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移動(dòng)終端娛樂方法及相應(yīng)的移動(dòng)終端的制作方法

文檔序號(hào):7925480閱讀:145來源:國知局
專利名稱:移動(dòng)終端娛樂方法及相應(yīng)的移動(dòng)終端的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及智能娛樂系統(tǒng)技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及智能娛樂移動(dòng)終端及相應(yīng)的 數(shù)據(jù)處理方法。
背景技術(shù)
隨著移動(dòng)終端特別是手機(jī)功能的不斷豐富,大多數(shù)都已具有其他多種多樣 的功能,例如攝像照相功能,音樂播放功能等。
在對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的研究和實(shí)踐過程中,本發(fā)明的發(fā)明人發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的移動(dòng)終 端很多功能的擴(kuò)展趨于大同,大多數(shù)的移動(dòng)終端都具有同樣的功能,用戶在使 用過程中也只是在單獨(dú)的使用移動(dòng)終端的種種功能,而并不能達(dá)到跟移動(dòng)終端 進(jìn)行交流的程度。

發(fā)明內(nèi)容
為了增加移動(dòng)終端的娛樂功能,本發(fā)明實(shí)施例提供智能娛樂移動(dòng)終端及相 應(yīng)的lt據(jù)處理方法。
一種移動(dòng)終端娛樂方法,包括
獲取終端輸入信息;
將所述輸入信息轉(zhuǎn)換為寵物狀態(tài)參數(shù);
輸出所述寵物狀態(tài)。
一種智能娛樂移動(dòng)終端,包括
輸入單元,用于獲取終端輸入信息;
中央控制單元,用于將所述輸入信息轉(zhuǎn)換為寵物狀態(tài)參數(shù);
輸出單元,用于根據(jù)所述寵物狀態(tài)參數(shù)輸出所述寵物狀態(tài)。
本發(fā)明實(shí)施例釆用獲取移動(dòng)終端日常輸入的參數(shù)轉(zhuǎn)換為模擬寵物的各項(xiàng) 參數(shù),使用戶在使用移動(dòng)終端的時(shí)候也可以將移動(dòng)終端模擬寵物并與移動(dòng)終端 進(jìn)行簡單的交互,增加了移動(dòng)終端的功能。


為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施 例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述 中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付 出創(chuàng)造性勞動(dòng)性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖i是本發(fā)明一種移動(dòng)終端娛樂方法一個(gè)實(shí)施例的示意圖; 圖2是本發(fā)明 一種智能娛樂移動(dòng)終端的 一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)圖。
具體實(shí)施例方式
本發(fā)明實(shí)施例提供一種移動(dòng)終端娛樂方法,本發(fā)明實(shí)施例還提供相應(yīng)的智 能娛樂移動(dòng)終端。以下分別進(jìn)行詳細(xì)說明。 一種移動(dòng)終端娛樂方法,包括 獲取終端輸入信息; 將所述輸入信息轉(zhuǎn)換為寵物狀態(tài)參數(shù); 才艮據(jù)所述寵物狀態(tài)參數(shù)輸出所述寵物狀態(tài)。
以手機(jī)為例,手機(jī)的攝像頭、話筒、按鍵、短信以及游戲輸入的信息都可 以作為寵物的設(shè)定參數(shù),而手機(jī)的顯示屏、聽筒和可以變換顏色的外殼都可以 模擬寵物根據(jù)相應(yīng)的參數(shù)做相應(yīng)的變化。
請(qǐng)參閱圖l是本發(fā)明一種移動(dòng)終端娛樂方法一個(gè)實(shí)施例的示意圖;本實(shí)施 例以手機(jī)作為移動(dòng)終端進(jìn)行說明。
步驟IOI、采集輸入信息;
手機(jī)的攝像頭模擬寵物的眼睛,打開攝像頭時(shí),采集攝像頭攝取的顏色信 息,并計(jì)算出其中三原色的比例值;
