專利名稱:一種在網(wǎng)絡(luò)游戲中實(shí)現(xiàn)離線玩家參與游戲的方法及裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)及通信信息技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲方法及 裝置。
背景技術(shù):
隨著網(wǎng)絡(luò)軟硬件技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)的帶寬和普及率得到飛速的提升, 越來越多的家庭和組織開始接入寬帶網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人民日常生活中 的一個重要的組成部分。人們通過網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)、工作、娛樂并與其他人交流。 網(wǎng)絡(luò)使人們的交流比以前更加容易和快捷,從而促進(jìn)了生產(chǎn)力的飛躍發(fā) 展。網(wǎng)絡(luò)游戲作為 一個集娛樂與交流平臺與 一體的產(chǎn)品成為現(xiàn)代人網(wǎng)絡(luò)生
活的一個重要的可選擇的組成部分。從最早的文字多人地下城(MUD, Multi User Dungeon)網(wǎng)絡(luò)游戲開始,已經(jīng)逐步進(jìn)入了多人在線角色扮演游 戲(MMORPG, Multiplayer Online Role Playing Game)的時代?,F(xiàn)有 MMORPG機(jī)制中,當(dāng)玩家退出游戲,其操縱的角色離線,也就是說,玩 家不在線的時候,是不能與其他在線玩家互動參與網(wǎng)絡(luò)游戲的。
針對在當(dāng)玩家在從某個網(wǎng)絡(luò)游戲中退出以后,其角色就無法再參與游 戲世界內(nèi)活動的問題,目前還沒有提出解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲方法及裝置,可實(shí)現(xiàn)離線 玩家參與游戲的目的。
本發(fā)明實(shí)施例提供的一種在網(wǎng)絡(luò)游戲中實(shí)現(xiàn)離線玩家的角色參與游 戲的方法,包4舌
將離線玩家的角色信息添加到雇用榜中;
在線玩家基于所述角色信息從所述雇用榜中選擇離線玩家;
在線玩家邀請或雇用所述離線玩家參與游戲,以增強(qiáng)自身能力、獲取 積分和/或獲得經(jīng)驗(yàn),并支付相應(yīng)的酬金給所述離線玩家和/或?yàn)樗鲭x線 玩家獲取積分和/或積累經(jīng)驗(yàn)值。
本發(fā)明實(shí)施例提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器,用于離線玩家的角色與在線的玩家的角色能夠?qū)崿F(xiàn)互動,該網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器包括
存儲單元,用于保存離線玩家的角色信息;
接收單元,用于接收在線玩家的邀請或雇用請求;
操作單元,用于將離線玩家的角色信息輸入到所述存儲單元或從所述 存儲單元中刪除所述離線玩家的角色信息,根據(jù)所述在線玩家的邀請或雇 用請求,按照預(yù)定模式將所述離線玩家的角色信息賦予所述在線玩家,以 參與游戲;
管理單元,用于記錄所述在線玩家的邀請或雇用離線玩家角色的時間 以及所述在線玩家和離線玩家獲取積分和/或積累經(jīng)驗(yàn)值。
