專利名稱:登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的方法、系統(tǒng)及登錄服務(wù)器的制作方法
登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的方法、系統(tǒng)及登錄服務(wù)器
扶術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,特別涉及一種登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的方法、系統(tǒng)及登 錄服務(wù)器。
背景技術(shù):
通信技術(shù)快速發(fā)展的現(xiàn)代社會(huì),各種功能的手機(jī)產(chǎn)品帶給了人們極大的便 利,不僅是在手機(jī)通信方面,目前的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲也越來越受到人們的廣泛關(guān) 注。隨著手機(jī)用戶群的不斷壯大,供用戶選擇的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲也越來越多,為 了保證用戶的賬戶安全,用戶在登錄網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),注冊(cè)的門檻也越來越高。如 何為手機(jī)用戶提供更簡捷、方便的登錄方式,成為了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商們十分關(guān) 注的問題。
現(xiàn)有技術(shù)中,手機(jī)用戶每體驗(yàn)一款網(wǎng)絡(luò)游戲,都需要進(jìn)行首次登錄前的用 戶注冊(cè),且需要通過手機(jī)輸入注冊(cè)信息,只有在注冊(cè)成功后,才能允許登錄網(wǎng) 絡(luò)游戲進(jìn)入游戲環(huán)節(jié)。
在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)至少存在以下缺點(diǎn) 現(xiàn)有技術(shù)提供的用戶登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的方式中,在用戶想要體驗(yàn)多款網(wǎng)絡(luò)游
戲時(shí),需要用戶針對(duì)每款網(wǎng)絡(luò)游戲通過手機(jī)輸入大量注冊(cè)信息分別進(jìn)行注冊(cè),
導(dǎo)致用戶登錄多款網(wǎng)絡(luò)游戲的過程很繁瑣,降低用戶體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
為了簡化用戶登錄網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的注冊(cè)過程,方便用戶登錄網(wǎng)絡(luò)游戲,改善 用戶體驗(yàn),本發(fā)明實(shí)施例提供了一種登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的方法、系統(tǒng)及登錄服務(wù)器。 所述技術(shù)方案如下
一方面,提供了一種登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,所述方法包括 接收客戶端發(fā)送的網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼,所述用戶名和密碼為通 用的用戶名和密碼;通過對(duì)應(yīng)的服務(wù)器驗(yàn)證所述用戶名和密碼是否正確;
如果驗(yàn)證出所述用戶名和密碼正確,則獲取與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名 和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí);
將所述獲取到的用戶標(biāo)識(shí)發(fā)送給所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的游戲服務(wù)器,通 知所述游戲服務(wù)器有用戶成功登錄網(wǎng)絡(luò)游戲。
另一方面,提供了一種登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括登錄服務(wù)器、 客戶端和游戲服務(wù)器;
所述登錄服務(wù)器,用于接收客戶端發(fā)送的網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼, 所述用戶名和密碼為通用的用戶名和密碼;通過對(duì)應(yīng)的服務(wù)器驗(yàn)證所述用戶名 和密碼是否正確;如果-瞼證出所述用戶名和密碼正確,則獲取與所述網(wǎng)絡(luò)游戲 標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí);將所述獲取到的用戶標(biāo)識(shí)發(fā)送給所述 網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的游戲服務(wù)器,通知所述游戲服務(wù)器有用戶成功登錄網(wǎng)絡(luò)游 戲;
所述客戶端,用于向所述登錄服務(wù)器發(fā)送網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼; 所述游戲服務(wù)器,用于接收所述登錄服務(wù)器發(fā)送的用戶標(biāo)識(shí)。 還提供了 一種登錄服務(wù)器,所述登錄服務(wù)器包括
接收模塊,用于接收客戶端發(fā)送的網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼,所述用 戶名和密碼為通用的用戶名和密碼;
驗(yàn)證模塊,用于通過對(duì)應(yīng)的服務(wù)器驗(yàn)證所述接收模塊接收到的用戶名和密 碼是否正確;
第一獲取模塊,用于在驗(yàn)證出所述用戶名和密碼正確之后,獲取與所述網(wǎng) 絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí);
通知模塊,用于將所述獲取到的用戶標(biāo)識(shí)發(fā)送給所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的 游戲服務(wù)器,通知所述游戲服務(wù)器有用戶成功登錄網(wǎng)絡(luò)游戲。
