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一種顯示聊天信息的方法和裝置與流程

文檔序號:12279836閱讀:365來源:國知局
一種顯示聊天信息的方法和裝置與流程

本發(fā)明涉及終端技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種顯示聊天信息的方法和裝置。



背景技術(shù):

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用越來越廣泛,功能也越來越強(qiáng)大。人們可以通過互聯(lián)網(wǎng)觀看各種節(jié)目。例如,用戶可以在某直播網(wǎng)站上訪問某個(gè)主播的直播界面,進(jìn)而觀看該主播的直播節(jié)目(如唱歌),并且可以與主播進(jìn)行互動,其中,發(fā)布聊天信息是一種常見的互動形式。

直播界面中一般設(shè)置有聊天區(qū),以及聊天信息的輸入框。用戶可以在該輸入框中輸入聊天信息,然后點(diǎn)擊發(fā)送選項(xiàng),用戶的終端則可以將該聊天信息發(fā)送給服務(wù)器,服務(wù)器將該聊天信息發(fā)送給該直播界面對應(yīng)的主播的終端。主播的終端可以在聊天區(qū)域中顯示該聊天信息,以使主播可以看到該用戶發(fā)布的聊天信息。聊天區(qū)中通常可以滾動顯示多條聊天信息,當(dāng)某用戶發(fā)布聊天信息后,該聊天信息可以顯示在聊天區(qū)的最下方,同時(shí),聊天區(qū)中發(fā)布時(shí)間最早的聊天信息將被刪除。

在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)至少存在以下問題:

當(dāng)發(fā)布的聊天信息較多時(shí),聊天區(qū)中聊天信息的滾動速度會比較快,這樣,主播可能錯(cuò)過某些想要關(guān)注的用戶發(fā)布的聊天信息,導(dǎo)致主播獲取信息的有效性較低。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

為了解決現(xiàn)有技術(shù)的問題,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種顯示聊天信息的方法和裝置。所述技術(shù)方案如下:

第一方面,提供了一種顯示聊天信息的方法,所述方法包括:

接收第一聊天信息發(fā)布請求,所述第一聊天信息發(fā)布請求中攜帶有第一賬戶發(fā)布的聊天信息;

確定所述第一賬戶的賬戶特征信息,根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示方式的對應(yīng)關(guān)系,確定所述第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示方式;

在直播界面中,通過所述第一顯示方式顯示所述聊天信息。

可選的,所述根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示方式的對應(yīng)關(guān)系,確定所述第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示方式,包括:

根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示時(shí)長的對應(yīng)關(guān)系,確定所述第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示時(shí)長;

所述在直播界面中,通過所述第一顯示方式顯示所述聊天信息,包括:

在直播界面中顯示所述聊天信息,所述聊天信息的顯示時(shí)長為所述第一顯示時(shí)長。

這樣,對于某些特定賬戶發(fā)布的聊天信息,可以以較長的顯示時(shí)長來進(jìn)行顯示,以使主播可以及時(shí)看到這些賬戶發(fā)布的聊天信息。

可選的,所述在直播界面中顯示所述聊天信息,所述聊天信息的顯示時(shí)長為所述第一顯示時(shí)長,包括:

根據(jù)所述第一顯示時(shí)長,確定所述聊天信息在直播界面中的移動速度;

根據(jù)所述移動速度,在所述直播界面中滾動顯示所述聊天信息。

可選的,所述根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示方式的對應(yīng)關(guān)系,確定所述第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示方式,包括:

根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示區(qū)域的對應(yīng)關(guān)系,確定所述第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示區(qū)域;

所述在直播界面中,通過所述第一顯示方式顯示所述聊天信息,包括:

在直播界面中的所述第一顯示區(qū)域內(nèi),顯示所述聊天信息。

這樣,對于某些特定賬戶發(fā)布的聊天信息,可以在某一指定顯示區(qū)域進(jìn)行顯示,以使主播可以及時(shí)看到這些賬戶發(fā)布的聊天信息。

可選的,所述方法還包括:

在當(dāng)前的直播界面中,確定通過預(yù)設(shè)顯示方式顯示的聊天信息的總數(shù)目;

如果所述總數(shù)目大于第一預(yù)設(shè)閾值,則在所述通過所述預(yù)設(shè)顯示方式顯示的聊天信息中,清除第一預(yù)設(shè)數(shù)目個(gè)聊天信息,所述第一預(yù)設(shè)數(shù)目不大于所述第一預(yù)設(shè)閾值。

這樣,可以對直播界面中的聊天信息進(jìn)行清除,從而提高顯示聊天信息的效率。

可選的,所述賬戶特征信息包括賬戶身份信息、賬戶標(biāo)識信息和賬戶消費(fèi)金額信息中的至少一個(gè)。

第二方面,提供了一種顯示聊天信息的裝置,所述裝置包括:

接收模塊,用于接收第一聊天信息發(fā)布請求,所述第一聊天信息發(fā)布請求中攜帶有第一賬戶發(fā)布的聊天信息;

第一確定模塊,用于確定所述第一賬戶的賬戶特征信息,根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示方式的對應(yīng)關(guān)系,確定所述第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示方式;

顯示模塊,用于在直播界面中,通過所述第一顯示方式顯示所述聊天信息。

可選的,所述第一確定模塊,用于:

根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示時(shí)長的對應(yīng)關(guān)系,確定所述第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示時(shí)長;

所述顯示模塊,用于:

在直播界面中顯示所述聊天信息,所述聊天信息的顯示時(shí)長為所述第一顯示時(shí)長。

可選的,所述顯示模塊,包括:

