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一種可視通話方法及可視終端的制作方法

文檔序號:7897869閱讀:157來源:國知局
專利名稱:一種可視通話方法及可視終端的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及通信技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種可視通話方法及可視終端。
背景技術(shù)
隨著通信技術(shù)的發(fā)展,尤其是3G (3rd-generati0n,第三代移動通信技術(shù))的普及,越來越多的通信設(shè)備具備了可視通話的能力,諸如3G手機、無線可視電話機,支持可視通話的設(shè)備統(tǒng)稱為可視終端。傳統(tǒng)的可視通話方案為進(jìn)行可視通話時,本端的可視終端通過自帶的攝像頭攝制本端的當(dāng)前真實場景,實時發(fā)送給對端的可視終端,并實時接收對端的可視終端發(fā)送的對端的當(dāng)前真實場景;進(jìn)行可視通話的雙方可視終端可同時顯示本端的當(dāng)前真實場景和對端的當(dāng)前真實場景,使得終端用戶在可視通話過程中能夠?qū)崟r了解對方的表情、動作和周圍環(huán)境等信息。由于某些特殊的原因,比如終端用戶身體有殘疾或面部表情僵化、或終端用戶不想對方了解自己當(dāng)前所處的環(huán)境等,終端用戶往往不希望基于真實的場景與其他終端用戶進(jìn)行可視通話,導(dǎo)致傳統(tǒng)的可視通話方案并不被此類終端用戶所采用。針對上述情況,現(xiàn)有技術(shù)存在一種替代方案,具體為在可視通話過程中,終端用戶選用一些靜態(tài)的圖片或提前錄制的視頻發(fā)送給對端的可視終端,基于所述靜態(tài)的圖片或視頻與對端的可視終端進(jìn)行視頻通話。上述方案雖然能在一定程度上滿足終端用戶的特殊需求,但是由于靜態(tài)的圖片或動態(tài)的提前錄制的視頻比較單調(diào)無趣,從而降低了可視通話的趣味性。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例所要解決的技術(shù)問題在于,提供一種可視通話的方法及可視終端, 可滿足終端用戶的可視通話需求,并提高可視通話的趣味性。為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明實施例提供了一種可視通話方法,包括
當(dāng)與對端的可視終端進(jìn)行可視通話時,將預(yù)設(shè)的虛擬場景作為當(dāng)前虛擬場景發(fā)送給所述對端的可視終端;
在所述可視通話過程中,對所述當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理,將特效處理后的虛擬場景發(fā)送至所述對端的可視終端。其中,所述對所述當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理,包括 采集本端的環(huán)境信息;
對所述環(huán)境信息進(jìn)行模擬仿真,生成模擬仿真信息; 將所述模擬仿真信息添加至所述當(dāng)前虛擬場景中;
其中,所述本端的環(huán)境信息為本端的可視終端所處的真實場景的環(huán)境信息; 所述本端的環(huán)境信息包括聲音信息、氣味信息、光亮信息和動作信息中的任一種或多種。其中,所述對所述當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理,包括接收用戶的自定義信息;
將所述自定義信息添加至所述當(dāng)前虛擬場景中;
其中,所述自定義信息包括自定義圖形信息、自定義聲音信息和自定義動畫信息中的任一種或多種。其中,所述對所述當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理,包括 獲取本端用戶和對端用戶的真實頭像信息;
