專利名稱:一種2d-3d顯示模式切換的方法和相應(yīng)的顯示設(shè)備的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及3D顯示技術(shù),特別涉及一種2D-3D顯示模式切換的方法和相應(yīng)的顯示設(shè)備。
背景技術(shù):
人類是通過右眼和左眼所看到的物體的細(xì)微差異來感知物體的深度,從而識別出立體圖像的,這種差異被稱為視差。3D顯示技術(shù)就是通過人為的手段來制造人的左右眼的視差,給左、右眼分別送去有視差的兩幅圖像,使大腦在獲取了左右眼看到的不同圖像之后,產(chǎn)生觀察真實三維物體的感覺。3D顯示設(shè)備一般有兩種類型狹縫光柵式3D顯示設(shè)備和微透鏡陣列3D顯示設(shè)備。其中,微透鏡陣列3D顯示設(shè)備包括顯示面板和安裝在顯示面板前方的微透鏡陣列,從而將來自于顯示面板的3D圖像分成右眼和左眼圖像。現(xiàn)有的3D顯示技術(shù)還不能完全取代傳統(tǒng)的2D顯示模式,為此,現(xiàn)有技術(shù)又提出了 2D-3D顯示模式的切換技術(shù),能夠讓同一個屏幕分別在2D和3D兩種顯示模式之間切換。中國發(fā)明專利申請CN101126840A中公開了一種2D/3D可切換3D顯示設(shè)備,包括顯示面板和透鏡組件;所述透鏡組件,包括兩個組合透鏡和一個半波板,每個組合透鏡由一個單折射透鏡和一個可加電形成電場的雙折射透鏡構(gòu)成。不加電時,自然光從一個組合透鏡射入,產(chǎn)生無折射的尋常光和折射的非尋常光,然后通過半波板旋轉(zhuǎn)90度后射入另外一個組合透鏡,該另外一個組合透鏡將旋轉(zhuǎn)后產(chǎn)生的尋常光無折射透射,非尋常光折射;加電時,自然光無折射地從一個組合透鏡透射,穿過半波板后從另外一個組合透鏡無折射的透射出去。該發(fā)明還可以采用薄膜晶體管電路對部分區(qū)域進(jìn)行獨立的控制。該發(fā)明方案可以在不犧牲亮度的情況下對全屏或部分區(qū)域進(jìn)行2D和3D的切換顯示,讓2D內(nèi)容和3D內(nèi)容在同一個顯示器上同時顯示出來。該技術(shù)稱之為2D/3D共融技術(shù)(又稱為2D/3D逐像素點切換技術(shù))。它特別適合互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用,如在一個網(wǎng)頁上文字部分可以用2D模式顯示,而圖像部分用3D模式顯示。在2D/3D共融的顯示環(huán)境中,如何利用2D-3D顯示模式的切換技術(shù)來取得更好的顯示效果,是需要解決的技術(shù)問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是提供一種可以取得更好顯示效果的2D-3D顯示模式切換的方法和相應(yīng)的顯示設(shè)備。為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供了一種2D-3D顯示模式切換的方法,應(yīng)用于支持2D-3D顯示模式切換的顯示設(shè)備,該方法包括設(shè)置對3D顯示區(qū)域的顯示模式切換命令及其對應(yīng)的輸入操作;檢測到所述輸入操作時,確定所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域;按照所述輸入操作對應(yīng)的顯示模式切換命令,對所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域進(jìn)行顯示模式切換。較佳地,所述顯示模式切換命 令包括將3D顯示區(qū)域當(dāng)前的顯示模式切換為另一顯示模式的命令;或者,所述顯示模式切換命令包括3D到2D的顯示模式切換命令和2D到3D的顯示模式切換命令。較佳地,所述顯示模式切換命令對應(yīng)的輸入操作的方式包括鍵盤輸入、鼠標(biāo)輸入、觸摸輸入、語音輸入和體感動作輸入中的一種或多種。較佳地,所述顯示模式切換命令對應(yīng)的輸入操作包括以下一種或多種操作選中用于顯示模式切換的圖標(biāo);選中用于顯示模式切換的菜單;按壓用于顯示模式切換的一個按鍵或一組按鍵;用于模式切換的觸摸動作;及用于模式切換的體感動作。