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虛擬道具的轉(zhuǎn)化方法及系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):7911132閱讀:379來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:虛擬道具的轉(zhuǎn)化方法及系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)的展現(xiàn)架構(gòu),特別是一種虛擬道具的轉(zhuǎn)化方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著虛擬游戲的流行,真實(shí)世界中的商家常常希望同虛擬世界的運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行合作建立推廣商品和服務(wù)協(xié)議及策略,將這些將商品或服務(wù)植入虛擬游戲中,從而提高這些商品或服務(wù)在虛擬游戲玩家中的知名度。如果真實(shí)世界的商家想推廣某種品牌的飲料,那么游戲玩家的基本操作流程是用戶先拿著手機(jī)或其它拍攝裝置拍攝飲料瓶的照片并存入客戶端,客戶端對(duì)該飲料瓶的圖片提取輪廓特征,將飲料瓶的照片與客戶端的商品模板庫(kù)中的商品圖片進(jìn)行匹配,識(shí)別出該飲料瓶是哪個(gè)商家推廣的商品,然后查詢客戶端的任務(wù)描述庫(kù)和虛擬道具庫(kù),把該飲料瓶轉(zhuǎn)化成虛擬世界中相應(yīng)的道具,比如具有某種特殊標(biāo)志的虛擬藥水。然而,上述操作流程中識(shí)別和轉(zhuǎn)化過(guò)程都放在客戶端進(jìn)行處理,其中不僅需要取得商品模板,而且要對(duì)商品的照片提取輪廓特征與商品模塊匹配,整個(gè)過(guò)程需要消耗大量運(yùn)算資源和內(nèi)存資源,對(duì)于普通手機(jī)或計(jì)算機(jī)上的客戶端來(lái)說(shuō)是一個(gè)不小的負(fù)擔(dān)。另外,如果有新的商品需要推廣時(shí),運(yùn)營(yíng)商會(huì)把商品模板更新到服務(wù)器端,客戶端需要使用這些商品模板時(shí)還需要從服務(wù)器重新下載;如果有新的商家需要推廣新的商品時(shí),運(yùn)營(yíng)商會(huì)將新的商家信息、商品模板、游戲的任務(wù)描述和虛擬道具更新到服務(wù)器端,客戶端需要使用這些新上傳的內(nèi)容時(shí)必須重新下載,這些都會(huì)占用大量上網(wǎng)流量,而且,現(xiàn)有的操作流程不能夠針對(duì)多個(gè)虛擬世界運(yùn)營(yíng)商采用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的客戶端進(jìn)行統(tǒng)一處理。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供個(gè)一種虛擬道具的轉(zhuǎn)化方法及系統(tǒng),該方法及系統(tǒng)可以降低游戲玩家客戶端的運(yùn)算量并節(jié)省上網(wǎng)流量,保證整個(gè)虛擬道具轉(zhuǎn)化過(guò)程流暢,給用戶一個(gè)良好的虛實(shí)轉(zhuǎn)換體驗(yàn)。為解決上述問(wèn)題,本發(fā)明提供一種建立虛擬道具轉(zhuǎn)化庫(kù)的方法,包括注冊(cè)一游戲的信息到服務(wù)器端;將真實(shí)物品的模板上傳到服務(wù)器端;將所述游戲的任務(wù)描述上傳到所述服務(wù)器端;以及根據(jù)所述任務(wù)描述設(shè)置所述模板應(yīng)轉(zhuǎn)化成的虛擬道具并上傳到服務(wù)器端。根據(jù)本發(fā)明的另一面,提供一種虛擬道具的轉(zhuǎn)化方法,其特征在于,包括在客戶端選擇游戲并上傳到服務(wù)器端;從所述服務(wù)器端下載所述游戲的任務(wù)描述;所述客戶端根據(jù)所述任務(wù)描述拍攝一真實(shí)物品的圖片,并將所述圖片上傳到所述服務(wù)器端;以及所述服務(wù)器端提取所述圖片的輪廓特征并將其匹配成相應(yīng)的真實(shí)物品的模板,然后將所述模板轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的虛擬道具并向所述客戶端發(fā)送拍攝任務(wù)完成和識(shí)別成功的信肩、O進(jìn)一 步的,在上述虛擬道具的轉(zhuǎn)化方法中,將所述圖片上傳到所述服務(wù)器端之前, 還包括對(duì)所述圖片進(jìn)行預(yù)處理。