對所述本端用戶和對端用戶的真實頭像信息進(jìn)行處理;
將處理后的所述本端用戶和對端用戶的真實頭像信息添加至所述當(dāng)前虛擬場景中。其中,所述虛擬場景為在與對端的可視終端進(jìn)行可視通話的過程中,用于模擬所述可視通話的場景;
所述虛擬場景包括圖片、動畫和視頻中的任一種或多種;
在可視通話過程中,本端的可視終端和/或?qū)Χ说目梢暯K端實時顯示當(dāng)前虛擬場景。相應(yīng)地,本發(fā)明實施例還提供了一種可視終端,包括
發(fā)送模塊,用于當(dāng)與對端的可視終端進(jìn)行可視通話時,將預(yù)設(shè)的虛擬場景作為當(dāng)前虛擬場景發(fā)送給所述對端的可視終端;
特效處理模塊,用于在所述可視通話過程中,對所述當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理,生成特效處理后的虛擬場景;
所述發(fā)送模塊還用于將所述特效處理模塊生成的特效處理后的虛擬場景發(fā)送至所述對端的可視終端。其中,所述特效處理模塊包括 采集單元,用于采集本端的環(huán)境信息;
模擬仿真單元,用于對所述環(huán)境信息進(jìn)行模擬仿真,生成模擬仿真信息; 特效處理單元,用于將所述模擬仿真單元生成的模擬仿真信息添加至當(dāng)前虛擬場景中,生成特效處理后的虛擬場景;
其中,所述本端的環(huán)境信息包括本端真實場景中的聲音信息、氣味信息、光亮信息和用戶動作信息中的任一種或多種。其中,所述特效處理模塊包括 接收單元,用于接收用戶的自定義信息;
特效處理單元,用于將所述接收單元接收的自定義信息添加至所述當(dāng)前虛擬場景中, 生成特效處理后的虛擬場景;
其中,所述自定義信息包括自定義的圖形信息、自定義聲音信息和自定義動畫信息中的任一種或多種。其中,所述特效處理模塊包括
頭像獲取單元,用于獲取本端用戶和對端用戶的真實頭像信息; 處理單元,用于對所述頭像獲取單元獲取的本端用戶和對端用戶的真實頭像信息進(jìn)行處理;
特效處理單元,用于將處理單元處理后的本端用戶和對端用戶的真實頭像信息添加至所述當(dāng)前虛擬場景中,生成特效處理后的虛擬場景。其中,所述虛擬場景為在與對端的可視終端進(jìn)行可視通話的過程中,用于模擬所述可視通話的場景;
所述虛擬場景包括圖片、動畫和視頻中的任一種或多種;
在可視通話過程中,本端的可視終端和/或?qū)Χ说目梢暯K端實時顯示當(dāng)前虛擬場景。實施本發(fā)明實施例,具有如下有益效果
本發(fā)明實施例在與對端的可視終端進(jìn)行可視通話時,將預(yù)設(shè)的虛擬場景作為當(dāng)前虛擬場景發(fā)送給對端的可視終端,在可視通話過程中,對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理,并將特效處理后的虛擬場景發(fā)送至對端的可視終端,使得可視通話的雙方基于虛擬場景(預(yù)設(shè)的虛擬場景以及特效處理后的虛擬場景)實現(xiàn)可視通話,滿足了終端用戶的可視通話需求;由于對可視通話過程可基于特效處理后的虛擬場景實現(xiàn),提高了可視通話的趣味性。


為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。圖1是是本發(fā)明實施例的可視通話方法的實施例的流程示意圖。圖2是本發(fā)明實施例的對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理的第一實施例的流程示意圖。圖3是本發(fā)明實施例的對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理的第二實施例的流程示意圖。圖4是本發(fā)明實施例的對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理的第三實施例的流程示意圖。圖5是本發(fā)明實施例的可視終端的實施例的結(jié)構(gòu)示意圖。圖6是本發(fā)明實施例的特效處理模塊的第一實施例的結(jié)構(gòu)示意圖。