較佳地,所述輸入操作是選中與3D顯示區(qū)域關(guān)聯(lián)的圖標(biāo)或菜單;所述輸入操作所針對的 3D顯示區(qū)域確定為所選中的圖標(biāo)或菜單關(guān)聯(lián)的3D顯示區(qū)域。較佳地,檢測到所述輸入操作時,將以下3D顯示區(qū)域確定為所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域鼠標(biāo)最近點擊的3D顯示區(qū)域;鼠標(biāo)當(dāng)前所在的3D顯示區(qū)域;當(dāng)前激活窗口中的3D顯示區(qū)域;或最近觸摸過的3D顯示區(qū)域。相應(yīng)地,本發(fā)明還提供了一種支持2D-3D顯示模式切換的顯示設(shè)備,包括顯示裝置,其中還包括顯示模式切換的控制裝置,所述控制裝置包括配置單元,用于設(shè)置對3D顯示區(qū)域的顯示模式切換命令及其對應(yīng)的輸入操作;檢測單元,用于在檢測到所述輸入操作時,確定所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域;切換單元,用于按照所述輸入操作對應(yīng)的顯示模式切換命令,對所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域進(jìn)行顯示模式切換。較佳地,所述配置單元設(shè)置的顯示模式切換命令包括將3D顯示區(qū)域當(dāng)前的顯示模式切換為另一顯示模式的命令;或者,包括3D到2D的顯示模式切換命令和2D到3D的顯示模式切換命令。較佳地,所述配置單元設(shè)置的顯示模式切換命令對應(yīng)的輸入操作是選中與3D顯示區(qū)域關(guān)聯(lián)的圖標(biāo)或菜單;所述檢測單元確定所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域時,將選中的圖標(biāo)或菜單關(guān)聯(lián)的3D顯示區(qū)域作為輸入操作所針對的3D顯示區(qū)域。較佳地,所述檢測單元檢測到所述輸入操作時,將以下3D顯示區(qū)域確定為所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域鼠標(biāo)最近點擊的3D顯示區(qū)域;鼠標(biāo)當(dāng)前所在的3D顯示區(qū)域;當(dāng)前激活窗口中的3D顯示區(qū)域;或最近觸摸過的3D顯示區(qū)域。利用上述方法和顯示設(shè)備,用戶可以通過相應(yīng)的命令對3D顯示區(qū)域的顯示模式進(jìn)行切換,以取得滿意的顯示效果。如在3D3顯示區(qū)域被遮擋引起畫面的分辨率下降時,可以將該3D3顯示區(qū)域的顯示模式切換為2D,或者,在有多個3D3顯示區(qū)域并存,人眼感覺不適時,可以將其中的部分3D3顯示區(qū)域的顯示模式切換為2D。而在想以3D方式觀看3D2顯示區(qū)域的視頻時,可以將該3D2顯示區(qū)域的顯示模式切換為3D。這些命 令式切換的方式非
常靈活。
圖1所示為本發(fā)明實施例方法的流程圖;圖2所示為本發(fā)明顯示設(shè)備的結(jié)構(gòu)框圖。
具體實施例方式為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚明白,下文中將結(jié)合附圖對本發(fā)明的實施例進(jìn)行詳細(xì)說明。需要說明的是,在不沖突的情況下,本申請中的實施例及實施例中的特征可以相互任意組合。本申請文件中,將默認(rèn)采用2D顯示模式的顯示區(qū)域稱為2D顯示區(qū)域。默認(rèn)采用 3D顯示模式的顯示區(qū)域稱為3D顯示區(qū)域。用3D3顯示區(qū)域表示當(dāng)前顯示模式為3D的3D 顯示區(qū)域,用3D2顯示區(qū)域表示當(dāng)前顯示模式為2D的3D顯示區(qū)域。沒有特別限的3D顯示區(qū)域的顯示模式可以是2D,也可以是3D。3D顯示區(qū)域可以存在于任意形狀的打開的窗口中,可以是窗口中的某個區(qū)域,也可以是整個窗口。窗口的類型包括但不限于多媒體播放窗口、圖片窗口、網(wǎng)頁窗口等,3D顯示區(qū)域如可以是這些窗口中的視頻播放區(qū)域、圖像顯示區(qū)域等。