在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法【專利摘要】一種在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,用于解決利用網(wǎng)絡(luò)環(huán)境發(fā)展社交組織的問(wèn)題,其技術(shù)手段借助數(shù)個(gè)終端設(shè)備傳送一位置資料及一身份資料至同一服務(wù)伺服器;該服務(wù)伺服器將同一終端設(shè)備所傳送的身份資料及位置資料轉(zhuǎn)換為一網(wǎng)絡(luò)情境資料,供該終端設(shè)備顯示該網(wǎng)絡(luò)情境資料;及該服務(wù)伺服器判斷該身份資料所屬的虛擬身份屬性值是否符合一創(chuàng)組條件,而分別賦予該身份資料一創(chuàng)組權(quán)力或一選組權(quán)力,而且,可依據(jù)該位置資料與該身份資料所屬的組織領(lǐng)地計(jì)算一移動(dòng)距離,再由該移動(dòng)距離與該身份資料所屬的虛擬身份屬性值估計(jì)一移動(dòng)時(shí)間。借以強(qiáng)化用戶的社交技巧?!緦@f(shuō)明】在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法【
技術(shù)領(lǐng)域:
】[0001]本發(fā)明是關(guān)于一種在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,尤其是一種提供用戶于虛擬世界中發(fā)展社交組織,并以該社交組織為基礎(chǔ)進(jìn)行互動(dòng)的方法?!?br>背景技術(shù):
】[0002]隨著各種網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(例如:有線、無(wú)線或異質(zhì)網(wǎng)絡(luò)等)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)用戶可利用各種網(wǎng)絡(luò)終端設(shè)備(例如:各式電腦或智能型手機(jī)等)連上網(wǎng)絡(luò),用以取得網(wǎng)絡(luò)服務(wù),例如:搜尋資料、收發(fā)郵件、發(fā)展社群或玩線上游戲等。因此,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境已逐漸成為另一種人際、社交關(guān)系發(fā)展的媒介。[0003]其中,以社群發(fā)展平臺(tái)(例如=Facebook等)為例,用戶雖可留下相關(guān)信息,并利用“打卡”功能將其位于真實(shí)世界中的位置加以記錄,供其''好友"們知悉該用戶“曾走過(guò)的位置”,只是該用戶及其''好友"們卻無(wú)法以該位置為基礎(chǔ)發(fā)展相關(guān)社交組織,導(dǎo)致該社群發(fā)展平臺(tái)存在無(wú)法提供用戶依真實(shí)世界的位置進(jìn)行實(shí)時(shí)社交互動(dòng)的技術(shù)問(wèn)題。[0004]另,以線上游戲平臺(tái)為例,玩家與其網(wǎng)友雖可同時(shí)登入游戲伺服器(GameServer),并利用虛擬世界(VirtualWorld)的地理特征作為背景,分別在連線游戲操縱一個(gè)代表玩家的虛擬角色,以便依照游戲規(guī)則合作進(jìn)行探險(xiǎn)、尋寶、打怪或聊天等互動(dòng)情境。只是,同理,該在線游戲平臺(tái)也存在無(wú)法提供用戶依真實(shí)世界的位置進(jìn)行實(shí)時(shí)社交互動(dòng)的技術(shù)問(wèn)題。此外,該玩家必須先加入一已存在的社交組織(例如:公會(huì)),方能依照游戲規(guī)則進(jìn)行上述游戲內(nèi)容,其中,由于玩家無(wú)法自行創(chuàng)立社交組織,而且,無(wú)法以該自創(chuàng)組織結(jié)合上述地理特征進(jìn)行游戲內(nèi)容,將大幅降低玩家對(duì)于該線上游戲的自主性及依賴性。[0005]綜上所述,有必要提供一種在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,讓用戶之間可以參考真實(shí)世界的位置自行創(chuàng)立社交組織,且該社交組織可結(jié)合實(shí)體或虛擬世界中的地理位置,當(dāng)不同用戶在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下連線時(shí),可借助該地理位置進(jìn)行互動(dòng),以強(qiáng)化用戶的社交技巧及人際關(guān)系。【