確定子模塊,用于根據(jù)所述第一顯示時(shí)長,確定所述聊天信息在直播界面中的移動速度;

顯示子模塊,用于根據(jù)所述移動速度,在所述直播界面中滾動顯示所述聊天信息。

可選的,所述第一確定模塊,用于:

根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示區(qū)域的對應(yīng)關(guān)系,確定所述第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示區(qū)域;

所述顯示模塊,用于:

在直播界面中的所述第一顯示區(qū)域內(nèi),顯示所述聊天信息。

可選的,所述裝置還包括:

第二確定模塊,用于在當(dāng)前的直播界面中,確定通過預(yù)設(shè)顯示方式顯示的聊天信息的總數(shù)目;

清除模塊,用于如果所述總數(shù)目大于第一預(yù)設(shè)閾值,則在所述通過所述預(yù)設(shè)顯示方式顯示的聊天信息中,清除第一預(yù)設(shè)數(shù)目個(gè)聊天信息,所述第一預(yù)設(shè)數(shù)目不大于所述第一預(yù)設(shè)閾值。

可選的,所述賬戶特征信息包括賬戶身份信息、賬戶標(biāo)識信息和賬戶消費(fèi)金額信息中的至少一個(gè)。

本發(fā)明實(shí)施例提供的技術(shù)方案帶來的有益效果是:

本發(fā)明實(shí)施例中,接收第一聊天信息發(fā)布請求,第一聊天信息發(fā)布請求中攜帶有第一賬戶發(fā)布的聊天信息,確定第一賬戶的賬戶特征信息,根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示方式的對應(yīng)關(guān)系,確定第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示方式,在直播界面中,通過第一顯示方式顯示聊天信息,這樣,對于一些特殊用戶發(fā)布的聊天信息,可以通過特殊的顯示方式進(jìn)行顯示,以使主播可以及時(shí)看到這些聊天信息,從而可以提高主播獲取信息的有效性。

附圖說明

為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

圖1是本發(fā)明實(shí)施例提供的一種顯示聊天信息的方法流程圖;

圖2是本發(fā)明實(shí)施例提供的一種界面顯示示意圖;

圖3是本發(fā)明實(shí)施例提供的一種界面顯示示意圖;

圖4是本發(fā)明實(shí)施例提供的一種界面顯示示意圖;

圖5是本發(fā)明實(shí)施例提供的一種顯示聊天信息的裝置結(jié)構(gòu)示意圖;

圖6是本發(fā)明實(shí)施例提供的一種顯示聊天信息的裝置結(jié)構(gòu)示意圖;

圖7是本發(fā)明實(shí)施例提供的一種顯示聊天信息的裝置結(jié)構(gòu)示意圖;

圖8是本發(fā)明實(shí)施例提供的一種終端的結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實(shí)施方式

為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合附圖對本發(fā)明實(shí)施方式作進(jìn)一步地詳細(xì)描述。

本發(fā)明實(shí)施例提供了一種顯示聊天信息的方法,該方法的執(zhí)行主體為終端。其中,終端可以是具有網(wǎng)絡(luò)直播功能的終端,如手機(jī)或平板電腦等移動終端,或者PC終端等。該終端可以包括處理器、存儲器、收發(fā)器和顯示部件。其中,收發(fā)器可以用于接收第一聊天信息發(fā)布請求;處理器可以用于獲取第一聊天信息發(fā)布請求中的第一賬戶發(fā)布的聊天信息,并確定第一賬戶的賬戶特征信息,進(jìn)而根據(jù)存儲器存儲的賬戶特征信息與顯示方式的對應(yīng)關(guān)系,確定第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示方式,以使顯示部件在直播界面中,通過第一顯示方式顯示聊天信息。另外,該終端還可以包括藍(lán)牙部件、圖像拍攝部件和電源等部件。

如圖1所示,該方法的處理流程可以包括如下的步驟:

步驟101,接收第一聊天信息發(fā)布請求,第一聊天信息發(fā)布請求中攜帶有第一賬戶發(fā)布的聊天信息。

在實(shí)施中,用戶可以在終端上安裝具有直播功能的應(yīng)用程序,通過該應(yīng)用程序進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播,或者,用戶也可以通過網(wǎng)頁進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播。其中,該用戶可以是具有直播權(quán)限的用戶,如主播。用戶在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播時(shí),該用戶的終端(可稱為主播終端)可以通過拍攝部件進(jìn)行拍攝,得到該用戶的直播圖像,主播終端可以將該直播圖像發(fā)送給服務(wù)器。觀眾可以通過其終端(可稱為觀眾終端)上的應(yīng)用程序或通過網(wǎng)頁訪問該用戶的直播房間,服務(wù)器則可以將該用戶的直播圖像發(fā)送給觀眾終端,以使觀眾可以看到該用戶的直播圖像。

直播界面中還可以設(shè)置有聊天區(qū)和聊天信息的輸入框,如圖2所示。當(dāng)該用戶的直播房間中的某一觀眾希望向該用戶發(fā)送聊天信息時(shí),可以在該輸入框中輸入聊天信息,然后點(diǎn)擊發(fā)送選項(xiàng),觀眾終端則可以將該聊天信息和該觀眾終端上登錄的賬戶(可稱為第一賬戶)的賬戶標(biāo)識、以及該用戶的賬戶標(biāo)識發(fā)送給服務(wù)器。服務(wù)器接收到觀眾終端發(fā)送的信息后,可以根據(jù)該用戶的賬戶標(biāo)識,向該用戶的主播終端發(fā)送第一聊天信息發(fā)布請求,第一聊天信息發(fā)布請求中攜帶有第一賬戶發(fā)布的聊天信息。主播終端接收到第一聊天信息發(fā)布請求后,可以對第一聊天信息發(fā)布請求進(jìn)行解析,獲取第一賬戶發(fā)布的聊天信息,以便進(jìn)行后續(xù)處理。

