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云渲染的高質(zhì)量廣告框架的制作方法

文檔序號(hào):7870390閱讀:317來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:云渲染的高質(zhì)量廣告框架的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及向至少一個(gè)用戶提供廣告流的基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng)以及方法。尤其是,本發(fā)明涉及提供包含能夠被放置在網(wǎng)頁(yè)上的容器(container)或框架內(nèi)的廣告數(shù)據(jù)的實(shí)況流的基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng)以及方法。此外,本發(fā)明涉及通過(guò)內(nèi)容流提供廣告的系統(tǒng)以及方法,該內(nèi)容流在渲染云中被渲染、更新和編程。因而,可以提供實(shí)況廣告流,該實(shí)況廣告流刷新和更新不依賴于網(wǎng)頁(yè)刷新的廣告,由此向任何計(jì)算機(jī)或諸如可上網(wǎng)的移動(dòng)電話或mP3播放器的其他媒體裝置傳遞最高質(zhì)量的廣告流的實(shí)時(shí)渲染。
背景技術(shù)
已知有用于向網(wǎng)絡(luò)用戶提供廣告流的基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng)和方法。在US7788687B中描述了這種系統(tǒng)。還已知有用于向多個(gè)客戶提供云計(jì)算的基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng)和方法。在US2010/0257252A1中描述了這種系統(tǒng)。從在瀏覽器窗口中運(yùn)行的網(wǎng)頁(yè)中請(qǐng)求當(dāng)前動(dòng)態(tài)廣告框架的內(nèi)容。內(nèi)容的任何渲染是在本地計(jì)算機(jī)上完成的,因而實(shí)際質(zhì)量取決于它的安裝插件和它的性能兩者。內(nèi)容供應(yīng)商永遠(yuǎn)不能保證想要的質(zhì)量是否實(shí)際上被呈現(xiàn)給顧客。更重要地,廣告印象通常取決于用戶在顯示新廣告之前請(qǐng)求網(wǎng)頁(yè)。

發(fā)明內(nèi)容
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,描述有一種向至少一個(gè)用戶提供廣告流的基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:計(jì)算云,從多個(gè)廣告數(shù)據(jù)源(諸如廣告服務(wù)器)接收不同的媒體數(shù)據(jù),并且從所述媒體數(shù)據(jù)產(chǎn)生要被提供到至少一個(gè)遠(yuǎn)程用戶的至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流;網(wǎng)絡(luò)實(shí)體(例如,至少一個(gè)廣告服務(wù)器),將所述至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流傳輸?shù)剿鲋辽僖粋€(gè)用戶的用戶裝置;所述用戶裝置顯示在基于網(wǎng)絡(luò)的在線呈現(xiàn)內(nèi)的,尤其是在網(wǎng)頁(yè)和/或游戲呈現(xiàn)內(nèi)的所述至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流的內(nèi)容。根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,描述有一種向基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng)內(nèi)的至少一個(gè)用戶提供廣告流的方法,所述方法包括步驟:接收提供和/或更新廣告流的請(qǐng)求;從多個(gè)廣告數(shù)據(jù)源請(qǐng)求和接收不同的媒體數(shù)據(jù),并且從所述媒體數(shù)據(jù)產(chǎn)生要被提供到至少一個(gè)遠(yuǎn)程用戶的至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流;將所述至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流傳輸?shù)剿鲋辽僖粋€(gè)用戶的用戶裝置;和顯示在基于網(wǎng)絡(luò)的在線呈現(xiàn)內(nèi)的,尤其是在網(wǎng)頁(yè)和/或游戲呈現(xiàn)內(nèi)的所述至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流的內(nèi)容。