手機(jī)的話筒模擬寵物的耳朵,用戶可以設(shè)定一個(gè)或多個(gè)聲音作為采集對(duì) 象;通話時(shí)手機(jī)分析通話語音,當(dāng)通話中的語音屬于用戶設(shè)定的范圍內(nèi)時(shí),統(tǒng) 計(jì)該通話的各項(xiàng)數(shù)據(jù),例如通話音量,通話時(shí)間等數(shù)據(jù);
手機(jī)用戶發(fā)送短信的數(shù)量也可以被記錄下來,而且根據(jù)手機(jī)中通訊錄中分 組的情況分別記錄各個(gè)組別的短信數(shù)量;例如通訊錄中朋友組、親人組、同事 組等都分別記錄各組中所屬的電話號(hào)碼所對(duì)應(yīng)的短信數(shù)量;
當(dāng)用戶打開互動(dòng)^f莫式時(shí),可以通過^4t控制虛擬寵物的動(dòng)作,此時(shí)采集設(shè)
定按鍵的狀態(tài)信息,例如按鍵的按下、長按和彈起的狀態(tài)信息。
用戶在進(jìn)行手機(jī)游戲的時(shí)候, 一些游戲數(shù)據(jù)也可被采集,比如游戲時(shí)間和
游戲種類等;而且還可以才艮據(jù)游戲種類分別記錄游戲時(shí)間。
根據(jù)設(shè)置可以獲取手機(jī)的多種輸入數(shù)據(jù),后續(xù)可以根據(jù)這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換更多
的虛擬寵物信息。
步驟102、將輸入信息轉(zhuǎn)換為寵物狀態(tài)參數(shù); 可以設(shè)置多種轉(zhuǎn)換方式,本實(shí)施例釆用
將按鍵信息轉(zhuǎn)換為動(dòng)作參數(shù);手機(jī)的*和#鍵按鍵信息控制虛擬寵物的左 右腳,手機(jī)的左右鍵的按鍵信息控制虛擬寵物的左右手;例如按*鍵表示抬左 腳,松*鍵表示放左腳,#鍵類似;*和#鍵可以和鍵盤的數(shù)字鍵一起配合使用, 可以這樣設(shè)置數(shù)字鍵2、 8、 4、 6表示前后左右方向控制,這樣可以控制寵物做 一些簡單的運(yùn)動(dòng)。左右鍵控制左右手的操作和* #鍵原理一致。
將預(yù)設(shè)心情狀態(tài)值將所述三原色比例值轉(zhuǎn)換為心情狀態(tài)參數(shù),設(shè)定好手機(jī) 的各種心情對(duì)應(yīng)的顏色,例如攝像頭攝取的圖像中紅色、黃色和藍(lán)色中紅色超 過50°/。時(shí)心情狀態(tài)對(duì)應(yīng)為高興,藍(lán)色超過50%時(shí)心情狀態(tài)對(duì)應(yīng)為郁悶等;
將預(yù)設(shè)語音的通話數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為心情參數(shù),手機(jī)中預(yù)設(shè)的聲音進(jìn)行通話時(shí), 通話時(shí)間越長對(duì)應(yīng)的虛擬寵物的高興的程度越高,比如設(shè)定通話10分鐘時(shí)虛擬 寵物高興程度對(duì)應(yīng)為100;
根據(jù)預(yù)設(shè)的食物種類與移動(dòng)終端通信錄各組的對(duì)應(yīng)關(guān)系,將通信次數(shù)信息 轉(zhuǎn)換為相應(yīng)食物種類參數(shù),按照不同的群組定義不同食物類別,例如家人-> 葷菜;同事->蔬菜;朋友->米飯;同學(xué)->水等。每條短信按照發(fā)件人的號(hào) 碼所屬群組歸類, 一條短信代表一類食物的一份,例如 一條短信是朋友群組 發(fā)過來的,就表示一份米飯。
各種游戲也對(duì)應(yīng)不同的虛擬寵物狀態(tài)參^t,例如
益智類 一些棋牌類游戲,在游戲時(shí)可以將虛擬寵物作為對(duì)手,手才M艮據(jù) 游戲的精彩程度轉(zhuǎn)換為寵物相應(yīng)的智力參數(shù);
體育類在玩運(yùn)動(dòng)游戲時(shí),手機(jī)根據(jù)游戲的精彩程度轉(zhuǎn)換為寵物相應(yīng)的健 康參數(shù)。也可在內(nèi)置了記步器的手機(jī)中根據(jù)記錄的用戶運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度,相應(yīng)提高寵 物的健康參數(shù)。
家務(wù)類可以設(shè)置虛擬寵物做家務(wù),保持清潔;當(dāng)然,也可以通過"做飯"
來制作一些專門的食物,對(duì)寵物成長有特別的好處。