進(jìn)一步的,在上述虛擬道具的轉(zhuǎn)化方法中將所述模板轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的虛擬道具并向所述客戶端發(fā)送拍攝任務(wù)完成和識(shí)別成功的信息之后,還包括在所述客戶端播放所述虛擬道具的變形動(dòng)畫(huà)或所述虛擬道具的文字性描述。根據(jù)本發(fā)明的另一面,提供一種虛擬道具轉(zhuǎn)化庫(kù)的建立裝置,包括商家客戶端和服務(wù)器端,其中,所述商家客戶端包括上傳模塊,用于將游戲的信息、真實(shí)物品的模板及所述游戲的任務(wù)描述上傳到服務(wù)器端;以及設(shè)置模塊,用于根據(jù)所述任務(wù)描述設(shè)置所述模板應(yīng)轉(zhuǎn)化成的虛擬道具并上傳到所述服務(wù)器端;所述服務(wù)器端包括,游戲模塊,用于存儲(chǔ)所述游戲的信息;模板模塊,用于存儲(chǔ)所述真實(shí)物品的模板;任務(wù)模塊,用于存儲(chǔ)所述游戲的任務(wù)描述;道具模塊,用于存儲(chǔ)各種虛擬道具;以及轉(zhuǎn)化關(guān)系模塊,用于存儲(chǔ)所述模板與虛擬道具的對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)化關(guān)系。根據(jù)本發(fā)明的另一面,提供一種虛擬道具的轉(zhuǎn)化裝置,包括游戲玩家客戶端和服務(wù)器端,其中,所述游戲玩家客戶端包括游戲選擇模塊,用于選擇游戲并上傳到所述服務(wù)器端;任務(wù)下載模塊,用于從所述服務(wù)器端下載所述游戲的任務(wù)描述;圖片發(fā)送模塊,用于根據(jù)所述任務(wù)描述拍攝真實(shí)物品的圖片,并將所述圖片上傳到服務(wù)器端;以及識(shí)別狀態(tài)接收模塊,用于接收服務(wù)器端的識(shí)別模塊發(fā)送的信息;所述服務(wù)器端包括游戲模塊,用于存儲(chǔ)所述游戲的信息;模板模塊,用于存儲(chǔ)所述真實(shí)物品的模板;任務(wù)模塊,用于存儲(chǔ)所述游戲的任務(wù)描述;道具模塊,用于存儲(chǔ)各種虛擬道具;轉(zhuǎn)化關(guān)系模塊,用于存儲(chǔ)所述模板與虛擬道具的對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)化關(guān)系;圖片接收模塊,用于接收所述游戲玩家客戶端的圖片發(fā)送模塊發(fā)送的圖片;以及識(shí)別模塊,用于提取所述圖片的輪廓特征并將其匹配成相應(yīng)的真實(shí)物品的模板, 然后將所述模板轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的虛擬道具并發(fā)送拍攝任務(wù)完成和識(shí)別成功的信息給所述識(shí)別狀態(tài)接收模塊。進(jìn)一步的,在上述虛擬道具的轉(zhuǎn)化裝置中,所述游戲玩家客戶端還包括一預(yù)處理模塊,用于在所述圖片上傳到服務(wù)器端之前,對(duì)所述圖片進(jìn)行預(yù)處理。進(jìn)一步的,在上述虛擬道具的轉(zhuǎn)化裝置中,所述游戲玩家客戶端還包括一播放模塊,用于播放所述虛擬道具的變形動(dòng)畫(huà)或所述虛擬道具的文字性描述。根據(jù)本發(fā)明的另一面,提供一種虛擬道具的轉(zhuǎn)化系統(tǒng),包括商家客戶端、游戲玩家客戶端和服務(wù)器端,其中,所述商家客戶端包括上傳模塊,用于將游戲的信息、真實(shí)物品的模板及所述游戲的任務(wù)描述上傳到服務(wù)器端;以及設(shè)置模塊,用于根據(jù)所述任務(wù)描述設(shè)置所述模板應(yīng)轉(zhuǎn)化成的虛擬道具并上傳到服務(wù)器端;所述游戲玩家客戶端包括,游戲選擇模塊,用于選擇游戲并上傳到服務(wù)器端;任務(wù)下載模塊,用于從服務(wù)器端下載所述游戲的任務(wù)描述;圖片發(fā)送模塊,用于根據(jù)所述任務(wù)描述拍攝真實(shí)物品的圖片,并將所述圖片上傳到服務(wù)器端;以及識(shí)別狀態(tài)接收模塊,用于接收服務(wù)器端的識(shí)別模塊發(fā)送的信息;所述服務(wù)器端包括,游戲模塊,用于存儲(chǔ)所述游戲的信息;模板模塊,用于存儲(chǔ)所述真實(shí)物品的模板;任務(wù)模塊,用于存儲(chǔ)所述游戲的任務(wù)描述;道具模塊,用于存儲(chǔ)各種虛擬道具;轉(zhuǎn)化關(guān)系模塊,用于存儲(chǔ)所述模板與虛擬道具的對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)化關(guān)系;圖片接收模塊,用于接收客戶端的圖片發(fā)送模塊發(fā)送來(lái)的圖片;以及識(shí)別模塊,用于提取所述圖片的輪廓特征并將其匹配成相應(yīng)的真實(shí)物品的模板, 