圖7是本發(fā)明實施例的特效處理模塊的第二實施例的結(jié)構(gòu)示意圖。圖8是本發(fā)明實施例的特效處理模塊的第三實施例的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實施例方式下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。請參考圖1,是本發(fā)明實施例的可視通話方法的實施例的流程示意圖,所述可視通話方法可以應(yīng)用在3G手機、無線可視通話機或其它的支持可視通話的設(shè)備上,所述可視通話方法包括
步驟S11,當(dāng)與對端的可視終端進(jìn)行可視通話時,將預(yù)設(shè)的虛擬場景作為當(dāng)前虛擬場景發(fā)送給所述對端的可視終端。本步驟中,虛擬場景為在與對端的可視終端進(jìn)行可視通話的過程中,用于模擬所述可視通話的場景,該虛擬場景包括靜態(tài)的背景圖片,比如大海背景、房屋背景、咖啡屋等;或動態(tài)的視頻短片,比如flash動畫。所述預(yù)設(shè)的虛擬場景可以存儲于本端的可視終端中,當(dāng)與對端的可視終端進(jìn)行可視通話時,本端的可視終端可以根據(jù)本端用戶的指定選取任一預(yù)設(shè)的虛擬場景發(fā)送給所述對端的可視,也可以默認(rèn)選取任一預(yù)設(shè)的虛擬場景。步驟S12,在所述可視通話過程中,對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理,將特效處理后的虛擬場景發(fā)送至所述對端的可視終端。本步驟中,在所述可視通話過程中,當(dāng)前虛擬場景為本端的可視終端每次發(fā)送給對端的可視終端的虛擬場景;在進(jìn)行特效處理之前,本端的可視終端將所述預(yù)設(shè)的虛擬場景發(fā)送給對端的可視終端,則所述當(dāng)前虛擬場景為所述預(yù)設(shè)的虛擬場景;在進(jìn)行特效處理之后,本端的可視終端將特效處理后的虛擬場景發(fā)送給對端的可視終端,則所述當(dāng)前虛擬場景替換為所述特效處理后的虛擬場景??梢岳斫獾氖牵隹梢曂ㄔ掃^程中,對當(dāng)前虛擬場景可以進(jìn)行一次特效處理,也可以進(jìn)行多次特效處理。本步驟中,對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理的方法包括根據(jù)環(huán)境信息對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理、根據(jù)用戶的自定義信息對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理和根據(jù)獲取的用戶的真實頭像信息對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理中的任一種或多種。本實施例對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理,使特效處理后的虛擬場景與沒有特效處理的虛擬場景相比,更加地生動和有趣;基于特效處理后的虛擬場景的可視通話,增加了可視通話過程的趣味性。請參考圖2,是本發(fā)明實施例的對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理的第一實施例的流程示意圖,所述特效處理方法包括
