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富媒體場景更新方法和裝置的制作方法

文檔序號:7742762閱讀:220來源:國知局
專利名稱:富媒體場景更新方法和裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及通信技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及富媒體場景更新方法和裝置。
背景技術(shù)
富媒體是一種動態(tài)媒體內(nèi)容,由媒體(audio-visual)對象和場景描述構(gòu)成,其中,媒體對象包括圖形、文本、視頻、音頻等,而場景描述則定義了媒體對象的時間和空間位置以及由這些媒體對象或用戶交互所引起的行為;場景描述的結(jié)構(gòu)可以用樹來表示,樹的每個葉子節(jié)點都是一個基本節(jié)點,而任何一個葉子的父節(jié)點都是混合節(jié)點,基本媒體對象對應(yīng)于樹的葉子,為葉子節(jié)點,而合成媒體對象則包含了整棵樹或是某個枝條,為混合節(jié)點,例如,基本媒體對象包括“人”和“聲音”,則將“人”這個視頻對象和“聲音”這個音頻對象結(jié)合在一起,就構(gòu)成了一個“人在講話”的音視頻混合對象。在實際應(yīng)用中,場景的樹結(jié)構(gòu)并不是靜態(tài)結(jié)構(gòu)而是動態(tài)結(jié)構(gòu),即能夠執(zhí)行添加、刪除和改變節(jié)點等操作,實現(xiàn)對場景的更新。在現(xiàn)有技術(shù)中,富媒體以命令的形式下發(fā)場景描述信息,服務(wù)器首先下發(fā)一個初始場景(new scene),然后下發(fā)后續(xù)的更新信息。以下命令用于場景動態(tài)更新Aewkene、 RefreshScene、Inser、Delete、R印lace和Add ;這些場景命令可以分為多個流傳輸,其中有一個流作為初始流(Primary stream),其他的流則作為從屬流Secondary stream(s)) Primary stream主要用于下發(fā)初始場景和更新信息,而kcondary stream中只下發(fā)更新信肩、ο在對現(xiàn)有技術(shù)的研究和實踐過程中,本發(fā)明的發(fā)明人發(fā)現(xiàn),在現(xiàn)有的富媒體場景更新方案中,一次更新操作只能針對一個元素,比如,一條“Delete”命令只能刪除一個場景元素,操作較為不便,效率較低。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例提供富媒體場景更新方法和裝置,可以方便和高效地對富媒體場景變化進行控制。一種富媒體場景更新方法,包括設(shè)置場景元素的域信息,所述域信息指示場景元素所屬的域;發(fā)送攜帶有域信息的場景命令給終端,以便終端根據(jù)域信息執(zhí)行所述場景命令以更新富媒體場景,或者,發(fā)送攜帶有域信息的更新元素給終端,以便終端在場景中更新域信息對應(yīng)域的場景元素或?qū)傩?。一種富媒體場景更新方法,包括接收攜帶有域信息的場景命令,根據(jù)域信息執(zhí)行所述場景命令以更新富媒體場景;或者,接收攜帶有域信息的更新元素,根據(jù)更新元素在場景中更新域信息對應(yīng)的域的場景元素或?qū)傩?。一種富媒體服務(wù)器,包括設(shè)置單元,用于設(shè)置場景元素的域信息,所述域信息指示場景元素所屬的域;發(fā)送單元,發(fā)送攜帶有域信息的場景命令給終端,以便終端根據(jù)域信息執(zhí)行所述場景命令以更新富媒體場景,或者,發(fā)送攜帶有域信息的更新元素給終端,以便終端在場景中更新域信息對應(yīng)域的場景元素或?qū)傩?。一種終端,包括接收單元,用于接收攜帶有域信息的場景命令,或者,接收攜帶有域信息的更新元素;執(zhí)行單元,用于根據(jù)接收單元接收到的域信息執(zhí)行所述場景命令以更新富媒體場景,或者,根據(jù)接收單元接收到的更新元素在場景中更新域信息對應(yīng)的域的場景元素或?qū)傩?。