專利名稱:手機利用環(huán)境亮度傳感器實現(xiàn)游戲功能的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種移動通信技術(shù),特別是涉及一種手機利用環(huán)境亮度傳感 器實現(xiàn)游戲功能的方法。
背景技術(shù):
傳統(tǒng)手機游戲都是把手機當(dāng)作游戲的運載平臺,玩家通過手機按鍵或觸 摸屏來操作游戲,這樣手機僅僅是把游戲表現(xiàn)給用戶的機器,即用戶在操作 游戲時單純地把手機當(dāng)作游戲的運載平臺,手機對于用戶來說只有單一操作 感,缺乏其它的作用。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是為了克服現(xiàn)有技術(shù)的缺陷,提供一種手機利 用環(huán)境亮度傳感器實現(xiàn)游戲功能的方法,通過本發(fā)明,手機可以變成游戲中 的武器或道具等虛擬物品的實體體現(xiàn),而且其改變了手機對于用戶的單一操 作感。
本發(fā)明是通過下述技術(shù)方案來解決上述技術(shù)問題的 一種手機利用環(huán)境 亮度傳感器實現(xiàn)游戲功能的方法,其特征在于, 一手機中具有游戲應(yīng)用程序 和環(huán)境亮度傳感器,該方法包括以下步驟
51、 手機開機初始化以后,啟動游戲應(yīng)用程序;
52、 游戲應(yīng)用程序啟動過程中建立和環(huán)境亮度傳感器的聯(lián)結(jié);
53、 進(jìn)入游戲后,環(huán)境亮度傳感器感應(yīng)外界光線強度的變化后產(chǎn)生數(shù)據(jù);
54、 游戲應(yīng)用程序?qū)?shù)據(jù)進(jìn)行解碼和分析;
55、 游戲應(yīng)用程序根據(jù)解碼和分析結(jié)果,在游戲內(nèi)部產(chǎn)生相應(yīng)的游戲行為。
優(yōu)選地,所述步驟S2中,游戲應(yīng)用程序啟動時,游戲應(yīng)用程序發(fā)送和 環(huán)境亮度傳感器聯(lián)結(jié)的指令,然后游戲應(yīng)用程序和環(huán)境亮度傳感器聯(lián)結(jié)并開 始游戲。
優(yōu)選地,所述游戲應(yīng)用程序為消滅吸血鬼的游戲或養(yǎng)成游戲。 本發(fā)明的積極進(jìn)步效果在于本發(fā)明通過環(huán)境亮度傳感器和手機游戲的 結(jié)合,實現(xiàn)手機游戲部分功能。本發(fā)明除了增添用戶在游戲時的樂趣外,還 使得手機擁有游戲中的特質(zhì),同時增加手機本身帶給用戶的親切感,使手機 和用戶之間產(chǎn)生一種溝通。
圖1為本發(fā)明手機利用環(huán)境亮度傳感器實現(xiàn)游戲功能的方法的流程圖; 圖2為本發(fā)明啟動游戲應(yīng)用程序時的流程圖。
具體實施例方式
下面結(jié)合附圖給出本發(fā)明較佳實施例,以詳細(xì)說明本發(fā)明的技術(shù)方案。 手機中具有游戲應(yīng)用程序和環(huán)境亮度傳感器,如圖1所示,本發(fā)明手機
利用環(huán)境亮度傳感器實現(xiàn)游戲功能的方法包括以下步驟 步驟一手機開機初始化以后,啟動游戲應(yīng)用程序。 步驟二游戲應(yīng)用程序啟動過程中建立和環(huán)境亮度傳感器的聯(lián)結(jié)。 步驟三進(jìn)入游戲后,環(huán)境亮度傳感器感應(yīng)外界光線強度的變化后產(chǎn)生
數(shù)據(jù)(可用手掌或其它遮蓋物來影響環(huán)境亮度傳感器)。 步驟四游戲應(yīng)用程序?qū)?shù)據(jù)進(jìn)行解碼和分析。
步驟五游戲應(yīng)用程序根據(jù)解碼和分析結(jié)果,在游戲內(nèi)部產(chǎn)生相應(yīng)的游 戲行為,如動作、養(yǎng)成、射擊之類的游戲行為。
當(dāng)手機裝載游戲應(yīng)用程序后,啟動手機游戲應(yīng)用程序前會識別游戲應(yīng)用程序的操作,判斷游戲應(yīng)用程序中是否具備激活環(huán)境亮度傳感器指令,并通
