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2D圖轉(zhuǎn)裸眼3D圖的制作方法

文檔序號:12183607閱讀:7405來源:國知局
2D圖轉(zhuǎn)裸眼3D圖的制作方法與工藝

2D圖轉(zhuǎn)裸眼3D圖是一項集合了光學、色彩學、攝影學、材料學等多學科知識及專業(yè)軟件運用的綜合圖像制作技術(shù),是一種不需要3D攝像設備,而是通過分析計算圖片的不同景深和不同視角將平面圖片制作成左右眼圖片,然后合成為能在3D設備上觀看的裸眼3D圖的技術(shù)。



背景技術(shù):

裸眼3D正以迅速的發(fā)展勢頭進入各行業(yè)領(lǐng)域,同時作為一種新興的領(lǐng)域,也吸引了眾多企業(yè)的關(guān)注和加入。各大芯片廠商相繼推出裸眼3D顯示屏,與此同時裸眼3D也開始廣泛的應用到了手機行業(yè)。日本夏普、東芝、韓國LG、美國MASTERIMAGE,都已批量出售裸眼3D終端產(chǎn)品,而在中國市場HTC、卓普也紛紛加入裸眼3D手機行列,以期挖掘一個新的價值領(lǐng)域。另一方面,任天堂PS4的3DS的裸眼3D游戲也表現(xiàn)出了強勁的發(fā)展勢頭,給用戶帶來了完全不一樣的體驗。目前,裸眼3D技術(shù)應用正快速發(fā)展,相關(guān)技術(shù)正日趨成熟。隨著蘋果手機即將采用裸眼3D技術(shù)裸眼3D多媒體正在逐步趨于規(guī)范化和大規(guī)模普及的前夜。

1、裸眼3D顯示產(chǎn)品及技術(shù)應用領(lǐng)域范圍非常廣泛。

市場容量極大,市場前景不可估量。不僅是手機廠家、電視機廠家、顯示器廠家、廣告?zhèn)髅健z影、展覽展示行業(yè)而且可以應用到手機、工藝品、裝飾畫、教學、游戲、科技、招商、汽車、建筑等各個行業(yè)、未來也可以進入家庭??偟膩碇v,就是只要有圖像顯示的地方,就可以應用裸眼3D顯示產(chǎn)品,可見立體產(chǎn)品應用市場有著不可估量的市場前景和效益。

2、裸眼3D顯示產(chǎn)品、技術(shù)和服務產(chǎn)業(yè)是一種新興高技術(shù)產(chǎn)業(yè),是一種具有黃金價值的朝陽產(chǎn)業(yè)。

裸眼3D顯示產(chǎn)品很早就有,但由于受當時技術(shù)條件的限制,沒有廣泛地應用。隨著電子工業(yè)及軟件工業(yè)的迅猛發(fā)展,裸眼3D顯示材料及產(chǎn)品將迅速普及。并且將要覆蓋人們生活的各個方面。世界已經(jīng)入立體時代。裸眼3D顯示產(chǎn)品、技術(shù)國內(nèi)國際市場而言,是一種最新的高技術(shù)產(chǎn)業(yè)。

3、裸眼3D顯示產(chǎn)品是目前發(fā)展較快,利潤較高,周期長,科技含量較高的最新的影像的新的經(jīng)濟增長點。

裸眼3D顯示產(chǎn)品是人們一種新的視覺產(chǎn)品,色彩艷麗,層次分明,具有很強的視覺沖出力和優(yōu)美的環(huán)境感染力,而且圖像本身就是傳媒的特性,所以立體影像產(chǎn)品發(fā)展非常迅速,且利潤高,是圖像產(chǎn)業(yè)中所尋求新的經(jīng)濟增長點的重點項目。發(fā)展及生存周期較長。我們在現(xiàn)在市場看到的裸眼3D顯示產(chǎn)品均在成本的10倍,利潤較高,且要普及型民用市場,發(fā)展及生存周期較長。

4、各行業(yè)人員對裸眼3D多媒體認知度高,接受較快,反應積極。

無論在傳媒公司、企業(yè)、汽車、賓館、飯店、火車及其他人員進行了大量的求證和調(diào)查,各方反應都比較積極,對裸眼3D多媒體比較認同,整體來講,人們對裸眼3D顯示產(chǎn)品的反應是積極的認同的。