本發(fā)明實(shí)施例提供的技術(shù)方案的有益效果是
通過對(duì)應(yīng)的服務(wù)器驗(yàn)證客戶端發(fā)送的通用的用戶名和密碼是否正確,使通 用的用戶名和密碼能夠作為登錄任一款網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的用戶名和密碼,簡化了用
戶在登錄每款網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的注冊(cè)過程,使用戶登錄網(wǎng)絡(luò)游戲變得更加方便;又 因用戶名和密碼是通用的用戶名和密碼,所以用戶不容易忘記,從而改善了用
戶體驗(yàn)。
為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例描述中所 需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明 的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下, 還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1是本發(fā)明實(shí)施例1提供的登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的方法流程圖; 圖2是本發(fā)明實(shí)施例2提供的登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的方法流程圖; 圖3是本發(fā)明實(shí)施例3提供的登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖; 圖4是本發(fā)明實(shí)施例4提供的第一種登錄服務(wù)器結(jié)構(gòu)示意圖; 圖5是本發(fā)明實(shí)施例4提供的第二種登錄服務(wù)器結(jié)構(gòu)示意圖; 圖6是本發(fā)明實(shí)施例4提供的第三種登錄服務(wù)器結(jié)構(gòu)示意圖; 圖7是本發(fā)明實(shí)施例4提供的第四種登錄服務(wù)器結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施例方式
為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明 實(shí)施方式作進(jìn)一步地詳細(xì)描述。 實(shí)施例1
參見圖1,本實(shí)施例4是供了一種登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,方法流程如下所示 101:接收客戶端發(fā)送的網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼,所述用戶名和密碼 為通用的用戶名和密碼;
102:通過對(duì)應(yīng)的服務(wù)器驗(yàn)證所述用戶名和密碼是否正確; 103:如果驗(yàn)證出所述用戶名和密碼正確,則荻取與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用 戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí);
104:將所述獲取到的用戶標(biāo)識(shí)發(fā)送給所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的游戲服務(wù) 器,通知所述游戲服務(wù)器有用戶成功登錄網(wǎng)絡(luò)游戲。
本實(shí)施例提供的登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,通過對(duì)應(yīng)的服務(wù)器驗(yàn)證客戶端發(fā)送 的通用的用戶名和密碼是否正確,在確:f人用戶名和密碼正確之后,將獲取與網(wǎng) 絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí)發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的游戲服 務(wù)器,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的登錄,因本實(shí)施例提供的方法能夠支持以通用的用戶名和密碼作為登錄網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的用戶名和密碼,從而簡化了用戶在登錄網(wǎng)絡(luò)游戲 時(shí)的注冊(cè)過程,使用戶登錄網(wǎng)絡(luò)游戲更加方便,改善了用戶體驗(yàn)。
實(shí)施例2
本實(shí)施例提供了一種登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,該方法支持以通用的用戶名和 密碼登錄任一款網(wǎng)絡(luò)游戲;其中,通用的用戶名和密碼是用戶已注冊(cè)過的用戶 名和密碼,包括但不限于用戶常常登錄的即時(shí)通信軟件的用戶名和密碼,或是 用戶常常登錄的郵箱的用戶名和密碼。
針對(duì)每款網(wǎng)絡(luò)游戲,為了與其它網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行區(qū)分,每款網(wǎng)絡(luò)游戲均有各 自的網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí),為了便于說明,設(shè)客戶端存儲(chǔ)了多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,本實(shí)施例 以用戶通過客戶端登錄多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)游戲A為例,對(duì)本實(shí)施例提供的 登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的方法做詳細(xì)說明,參見圖2,該方法內(nèi)容如下
201:客戶端提示用戶輸入登錄網(wǎng)絡(luò)游戲A的用戶名和密碼,并在用戶輸入 完用戶名和密碼后,將用戶登錄網(wǎng)絡(luò)游戲A的登錄信息發(fā)送給登錄服務(wù)器;