本發(fā)明實施例通過為場景元素設(shè)置用來指示元素所屬域的域信息,使得可以以域為單位對場景元素進行操作,以實現(xiàn)對富媒體場景變化的控制,由于將域中的多個場景元素看成一個整體來進行操作,所以相對于現(xiàn)有技術(shù)中,一次操作只能針對一個場景元素而言,可以更方便和高效地對富媒體場景變化進行控制。比如需要刪除某個域內(nèi)的場景元素時,只需下發(fā)一條表示刪除該域的刪除命令即可,而不需要逐個對場景元素進行刪除。


為了更清楚地說明本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。圖1是本發(fā)明實施例一提供的方法的流程圖;圖2是本發(fā)明實施例二提供的方法的流程圖;圖3是本發(fā)明實施例提供的富媒體服務(wù)器的結(jié)構(gòu)示意圖;圖4是本發(fā)明實施例提供的終端的結(jié)構(gòu)示意圖;圖5是本發(fā)明實施例提供的通信系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實施例方式下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。本發(fā)明實施例提供一種富媒體場景更新方法、裝置和通信系統(tǒng)。以下分別進行詳細說明。實施例一、本發(fā)明實施例將從網(wǎng)絡(luò)側(cè)設(shè)備的角度進行描述,該網(wǎng)絡(luò)側(cè)設(shè)備可以為富媒體服務(wù)器。
如圖1所示,具體流程如下101、設(shè)置場景元素的域信息;其中,域信息指示場景元素所屬的域;域信息的取值可以是某個域的標識,比如用 domain =“00111£011_1”表示域為“00111£011_1”,也可以是域的標識的邏輯關(guān)系,比如用domain =“ ! Domain_l,,來表示除“Domain_l” 以外的其他域,用 domain = “Domain_l&Domain_2,, 來表示"Domain_l,,禾口 "Domain_2,,等等。需說明的是,本發(fā)明實施例中所說的場景元素包括場景描述元素和場景中的其他元素。例如,可以直接在場景元素中添加域信息;或者,通過下發(fā)插入命令或添加命令在場景元素中添加域信息;又或者,通過下發(fā)替換命令替換場景元素的域信息,等等。通常域信息是以元素屬性的形式表示。102、根據(jù)域信息更新富媒體場景,包括下發(fā)各種攜帶有域信息的場景命令,或者根據(jù)終端的請求發(fā)送各種攜帶有域信息的富媒體流給終端。例如(1)發(fā)送攜帶有域信息的場景命令給終端,使得終端在接收到該場景命令后,根據(jù)域信息執(zhí)行場景命令,具體可以如下發(fā)送攜帶有域信息的刪除命令(即〈delete〉命令)給終端,以便終端刪除域信息指向的域中的所有場景元素;或者,發(fā)送第一插入命令給終端,其中,該第一插入命令(即第一〈Insert〉命令)攜帶包含域信息的場景元素,以便終端在場景中插入該包含域信息的場景元素;或者,發(fā)送攜帶有域信息的第二插入命令(即第二〈Insert〉命令)給終端,以便終端在場景中插入場景元素,并為每個插入的場景元素添加域信息;或者,發(fā)送攜帶有域信息的替換命令(即〈replace〉命令)給終端,以便終端根據(jù)該域信息在場景中將一個域中的場景元素替換另一個場景元素,或者根據(jù)該域信息在場景中將一個域中的屬性替換另一個屬性;或者,發(fā)送攜帶有域信息的添加命令(即<add>命令)給終端,以便終端在場景中添加域信息對應(yīng)的域的場景元素或?qū)傩浴P枵f明的是,第一插入命令和第二插入命令在格式上均可以采用〈Insert〉命令格式,只是命令所攜帶的內(nèi)容有所不同,在本發(fā)明實施例中,將其區(qū)分為第一插入命令和第二插入命令僅僅只是為了描述方便。