描述的系統(tǒng)和方法實(shí)時(shí)地提供廣告服務(wù)器上的流的刷新的渲染,動(dòng)態(tài)地更新廣告編程,以及提高它的接受質(zhì)量。該系統(tǒng)和方法可以在渲染云上從任何可視或音頻廣告內(nèi)容(靜態(tài)圖像、2D和3D視頻、音頻、應(yīng)用程序等等)中產(chǎn)生組合媒體,渲染云使得客戶裝置上的性能需求最小化。渲染器(渲染云)能夠?qū)⒉煌膬?nèi)容源組合成一個(gè)流,并且能夠?yàn)槊恳粋€(gè)用戶分別這樣做。借助于來(lái)自用戶的反饋,可以根據(jù)用戶的需要更新廣告流:明確的(諸如UI輸入、鼠標(biāo)點(diǎn)擊、關(guān)鍵字)以及隱含的(個(gè)人資料、人口統(tǒng)計(jì)、收集的興趣)兩者。廣告流可以不依賴于嵌入該流的網(wǎng)頁(yè)的任何更新或刷新而被更新,因?yàn)樗乃⑿聸Q定于單獨(dú)的服務(wù)器并且經(jīng)由渲染云以流的形式被無(wú)縫地提供。對(duì)于連接到該服務(wù)的每個(gè)用戶,可以存儲(chǔ)用于用戶的項(xiàng)目?jī)?chǔ)備。這些儲(chǔ)備可以是,但是不一定是,將來(lái)不變的,例如當(dāng)用戶將來(lái)登錄時(shí),云服務(wù)器在稍后的時(shí)間內(nèi)存儲(chǔ)這個(gè)儲(chǔ)備數(shù)據(jù)。所述網(wǎng)絡(luò)實(shí)體可以包括至少一個(gè)廣告服務(wù)器,并且可以安排將所述至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流傳輸?shù)剿鲋辽僖粋€(gè)用戶的所述用戶裝置。所述網(wǎng)絡(luò)實(shí)體可以安排不依賴于所述至少一個(gè)用戶的所述裝置上的所述基于網(wǎng)絡(luò)的在線呈現(xiàn)的任何更新或者刷新的所述至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流的傳輸。此外,所述多個(gè)廣告數(shù)據(jù)源和/或所述網(wǎng)絡(luò)實(shí)體(廣告服務(wù)器)可以依賴于所述至少一個(gè)用戶的反饋和/或來(lái)自所述裝置的反饋,更新所述至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流的產(chǎn)生。所述至少一個(gè)用戶的反饋和/或來(lái)自所述裝置的反饋可以包括明確的輸入,尤其是在用戶界面作出的輸入、鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鍵盤和/或關(guān)鍵字輸入。該反饋還可以包括隱含的輸入,尤其是用戶個(gè)人資料數(shù)據(jù)、人口統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、關(guān)于用戶的興趣的收集數(shù)據(jù)。所述多個(gè)廣告數(shù)據(jù)源和/或所述網(wǎng)絡(luò)實(shí)體可以存儲(chǔ)儲(chǔ)備數(shù)據(jù),尤其是成為流的內(nèi)容的歷史。此外,所述多個(gè)廣告數(shù)據(jù)源和/或所述網(wǎng)絡(luò)實(shí)體可以連續(xù)地更新存儲(chǔ)的儲(chǔ)備數(shù)據(jù)。


下面參考示意附圖具體描述本發(fā)明的進(jìn)一步的特征和優(yōu)點(diǎn),以及本發(fā)明的各種說(shuō)明性實(shí)施例的結(jié)構(gòu)和操作,其中:圖1顯示根據(jù)本發(fā)明的系統(tǒng)的較佳實(shí)施例的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。圖2顯示實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的所述實(shí)施例的流程圖。
具體實(shí)施例方式如圖1所不,描述的系統(tǒng)100使用渲染云110,渲染云110在渲染云上運(yùn)行,向用戶設(shè)備或客戶裝置120提供隨意互動(dòng)的廣告流111。廣告流111由在用戶設(shè)備120 (諸如PC、媒體播放器、電視或任何其他種類的媒體設(shè)備)上傳遞的任何種類的媒體(視頻、標(biāo)語(yǔ)、文本、非動(dòng)畫的或動(dòng)畫的2D和3D圖形、音頻)組成。渲染云110從諸如廣告服務(wù)器101和102的內(nèi)部或外部源獲得它的內(nèi)容(視頻、標(biāo)語(yǔ)、文本、圖形、音頻)。按網(wǎng)頁(yè)或者用戶的請(qǐng)求(參見反饋121),渲染云計(jì)算各個(gè)組合的流內(nèi)容。它是組合內(nèi)容,S卩,在一個(gè)數(shù)據(jù)傳遞中包含(可能的)多個(gè)廣告的云渲染的單個(gè)圖像。如果它是連續(xù)流,則它可以是彼此覆蓋的多個(gè)流,或者是一個(gè)接著另一個(gè)的流。利用術(shù)語(yǔ)“廣告流”來(lái)描述多媒體流的邏輯項(xiàng)目,多媒體流在渲染云中被產(chǎn)生,然后被傳送到用戶的設(shè)備。
