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一種實(shí)現(xiàn)球形轉(zhuǎn)場(chǎng)特效的方法

文檔序號(hào):7852660閱讀:307來源:國(guó)知局
專利名稱:一種實(shí)現(xiàn)球形轉(zhuǎn)場(chǎng)特效的方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及廣播電視領(lǐng)域,尤其涉及一種實(shí)現(xiàn)球形轉(zhuǎn)場(chǎng)特效的方法。
背景技術(shù)
現(xiàn)在觀眾所觀看的電影、電視劇等影片,都會(huì)通過后期制作添加特效。而轉(zhuǎn)場(chǎng)特效也是最為常見的一種特效?,F(xiàn)在觀眾觀看影片已經(jīng)不局限于影片的故事情節(jié),更多的是影片添加的特效所帶來的視覺震撼。因此,更多的特效被漸漸的開發(fā)出來。構(gòu)成電視片的最小單位是鏡頭,一個(gè)個(gè)鏡頭連接在一起形成的鏡頭序列叫做段落。每個(gè)段落都具有某個(gè)單一的、相對(duì)完整的意思,如表現(xiàn)一個(gè)動(dòng)作過程,表現(xiàn)一種相關(guān)關(guān)系,表現(xiàn)一種含義等等。它是電視片中一個(gè)完整的敘事層次,就像戲劇中的幕,小說中的章·節(jié)一樣,一個(gè)個(gè)段落連接在一起,就形成了完整的電視片。因此,段落是電視片最基本的結(jié)構(gòu)形式,電視片在內(nèi)容上的結(jié)構(gòu)層次是通過段落表現(xiàn)出來的。而段落與段落、場(chǎng)景與場(chǎng)景之間的過渡或轉(zhuǎn)換,稱之為轉(zhuǎn)場(chǎng)。轉(zhuǎn)場(chǎng)的方法很多,從連接方式上也可分為技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)與無技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)兩大類。技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)利用特技技巧使兩個(gè)段落連在一起。其特點(diǎn)是既容易造成視覺的連貫,又容易造成段落的分隔。技巧轉(zhuǎn)換常用于較大段落的轉(zhuǎn)換上,比較容易形成明顯的段落層次。常用方式淡出淡入、疊化、翻頁(yè)、劃像、圈出圈入、定格等。無技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)采用直接切換的方式,以鏡頭的自然過渡來連接兩段內(nèi)容。發(fā)明人在進(jìn)行研發(fā)過程中發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有技術(shù)在制作轉(zhuǎn)場(chǎng)特效時(shí)存在以下缺陷(I)現(xiàn)有技術(shù)中的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效效果單一,并不能很好的提高視頻的顯示質(zhì)量;(2)特效的制作需要購(gòu)買特定的硬件才能實(shí)現(xiàn),但是價(jià)格昂貴,局限性低。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例提供一種實(shí)現(xiàn)球形轉(zhuǎn)場(chǎng)特效的方法,極大地提高節(jié)目的制作效率,擴(kuò)展了硬件的功能,具有極高的自由度。該方法具體包括以下步驟一種實(shí)現(xiàn)球形轉(zhuǎn)場(chǎng)特效的方法,該方法包括在xyz軸空間上建立球形模型;獲取視頻數(shù)據(jù);計(jì)算所述球形模型的中心與所述視頻數(shù)據(jù)的焦點(diǎn);所述視頻數(shù)據(jù)以所述焦點(diǎn)為中心包裹所述球形模型;所述視頻數(shù)據(jù)通過所述球形模型的位置來顯示對(duì)應(yīng)的圖像。所述球形模型可以繞X軸、Y軸和/或Z軸旋轉(zhuǎn),沿X軸、Y軸和/或Z軸上平移,沿X軸和/或Y軸上縮放。所述視頻數(shù)據(jù)以所述焦點(diǎn)為中心包裹所述球形模型之后包括調(diào)用著色器對(duì)所述球形模型進(jìn)行渲染。