發(fā)明內(nèi)容】[0006]本發(fā)明的目的乃改良上述的缺點(diǎn),以提供一種在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,用戶可借助位置數(shù)據(jù)在虛擬世界的地理特征形成社交組織的據(jù)點(diǎn),而在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下以社交組織為基礎(chǔ)進(jìn)行連線互動(dòng)。[0007]—種在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,包含:數(shù)個(gè)終端設(shè)備傳送一位置資料及一身份資料至同一服務(wù)伺服器,用以代表不同用戶;該服務(wù)伺服器將同一終端設(shè)備所傳送的身份資料及位置資料轉(zhuǎn)換為一虛擬世界中的網(wǎng)絡(luò)情境資料,供該終端設(shè)備顯示該網(wǎng)絡(luò)情境資料;及該服務(wù)伺服器判斷該身份資料所屬的社交組織及虛擬身份屬性值為何,若該虛擬身份屬性值符合一創(chuàng)組條件,則該身份資料被賦予一能夠在該虛擬世界中創(chuàng)建一社交組織的創(chuàng)組權(quán)力,否則,該身份資料被賦予能夠在該虛擬世界中加入一社交組織的選組權(quán)力。[0008]其中,若該虛擬身份屬性值超過(guò)一預(yù)設(shè)值,則該虛擬身份屬性值符合該創(chuàng)組條件。[0009]其中,該創(chuàng)組權(quán)力包含創(chuàng)建一社交組織、選定該社交組織的組織領(lǐng)地、制定該社交組織的組織規(guī)范、召集及指揮該社交組織的成員的權(quán)力。[0010]其中,該組織領(lǐng)地為一圓形領(lǐng)地,該圓形領(lǐng)地的面積是依((半徑X比例)2X圓周率)方式進(jìn)行計(jì)算。[0011]其中,該半徑值依該社交組織的屬性數(shù)值而增減。[0012]其中,該比例值依該社交組織的屬性數(shù)值而增減。[0013]其中,該組織領(lǐng)地為一方形領(lǐng)地,該方形領(lǐng)地具有至少一方格,并以(X,Y)座標(biāo)表示該方格的中心。[0014]其中,若該社交組織的屬性數(shù)值越高,則該社交組織所擁有的方格越多,使該組織領(lǐng)地越大。[0015]其中,該組織領(lǐng)地為數(shù)個(gè)頂點(diǎn)座標(biāo)之間圍成的多角形區(qū)域。[0016]一種在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,包含:數(shù)個(gè)終端設(shè)備傳送一位置資料及一身份資料至同一服務(wù)伺服器,用以代表不同用戶,其中,各身份資料屬于一社交組織,該社交組織具有一組織領(lǐng)地;該服務(wù)伺服器將該身份資料及該位置資料轉(zhuǎn)換為一網(wǎng)絡(luò)情境資料,供該終端設(shè)備顯示該網(wǎng)絡(luò)情境資料;及該服務(wù)伺服器依據(jù)該位置資料與該身份資料所屬的組織領(lǐng)地計(jì)算一移動(dòng)距離,再由該移動(dòng)距離與該身份資料所屬的虛擬身份屬性值估計(jì)一移動(dòng)時(shí)間,供該身份資料的擁有者在該虛擬世界對(duì)其組織領(lǐng)地進(jìn)行社交活動(dòng),其中該移動(dòng)時(shí)間與該距離成正比,且該移動(dòng)時(shí)間與該身份資料所屬的虛擬身份屬性值成反比。[0017]其中,該位置資料為一虛擬地圖的虛擬地理座標(biāo)。[0018]其中,該位置資料為一電子地圖的真實(shí)地理座標(biāo)。[0019]其中,該位置資料由可隨身攜帶的終端設(shè)備結(jié)合全球定位系統(tǒng)進(jìn)行定位而取得的真實(shí)地理座標(biāo)。[0020]其中,該網(wǎng)絡(luò)情境資料包含一身份等級(jí)、一隸屬組織、一組織領(lǐng)地及一環(huán)境特征。