專利名稱:應(yīng)用執(zhí)行方法、文件數(shù)據(jù)下載方法、文件數(shù)據(jù)上載方法、通信方法、網(wǎng)絡(luò)識別符設(shè)定方法及 ...的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及在多個通信終端之間進行通信的技術(shù),特別涉及在無線網(wǎng)絡(luò)中高效率地執(zhí)行應(yīng)用的技術(shù)。
背景技術(shù):
由于實現(xiàn)了信息終端的小型化以及輕型化,攜帶信息終端已經(jīng)十分普遍。近幾年,利用基站和訪問點等基礎(chǔ)設(shè)施,多個用戶能一起欣賞游戲等應(yīng)用的無線通信環(huán)境已經(jīng)變?yōu)楝F(xiàn)實。另一方面,作為點播(on-demand)型通信,正在進行構(gòu)建無線專用網(wǎng)絡(luò)的研究。在專用網(wǎng)絡(luò)中,因為不需要基站和訪問點,所以即使在基礎(chǔ)設(shè)施不存在的情況下也能簡易地構(gòu)建無線網(wǎng)。在專用網(wǎng)絡(luò)中,多個用戶已經(jīng)通過各持攜帶式游戲機來互相進行無線通信,可一起欣賞游戲。
基礎(chǔ)設(shè)施網(wǎng)和專用網(wǎng)絡(luò)(hoc network)使用IEEE802.11和Bluetooth等技術(shù)實現(xiàn)。作為現(xiàn)有設(shè)想的無線通信的環(huán)境一般是數(shù)臺終端集合起來,實現(xiàn)這些終端之間的通信,而在基礎(chǔ)設(shè)施網(wǎng)和專用網(wǎng)絡(luò)中,也設(shè)想例如幾十臺的數(shù)量很多的終端集合在1個環(huán)境的情況。
在使用了IEEE802.11的無線網(wǎng)絡(luò)中,作為構(gòu)成互相通信的終端的組的基本單位,規(guī)定了BSS(Basic Service Set)。BSS是指互相通信的終端的組的集合,屬于相同BSS的終端彼此可以通信。BSS用48位的識別符(Basic ServiceSet IDBSSID)確定,對于BSSID,在環(huán)境內(nèi)分配唯一的值。與BSSID不同,為了識別BSS,也存在0-32字節(jié)的字符串組成的SSID(Service Set ID)。SSID可任意設(shè)定,對多個BSS也能分配相同的SSID。BSS通過終端或訪問點傳輸被叫做信標的參考包而構(gòu)成。信標到達的范圍構(gòu)成BSS的空間范圍,相同空間內(nèi)也可存在多個BSS。
在利用使用了IEEE802.11的無線網(wǎng)絡(luò)時,終端必需屬于某個BSS。為此,終端進行存在于自身周圍的BSS的搜索(掃描)。在終端參加現(xiàn)有的組的情況下,當知道希望參加的組的SSID時,指定該SSID即可,另一方面,當不知道SSID時,搜索周圍存在的全部的BSS,從搜索到的SSID中選擇并指定1個SSID。
在利用訪問點的使用了基礎(chǔ)設(shè)施模式的無線LAN中,訪問點發(fā)送信標,構(gòu)成BSS。訪問點在多數(shù)情況下被連接于因特網(wǎng)或企業(yè)網(wǎng)絡(luò)的那種專用網(wǎng)絡(luò),通常,這些網(wǎng)絡(luò)的管理員決定SSID,對訪問點進行設(shè)定。網(wǎng)絡(luò)的用戶根據(jù)網(wǎng)絡(luò)管理員通知的SSID來進行無線通信。
在使用了不利用訪問點的專用網(wǎng)絡(luò)模式的無線LAN中,不存在網(wǎng)絡(luò)管理員。因此,需要網(wǎng)絡(luò)的用戶自身決定SSID,進行連接。此時,如果在終端彼此之間不選擇相同的SSID,則不能互相連接,所以在用戶之間需要就SSID達成一致。另外,因為SSID可任意設(shè)定,當各個組之間被設(shè)定了相同的SSID時,也有可能連接到不打算連接的無線網(wǎng)絡(luò)。這樣,在專用網(wǎng)絡(luò)中,用戶自己設(shè)定SSID的操作繁雜,另外特別在相同環(huán)境內(nèi)構(gòu)建多個無線網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下,存在難以實現(xiàn)通信的穩(wěn)定性的問題。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的在于提供一種技術(shù),通過高效地設(shè)定SSID等網(wǎng)絡(luò)識別符而高效率地執(zhí)行應(yīng)用。