具體地,當(dāng)用戶首次通過該客戶端登錄網(wǎng)絡(luò)游戲A時(shí),則客戶端發(fā)送給登 錄服務(wù)器的登錄信息包含用戶輸入的用戶名、密碼以及網(wǎng)絡(luò)游戲A對(duì)應(yīng)的網(wǎng)絡(luò) 游戲標(biāo)識(shí);
進(jìn)一步地,如果用戶曾通過該客戶端以同 一用戶名和密碼成功登錄過該款 網(wǎng)絡(luò)游戲A,則該客戶端將保存有用戶登錄網(wǎng)絡(luò)游戲A的用戶名及密碼,用戶下 次再通過該客戶端以同一用戶名和密碼登錄網(wǎng)絡(luò)游戲A時(shí),用戶無需再次輸入 用戶名和密碼,只需觸發(fā)客戶端直接登錄即可。
202:登錄服務(wù)器根據(jù)客戶端發(fā)送的登錄信息,通過對(duì)應(yīng)的服務(wù)器端驗(yàn)證接 收到的登錄信息中的用戶名和密碼是否正確,如果不正確,則執(zhí)行203,否則, 執(zhí)行204;
具體地,如果客戶端發(fā)送的用戶名和密碼是已經(jīng)注冊(cè)過的,則將存在一個(gè) 對(duì)應(yīng)的服務(wù)器,用以存儲(chǔ)該用戶名和密碼,登錄服務(wù)器通過向該對(duì)應(yīng)的服務(wù)器 查詢,即可驗(yàn)證客戶端發(fā)送的用戶名和密碼是否正確。例如客戶端發(fā)送的用 戶名和密碼是用戶已經(jīng)注冊(cè)且常用的郵箱的用戶名和密碼,則登錄服務(wù)器只需 根據(jù)用戶名中的域名,通過對(duì)應(yīng)的郵箱服務(wù)器端驗(yàn)證用戶名和密碼是否正確即 可;如果客戶端發(fā)送的用戶名和密碼是用戶已經(jīng)注冊(cè)且常用的即時(shí)通信軟件的用戶名和密碼,則登錄服務(wù)器只需通過對(duì)應(yīng)的即時(shí)通信軟件的服務(wù)器端驗(yàn)證用 戶名和密碼是否正確即可。
可選地,本實(shí)施例提供的登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的方法中,除了以用戶常用的即時(shí) 通信軟件的用戶名和密碼,或是用戶常用的郵箱的用戶名和密碼作為通用的用 戶名和密碼外,還可采用以注冊(cè)一個(gè)專用于網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶名和密碼作為網(wǎng)絡(luò)
游戲中通用的用戶名和密碼;則針對(duì)步驟202中提到的對(duì)應(yīng)的服務(wù)器,除了可 以是郵箱服務(wù)器或即時(shí)通信軟件的服務(wù)器外,對(duì)于注冊(cè)一個(gè)專用于網(wǎng)絡(luò)游戲的 用戶名和密碼這種情況,對(duì)應(yīng)的服務(wù)器還可以是一個(gè)專用于網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器; 本實(shí)施例不對(duì)用戶采用哪種通用的用戶名和密碼進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲登錄,以及如何 注冊(cè)一個(gè)專用于網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶名和密碼做具體限定。相應(yīng)地,對(duì)應(yīng)的服務(wù)器 為哪種服務(wù)器,登錄服務(wù)器即可通過哪個(gè)對(duì)應(yīng)的服務(wù)器端驗(yàn)證接收到的用戶名 和密碼是否正確,本實(shí)施例同樣不啦文具體限定。
203:登錄服務(wù)器向客戶端下發(fā)驗(yàn)證碼,并通知客戶端用戶名或密碼錯(cuò)誤, 由客戶端提示用戶重新輸入用戶名、密碼及驗(yàn)證碼,直至登錄服務(wù)器查詢并確 認(rèn)客戶端發(fā)送的用戶名、密碼及驗(yàn)證碼均正確,然后執(zhí)行204;
具體地,登錄服務(wù)器向客戶端下發(fā)驗(yàn)證碼,是為了防止黑客等不法分子破 解用戶名和密碼而非法入侵;為了更好地保護(hù)用戶信息安全,可對(duì)用戶重新輸 入用戶名、密碼及驗(yàn)證碼的次數(shù)進(jìn)行限定,例如用戶輸入3次用戶名、密碼 及驗(yàn)證碼后,仍沒能輸入正確的用戶名、密碼及驗(yàn)證碼,則登錄服務(wù)器向客戶 端重新下發(fā)新的驗(yàn)證碼,這樣,即使用戶輸入正確的用戶名和密碼,但如果客 戶端返回的驗(yàn)證碼不正確,則同樣不會(huì)允許用戶登錄網(wǎng)絡(luò)游戲;優(yōu)選地,也可 在每次需要用戶重新輸入用戶名和密碼時(shí),登錄服務(wù)器均向客戶端下發(fā)驗(yàn)證碼。
其中,登錄服務(wù)器在對(duì)用戶名和密碼進(jìn)行驗(yàn)證時(shí),并不會(huì)真正登錄用戶名 和密碼所對(duì)應(yīng)的郵箱或即時(shí)通信軟件,只是做黑名單調(diào)查,密碼校驗(yàn)等,如果 用戶輸入的用戶名和密碼被列入了黑名單,登錄服務(wù)器則禁止用戶登錄網(wǎng)絡(luò)游 戲。
204:登錄服務(wù)器根據(jù)客戶端發(fā)送的網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí),查找對(duì)應(yīng)的登錄記錄, 根據(jù)查找到的登錄記錄,判斷客戶端是否存在與客戶端發(fā)送的網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、 用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)且未過期的GUID (Globally Unique Identifier,全局 唯一標(biāo)識(shí)符);如果否,執(zhí)行205,如果是,則執(zhí)行206;具體地,登錄記錄包括^旦不限于用戶名、密碼及GUID和UID (User Identification,用戶身份證明);對(duì)于每款網(wǎng)絡(luò)游戲中的每個(gè)用戶,作為網(wǎng) 絡(luò)游戲中的一個(gè)游戲玩家,均對(duì)應(yīng)一個(gè)唯一的用戶標(biāo)識(shí)UID,且該UID與網(wǎng)絡(luò)游 戲標(biāo)識(shí)、用戶名、密碼相對(duì)應(yīng)。針對(duì)任一款網(wǎng)絡(luò)游戲,同一用戶名和密碼對(duì)應(yīng) 一個(gè)UID。而同一用戶名和密碼,在同一時(shí)間,只能通過一個(gè)客戶端登錄,登錄 服務(wù)器存儲(chǔ)了每款網(wǎng)絡(luò)游戲的登錄記錄,針對(duì)任一款網(wǎng)絡(luò)游戲的登錄記錄,在 任一用戶成功登錄該款網(wǎng)絡(luò)游戲后,該款網(wǎng)絡(luò)游戲的登錄記錄將被刷新。