步驟103、顯示虛擬寵物的各種參數(shù)對(duì)應(yīng)的狀態(tài);
根據(jù)心情狀態(tài)參數(shù)和心情程度參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng)的心情表情;顯 示時(shí)可以根據(jù)設(shè)置釆用多種顯示方式,例如通過各種表情加上文字顯示虛擬 寵物的各種心情,再用手機(jī)屏幕的明亮程度顯示心情好壞的程度,當(dāng)虛擬寵物 極度不高興的時(shí)候就可以在屏幕上顯示非常沮喪的臉,同時(shí)背景燈會(huì)變成最 暗。
才艮據(jù)所述動(dòng)作參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng)的動(dòng)作,當(dāng)切換為互動(dòng)才莫式時(shí), 通過按鍵對(duì)虛擬寵物進(jìn)行控制;
根據(jù)所述食物參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng)的饑餓和口渴程度,虛擬的食物 在使用后會(huì)降低饑渴程度,饑渴程度以及健康程度都會(huì)影響生命值,使用食物 后會(huì)對(duì)生命值進(jìn)行增加等;
根據(jù)所述心情狀態(tài)參數(shù),在發(fā)音裝置發(fā)出相應(yīng)的語音,物狀態(tài)轉(zhuǎn)換的時(shí)候 通過聽筒發(fā)出狀態(tài)轉(zhuǎn)換提示音,在狀態(tài)轉(zhuǎn)換沒有穩(wěn)定的時(shí)候聽筒或揚(yáng)聲器可以 依據(jù)設(shè)置間隔一定時(shí)間發(fā)出提示聲音,例如寵物餓了,就發(fā)出"我餓了"。
如果手機(jī)外殼具有變色功能,虛擬寵物的心情狀態(tài)也可以通過手^L外殼的 顏色來表示。
如果手機(jī)能上網(wǎng),也可以通過虛擬寵物和其他使用者進(jìn)行交互;例如 如果運(yùn)營商提供一些商店,可以進(jìn)行一些買賣活動(dòng)。(比如增加金錢參數(shù),
利用金錢可以購買其他物品等);
設(shè)置專門的工作功能,可以利用虛擬進(jìn)行勞動(dòng)得到物品和金錢; 可以設(shè)置網(wǎng)絡(luò)中可以社區(qū)溜溜寵物,也可設(shè)定隨機(jī)事件收獲,比如見到撿
到錢,或者你的寵物寶寶遇上一見鐘情的對(duì)象。 一見鐘情在各類屬性的相近的
基礎(chǔ)上小概率發(fā)生;也可以跟其他用戶交友等。
本發(fā)明實(shí)施例中,利用手機(jī)日常的輸入信息模擬寵物的各種參數(shù),對(duì)虛擬
寵物進(jìn)行控制,手機(jī)已相當(dāng)于一個(gè)寵物,用戶在^f吏用移動(dòng)終端的時(shí)候也可以將
移動(dòng)終端當(dāng)作寵物來進(jìn)行交互,增加手機(jī)的功能,給手機(jī)用戶帶來更好的體驗(yàn)。
請(qǐng)參閱圖2是本發(fā)明 一種智能娛樂移動(dòng)終端的一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)圖;包括 輸入單元201,用于獲取終端輸入信息; 所述輸入單元201還可以包括
按鍵記錄單元2011,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的按鍵功能,記錄按鍵的狀態(tài)信息; 所述按鍵的狀態(tài)信息包括例如按下、長按和彈起等多種狀態(tài)信息。 攝像頭分析單元2012,用于獲取攝像頭攝取的三原色比例值; 在攝像頭分析單元2012針對(duì)攝像頭攝取的圖像的顏色進(jìn)行分析,計(jì)算其中
紅色、黃色和藍(lán)色三中原色的比例值。
語音識(shí)別單元2013,用于識(shí)別預(yù)設(shè)的語音,統(tǒng)計(jì)預(yù)設(shè)的語音的通話數(shù)據(jù); 語音識(shí)別單元2013識(shí)別話筒獲取的語音,當(dāng)預(yù)設(shè)的語音進(jìn)行通話時(shí)統(tǒng)計(jì)通
話的數(shù)據(jù),例如通話時(shí)間,音量等。
通話統(tǒng)計(jì)單元2014,用于統(tǒng)計(jì)預(yù)設(shè)時(shí)間內(nèi)移動(dòng)終端通信錄各組中各通信對(duì)
象的通信次數(shù)信息;