然后將所述模板轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的虛擬道具并發(fā)送拍攝任務(wù)完成和識(shí)別成功的信息給所述識(shí)別狀態(tài)接收模塊。進(jìn)一步的,在上述虛擬道具的轉(zhuǎn)化系統(tǒng)中,所述游戲玩家客戶端還包括一預(yù)處理模塊,用于在所述圖片上傳到服務(wù)器端之前,對(duì)所述圖片進(jìn)行預(yù)處理。進(jìn)一步的,在上述虛擬道具的轉(zhuǎn)化系統(tǒng)中,所述游戲玩家客戶端還包括一播放模塊,用于播放所述虛擬道具的變形動(dòng)畫(huà)或所述虛擬道具的文字性描述。本發(fā)明通過(guò)服務(wù)器端提取圖片的輪廓特征并將其匹配成相應(yīng)的真實(shí)物品的模板, 然后將所述模板轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的虛擬道具并向所述客戶端發(fā)送拍攝任務(wù)完成和識(shí)別成功的信息,從而將整個(gè)虛擬道具的轉(zhuǎn)化過(guò)程作為服務(wù)器端的一個(gè)服務(wù)來(lái)部署,大大減少游戲玩家客戶端的運(yùn)算量及上網(wǎng)流量。另外,本發(fā)明通過(guò)注冊(cè)游戲的信息到服務(wù)器端,將真實(shí)物品的模板上傳到服務(wù)器端,將所述游戲的任務(wù)描述上傳到服務(wù)器端,根據(jù)所述任務(wù)描述設(shè)置所述模板應(yīng)轉(zhuǎn)化成的虛擬道具并上傳到服務(wù)器端,使服務(wù)器端可以托管不同虛擬世界運(yùn)營(yíng)商的虛擬道具轉(zhuǎn)化服務(wù),大大提高了自主定制化程度。此外,本發(fā)明通過(guò)在玩家客戶端選擇游戲并上傳到服務(wù)器端,從服務(wù)器端下載所述游戲的任務(wù)描述,玩家客戶端根據(jù)所述任務(wù)描述拍攝真實(shí)物品的圖片并上傳到服務(wù)器端,使游戲玩家客戶端可以作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用來(lái)適配不同的虛擬世界運(yùn)營(yíng)商。


圖1是本發(fā)明實(shí)施例一的建立虛擬道具轉(zhuǎn)化庫(kù)的方法的流程圖;圖2是本發(fā)明實(shí)施例二的虛擬道具的轉(zhuǎn)化方法的流程圖;圖3是本發(fā)明實(shí)施例三的虛擬道具轉(zhuǎn)化庫(kù)的建立裝置的功能模塊示意圖;圖4是本發(fā)明實(shí)施例四的虛擬道具的轉(zhuǎn)化裝置的功能模塊示意圖;圖5是本發(fā)明實(shí)施例五的虛擬道具的轉(zhuǎn)化系統(tǒng)的功能模塊示意圖。
具體實(shí)施例方式以下結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明提出的虛擬道具的轉(zhuǎn)化方法及系統(tǒng)進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。根據(jù)下面說(shuō)明和權(quán)利要求書(shū),本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)和特征將更清楚。實(shí)施例一如圖1所示,本發(fā)明提供一種建立虛擬道具轉(zhuǎn)化庫(kù)的方法,用于供商家建立虛擬道具轉(zhuǎn)化庫(kù),該方法包括步驟Sl 1,注冊(cè)游戲的信息到服務(wù)器端;步驟S12,將真實(shí)物品的模板上傳到服務(wù)器端;步驟S13,將所述游戲的任務(wù)描述上傳到所述服務(wù)器端;步驟S14,根據(jù)所述任務(wù)描述設(shè)置所述模板應(yīng)轉(zhuǎn)化成的虛擬道具并上傳到服務(wù)器端。