此外,渲染云110具有不是基于請(qǐng)求的而是基于邏輯的廣告編程。這可以包括時(shí)間、用戶輸入和關(guān)鍵字,以定義流的輸出。例如,網(wǎng)站可以是靜態(tài)的,但是廣告流可以更新它的廣告實(shí)況,并且不依賴于網(wǎng)站的更新技工。渲染云110通過(guò)使用用戶鍵入的關(guān)鍵字、分析用戶信息(參見用戶的個(gè)人資料122)或預(yù)定義的廣告服務(wù)器邏輯,來(lái)安排這些廣告。內(nèi)部服務(wù)器是運(yùn)行正在被瀏覽的網(wǎng)頁(yè)的那些服務(wù)器一這些往往將陳列來(lái)自那個(gè)網(wǎng)頁(yè)的其他內(nèi)容/產(chǎn)品。通過(guò)一個(gè)或多個(gè)外部廣告代理商或者其他廣告交付者來(lái)控制外部服務(wù)器。對(duì)能夠饋送具有外部?jī)?nèi)容的廣告流的服務(wù)器的數(shù)目沒(méi)有限制。本發(fā)明還提供用戶輸入和互動(dòng):廣告可以包括(但不局限于)靜止圖像、視頻、電影預(yù)告片、游戲演示、付費(fèi)游戲以及任何可想象的互動(dòng)內(nèi)容。內(nèi)容還將在渲染器上被合成在一起。用戶可以應(yīng)邀在適當(dāng)處點(diǎn)擊廣告,例如包括,玩游戲演示、注冊(cè)對(duì)產(chǎn)品或廣告的興趣或者簡(jiǎn)單地購(gòu)買產(chǎn)品。這些反饋動(dòng)作(即,鼠標(biāo)點(diǎn)擊)被傳送到渲染云,以便起作用,然后廣告流改變成反映新信息。當(dāng)用戶與廣告流互動(dòng)時(shí),還將借助于渲染云將他的用戶個(gè)人資料發(fā)回服務(wù)器,在適當(dāng)?shù)牡胤皆试S較容易的事務(wù)處理,并且使得服務(wù)器能夠選擇將來(lái)會(huì)吸引用戶的廣告。這里將描述下列使用情況“免費(fèi)游戲演示”的實(shí)例:如果用戶玩游戲演示,則渲染云將記錄并且處理用戶鍵入以玩該游戲的任何數(shù)據(jù)(借助于鼠標(biāo)、鍵盤或游戲控制器輸入)。在演示結(jié)束時(shí),可以為用戶提供購(gòu)買該游戲的機(jī)會(huì)——如果他說(shuō)“是”,則廣告流將響應(yīng),從游戲的宣傳進(jìn)行改變,并且作為替代,反映與用戶他現(xiàn)在正在購(gòu)買該游戲相關(guān)的信息。這可以包括他可以鍵入他的銀行和/或發(fā)貨細(xì)節(jié)的下載屏幕或者表格。然而,萬(wàn)一用戶拒絕購(gòu)買該游戲,可以詢問(wèn)他為什么不的理由,允許系統(tǒng)了解他不喜歡它什么,并且因此選擇將更吸引他的另一個(gè)游戲。同樣地,萬(wàn)一系統(tǒng)在設(shè)定數(shù)量的場(chǎng)合中播放相同的廣告,并且每次都被相同的用戶忽視,系統(tǒng)可以詢問(wèn)用戶他是否對(duì)那個(gè)內(nèi)容感興趣。萬(wàn)一他說(shuō)不,系統(tǒng)將知道停止播放它并且選擇另一個(gè),并且還可以使用那個(gè)數(shù)據(jù),以便將來(lái)更好地瞄準(zhǔn)廣告流。本發(fā)明還提供廣告選擇的特征:可以以兩個(gè)方式中的一個(gè)方式來(lái)選擇廣告內(nèi)容,以更好地吸引用戶。如果用戶登錄到他具有個(gè)人資料的網(wǎng)站(即,系統(tǒng)知道這是他),則將基于他的個(gè)人資料和過(guò)去的活動(dòng)來(lái)選擇將使所述用戶感興趣的廣告。替代地,如果用戶沒(méi)有登錄(意指系統(tǒng)沒(méi)有任何關(guān)于他的具體信息),則可以隨機(jī)地選擇廣告,但是將更可能基于他正在瀏覽的網(wǎng)頁(yè)或者他已經(jīng)鍵入的搜索項(xiàng)來(lái)呈現(xiàn)廣告。在這種情況下,可以基于那個(gè)網(wǎng)頁(yè)或者那些搜索項(xiàng)的典型用戶的寫照來(lái)瞄準(zhǔn)廣告,并且甚至可以參考已經(jīng)瀏覽/搜索那個(gè)相同東西的用戶的個(gè)人資料和過(guò)去的活動(dòng),通過(guò)系統(tǒng)來(lái)精選廣告。在流開始之后,系統(tǒng)可以開始收集關(guān)于用戶的數(shù)據(jù),從而通過(guò)請(qǐng)求來(lái)自用戶的關(guān)于顯示的內(nèi)容的反饋來(lái)創(chuàng)建臨時(shí)個(gè)人資料,以提高朝向用戶的內(nèi)容的瞄準(zhǔn)。