游戲信息采集單元2015,用于采集移動(dòng)終端中的游戲信息。 游戲信息采集單元2015對(duì)移動(dòng)終端中各種游戲信息,例如針對(duì)各種游戲
分別統(tǒng)計(jì)游戲時(shí)間等。
中央控制單元202,用于將所述輸入信息轉(zhuǎn)換為寵物狀態(tài)參數(shù);
中央控制單元202將各種采集到的輸入信息轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的寵物狀態(tài)參數(shù)。
所述中央控制單元202還可以包括
動(dòng)作參數(shù)單元2021,用于將按鍵信息轉(zhuǎn)換為動(dòng)作參數(shù);
心情狀態(tài)參數(shù)單元2022,用于根據(jù)預(yù)設(shè)心情狀態(tài)值將所述三原色比例值轉(zhuǎn)
換為心情狀態(tài)參數(shù);
心情參數(shù)單元2023,用于將預(yù)設(shè)語音的通話數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為心情參數(shù); 食物參數(shù)單元2024,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的食物種類與移動(dòng)終端通信錄各組的對(duì)
應(yīng)關(guān)系,將通信次數(shù)信息轉(zhuǎn)換為相應(yīng)食物種類參數(shù);
游戲信息轉(zhuǎn)換單元2025,用于將益智類游戲的時(shí)間和成績轉(zhuǎn)換為智力值參
數(shù),將參數(shù)中體育類游戲的時(shí)間和成績轉(zhuǎn)換為健康值參數(shù)。輸出單元203,用于根據(jù)寵物狀態(tài)參數(shù)輸出所述寵物狀態(tài)。 所述輸出單元203還可以包括
顯示單元2031,用于根據(jù)心情狀態(tài)參數(shù)和心情程度參數(shù)在顯示裝置上顯示 相應(yīng)的心情表情;根據(jù)所述動(dòng)作參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng)的動(dòng)作;根據(jù)所述 食物參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng)的饑餓和口渴程度;
發(fā)音單元2032,用于根據(jù)所述心情狀態(tài)參數(shù),在發(fā)音裝置發(fā)出相應(yīng)的語音, 顯示智力值和健康值;
針對(duì)具有外殼顏色變換的移動(dòng)終端還可以增加外殼變換單元2033,用于才艮 據(jù)心情狀態(tài)參數(shù)和心情程度參數(shù),控制具有外殼顏色變換功能移動(dòng)終端的外殼 顯示相應(yīng)的顏色。
釆集移動(dòng)終端日常的輸入信息;漢擬寵物的各種狀態(tài)參數(shù),移動(dòng)終端相當(dāng)于 一個(gè)電子寵物,對(duì)虛擬寵物進(jìn)行控制,增加手機(jī)的功能,給手機(jī)用戶帶來更好 '的體驗(yàn)。
驟是可以通過程序來指令相關(guān)的硬件來完成,該程序可以存儲(chǔ)于一計(jì)算機(jī)可讀 存儲(chǔ)介質(zhì)中,存儲(chǔ)介質(zhì)可以包括ROM、 RAM、磁盤或光盤等。
以上對(duì)本發(fā)明實(shí)施例所提供的移動(dòng)終端娛樂方法以及相應(yīng)的移動(dòng)終端進(jìn) 行了詳細(xì)介紹,本文中應(yīng)用了具體個(gè)例對(duì)本發(fā)明的原理及實(shí)施方式進(jìn)行了闡
對(duì)于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明的思想,在具體實(shí)施方式
及應(yīng)用范圍 上均會(huì)有改變之處,綜上所述,本說明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對(duì)本發(fā)明的限制。
權(quán)利要求
1、一種移動(dòng)終端娛樂方法,其特征在于,包括獲取終端輸入信息;將所述輸入信息轉(zhuǎn)換為寵物狀態(tài)參數(shù);根據(jù)所述寵物狀態(tài)參數(shù)輸出寵物狀態(tài)。