(2)發(fā)送攜帶有域信息的更新元素給終端,以便終端在場景中更新域信息對應(yīng)的域的場景元素或?qū)傩裕鹊?。需說明的是,在本發(fā)明實施例中,將各種場景命令中攜帶的關(guān)于域的信息稱為域信息,域信息通常以元素屬性的形式添加,為了描述方便,可以將該表述域信息的屬性稱為域?qū)傩?,需注意的是,前面所說的屬性除了可以包括現(xiàn)有技術(shù)中場景元素的一些屬性之外,還可以包括這里所說的域?qū)傩?;域信息的取值可以是某個域的標識,比如用domain = "Domain_l"表示域為“Domain_l”,也可以是域的標識的邏輯關(guān)系,比如用domain = “ ! Domain_l”來表示除“Domain_l” 以外的其他域,用 domain = “Domain_l&Domain_2”來表示 "Domain_l,,禾口 "Domain_2,,等等。此外,在設(shè)置場景元素的域信息之前還可以包括步驟103 ;103、將場景元素按照預(yù)置策略劃分為不同的域;比如
可以將場景元素按照場景提供者劃分為不同的域,例如,將來自相同場景提供者的場景元素標識為同一個域,這些場景元素可能由同一個富媒體流(Primary Mream,PS或 Secondary Stream, SS)傳送,也可能由多個富媒體流(Primary Stream, PS 和 kcondary Streams, SS)傳送,并將攜帶有域信息的富媒體流發(fā)送給終端,這樣,當終端需要進行流切換時,就可以根據(jù)富媒體流中的域信息判斷下一個富媒體流和當前富媒體流是否屬于同一個域(即判斷是否屬于同一個場景提供者),如果是,則表示當前富媒體流對應(yīng)域的場景元素不需要更換,因此保留當前的場景元素,若否,則表示當前流對應(yīng)域的場景元素需要更換,因此刪除當前的富媒體流所對應(yīng)域的場景元素,以避免場景沖突?;蛘撸部梢詫鼍霸匕凑諛I(yè)務(wù)需求劃分為不同的域;當然,除了上述兩種劃分方式之外,還可以有其他的劃分方式,具體可以根據(jù)應(yīng)用需求來制定,在此不再贅述。需要說明的是,場景元素不一定必須攜帶域信息,如果某個場景元素的域信息缺省,則表示其域信息取默認值,該默認值可以進行預(yù)置,例如當設(shè)“PS”域為默認值時,如果某個場景元素沒有添加域信息,則認為該場景元素是屬于“PS”域的。由上可知,本實施例采用為場景中的場景元素設(shè)置用來指示元素所屬域的域信息,使得可以以域為單位對場景元素進行操作,以實現(xiàn)對富媒體場景變化的控制,由于將域中的多個場景元素看成一個整體來進行操作,所以相對于現(xiàn)有技術(shù)中,一次操作只能針對一個場景元素而言,可以更方便和高效地對富媒體場景變化進行控制。比如需要刪除某個域內(nèi)的場景元素時,只需下發(fā)一條表示刪除該域的刪除命令即可,而不需要逐個場景元素進行刪除。實施例二、本發(fā)明實施例將從終端的角度進行描述,該終端具體可以為富媒體客戶端。如圖2所示,具體流程可以如下201、接收攜帶有域信息的場景命令或更新元素;該攜帶有域信息的場景命令或更新元素可以是網(wǎng)絡(luò)側(cè)設(shè)備發(fā)送的,比如該攜帶有域信息的場景命令或更新元素是富媒體服務(wù)器發(fā)送的;例如,接收攜帶有域信息的場景命令具體可以如下接收攜帶有域信息的刪除命令;或者,接收攜帶有域信息的第一插入命令,其中,該第一插入命令攜帶包含域信息的場景元素;或者,接收攜帶有域信息的第二插入命令;或者,接收攜帶有域信息的替換命令;或者,接收攜帶有域信息的添加命令,等等。其中,域信息的取值可以是某個域的標識,比如用domain =“Domain_l”表示域為“DomairU”,也可以是域的標識的邏輯關(guān)系,比如用domain = “ ! Domain_l"來表示除“Domain_l” 以外的其他域,用 domain = “Domain_l&Domain_2” 來表示“Domain_l” 禾口 "Domain_2,,等等。當然,前提是,網(wǎng)絡(luò)側(cè)設(shè)備已經(jīng)為場景中的元素設(shè)置了域信息,具體可參見實施例