本發(fā)明實(shí)施例提供的技術(shù)方案中,將離線玩家的角色信息儲存在服務(wù) 器中,并通過建立的雇傭機(jī)制平臺,使在線的玩家能夠?qū)⒃撾x線玩家的角 色雇傭出來,然后通過系統(tǒng)模擬離線玩家的角色來實(shí)現(xiàn)離線玩家的角色與 在線玩家的互動,并且達(dá)到雙方都獲得收益的目的。
圖1為本發(fā)明實(shí)施例中提供的網(wǎng)絡(luò)游戲方法流程圖2為本發(fā)明實(shí)施例中提供的一種網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的構(gòu)成示意圖3為本發(fā)明應(yīng)用實(shí)例中的雇用榜界面圖。
具體實(shí)施例方式
本發(fā)明要解決的問題是在當(dāng)玩家在從網(wǎng)絡(luò)游戲中退出以后其角色就 無法再參與游戲世界內(nèi)活動的問題。根據(jù)本發(fā)明可以在網(wǎng)絡(luò)游戲中建立游 戲玩家間互相雇傭,使玩家雖然離開游戲,但是其角色卻可以留在游戲中, 被其他玩家雇傭。實(shí)現(xiàn)離線的游戲玩家與在線的游戲玩家之間的互動,使 得在線的玩家可增強(qiáng)自身能力、獲取積分和/或獲得經(jīng)驗(yàn),也可為離線的游 戲玩家獲取積分和/或獲得經(jīng)驗(yàn)。
參照圖1,本發(fā)明實(shí)施例提供的一種在網(wǎng)絡(luò)游戲中實(shí)現(xiàn)離線玩家的角 色參與游戲的方法,包括
501, 將離線玩家的角色信息添加到雇用榜中;
502, 在線玩家基于所述角色信息從所述雇用榜中選擇離線玩家;S03,在線玩家雇用所述離線玩家參與游戲,以增強(qiáng)自身能力、獲取 積分和/或獲得經(jīng)驗(yàn),并支付相應(yīng)的酬金給所述離線玩家和/或?yàn)樗鲭x線 玩家獲取積分和/或積累經(jīng)驗(yàn)值。
所述在線玩家雇用所述離線玩家參與游戲時,選擇雇用模式包括
第一雇用模式,所述在線玩家雇用所述離線玩家后,從所雇用得離線 玩家獲取經(jīng)驗(yàn)加成;
第二雇用模式,所述在線玩家雇用所述離線玩家,能增強(qiáng)所述在線玩
家能力,以獲取積分;
第三雇用模式,所述在線玩家雇用所述離線玩家,所述離線玩家支付
給酬金所述在線玩家,為所述離線玩家獲取積分和/或積累經(jīng)-驗(yàn)值。
所述角色信息由離線玩家根據(jù)不同角色預(yù)先設(shè)定,所述角色信息包括
待雇用角色的名稱、等級、能力及雇用酬金價格。
為所述離線玩家支付相應(yīng)的酬金根據(jù)所述酬金價格和雇用時間確定。 雇用時間與所雇用離線玩家角色的經(jīng)驗(yàn)倍率相關(guān)聯(lián)。 所述經(jīng)驗(yàn)值與被雇傭時間相關(guān)聯(lián),并在所述被雇用離線玩家上線后給
予該離線;元家。
離線玩家的角色在被雇傭期間,所述離線玩家上線,所述被雇用離線 玩家角色自動消失;
所述離線玩家的角色未^^皮雇傭,所述離線玩家上線后,該玩家的角色 信息從雇傭排行榜中消失。
在線玩家結(jié)束雇用所述離線玩家角色,其方式具體包括
所述在線玩家主動結(jié)束雇傭,被雇用角色消失,所述被雇用離線玩家 角色回到所述雇用榜;
在線玩家雇傭時間用完時,被雇用角色消失,所述被雇用離線玩家角 色不再進(jìn)雇傭榜;
所述離線玩家上線后通知所述在線玩家,所述在線玩家所雇用離線玩 家角色消失;