[0021]其中,該數(shù)個(gè)終端設(shè)備所傳送的位置數(shù)據(jù)是該數(shù)個(gè)終端設(shè)備在真實(shí)世界的位置數(shù)據(jù),而且該服務(wù)服務(wù)器利用一個(gè)轉(zhuǎn)換矩陣與該位置數(shù)據(jù)的坐標(biāo)相乘,計(jì)算出該數(shù)個(gè)用戶在該虛擬世界中的位置,再根據(jù)每一個(gè)用戶在該虛擬世界的位置產(chǎn)生該網(wǎng)絡(luò)情境數(shù)據(jù)?!緦@綀D】【附圖說(shuō)明】[0022]圖1:本發(fā)明在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法較佳實(shí)施例的系統(tǒng)示意圖。[0023]圖2:本發(fā)明在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法較佳實(shí)施例的流程圖。[0024]【主要元件符號(hào)說(shuō)明】I終端設(shè)備2服務(wù)伺服器?!揪唧w實(shí)施方式】[0025]為讓本發(fā)明的上述及其他目的、特征及優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉本發(fā)明的較佳實(shí)施例,并配合附圖,作詳細(xì)說(shuō)明如下:本發(fā)明全文所述的“適地性服務(wù)”(LocationBasedServies,LBS),又稱位基服務(wù)、移動(dòng)定位服務(wù)、位置服務(wù)等,它是透過(guò)無(wú)線通訊網(wǎng)絡(luò)(例如:GSM或CDMA網(wǎng)絡(luò)等)及全球定位技術(shù)(例如:GPS等)獲取移動(dòng)終端用戶的位置信息(地理座標(biāo)),在地理信息系統(tǒng)(GIS)的支援下,為用戶提供相應(yīng)服務(wù)的一種增值業(yè)務(wù)。此服務(wù)可以被應(yīng)用與不同的領(lǐng)域,例如:健康、工作、個(gè)人生活等。此服務(wù)可以用來(lái)辨認(rèn)一個(gè)人或物的位置,例如:提供在地化的游戲、廣告、導(dǎo)航、氣象或景點(diǎn)信息等,本發(fā)明所屬【
技術(shù)領(lǐng)域:
】中具有通常知識(shí)者可以理解。[0026]本發(fā)明全文所述的“耦接”(coupling),是指二裝置之間借助實(shí)體線路電性連接、有線通訊連接(例如:互聯(lián)網(wǎng)等)、無(wú)線通訊存取(例如:3G等)或其組合等方式,而使該二裝置的資料可以相互傳遞,本發(fā)明所屬【
技術(shù)領(lǐng)域:
】中具有通常知識(shí)者可以理解。[0027]本發(fā)明全文所述的“動(dòng)作命令”,是指用戶經(jīng)由終端設(shè)備所輸入的命令,用以控制一服務(wù)伺服器進(jìn)行連線互動(dòng)等過(guò)程的方式,本發(fā)明所屬【
技術(shù)領(lǐng)域:
】中具有通常知識(shí)者可以理解。[0028]本發(fā)明全文所述的“選擇命令”,是指用戶經(jīng)由終端設(shè)備所輸入的命令,用以選擇游戲伺服器進(jìn)行連線游戲的項(xiàng)目,本發(fā)明所屬【
技術(shù)領(lǐng)域:
】中具有通常知識(shí)者可以理解。[0029]本發(fā)明全文所述的“提示信息”,是指網(wǎng)絡(luò)服務(wù)伺服器經(jīng)由終端設(shè)備所輸出的信息,用以提示用戶選擇連線互動(dòng)的方式,是本發(fā)明所屬【
技術(shù)領(lǐng)域:
】中具有通常知識(shí)者可以理解的。[0030]本發(fā)明全文所述的“社交組織”,是指用戶們于虛擬世界所組成的組織,例如:公會(huì)、社團(tuán)、隊(duì)伍或小組等,其中,形成組織的方式可以透過(guò)實(shí)體管道進(jìn)行,例如:借助社交活動(dòng)(例如:游戲競(jìng)賽)或社交平臺(tái)(例如=Facebook網(wǎng)站)等,只是不以此為限,是本發(fā)明所屬【
技術(shù)領(lǐng)域:
】中具有通常知識(shí)者可以理解的。[0031]本發(fā)明全文所述的“領(lǐng)地”,是指用戶連上網(wǎng)絡(luò)環(huán)境后,其社交組織或個(gè)人對(duì)于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的經(jīng)營(yíng)場(chǎng)景,是本發(fā)明所屬【
技術(shù)領(lǐng)域:
】中具有通常知識(shí)者可以理解的。[0032]請(qǐng)參閱圖1所示,其是本發(fā)明在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法較佳實(shí)施例的系統(tǒng)示意圖,其包含數(shù)個(gè)終端設(shè)備I及一服務(wù)伺服器2,該服務(wù)伺服器2耦接該數(shù)個(gè)終端設(shè)備I。該終端設(shè)備I可選用桌上型電腦(desktopcomputer)、筆記型電腦(notebookcomputer)、平板電腦(tabletcomputer)或智能型手機(jī)(smartphone)等具有資料處理功能的裝置,各終端設(shè)備I可執(zhí)行一應(yīng)用程式(applicationprogram),供一用戶(圖未繪示)輸入及觀看資料,例如:輸入該用戶的身份資料(例如:帳號(hào)及密碼)、位置資料(例如:地理座標(biāo))及觀看該用戶置身于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的影音資料(例如:網(wǎng)絡(luò)交友或線上游戲畫(huà)面)等,其中,該身份資料用以識(shí)別不同用戶的資料,該位置資料可由該用戶選定一虛擬地圖(virtualmap)的虛擬地理座標(biāo),或者,由該用戶選定一電子地圖(例如:Googlemap等)的真實(shí)地理座標(biāo),或者,由可隨身攜帶的終端設(shè)備I(例如:平板電腦或智能型手機(jī)等)結(jié)合全球定位系統(tǒng)(GPS)進(jìn)行定位(positioning)而取得的真實(shí)地理座標(biāo),只是不以此為限。此夕卜,該服務(wù)伺服器2可采用現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)或云端技術(shù)架設(shè)而成,用以提供社交互動(dòng)等網(wǎng)絡(luò)服務(wù),其中該服務(wù)伺服器2可接收各終端設(shè)備I所傳送的身份資料及位置資料,以便將同一終端設(shè)備I所傳送的身份資料及位置資料轉(zhuǎn)換為一網(wǎng)絡(luò)情境資料,例如:該用戶在網(wǎng)絡(luò)情境中的虛擬身份屬性值(如:身份等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)或財(cái)產(chǎn)等數(shù)值)、隸屬組織、組織領(lǐng)地及/或環(huán)境特征等影音、文字資料,供該終端設(shè)備I可以擷取并顯示該網(wǎng)絡(luò)情境資料,讓不同用戶得以置身在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,以便體驗(yàn)各種連線互動(dòng)情境,例如:網(wǎng)絡(luò)交友或線上游戲等服務(wù),進(jìn)而增進(jìn)該用戶在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下與他人互動(dòng)的社交經(jīng)驗(yàn)及技巧。在此實(shí)施例中,是以“線上游戲”作為后續(xù)說(shuō)明''連線互動(dòng)情境"的實(shí)施態(tài)樣,惟不以此為限。[0033]請(qǐng)參閱圖2所示,其是本發(fā)明在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法較佳實(shí)施例的流程圖,其包含步驟SI至S4,其中:該步驟SI,由數(shù)個(gè)終端設(shè)備I傳送該位置資料及該身份資料至同一伺服器,用以代表不同用戶。詳言之,該用戶可輸入其身份資料至該終端設(shè)備1,并透過(guò)該終端設(shè)備I選定該位置資料(例如:透過(guò)該虛擬地圖、電子地圖或全球定位系統(tǒng)等方式),接著,由該終端設(shè)備I傳送該位置資料及身份資料至該服務(wù)伺服器2。其中,該用戶還可以經(jīng)由該終端設(shè)備I輸入至少一動(dòng)作命令,例如:創(chuàng)建、加入或更換社交組織等,用以表示該用戶在連線互動(dòng)過(guò)程中產(chǎn)生的動(dòng)作,并傳輸至該該服務(wù)伺服器2,用以進(jìn)行上述連線互動(dòng)情境。[0034]該步驟S2,由該服務(wù)伺服器2將同一終端設(shè)備I所傳送的身份資料及位置資料轉(zhuǎn)換為一網(wǎng)絡(luò)情境資料,以供該終端設(shè)備I顯示該網(wǎng)絡(luò)情境資料。