具體的,虛擬世界的運(yùn)營(yíng)商可以和那些希望向虛擬世界中推廣商品或服務(wù)的商家合作,通過(guò)將游戲的信息上傳到服務(wù)器以建立游戲信息庫(kù),將真實(shí)物品的模板上傳到服務(wù)器以建立物品的模板庫(kù),將各個(gè)游戲的特定的任務(wù)描述上傳到服務(wù)器以建立任務(wù)庫(kù),根據(jù)所述任務(wù)描述設(shè)置所述模板應(yīng)轉(zhuǎn)化成的虛擬道具并上傳到服務(wù)器端以建立轉(zhuǎn)化關(guān)系庫(kù),以供后續(xù)虛擬道具轉(zhuǎn)化過(guò)程中隨時(shí)調(diào)用,從而使虛擬道具的轉(zhuǎn)化可以作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的服務(wù)提供給不同的虛擬世界運(yùn)營(yíng)商,商家可以上傳真實(shí)物品的模板,定制的任務(wù)描述,商家也可以隨時(shí)更改任務(wù)描述及添加真實(shí)物品的模板,從而使服務(wù)器端可以托管不同虛擬世界運(yùn)營(yíng)商的虛擬道具轉(zhuǎn)化服務(wù),大大提高了自主定制化程度。實(shí)施例二如圖2所示,根據(jù)本發(fā)明的另一面,提供一種虛擬道具的轉(zhuǎn)化方法,用于游戲玩家進(jìn)行虛擬道具的轉(zhuǎn)化,該方法包括步驟S21,在客戶端選擇游戲并上傳到服務(wù)器端,具體的,所述客戶端可以是手機(jī)或云計(jì)算機(jī)設(shè)備,步驟S22,從所述服務(wù)器端下載所述游戲的任務(wù)描述,具體的,不同運(yùn)營(yíng)商可以在不同游戲中植入不同商家的商品和服務(wù)推廣任務(wù)描述;步驟S23,所述客戶端根據(jù)所述任務(wù)描述拍攝一真實(shí)物品的圖片,并將所述圖片上傳到所述服務(wù)器端,具體的,將所述圖片上傳到所述服務(wù)器端之前,還包括對(duì)所述圖片進(jìn)行預(yù)處理,以調(diào)整要上傳的圖片的分辨率;
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步驟S24,所述服務(wù)器端提取所述圖片的輪廓特征并將其匹配成相應(yīng)的真實(shí)物品的模板,然后將所述模板轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的虛擬道具并向所述客戶端發(fā)送拍攝任務(wù)完成和識(shí)別成功的信息。
步驟S25,在客戶端播放所述虛擬道具的變形動(dòng)畫(huà)或所述虛擬道具的文字性描述。具體的,當(dāng)某游戲運(yùn)營(yíng)商和某商家簽訂了商品合作推廣協(xié)議,游戲運(yùn)營(yíng)商向游戲玩家發(fā)布信息,鼓勵(lì)用戶到真實(shí)世界中拍攝商品圖片,來(lái)完成某個(gè)虛擬游戲中的一項(xiàng)任務(wù), 用戶拿出攝像裝置(如手機(jī))拍攝商品照片并上傳到服務(wù)器端,服務(wù)器端將轉(zhuǎn)化結(jié)果返回給客戶端,并在客戶端播放一個(gè)真實(shí)商品變形為游戲中虛擬道具的動(dòng)畫(huà),當(dāng)用戶進(jìn)入虛擬游戲的時(shí)候會(huì)看到自己多了一個(gè)道具,并會(huì)播放了一 3D變形的動(dòng)畫(huà)或虛擬道具的文字性描述。本方法實(shí)現(xiàn)了只需提供一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的游戲玩家客戶端應(yīng)用就可以適配不同商家的不同商品推廣需求,而不再需要為每個(gè)商家定制不同的應(yīng)用;另外,本方法將整個(gè)虛擬道具的轉(zhuǎn)化過(guò)程作為服務(wù)器端的一個(gè)服務(wù)來(lái)部署,提高了靈活性和可拓展性,并且大大降低了游戲玩家客戶端的運(yùn)算負(fù)擔(dān)和流量消耗。實(shí)施例三如圖3所示,根據(jù)本發(fā)明的另一面,提供一種虛擬道具轉(zhuǎn)化庫(kù)的建立裝置,包括商家客戶端3和服務(wù)器端4,其中,所述商家客戶端3包括上傳模塊31及設(shè)置模塊32。其中,上傳模塊31用于將游戲的信息、真實(shí)物品的模板及所述游戲的任務(wù)描述上傳到服務(wù)器端;設(shè)置模塊32用于根據(jù)所述任務(wù)描述設(shè)置所述模板應(yīng)轉(zhuǎn)化成的虛擬道具并上傳到所述服務(wù)器端。所述服務(wù)器端4包括游戲模塊41、模板模塊42、任務(wù)模塊43、道具模塊44及轉(zhuǎn)化關(guān)系模塊45。