步驟102,確定第一賬戶的賬戶特征信息,根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示方式的對應(yīng)關(guān)系,確定第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示方式。

其中,賬戶特征信息可以包括賬戶身份信息、賬戶標(biāo)識信息和賬戶消費(fèi)金額信息中的至少一個(gè)。賬戶身份信息可以包括賬戶等級(如賬戶財(cái)富等級、賬戶獎勵等級)、賬戶資源值(如該賬戶的金幣數(shù)目或金豆數(shù)目)等信息中的一項(xiàng)或多項(xiàng);賬戶標(biāo)識信息可以包括賬號或用戶頭像等信息中的一項(xiàng)或多項(xiàng);賬戶消費(fèi)金額信息可以是該賬戶在某預(yù)設(shè)時(shí)長內(nèi)的歷史消費(fèi)總額,或該賬戶在某預(yù)設(shè)時(shí)長內(nèi)對應(yīng)該用戶的歷史消費(fèi)總額等。

在實(shí)施中,主播終端確定第一賬戶的賬戶特征信息的方式可以是多種多樣的。例如,服務(wù)器可以在第一聊天信息發(fā)布請求中,添加第一賬戶的賬戶特征信息,主播終端可以對第一聊天信息發(fā)布請求進(jìn)行解析,獲取第一賬戶的賬戶特征信息。又如,主播終端中可以預(yù)先存儲各賬戶對應(yīng)的賬戶特征信息,主播終端接收到第一聊天信息發(fā)布請求后,可以在各賬戶對應(yīng)的賬戶特征信息中,獲取第一賬戶對應(yīng)的賬戶特征信息。

主播終端還可以預(yù)先存儲賬戶特征信息與顯示方式的對應(yīng)關(guān)系,主播終端確定第一賬戶的賬戶特征信息后,可以從賬戶特征信息與顯示方式的對應(yīng)關(guān)系中,獲取第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示方式。上述賬戶特征信息與顯示方式的對應(yīng)關(guān)系可以是用戶設(shè)置的,也可以是技術(shù)人員設(shè)置的,顯示方式可以包括顯示時(shí)長、顯示區(qū)域、顯示字體和動態(tài)效果中的至少一項(xiàng),顯示方式的類型可以至少包括預(yù)設(shè)顯示方式和默認(rèn)顯示方式。預(yù)設(shè)顯示方式中可以包括預(yù)設(shè)顯示時(shí)長、預(yù)設(shè)顯示區(qū)域、預(yù)設(shè)顯示字體和預(yù)設(shè)動態(tài)效果中的至少一項(xiàng),默認(rèn)顯示方式中可以包括默認(rèn)顯示時(shí)長、默認(rèn)顯示區(qū)域、默認(rèn)顯示字體和默認(rèn)動態(tài)效果中的至少一項(xiàng)。其中,預(yù)設(shè)顯示時(shí)長可以大于默認(rèn)顯示時(shí)長;預(yù)設(shè)顯示區(qū)域可以是用戶或技術(shù)人員指定的顯示區(qū)域,如該用戶的直播圖像對應(yīng)的區(qū)域,或者主播終端可以顯示一個(gè)彈窗,指定的顯示區(qū)域可以是彈窗對應(yīng)的區(qū)域,默認(rèn)顯示區(qū)域可以是直播界面中的聊天區(qū)。

對于顯示方式為顯示時(shí)長的情況,相應(yīng)的處理過程可以如下:根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示時(shí)長的對應(yīng)關(guān)系,確定第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示時(shí)長。

在實(shí)施中,主播終端中可以預(yù)先存儲賬戶特征信息與顯示時(shí)長的對應(yīng)關(guān)系,主播終端可以從該對應(yīng)關(guān)系中,獲取確定第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示時(shí)長。

用戶可以在主播終端中設(shè)置該對應(yīng)關(guān)系,例如,用戶可以在主播終端中設(shè)置指定賬戶的聊天信息以預(yù)設(shè)顯示時(shí)長進(jìn)行顯示,用戶可以在主播終端中輸入賬戶標(biāo)識信息,以及對應(yīng)的顯示時(shí)長(即預(yù)設(shè)顯示時(shí)長),則主播終端可以根據(jù)接收到的第一賬戶標(biāo)識信息,確定該第一賬戶標(biāo)識信息是否為預(yù)設(shè)的賬戶標(biāo)識信息,如果是,則可以確定第一賬戶的聊天信息的顯示時(shí)長為預(yù)設(shè)顯示時(shí)長,如果不是,則可以確定第一賬戶的聊天信息的顯示時(shí)長為默認(rèn)顯示時(shí)長,其中,預(yù)設(shè)顯示時(shí)長可以大于默認(rèn)顯示時(shí)長。

又如,也可以設(shè)置不同賬戶等級對應(yīng)的顯示時(shí)長,賬戶等級越高,對應(yīng)的顯示時(shí)長越長,如賬戶等級為1~5級,對應(yīng)的顯示時(shí)長為10s,賬戶等級為6~10級,對應(yīng)的顯示時(shí)長為50s,賬戶等級為10~15級,對應(yīng)的顯示時(shí)長為60s,如果第一賬戶的賬戶等級為7級,則可以在聊天區(qū)顯示第一賬戶的聊天信息,顯示時(shí)長為50s。

