專利名稱:模擬足球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)和游戲方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其是涉及一種模擬足球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)和游戲方法。
背景技術(shù):
現(xiàn)代足球運(yùn)動(dòng)源于英國(guó),亦為當(dāng)今世界上開(kāi)展最廣、影響最大的體育項(xiàng)目之一,被認(rèn)為是世界第一運(yùn)動(dòng),在和平年代亦被稱作是“國(guó)與國(guó)間沒(méi)有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng)”,甚至因其豐富的內(nèi)涵和感染力被視作一門藝術(shù)。標(biāo)準(zhǔn)的足球比賽由兩隊(duì)各派11名隊(duì)員參與,包括10名球員及I名守門員,互相在長(zhǎng)方形的草地球場(chǎng)上互相對(duì)抗、互相進(jìn)攻。比賽目的是盡量將足球射入對(duì)方的球門內(nèi),每射入一球就可以得到一分,當(dāng)比賽完畢后,得分最多的一隊(duì)則代表勝出。如果在比賽法定時(shí)間內(nèi)得分相同,則須看比賽章則而定,可以抽簽、加時(shí)再賽或互射十二碼罰球等形式比賽分高下。足球比賽中除了守門員可以在己方禁區(qū)內(nèi)利用手部接觸足球外,球場(chǎng)上每名球員只可以利用手以外的身體其他部分控制足球(開(kāi)界外球例外)。足球運(yùn)動(dòng)雖然受到大家的廣泛喜愛(ài),但在現(xiàn)實(shí)中的足球比賽首先需要一個(gè)足球場(chǎng),還需要多個(gè)參加比賽的球員,這樣對(duì)于一些愛(ài)好足球比賽運(yùn)動(dòng)的人們來(lái)說(shuō),要參加一場(chǎng)比賽是很不容易的;作為一種團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng),其魅力還在于組織者的能力,不同的戰(zhàn)術(shù)決定不同的比賽結(jié)果,但大多數(shù)人都沒(méi)有機(jī)會(huì)成為一員真正的足球經(jīng)理。
發(fā)明內(nèi)容
為克服上述缺點(diǎn),本發(fā)明目的在于提供一種由游戲者扮演足球經(jīng)理的模擬足球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)和游戲方法。本發(fā)明通過(guò)以下技術(shù)措施實(shí)現(xiàn)的,一種模擬足球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),包括一游戲服務(wù)器和至少二客戶端,其中所述游戲服務(wù)器中設(shè)置有客戶數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元、知名足球球員的真實(shí)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元、足球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元和數(shù)據(jù)處理單元;用于貯存各用戶的客戶帳號(hào)數(shù)據(jù)、知名足球球員的真實(shí)數(shù)據(jù)和足球游戲球員數(shù)據(jù),并根據(jù)客戶端發(fā)出的游戲請(qǐng)求和命令通過(guò)網(wǎng)絡(luò)向其傳輸數(shù)據(jù),和進(jìn)行足球比賽方法的計(jì)算并將結(jié)果發(fā)送給客戶端;所述客戶端,用于根據(jù)客戶端登錄帳號(hào)信息通過(guò)網(wǎng)絡(luò)向游戲服務(wù)器發(fā)送用戶的客戶帳號(hào)數(shù)據(jù)和命令,并接收游戲服務(wù)器傳輸給該用戶的數(shù)據(jù)并顯示或/和播放。作為一種優(yōu)選方式,所述客戶數(shù)據(jù)貯存單元中貯存有各用戶的特征數(shù)據(jù),該特征數(shù)據(jù)包括其對(duì)應(yīng)的游戲等級(jí)和所擁有的足球游戲球員,所述足球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元貯存有不同足球球員的多個(gè)量化的與足球比賽相關(guān)的數(shù)據(jù)、多個(gè)球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)和多個(gè)足球比賽場(chǎng)景數(shù)據(jù)。作為一種優(yōu)選方式,所述數(shù)據(jù)處理單元包括球員數(shù)據(jù)更新單元和比賽業(yè)務(wù)邏輯處理單元,其中所述球員數(shù)據(jù)更新單元,用于實(shí)時(shí)本賽季及近二年賽季在英超效力過(guò)的所有球員的基本信息、英超比賽數(shù)據(jù)和現(xiàn)實(shí)比賽數(shù)據(jù)量化出的多項(xiàng)球員能力數(shù)據(jù),并同步更新相匹配的足球游戲球員的數(shù)據(jù)。具體的,所述多項(xiàng)球員能力數(shù)據(jù)包括進(jìn)攻意識(shí)、防守意識(shí)、搶斷、盯防、耐力、射門、傳球、速度、力量、停球、盤帶、精準(zhǔn)、反應(yīng)、出擊和防守指揮。