步驟S21,采集本端的環(huán)境信息。本步驟中,本端的環(huán)境信息為本端的可視終端所處的真實場景的環(huán)境信息; 本端的環(huán)境信息包括聲音信息、氣味信息、光亮信息和動作信息中的任一種或多種。其中,聲音信息由設(shè)置在本端的可視終端中的聲音探測器對本端的真實場景中的特定聲音進(jìn)行檢測;比如聲音探測器可以對本端真實場景中音量分貝數(shù)達(dá)至預(yù)設(shè)值的笑聲進(jìn)行檢測,生成相應(yīng)的代表笑聲的聲音信息。氣味信息由設(shè)置在可視終端中的嗅覺探測器對本端真實場景中的特定氣味進(jìn)行探測;比如嗅覺控制器可以對本端真實場景中濃度達(dá)至預(yù)定值的茶香進(jìn)行探測,生成相應(yīng)的代表茶香的氣味信息。光亮信息由設(shè)置在可視終端中的光感設(shè)備(比如光敏電阻)對本端真實場景中的光強度進(jìn)行檢測;光感設(shè)備根據(jù)檢測到的本端的真實場景中的光強度,生成相應(yīng)的光亮信息;可以理解的是,光感設(shè)備可以在本端真實場景中的光強度大于某一預(yù)設(shè)值或低于某一預(yù)設(shè)值時才生成相應(yīng)的代表光強度的光亮信息。動作信息由設(shè)置在可視終端中的距離感應(yīng)器對本端用戶的動作進(jìn)行感應(yīng);本端用戶做出不同動作時,距離感應(yīng)器根據(jù)檢測到的距離的變化生成相應(yīng)的用戶動作信息。上述聲音探測器、嗅覺探測器、光感設(shè)備和距離感應(yīng)器可以根據(jù)實際需要全部開啟或全部關(guān)閉或只開啟其中的一部分。步驟S22,對所述環(huán)境信息進(jìn)行模擬仿真,生成模擬仿真信息。本步驟中,對所述環(huán)境信息進(jìn)行模擬仿真包括根據(jù)采集的環(huán)境信息,查找資源庫中與環(huán)境信息相對應(yīng)的圖形信息或動畫信息;將與環(huán)境信息相對應(yīng)的圖形信息或動畫信息從資源庫中提取出來,作為生成的模擬仿真信息。其中,環(huán)境信息與圖形信息或動畫信息的對應(yīng)關(guān)系預(yù)先設(shè)定,比如笑聲信息對應(yīng)笑臉圖形,茶香信息對應(yīng)冒著熱氣的茶壺圖形等。步驟S23,將所述模擬仿真信息添加至當(dāng)前虛擬場景中,生成特效處理后的虛擬場

ο本實施例將基于虛擬場景進(jìn)行可視通話過程中很難體驗到的真實場景中的實體信息(視覺、聲音、味道、觸覺等),通過模擬仿真后添加至虛擬場景,使用戶能夠感知,提高了基于虛擬場景進(jìn)行可視通話的趣味性。請參考圖3,是本發(fā)明實施例的對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理的第二實施例的流程示意圖,所述對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理包括
步驟S31,接收用戶的自定義信息。本步驟中,用戶的自定義信息包括自定義圖形信息、自定義聲音信息和自定義動畫信息中的任一種或多種。自定義信息可以由用戶通過提供的操作頁面直接從資源庫中調(diào)用預(yù)存的圖形信息、聲音信息和動畫信息中的任一種或多種作為自定義信息。步驟S32,將所述自定義信息添加至當(dāng)前虛擬場景,生成特效處理后的虛擬場景。需要說明的是,本實施例所述的用戶可以為本端用戶,也可以為對端用戶。本實施例中,在可視通話過程中,根據(jù)用戶自定義信息對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行處理, 增加了用戶對虛擬場景處理的自主性,用戶能夠根據(jù)通話過程中的心情,隨時對虛擬場景進(jìn)行處理,以使對端能夠通過虛擬場景了解用戶此時的心情;比如當(dāng)用戶生氣時,可以選擇憤怒的表情添加至虛擬場景中,添加了憤怒表情的虛擬場景發(fā)送給對端后,對端用戶可以通過該虛擬場景了解本端用戶此時的心情。請參考圖4,是本發(fā)明實施例的對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理的第三實施例的流程示意圖,所述對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理包括步驟