202、如果步驟201中接收到的是場景命令,則根據(jù)域信息執(zhí)行接收到的場景命令;如果步驟201中接收到的是更新元素,則接收根據(jù)更新元素攜帶的域信息更新域信息對應(yīng)的域的場景元素或?qū)傩?;其中,根?jù)域信息執(zhí)行接收到的場景命令具體可以如下若在步驟201中接收到攜帶有域信息的刪除命令,則此時可以刪除域信息指向的域中的所有元素。若在步驟201中接收到第一插入命令,則此時可以在場景中插入該包含域信息的場景元素。若在步驟201中接收到攜帶有域信息的第二插入命令,則此時可以在場景中插入第二插入命令中所包含的元素,并為插入的元素添加第二插入命令所攜帶的域信息。若在步驟201中接收到攜帶有域信息的替換命令,則此時可以根據(jù)該域信息在場景中將一個域中的元素/屬性替換另一個元素/屬性。若在步驟201中接收到攜帶有域信息的添加命令,則此時可以根據(jù)該域信息在場景中添加域的元素/屬性。此外,該方法還可以包括接收攜帶有域信息的富媒體流,在流切換時,如果下一個富媒體流的域與當前富媒體流的域相同,則保留當前場景中的場景元素,可選的,如果下一個富媒體流的域與當前富媒體流的域不同,則可以刪除當前場景中的場景元素。具體可以如下根據(jù)域信息判斷下一個富媒體流的域與當前富媒體流的域是否相同,若是,則保留當前場景中的場景元素,若否,則刪除當前場景中的場景元素。另外,需說明的是,在接收攜帶有域信息的更新元素時,更新元素中還可以攜帶下一個富媒體流的鏈接信息,則此時,該方法還可以包括如果更新元素中攜帶的域信息指示的域與當前富媒體流的域相同,則保留當前場景中的場景元素,并根據(jù)更新元素中攜帶的下一個富媒體流的鏈接信息獲取下一個富媒體流;可選的,如果更新元素中攜帶的域信息指示的域與當前富媒體流的域不同,則可以刪除當前場景中的場景元素,然后才根據(jù)更新元素中攜帶的下一個富媒體流的鏈接信息獲取下一個富媒體流。具體可以如下根據(jù)更新元素攜帶的域信息判斷下一個富媒體流的域與當前富媒體流的域是否相同;若是,則保留當前場景中的場景元素,并根據(jù)更新元素中攜帶的下一個富媒體流的鏈接信息獲取下一個富媒體流;若否,則刪除當前場景中的場景元素,并根據(jù)更新元素中攜帶的下一個富媒體流的鏈接信息獲取下一個富媒體流。由上可知,本實施例采用為場景元素設(shè)置用來指示場景元素所屬域的域信息,使得可以以域為單位對場景元素進行操作,以實現(xiàn)對富媒體場景變化的控制,由于將域中的多個場景元素看成一個整體來進行操作,所以相對于現(xiàn)有技術(shù)中,一次操作只能針對一個場景元素而言,可以更方便和高效地對富媒體場景變化進行控制。比如需要刪除某個域內(nèi)的場景元素時,只需下發(fā)一條表示刪除該域的刪除命令即可,而不需要逐個場景元素進行刪除。實施例三、根據(jù)實施例一和二所描述的方法,下面將舉例進行詳細說明。假設(shè)網(wǎng)絡(luò)側(cè)設(shè)備為富媒體服務(wù)器。首先,將場景元素按照預(yù)置的策略劃分為不同的域,該預(yù)置的策略可以根據(jù)實際的需求而定,比如可以按照場景提供者進行劃分,將相同的場景提供者的元素劃分為同一個域;或者也可以根據(jù)業(yè)務(wù)需求,為不同元素制定各自的域,即這些元素可能是在同一個富媒體流中傳送,也可能在不同的富媒體流中進行傳送;或者根據(jù)傳送場景元素的富媒體流劃分為不同的域,使同一個富媒體流提供的場景元素屬于同一個域,為了描述方便,在本發(fā)明實施例,將均以將相同的場景提供者劃分為同一個域為例進行說明。在將場景中的多個場景元素劃分為不同的域之后,需要為場景元素添加域信息, 一般的,域信息可以以元素屬性的形式添加,在本發(fā)明實施例中,將場景元素的這種屬性稱為域?qū)傩?,用于表示對?yīng)的場景元素所屬的域。不論是在初始場景還是在更新場景中,域?qū)傩钥梢灾苯釉趫鼍霸刂刑砑?,以下將舉例對域?qū)傩缘奶砑舆M行說明。假設(shè)初始場景中包含兩個場景元素動畫(animate)和文字(text),其中, 〈animate〉元素屬于“Domain_l ”域,而<text>元素屬于“Domain_2”域,則場景可以如下