其中,游戲模塊41用于存儲(chǔ)所述游戲的信息;模板模塊42用于存儲(chǔ)所述真實(shí)物品的模板;任務(wù)模塊43用于存儲(chǔ)所述游戲的任務(wù)描述;道具模塊44用于存儲(chǔ)各種虛擬道具; 轉(zhuǎn)化關(guān)系模塊45用于存儲(chǔ)所述模板與虛擬道具的對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)化關(guān)系。所述游戲模塊41、模板模塊42、任務(wù)模塊43、道具模塊44及轉(zhuǎn)化關(guān)系模塊45供后續(xù)虛擬道具轉(zhuǎn)化過(guò)程中隨時(shí)調(diào)用,從而使虛擬道具的轉(zhuǎn)化可以作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的服務(wù)提供給不同的虛擬世界運(yùn)營(yíng)商,商家可以上傳真實(shí)物品的模板,定制的任務(wù)描述,商家也可以隨時(shí)更改任務(wù)描述及添加真實(shí)物品的模板,從而使服務(wù)器端可以托管不同虛擬世界運(yùn)營(yíng)商的虛擬道具轉(zhuǎn)化服務(wù),大大提高了自主定制化程度。實(shí)施例四如圖4所示,根據(jù)本發(fā)明的另一面,提供一種虛擬道具的轉(zhuǎn)化裝置,包括游戲玩家客戶端5和服務(wù)器端4。所述游戲玩家客戶端5包括游戲選擇模塊51、任務(wù)下載模塊52、圖片發(fā)送模塊53、 識(shí)別狀態(tài)接收模塊54、預(yù)處理模塊55及播放模塊56。其中,游戲選擇模塊51用于選擇游戲并上傳到所述服務(wù)器端;任務(wù)下載模塊52用于從所述服務(wù)器端下載所述游戲的任務(wù)描述;圖片發(fā)送模塊53用于根據(jù)所述任務(wù)描述拍攝真實(shí)物品的圖片,對(duì)并將所述圖片上傳到服務(wù)器端;識(shí)別狀態(tài)接收模塊54,用于接收服務(wù)器端的識(shí)別模塊發(fā)送的信息;預(yù)處理模塊55,用于在所述圖片上傳到服務(wù)器端之前對(duì)所述圖片進(jìn)行預(yù)處理;播放模塊56用于播放所述虛擬道具的變形動(dòng)畫(huà)或所述虛擬道具的文字性描述。所述服務(wù)器端4包括游戲模塊41、模板模塊42、任務(wù)模塊43、道具模塊44、轉(zhuǎn)化關(guān)系模塊45、圖片接收模塊46及識(shí)別模塊47。其中,游戲模塊41用于存儲(chǔ)所述游戲的信息;模板模塊42用于存儲(chǔ)所述真實(shí)物品的模板;任務(wù)模塊43用于存儲(chǔ)所述游戲的任務(wù)描述;道具模塊44用于存儲(chǔ)各種虛擬道具; 轉(zhuǎn)化關(guān)系模塊45用于存儲(chǔ)模板與虛擬道具的對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)化關(guān)系;圖片接收模塊46用于接收游戲玩家客戶端的圖片發(fā)送模塊發(fā)送來(lái)的圖片;識(shí)別模塊47用于提取所述圖片的輪廓特征并將其匹配成相應(yīng)的真實(shí)物品的模板,然后將所述模板轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的虛擬道具并發(fā)送拍攝任務(wù)完成和識(shí)別成功的信息給所述識(shí)別狀態(tài)接收模塊。,從而將整個(gè)虛擬道具的轉(zhuǎn)化過(guò)程作為服務(wù)器端的一個(gè)服務(wù)來(lái)部署,大大減少游戲玩家客戶端的運(yùn)算量及上網(wǎng)流量。本裝置通過(guò)在游戲玩家客戶端選擇游戲并上傳到服務(wù)器端,從服務(wù)器端下載所述游戲的任務(wù)描述,客戶端根據(jù)所述任務(wù)描述拍攝真實(shí)物品的圖片,并上傳到服務(wù)器端,使游戲玩家客戶端可以作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用來(lái)適配不同的虛擬世界運(yùn)營(yíng)商。實(shí)施例五如圖4所示,根據(jù)本發(fā)明的另一面,提供一種虛擬道具的轉(zhuǎn)化系統(tǒng),包括商家客戶端3、游戲玩家客戶端5和服務(wù)器端4。所述商家客戶端3包括上傳模塊31及設(shè)置模塊32。其中,上傳模塊31用于將游戲的信息、真實(shí)物品的模板及所述游戲的任務(wù)描述上傳到服務(wù)器端;設(shè)置模塊32用于根據(jù)所述任務(wù)描述設(shè)置所述模板應(yīng)轉(zhuǎn)化成的虛擬道具并上傳到服務(wù)器端。所游戲玩家客戶端5包括游戲選擇模塊51、任務(wù)下載模塊52、圖片發(fā)送模塊53、識(shí)別狀態(tài)接收模塊M、預(yù)處理模塊陽(yáng)及播放模塊56。