所述在線玩家下線或死亡、服務(wù)器宕機(jī)或服務(wù)器維護(hù)時,被雇用角色 自然消失,并返回所述雇傭榜。所述離線玩家在被雇傭的情況下不能上線時,設(shè)置標(biāo)志位標(biāo)示在本次 雇傭結(jié)束后,所述被雇用離線玩家角色不再進(jìn)雇傭榜。
所述在線玩家雇用所述離線玩家參與游戲時,采用的雇用模式包括
第一雇用模式,稱為經(jīng)驗(yàn)雇用模式,所述在線玩家雇用所述離線玩家 后,從所雇用得離線玩家獲取經(jīng)驗(yàn)加成;
離線玩家角色無戰(zhàn)斗能力,不能幫助雇主戰(zhàn)斗,但是為雇主提供一定 的經(jīng)驗(yàn)加成。離線玩家角色消耗雇用時間(雇用時間可在游戲內(nèi)進(jìn)行購 買)。離線玩家角色按被雇傭的時候可以按照被雇傭的時間的長短獲得經(jīng) 驗(yàn)。該模式的優(yōu)點(diǎn)為雇主沒有任何花費(fèi),但是獲得經(jīng)驗(yàn)加成。離線玩家角 色能夠在被雇傭的時候獲得一定的經(jīng)驗(yàn)。
第二雇用模式,稱為戰(zhàn)斗雇用模式,所述在線玩家雇用所述離線玩家, 能增強(qiáng)所述在線玩家能力,以獲取積分;
離線玩家角色能夠幫助雇主進(jìn)行戰(zhàn)斗,但是不為雇主提供經(jīng)驗(yàn)加成。 雇主按雇用時間的長短支付給離線玩家角色游戲內(nèi)的金幣作為薪酬。該模 式的優(yōu)點(diǎn)為雇主能夠獲得離線玩家角色的戰(zhàn)斗支4爰,離線玩家角色能夠獲 得不菲的傭金。
第三雇用模式,稱為尋代練模式,所述在線玩家邀請所述離線玩家, 所述離線玩家支付給酬金所述在線玩家,為所述離線玩家獲取積分和/或積 累經(jīng)驗(yàn)值。
離線玩家角色不幫助雇主戰(zhàn)斗,也不為雇主提供經(jīng)驗(yàn)力口成。離線玩家 角色按被雇傭的時間給予雇主金錢。離線玩家角色消耗雇傭時間。離線玩 家角色按被雇傭時間獲得經(jīng)驗(yàn)。該模式的優(yōu)點(diǎn)為離線玩家角色能夠獲得大 量的經(jīng)驗(yàn),雇主反而獲得不菲的金錢。
第一雇用模式(經(jīng)驗(yàn)雇用模式)
離線玩家(稱為A玩家)進(jìn)入雇傭榜條件需使用道具為自己沖值雇 傭時間(雇傭時間用來支付被雇傭或者雇傭他人的費(fèi)用,具體的費(fèi)用消耗 見后)。
該玩家在被雇傭的期間,會獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,與被雇傭時間成正比, 經(jīng)-驗(yàn)值的多少也受其他一些因素的影響,具體后面詳述。
8a) 進(jìn)入雇傭排行榜的選擇
通常,該模式下被雇傭時間無限制。
經(jīng)驗(yàn)倍率選擇玩家可以選擇自己所轉(zhuǎn)換的傭兵帶有的額外的經(jīng)驗(yàn)倍 率。這個倍率為該名玩家獲得離線經(jīng)驗(yàn)的倍率,不同的經(jīng)驗(yàn)倍率對應(yīng)不同 的費(fèi)率(按雇用時間計(jì)算,雇傭時間可以分鐘為單位計(jì))
0%的經(jīng)驗(yàn)倍率默認(rèn)選項(xiàng),正常消耗雇傭時間;
30%的經(jīng)驗(yàn)倍率2倍消耗雇傭時間;
50%的經(jīng)驗(yàn)倍率4倍消耗雇傭時間。
b) 被雇傭之后的經(jīng)驗(yàn)獲取
在雇傭排行榜的玩家上線,如果該玩家#:其他玩家雇傭過,那么他在 上線時將其在被雇傭期間累計(jì)獲得的經(jīng)馬全值一次性給予。