2、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的移動(dòng)終端娛樂方法,其特征在于,所述獲取終端 輸入信息包括根據(jù)預(yù)設(shè)的按鍵功能,記錄按鍵的狀態(tài)信息;獲取攝像頭攝取的三原色比例Y直;識(shí)別預(yù)設(shè)的語音,統(tǒng)計(jì)預(yù)設(shè)的語音的通話數(shù)據(jù);統(tǒng)計(jì)預(yù)設(shè)時(shí)間內(nèi)移動(dòng)終端通信錄各組中各通信對(duì)象的通信次數(shù)信息。
3、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的移動(dòng)終端娛樂方法,其特征在于,所述將所述輸 入信息轉(zhuǎn)換為寵物狀態(tài)參數(shù)包括將按鍵信息轉(zhuǎn)換為動(dòng)作參數(shù);根據(jù)預(yù)設(shè)心情狀態(tài)值將所述三原色比例值轉(zhuǎn)換為心情狀態(tài)參數(shù); 將預(yù)設(shè)語音的通話數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為心情參數(shù);根據(jù)預(yù)設(shè)的食物種類與移動(dòng)終端通信錄各組的對(duì)應(yīng)關(guān)系,將通信次數(shù)信息 轉(zhuǎn)換為相應(yīng)食物種類參數(shù)。
4、 根據(jù)權(quán)利要求3所述的移動(dòng)終端娛樂方法,其特征在于,所述根據(jù)預(yù)設(shè) 心情狀態(tài)值將所述三原色比例值轉(zhuǎn)換為心情狀態(tài)參數(shù)包括定三原色的一個(gè)比例范圍對(duì)應(yīng)一種心情狀態(tài),才艮據(jù)獲取的三原色比例ii查 找對(duì)應(yīng)的心情狀態(tài)。
5、 根據(jù)權(quán)利要求3所述的移動(dòng)終端娛樂方法,其特征在于,所述根據(jù)寵物 狀態(tài)參數(shù)輸出所述寵物狀態(tài)包括根據(jù)心情狀態(tài)參數(shù)和心情程度參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng)的心情表情; 根據(jù)所述動(dòng)作參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng)的動(dòng)作; 根據(jù)所述食物參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng)的饑餓和口渴程度; 根據(jù)所述心情狀態(tài)參數(shù),在發(fā)音裝置發(fā)出相應(yīng)的語音。
6、 根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的移動(dòng)終端娛樂方法,其特征在于,所述獲取 終端輸入信息包括采集移動(dòng)終端中的游戲信息。
7、 根據(jù)權(quán)利要求6所述的移動(dòng)終端娛樂方法,其特征在于,所述將輸入信 息轉(zhuǎn)換為寵物狀態(tài)參數(shù)包括將益智類游戲的時(shí)間和成績轉(zhuǎn)換為智力值參數(shù),將參數(shù)中體育類游戲的時(shí) 間和成績轉(zhuǎn)換為健康值參數(shù)。
8、 根據(jù)權(quán)利要求7所述的移動(dòng)終端娛樂方法,其特征在于,所述4艮據(jù)寵物 狀態(tài)參數(shù)輸出寵物狀態(tài)還包括在顯示裝置中顯示智力值和健康值。
9、 根據(jù)權(quán)利要求3或7所述的的移動(dòng)終端娛樂方法,其特征在于,所述根 據(jù)寵物狀態(tài)參數(shù)輸出寵物狀態(tài)還包括根據(jù)心情狀態(tài)參數(shù)和心情程度參數(shù),控制具有外殼顏色變換功能移動(dòng)終端 的外殼顯示相應(yīng)的顏色。
10、 一種智能娛樂移動(dòng)終端,其特征在于,包括輸入單元、中央控制單元 和輸出單元,其中所述輸入單元,用于獲取終端輸入信息;所述中央控制單元,用于將所述輸入信息轉(zhuǎn)換為寵物狀態(tài)參數(shù);所述輸出單元,用于根據(jù)寵物狀態(tài)參數(shù)輸出所述寵物狀態(tài)。