所述在xyz軸空間上建立球形模型之前包括構(gòu)建xyz軸空間坐標(biāo)系。所述xyz軸空間坐標(biāo)系包括視角坐標(biāo)系和/或投影坐標(biāo)系。所述視頻數(shù)據(jù)通過所述球形模型的位置來顯示對(duì)應(yīng)的圖像具體包括當(dāng)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和/或縮放所述球形模型后,重新獲取所述球形模型的中心與所述視頻數(shù)據(jù)的焦點(diǎn),所述視頻數(shù)據(jù)以所述焦點(diǎn)為中心包裹所述球形模型。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式,通過構(gòu)建球形模型,并根據(jù)球形模型的位置實(shí)時(shí)顯示對(duì)應(yīng)的視頻圖像,極大地提高節(jié)目的制作效率,擴(kuò)展了硬件的功能,具有極高的自由度。


為了更清楚的說明本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單的介紹,顯而易見的,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本 領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。圖I為本發(fā)明實(shí)施例一所提供的一種實(shí)現(xiàn)球形轉(zhuǎn)場(chǎng)特效的方法的流程圖。
具體實(shí)施例方式下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整的描述,顯然所描述的實(shí)施例僅是本發(fā)明的一部分實(shí)施例,不是全部的實(shí)施例,基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有付出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。實(shí)施例一圖I為本發(fā)明實(shí)施例一所提供的一種實(shí)現(xiàn)球形轉(zhuǎn)場(chǎng)特效的方法的流程圖。如圖I所述,該方法包括以下步驟步驟101、在xyz軸空間上建立球形模型。所述球形模型可以繞X軸、Y軸和/或Z軸旋轉(zhuǎn),沿X軸、Y軸和/或Z軸上平移,沿X軸和/或Y軸上縮放。所述在xyz軸空間上建立球形模型之前包括構(gòu)建xyz軸空間坐標(biāo)系。所述xyz軸空間坐標(biāo)系包括視角坐標(biāo)系和/或投影坐標(biāo)系。球形模型的直徑可以由用戶輸入來調(diào)節(jié)。所述視角坐標(biāo)系以觀察點(diǎn)(人眼、攝像機(jī))為坐標(biāo)原點(diǎn),觀察世界坐標(biāo)系中的場(chǎng)景,相同的場(chǎng)景,不同的觀察點(diǎn)在投影面上呈現(xiàn)的場(chǎng)景是不同的。所述投影坐標(biāo)系視角坐標(biāo)系中的場(chǎng)景是三維的,模擬觀察點(diǎn)或者攝像機(jī)觀察場(chǎng)景,只能看到一定的視角范圍的景物,同時(shí)觀察的遠(yuǎn)近也是有一定限制的,所以,投影坐標(biāo)系只是一個(gè)視錐。其前視面與后視面之間的場(chǎng)景,是真正能顯示的場(chǎng)景。步驟102、獲取視頻數(shù)據(jù)。步驟103、計(jì)算所述球形模型的中心與所述視頻數(shù)據(jù)的焦點(diǎn)。步驟104、所述視頻數(shù)據(jù)以所述焦點(diǎn)為中心包裹所述球形模型。視頻數(shù)據(jù)按照球形模型的直徑大小計(jì)算能所覆蓋的視頻數(shù)據(jù)范圍;通過球的直徑控制視頻的狀態(tài),當(dāng)直徑很大的時(shí)候,視頻畫面感覺比較平坦,當(dāng)直徑縮小的時(shí)候,視頻的包裹的面,越來越彎曲;在這個(gè)特技中,主要是讓視頻去包裹球,球的直徑大小不受視頻大小的控制或者影響。調(diào)用著色器對(duì)所述球形模型進(jìn)行渲染,使用可編程渲染管線實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)處理,像素處理。使用高級(jí)著色語(yǔ)言(High Level Shader Language)生成的著色器處理頂點(diǎn)以及像素。步驟105、所述視頻數(shù)據(jù)通過所述球形模型的位置來顯示對(duì)應(yīng)的圖像。當(dāng)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和/或縮放所述球形模型后,重新獲取所述球形模型的中心與所述視頻數(shù)據(jù)的焦點(diǎn),所述視頻數(shù)據(jù)以所述焦點(diǎn)為中心包裹所述球形模型。