獲得經(jīng)驗(yàn)=該等級特定經(jīng)驗(yàn)值(讀表)*被雇傭時間(分鐘)*( 100%+ 經(jīng)驗(yàn)倍率)
c) A玩家上下線的處理
A玩家上線且在被雇傭期間A玩家上線,其雇主B玩家所帶的A 玩家自動消失。
A玩家上線且沒被雇傭A玩家正常登陸,其角色從雇傭排行榜中消 失,并獲得離線經(jīng)驗(yàn)(如果其離線期間被他人雇傭)。
B玩家雇傭離線玩家角色后,離線玩家角色不能為B玩家提供戰(zhàn)斗力 以及使用技能,還能提供一定的經(jīng)驗(yàn)(如,20%)加成。
a) 雇傭的花費(fèi)
本實(shí)施例中B玩家雇傭所述離線玩家角色沒有任何花費(fèi)。
b) 離線玩家角色的歸還 情況一B玩家主動歸還的方式
B玩家選擇"結(jié)束雇傭",此時,離線玩家角色消失。此離線玩家角色 再次進(jìn)入雇用榜。
情況二 A玩家雇傭時間用完的情況 A玩家的被雇用角色自然消失,不再進(jìn)雇傭榜。 情況三A玩家上線的情況A玩家上線,馬上給予B玩家即雇主明顯的通知,B玩家所帶離線玩家 角色消失。
情況四B玩家直接下線或死亡、服務(wù)器宕機(jī)、服務(wù)器維護(hù)的情況,
離線玩家角色自然消失,返回排行榜。 第二雇用模式(戰(zhàn)斗雇用模式)
A玩家在被雇傭的期間,會獲得一定的酬金(積分),與被雇傭時間成 正比,具體后面詳述。對于被雇傭A玩家而言,相當(dāng)于離線參與游戲賺酬 金(積分)。
a) 進(jìn)入雇傭排行榜的選擇
被雇傭時間限制每次被雇傭時間為l小時,l小時后被雇傭角色自動 回雇傭榜。
薪酬選擇玩家可以選擇自己的角色成為傭兵的時候的小時薪,玩家自 定義別人雇傭自己的角色的時候需要付出的薪水。比如7金每小時。
b) 一皮雇傭之后的薪酬獲得
在雇傭排行榜的玩家上線,如果該玩家被其他玩家雇傭過,那么他在上 線時將其在被雇傭期間累計(jì)獲得的薪酬金子一次性給予。 薪酬=時薪酬*纟皮雇傭時間
c) A玩家上下線的處理
若A玩家上線且在被雇傭期間,A玩家無法上線。 (如果A玩家在雇傭中,嘗試登陸過,則在該玩家本次雇傭(1小時)結(jié)束 以后,其不再進(jìn)入雇傭榜)
若A玩家上線且沒被雇傭,A玩家正常登陸,其角色從雇傭排行榜中 消失,并如果其離線期間被他人雇傭,則一次性獲得酬金(積分)。
2)B玩家(在線的玩家,即雇主)
雇傭流程想找尋找傭兵的玩家,來到雇傭榜,可以查看等待被雇傭的
角色名單。玩家可以按雇傭模式查看相應(yīng)得傭兵信息。
玩家可以查看到待雇傭角色的名字,等級,職業(yè),等等凄t值。 雇傭條件必需使用IB道具為自己沖值雇傭時間(雇傭時間用來支付
雇傭玩家的費(fèi)用,具體的費(fèi)用消耗見后,等同前面的雇傭時間)、以及職業(yè)提供傷害輸出以及使用技
6匕
a) 雇傭的花費(fèi) 雇傭花費(fèi)舉例如下
雇傭時間消耗=正常消耗雇傭時間*特定系數(shù) 雇傭金錢消耗=傭兵時薪/60 (給傭兵酬勞,按分給傭兵) 消耗按照分鐘扣除,雇傭金錢部分按分鐘給傭兵。
b) 傭兵的歸還
情況一B玩家主動歸還的方式
B玩家選擇"結(jié)束雇傭",此時,傭兵消失。此傭兵再次進(jìn)入傭兵榜。 情況三B玩家金錢用完的情況 B玩家的傭兵自然消失,并且重新進(jìn)雇傭榜。 情況三B玩家雇傭時間用完的情況 B玩家的傭兵自然消失,并且重新進(jìn)雇傭榜。 情況四A玩家上線的情況
A玩家在被別人雇傭的情況下不能上線,但會設(shè)置標(biāo)志位標(biāo)示在本次雇 傭結(jié)束后,A玩家不會回到雇傭排行榜。