在圖2中,顯示了向基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng)內(nèi)的至少一個(gè)用戶提供廣告流的方法的流程圖。方法10包括以下步驟11-19:在第一步驟11中,用戶在他/她的裝置的顯示器上瀏覽并且打開網(wǎng)頁(yè)。然后,在步驟12中,網(wǎng)頁(yè)請(qǐng)求還將到達(dá)渲染云(參見圖1中的110);該請(qǐng)求將與來(lái)自用戶的個(gè)人資料(參見圖1中的121)的個(gè)人資料數(shù)據(jù)一起被發(fā)送。在下一個(gè)步驟13中,云計(jì)算機(jī)將檢查用戶的個(gè)人資料,然后將從數(shù)據(jù)源(參見圖1中的101和102),即,從內(nèi)部和/或外部廣告服務(wù)器,請(qǐng)求足夠的數(shù)據(jù)。在進(jìn)一步的步驟14中,在計(jì)劃表中接收和分類這些數(shù)據(jù)。然后,渲染云開始渲染第一廣告內(nèi)容(參見步驟15)。在下一個(gè)步驟16中,廣告流被連續(xù)地顯示在用戶的裝置(例如PC、膝上型電腦、智能電話)上。然后,在步驟17a中,來(lái)自用戶的任何相關(guān)輸入(明確的輸入)被傳送到渲染云。替代地或者并列地,執(zhí)行步驟17b,以便將來(lái)自用戶的相關(guān)的隱含的輸入數(shù)據(jù)傳送到該云。之后,在步驟18中,該云根據(jù)接收到的用戶輸入來(lái)更新廣告計(jì)劃表。最后,在步驟19中,當(dāng)廣告流框架將被關(guān)閉時(shí),保存用戶的廣告流的歷史。該方法基本上執(zhí)行,接收提供和/或更新廣告流的請(qǐng)求(步驟12);從多個(gè)廣告數(shù)據(jù)源請(qǐng)求和接收不同的媒體數(shù)據(jù),并且從所述媒體數(shù)據(jù)產(chǎn)生要被提供到至少一個(gè)遠(yuǎn)程用戶的至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流(步驟13-15);將所述至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流傳輸?shù)街辽僖粋€(gè)用戶的用戶裝置,并且在基于網(wǎng)絡(luò)的在線呈現(xiàn)內(nèi)顯示至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流的內(nèi)容(步驟16)。在提供所述廣告流的方法內(nèi),可以實(shí)現(xiàn),檢查控制數(shù)據(jù),尤其是用于產(chǎn)生和/或安排至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流的用戶的個(gè)人資料數(shù)據(jù)、反饋數(shù)據(jù)和/或儲(chǔ)備數(shù)據(jù)(步驟13);存儲(chǔ)和/或更新儲(chǔ)備數(shù)據(jù),尤其是成為流的內(nèi)容的歷史(步驟19);以及依賴于至少一個(gè)用戶的反饋和/或來(lái)自該裝置的反饋,更新至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流的產(chǎn)生(步驟18)。當(dāng)參考步驟13-15時(shí),廣告流的渲染的細(xì)節(jié)可以如下:考慮到用戶的個(gè)人資料及其他數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)地構(gòu)造廣告流?;谠摂?shù)據(jù),服務(wù)器創(chuàng)建播放的廣告項(xiàng)目的儲(chǔ)備,將它們從符合接收者的個(gè)人資料的最高概率分類到最低概率。這個(gè)儲(chǔ)備被實(shí)時(shí)更新,以包括存儲(chǔ)在服務(wù)器上的最新的廣告。取決于可得到的內(nèi)容,廣告流還可以包括諸如游戲、視頻新聞等等的免費(fèi)內(nèi)容。然后,一個(gè)接一個(gè)地使用可能適合該用戶的儲(chǔ)備項(xiàng)目,將選擇的廣告渲染成視頻/音頻流。本發(fā)明的一個(gè)非常重要的方面是,雖然不同的源可以被渲染并且成為流,但是主要的優(yōu)點(diǎn)是將這些單個(gè)源組合成一個(gè)流,從而例如使得在一個(gè)視頻流中運(yùn)行游戲的合成,在游戲窗口之上,運(yùn)行動(dòng)畫廣告,同時(shí)在左邊放置靜止圖片廣告標(biāo)語(yǔ)。渲染器能夠?qū)?lái)自存儲(chǔ)服務(wù)器的分開的內(nèi)容組合成新的合成內(nèi)容或者圖像。例如,可以取得存儲(chǔ)在服務(wù)器上的單個(gè)靜止圖像,并且為該流創(chuàng)建合成圖像,其中,一個(gè)圖像用作背景,而其它圖像在它的前面被制作成動(dòng)畫。另外,也可以添加文本。