GUID之所以會(huì)有過期的情況,是考慮到同樣的用戶名和密碼會(huì)被用戶用在 不同的客戶端上進(jìn)行同一款網(wǎng)絡(luò)游戲的登錄。判斷客戶端是否存在未過期的 GUID時(shí),包括但不限于以下幾種情況
一 、如果客戶端存儲(chǔ)了與網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的GUID: 客戶端在向登錄服務(wù)器發(fā)送登錄信息時(shí),將自身保存的GUID —并發(fā)送給登 錄服務(wù)器,登錄服務(wù)器將客戶端發(fā)送的GUID與登錄記錄中的GUID比較; 如果兩個(gè)GUID—致,則判斷客戶端存在未過期的GUID; 如果兩個(gè)GUID不一致,則判斷客戶端存在的GUID已過期; 二、如果客戶端未存儲(chǔ)與網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的GUID: 客戶端在向登錄服務(wù)器發(fā)送登錄信息時(shí),登錄信息中不包括GUID,則登錄 服務(wù)器判斷客戶端不存在GUID。
205:登錄服務(wù)器向客戶端下發(fā)驗(yàn)證碼,在客戶端發(fā)送正確的驗(yàn)證碼之后, 登錄服務(wù)器重新生成一個(gè)與客戶端發(fā)送的網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng) 的GUID;
針對(duì)該步驟,登錄服務(wù)器向客戶端下發(fā)驗(yàn)證碼的目的,除了同上述步驟203 中提到的,是為了防止黑客等不法分子非法入侵之外,還有另外一個(gè)目的,是 為了保證同一用戶名和密碼,在同一時(shí)間,只能通過一個(gè)客戶端登錄。對(duì)于任 一款網(wǎng)絡(luò)游戲的登錄記錄,如果用 一用戶名和密碼在不同的客戶端上進(jìn)行同一 款網(wǎng)絡(luò)游戲的登錄,則該網(wǎng)絡(luò)游戲的登錄記錄中,只記錄最近登錄的客戶端標(biāo) 識(shí)。
206:登錄服務(wù)器根據(jù)客戶端發(fā)送的網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí),判斷該網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)對(duì) 應(yīng)的登錄記錄中是否存在與客戶端發(fā)送的用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí)UID, 如果否,執(zhí)行207,否則,執(zhí)行208;針對(duì)本實(shí)施例,如果用戶曾用同一用戶名和密碼登錄過網(wǎng)絡(luò)游戲A,則在網(wǎng) 絡(luò)游戲A的登錄記錄中,將存在與該同一用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的UID;因本實(shí)施 例是以用戶首次登錄網(wǎng)絡(luò)游戲A為例,則在網(wǎng)絡(luò)游戲A的登錄記錄中,不存在 與該同一用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的UID。
207:登錄服務(wù)器根據(jù)客戶端發(fā)送的網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí),及用戶輸入的用戶名和 密碼,生成一個(gè)與網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí)UID;
208:登錄服務(wù)器將用戶標(biāo)識(shí)UID發(fā)送給用戶登錄的網(wǎng)絡(luò)游戲A對(duì)應(yīng)的游戲 服務(wù)器,通知游戲服務(wù)器有一個(gè)游戲玩家成功登錄該款網(wǎng)絡(luò)游戲,由游戲服務(wù) 器保存該UID對(duì)應(yīng)的用戶登錄狀態(tài),直至客戶端退出該網(wǎng)絡(luò)游戲;登錄服務(wù)器 還將用戶標(biāo)識(shí)UID和客戶端標(biāo)識(shí)GUID返回給客戶端,由客戶端保存登錄服務(wù)器 返回的GUID和UID,并通知客戶端用戶已成功登錄網(wǎng)絡(luò)游戲A。
進(jìn)一步地,客戶端使用UID與游戲服務(wù)器進(jìn)行交互,滿足用戶體驗(yàn)該款網(wǎng) 絡(luò)游戲。本實(shí)施例提到的客戶端包括但不限于手機(jī)終端,本實(shí)施例提供的方法 適用但不限于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。
其中,上述步驟204和205為可選步驟,是為了保證同一用戶名和密碼, 在同一時(shí)間,只能通過一個(gè)客戶端登錄;除此之外,本實(shí)施例提供的方法中添 加了步驟204和205之后,因登錄服務(wù)器還將客戶端標(biāo)識(shí)GUID返回給客戶端, 則客戶端保存了登錄服務(wù)器返回的GUID。針對(duì)步驟201,如果用戶曾通過該客 戶端以同一用戶名和密碼成功登錄過該款網(wǎng)絡(luò)游戲A,則該客戶端不僅保存有用 戶登錄網(wǎng)絡(luò)游戲A的用戶名及密碼,還包括該客戶端在網(wǎng)絡(luò)游戲A中的客戶端 標(biāo)識(shí)等信息;則客戶端發(fā)送給登錄服務(wù)器的登錄信息中不僅包括用戶名、密碼 及網(wǎng)絡(luò)游戲A對(duì)應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí),還應(yīng)包括客戶端存j諸的客戶端標(biāo)識(shí)。