情況五B玩家直接下線或死亡、服務(wù)器宕機(jī)、服務(wù)器維護(hù)的情況,傭 兵自然消失,返回排行榜。
3)傭兵的特點(diǎn)
傭兵的等級、能力、職業(yè)、外貌等各種信息完全繼承自A玩家。 傭兵4亍為
傭兵的行為根據(jù)雇傭雙方所處的雇傭關(guān)系而定 經(jīng)驗(yàn)雇傭模式下,傭兵提供經(jīng)驗(yàn)加成,但是無戰(zhàn)斗能力,僅跟隨。 戰(zhàn)斗雇傭模式下,傭兵有戰(zhàn)斗能力,不提供經(jīng)驗(yàn)加成。 傭兵的戰(zhàn)斗能力傭兵跟隨雇傭者,雇傭者攻擊目標(biāo)為傭兵攻擊目標(biāo)。 由于傭兵的各種信息都已被記錄下來,因此傭兵的技能可以根據(jù)傭兵的 種族來決定。技能的效果受傭兵的各種屬性的加成。
第三雇用模式,稱為尋代練模式,所述在線玩家邀請所述離線玩家,所述離線玩家支付給酬金所述在線玩家,為所述離線玩家獲取積分和/或積 累經(jīng)驗(yàn)值。
離線玩家的角色不幫助雇主戰(zhàn)斗,也不為雇主提供經(jīng)驗(yàn)加成。離線玩家 角色按被雇傭的時間給予雇主金錢。離線玩家角色消耗雇傭時間。離線玩家 角色按被雇傭時間獲得經(jīng)驗(yàn)。該模式的優(yōu)點(diǎn)為離線玩家角色能夠獲得大量的 經(jīng)驗(yàn),雇主反而獲得不菲的金錢。
如圖2所示,本發(fā)明實(shí)施例提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器200,用于離線玩
家的角色與在線的玩家的角色能夠?qū)崿F(xiàn)互動,包括 存儲單元210,用于保存離線玩家的角色信息; 接收單元220,用于接收在線玩家的邀請或雇用請求; 操作單元230,用于將離線玩家的角色信息輸入到所述存儲單元或^Mv所
述存儲單元中刪除所述離線玩家的角色信息,根據(jù)所述在線玩家的邀請或雇
用請求,按照預(yù)定模式將所述離線玩家的角色信息賦予所述在線玩家,以參
與游戲;
管理單元240,用于記錄所述在線玩家的邀請或雇用離線玩家角色的時 間以及所述在線玩家和離線玩家獲取積分和/或積累經(jīng)驗(yàn)值。
所述角色信息由離線玩家根據(jù)不同角色預(yù)先設(shè)定,所述角色信息包括待 雇用角色的名稱、等級、能力及雇用酬金價格。
所述預(yù)定模式包括下述之一
第一雇用模式,所述在線玩家雇用所述離線玩家后,從所雇用得離線玩 家獲取經(jīng)驗(yàn)加成;
第二雇用模式,所述在線玩家雇用所述離線玩家,能增強(qiáng)所述在線玩家 能力,以獲取積分;
第三雇用模式,所述在線玩家雇用所述離線玩家,所述離線玩家支付給 酬金所述在線玩家,為所述離線玩家獲取積分和/或積累經(jīng)驗(yàn)值。
所述離線玩家上線后,所述處理單元將該玩家的角色信息從所述雇傭排 行榜中刪除。
所述在線玩家主動結(jié)束雇傭或在線玩家雇傭時間用完時,凈皮雇用角色消 失,所述處理單元將所述被雇用離線玩家角色再添加到所述雇傭榜。本發(fā)明實(shí)施例提供的技術(shù)方案是將離線玩家的角色信息儲存在服務(wù)器 中,并通過建立的雇傭機(jī)制平臺,使在線的玩家能夠?qū)⒃撾x線的角色雇傭出 來,然后通過系統(tǒng)模擬離線玩家的角色來實(shí)現(xiàn)離線玩家的角色與在線玩家的 互動,并且達(dá)到雙方都獲得收益的目的。
應(yīng)用實(shí)例
I .在線玩家作為雇主雇用離線玩家
1) 在線玩家進(jìn)入雇傭界面,該界面如圖3所示;