詳言之,該服務(wù)伺服器2是由該終端設(shè)備I接收該位置資料及身份資料,再將該身份資料及位置資料轉(zhuǎn)換為該網(wǎng)絡(luò)情境資料,例如:該用戶在網(wǎng)絡(luò)情境中的虛擬身份屬性值(如:身份等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)或財(cái)產(chǎn)等數(shù)值)、隸屬組織、組織領(lǐng)地及/或環(huán)境特征等影音、文字資料。其中,該網(wǎng)絡(luò)情境資料的環(huán)境特征的轉(zhuǎn)換方式可以依據(jù)該服務(wù)伺服器2預(yù)設(shè)的方式。例如:以轉(zhuǎn)換矩陣將真實(shí)世界中的坐標(biāo)位置(無(wú)論是GPS定位所得者或是在Googlemap電子地圖上指定者)轉(zhuǎn)換為虛擬世界中的位置。例如:若該位置資料為某一實(shí)體世界的地理特征,則該網(wǎng)絡(luò)情境資料對(duì)應(yīng)預(yù)設(shè)為某一虛擬世界的地理特征,供該用戶進(jìn)行各種連線互動(dòng)情境,例如:組織創(chuàng)建、組織沖突、領(lǐng)地建設(shè)、領(lǐng)地爭(zhēng)奪等游戲內(nèi)容,或者,交友環(huán)境、活動(dòng)進(jìn)行、成果展示等網(wǎng)絡(luò)交友內(nèi)容?;蛘撸摼W(wǎng)絡(luò)情境資料的環(huán)境特征的轉(zhuǎn)換方式可以由企劃人員(例如:游戲或交友情境設(shè)計(jì)人員)經(jīng)由該終端設(shè)備I進(jìn)行指定,例如:若該位置資料為某一實(shí)體世界的地理特征,則該網(wǎng)絡(luò)情境資料為企劃人員所指定的某一虛擬世界地圖的某一地點(diǎn)的地理特征參數(shù)?;蛘?,該網(wǎng)絡(luò)情境資料的環(huán)境特征的轉(zhuǎn)換方式可以由該服務(wù)伺服器2進(jìn)行實(shí)體虛擬化作業(yè),在虛擬世界中呈現(xiàn)實(shí)體世界的地理特征,只是不以此為限。[0035]接著,該服務(wù)伺服器2將該身份資料轉(zhuǎn)換為該網(wǎng)絡(luò)情境資料的虛擬身份屬性值、隸屬組織及組織領(lǐng)地等,其轉(zhuǎn)換方式如下所述:倘若該用戶選擇加入某一社交組織(例如:游戲公會(huì)等),則該服務(wù)伺服器2設(shè)定該用戶的帳號(hào)隸屬于該社交組織,并將該社交組織及其組織領(lǐng)地加以儲(chǔ)存。另,倘若該用戶已加入某一社交組織,則該服務(wù)伺服器2可由先前儲(chǔ)存的資料中取得該用戶所屬的社交組織,并依據(jù)該用戶對(duì)該社交組織的貢獻(xiàn)多寡而對(duì)應(yīng)調(diào)整該虛擬身份屬性,例如:用以表示該虛擬身份屬性值的身份等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)、財(cái)產(chǎn)等數(shù)值。接著,該服務(wù)伺服器2可將該網(wǎng)絡(luò)情境資料傳送至該終端設(shè)備1,使該終端設(shè)備I可以顯示該網(wǎng)絡(luò)情境資料,其顯示方式是熟知該項(xiàng)技藝者可以理解的,在此容不贅述。[0036]該步驟S3,由該服務(wù)伺服器2判斷該身份資料所屬的社交組織及虛擬身份屬性值為何,若該虛擬身份屬性值符合一創(chuàng)組條件,則該身份資料被賦予一創(chuàng)組權(quán)力,否則,則該身份資料僅能自由更換所屬社交組織。詳言之,該服務(wù)伺服器2可以判斷該身份資料所屬的社交組織及虛擬身份屬性值(如:身份等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)、財(cái)產(chǎn)等數(shù)值)為何,舉例而言,若該虛擬身份屬性值符合一創(chuàng)組條件,例如:該虛擬身份屬性值的身份等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)或財(cái)產(chǎn)值超過(guò)一預(yù)設(shè)值(例如:身份等級(jí)大于80級(jí)),則該身份資料被賦予一創(chuàng)組權(quán)力,以供該用戶創(chuàng)建一社交組織(例如:游戲公會(huì)等)、選定該社交組織的組織領(lǐng)地(例如:圓形、方形或數(shù)個(gè)頂點(diǎn)座標(biāo)之間圍成的多角形區(qū)域等)、制定該社交組織的組織規(guī)范(例如:該社交組織的成員對(duì)該社交組織的貢獻(xiàn)方式及該組織領(lǐng)地的資源回饋給該組織成員的方式等)、召集及指揮該社交組織的成員(例如:召集該社交組織成員建設(shè)該組織領(lǐng)地或防御其他社交組織的挑戰(zhàn)等)。