再如,也可以設(shè)置不同賬戶消費(fèi)金額信息對應(yīng)的顯示時(shí)長,賬戶消費(fèi)金額的數(shù)值越高,對應(yīng)的顯示時(shí)長越長,如賬戶消費(fèi)金額為0~500元,對應(yīng)的顯示時(shí)長為10s,賬戶消費(fèi)金額信息為500元以上,對應(yīng)的顯示時(shí)長為50s,如果第一賬戶的賬戶消費(fèi)金額信息為1000元,則可以在聊天區(qū)顯示第一賬戶的聊天信息,顯示時(shí)長為50s。

需要說明的是,預(yù)設(shè)顯示時(shí)長的數(shù)目可以為一個(gè),也可以為多個(gè)。

對于顯示方式為顯示區(qū)域的情況,相應(yīng)的處理過程可以如下:根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示區(qū)域的對應(yīng)關(guān)系,確定第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示區(qū)域。

在實(shí)施中,主播終端中可以預(yù)先存儲賬戶特征信息與顯示區(qū)域的對應(yīng)關(guān)系,主播終端可以從該對應(yīng)關(guān)系中,獲取確定第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示區(qū)域。

用戶可以在主播終端中設(shè)置該對應(yīng)關(guān)系,例如,用戶可以在主播終端中設(shè)置指定賬戶的聊天信息在預(yù)設(shè)顯示區(qū)域中顯示,預(yù)設(shè)顯示區(qū)域可以是上述聊天區(qū)以外的區(qū)域,如該用戶的直播圖像對應(yīng)的區(qū)域,或者主播終端可以顯示一個(gè)彈窗,預(yù)設(shè)顯示區(qū)域可以是彈窗對應(yīng)的區(qū)域。用戶可以在主播終端中輸入賬戶標(biāo)識信息,并設(shè)置對應(yīng)的顯示區(qū)域(即預(yù)設(shè)顯示區(qū)域),主播終端可以根據(jù)接收到的第一賬戶標(biāo)識信息,確定該第一賬戶標(biāo)識信息是否為預(yù)設(shè)的賬戶標(biāo)識信息,如果是,則可以確定第一賬戶的聊天信息的顯示區(qū)域?yàn)轭A(yù)設(shè)顯示區(qū)域,如果不是,則可以確定第一賬戶的聊天信息的顯示區(qū)域?yàn)槟J(rèn)顯示區(qū)域(如聊天區(qū))。

又如,也可以設(shè)置不同賬戶等級對應(yīng)的顯示區(qū)域,賬戶等級較高的賬戶發(fā)布的聊天信息,可以在用戶預(yù)設(shè)顯示區(qū)域中顯示,賬戶等級較低的賬戶發(fā)布的聊天信息,可以在默認(rèn)顯示區(qū)域(如聊天區(qū))中顯示,如賬戶等級為1~5級,對應(yīng)的顯示區(qū)域?yàn)槟J(rèn)顯示區(qū)域,賬戶等級為6~10級,對應(yīng)的顯示區(qū)域?yàn)轭A(yù)設(shè)顯示區(qū)域,如果第一賬戶的賬戶等級為7級,則可以在直播圖像對應(yīng)的區(qū)域中顯示第一賬戶的聊天信息。

再如,也可以設(shè)置不同賬戶消費(fèi)金額信息對應(yīng)的顯示區(qū)域,賬戶消費(fèi)金額信息較高的賬戶發(fā)布的聊天信息,可以在用戶預(yù)設(shè)顯示區(qū)域中顯示,賬戶消費(fèi)金額信息較低的賬戶發(fā)布的聊天信息,可以在默認(rèn)顯示區(qū)域(即聊天區(qū))中顯示,如賬戶消費(fèi)金額信息為0~500元,對應(yīng)的顯示區(qū)域?yàn)槟J(rèn)顯示區(qū)域,賬戶消費(fèi)金額信息為500元以上,對應(yīng)的顯示區(qū)域?yàn)橛脩纛A(yù)設(shè)顯示區(qū)域,如果第一賬戶的賬戶消費(fèi)金額信息為1000元,則可以在用戶預(yù)設(shè)顯示區(qū)域中顯示第一賬戶的聊天信息。

需要說明的是,預(yù)設(shè)顯示區(qū)域的數(shù)目可以為一個(gè),也可以為多個(gè)。

步驟103,在直播界面中,通過第一顯示方式顯示該聊天信息。

在實(shí)施中,主播終端確定第一顯示方式后,可以在直播界面中,通過第一顯示方式顯示聊天信息。具體的顯示方式是多種多樣的,本實(shí)施例提供了幾種可行的實(shí)現(xiàn)方式。

方式一、對于顯示方式為顯示時(shí)長的情況,相應(yīng)的,步驟103的處理過程可以如下:在直播界面中顯示聊天信息,聊天信息的顯示時(shí)長為第一顯示時(shí)長。