步驟S41,獲取本端用戶和對端用戶的真實頭像信息。本步驟中,獲取本端用戶的真實頭像信息包括本端的可視終端通過自帶的攝像頭實時攝制本端的真實場景,并緩存;本端的可視終端采用圖像識別技術(shù)從緩存的本端的真實場景中提取本端用戶的頭像信息。獲取對端用戶的真實頭像信息包括接收對端的可視終端發(fā)送的對端的真實場景,并緩存;采用圖像識別技術(shù)從緩存的對端的真實場景中提取對端用戶的真實頭像信息。步驟S42,將獲取的本端用戶和對端用戶的真實頭像信息進(jìn)行處理。本步驟中,將本端和對端用戶的真實頭像信息進(jìn)行處理包括調(diào)整本端和對端用戶的真實頭像的大小及色調(diào)等,使處理后的本端和對端用戶的真實頭像與虛擬場景的大小和色調(diào)等相匹配。步驟S43,將處理后的本端用戶和對端用戶的真實頭像信息添加至當(dāng)前虛擬場景, 生成特效處理后的虛擬場景。本實施例向當(dāng)前虛擬場景添加本端和對端用戶的真實頭像,使基于虛擬場景進(jìn)行可視通話時,可視通話雙方能夠?qū)崟r了解對方的表情,并且由于虛擬場景中只有頭像是真實的,背景仍然是虛擬的,所以對端也不夠了解本端的真實場景,適用于應(yīng)用在需要對真實場景保密的情況。上述實施例中,將處理后的虛擬場景發(fā)送給對端的可視終端后,處理后的虛擬場景還在本端的可視終端進(jìn)行顯示,即本端和對端基于相同的虛擬場景進(jìn)行可視通話。需要說明的是,所述對當(dāng)前虛擬場景的特效處理并不限于圖2-圖4所示實施例的情況,其他情況,比如圖4所示實施例中,可以僅獲取本端用戶的真實頭像信息,或僅獲取對端用戶的真實頭像信息進(jìn)行特效處理;等等,其他情況下可類似分析,在此不贅述。請參考圖5,是本發(fā)明實施例的可視終端的實施例的結(jié)構(gòu)示意圖,所述可視終端可以是諸如3G手機、無線可視通話機或其它的支持可視通話的終端,所述可視終端包括發(fā)送模塊51和特效處理模塊52。其中,發(fā)送模塊51用于當(dāng)與對端的可視終端進(jìn)行可視通話時,將預(yù)設(shè)的虛擬場景作為當(dāng)前虛擬場景發(fā)送給對端的可視終端。預(yù)設(shè)的虛擬場景為進(jìn)行可視通話的過程中,用于模擬可視通話的場景,其包括靜態(tài)的背景圖片,比如大海背景、房屋背景等;或者動態(tài)的視頻短片,比如flash動畫。所述預(yù)設(shè)的虛擬場景可以存儲于本端的可視終端中,當(dāng)與對端的可視終端進(jìn)行可視通話時,本端的可視終端的發(fā)送模塊51可以根據(jù)本端用戶的指定選取任一預(yù)設(shè)的虛擬場景發(fā)送給所述對端的可視,也可以默認(rèn)選取任一預(yù)設(shè)的虛擬場景。特效處理模塊52,用于在可視通話過程中,對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理,生成相應(yīng)的特效處理后的虛擬場景;生成的特效處理后的虛擬場景由發(fā)送模塊51發(fā)送至對端的可視終端。當(dāng)前虛擬場景為本端的可視終端每次發(fā)送給對端的可視終端的虛擬場景;在進(jìn)行特效處理之前,本端的可視終端將所述預(yù)設(shè)的虛擬場景發(fā)送給對端的可視終端,則所述當(dāng)前虛擬場景為所述預(yù)設(shè)的虛擬場景;在進(jìn)行特效處理之后,本端的可視終端將特效處理后的虛擬場景發(fā)送給對端的可視終端,則所述當(dāng)前虛擬場景替換為所述特效處理后的虛擬場景??梢岳斫獾氖牵隹梢曂ㄔ掃^程中,對當(dāng)前虛擬場景可以進(jìn)行一次特效處理,也可以進(jìn)行多次特效處理。特效處理模塊52對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理的方式包括特效處理模塊52根據(jù)環(huán)境信息對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理、根據(jù)用戶自定義信息對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理和根據(jù)識別出的用戶的真實頭像信息對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理中的任一種或多種。