2D顯示區(qū)域同樣可以包含在任意形狀的打開的窗口中,這些窗口除了上述類型外,還可以是文本窗口、對話框、文件夾窗口等。窗口關(guān)閉或最小化后,其中的2D和3D顯示區(qū)域不復(fù)存在。在實現(xiàn)本發(fā)明的過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)在2D/3D共融的顯示環(huán)境中,存在以下的一些問題1) 3DS顯示區(qū)域被2D顯示區(qū)域遮擋時的問題如果3D3顯示區(qū)域被2D顯示區(qū)域全部遮擋,就會造成遮擋住3D3顯示區(qū)域的2D顯示區(qū)域分辨率下降,顆粒感比較強(qiáng);如果3D3顯示區(qū)域的部分區(qū)域被2D顯示區(qū)域遮擋,就會造成遮擋住3D3顯示區(qū)域的2D顯示區(qū)域分辨率下降,顆粒感比較強(qiáng),同時未被遮擋的3D3顯示區(qū)域的3D顯示效果也會變差,觀看者會感覺到不適。2) 3DS顯示區(qū)域被3D顯示區(qū)域遮擋時的問題如果3D3顯示區(qū)域被其它3D顯示區(qū)域遮擋,包括全部遮擋或部分遮擋,無論是被遮擋的3D3顯示區(qū)域或者是覆蓋于其上的3D顯示區(qū)域,其顯示效果都將會變差,觀看者會感覺到不適。3)3D3顯示區(qū)域被其他對象遮擋時的問題其他對象如可以是顯示設(shè)備邊框、非窗口顯示對象等,非窗口顯示對象指桌面上的任務(wù)欄、狀態(tài)欄等不存在于窗口上的顯示對象。當(dāng)3D3顯示區(qū)域被移動時,3DS顯示區(qū)域就可能被非窗口顯示對象或者顯示設(shè)備邊框等部分遮擋。未被遮擋的3D3顯示區(qū)域的3D顯示效果也會變差,觀看者會感覺到不適。4)多個3D3顯示區(qū)域同時存在時的問題當(dāng)多個3D3顯示區(qū)域同時存在,即使不存被遮擋的3D3顯示區(qū)域,由于不同3D3顯示區(qū)域的深度信息不同,觀看者同時觀看到具有不同視差信息的303顯示區(qū)域,仍然會感覺到不適。這種不適與3D3顯示區(qū)域之間的距離和3D3顯示區(qū)域的個數(shù)有關(guān)。發(fā)現(xiàn)以上影響用戶體驗的問題后,發(fā)明人大膽創(chuàng)新,對3D顯示區(qū)域運用2D-3D顯示 模式的切換技術(shù)。在一些場景中,將3D3顯示區(qū)域的顯示模式切換為2D,以消除顯示效果的下降和觀看者的不適。而這一處理,又引出了何時將3D2顯示區(qū)域的顯示模式切換為3D 的問題。發(fā)明人經(jīng)深入研究,提出了對上述問題的具體解決方案,即本發(fā)明的2D-3D顯示模式切換的方法和相應(yīng)的顯示設(shè)備。該顯示設(shè)備包括但不限于裸眼3D顯示設(shè)備或者眼鏡式3D顯示設(shè)備。該裸眼3D顯示設(shè)備包括但不限于柱狀透鏡3D顯示設(shè)備、狹縫光柵3D顯示設(shè)備、液晶透鏡3D顯示設(shè)備、雙折射光柵3D顯示設(shè)備、指向性背光3D顯示設(shè)備。該顯示設(shè)備如可以是3D電視、3D顯示器、3D筆記本、3D平板電腦或者3D手機(jī)等,只要支持2D-3D 顯示模式的切換即可。檢測3D顯示區(qū)域的方式可以有多種。在3D操作系統(tǒng)中,可由3D操作系統(tǒng)自動檢測該顯示區(qū)域是3D顯示區(qū)域還是2D顯示區(qū)域,并獲得顯示區(qū)域的坐標(biāo)。在2D操作系統(tǒng)中, 當(dāng)存在3D多媒體播放窗口時,可通過3D播放器檢測片源是否為立體片源,如果為立體片源則說明該3D多媒體播放窗口是一個3D顯示區(qū)域。此外,還可以通過交互式的方式判斷,比如可由觀看者判斷。各個實施例中,均可以采用但限于以上方式來檢測顯示屏幕上是否存在3D顯示區(qū)域,并需記錄3D顯示區(qū)域當(dāng)前的顯示模式。第一實施例本實施例是一種命令式切換的方式,即根據(jù)用戶的輸入操作對3D顯示區(qū)域的顯示模式進(jìn)行切換。圖1所示為本實施例顯示模式切換方法的流程圖。