過該指令激活環(huán)境亮度傳感器。如圖2所示,在步驟二中,游戲應(yīng)用程序啟 動時,游戲應(yīng)用程序發(fā)送和環(huán)境亮度傳感器聯(lián)結(jié)的指令,然后游戲應(yīng)用程序 和環(huán)境亮度傳感器聯(lián)結(jié)并開始游戲。
本發(fā)明可以應(yīng)用在很多游戲中,比如一款消滅吸血鬼的游戲,游戲畫面 中的怪物——吸血鬼,可以通過將手機放置在光線強的環(huán)境中,這些吸血鬼 就會因"陽光"照射而消失,這時,手機就相當(dāng)于玩家手機中的"武器"; 再比如一款養(yǎng)成游戲,當(dāng)寵物或者植物需要活動曬太陽的時候我們就可以讓 手機在光線強烈的地方,當(dāng)寵物或植物需要"睡覺"的時候,就可以把手機 放在光線弱一點的地方,這時,手機本身就成了玩家所養(yǎng)的"寵物"或"植 物"了,使得玩家對手機和游戲越發(fā)得感到親切。
綜上所述,本發(fā)明突破傳統(tǒng)手機游戲靠按鍵或觸屏操作游戲的方式,利 用手機本身機體作為一種操作方式,使用戶在操作游戲時不再單純的把手機 當(dāng)作游戲的運載平臺,而是讓手機成為用戶和游戲之間的一個連接互動的媒 介,大大提高用戶融入游戲的體驗感。
雖然以上描述了本發(fā)明的具體實施方式
,但是本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理 解,這些僅是舉例說明,在不背離本發(fā)明的原理和實質(zhì)的前提下,可以對這 些實施方式做出多種變更或修改。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍由所附權(quán)利要求 書限定。
權(quán)利要求
1、一種手機利用環(huán)境亮度傳感器實現(xiàn)游戲功能的方法,其特征在于,該方法包括以下步驟S1、手機開機初始化以后,啟動游戲應(yīng)用程序;S2、游戲應(yīng)用程序啟動過程中建立和環(huán)境亮度傳感器的聯(lián)結(jié);S3、進(jìn)入游戲后,環(huán)境亮度傳感器感應(yīng)外界光線強度的變化后產(chǎn)生數(shù)據(jù);S4、游戲應(yīng)用程序?qū)?shù)據(jù)進(jìn)行解碼和分析;S5、游戲應(yīng)用程序根據(jù)解碼和分析結(jié)果,在游戲內(nèi)部產(chǎn)生相應(yīng)的游戲行為。
2、 如權(quán)利要求1所述的手機利用環(huán)境亮度傳感器實現(xiàn)游戲功能的方法, 其特征在于,所述步驟S2中,游戲應(yīng)用程序啟動時,游戲應(yīng)用程序發(fā)送和 環(huán)境亮度傳感器聯(lián)結(jié)的指令,然后游戲應(yīng)用程序和環(huán)境亮度傳感器聯(lián)結(jié)并開 始游戲。
3、 如權(quán)利要求1所述的手機利用環(huán)境亮度傳感器實現(xiàn)游戲功能的方法, 其特征在于,所述游戲應(yīng)用程序為消滅吸血鬼的游戲或養(yǎng)成游戲。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種手機利用環(huán)境亮度傳感器實現(xiàn)游戲功能的方法,一手機中具有游戲應(yīng)用程序和環(huán)境亮度傳感器,該方法包括以下步驟S1.手機開機初始化以后,啟動游戲應(yīng)用程序;S2.游戲應(yīng)用程序啟動過程中建立和環(huán)境亮度傳感器的聯(lián)結(jié);S3.進(jìn)入游戲后,環(huán)境亮度傳感器感應(yīng)外界光線強度的變化后產(chǎn)生數(shù)據(jù);S4.游戲應(yīng)用程序?qū)?shù)據(jù)進(jìn)行解碼和分析;S5.游戲應(yīng)用程序根據(jù)解碼和分析結(jié)果,在游戲內(nèi)部產(chǎn)生相應(yīng)的游戲行為。本發(fā)明通過環(huán)境亮度傳感器和手機游戲的結(jié)合,實現(xiàn)手機游戲部分功能,其改變了手機對于用戶的單一操作感。
文檔編號H04M1/72GK101631158SQ20091005638
公開日2010年1月20日 申請日期2009年8月13日 優(yōu)先權(quán)日2009年8月13日
發(fā)明者征 吳 申請人:上??岚尚畔⒓夹g(shù)有限公司