用戶成功登錄到網(wǎng)絡(luò)游戲后,因?yàn)槭褂玫挠脩裘兔艽a可以是用戶常常使 用的即時(shí)通信軟件的用戶名和密碼,因此,可以通過選擇即時(shí)通信軟件中存儲(chǔ) 的好友名單,同好友分享體驗(yàn)該款網(wǎng)絡(luò)游戲的心得,并推薦或邀請(qǐng)好友共享該 款網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí),即時(shí)通信軟件中存儲(chǔ)的用戶資料可帶入網(wǎng)絡(luò)游戲中,進(jìn)一 步加強(qiáng)用戶體驗(yàn),包括但不限于網(wǎng)絡(luò)游戲的等級(jí)記錄等;除此之外,用戶還可 以通過即時(shí)通信軟件提供的支付方式,繳納網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)付的費(fèi)用,不僅省去了 用戶因繳費(fèi)而進(jìn)行的注冊(cè)過程,使用戶的支付方式變得更為簡單便捷,還能從 多方面改善用戶進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗(yàn)。另外,由于登錄服務(wù)器與客戶端之間的通信涉及到用戶的登錄信息,其中 可能會(huì)包括用戶的個(gè)人信息,考慮用戶信息的安全性,登錄服務(wù)器與客戶端之 間的通信采用加密技術(shù)進(jìn)行加密,具體以何種技術(shù)進(jìn)行加密,本實(shí)施例不做具 體限定。
綜上所述,本實(shí)施例提供的登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,登錄服務(wù)器通過對(duì)應(yīng)的 服務(wù)器驗(yàn)證客戶端發(fā)送的通用的用戶名和密碼是否正確,實(shí)現(xiàn)以通用的用戶名 和密碼作為登錄網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的用戶名和密碼,不需要用戶針對(duì)每款網(wǎng)絡(luò)游戲都 要進(jìn)行注冊(cè),從而簡化了用戶在登錄網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的注冊(cè)過程,使用戶登錄網(wǎng)絡(luò)
游戲更加方便;除此之外,因?yàn)橛脩糨斎氲氖怯脩舫3S玫降挠脩裘兔艽a, 所以用戶不容易忘記;用戶還可以通過具有支付功能的用戶名和密碼進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)
游戲的繳費(fèi),從而為用戶提供了更為方便的支付方式,進(jìn)一步改善了用戶體-瞼。
實(shí)施例3
參見圖3,本實(shí)施例提供了一種登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng),該系統(tǒng)包括登錄服 務(wù)器302、客戶端301和游戲服務(wù)器303;
登錄服務(wù)器302,用于接收客戶端301發(fā)送的網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼, 用戶名和密碼為通用的用戶名和密碼;通過對(duì)應(yīng)的服務(wù)器驗(yàn)證用戶名和密碼是 否正確;如果—瞼證出用戶名和密碼正確,則獲取與網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密 碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí);并將獲取到的用戶標(biāo)識(shí)發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的游戲 服務(wù)器303,通知游戲服務(wù)器303有用戶成功登錄網(wǎng)絡(luò)游戲;
客戶端301,用于向登錄服務(wù)器302發(fā)送網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼; 游戲服務(wù)器303,用于接收登錄服務(wù)器302發(fā)送的用戶標(biāo)識(shí)。 優(yōu)選地,上述登錄服務(wù)器302,還用于在驗(yàn)證出用戶名和密碼不正確后,下 發(fā)驗(yàn)證碼,并通知客戶端301重新發(fā)送用戶名、密碼及驗(yàn)證碼,直至驗(yàn)證出客 戶端發(fā)送的用戶名、密碼及-險(xiǎn)證碼均正確。
進(jìn)一步地,登錄服務(wù)器302,還用于將獲取到的用戶標(biāo)識(shí)發(fā)送給客戶端301, 由客戶端301保存用戶標(biāo)識(shí),且與客戶端301之間的通信數(shù)據(jù)使用加密技術(shù)進(jìn) 行加密。
可選地,登錄服務(wù)器302,還用于在驗(yàn)證出用戶名和密碼正確之后,獲取與 網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的客戶端標(biāo)識(shí);并將獲取到的客戶端標(biāo)識(shí)發(fā)送給客戶端301,由客戶端301保存客戶端標(biāo)識(shí),且登錄服務(wù)器302與客戶端 301之間的通信數(shù)據(jù)使用加密技術(shù)進(jìn)行加密。
本實(shí)施例提供的登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng),登錄服務(wù)器通過對(duì)應(yīng)的服務(wù)器驗(yàn)證 客戶端發(fā)送的通用的用戶名和密碼是否正確,從而支持將通用的用戶名和密碼 作為登錄網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的用戶名和密碼,簡化了用戶在登錄網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的注冊(cè)過 程,使用戶登錄網(wǎng)絡(luò)游戲更加方便,改善了用戶體-險(xiǎn)。
實(shí)施例4
參見圖4,本實(shí)施例提供了一種登錄服務(wù)器,該登錄服務(wù)器包括 接收模塊401,用于接收客戶端發(fā)送的網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼,該用
戶名和密碼為通用的用戶名和密碼;
驗(yàn)證模塊402,用于通過對(duì)應(yīng)的服務(wù)器驗(yàn)證接收模塊401接收到的用戶名和
密碼是否正確;
第一獲取模塊403,用于在驗(yàn)證出用戶名和密碼正確之后,獲取與網(wǎng)絡(luò)游戲 標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí)及客戶端標(biāo)識(shí);