包括如下步驟步驟110,設(shè)置對3D顯示區(qū)域的顯示模式切換命令及其對應(yīng)的輸入操作;顯示模式切換命令的設(shè)置可以是包括將3D顯示區(qū)域當(dāng)前的顯示模式切換為另一顯示模式的命令;或者,包括3D到2D的顯示模式切換命令和2D到3D的顯示模式切換命令。對顯示模式切換命令對應(yīng)的輸入操作的方式,本發(fā)明不做任何限制,可以包括鍵盤輸入、鼠標(biāo)輸入、觸摸輸入、語音輸入和體感動作輸入中的一種或多種,也可以是其他方式。這些輸入操作,例如,可以包括以下一種或多種操作選中用于顯示模式切換的圖標(biāo);選中用于顯示模式切換的菜單;按壓用于顯示模式切換的一個按鍵或一組按鍵;用于模式切換的觸摸動作;及用于模式切換的體感動作。步驟120,檢測到所述輸入操作時,確定所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域;
可以在媒體播放器、網(wǎng)頁窗口、圖片窗口等上設(shè)置顯示模式切換的圖標(biāo)和菜單,此時,這些圖標(biāo)和菜單是與3D顯示區(qū)域關(guān)聯(lián)的。那么,相應(yīng)輸入操作所針對的3D顯示區(qū)域即可確定為所選中的圖標(biāo)或菜單關(guān)聯(lián)的3D顯示區(qū)域。但是,即使沒有與3D顯示區(qū)域相關(guān)聯(lián)的圖標(biāo)和菜單,也可以根據(jù)其他方式來確定輸入操作針對的3D顯示區(qū)域,如,檢測到所述輸入操作時,可以將以下3D顯示區(qū)域確定為所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域鼠標(biāo)最近點擊的3D顯示區(qū)域;鼠標(biāo)當(dāng)前所在的3D顯示區(qū)域;當(dāng)前激活窗口中的3D顯示區(qū)域;或最近觸摸過的3D顯示區(qū)域。譬如,在某個3D顯示區(qū)域點擊后鍵后,從彈出的選單中選擇顯示模式切換的命令,即為該3D顯示區(qū)域進(jìn)行顯示模式切換。又如,將鼠標(biāo)移動到某個3D顯示區(qū)域后,按下用于顯示模式切換的一組按鍵后,即可對該3D顯示區(qū)域執(zhí)行顯示模式切換。又如,檢測到用于顯示模式切換的觸摸動作后,對該觸摸動作所在的3D顯示區(qū)域進(jìn)行顯示模式切換。又如,檢測到所述輸入操作后,對當(dāng)前激活窗口中的3D顯示區(qū)域進(jìn)行顯示模式切換等等。本發(fā)明也不局限于以上的這些示例。步驟130,按照所述輸入操作對應(yīng)的顯示模式切換命令,對所述輸入操作針對的 3D顯示區(qū)域進(jìn)行顯示模式切換。為3D顯示區(qū)域進(jìn)行的顯示模式切換,可以是從2D切換為3D,或者從3D切換為2D。本實施例還可以提供啟用或停止相應(yīng)顯示模式切換的功能的選項。啟用相應(yīng)顯示模式切換的功能后,再執(zhí)行相應(yīng)的顯示模式切換方法。相應(yīng)地,本實施例還提供了一種支持2D-3D顯示模式切換的顯示設(shè)備,包括顯示裝置21和顯示模式切換的控制裝置22,所述控制裝置22又包括配置單元221,用于設(shè)置對3D顯示區(qū)域的顯示模式切換命令及其對應(yīng)的輸入操作;檢測單元222,用于在檢測到所述輸入操作時,確定所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域;切換單元223,用于按照所述輸入操作對應(yīng)的顯示模式切換命令,對所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域進(jìn)行顯示模式切換。進(jìn)一步地,配置單元221設(shè)置的顯示模式切換命令可以包括將3D顯示區(qū)域當(dāng)前的顯示模式切換為另一顯示模式的命令;或者,包括3D到2D的顯示模式切換命令和2D到3D的顯示模式切換命令。對輸入操作的方式,本發(fā)明不 做任何限制,可以包括鍵盤輸入、鼠標(biāo)輸入、觸摸輸入、語音輸入和體感動作輸入中的一種或多種,也可以是其他方式。例如,可以包括但不局限以下一種或多種操作選中用于顯示模式切換的圖標(biāo);選中用于顯示模式切換的菜單;按壓用于顯示模式切換的一個按鍵或一組按鍵;用于模式切換的觸摸動作;及用于模式切換的體感動作。