在實(shí)施中,主播終端確定第一賬戶對應(yīng)的第一顯示時(shí)長后,可以在直播界面中,顯示該聊天信息,主播終端開始顯示該聊天信息時(shí),可以進(jìn)行計(jì)時(shí),當(dāng)達(dá)到第一顯示時(shí)長時(shí),可以取消顯示該聊天信息。對于在直播界面的聊天區(qū)中滾動顯示聊天信息的情況,該聊天信息可以顯示在聊天區(qū)的第一邊界處,然后向第一邊界對應(yīng)的第二邊界處移動,當(dāng)達(dá)到第二邊界處時(shí),如果未達(dá)到第一顯示時(shí)長(例如,第一顯示時(shí)長為預(yù)設(shè)顯示時(shí)長),則可以停留在第二邊界處繼續(xù)顯示,其他聊天信息則可以在該聊天信息的下方滾動顯示,如圖3所示,其中,第一顯示時(shí)長為預(yù)設(shè)顯示時(shí)長,其他賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的顯示時(shí)長為默認(rèn)顯示時(shí)長。當(dāng)達(dá)到第一顯示時(shí)長時(shí),主播終端可以取消顯示該聊天信息。如果在顯示第一賬戶的聊天信息的過程中,主播終端接收到第二賬戶發(fā)送的聊天信息,且第二賬戶發(fā)送的聊天信息對應(yīng)的顯示時(shí)長也較長,則在第二賬戶發(fā)送的聊天信息移動至第一賬戶的聊天信息的邊界時(shí),停留在第一賬戶的聊天信息的下方,繼續(xù)顯示。

可選的,也可以根據(jù)第一顯示時(shí)長,確定聊天信息的移動速度,相應(yīng)的處理過程可以如下:根據(jù)第一顯示時(shí)長,確定聊天信息在直播界面中的移動速度;根據(jù)移動速度,在直播界面中滾動顯示聊天信息。

在實(shí)施中,主播終端確定第一賬戶對應(yīng)的第一顯示時(shí)長后,可以根據(jù)第一顯示時(shí)長,確定聊天信息在直播界面中的移動速度,例如,第一顯示時(shí)長為預(yù)設(shè)顯示時(shí)長,對應(yīng)的移動速度較慢(可稱為第一移動速度),第一顯示時(shí)長為默認(rèn)顯示時(shí)長,對應(yīng)的移動速度較快(可稱為第二移動速度)。主播終端可以根據(jù)確定出的移動速度,在直播界面中滾動顯示聊天信息。其中,移動速度較慢的聊天信息,可以顯示在移動速度較快的聊天信息的上層。如圖4所示,其中,第一顯示時(shí)長為預(yù)設(shè)顯示時(shí)長,其他賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的顯示時(shí)長為默認(rèn)顯示時(shí)長。

方式二、對于顯示方式為顯示區(qū)域的情況,相應(yīng)的,步驟103的處理過程可以如下:在直播界面中的第一顯示區(qū)域內(nèi),顯示聊天信息。

在實(shí)施中,如果第一顯示區(qū)域?yàn)橛脩纛A(yù)設(shè)顯示區(qū)域,則可以在該預(yù)設(shè)顯示區(qū)域中,顯示該聊天信息。例如,可以在用戶的直播圖像對應(yīng)的區(qū)域中,顯示該聊天信息,或者,主播終端可以顯示一個(gè)彈窗,在該彈窗中顯示該聊天信息。如果第一顯示區(qū)域?yàn)槟J(rèn)顯示區(qū)域,則可以在該默認(rèn)顯示區(qū)域中,顯示該聊天信息。例如,可以在直播界面的聊天區(qū)中,顯示該聊天信息。

另外,主播終端可以根據(jù)第一賬戶的賬戶特征信息,確定對應(yīng)的顯示字體和動態(tài)效果,進(jìn)而根據(jù)確定出的顯示字體和動態(tài)效果對聊天信息進(jìn)行顯示。這樣,對于一些比較重要的賬戶發(fā)送的聊天信息,可以通過比較醒目的字體和動態(tài)效果進(jìn)行顯示,以使主播終端可以及時(shí)看到這些聊天信息。上述不同顯示方式可以單獨(dú)使用,也可以結(jié)合使用,本實(shí)施例不做限定。

可選的,對直播界面中的聊天信息進(jìn)行清除,以提高顯示聊天信息的效率,相應(yīng)的處理過程可以如下:確定當(dāng)前直播界面中,通過預(yù)設(shè)顯示方式顯示的聊天信息的總數(shù)目;如果總數(shù)目大于第一預(yù)設(shè)閾值,則在通過預(yù)設(shè)顯示方式顯示的聊天信息中,清除第一預(yù)設(shè)數(shù)目個(gè)聊天信息,第一預(yù)設(shè)數(shù)目不大于第一預(yù)設(shè)閾值。

在實(shí)施中,用戶終端可以統(tǒng)計(jì)當(dāng)前直播界面中,通過預(yù)設(shè)顯示方式顯示的聊天信息的總數(shù)目,并判斷該總數(shù)目是否大于第一預(yù)設(shè)閾值,如果總數(shù)目大于或等于第一預(yù)設(shè)閾值,則可以在通過預(yù)設(shè)顯示方式顯示的聊天信息中,清除第一預(yù)設(shè)數(shù)目個(gè)聊天信息,第一預(yù)設(shè)數(shù)目不大于第一預(yù)設(shè)閾值;如果總數(shù)目小于第一預(yù)設(shè)閾值,則可以不進(jìn)行處理。

本發(fā)明實(shí)施例中,接收第一聊天信息發(fā)布請求,第一聊天信息發(fā)布請求中攜帶有第一賬戶發(fā)布的聊天信息,確定第一賬戶的賬戶特征信息,根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示方式的對應(yīng)關(guān)系,確定第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示方式,在直播界面中,通過第一顯示方式顯示聊天信息,這樣,對于一些特殊用戶發(fā)布的聊天信息,可以通過特殊的顯示方式進(jìn)行顯示,以使主播可以及時(shí)看到這些聊天信息,從而可以提高主播獲取信息的有效性。