本發(fā)明還公開(kāi)了模擬足球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲方法,包括以下步驟:(I)、玩家從客戶端進(jìn)入比賽房間并且舉手準(zhǔn)備,客戶端通過(guò)socket協(xié)議向游戲服務(wù)器發(fā)出游戲請(qǐng)求,所述游戲請(qǐng)求包括客戶帳號(hào)、比賽類型和游戲比賽房間信息;(2)、游戲服務(wù)器根據(jù)游戲請(qǐng)求通過(guò)客戶端數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元獲取其客戶帳號(hào)對(duì)應(yīng)的游戲名稱并渲染前臺(tái)展示;(3)、同一桌子上有兩個(gè)客戶帳號(hào)加入后,游戲服務(wù)器根據(jù)游戲桌子信息分配游戲場(chǎng)地,并通過(guò)客戶端數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元獲取兩個(gè)客戶帳號(hào)所擁有的足球游戲球員,各客戶帳號(hào)選擇進(jìn)攻和防守的戰(zhàn)術(shù),通過(guò)足球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元獲取各游戲球員量化后的數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲比賽的初始化;(4)、服務(wù)器每隔一段時(shí)間計(jì)算一次比賽,將計(jì)算的結(jié)果傳輸給客戶端進(jìn)行動(dòng)畫展示;一個(gè)比賽過(guò)程的數(shù)據(jù)包包含前臺(tái)可以播放7秒動(dòng)畫的數(shù)據(jù),當(dāng)前臺(tái)播放到5秒時(shí)后臺(tái)的下一個(gè)數(shù)據(jù)包開(kāi)始傳輸,這樣有2秒的時(shí)間可以進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸保證動(dòng)畫播放的流暢性;匕匕賽過(guò)程可進(jìn)行換人、更換陣型和戰(zhàn)術(shù)的操作,當(dāng)服務(wù)器端收到球隊(duì)的改動(dòng)數(shù)據(jù)后,下次比賽的計(jì)算將采用新的數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)比賽過(guò)程的可操作;(5)、客戶端接收到服務(wù)器端的比賽數(shù)據(jù)后進(jìn)行比賽動(dòng)畫的播放,比賽雙方的玩家每隔一段時(shí)間就會(huì)相互通信進(jìn)行比賽播放的對(duì)比,如果不同步,則播放較慢的一方會(huì)加快播放速度,以實(shí)現(xiàn)同步。本發(fā)明使參加游戲的人能作為一名足球經(jīng)理組織一個(gè)足球隊(duì)與其它游戲者進(jìn)行比賽,本發(fā)明的各足球游戲球員與現(xiàn)實(shí)的真實(shí)球員(如英超比賽的球員)進(jìn)行匹配,其與足球比賽相關(guān)的能力定時(shí)根據(jù)真實(shí)球員的能力變化同步,從而使游戲更真實(shí),并把比賽過(guò)程用圖像展現(xiàn)出來(lái)。本發(fā)明將足球比賽過(guò)程的可操控性的和比賽過(guò)程表現(xiàn)結(jié)合在一起,提供了新的網(wǎng)絡(luò)游戲玩法。
具體實(shí)施例方式下面結(jié)合實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。一種模擬足球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),包括一游戲服務(wù)器和至少二客戶端,其中所述游戲服務(wù)器中設(shè)置有客戶數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元、本賽季及近二年賽季在英超效力過(guò)的所有球員的真實(shí)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元、足球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元和數(shù)據(jù)處理單元;用于貯存各用戶的客戶帳號(hào)數(shù)據(jù)、本賽季及近二年賽季在英超效力過(guò)的所有球員的真實(shí)數(shù)據(jù)和足球游戲球員數(shù)據(jù),并根據(jù)客戶端發(fā)出的游戲請(qǐng)求和命令通過(guò)網(wǎng)絡(luò)向其傳輸數(shù)據(jù),和進(jìn)行足球比賽方法的計(jì)算并將結(jié)果發(fā)送給客戶端;所述客戶數(shù)據(jù)貯存單元中貯存有各用戶的特征數(shù)據(jù),該特征數(shù)據(jù)包括其對(duì)應(yīng)的游戲等級(jí)和所擁有的足球游戲球員,所述足球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元貯存有不同足球球員的多個(gè)量化的與足球比賽相關(guān)的數(shù)據(jù)、多個(gè)球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)和多個(gè)足球比賽