權(quán)利要求
1.一種富媒體場景更新方法,其特征在于,包括設(shè)置場景元素的域信息,所述域信息指示場景元素所屬的域; 發(fā)送攜帶有域信息的場景命令給終端,以便終端根據(jù)域信息執(zhí)行所述場景命令以更新富媒體場景,或者,發(fā)送攜帶有域信息的更新元素給終端,以便終端在場景中更新域信息對應(yīng)域的場景元素或?qū)傩浴?br> 2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述設(shè)置場景元素的域信息包括 直接在場景元素中添加域信息;或者,通過下發(fā)插入命令或添加命令為場景元素添加域信息;或者, 通過下發(fā)替換命令替換場景元素的域信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述發(fā)送攜帶有域信息的場景命令給終端,以便終端根據(jù)域信息執(zhí)行所述場景命令以更新富媒體場景包括發(fā)送攜帶有域信息的刪除命令給終端,以便終端刪除域信息指向的域中的所有場景元素;或者,發(fā)送第一插入命令給終端,所述第一插入命令攜帶包含域信息的場景元素,以便終端在場景中插入所述包含域信息的場景元素;或者,發(fā)送攜帶有域信息的第二插入命令給終端,以便終端在場景中插入所述第二插入命令中所包含的場景元素,并為每個插入的場景元素添加所述第二插入命令中攜帶的域信息; 或者,發(fā)送攜帶有域信息的替換命令給終端,以便終端將場景中一個域中的場景元素/屬性替換另一個場景元素/屬性;或者,發(fā)送攜帶有域信息的添加命令給終端,以便終端在場景中添加域信息對應(yīng)域的場景元素/屬性。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一項所述的方法,其特征在于,所述設(shè)置場景元素的域信息之前還包括將場景元素按照預(yù)置策略劃分為不同的域。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述將場景元素按照預(yù)置策略劃分為不同的域包括按照場景提供者劃分為不同的域,由同一個場景提供者提供的場景元素屬于同一個域;或者,按照場景元素所屬的富媒體流劃分為不同的域,由同一個富媒體流提供的場景元素屬于同一個域。
6.一種富媒體場景更新方法,其特征在于,包括接收攜帶有域信息的場景命令,根據(jù)域信息執(zhí)行所述場景命令以更新富媒體場景;或者,接收攜帶有域信息的更新元素,根據(jù)更新元素攜帶的域信息更新域信息對應(yīng)的域的場景元素或?qū)傩浴?br> 7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述接收攜帶有域信息的場景命令,根據(jù)域信息執(zhí)行所述場景命令以更新富媒體場景包括接收攜帶有域信息的刪除命令,刪除域信息指向的域中的所有場景元素;或者, 接收第一插入命令,所述第一插入命令攜帶包含域信息的場景元素,在場景中插入所述包含域信息的場景元素;或者,接收攜帶有域信息的第二插入命令,在場景中插入所述第二插入命令中所包含的場景元素,并為每個插入的場景元素添加所述第二插入命令中攜帶的域信息;或者,接收攜帶有域信息的替換命令,根據(jù)所述域信息在場景中將一個域中的場景元素/屬性替換另一個場景元素/屬性;或者,接收攜帶有域信息的添加命令,在場景中添加域信息對應(yīng)的域的場景元素/屬性。
8.根據(jù)權(quán)利要求6或7所述的方法,其特征在于,還包括 接收攜帶有域信息的富媒體流;在流切換時,如果下一個富媒體流的域與當前富媒體流的域相同,則保留當前場景中的場景元素;或者,接收攜帶有域信息的富媒體流;在流切換時,如果下一個富媒體流的域與當前富媒體流的域不同,則刪除當前場景中的場景元素。