如果沒(méi)有變化被應(yīng)用到圖像并且將自動(dòng)地保存帶寬,則盡管視頻壓縮認(rèn)可,但是靜止圖像還作為視頻流被傳送。渲染器還可以以不同的方式,例如通過(guò)并排地、畫中畫地、上下地或者以任何其他形式呈現(xiàn)兩個(gè)視頻,來(lái)將一個(gè)以上的視頻組合到廣告流。本發(fā)明還提供如下的廣告流的變化:一旦用戶輸入反饋,儲(chǔ)備就可以被更新,并且渲染計(jì)劃表將反映該變化。這被稱為來(lái)自用戶的明確的輸入(例如,鍵入的關(guān)鍵字、回答的問(wèn)題)。由頁(yè)面、渲染器或者瀏覽器收集的任何隱含的輸入(例如,用戶的行為或者他的個(gè)人資料)還將被用于更新廣告流。在用戶的裝置上,廣告流將被顯示在瀏覽器應(yīng)用程序中的框架內(nèi)。廣告流的更新不依賴于顯示在瀏覽器中的其他內(nèi)容。當(dāng)參考步驟19時(shí),廣告流的關(guān)閉的細(xì)節(jié)可以如下:一旦在用戶的裝置上關(guān)閉框架時(shí),該流將停止被渲染。將在某一時(shí)段內(nèi)存儲(chǔ)產(chǎn)生的成為流的內(nèi)容的歷史,以允許用戶獲得稍后的內(nèi)容流。將提高用戶的瞄準(zhǔn)的用戶行為的任何相關(guān)變化將被添加到用戶的個(gè)人資料。
權(quán)利要求
1.一種向至少一個(gè)用戶提供廣告流的基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括: 計(jì)算云,從多個(gè)廣告數(shù)據(jù)源接收不同的媒體數(shù)據(jù),并且從所述媒體數(shù)據(jù)產(chǎn)生要被提供給至少一個(gè)遠(yuǎn)程用戶的至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流; 網(wǎng)絡(luò)實(shí)體,將所述至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流傳輸?shù)剿鲋辽僖粋€(gè)用戶的用戶裝置; 所述用戶裝置在基于網(wǎng)絡(luò)的在線呈現(xiàn)內(nèi)顯示所述至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流的內(nèi)容。
2.如權(quán)利要求1所述的基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng),其特征在于,所述基于網(wǎng)絡(luò)的在線呈現(xiàn)是網(wǎng)頁(yè)和/或游戲的呈現(xiàn)。
3.如權(quán)利要求1所述的基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng),其特征在于,所述不同的媒體數(shù)據(jù)包括視頻、音頻、靜止圖像和/或圖形。
4.如權(quán)利要求1所述的基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng),其特征在于,所述多個(gè)廣告數(shù)據(jù)源包括至少一個(gè)廣告服務(wù)器。
5.如權(quán)利要求1所述的基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng),其特征在于,所述網(wǎng)絡(luò)實(shí)體包括至少一個(gè)廣告服務(wù)器。
6.如權(quán)利要求1所述的基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng),其特征在于,所述網(wǎng)絡(luò)實(shí)體安排將所述至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流傳輸?shù)剿鲋辽僖粋€(gè)用戶的所述用戶裝置。
7.如權(quán)利要求6所述的基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng),其特征在于,所述網(wǎng)絡(luò)實(shí)體不依賴于在所述至少一個(gè)用戶的所述裝置上的所述基于網(wǎng)絡(luò)的在線呈現(xiàn)的任何更新或者刷新,安排所述至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流的傳輸。`
8.如權(quán)利要求6所述的基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng),其特征在于,所述多個(gè)廣告數(shù)據(jù)源和/或所述網(wǎng)絡(luò)實(shí)體依賴于所述至少一個(gè)用戶的反饋和/或來(lái)自所述裝置的反饋,更新所述至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流的產(chǎn)生。