場(chǎng)景數(shù)據(jù);真實(shí)球員的真實(shí)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)著本賽季及10-11賽季在英超效力過(guò)的所有球員的基本信息、英超比賽數(shù)據(jù)以及參考其他游戲數(shù)值和現(xiàn)實(shí)比賽數(shù)據(jù)量化出的15項(xiàng)球員能力數(shù)據(jù),其中球員基本信息包括球員的姓名、身高、體重、球衣號(hào)碼、國(guó)籍、所效力俱樂(lè)部等信息,球員能力數(shù)據(jù)包括進(jìn)攻意識(shí)(attack_aware)、防守意識(shí)(guard_aware)、搶斷(tackling)、盯防(stare_guard)、耐力(stamina)、射門(shoot)、傳球(pass)、速度(speed)、力量(strength)、停球(stopping)、盤帶(dribble)、精準(zhǔn)(veracity)、反應(yīng)(Reaction)、出擊(attack)、防守指揮(guard_command);所述數(shù)據(jù)處理單元包括球員數(shù)據(jù)更新單元和比賽業(yè)務(wù)邏輯處理單元,其中所述球員數(shù)據(jù)更新單元,用于定時(shí)對(duì)本賽季及近二年賽季在英超效力過(guò)的所有球員的基本信息、英超比賽數(shù)據(jù)和現(xiàn)實(shí)比賽數(shù)據(jù)量化出的15項(xiàng)球員能力數(shù)據(jù)進(jìn)行更新,并同步更新相匹配的足球游戲球員的數(shù)據(jù),英超比賽數(shù)據(jù)每周更新一次,球員能力數(shù)據(jù)每個(gè)月更新一次;球員數(shù)據(jù)更新單元通過(guò)定時(shí)器在每天18:00通過(guò)http協(xié)議請(qǐng)求合作方英超球員數(shù)據(jù)網(wǎng)站獲取最新的球員比賽數(shù)據(jù),并存儲(chǔ)到真實(shí)球員的真實(shí)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元;真實(shí)球員量化會(huì)在每周三上午11:00利用上一步獲取的最新真實(shí)球員的比賽數(shù)據(jù)和之前存在的球員數(shù)據(jù)通過(guò)游戲公式量化出球員在游戲里需要的數(shù)據(jù),參與計(jì)算的球員數(shù)據(jù)包括:成功傳球次數(shù)(accurate_pass)、成功搶斷(won_tackle)、攔截次數(shù)(interception)、成功過(guò)人次數(shù)(won_contest)、越位次數(shù)(total_offside)、助攻次數(shù)(goal_assist)、進(jìn)球數(shù)(goals)、撲球次數(shù)(saves)、失球數(shù)(lost)、比賽評(píng)分(score);計(jì)算公式如下:上場(chǎng)球員的比賽評(píng)分對(duì)應(yīng)著不同的系數(shù),評(píng)分系數(shù)為:9分的系數(shù)為10、8分的系數(shù)為8、7分的系數(shù)為6、6分的系數(shù)為1、5分的系數(shù)為_(kāi)6、4分的系數(shù)為_(kāi)8、3分的系數(shù)為-10。不同位置的球員的不同屬性所占的評(píng)分系數(shù)的比重不同。球員的具體某項(xiàng)屬性的公式為:基礎(chǔ)屬性+(評(píng)分對(duì)應(yīng)系數(shù)*屬性比重)+數(shù)據(jù)調(diào)整值。例如:射門這項(xiàng)屬性的變化公式為:基礎(chǔ)射門+(評(píng)分對(duì)應(yīng)系數(shù)*屬性比重)+進(jìn)球數(shù);魯尼的基礎(chǔ)射門為:125。上一輪比賽的評(píng)分為9分,進(jìn)球數(shù)為2。魯尼是前鋒,前鋒射門比重是0.6,那么更新后魯尼的射門屬性為:125+(10*0.6)+2 = 133 ;根據(jù)比賽數(shù)據(jù)和基礎(chǔ)數(shù)據(jù)依次算出15項(xiàng)屬性的值后存入游戲中球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元。所述客戶端,用于根據(jù)客戶端登錄帳號(hào)信息通過(guò)網(wǎng)絡(luò)向游戲服務(wù)器發(fā)送用戶的客戶帳號(hào)數(shù)據(jù)和命令,并接收游戲服務(wù)器傳輸給該用戶的數(shù)據(jù)并顯示或/和播放。模擬足球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲方法,包括以下步驟:(I)、玩家從客戶端進(jìn)入比賽房間并且舉手準(zhǔn)備,客戶端通過(guò)socket協(xié)議向游戲服務(wù)器發(fā)出游戲請(qǐng)求,所述游戲請(qǐng)求包括客戶帳號(hào)、比賽類型和游戲比賽房間信息;(2)、游戲服務(wù)器根據(jù)游戲請(qǐng)求通過(guò)客戶端數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元獲取其客戶帳號(hào)對(duì)應(yīng)的游戲名稱并渲染前臺(tái)展示;(3)、同一桌子上有兩個(gè)客戶帳號(hào)加入后,游戲服務(wù)器根據(jù)游戲桌子