2) 選擇需要的傭兵模式。
A. 經(jīng)驗(yàn)傭兵模式不花金幣,無任何消耗,免費(fèi)雇傭,打怪時,雇主可 獲得20 %經(jīng)驗(yàn)加成,即為雇主可獲得20 %額外經(jīng)驗(yàn)值!
B. 戰(zhàn)斗傭兵模式雇主消耗"雇傭時間",可購買道具"雇傭丸"充值雇 傭時間,根據(jù)雇傭兵玩家自定義價格支付報(bào)酬,"戰(zhàn)斗傭兵,,可自動攻擊雇 主所攻擊的目標(biāo),并能為雇主附加額外屬性,無額外經(jīng)驗(yàn)加成。
3) 選擇需要的傭兵職業(yè)。 不同的傭兵職業(yè)會為雇主附加不同的屬性。
甲士增加雇主防御,群體攻擊,攻擊加成。
道士群體攻擊,咒法加成,怪物不可見。
異人增加雇主攻擊加成,咒法加成,群體攻擊,給隊(duì)友加攻擊和咒法。
4) 選中在線玩家想要雇傭的角色,薪酬傭兵的每小時雇傭價格。
5) 點(diǎn)擊"決定雇傭",如雇傭成功,傭兵即會自動跟隨雇主。
6) 在線玩家可以通過設(shè)定需要雇傭的等級、氏族名或諸侯名來進(jìn)行 特定的傭兵目標(biāo)搜索。
a. 如不指定職業(yè)等級則默認(rèn)為0-80級。
b. 如不指定角色則IW人為空白。
7) 當(dāng)在線玩家臨時有事或覺得不想再使用傭兵時,可結(jié)束雇傭 雇主與"雇傭?qū)㈩I(lǐng),,對話,選擇"結(jié)束雇傭",所雇"傭兵"再次進(jìn)入傭兵榜。
下列幾種情況下傭兵也會自動消失1. 雇主(在線玩家)雇傭時間用完,被雇的傭兵自然消失,返進(jìn)雇傭榜。
2. 離線玩家上線,雇主(在線玩家)得到明顯通知,并于本次雇傭結(jié) 束后,傭兵將不再進(jìn)入雇傭榜。
3. 雇主直接下線、死亡或服務(wù)器維護(hù)的情況,傭兵自然消失,返回雇 傭榜。
II 、離線玩家要成為傭兵,受雇與在線玩家
下線時可自由選擇經(jīng)驗(yàn)雇傭或戰(zhàn)斗模式其中的一種,傭兵的等級、能 力、職業(yè)、外貌完全繼承自玩家的游戲角色。 按ESC調(diào)出系統(tǒng)菜單,然后選擇雇傭模式。
若選擇采用經(jīng)驗(yàn)雇傭模式,下線后仍可以升級獲得經(jīng)驗(yàn),具體步驟如
下
1 )選擇額外經(jīng)驗(yàn)獲得比例
選擇獲得額外經(jīng)驗(yàn)的比例越高,玩家獲得的經(jīng)驗(yàn)就越多!
2)玩家下線后,游戲角色會自動進(jìn)入朝歌雇傭?qū)㈩I(lǐng)處"經(jīng)驗(yàn)傭兵"榜,
供其它玩家自由雇傭,按被雇傭時間,與等級標(biāo)準(zhǔn)獲得大量經(jīng)驗(yàn),于玩家
下次上線時一次性給付。a. 使用雇傭兵功能需要充值"雇傭時間",可于八寶閣或信用商城處使用 通寶或信用點(diǎn)數(shù)購買道具"雇傭丸"進(jìn)行充值,
b. 每次"雇傭丸,,可充值時間為8小時。
c. 每次被雇傭后,"雇傭時間"按每分鐘消耗,所獲經(jīng)驗(yàn)值也按被雇傭的 每分鐘經(jīng)驗(yàn)比例獲得。
d.剩余"雇傭時間,,查詢剩余雇傭時間可于雇傭?qū)㈩I(lǐng)處查詢。
若選擇采用戰(zhàn)斗雇傭模式,由玩家自定義被雇傭薪水按(每秒價格 *60*60 = —小時的價格)計(jì)算。并于下次上線時,如果^^皮其它玩家雇傭, 則雇傭者按被雇傭秒數(shù)一次性向被雇傭者給付。
2) 玩家下線后,游戲角色會自動進(jìn)入朝歌雇傭?qū)㈩I(lǐng)處"戰(zhàn)斗傭兵"榜, 供其它玩家自由雇傭,
3) 當(dāng)玩家臨時有事或覺得不想再使用傭兵時,可結(jié)束雇傭雇主與"雇傭?qū)㈩I(lǐng),,對話,選擇"結(jié)束雇傭",所雇"傭兵,,再次進(jìn)入傭兵榜。