基于相同的技術(shù)構(gòu)思,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種顯示聊天信息的裝置,如圖5所示,該裝置包括:

接收模塊510,用于接收第一聊天信息發(fā)布請求,所述第一聊天信息發(fā)布請求中攜帶有第一賬戶發(fā)布的聊天信息;

第一確定模塊520,用于確定所述第一賬戶的賬戶特征信息,根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示方式的對應(yīng)關(guān)系,確定所述第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示方式;

顯示模塊530,用于在直播界面中,通過所述第一顯示方式顯示所述聊天信息。

可選的,所述第一確定模塊520,用于:

根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示時(shí)長的對應(yīng)關(guān)系,確定所述第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示時(shí)長;

所述顯示模塊530,用于:

在直播界面中顯示所述聊天信息,所述聊天信息的顯示時(shí)長為所述第一顯示時(shí)長。

可選的,如圖6所示,所述顯示模塊530,包括:

確定子模塊531,用于根據(jù)所述第一顯示時(shí)長,確定所述聊天信息在直播界面中的移動速度;

顯示子模塊532,用于根據(jù)所述移動速度,在所述直播界面中滾動顯示所述聊天信息。

可選的,所述第一確定模塊520,用于:

根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示區(qū)域的對應(yīng)關(guān)系,確定所述第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示區(qū)域;

所述顯示模塊530,用于:

在直播界面中的所述第一顯示區(qū)域內(nèi),顯示所述聊天信息。

可選的,如圖7所示,所述裝置還包括:

第二確定模塊540,用于在當(dāng)前的直播界面中,確定通過預(yù)設(shè)顯示方式顯示的聊天信息的總數(shù)目;

清除模塊550,用于如果所述總數(shù)目大于第一預(yù)設(shè)閾值,則在所述通過所述預(yù)設(shè)顯示方式顯示的聊天信息中,清除第一預(yù)設(shè)數(shù)目個(gè)聊天信息,所述第一預(yù)設(shè)數(shù)目不大于所述第一預(yù)設(shè)閾值。

可選的,所述賬戶特征信息包括賬戶身份信息、賬戶標(biāo)識信息和賬戶消費(fèi)金額信息中的至少一個(gè)。

本發(fā)明實(shí)施例中,接收第一聊天信息發(fā)布請求,第一聊天信息發(fā)布請求中攜帶有第一賬戶發(fā)布的聊天信息,確定第一賬戶的賬戶特征信息,根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示方式的對應(yīng)關(guān)系,確定第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示方式,在直播界面中,通過第一顯示方式顯示聊天信息,這樣,對于一些特殊用戶發(fā)布的聊天信息,可以通過特殊的顯示方式進(jìn)行顯示,以使主播可以及時(shí)看到這些聊天信息,從而可以提高主播獲取信息的有效性。

需要說明的是:上述實(shí)施例提供的顯示聊天信息的的裝置在顯示聊天信息的時(shí),僅以上述各功能模塊的劃分進(jìn)行舉例說明,實(shí)際應(yīng)用中,可以根據(jù)需要而將上述功能分配由不同的功能模塊完成,即將設(shè)備的內(nèi)部結(jié)構(gòu)劃分成不同的功能模塊,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述實(shí)施例提供的顯示聊天信息的的裝置與顯示聊天信息的的方法實(shí)施例屬于同一構(gòu)思,其具體實(shí)現(xiàn)過程詳見方法實(shí)施例,這里不再贅述。

請參考圖8,其示出了本發(fā)明實(shí)施例所涉及的終端的結(jié)構(gòu)示意圖,該終端可以用于實(shí)施上述實(shí)施例中提供的顯示聊天信息的方法。具體來講:

終端900可以包括RF(Radio Frequency,射頻)電路110、包括有一個(gè)或一個(gè)以上計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)的存儲器120、輸入單元130、顯示單元140、傳感器150、音頻電路160、WiFi(wireless fidelity,無線保真)模塊170、包括有一個(gè)或者一個(gè)以上處理核心的處理器180、以及電源190等部件。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,圖8中示出的終端結(jié)構(gòu)并不構(gòu)成對終端的限定,可以包括比圖示更多或更少的部件,或者組合某些部件,或者不同的部件布置。其中:

RF電路110可用于收發(fā)信息或通話過程中,信號的接收和發(fā)送,特別地,將基站的下行信息接收后,交由一個(gè)或者一個(gè)以上處理器180處理;另外,將涉及上行的數(shù)據(jù)發(fā)送給基站。通常,RF電路110包括但不限于天線、至少一個(gè)放大器、調(diào)諧器、一個(gè)或多個(gè)振蕩器、用戶身份模塊(SIM)卡、收發(fā)信機(jī)、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪聲放大器)、雙工器等。此外,RF電路110還可以通過無線通信與網(wǎng)絡(luò)和其他設(shè)備通信。所述無線通信可以使用任一通信標(biāo)準(zhǔn)或協(xié)議,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移動通訊系統(tǒng))、GPRS(General Packet Radio Service,通用分組無線服務(wù))、CDMA(Code Division Multiple Access,碼分多址)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,寬帶碼分多址)、LTE(Long Term Evolution,長期演進(jìn))、電子郵件、SMS(Short Messaging Service,短消息服務(wù))等。