信息分配游戲場(chǎng)地,并通過(guò)客戶端數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元獲取兩個(gè)客戶帳號(hào)所擁有的足球游戲球員,各客戶帳號(hào)選擇進(jìn)攻和防守的戰(zhàn)術(shù),通過(guò)足球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元獲取各游戲球員量化后的數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲比賽的初始化;(4)、服務(wù)器每隔一段時(shí)間計(jì)算一次比賽,將計(jì)算的結(jié)果傳輸給客戶端進(jìn)行動(dòng)畫展示;一個(gè)比賽過(guò)程的數(shù)據(jù)包包含前臺(tái)可以播放7秒動(dòng)畫的數(shù)據(jù),當(dāng)前臺(tái)播放到5秒時(shí)后臺(tái)的下一個(gè)數(shù)據(jù)包開(kāi)始傳輸,這樣有2秒的時(shí)間可以進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸保證動(dòng)畫播放的流暢性;t匕賽過(guò)程可進(jìn)行換人、更換陣型和戰(zhàn)術(shù)的操作,當(dāng)服務(wù)器端收到球隊(duì)的改動(dòng)數(shù)據(jù)后,下次比賽的計(jì)算將采用新的數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)比賽過(guò)程的可操作;(5)、客戶端接收到服務(wù)器端的比賽數(shù)據(jù)后進(jìn)行比賽動(dòng)畫的播放,比賽雙方的玩家每隔一段時(shí)間就會(huì)相互通信進(jìn)行比賽播放的對(duì)比,如果不同步,則播放較慢的一方會(huì)加快播放速度,以實(shí)現(xiàn)同步。以上是對(duì)本發(fā)明模擬足球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)和游戲方法進(jìn)行了闡述,用于幫助理解本發(fā)明,但本發(fā)明的實(shí)施方式并不受上述實(shí)施例的限制,任何未背離本發(fā)明原理下所作的改變、修飾、替代、組合、簡(jiǎn)化,均應(yīng)為等效的置換方式,都包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種模擬足球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于:包括一游戲服務(wù)器和至少二客戶端,其中 所述游戲服務(wù)器中設(shè)置有客戶數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元、知名足球球員的真實(shí)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元、足球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元和數(shù)據(jù)處理單元;用于貯存各用戶的客戶帳號(hào)數(shù)據(jù)、知名足球球員的真實(shí)數(shù)據(jù)和足球游戲球員數(shù)據(jù),并根據(jù)客戶端發(fā)出的游戲請(qǐng)求和命令通過(guò)網(wǎng)絡(luò)向其傳輸數(shù)據(jù),和進(jìn)行足球比賽方法的計(jì)算并將結(jié)果發(fā)送給客戶端; 所述客戶端,用于根據(jù)客戶端登錄帳號(hào)信息通過(guò)網(wǎng)絡(luò)向游戲服務(wù)器發(fā)送用戶的客戶帳號(hào)數(shù)據(jù)和命令,并接收游戲服務(wù)器傳輸給該用戶的數(shù)據(jù)并顯示或/和播放。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的模擬足球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于:所述客戶數(shù)據(jù)貯存單元中貯存有各用戶的特征數(shù)據(jù),該特征數(shù)據(jù)包括其對(duì)應(yīng)的游戲等級(jí)和所擁有的足球游戲球員,所述足球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元貯存有不同足球球員的多個(gè)量化的與足球比賽相關(guān)的數(shù)據(jù)、多個(gè)球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)和多個(gè)足球比賽場(chǎng)景數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的模擬足球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于:所述數(shù)據(jù)處理單元包括球員數(shù)據(jù)更新單元和比賽業(yè)務(wù)邏輯處理單元,其中 所述球員數(shù)據(jù)更新單元,用于實(shí)時(shí)本賽季及近二年賽季在英超效力過(guò)的所有球員的基本信息、英超比賽數(shù)據(jù)和現(xiàn)實(shí)比賽數(shù)據(jù)量化出的多項(xiàng)球員能力數(shù)據(jù),并同步更新相匹配的足球游戲球員的數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的模擬足球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于:所述多項(xiàng)球員能力數(shù)據(jù)包括進(jìn)攻意識(shí)、防守意識(shí)、搶斷、盯防、耐力、射門、傳球、速度、力量、停球、盤帶、精準(zhǔn)、反應(yīng)、出擊和防守指揮。