下列幾種情況下傭兵也會自動消失
1. 雇主雇傭時間用完,被雇的傭兵自然消失,返進(jìn)雇傭榜。
2. 傭兵玩家上線,雇主得到明顯通知,并于本次雇傭結(jié)束后,傭兵將 不再進(jìn)入雇傭榜。
3. 雇主直接下線、死亡或服務(wù)器維護(hù)的情況,傭兵自然消失,返回 雇傭榜。
本發(fā)明實(shí)施例提供的技術(shù)方案是將離線玩家的角色信息儲存在服務(wù) 器中,并通過建立的雇傭機(jī)制平臺,使在線的玩家能夠?qū)⒃撾x線玩家的角 色雇傭出來,然后通過系統(tǒng)模擬離線玩家的角色來實(shí)現(xiàn)離線玩家的角色與 在線玩家的互動,并且達(dá)到雙方都獲得收益的目的。
以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非用于限定本發(fā)明的保護(hù) 范圍。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等, 均包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍內(nèi)。
1權(quán)利要求
1、一種在網(wǎng)絡(luò)游戲中實(shí)現(xiàn)離線玩家的角色參與游戲的方法,其特征在于,包括將離線玩家的角色信息添加到雇用榜中;在線玩家基于所述角色信息從所述雇用榜中選擇離線玩家;在線玩家邀請或雇用所述離線玩家參與游戲,以增強(qiáng)自身能力、獲取積分和/或獲得經(jīng)驗(yàn),并支付相應(yīng)的酬金給所述離線玩家和/或?yàn)樗鲭x線玩家獲取積分和/或積累經(jīng)驗(yàn)值。
2、 如權(quán)利要求l所述的方法,其特征在于,所述角色信息由離線玩家根據(jù)不同角色預(yù)先設(shè)定,所述角色信息包括 待雇用角色的名稱、等級、能力及雇用酬金價格。
3、 如權(quán)利要求l所述的方法,其特征在于,為所述離線玩家支付相應(yīng)的酬金根據(jù)所述酬金價格和雇用時間確定。
4、 如權(quán)利要求l所述的方法,其特征在于, 雇用時間與所雇用離線玩家角色的經(jīng)驗(yàn)倍率相關(guān)聯(lián)。
5、 如權(quán)利要求l所述的方法,其特征在于,所述經(jīng)驗(yàn)值與被雇傭時間相關(guān)聯(lián),并在所述被雇用離線玩家上線后給 予該離線玩家。
6、 如權(quán)利要求l所述的方法,其特征在于,還包括 離線玩家的角色在被雇傭期間,所述離線玩家上線,所述被雇用離線玩家角色自動消失;所述離線玩家的角色未被雇傭,所述離線玩家上線后,該玩家的角色 信息從雇傭排行榜中消失。
7、 如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括在線玩家結(jié)束雇 用所述離線玩家角色的步驟;所述在線玩家結(jié)束雇用所述離線玩家角色的方式具體包括 所述在線玩家主動結(jié)束雇傭,^皮雇用角色消失,所述被雇用離線玩家角色回到所述雇用榜;在線玩家雇傭時間用完時,被雇用角色消失,所述被雇用離線玩家角色再進(jìn)雇傭榜;所述離線玩家上線后通知所述在線玩家,所述在線玩家所雇用離線玩家角色消失;所述在線玩家下線或死亡、服務(wù)器宕機(jī)或服務(wù)器維護(hù)時,被雇用角色 自然消失,并返回所述雇傭榜。
8、 如權(quán)利要求l所述的方法,其特征在于,所述離線玩家在被雇傭的情況下不能上線時,設(shè)置標(biāo)志位標(biāo)示在本次 雇傭結(jié)束后,所述^C雇用離線玩家角色不再進(jìn)雇傭榜。