另外,本實施例中,發(fā)送模塊51將處理后的虛擬場景發(fā)送給對端的可視終端的同時,本端的可視終端還顯示處理后的虛擬場景,即本端和對端基于相同的虛擬場景進(jìn)行可視通話。本實施例對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理,使特效處理后的虛擬場景與沒有特效處理的虛擬場景相比,更加地生動有趣;基于特效處理后的虛擬場景與對端的可視終端進(jìn)行可視通話,有助于提高可視通話的趣味性。請參考圖6,是本發(fā)明實施例的特效處理模塊52的第一實施例的結(jié)構(gòu)示意圖,特效處理模塊52包括采集單元61、模擬仿真單元62和特效處理單元63。其中,采集單元61,用于采集本端的環(huán)境信息。本端的環(huán)境信息包括本端真實場景中的聲音信息、氣味信息、光亮信息和動作信息中的任一種或多種。當(dāng)采集單元61采集聲音信息時,其可以是聲音探測器,用于對高于預(yù)定分貝數(shù)的特定聲音進(jìn)行檢測;比如對本端真實場景中音量分貝數(shù)高于預(yù)定值的笑聲進(jìn)行檢測,生成相應(yīng)的代表笑聲的聲音信息。當(dāng)采集單元61采集氣味信息時,其可以是嗅覺探測器,用于對深度高于預(yù)定值的特定氣味進(jìn)行探測;比如對本端真實場景中濃度高于預(yù)定值的茶香進(jìn)行探測,生成相應(yīng)的代表茶香的氣味信息。當(dāng)采集單元61采集光亮信息時,其可以是諸如光敏電阻等光感設(shè)備,用于對本端真實場景中的光強度進(jìn)行檢測;光感設(shè)備根據(jù)檢測到的本端真實場景的光強度,生成相應(yīng)的代表光強度的光亮信息;可以理解的是,光感設(shè)備可以在本端真實場景的光強度大于某一預(yù)設(shè)值或低于某一預(yù)設(shè)值時,才生成相應(yīng)的代表光強度的光亮信息。當(dāng)采集單元61采集動作信息時,其可以是距離感應(yīng)器,用于對本端用戶的動作進(jìn)行感應(yīng),根據(jù)感應(yīng)到的距離的變化生成相應(yīng)的用戶動作信息。模擬仿真單元62,用于對所述采集單元61采集的環(huán)境信息進(jìn)行模擬仿真,生成相應(yīng)的模擬仿真信息。模擬仿真單元62對環(huán)境信息的模擬仿真的形式包括模擬仿真單元 62查找資源庫中與采集到的環(huán)境信息相應(yīng)的圖形信息或動畫信息;將查找到的圖形信息或動畫信息提取出來作為模擬仿真信息。在具體實施方式
中,當(dāng)采集到的環(huán)境信息為代表笑聲的聲音信息,則提取資源庫中的笑臉圖形作為模擬仿真信息;當(dāng)采集到的環(huán)境信息是代表茶香的氣味信息時,則提取資源庫中喝茶的動畫信息作為模擬仿真信息。特效處理單元63,用于將模擬仿真單元62生成的模擬仿真信息添加至當(dāng)前虛擬場景,生成特效處理后的虛擬場景。本實施例將采用虛擬場景進(jìn)行可視通話過程中很難體驗至的真實場景中的實體信息(視覺、聲音、味道、觸覺等),通過科學(xué)技術(shù)模擬仿真后添加至虛擬場景,使用戶能夠感知,達(dá)至了提高可視終端采用虛擬場景進(jìn)行可視通話的趣味性的目的。請參考圖7,是本發(fā)明實施例的特效處理模塊52的第二實施例的結(jié)構(gòu)示意圖,所述特效處理模塊52包括接收單元71和特效處理單元72。其中,接收單元71,用于接收用戶的自定義信息。用戶的自定義信息包括自定義圖形信息、自定義聲音信息和自定義動畫信息中的任一種或多種。用戶的自定義信息由用戶通過可視終端提供的操作頁面從資源庫中選取預(yù)存的圖形信息、聲音信息和動畫信息中的任一種或多種作為用戶的自定義信息。特效處理單元72,用于接收單元71接收的用戶的自定義信息添加至當(dāng)前虛擬場景,生成特效處理后的虛擬場景。