9.根據(jù)權(quán)利要求6或7所述的方法,其特征在于,更新元素中攜帶下一個富媒體流的鏈接信息,則該方法還包括如果更新元素中攜帶的域信息指示的域與當前富媒體流的域相同,則保留當前場景中的場景元素,并根據(jù)更新元素中攜帶的下一個富媒體流的鏈接信息獲取下一個富媒體流; 或者,如果更新元素中攜帶的域信息指示的域與當前富媒體流的域不同,則刪除當前場景中的場景元素,并根據(jù)更新元素中攜帶的下一個富媒體流的鏈接信息獲取下一個富媒體流。
10.一種富媒體服務(wù)器,其特征在于,包括設(shè)置單元,用于設(shè)置場景元素的域信息,所述域信息指示場景元素所屬的域; 發(fā)送單元,用于發(fā)送攜帶有域信息的場景命令給終端,以便終端根據(jù)域信息執(zhí)行所述場景命令以更新富媒體場景,或者,發(fā)送攜帶有域信息的更新元素給終端,以便終端在場景中更新域信息對應(yīng)域的場景元素或?qū)傩浴?br> 11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的富媒體服務(wù)器,其特征在于,所述發(fā)送單元至少包括以下一種單元刪除命令發(fā)送單元,用于發(fā)送攜帶有域信息的刪除命令給終端,以便終端刪除域信息指向的域中的所有場景元素;第一插入命令發(fā)送單元,用于發(fā)送第一插入命令給終端,所述第一插入命令攜帶包含域信息的場景元素,以便終端在場景中插入所述包含域信息的場景元素;第二插入命令發(fā)送單元,用于發(fā)送攜帶有域信息的第二插入命令給終端,以便終端在場景中插入所述第二插入命令中所包含的場景元素,并為每個插入的場景元素添加所述第二插入命令中攜帶的域信息;替換命令發(fā)送單元,用于發(fā)送攜帶有域信息的替換命令給終端,以便終端根據(jù)所述域信息在場景中將一個域中的場景元素/屬性替換另一個域中的場景元素/屬性;添加命令發(fā)送單元,用于發(fā)送攜帶有域信息的添加命令給終端,以便終端在場景中添加域信息對應(yīng)的域的場景元素/屬性;更新元素發(fā)送單元,用于發(fā)送攜帶有域信息的更新元素給終端,以便終端在場景中更新域信息對應(yīng)的域的場景元素/屬性。
12.根據(jù)權(quán)利要求10或11所述的富媒體服務(wù)器,其特征在于,還包括; 劃分單元,用于將場景元素按照預(yù)置策略劃分為不同的域。
13.—種終端,其特征在于,包括接收單元,用于接收攜帶有域信息的場景命令,或者,接收攜帶有域信息的更新元素; 執(zhí)行單元,用于根據(jù)接收單元接收到的域信息執(zhí)行所述場景命令以更新富媒體場景, 或者根據(jù)接收單元接收到的更新元素攜帶的域信息更新域信息對應(yīng)的域的場景元素或?qū)傩浴?br> 14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的終端,其特征在于,還包括流接收單元,用于接收富媒體服務(wù)器發(fā)送的攜帶有域信息的富媒體流; 刪除單元,用于在下一個富媒體流的域與當前富媒體流的域不同時,刪除當前場景中的場景元素。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種富媒體場景更新方法和裝置,本發(fā)明實施例采用為場景元素設(shè)置用來指示場景元素所屬域的域信息,使得可以以域為單位對場景進行更新,由于將域中的多個場景元素看成一個整體來進行操作,所以相對于現(xiàn)有技術(shù)中,一次操作只能針對一個場景元素而言,可以更方便和高效地對富媒體場景變化進行控制。
文檔編號H04L29/06GK102195927SQ20101011657
公開日2011年9月21日 申請日期2010年3月1日 優(yōu)先權(quán)日2010年3月1日
發(fā)明者張惠萍, 張楚雄, 楊健, 王雷 申請人:華為終端有限公司
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