另一方面,若判斷為“否”,則該身份資料被賦予一選組權(quán)力(例如:更換組織或是加入其他組織的權(quán)力),使該身份資料僅能自由選擇所屬社交組織,并服從其所屬社交組織的規(guī)范。[0037]其中,該圓形領(lǐng)地的面積可依((半徑X比例)2X圓周率)方式進(jìn)行計(jì)算,該半徑或比例值可依該社交組織的屬性數(shù)值(例如:成員數(shù)或聲望值等)而增減,用以反映各社交組織的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)況;該方形領(lǐng)地具有至少一方格,且可依(X,Y)座標(biāo)表示該方格(grid)的中心,若該社交組織的屬性數(shù)值越高,則該社交組織所擁有的方格(grid)越多,使其組織領(lǐng)地越大。其中,當(dāng)任二社交組織的組織領(lǐng)地過(guò)于接近時(shí),例如:該二組織領(lǐng)地的邊界間距小于一警示距離時(shí),則該服務(wù)伺服器2可對(duì)該二社交組織的成員發(fā)出警示信息,而當(dāng)任二社交組織的組織領(lǐng)地重疊或間距過(guò)近(如:組織領(lǐng)地邊界間距小于一門(mén)檻值)時(shí),則該二社交組織的成員可以群起抵抗,雙方對(duì)抗過(guò)程中,處于劣勢(shì)的一方將會(huì)失去部分或全部組織領(lǐng)地。此外,當(dāng)該步驟S3進(jìn)行時(shí),還可以同時(shí)進(jìn)行該步驟S4。[0038]該步驟S4,由該服務(wù)伺服器2依據(jù)該位置資料與該身份資料所屬的組織領(lǐng)地計(jì)算一移動(dòng)距離,再由該移動(dòng)距離與該身份資料所屬的虛擬身份屬性值估計(jì)一移動(dòng)時(shí)間,供該身份資料的擁有者對(duì)其組織領(lǐng)地進(jìn)行社交活動(dòng),其中該移動(dòng)時(shí)間與該距離成正比,且該移動(dòng)時(shí)間與該身份資料所屬的的虛擬身份屬性值成反比。詳言之,當(dāng)任二社交組織的成員互相對(duì)抗時(shí),各社交組織的創(chuàng)建者可以召集其組織成員至該組織領(lǐng)地進(jìn)行回防(defense)或資源投入(investment),此時(shí),該服務(wù)伺服器2可以依據(jù)各組織成員的位置資料與該身份資料所屬的組織領(lǐng)地計(jì)算一移動(dòng)距離,該移動(dòng)距離即表示該各組織成員由目前所在的位置移動(dòng)至其所屬的組織領(lǐng)地之間的間距。接著,該服務(wù)伺服器2可以由該移動(dòng)距離與該身份資料的至少一屬性數(shù)值估計(jì)一移動(dòng)時(shí)間,供該身份資料的擁有者對(duì)其組織領(lǐng)地進(jìn)行社交活動(dòng),例如:移動(dòng)至其組織領(lǐng)地進(jìn)行對(duì)抗另一社交組織,其中若該組織成員的某一屬性數(shù)值越高,則可取得越快的移動(dòng)速度或是資源投入速度,使得移動(dòng)至其所屬組織領(lǐng)地的時(shí)間縮短。[0039]舉例而言,倘若一組織A占有一領(lǐng)地X,且該組織A內(nèi)有成員al、a2,而另一組織B內(nèi)有成員bl、b2o當(dāng)該組織B執(zhí)行對(duì)該組織A所屬的X領(lǐng)地進(jìn)行攻占時(shí),雙方須于攻占期間投入資源(如:黃金騎士、圣騎士、銀騎士或銅騎士等)至該領(lǐng)地X攻防,在作戰(zhàn)期間,該成員bl可派遣黃金騎士(移動(dòng)力100/h,攻擊力90,防御力20)進(jìn)攻,該成員b2可派遣圣騎士(移動(dòng)力50/h,攻擊力80,防御力20)進(jìn)攻,另一方面,該成員al已派遣銀騎士(移動(dòng)力ΙΟ/h,攻擊力50,防御力20)駐守于該領(lǐng)地X,該成員a2另派遣銅騎士(移動(dòng)力150/h,攻擊力50,防御力40)前往該領(lǐng)地X協(xié)防。在此范例中,領(lǐng)地爭(zhēng)奪的結(jié)果會(huì)根據(jù)各組織成員所投入的資源以及該資源的數(shù)值,由該服務(wù)伺服器2隨機(jī)判斷該領(lǐng)地X是否可被該組織B攻占,其中,當(dāng)然雙方爭(zhēng)奪領(lǐng)地的方法也可以是玩家進(jìn)行實(shí)體操作所得到的結(jié)果,在此并不設(shè)限。