通知模塊404,用于將獲取到的用戶標(biāo)識(shí)發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的游戲服 務(wù)器,通知游戲服務(wù)器有用戶成功登錄網(wǎng)絡(luò)游戲。
優(yōu)選地,上述驗(yàn)ii4莫塊402,還用于在驗(yàn)證出用戶名和密碼不正確之后,下 發(fā)驗(yàn)證碼,并通知客戶端重新發(fā)送用戶名、密碼及驗(yàn)證碼,直至驗(yàn)證出客戶端 發(fā)送的用戶名、密碼及驗(yàn)證碼均正確。
進(jìn)一步地,參見圖5,該登錄服務(wù)器,還包括
保存模塊405,用于保存每款網(wǎng)絡(luò)游戲的登錄信息;
相應(yīng)地,上述第一獲取模塊403,具體用于在查詢到與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、 用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí)時(shí),將查詢到的用戶標(biāo)識(shí)作為與網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、 用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí);在未查詢到與網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼 相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí)時(shí),生成與網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí)。
參見圖6,該登錄服務(wù)器,還包括
第一發(fā)送模塊406,用于將獲取到的用戶標(biāo)識(shí)發(fā)送給客戶端,由客戶端保存 用戶標(biāo)識(shí),且登錄服務(wù)器與客戶端之間的通信數(shù)據(jù)使用加密技術(shù)進(jìn)行加密。 可選地,參見圖7,該登錄服務(wù)器還包括第二獲取模塊407,用于在驗(yàn)證出用戶名和密碼正確之后,獲取與網(wǎng)絡(luò)游戲 標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的客戶端標(biāo)識(shí); 相應(yīng)地,登錄服務(wù)器,還包括
第二發(fā)送模塊408,用于將獲取到的客戶端標(biāo)識(shí)發(fā)送給客戶端,由客戶端保 存客戶端標(biāo)識(shí),且登錄服務(wù)器與客戶端之間的通信數(shù)據(jù)使用加密技術(shù)進(jìn)行加密。
其中,上述第二獲取模塊407,具體用于在查詢到與網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名 和密碼相對(duì)應(yīng)的未過期的客戶端標(biāo)識(shí),則將查詢到的客戶端標(biāo)識(shí)作為與網(wǎng)絡(luò)游 戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的客戶端標(biāo)識(shí);在查詢到與網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶 名和密碼相對(duì)應(yīng)的已過期的客戶端標(biāo)識(shí),或,未查詢到與網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶 名和密碼相對(duì)應(yīng)的客戶端標(biāo)識(shí),則生成與網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng) 的客戶端標(biāo)識(shí)。
綜上所述,本實(shí)施例提供的登錄服務(wù)器,支持將通用的用戶名和密碼作為 登錄網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的用戶名和密碼,通過對(duì)應(yīng)的服務(wù)器驗(yàn)證客戶端發(fā)送的通用的 用戶名和密碼是否正確,從而實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的登錄,簡化了用戶在登錄網(wǎng)絡(luò)游 戲時(shí)的注冊(cè)過程,使用戶登錄網(wǎng)絡(luò)游戲更加方便,改善了用戶體驗(yàn)。
上述本發(fā)明實(shí)施例序號(hào)僅僅為了描述,不代表實(shí)施例的優(yōu)劣。
本發(fā)明實(shí)施例中的部分步驟,可以利用軟件實(shí)現(xiàn),相應(yīng)的軟件程序可以存 儲(chǔ)在可讀取的存儲(chǔ)介質(zhì)中,如光盤或硬盤等。
以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的 精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的 保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1、一種登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,其特征在于,所述方法包括接收客戶端發(fā)送的網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼,所述用戶名和密碼為通用的用戶名和密碼;通過對(duì)應(yīng)的服務(wù)器驗(yàn)證所述用戶名和密碼是否正確;如果驗(yàn)證出所述用戶名和密碼正確,則獲取與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí);將所述獲取到的用戶標(biāo)識(shí)發(fā)送給所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的游戲服務(wù)器,并通知所述游戲服務(wù)器有用戶成功登錄網(wǎng)絡(luò)游戲。