如果配置單元221設(shè)置的顯示模式切換命令對應(yīng)的輸入操作是選中與3D顯示區(qū)域關(guān)聯(lián)的圖標(biāo)或菜單。檢測單元確定所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域時,可以將選中的圖標(biāo)或菜單關(guān)聯(lián)的3D顯示區(qū)域作為輸入操作所針對的3D顯示區(qū)域。如果沒有這種關(guān)聯(lián)關(guān)系,檢測單元檢測到所述輸入操作時,可以將以下3D顯示區(qū)域確定為所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域鼠標(biāo)最近點擊的3D顯示區(qū)域;鼠標(biāo)當(dāng)前所在的3D顯示區(qū)域;
當(dāng)前激活窗口中的3D顯示區(qū)域;或最近觸摸過的3D顯示區(qū)域。切換單元在執(zhí)行切換時,產(chǎn)生顯示裝置能夠識別的顯示模式切換的控制信號,如加電和不加電的控制信號,從而完成切換。本發(fā)明還提供了一個軟件,該軟件用于執(zhí)行本實施例的顯示模式切換的方法以實現(xiàn)對3D顯示區(qū)域的顯示模式切換。根據(jù)上述方案,用戶可以通過顯示模式切換的命令對3D顯示區(qū)域的顯示模式進(jìn)行切換,以取得滿意的顯示效果。如在3D3顯示區(qū)域被遮擋引起畫面的分辨率下降時,可以將該3D3顯示區(qū)域的顯示模式切換為2D,或者,在有多個3D3顯示區(qū)域并存,人眼感覺不適時,可以將其中的部分3D3顯示區(qū)域的顯示模式切換為2D。而在想以3D方式觀看3D2顯示區(qū)域的視頻時,可以將該3D2顯示區(qū)域的顯示模式切換為3D。命令式切換的方式可以根據(jù)用戶意愿來進(jìn)行調(diào)整顯示模式,非常靈活。本實施例還提供了一種適于執(zhí)行如權(quán)利要求1至6中任一權(quán)利要求所述的方法來實現(xiàn)顯示模式切換的軟件。本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解上述方法中的全部或部分步驟可通過程序來指令相關(guān)硬件完成,所述程序可以存儲于計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中,如只讀存儲器、磁盤或光盤等。可選地,上述實施例的全部或部分步驟也可以使用一個或多個集成電路來實現(xiàn),相應(yīng)地,上述實施例中的各模塊/單元可以采用硬件的形式實現(xiàn),也可以采用軟件功能模塊的形式實現(xiàn)。本發(fā)明不限制于任何特定形式的硬件和軟件的結(jié)合。以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例而已,并不用于限制本發(fā)明,對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說,本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種2D-3D顯示模式切換的方法,應(yīng)用于支持2D-3D顯示模式切換的顯示設(shè)備,該方法包括設(shè)置對3D顯示區(qū)域的顯示模式切換命令及其對應(yīng)的輸入操作; 檢測到所述輸入操作時,確定所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域; 按照所述輸入操作對應(yīng)的顯示模式切換命令,對所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域進(jìn)行顯示模式切換。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于所述顯示模式切換命令包括將3D顯示區(qū)域當(dāng)前的顯示模式切換為另一顯示模式的命令;或者所述顯示模式切換命令包括3D到2D的顯示模式切換命令和2D到3D的顯示模式切換命令。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于所述顯示模式切換命令對應(yīng)的輸入操作的方式包括鍵盤輸入、鼠標(biāo)輸入、觸摸輸入、語音輸入和體感動作輸入中的一種或多種。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于所述顯示模式切換命令對應(yīng)的輸入操作包括以下一種或多種操作選中用于顯示模式切換的圖標(biāo);選中用于顯示模式切換的菜單;按壓用于顯示模式切換的一個按鍵或一組按鍵;用于模式切換的觸摸動作;及用于模式切換的體感動作。