為了解決上述課題,本發(fā)明的一個方案涉及應(yīng)用程序的執(zhí)行方法。該方案的應(yīng)用執(zhí)行方法包括連接到用于搜索共同執(zhí)行應(yīng)用的對方的第1無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;搜索已經(jīng)連接于第1無線網(wǎng)絡(luò)的無線通信終端的步驟;對通過搜索接收了終端信息的無線通信終端,請求共同執(zhí)行應(yīng)用的步驟;在從對方接收到應(yīng)允的回答時,連接到用于執(zhí)行應(yīng)用的第2無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;以及在第2無線網(wǎng)絡(luò)中開始應(yīng)用的步驟。
本發(fā)明的另一方案涉及文件數(shù)據(jù)的下載方法。該方案的文件數(shù)據(jù)下載方法包括連接到用于搜索從其下載文件數(shù)據(jù)的對方的第1無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;搜索已經(jīng)連接于第1無線網(wǎng)絡(luò)的無線通信終端的步驟;對通過搜索接收了終端信息的無線通信終端,請求下載文件數(shù)據(jù)的步驟;在從對方接收到應(yīng)允的回答時,連接到用于執(zhí)行文件數(shù)據(jù)的下載的第2無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;以及在第2無線網(wǎng)絡(luò)中,從對方下載文件數(shù)據(jù)的步驟。再有,文件數(shù)據(jù)包含程序文件以及數(shù)據(jù)文件。
本發(fā)明的再一方案涉及應(yīng)用程序的執(zhí)行方法。該方案的應(yīng)用執(zhí)行方法包括連接到用于搜索從其下載應(yīng)用程序的對方的第1無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;搜索已經(jīng)連接于第1無線網(wǎng)絡(luò)的無線通信終端的步驟;對通過搜索接收了終端信息的無線通信終端,請求下載應(yīng)用程序的步驟;在從對方接收到應(yīng)允的回答時,連接到用于執(zhí)行應(yīng)用程序的下載的第2無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;在第2無線網(wǎng)絡(luò)中從對方下載應(yīng)用程序的步驟;在應(yīng)用程序的下載完成之后,起動被下載的應(yīng)用程序,從而連接到用于搜索共同執(zhí)行應(yīng)用的對方的第3無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;搜索已經(jīng)連接于第3無線網(wǎng)絡(luò)的無線通信終端的步驟;對通過搜索接收到終端信息的無線通信終端,請求共同執(zhí)行應(yīng)用的步驟;在從對方接收到應(yīng)允的回答時,連接到用于執(zhí)行應(yīng)用的第4無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;以及在第4無線網(wǎng)絡(luò)中開始應(yīng)用的步驟。
本發(fā)明的又一方案涉及無線通信終端裝置,該裝置包括設(shè)定用于確定無線網(wǎng)絡(luò)的識別符的網(wǎng)絡(luò)識別符設(shè)定部;根據(jù)設(shè)定的網(wǎng)絡(luò)識別符,連接到無線網(wǎng)絡(luò)的無線接口部。在該方案的無線通信終端裝置中,網(wǎng)絡(luò)識別符設(shè)定部按照通信模式設(shè)定用于搜索從其下載應(yīng)用程序的對方的第1無線網(wǎng)絡(luò)的識別符、用于執(zhí)行應(yīng)用程序的下載的第2無線網(wǎng)絡(luò)的識別符、用于搜索共同執(zhí)行應(yīng)用的對方的第3無線網(wǎng)絡(luò)的識別符、以及,用于執(zhí)行應(yīng)用的第4無線網(wǎng)絡(luò)的識別符中的其中一個。
本發(fā)明的另一方案涉及通信方法。該方案的通信方法包括連接到第1無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;搜索已經(jīng)連接于第1無線網(wǎng)絡(luò)的無線通信終端的步驟;對通過搜索接收了終端信息的無線通信終端,請求單獨地進行通信的步驟;以及在從對方接收到應(yīng)允的回答時,連接到第2無線網(wǎng)絡(luò)的步驟。
本發(fā)明的另一方案包括連接到第1無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;對于來自已經(jīng)連接于第1無線網(wǎng)絡(luò)的其它的無線通信終端的下載文件數(shù)據(jù)的請求,發(fā)送應(yīng)允的回答的步驟;連接到用于執(zhí)行文件數(shù)據(jù)的上載的第2無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;以及在第2無線網(wǎng)絡(luò)中,上載文件數(shù)據(jù)的步驟。再有,文件數(shù)據(jù)包含程序文件以及數(shù)據(jù)文件。