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述通過對(duì)應(yīng)的服務(wù)器—^i正 所述用戶名和密碼是否正確之后,還包括如果驗(yàn)證出所述用戶名和密碼不正確,則向所述客戶端下發(fā)驗(yàn)證碼,并通 知所述客戶端重新發(fā)送用戶名、密碼及驗(yàn)證碼,直至驗(yàn)證出所述客戶端發(fā)送的 用戶名、密碼及驗(yàn)i正碼均正確。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo) 識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí),具體包括如果查詢到與所述網(wǎng)全備游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí),則將 所述查詢到的用戶標(biāo)識(shí)作為與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶 標(biāo)識(shí);如果未查詢到與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí),則 生成與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí)。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述通知所述游戲服務(wù)器有 用戶成功登錄網(wǎng)絡(luò)游戲之后,還包括將所述獲取到的用戶標(biāo)識(shí)發(fā)送給所述客戶端,由所述客戶端保存所述用戶 標(biāo)識(shí),且登錄服務(wù)器與所述客戶端之間的通信數(shù)據(jù)使用加密技術(shù)進(jìn)行加密。
5、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述-瞼證出所述用戶名和密 碼正確之后,還包括獲取與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的客戶端標(biāo)識(shí)。 相應(yīng)地,所述通知所述游戲服務(wù)器有用戶成功登錄網(wǎng)絡(luò)游戲之后,還包括 將所述獲取到的客戶端標(biāo)識(shí)發(fā)送給所述客戶端,由所述客戶端保存所述客 戶端標(biāo)識(shí),且登錄服務(wù)器與所述客戶端之間的通信數(shù)據(jù)使用加密技術(shù)進(jìn)行加密。
6、 根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述獲取與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo) 識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的客戶端標(biāo)識(shí),具體包括如果查詢到與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的未過期的客戶端 標(biāo)識(shí),則將所述查詢到的客戶端標(biāo)識(shí)作為與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼 相對(duì)應(yīng)的客戶端標(biāo)識(shí);如果查詢到與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的已過期的客戶端 標(biāo)識(shí),或,未查詢到與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的客戶端標(biāo)識(shí), 則生成與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的客戶端標(biāo)識(shí)。
7、 一種登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括登錄服務(wù)器、 客戶端和游戲服務(wù)器;所述登錄服務(wù)器,用于接收客戶端發(fā)送的網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼, 所述用戶名和密碼為通用的用戶名和密碼;通過對(duì)應(yīng)的服務(wù)器驗(yàn)證所述用戶名 和密碼是否正確;如果驗(yàn)證出所述用戶名和密碼正確,則獲取與所述網(wǎng)絡(luò)游戲 標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí);將所述獲取到的用戶標(biāo)識(shí)發(fā)送給所述 網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的游戲服務(wù)器,通知所述游戲服務(wù)器有用戶成功登錄網(wǎng)絡(luò)游戲;所述客戶端,用于向所述登錄服務(wù)器發(fā)送網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼; 所述游戲服務(wù)器,用于接收所述登錄服務(wù)器發(fā)送的用戶標(biāo)識(shí)。
8、 根據(jù)權(quán)利要求7所述的系統(tǒng),其特征在于,所述登錄服務(wù)器,還用于在 驗(yàn)證出所述用戶名和密碼不正確后,則向所述客戶端下發(fā)驗(yàn)證碼,并通知所述 客戶端重新發(fā)送用戶名、密碼及驗(yàn)證碼,直至驗(yàn)證出所述客戶端發(fā)送的用戶名、密碼及驗(yàn)證碼均正確。
9、根據(jù)權(quán)利要求7所述的系統(tǒng),其特征在于,所述登錄服務(wù)器,還用于將 所述獲取到的用戶標(biāo)識(shí)發(fā)送給所述客戶端,由所述客戶端保存所述用戶標(biāo)識(shí), 且與所述客戶端之間的通信數(shù)據(jù)使用加密技術(shù)進(jìn)行加密。
10、根據(jù)權(quán)利要求7所述的系統(tǒng),其特征在于,所述登錄服務(wù)器,還用于 在-驗(yàn)證出所述用戶名和密碼正確之后,獲取與所述網(wǎng)^備游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密 碼相對(duì)應(yīng)的客戶端標(biāo)識(shí);將所述獲取到的客戶端標(biāo)識(shí)發(fā)送給所述客戶端,由所 述客戶端保存所述客戶端標(biāo)識(shí),且登錄服務(wù)器與所述客戶端之間的通信數(shù)據(jù)使 用加密技術(shù)進(jìn)行加密。