9.如權(quán)利要求8所述的基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng),其特征在于,所述至少一個(gè)用戶的所述反饋和/或來(lái)自所述裝置的所述反饋包括明確的輸入,尤其是在用戶界面作出的輸入、鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鍵盤和/或關(guān)鍵字輸入。
10.如權(quán)利要求8所述的基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng),其特征在于,所述至少一個(gè)用戶的所述反饋和/或來(lái)自所述裝置的所述反饋包括隱含的輸入,尤其是用戶個(gè)人資料數(shù)據(jù)、人口統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、收集的關(guān)于用戶的興趣的數(shù)據(jù)。
11.如權(quán)利要求1所述的基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng),其特征在于,所述多個(gè)廣告數(shù)據(jù)源和/或所述網(wǎng)絡(luò)實(shí)體存儲(chǔ)儲(chǔ)備數(shù)據(jù),尤其是成為流的內(nèi)容的歷史。
12.如權(quán)利要求11所述的基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng),其特征在于,所述多個(gè)廣告數(shù)據(jù)源和/或所述網(wǎng)絡(luò)實(shí)體持續(xù)地更新存儲(chǔ)的所述儲(chǔ)備數(shù)據(jù)。
13.一種向基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng)內(nèi)的至少一個(gè)用戶提供廣告流的方法,其特征在于,所述方法包括以下步驟: 接收用以提供和/或更新廣告流的請(qǐng)求; 從多個(gè)廣告數(shù)據(jù)源請(qǐng)求和接收不同的媒體數(shù)據(jù),并且從所述媒體數(shù)據(jù)產(chǎn)生要被提供到至少一個(gè)遠(yuǎn)程用戶的至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流; 將所述至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流傳輸?shù)剿鲋辽僖粋€(gè)用戶的用戶裝置; 在基于網(wǎng)絡(luò)的在線呈現(xiàn)內(nèi)顯示所述至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流的內(nèi)容。
14.如權(quán)利要求13所述的方法,其特征在于,進(jìn)一步包括以下步驟中的至少一個(gè):檢查控制數(shù)據(jù),尤其是用于產(chǎn)生和/或安排所述至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流的用戶的個(gè)人資料數(shù)據(jù)、反饋數(shù)據(jù)和/或儲(chǔ)備數(shù)據(jù); 存儲(chǔ)和/或更新儲(chǔ)備數(shù)據(jù),尤其是成為流的內(nèi)容的歷史; 依賴于所述至少一個(gè)用戶的反饋和/或來(lái)自所述裝置的反饋,更新所述至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流的產(chǎn)生。·
全文摘要
一種云渲染的高質(zhì)量廣告框架。一種向至少一個(gè)用戶提供廣告流的基于網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括計(jì)算云,從多個(gè)廣告數(shù)據(jù)源接收不同的媒體數(shù)據(jù),并且從所述媒體數(shù)據(jù)產(chǎn)生要被提供到至少一個(gè)遠(yuǎn)程用戶的至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流;網(wǎng)絡(luò)實(shí)體,將所述至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流傳輸?shù)剿鲋辽僖粋€(gè)用戶的用戶裝置;用戶裝置,顯示在基于網(wǎng)絡(luò)的在線呈現(xiàn)內(nèi)的所述至少一個(gè)廣告數(shù)據(jù)流的內(nèi)容。
文檔編號(hào)H04N21/2668GK103188532SQ20121057627
公開日2013年7月3日 申請(qǐng)日期2012年12月26日 優(yōu)先權(quán)日2011年12月29日
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