存儲器120可用于存儲軟件程序以及模塊,處理器180通過運(yùn)行存儲在存儲器120的軟件程序以及模塊,從而執(zhí)行各種功能應(yīng)用以及數(shù)據(jù)處理。存儲器120可主要包括存儲程序區(qū)和存儲數(shù)據(jù)區(qū),其中,存儲程序區(qū)可存儲操作系統(tǒng)、至少一個(gè)功能所需的應(yīng)用程序(比如聲音播放功能、圖像播放功能等)等;存儲數(shù)據(jù)區(qū)可存儲根據(jù)終端900的使用所創(chuàng)建的數(shù)據(jù)(比如音頻數(shù)據(jù)、電話本等)等。此外,存儲器120可以包括高速隨機(jī)存取存儲器,還可以包括非易失性存儲器,例如至少一個(gè)磁盤存儲器件、閃存器件、或其他易失性固態(tài)存儲器件。相應(yīng)地,存儲器120還可以包括存儲器控制器,以提供處理器180和輸入單元130對存儲器120的訪問。

輸入單元130可用于接收輸入的數(shù)字或字符信息,以及產(chǎn)生與用戶設(shè)置以及功能控制有關(guān)的鍵盤、鼠標(biāo)、操作桿、光學(xué)或者軌跡球信號輸入。具體地,輸入單元130可包括觸敏表面131以及其他輸入設(shè)備132。觸敏表面131,也稱為觸摸顯示屏或者觸控板,可收集用戶在其上或附近的觸摸操作(比如用戶使用手指、觸筆等任何適合的物體或附件在觸敏表面131上或在觸敏表面131附近的操作),并根據(jù)預(yù)先設(shè)定的程式驅(qū)動相應(yīng)的連接裝置??蛇x的,觸敏表面131可包括觸摸檢測裝置和觸摸控制器兩個(gè)部分。其中,觸摸檢測裝置檢測用戶的觸摸方位,并檢測觸摸操作帶來的信號,將信號傳送給觸摸控制器;觸摸控制器從觸摸檢測裝置上接收觸摸信息,并將它轉(zhuǎn)換成觸點(diǎn)坐標(biāo),再送給處理器180,并能接收處理器180發(fā)來的命令并加以執(zhí)行。此外,可以采用電阻式、電容式、紅外線以及表面聲波等多種類型實(shí)現(xiàn)觸敏表面131。除了觸敏表面131,輸入單元130還可以包括其他輸入設(shè)備132。具體地,其他輸入設(shè)備132可以包括但不限于物理鍵盤、功能鍵(比如音量控制按鍵、開關(guān)按鍵等)、軌跡球、鼠標(biāo)、操作桿等中的一種或多種。

顯示單元140可用于顯示由用戶輸入的信息或提供給用戶的信息以及終端900的各種圖形用戶接口,這些圖形用戶接口可以由圖形、文本、圖標(biāo)、視頻和其任意組合來構(gòu)成。顯示單元140可包括顯示面板141,可選的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶顯示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有機(jī)發(fā)光二極管)等形式來配置顯示面板141。進(jìn)一步的,觸敏表面131可覆蓋顯示面板141,當(dāng)觸敏表面131檢測到在其上或附近的觸摸操作后,傳送給處理器180以確定觸摸事件的類型,隨后處理器180根據(jù)觸摸事件的類型在顯示面板141上提供相應(yīng)的視覺輸出。雖然在圖8中,觸敏表面131與顯示面板141是作為兩個(gè)獨(dú)立的部件來實(shí)現(xiàn)輸入和輸入功能,但是在某些實(shí)施例中,可以將觸敏表面131與顯示面板141集成而實(shí)現(xiàn)輸入和輸出功能。

終端900還可包括至少一種傳感器150,比如光傳感器、運(yùn)動傳感器以及其他傳感器。具體地,光傳感器可包括環(huán)境光傳感器及接近傳感器,其中,環(huán)境光傳感器可根據(jù)環(huán)境光線的明暗來調(diào)節(jié)顯示面板141的亮度,接近傳感器可在終端900移動到耳邊時(shí),關(guān)閉顯示面板141和/或背光。作為運(yùn)動傳感器的一種,重力加速度傳感器可檢測各個(gè)方向上(一般為三軸)加速度的大小,靜止時(shí)可檢測出重力的大小及方向,可用于識別手機(jī)姿態(tài)的應(yīng)用(比如橫豎屏切換、相關(guān)游戲、磁力計(jì)姿態(tài)校準(zhǔn))、振動識別相關(guān)功能(比如計(jì)步器、敲擊)等;至于終端900還可配置的陀螺儀、氣壓計(jì)、濕度計(jì)、溫度計(jì)、紅外線傳感器等其他傳感器,在此不再贅述。

音頻電路160、揚(yáng)聲器161,傳聲器162可提供用戶與終端900之間的音頻接口。音頻電路160可將接收到的音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換后的電信號,傳輸?shù)綋P(yáng)聲器161,由揚(yáng)聲器161轉(zhuǎn)換為聲音信號輸出;另一方面,傳聲器162將收集的聲音信號轉(zhuǎn)換為電信號,由音頻電路160接收后轉(zhuǎn)換為音頻數(shù)據(jù),再將音頻數(shù)據(jù)輸出處理器180處理后,經(jīng)RF電路110以發(fā)送給比如另一終端,或者將音頻數(shù)據(jù)輸出至存儲器120以便進(jìn)一步處理。音頻電路160還可能包括耳塞插孔,以提供外設(shè)耳機(jī)與終端900的通信。