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式,通過構(gòu)建球形模型,并根據(jù)球形模型的位置實(shí)時(shí)顯示對(duì)應(yīng)的視頻圖像,極大地提高節(jié)目的制作效率,擴(kuò)展了硬件的功能,具有極高的自由度。通過以上的實(shí)施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到本發(fā)明可以通過軟件實(shí)現(xiàn),也可以借助軟件加必要的通用硬件平臺(tái)的方式來實(shí)現(xiàn)?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該軟件產(chǎn)品可以存儲(chǔ)在一個(gè)非易失性存儲(chǔ)介質(zhì)(可以是⑶-R0M,U盤,移動(dòng)硬盤等)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述的方法。 以上所述,僅為本發(fā)明的具體實(shí)施例,但本發(fā)明的特征并不局限于此,任何熟悉該項(xiàng)技術(shù)的人在本發(fā)明領(lǐng)域內(nèi),可輕易想到的變化或修飾,都應(yīng)涵蓋在以下本發(fā)明的申請(qǐng)專利范圍中。
權(quán)利要求
1.一種實(shí)現(xiàn)球形轉(zhuǎn)場(chǎng)特效的方法,其特征在于,該方法包括 在xyz軸空間上建立球形模型; 獲取視頻數(shù)據(jù); 計(jì)算所述球形模型的中心與所述視頻數(shù)據(jù)的焦點(diǎn); 所述視頻數(shù)據(jù)以所述焦點(diǎn)為中心包裹所述球形模型; 所述視頻數(shù)據(jù)通過所述球形模型的位置來顯示對(duì)應(yīng)的圖像。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述方法,其特征在于,所述球形模型可以繞X軸、Y軸和/或Z軸旋轉(zhuǎn),沿X軸、Y軸和/或Z軸上平移,沿X軸和/或Y軸上縮放。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述方法,其特征在于,所述視頻數(shù)據(jù)以所述焦點(diǎn)為中心包裹所述球形模型之后包括 調(diào)用著色器對(duì)所述球形模型進(jìn)行渲染。
4.根據(jù)權(quán)利要求I所述方法,其特征在于,所述在xyz軸空間上建立球形模型之前包括構(gòu)建xyz軸空間坐標(biāo)系。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述方法,其特征在于,所述xyz軸空間坐標(biāo)系包括視角坐標(biāo)系和/或投影坐標(biāo)系。
6.根據(jù)權(quán)利要求I所述方法,其特征在于,所述視頻數(shù)據(jù)通過所述球形模型的位置來顯示對(duì)應(yīng)的圖像具體包括 當(dāng)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和/或縮放所述球形模型后,重新獲取所述球形模型的中心與所述視頻數(shù)據(jù)的焦點(diǎn),所述視頻數(shù)據(jù)以所述焦點(diǎn)為中心包裹所述球形模型。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種實(shí)現(xiàn)球形轉(zhuǎn)場(chǎng)特效的方法,該方法包括在xyz軸空間上建立球形模型;獲取視頻數(shù)據(jù);計(jì)算所述球形模型的中心與所述視頻數(shù)據(jù)的焦點(diǎn);所述視頻數(shù)據(jù)以所述焦點(diǎn)為中心包裹所述球形模型;所述視頻數(shù)據(jù)通過所述球形模型的位置來顯示對(duì)應(yīng)的圖像。采用本發(fā)明公開的方法,極大地提高節(jié)目的制作效率,擴(kuò)展了硬件的功能,具有極高的自由度。
文檔編號(hào)H04N5/262GK102780852SQ201210177149
公開日2012年11月14日 申請(qǐng)日期2012年5月31日 優(yōu)先權(quán)日2012年5月31日
發(fā)明者劉小輝 申請(qǐng)人:新奧特(北京)視頻技術(shù)有限公司
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