11、 一種登錄服務(wù)器,其特征在于,所述登錄服務(wù)器包括 接收模塊,用于接收客戶端發(fā)送的網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼,所述用 戶名和密碼為通用的用戶名和密碼;驗(yàn)證模塊,用于通過對(duì)應(yīng)的服務(wù)器驗(yàn)證所述接收模塊接收到的用戶名和密 碼是否正確;第一獲取模塊,用于在驗(yàn)證出所述用戶名和密碼正確之后,獲取與所述網(wǎng) 絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí);游戲服務(wù)器,通知所述游戲服務(wù)器有用戶成功登錄網(wǎng)絡(luò)游戲。
12、 根據(jù)權(quán)利要求ll所述的登錄服務(wù)器,其特征在于,所述驗(yàn)證模塊,還 用于在驗(yàn)證出所述用戶名和密碼不正確之后,則向所述客戶端下發(fā)驗(yàn)證碼,并 通知所述客戶端重新發(fā)送用戶名、密碼及驗(yàn)證碼,直至驗(yàn)證出所述客戶端發(fā)送 的用戶名、密碼及-驗(yàn)證碼均正確。
13、 根據(jù)權(quán)利要求ll所述的登錄服務(wù)器,其特征在于,所述登錄服務(wù)器, 還包括保存模塊,用于保存每款網(wǎng)絡(luò)游戲的登錄信息;相應(yīng)地,所述第一獲取模塊,具體用于在查詢到與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用 戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí)時(shí),將所述查詢到的用戶標(biāo)識(shí)作為與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí);在未查詢到與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、 用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí)時(shí),生成與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼 相對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí)。
14、 根據(jù)權(quán)利要求11所述的登錄服務(wù)器,其特征在于,所述登錄服務(wù)器, 還包括第一發(fā)送模塊,用于將所述獲取到的用戶標(biāo)識(shí)發(fā)送給所述客戶端,由所述 客戶端保存所述用戶標(biāo)識(shí),且與所述客戶端之間的通信數(shù)據(jù)使用加密技術(shù)進(jìn)行 加密。
15、 根據(jù)權(quán)利要求11所述的登錄服務(wù)器,其特征在于,所述登錄服務(wù)器, 還包括第二獲取模塊,用于在驗(yàn)證出所述用戶名和密碼正確之后,獲取與所述網(wǎng) 絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的客戶端標(biāo)識(shí); 相應(yīng)地,所述登錄服務(wù)器,還包括第二發(fā)送模塊,用于將所述獲取到的客戶端標(biāo)識(shí)發(fā)送給所述客戶端,由所 述客戶端保存所述客戶端標(biāo)識(shí),且登錄服務(wù)器與所述客戶端之間的通信數(shù)據(jù)使 用加密技術(shù)進(jìn)行加密。
16、 根據(jù)權(quán)利要求15所述的登錄服務(wù)器,其特征在于,所述第二獲:Wi塊, 具體用于在查詢到與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的未過期的客戶 端標(biāo)識(shí),則將所述查詢到的客戶端標(biāo)識(shí)作為與所迷網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密 碼相對(duì)應(yīng)的客戶端標(biāo)識(shí);在查詢到與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng) 的已過期的客戶端標(biāo)識(shí),或,未查詢到與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相 對(duì)應(yīng)的客戶端標(biāo)識(shí),則生成與所述網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(shí)、用戶名和密碼相對(duì)應(yīng)的客戶 端標(biāo)識(shí)。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的方法、系統(tǒng)及登錄服務(wù)器,屬于網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域。所述方法包括通過對(duì)應(yīng)的服務(wù)器驗(yàn)證接收的用戶名和密碼是否正確;在驗(yàn)證出所述用戶名和密碼正確之后,獲取所述用戶名和密碼對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí);將所述獲取到的用戶標(biāo)識(shí)發(fā)送給對(duì)應(yīng)的游戲服務(wù)器。所述系統(tǒng)包括客戶端、登錄服務(wù)器和游戲服務(wù)器。本發(fā)明通過對(duì)客戶端發(fā)送的通用的用戶名和密碼進(jìn)行驗(yàn)證,使通用的用戶名和密碼能夠作為登錄網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的用戶名和密碼,從而簡化了用戶在登錄網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的注冊(cè)過程,使用戶登錄網(wǎng)絡(luò)游戲更加方便,改善了用戶體驗(yàn)。
文檔編號(hào)H04L9/32GK101527722SQ200910082850
公開日2009年9月9日 申請(qǐng)日期2009年4月23日 優(yōu)先權(quán)日2009年4月23日
發(fā)明者孟金鋒, 戴鎮(zhèn)江, 牛海防, 宇 郭, 郭洪偉 申請(qǐng)人:騰訊科技(北京)有限公司