5.一種模擬足球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲方法,其特征在于包括以下步驟: (1)、玩家從客戶端進(jìn)入比賽房間并且舉手準(zhǔn)備,客戶端通過(guò)socket協(xié)議向游戲服務(wù)器發(fā)出游戲請(qǐng)求,所述游戲請(qǐng)求包括客戶帳號(hào)、比賽類型和游戲比賽房間信息; (2)、游戲服務(wù)器根據(jù)游戲請(qǐng)求通過(guò)客戶端數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元獲取其客戶帳號(hào)對(duì)應(yīng)的游戲名稱并渲染前臺(tái)展示; (3)、同一桌子上有兩個(gè)客戶帳號(hào)加入后,游戲服務(wù)器根據(jù)游戲桌子信息分配游戲場(chǎng)地,并通過(guò)客戶端數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元獲取兩個(gè)客戶帳號(hào)所擁有的足球游戲球員,各客戶帳號(hào)選擇進(jìn)攻和防守的戰(zhàn)術(shù),通過(guò)足球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元獲取各游戲球員量化后的數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲比賽的初始化; (4)、服務(wù)器每隔一段時(shí)間計(jì)算一次比賽,將計(jì)算的結(jié)果傳輸給客戶端進(jìn)行動(dòng)畫展示;一個(gè)比賽過(guò)程的數(shù)據(jù)包包含前臺(tái)可以播放7秒動(dòng)畫的數(shù)據(jù),當(dāng)前臺(tái)播放到5秒時(shí)后臺(tái)的下一個(gè)數(shù)據(jù)包開(kāi)始傳輸,這樣有2秒的時(shí)間可以進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸保證動(dòng)畫播放的流暢性;比賽過(guò)程可進(jìn)行換人、更換陣型和戰(zhàn)術(shù)的操作,當(dāng)服務(wù)器端收到球隊(duì)的改動(dòng)數(shù)據(jù)后,下次比賽的計(jì)算將采用新的數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)比賽過(guò)程的可操作; (5)、客戶端接收到服務(wù)器端的比賽數(shù)據(jù)后進(jìn)行比賽動(dòng)畫的播放,比賽雙方的玩家每隔一段時(shí)間就會(huì)相互通信進(jìn)行比賽播放的對(duì)比,如果不同步,則播放較慢的一方會(huì)加快播放速度,以實(shí)現(xiàn)同步。
全文摘要
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲,公開(kāi)了一種模擬足球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),包括一游戲服務(wù)器和至少二客戶端,其中所述游戲服務(wù)器中設(shè)置有客戶數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元、知名足球球員的真實(shí)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元、足球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元和數(shù)據(jù)處理單元;所述客戶端,用于根據(jù)客戶端登錄帳號(hào)信息通過(guò)網(wǎng)絡(luò)向游戲服務(wù)器發(fā)送用戶的客戶帳號(hào)數(shù)據(jù)和命令,并接收游戲服務(wù)器傳輸給該用戶的數(shù)據(jù)并顯示或/和播放。本發(fā)明還公開(kāi)了這種模擬足球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲方法。本發(fā)明使參加游戲的人能作為一名足球經(jīng)理組織一個(gè)足球隊(duì)與其它游戲者進(jìn)行比賽,本發(fā)明的各足球游戲球員與現(xiàn)實(shí)的真實(shí)球員(如英超比賽的球員)進(jìn)行匹配,其與足球比賽相關(guān)的能力定時(shí)根據(jù)真實(shí)球員的能力變化同步,從而使游戲更真實(shí),并把比賽過(guò)程用圖像展現(xiàn)出來(lái)。
文檔編號(hào)H04L29/06GK103093072SQ201110340058
公開(kāi)日2013年5月8日 申請(qǐng)日期2011年11月1日 優(yōu)先權(quán)日2011年11月1日
發(fā)明者湯政, 郭閆閆, 杜展揚(yáng), 趙實(shí) 申請(qǐng)人:深圳市范特西科技有限公司