5、2D圖轉(zhuǎn)裸眼3D裸眼圖是解決裸眼3D資源短缺的途徑

目前整個行業(yè)尚處于萌芽階段。裸眼3D產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要解決裸眼3D多媒體資源問題,裸眼3D多媒體豐富了,才能大大促進終端的推廣,裸眼3D資源只依靠新3D攝影設備制成的資源是遠遠不能滿足市場需要的,2D圖轉(zhuǎn)裸眼3D圖的技術(shù)解決了2D圖不能在裸眼3D上觀看的弊端,裸眼3D資源將大大豐富,市場前景非常樂觀,不僅能為我 們事業(yè)的經(jīng)濟、文化發(fā)展做出貢獻,而且對于提高人們的藝術(shù)欣賞水平和生活質(zhì)量起到積極的推動作用。也能成為地方經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新亮點。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

2D圖轉(zhuǎn)裸眼3D圖技術(shù)根據(jù)人眼對物體近大遠小就會形成立體感的特性,采用“裸眼多視點”顯示技術(shù),通過給觀看者左右兩眼分別送去不同的圖片,從而達到立體圖畫的視覺效果。裸眼3D圖同時存儲了左眼看到的圖(在右邊)及右眼看到的圖(在左邊)。兩邊的圖片通過在位置的不同,產(chǎn)生真實的距離空間,裸眼3D技術(shù)最大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛??梢栽?ds游戲機及3d手機上展現(xiàn)逼真的立體層次效果。

2D圖轉(zhuǎn)裸眼3D圖,先將一張普通2D圖分別制作兩幅圖片,定義為這張裸眼3d圖的左右圖,通過對左右圖分層,根據(jù)左右眼視角的不同而計算調(diào)整兩幅圖圖層之間的位置、大小、模糊度數(shù)據(jù),從而達到調(diào)整景深的目的。同時校正繪圖過程中的產(chǎn)生的移動,旋轉(zhuǎn)等問題,調(diào)整左右圖片的亮度,對比度來調(diào)整輸出圖像的色彩,防止因為兩幅圖片的不同步產(chǎn)生觀看不適感。然后將左右圖合成為裸眼3D圖。

2D圖轉(zhuǎn)裸眼3D圖技術(shù)解決了2D圖不能在裸眼3D上觀看的弊端,通過2D圖轉(zhuǎn)裸眼3D圖,裸眼3D資源將大大豐富,市場前景非常樂觀,不僅能為我們事業(yè)的經(jīng)濟、文化發(fā)展的新亮點,而且對于提高人們的藝術(shù)欣賞水平和生活質(zhì)量起到積極的推動作用。2D圖轉(zhuǎn)裸眼3D圖技術(shù)將帶來新媒體制作的巨大發(fā)展機遇。

具體實施方式

1、在圖1中,找出一張需要轉(zhuǎn)成裸眼3D圖的2D圖,可以是漫畫、插畫、照片或經(jīng)掃描錄入的圖。

2、在圖2中,將這張2D圖復制制作兩幅圖片,定義為這張裸眼3d圖的左右圖。

3、對2D圖進行電腦分層。

對于有分層的圖片,可按照前景、人物、背景、特效、文字等進行分層歸類,方便按照景深調(diào)整。對于沒有分層的圖片,如照片和掃描圖,需要進行摳圖,將人物、物體等從背景上摳出并儲存為各自一層,并將摳圖后的背景圖案補完整。

在圖3中,這張圖被分為6個圖層:對話框1、對話框2、人物1、人物2、建筑物、藍天白云。

4、根據(jù)瞳孔間距和觀看距離,分別制作左右雙眼圖片

在圖4中,通過瞳孔間距和觀看距離的立體幾何數(shù)學計算,或者通過雙攝像器材,模擬雙眼對不同景深的圖片拍攝,從而得到各圖層在左右圖的具體位置。

5、調(diào)整

在圖5中,對左右圖數(shù)據(jù)計算后,各層圖片分別按照眼睛遠近透視關(guān)系調(diào)整位置、大小、模糊度,從而達到調(diào)整景深的目的。

同時校正繪圖過程中的產(chǎn)生的移動,旋轉(zhuǎn)等問題,調(diào)整左右圖片的亮度,對比度來調(diào)整輸出圖像的色彩,防止因為兩幅圖片的不同步產(chǎn)生觀看不適感。

6、在圖6中,將左右圖用合成設備合成,輸出單張裸眼3D圖。

7、在圖7中,裸眼3D設備調(diào)試。

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