本實施例對當(dāng)前虛擬場景的特效處理主要跟據(jù)用戶的實際意愿而實現(xiàn),這樣用戶在可視通話過程中,可以根據(jù)通話的心情向當(dāng)前虛擬場景中添加相應(yīng)的表情圖形或代表不同心情的背景音樂,用戶也可以向當(dāng)前虛擬場景中添加煙火特效或添加裝飾物等,以增加可視通話的趣味性。請參考圖8,是本發(fā)明實施例的特效處理模塊52的第三實施例的結(jié)構(gòu)示意圖,所述特效處理模塊包括頭像獲取單元81、處理單元82和特效處理單元83。其中,頭像獲取單元81,用于獲取本端用戶和對端用戶的真實頭像信息。頭像獲取單元81獲取本端用戶的真實頭像信息包括頭像獲取單元81對緩存的本端的攝像頭攝制的真實場景進(jìn)行圖像識別,提取本端用戶的真實頭像信息。頭像獲取單元81獲取對端用戶的真實頭像信息包括頭像獲取單元81對接收并緩存的對端的真實場景進(jìn)行圖像識別,提取對端用戶的真實頭像信息。處理單元82,用于將頭像獲取單元81獲取的本端用戶和對端用戶的真實頭像信息進(jìn)行圖像處理。處理單元82進(jìn)行的處理包括調(diào)節(jié)用戶的真實頭像的大小、色調(diào)等,處理單元82使用戶的真實頭像與當(dāng)前虛擬場景的大小和色調(diào)等相匹配。特效處理單元83,用于將處理單元82處理后的本端用戶和對端用戶的真實頭像信息添加至當(dāng)前虛擬場景,生成特效處理后的虛擬場景。本實施例將本端和對端用戶的真實頭像信息添加至當(dāng)前虛擬場景中,拉近了本端有戶和對端用戶的距離,提高了基于虛擬場景進(jìn)行可視通話的親切感。另外,如果虛擬場景采用兩個人聊天的背景圖片,比如咖啡屋或會議事等,再配合本端和對端用戶的真實頭像將使可視通話的過程變得仿佛兩個人在面對面的聊天一樣,增加了基于虛擬場景進(jìn)行可視通話的趣味性。本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實現(xiàn)上述實施例方法中的全部或部分流程,是可以通過計算機程序來指令相關(guān)的硬件來完成,所述的程序可存儲于一計算機可讀取存儲介質(zhì)中,該程序在執(zhí)行時,可包括如上述各方法的實施例的流程。其中,所述的存儲介質(zhì)可為磁碟、光盤、只讀存儲記憶體(Read-Only Memory, ROM)或隨機存儲記憶體(Random Access Memory, RAM)等。以上所揭露的僅為本發(fā)明一種較佳實施例而已,當(dāng)然不能以此來限定本發(fā)明之權(quán)利范圍,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實現(xiàn)上述實施例的全部或部分流程,并依本發(fā)明權(quán)利要求所作的等同變化,仍屬于發(fā)明所涵蓋的范圍。
權(quán)利要求
1.一種可視通話方法,其特征在于,包括當(dāng)與對端的可視終端進(jìn)行可視通話時,將預(yù)設(shè)的虛擬場景作為當(dāng)前虛擬場景發(fā)送給所述對端的可視終端;在所述可視通話過程中,對所述當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理,將特效處理后的虛擬場景發(fā)送至所述對端的可視終端。
2.如權(quán)利要求1所述的可視通話方法,其特征在于,所述對所述當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理,包括采集本端的環(huán)境信息;對所述環(huán)境信息進(jìn)行模擬仿真,生成模擬仿真信息; 將所述模擬仿真信息添加至所述當(dāng)前虛擬場景中;其中,所述本端的環(huán)境信息為本端的可視終端所處的真實場景的環(huán)境信息; 所述本端的環(huán)境信息包括聲音信息、氣味信息、光亮信息和動作信息中的任一種或多種。
3.如權(quán)利要求1所述的可視通話方法,其特征在于,所述對所述當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理,包括接收用戶的自定義信息;將所述自定義信息添加至所述當(dāng)前虛擬場景中;其中,所述自定義信息包括自定義圖形信息、自定義聲音信息和自定義動畫信息中的任一種或多種。