其中,游戲選擇模塊51用于游戲玩家選擇游戲并上傳到服務(wù)器端;任務(wù)下載模塊 52用于游戲玩家從服務(wù)器端下載所述游戲的任務(wù)描述;圖片發(fā)送模塊53用于根據(jù)所述任務(wù)描述拍攝真實(shí)物品的圖片,并將所述圖片上傳到服務(wù)器端;識(shí)別狀態(tài)接收模塊M,用于接收服務(wù)器端的識(shí)別模塊47發(fā)送的的信息;預(yù)處理模塊55用于在所述圖片上傳到服務(wù)器端之前對(duì)所述圖片進(jìn)行預(yù)處理;播放模塊56用于播放所述虛擬道具的變形動(dòng)畫(huà)或所述虛擬道具的文字性描述。所述服務(wù)器端4包括游戲模塊41、模板模塊42、任務(wù)模塊43、道具模塊44、轉(zhuǎn)化關(guān)系模塊45、圖片接收模塊46及識(shí)別模塊47。其中,游戲模塊41用于存儲(chǔ)所述游戲的信息;模板模塊42用于存儲(chǔ)所述真實(shí)物品的模板;任務(wù)模塊43用于存儲(chǔ)所述游戲的任務(wù)描述;道具模塊44用于存儲(chǔ)各種虛擬道具; 轉(zhuǎn)化關(guān)系模塊45用于存儲(chǔ)模板與虛擬道具的對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)化關(guān)系;圖片接收模塊46用于接收客戶端的圖片發(fā)送模塊發(fā)送來(lái)的圖片;識(shí)別模塊47用于提取所述圖片的輪廓特征并將其匹配成相應(yīng)的真實(shí)物品的模板,然后將所述模板轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的虛擬道具并發(fā)送拍攝任務(wù)完成和識(shí)別成功的信息給所述識(shí)別狀態(tài)接收模塊。本發(fā)明通過(guò)服務(wù)器端提取圖片的輪廓特征并將其匹配成相應(yīng)的真實(shí)物品的模板,然后將所述模板轉(zhuǎn)化為相應(yīng) 的虛擬道具并向所述客戶端發(fā)送拍攝任務(wù)完成和識(shí)別成功的信息,將整個(gè)虛擬道具的轉(zhuǎn)化過(guò)程作為服務(wù)器端的一個(gè)服務(wù)來(lái)部署,大大減少游戲玩家客戶端的運(yùn)算量及上網(wǎng)流量。另外,本發(fā)明通過(guò)注冊(cè)游戲的信息到服務(wù)器端,將真實(shí)物品的模板上傳到服務(wù)器端,將所述游戲的任務(wù)描述上傳到服務(wù)器端,根據(jù)所述任務(wù)描述設(shè)置所述模板應(yīng)轉(zhuǎn)化成的虛擬道具并上傳到服務(wù)器端,使服務(wù)器端可以托管不同虛擬世界運(yùn)營(yíng)商的虛擬道具轉(zhuǎn)化服務(wù),大大提高了自主定制化程度。此外,本發(fā)明通過(guò)在客戶端選擇游戲并上傳到服務(wù)器端,從服務(wù)器端下載所述游戲的任務(wù)描述,客戶端根據(jù)所述任務(wù)描述拍攝真實(shí)物品的圖片,對(duì)所述圖片進(jìn)行預(yù)處理并上傳到服務(wù)器端,使移動(dòng)客戶端可以作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用來(lái)適配不同的虛擬世界運(yùn)營(yíng)商。本說(shuō)明書(shū)中各個(gè)實(shí)施例采用遞進(jìn)的方式描述,每個(gè)實(shí)施例重點(diǎn)說(shuō)明的都是與其他實(shí)施例的不同之處,各個(gè)實(shí)施例之間相同相似部分互相參見(jiàn)即可。對(duì)于實(shí)施例公開(kāi)的裝置和系統(tǒng)而言,由于與實(shí)施例公開(kāi)的方法相對(duì)應(yīng),所以描述的比較簡(jiǎn)單,相關(guān)之處參見(jiàn)方法部分說(shuō)明即可。專業(yè)人員還可以進(jìn)一步意識(shí)到,結(jié)合本文中所公開(kāi)的實(shí)施例描述的各示例的單元及算法步驟,能夠以電子硬件、計(jì)算機(jī)軟件或者二者的結(jié)合來(lái)實(shí)現(xiàn),為了清楚地說(shuō)明硬件和軟件的可互換性,在上述說(shuō)明中已經(jīng)按照功能一般性地描述了各示例的組成及步驟。這些功能究竟以硬件還是軟件方式來(lái)執(zhí)行,取決于技術(shù)方案的特定應(yīng)用和設(shè)計(jì)約束條件。