9、 如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在線玩家雇用所述 離線玩家參與游戲時,采用的雇用模式包括下述之一第一雇用模式,所述在線玩家雇用所述離線玩家后,從所雇用得離線 玩家獲取經(jīng)驗(yàn)加成;第二雇用模式,所述在線玩家雇用所述離線玩家,能增強(qiáng)所述在線玩家能力,以獲取積分;第三雇用模式,所述在線玩家雇用所述離線玩家,所述離線玩家支付 給酬金所述在線玩家,為所述離線玩家獲取積分和/或積累經(jīng)驗(yàn)值。
10、 一種網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器,用于離線玩家的角色與在線的玩家的角色 能夠?qū)崿F(xiàn)互動,其特征在于,包括存儲單元,用于保存離線玩家的角色信息;接收單元,用于接收在線玩家的邀請或雇用請求;操作單元,用于將離線玩家的角色信息輸入到所述存儲單元或從所述 存儲單元中刪除所述離線玩家的角色信息,根據(jù)所述在線玩家的邀請或雇 用請求,按照預(yù)定模式將所述離線玩家的角色信息賦予所述在線玩家,以 參與游戲;管理單元,用于記錄所述在線玩家的邀請或雇用離線玩家角色的時間 以及所述在線玩家和離線玩家獲取積分和/或積累經(jīng)一險值。
11、 如權(quán)利要求IO所述的服務(wù)器,其特征在于,所述角色信息由離線玩家根據(jù)不同角色預(yù)先設(shè)定,所述角色信息包括 待雇用角色的名稱、等級、能力及雇用酬金價格。
12、 如權(quán)利要求10所述的服務(wù)器,其特征在于,所述預(yù)定模式包括下述之一第一雇用模式,所述在線玩家雇用所述離線玩家后,從所雇用得離線玩家獲取經(jīng)驗(yàn)加成;第二雇用模式,所述在線玩家雇用所述離線玩家,能增強(qiáng)所述在線玩家能力,以獲取積分;第三雇用模式,所述在線玩家雇用所述離線玩家,所述離線玩家支付 給酬金所述在線玩家,為所述離線玩家獲取積分和/或積累經(jīng)驗(yàn)值。
13、 如權(quán)利要求IO所述的服務(wù)器,其特征在于, 所述離線玩家上線后,所述處理單元將該玩家的角色信息從所述雇傭排行榜中刪除。
14、 如權(quán)利要求IO所述的服務(wù)器,其特征在于, 所述在線玩家主動結(jié)束雇傭或在線玩家雇傭時間用完時,被雇用角色消失,所述處理單元將所述被雇用離線玩家角色再添加到所述雇傭榜。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種在網(wǎng)絡(luò)游戲中實(shí)現(xiàn)離線玩家的角色參與游戲的方法,包括將離線玩家的角色信息添加到雇用榜中;在線玩家基于所述角色信息從所述雇用榜中選擇離線玩家;在線玩家邀請或雇用所述離線玩家參與游戲,以增強(qiáng)自身能力、獲取積分和/或獲得經(jīng)驗(yàn),并支付相應(yīng)的酬金給所述離線玩家和/或?yàn)樗鲭x線玩家獲取積分和/或積累經(jīng)驗(yàn)值。本發(fā)明還提供了需要的裝置,根據(jù)本發(fā)明,在線的玩家能夠?qū)⒃撾x線玩家的角色雇傭出來,然后通過系統(tǒng)模擬離線玩家的角色來實(shí)現(xiàn)離線玩家的角色與在線玩家的互動,并且達(dá)到雙方都獲得收益的目的。
文檔編號H04L29/06GK101309234SQ20081011596
公開日2008年11月19日 申請日期2008年6月30日 優(yōu)先權(quán)日2008年6月30日
發(fā)明者樊萬松, 濤 鄒 申請人:北京金山軟件有限公司;北京金山數(shù)字娛樂科技有限公司