WiFi屬于短距離無線傳輸技術(shù),終端900通過WiFi模塊170可以幫助用戶收發(fā)電子郵件、瀏覽網(wǎng)頁和訪問流式媒體等,它為用戶提供了無線的寬帶互聯(lián)網(wǎng)訪問。雖然圖8示出了WiFi模塊170,但是可以理解的是,其并不屬于終端900的必須構(gòu)成,完全可以根據(jù)需要在不改變發(fā)明的本質(zhì)的范圍內(nèi)而省略。

處理器180是終端900的控制中心,利用各種接口和線路連接整個(gè)手機(jī)的各個(gè)部分,通過運(yùn)行或執(zhí)行存儲在存儲器120內(nèi)的軟件程序和/或模塊,以及調(diào)用存儲在存儲器120內(nèi)的數(shù)據(jù),執(zhí)行終端900的各種功能和處理數(shù)據(jù),從而對手機(jī)進(jìn)行整體監(jiān)控。可選的,處理器180可包括一個(gè)或多個(gè)處理核心;優(yōu)選的,處理器180可集成應(yīng)用處理器和調(diào)制解調(diào)處理器,其中,應(yīng)用處理器主要處理操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序等,調(diào)制解調(diào)處理器主要處理無線通信。可以理解的是,上述調(diào)制解調(diào)處理器也可以不集成到處理器180中。

終端900還包括給各個(gè)部件供電的電源190(比如電池),優(yōu)選的,電源可以通過電源管理系統(tǒng)與處理器180邏輯相連,從而通過電源管理系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)管理充電、放電、以及功耗管理等功能。電源190還可以包括一個(gè)或一個(gè)以上的直流或交流電源、再充電系統(tǒng)、電源故障檢測電路、電源轉(zhuǎn)換器或者逆變器、電源狀態(tài)指示器等任意組件。

盡管未示出,終端900還可以包括攝像頭、藍(lán)牙模塊等,在此不再贅述。具體在本實(shí)施例中,終端900的顯示單元是觸摸屏顯示器,終端900還包括有存儲器,以及一個(gè)或者一個(gè)以上的程序,其中一個(gè)或者一個(gè)以上程序存儲于存儲器中,且經(jīng)配置以由一個(gè)或者一個(gè)以上處理器執(zhí)行述一個(gè)或者一個(gè)以上程序包含用于進(jìn)行以下操作的指令:

接收第一聊天信息發(fā)布請求,所述第一聊天信息發(fā)布請求中攜帶有第一賬戶發(fā)布的聊天信息;

確定所述第一賬戶的賬戶特征信息,根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示方式的對應(yīng)關(guān)系,確定所述第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示方式;

在直播界面中,通過所述第一顯示方式顯示所述聊天信息。

可選的,所述根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示方式的對應(yīng)關(guān)系,確定所述第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示方式,包括:

根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示時(shí)長的對應(yīng)關(guān)系,確定所述第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示時(shí)長;

所述在直播界面中,通過所述第一顯示方式顯示所述聊天信息,包括:

在直播界面中顯示所述聊天信息,所述聊天信息的顯示時(shí)長為所述第一顯示時(shí)長。

可選的,所述在直播界面中顯示所述聊天信息,所述聊天信息的顯示時(shí)長為所述第一顯示時(shí)長,包括:

根據(jù)所述第一顯示時(shí)長,確定所述聊天信息在直播界面中的移動速度;

根據(jù)所述移動速度,在所述直播界面中滾動顯示所述聊天信息。

可選的,所述根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示方式的對應(yīng)關(guān)系,確定所述第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示方式,包括:

根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示區(qū)域的對應(yīng)關(guān)系,確定所述第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示區(qū)域;

所述在直播界面中,通過所述第一顯示方式顯示所述聊天信息,包括:

在直播界面中的所述第一顯示區(qū)域內(nèi),顯示所述聊天信息。

可選的,所述方法還包括:

在當(dāng)前的直播界面中,確定通過預(yù)設(shè)顯示方式顯示的聊天信息的總數(shù)目;

如果所述總數(shù)目大于第一預(yù)設(shè)閾值,則在所述通過所述預(yù)設(shè)顯示方式顯示的聊天信息中,清除第一預(yù)設(shè)數(shù)目個(gè)聊天信息,所述第一預(yù)設(shè)數(shù)目不大于所述第一預(yù)設(shè)閾值。

可選的,所述賬戶特征信息包括賬戶身份信息、賬戶標(biāo)識信息和賬戶消費(fèi)金額信息中的至少一個(gè)。

本發(fā)明實(shí)施例中,接收第一聊天信息發(fā)布請求,第一聊天信息發(fā)布請求中攜帶有第一賬戶發(fā)布的聊天信息,確定第一賬戶的賬戶特征信息,根據(jù)預(yù)先存儲的賬戶特征信息與顯示方式的對應(yīng)關(guān)系,確定第一賬戶的賬戶特征信息對應(yīng)的第一顯示方式,在直播界面中,通過第一顯示方式顯示聊天信息,這樣,對于一些特殊用戶發(fā)布的聊天信息,可以通過特殊的顯示方式進(jìn)行顯示,以使主播可以及時(shí)看到這些聊天信息,從而可以提高主播獲取信息的有效性。

本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例的全部或部分步驟可以通過硬件來完成,也可以通過程序來指令相關(guān)的硬件完成,所述的程序可以存儲于一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中,上述提到的存儲介質(zhì)可以是只讀存儲器,磁盤或光盤等。

以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。

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