專業(yè)技術(shù)人員可以對(duì)每個(gè)特定的應(yīng)用來(lái)使用不同方法來(lái)實(shí)現(xiàn)所描述的功能,但是這種實(shí)現(xiàn)不應(yīng)認(rèn)為超出本發(fā)明的范圍。顯然,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對(duì)發(fā)明進(jìn)行各種改動(dòng)和變型而不脫離本發(fā)明的精神和范圍。這樣,倘若本發(fā)明的這些修改和變型屬于本發(fā)明權(quán)利要求及其等同技術(shù)的范圍之內(nèi),則本發(fā)明也意圖包括這些改動(dòng)和變型在內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種建立虛擬道具轉(zhuǎn)化庫(kù)的方法,其特征在于,包括 注冊(cè)一游戲的信息到服務(wù)器端;將真實(shí)物品的模板上傳到服務(wù)器端;將所述游戲的任務(wù)描述上傳到所述服務(wù)器端;以及根據(jù)所述任務(wù)描述設(shè)置所述模板應(yīng)轉(zhuǎn)化成的虛擬道具并上傳到服務(wù)器端。
2.一種虛擬道具的轉(zhuǎn)化方法,其特征在于,包括 在客戶端選擇游戲并上傳到服務(wù)器端; 從所述服務(wù)器端下載所述游戲的任務(wù)描述;所述客戶端根據(jù)所述任務(wù)描述拍攝一真實(shí)物品的圖片,并將所述圖片上傳到所述服務(wù)器端;以及所述服務(wù)器端提取所述圖片的輪廓特征并將其匹配成相應(yīng)的真實(shí)物品的模板,然后將所述模板轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的虛擬道具并向所述客戶端發(fā)送拍攝任務(wù)完成和識(shí)別成功的信息。
3.如權(quán)利要求2所述的虛擬道具的轉(zhuǎn)化方法,其特征在于,將所述圖片上傳到所述服務(wù)器端之前,還包括對(duì)所述圖片進(jìn)行預(yù)處理。
4.如權(quán)利要求2或3所述的虛擬道具的轉(zhuǎn)化方法,其特征在于,將所述模板轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的虛擬道具并向所述客戶端發(fā)送拍攝任務(wù)完成和識(shí)別成功的信息之后,還包括在所述客戶端播放所述虛擬道具的變形動(dòng)畫(huà)或所述虛擬道具的文字性描述。
5.一種虛擬道具轉(zhuǎn)化庫(kù)的建立裝置,其特征在于,包括商家客戶端和服務(wù)器端,其中, 所述商家客戶端包括上傳模塊,用于將游戲的信息、真實(shí)物品的模板及所述游戲的任務(wù)描述上傳到服務(wù)器端;以及設(shè)置模塊,用于根據(jù)所述任務(wù)描述設(shè)置所述模板應(yīng)轉(zhuǎn)化成的虛擬道具并上傳到所述服務(wù)器端;所述服務(wù)器端包括游戲模塊,用于存儲(chǔ)所述游戲的信息;模板模塊,用于存儲(chǔ)所述真實(shí)物品的模板;任務(wù)模塊,用于存儲(chǔ)所述游戲的任務(wù)描述;道具模塊,用于存儲(chǔ)各種虛擬道具;以及轉(zhuǎn)化關(guān)系模塊,用于存儲(chǔ)所述模板與虛擬道具的對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)化關(guān)系。
6.一種虛擬道具的轉(zhuǎn)化裝置,其特征在于,包括游戲玩家客戶端和服務(wù)器端,其中, 所述游戲玩家客戶端包括游戲選擇模塊,用于選擇游戲并上傳到所述服務(wù)器端; 任務(wù)下載模塊,用于從所述服務(wù)器端下載所述游戲的任務(wù)描述; 圖片發(fā)送模塊,用于根據(jù)所述任務(wù)描述拍攝真實(shí)物品的圖片,并將所述圖片上傳到服務(wù)器端;以及識(shí)別狀態(tài)接收模塊,用于接收服務(wù)器端的識(shí)別模塊發(fā)送的信息; 所述服務(wù)器端包括 游戲模塊,用于存儲(chǔ)所述游戲的信息; 模板模塊,用于存儲(chǔ)所述真實(shí)物品的模板;任務(wù)模塊,用于存儲(chǔ)所述游戲的任務(wù)描述; 道具模塊,用于存儲(chǔ)各種虛擬道具;轉(zhuǎn)化關(guān)系模塊,用于存儲(chǔ)所述模板與虛擬道具的對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)化關(guān)系; 圖片接收模塊,用于接收所述游戲玩家客戶端的圖片發(fā)送模塊發(fā)送的圖片;以及識(shí)別模塊,用于提取所述圖片的輪廓特征并將其匹配成相應(yīng)的真實(shí)物品的模板,然后將所述模板轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的虛擬道具并發(fā)送拍攝任務(wù)完成和識(shí)別成功的信息給所述識(shí)別狀態(tài)接收模塊。