[0040]借助前揭的技術(shù)手段,本發(fā)明所揭示在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法的主要特點(diǎn)列舉如下:首先,由數(shù)個(gè)終端設(shè)備I傳送該位置資料及該身份資料至同一伺服器,用以代表不同用戶;接著,由該服務(wù)伺服器2將同一終端設(shè)備I所傳送的身份資料及位置資料轉(zhuǎn)換為一網(wǎng)絡(luò)情境資料,以供該終端設(shè)備I顯示該網(wǎng)絡(luò)情境資料;之后,由該服務(wù)伺服器2判斷該身份資料所屬的社交組織及虛擬身份屬性值為何,若該虛擬身份屬性值符合一創(chuàng)組條件,則該身份資料被賦予一創(chuàng)組權(quán)力,否則,則該身份資料僅能自由更換所屬社交組織;同時(shí),該服務(wù)伺服器2還可依據(jù)該位置資料與該身份資料所屬的組織領(lǐng)地計(jì)算一移動(dòng)距離,再由該移動(dòng)距離與該身份資料的所屬等級(jí)估計(jì)一移動(dòng)時(shí)間,其中該移動(dòng)時(shí)間與該距離成正t匕,且該移動(dòng)時(shí)間與該身份資料的所屬等級(jí)成反比。借此,不同用戶可在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下借助位置數(shù)據(jù)在虛擬世界的地理特征形成社交組織的據(jù)點(diǎn)(即組織領(lǐng)地),進(jìn)一步以該社交組織為基礎(chǔ)進(jìn)行連線互動(dòng),達(dá)到強(qiáng)化用戶的社交技巧及人際關(guān)系等功效且亦解決了現(xiàn)有平臺(tái)所存在無(wú)法提供用戶依真實(shí)世界的位置進(jìn)行實(shí)時(shí)社交互動(dòng)的技術(shù)問(wèn)題。[0041]雖然本發(fā)明已利用上述較佳實(shí)施例揭示,然其并非用以限定本發(fā)明,任何熟習(xí)此技藝者在不脫離本發(fā)明之精神和范圍之內(nèi),相對(duì)上述實(shí)施例進(jìn)行各種更動(dòng)與修改仍屬本發(fā)明所保護(hù)之技術(shù)范疇,因此本發(fā)明之保護(hù)范圍當(dāng)視所附之申請(qǐng)專利范圍所界定者為準(zhǔn)?!緳?quán)利要求】1.一種在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,包含:數(shù)個(gè)終端設(shè)備傳送一個(gè)位置資料及一個(gè)身份資料至同一個(gè)服務(wù)伺服器,用以代表不同的數(shù)個(gè)用戶;該服務(wù)伺服器將同一個(gè)終端設(shè)備所傳送的身份資料及位置資料轉(zhuǎn)換為一個(gè)虛擬世界中的網(wǎng)絡(luò)情境資料,供該終端設(shè)備顯示該網(wǎng)絡(luò)情境資料;及該服務(wù)伺服器判斷該身份資料所屬的社交組織及虛擬身份屬性值為何,若該虛擬身份屬性值符合一個(gè)創(chuàng)組條件,則該身份資料被賦予能夠在該虛擬世界中創(chuàng)建一個(gè)社交組織的創(chuàng)組權(quán)力,否則,該身份資料被賦予能夠在該虛擬世界中加入一個(gè)社交組織的選組權(quán)力。2.如權(quán)利要求1所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,若該虛擬身份屬性值超過(guò)一個(gè)預(yù)設(shè)值,則該虛擬身份屬性值符合該創(chuàng)組條件。3.如權(quán)利要求1所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該創(chuàng)組權(quán)力包含創(chuàng)建一個(gè)社交組織、選定該社交組織的組織領(lǐng)地、制定該社交組織的組織規(guī)范、召集及指揮該社交組織的成員的權(quán)力。4.如權(quán)利要求3所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該組織領(lǐng)地為一個(gè)圓形領(lǐng)地,該圓形領(lǐng)地的面積依((半徑X比例)2X圓周率)方式進(jìn)行計(jì)算。5.