11、 根據(jù)權(quán)利要求10所述的智能娛樂移動(dòng)終端,其特征在于,所述輸入單 元還包括按鍵記錄單元,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的拾睫功能,記錄按鍵的狀態(tài)信息; 攝像頭分析單元,用于獲取攝像頭攝取的三原色比例值; 語音識(shí)別單元,用于識(shí)別預(yù)設(shè)的語音,統(tǒng)計(jì)預(yù)設(shè)的語音的通話數(shù)據(jù); 通話統(tǒng)計(jì)單元,用于統(tǒng)計(jì)預(yù)設(shè)時(shí)間內(nèi)移動(dòng)終端通信錄各組中各通信對(duì)象的 通信次lt信息。
12、 根據(jù)權(quán)利要求ll所述的智能娛樂移動(dòng)終端,其特征在于,所述中央控 制單元還包括動(dòng)作參數(shù)單元,用于將按鍵信息轉(zhuǎn)換為動(dòng)作參數(shù); 心情狀態(tài)參數(shù)單元,用于根據(jù)預(yù)設(shè)心情狀態(tài)值將所述三原色比例值轉(zhuǎn)換為 心情狀態(tài)參數(shù);心情參數(shù)單元,用于將預(yù)設(shè)語音的通話數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為心情參數(shù); 食物參數(shù)單元,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的食物種類與移動(dòng)終端通信錄各組的對(duì)應(yīng)關(guān) 系,將通信次數(shù)信息轉(zhuǎn)換為相應(yīng)食物種類參數(shù)。
13、 根據(jù)權(quán)利要求12所述的智能娛樂移動(dòng)終端,其特征在于,所述輸出單 元還包括顯示單元,用于根據(jù)心情狀態(tài)參數(shù)和心情程度參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng) 的心情表情;根據(jù)所述動(dòng)作參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng)的動(dòng)作;根據(jù)所述食物 參數(shù)在顯示裝置上顯示相應(yīng)的饑餓和口渴程度;發(fā)音單元,用于根據(jù)所述心情狀態(tài)參數(shù),在發(fā)音裝置發(fā)出相應(yīng)的語音。
14、 根據(jù)權(quán)利要求10或11所述的智能娛樂移動(dòng)終端,其特征在于,所述輸 入單元還包括' 游戲信息采集單元,用于采集移動(dòng)終端中的游戲信息。
15、 根據(jù)權(quán)利要求14所述的智能娛樂移動(dòng)終端,其特征在于,所述中央處 理單元還包括游戲信息轉(zhuǎn)換單元,用于將益智類游戲的時(shí)間和成績轉(zhuǎn)換為智力值參數(shù), 將參數(shù)中體育類游戲的時(shí)間和成績轉(zhuǎn)換為健康值參數(shù)。
16、 根據(jù)權(quán)利要求15所述的智能娛樂移動(dòng)終端,其特征在于,所述顯示單 元進(jìn)一步用于顯示智力值和健康值。
17、 根據(jù)權(quán)利要求12或15所述的智能娛樂移動(dòng)終端,其特征在于,所述輸 出單元還包括外殼變換單元,用于根據(jù)心情狀態(tài)參數(shù)和心情程度參數(shù),控制具有外殼顏 色變換功能移動(dòng)終端的外殼顯示相應(yīng)的顏色。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種移動(dòng)終端娛樂方法。本發(fā)明實(shí)施例還提供相應(yīng)的移動(dòng)終端娛樂終端。包括獲取終端輸入信息;將所述輸入信息轉(zhuǎn)換為寵物狀態(tài)參數(shù);根據(jù)所述寵物狀態(tài)參數(shù)輸出所述寵物狀態(tài)。本發(fā)明技術(shù)方案由于利用移動(dòng)終端日常的輸入信息模擬寵物的各種參數(shù),對(duì)虛擬寵物進(jìn)行控制,移動(dòng)終端已相當(dāng)于一個(gè)寵物,用戶在使用移動(dòng)終端的時(shí)候也可以將移動(dòng)終端當(dāng)作寵物來進(jìn)行交互,增加移動(dòng)終端的功能,給用戶帶來更好的體驗(yàn)。
文檔編號(hào)H04M1/21GK101360304SQ200810215609
公開日2009年2月4日 申請(qǐng)日期2008年9月4日 優(yōu)先權(quán)日2008年9月4日
發(fā)明者孫志斌 申請(qǐng)人:深圳華為通信技術(shù)有限公司
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