5.如權(quán)利要求1或2或3所述的方法,其特征在于所述輸入操作是選中與3D顯示區(qū)域關(guān)聯(lián)的圖標(biāo)或菜單;所述輸入操作所針對的3D顯示區(qū)域確定為所選中的圖標(biāo)或菜單關(guān)聯(lián)的3D顯示區(qū)域。
6.如權(quán)利要求1或2或3所述的3D顯示方法,其特征在于檢測到所述輸入操作時,將以下3D顯示區(qū)域確定為所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域鼠標(biāo)最近點擊的3D顯示區(qū)域; 鼠標(biāo)當(dāng)前所在的3D顯示區(qū)域; 當(dāng)前激活窗口中的3D顯示區(qū)域;或最近觸摸過的3D顯示區(qū)域。
7.一種支持2D-3D顯示模式切換的顯示設(shè)備,包括顯示裝置,其特征在于,還包括顯示模式切換的控制裝置,所述控制裝置包括配置單元,用于設(shè)置對3D顯示區(qū)域的顯示模式切換命令及其對應(yīng)的輸入操作; 檢測單元,用于在檢測到所述輸入操作時,確定所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域; 切換單元,用于按照所述輸入操作對應(yīng)的顯示模式切換命令,對所述輸入操作針對的 3D顯示區(qū)域進(jìn)行顯示模式切換。
8.如權(quán)利要求7所述的顯示設(shè)備,其特征在于所述配置單元設(shè)置的顯示模式切換命令包括將3D顯示區(qū)域當(dāng)前的顯示模式切換為另一顯示模式的命令;或者,包括3D到2D的顯示模式切換命令和2D到3D的顯示模式切換命令。
9.如權(quán)利要求7或8所述的顯示設(shè)備,其特征在于所述配置單元設(shè)置的顯示模式切換命令對應(yīng)的輸入操作是選中與3D顯示區(qū)域關(guān)聯(lián)的圖標(biāo)或菜單;所述檢測單元確定所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域時,將選中的圖標(biāo)或菜單關(guān)聯(lián)的 3D顯示區(qū)域作為輸入操作所針對的3D顯示區(qū)域。
10.如權(quán)利要求7或8所述的顯示設(shè)備,其特征在于所述檢測單元檢測到所述輸入操作時,將以下3D顯示區(qū)域確定為所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域鼠標(biāo)最近點擊的3D顯示區(qū)域; 鼠標(biāo)當(dāng)前所在的3D顯示區(qū)域; 當(dāng)前激活窗口中的3D顯示區(qū)域;或最近觸摸過的3D顯示區(qū)域。
全文摘要
一種2D-3D顯示模式切換的方法和相應(yīng)的顯示設(shè)備,包括設(shè)置對3D顯示區(qū)域的顯示模式切換命令及其對應(yīng)的輸入操作;檢測到所述輸入操作時,確定所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域;按照所述輸入操作對應(yīng)的顯示模式切換命令,對所述輸入操作針對的3D顯示區(qū)域進(jìn)行顯示模式切換。相應(yīng)地,本發(fā)明的顯示設(shè)備包括顯示裝置和控制裝置,控制裝置又包括配置單元、檢測單元和切換單元。利用本發(fā)明,用戶可以通過相應(yīng)的命令對3D顯示區(qū)域的顯示模式進(jìn)行切換,以取得滿意的顯示效果。
文檔編號H04N13/00GK102316340SQ20111012623
公開日2012年1月11日 申請日期2011年5月16日 優(yōu)先權(quán)日2011年5月16日
發(fā)明者張濤, 王昌貴 申請人:深圳超多維光電子有限公司