4.如權(quán)利要求1所述的可視通話方法,其特征在于,所述對所述當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理,包括獲取本端用戶和對端用戶的真實頭像信息; 對所述本端用戶和對端用戶的真實頭像信息進(jìn)行處理;將處理后的所述本端用戶和對端用戶的真實頭像信息添加至所述當(dāng)前虛擬場景中。
5.如權(quán)利要求1-4中任一項所述的可視通話方法,其特征在于所述虛擬場景為在與對端的可視終端進(jìn)行可視通話的過程中,用于模擬所述可視通話的場景;所述虛擬場景包括圖片、動畫和視頻中的任一種或多種;在可視通話過程中,本端的可視終端和/或?qū)Χ说目梢暯K端實時顯示當(dāng)前虛擬場景。
6.一種可視終端,其特征在于,包括發(fā)送模塊,用于當(dāng)與對端的可視終端進(jìn)行可視通話時,將預(yù)設(shè)的虛擬場景作為當(dāng)前虛擬場景發(fā)送給所述對端的可視終端;特效處理模塊,用于在所述可視通話過程中,對所述當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理,生成特效處理后的虛擬場景;所述發(fā)送模塊還用于將所述特效處理模塊生成的特效處理后的虛擬場景發(fā)送至所述對端的可視終端。
7.如權(quán)利要求6所述的可視終端,其特征在于,所述特效處理模塊包括 采集單元,用于采集本端的環(huán)境信息;模擬仿真單元,用于對所述環(huán)境信息進(jìn)行模擬仿真,生成模擬仿真信息;特效處理單元,用于將所述模擬仿真單元生成的模擬仿真信息添加至當(dāng)前虛擬場景中,生成特效處理后的虛擬場景;其中,所述本端的環(huán)境信息包括本端真實場景中的聲音信息、氣味信息、光亮信息和用戶動作信息中的任一種或多種。
8.如權(quán)利要求6所述的可視通話終端,其特征在于,所述特效處理模塊包括接收單元,用于接收用戶的自定義信息;特效處理單元,用于將所述接收單元接收的自定義信息添加至所述當(dāng)前虛擬場景中, 生成特效處理后的虛擬場景;其中,所述自定義信息包括自定義的圖形信息、自定義聲音信息和自定義動畫信息中的任一種或多種。
9.如權(quán)利要求6所述的可視終端,其特征在于,所述特效處理模塊包括頭像獲取單元,用于獲取本端用戶和對端用戶的真實頭像信息;處理單元,用于對所述頭像獲取單元獲取的本端用戶和對端用戶的真實頭像信息進(jìn)行處理;特效處理單元,用于將處理單元處理后的本端用戶和對端用戶的真實頭像信息添加至所述當(dāng)前虛擬場景中,生成特效處理后的虛擬場景。
10.如權(quán)利要求6-9中任一項所述的可視終端,其特征在于,所述虛擬場景為在與對端的可視終端進(jìn)行可視通話的過程中,用于模擬所述可視通話的場景;所述虛擬場景包括圖片、動畫和視頻中的任一種或多種;在可視通話過程中,本端的可視終端和/或?qū)Χ说目梢暯K端實時顯示當(dāng)前虛擬場景。
全文摘要
本發(fā)明實施例公開了一種可視通話方法,包括當(dāng)與對端的可視終端進(jìn)行可視通話時,將預(yù)設(shè)的虛擬場景作為當(dāng)前場景發(fā)送給所述對端的可視終端;在所述可視通話過程中,對當(dāng)前虛擬場景進(jìn)行特效處理,將特效處理后的虛擬場景發(fā)送至所述對端的可視終端。本發(fā)明實施例還公開了一種可視終端。采用本發(fā)明,能夠提高基于虛擬場景進(jìn)行可視通話的趣味性。
文檔編號H04N5/272GK102307292SQ20111025666
公開日2012年1月4日 申請日期2011年9月1日 優(yōu)先權(quán)日2011年9月1日
發(fā)明者周佳慶, 趙宏剛 申請人:宇龍計算機通信科技(深圳)有限公司
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