如權(quán)利要求4所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該半徑值依該社交組織的屬性數(shù)值而增減。6.如權(quán)利要求4所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該比例值依該社交組織的屬性數(shù)值而增減。7.如權(quán)利要求3所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該組織領(lǐng)地為一個(gè)方形領(lǐng)地,該方形領(lǐng)地具有至少一個(gè)方格,并以X,Y座標(biāo)表示該方格的中心。8.如權(quán)利要求7所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,若該社交組織的屬性數(shù)值越高,則該社交組織所擁有的方格越多,使該組織領(lǐng)地越大。9.如權(quán)利要求3所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該組織領(lǐng)地為數(shù)個(gè)頂點(diǎn)座標(biāo)之間圍成的多角形區(qū)域。10.一種在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,其包含:數(shù)個(gè)終端設(shè)備傳送一個(gè)位置資料及一個(gè)身份資料至同一個(gè)服務(wù)伺服器,用以代表不同用戶,其中,各身份資料屬于一個(gè)社交組織,該社交組織具有一個(gè)組織領(lǐng)地;該服務(wù)伺服器將該身份資料及該位置資料轉(zhuǎn)換為一個(gè)網(wǎng)絡(luò)情境資料,供該終端設(shè)備顯示該網(wǎng)絡(luò)情境資料;及該服務(wù)伺服器依據(jù)該位置資料與該身份資料所屬的組織領(lǐng)地計(jì)算一個(gè)移動(dòng)距離,再由該移動(dòng)距離與該身份資料所屬的虛擬身份屬性值估計(jì)一個(gè)移動(dòng)時(shí)間,供該身份資料的擁有者在該虛擬世界中對(duì)其組織領(lǐng)地進(jìn)行社交活動(dòng),其中該移動(dòng)時(shí)間與該距離成正比,且該移動(dòng)時(shí)間與該身份資料所屬的虛擬身份屬性值成反比。11.如權(quán)利要求1或10所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該位置資料為一個(gè)虛擬地圖的虛擬地理座標(biāo)。12.如權(quán)利要求1或10所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該位置資料為一個(gè)電子地圖的真實(shí)地理座標(biāo)。13.如權(quán)利要求1或10所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該位置資料是由可隨身攜帶的終端設(shè)備結(jié)合全球定位系統(tǒng)進(jìn)行定位而取得的真實(shí)地理座標(biāo)。14.如權(quán)利要求1或10所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該網(wǎng)絡(luò)情境資料包含一個(gè)虛擬身份屬性值、一個(gè)隸屬組織、一個(gè)組織領(lǐng)地及一個(gè)環(huán)境特征。15.如權(quán)利要求1所述的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建構(gòu)互動(dòng)情境的方法,其特征在于,該數(shù)個(gè)終端設(shè)備所傳送的位置數(shù)據(jù)是該數(shù)個(gè)終端設(shè)備在真實(shí)世界的位置數(shù)據(jù),而且該服務(wù)服務(wù)器利用一個(gè)轉(zhuǎn)換矩陣與該位置數(shù)據(jù)的坐標(biāo)相乘,計(jì)算出該數(shù)個(gè)用戶在該虛擬世界中的位置,再根據(jù)每一個(gè)用戶在該虛擬世界的位置產(chǎn)生該網(wǎng)絡(luò)情境數(shù)據(jù)?!疚臋n編號(hào)】H04L29/06GK103929412SQ201310068693【公開(kāi)日】2014年7月16日申請(qǐng)日期:2013年3月5日優(yōu)先權(quán)日:2013年1月14日【發(fā)明者】蘇育正申請(qǐng)人:摩巨科技股份有限公司