7.如權(quán)利要求6所述的虛擬道具的轉(zhuǎn)化裝置,其特征在于,所述游戲玩家客戶端還包括一預(yù)處理模塊,用于在所述圖片上傳到服務(wù)器端之前對(duì)所述圖片進(jìn)行預(yù)處理。
8.如權(quán)利要求6或7所述的虛擬道具的轉(zhuǎn)化裝置,其特征在于,所述游戲玩家客戶端還包括一播放模塊,用于播放所述虛擬道具的變形動(dòng)畫(huà)或所述虛擬道具的文字性描述。
9.一種虛擬道具的轉(zhuǎn)化系統(tǒng),其特征在于,包括商家客戶端、游戲玩家客戶端和服務(wù)器端,其中,所述商家客戶端包括上傳模塊,用于將游戲的信息、真實(shí)物品的模板及所述游戲的任務(wù)描述上傳到服務(wù)器端;以及設(shè)置模塊,用于根據(jù)所述任務(wù)描述設(shè)置所述模板應(yīng)轉(zhuǎn)化成的虛擬道具并上傳到服務(wù)器端;所述游戲玩家客戶端包括,游戲選擇模塊,用于選擇游戲并上傳到服務(wù)器端;任務(wù)下載模塊,用于從服務(wù)器端下載所述游戲的任務(wù)描述;圖片發(fā)送模塊,用于根據(jù)所述任務(wù)描述拍攝真實(shí)物品的圖片,并將所述圖片上傳到服務(wù)器端;以及識(shí)別狀態(tài)接收模塊,用于接收服務(wù)器端的識(shí)別模塊發(fā)送的信息;所述服務(wù)器端包括,游戲模塊,用于存儲(chǔ)所述游戲的信息;模板模塊,用于存儲(chǔ)所述真實(shí)物品的模板;任務(wù)模塊,用于存儲(chǔ)所述游戲的任務(wù)描述;道具模塊,用于存儲(chǔ)各種虛擬道具;轉(zhuǎn)化關(guān)系模塊,用于存儲(chǔ)所述模板與虛擬道具的對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)化關(guān)系; 圖片接收模塊,用于接收客戶端的圖片發(fā)送模塊發(fā)送的圖片;以及識(shí)別模塊,用于提取所述圖片的輪廓特征并將其匹配成相應(yīng)的真實(shí)物品的模板,然后將所述模板轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的虛擬道具并發(fā)送拍攝任務(wù)完成和識(shí)別成功的信息給所述識(shí)別狀態(tài)接收模塊。
10.如權(quán)利要求9所述的虛擬道具的轉(zhuǎn)化系統(tǒng),其特征在于,所述游戲玩家客戶端還包括一預(yù)處理模塊,用于在所述圖片上傳到服務(wù)器端之前對(duì)所述圖片進(jìn)行預(yù)處理。
11.如權(quán)利要求9或10所述的虛擬道具的轉(zhuǎn)化系統(tǒng),其特征在于,所述游戲玩家客戶端還包括一播放模塊,用于播放所述虛擬道具的變形動(dòng)畫(huà)或所述虛擬道具的文字性描述。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種虛擬道具的轉(zhuǎn)化方法及系統(tǒng),虛擬道具的轉(zhuǎn)化方法包括在客戶端選擇游戲并上傳到服務(wù)器端;從所述服務(wù)器端下載所述游戲的任務(wù)描述;所述客戶端根據(jù)所述任務(wù)描述拍攝一真實(shí)物品的圖片,并將所述圖片上傳到所述服務(wù)器端;所述服務(wù)器端提取所述圖片的輪廓特征并將其匹配成相應(yīng)的真實(shí)物品的模板,然后將所述模板轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的虛擬道具并向所述客戶端發(fā)送拍攝任務(wù)完成和識(shí)別成功的信息。本發(fā)明將整個(gè)虛擬道具的轉(zhuǎn)化過(guò)程作為服務(wù)器端的一個(gè)服務(wù)來(lái)部署,大大減少游戲玩家客戶端的運(yùn)算量及上網(wǎng)流量。
文檔編號(hào)H04L29/06GK102323988SQ201110274160
公開(kāi)日2012年1月18日 申請(qǐng)日期2011年9月15日 優(yōu)先權(quán)日2011年9月15日
發(fā)明者胡金輝, 鄒全勇 申請(qǐng)人:盛樂(lè)信息技術(shù)(上海)有限公司
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