本發(fā)明的另一方案涉及設(shè)定連接的無線網(wǎng)絡(luò)的標識符的方法。該方案的網(wǎng)絡(luò)標識符設(shè)定方法包括在啟動應(yīng)用程序時,確認在存儲器的預(yù)定區(qū)域是否存儲了確定無線網(wǎng)絡(luò)的識別符的步驟;在存儲有無線網(wǎng)絡(luò)的識別符的情況下,將該識別符作為連接的無線網(wǎng)絡(luò)的識別符來設(shè)定的步驟。
再有,將以上構(gòu)成要素任意組合、本發(fā)明的表達在方法、裝置、系統(tǒng)、記錄媒體、計算機程序等之間進行變換,作為本發(fā)明的方式而有效。
根據(jù)本發(fā)明,可提供在無線網(wǎng)絡(luò)中高效率地執(zhí)行應(yīng)用的技術(shù)。
圖1是概念性表示采用IEEE802.11的專用網(wǎng)絡(luò)中的IBSS的圖。
圖2是表示在實施例中游戲者開始游戲應(yīng)用為止的流程圖。
圖3(a)是表示大廳IBSS的游戲機間的關(guān)系的圖;圖3(b)是表示在游戲機中生成的終端信息列表的圖。
圖4是表示將終端信息列表顯示在游戲機的監(jiān)視器的例子的圖。
圖5是游戲機的通信模式的轉(zhuǎn)移圖。
圖6(a)是表示大廳IBSS的游戲機間的關(guān)系的圖;圖6(b)是表示在游戲機中產(chǎn)生的終端信息列表的圖。
圖7是表示將終端信息列表顯示在游戲機的監(jiān)視器的例的圖。
圖8是表示在實施例中游戲者下載游戲程序的流程的圖。
圖9(a)是表示DL備用IBSS的游戲機之間的關(guān)系的圖,圖9(b)是表示在游戲機中生成的終端信息列表的圖。
圖10是表示將終端信息列表顯示在游戲機的監(jiān)視器的例的圖。
圖11是表示在實施例中游戲者上載游戲程序的流程的圖。
圖12是游戲機的通信模式的轉(zhuǎn)移圖。
圖13是游戲機的功能框圖。
標號的說明2…游戲機、10…處理裝置、12…CPU、14…SSID設(shè)定部、16…信道設(shè)定部、18…列表生成部、20…應(yīng)用處理部、22…存儲部、24…存儲裝置、26…輸入輸出部、28…媒體驅(qū)動器、30…記錄媒體、40…無線接口裝置具體實施方式
圖1概念性表示使用了IEEE802.11的專用網(wǎng)絡(luò)中的獨立BSS(Independent Basic Service SetIBSS)。IBSS相當于無線網(wǎng)絡(luò)。IBSS的站可互相直接通信,這里,作為無線通信終端裝置(站)例示了4臺游戲機2a、2b、2c、2d。再有,構(gòu)成IBSS的游戲機2的臺數(shù)不限于4臺,也可以是4臺以外的臺數(shù)。游戲機2具有無線通信功能,通過集合多個游戲機2,構(gòu)建無線網(wǎng)絡(luò)。通過使用IEEE802.11等的無線LAN的標準,能構(gòu)建無線專用網(wǎng)絡(luò)。在IBSS,通過構(gòu)建專用網(wǎng)絡(luò),不另外需要基站和訪問點等基礎(chǔ)設(shè)施,可實現(xiàn)在多個游戲機2之間的通信。IBSS的通信范圍叫做基本服務(wù)區(qū),該基本服務(wù)區(qū)由無線媒體的傳播特性決定。
(實施例1)圖2是表示在實施例1中到游戲者開始游戲應(yīng)用的流程圖。該流程表示游戲機2的通信方法,具體地表示了應(yīng)用的執(zhí)行方法。首先,游戲者接通游戲機2的電源(S10)。在游戲機2的媒體驅(qū)動器中,假定預(yù)先插入了記錄了要進行的游戲程序的記錄媒體。在記錄媒體中,也可記錄通信用的程序。再有,通信用程序也可以預(yù)先存儲在游戲機2的ROM中。
當電源接通時,從記錄媒體中讀取游戲程序,游戲應(yīng)用被起動。在游戲機2的監(jiān)視器中,顯示進行1人游戲或和其他的用戶進行游戲的選擇畫面。所謂和其他的用戶游戲,例如,是格斗游戲中的比賽游戲,用戶通過選擇比賽模式,通過無線網(wǎng)絡(luò)能和其他的游戲者欣賞游戲。當選擇1人游戲時(S12為“是”),則游戲應(yīng)用開始(S24),游戲者通過1人模式進行游戲。
當選擇了比賽模式時(S12為“否”),游戲機2參加即連接大廳IBSS(S14)。在實施例的游戲系統(tǒng)中,大廳IBSS是用于搜索共同執(zhí)行應(yīng)用的對方的無線網(wǎng)絡(luò)。具體地,大廳IBSS具有搜索其他的游戲機,或者,作為和其他的游戲機進行比賽聯(lián)系的大廳室的作用。大廳IBSS的SSID(以下叫做“大廳SSID”),是識別網(wǎng)絡(luò)的識別符,每個游戲標題被設(shè)定為唯一。每個游戲標題設(shè)定大廳SSID,構(gòu)建大廳IBSS,籍此,在1個大廳IBSS中,變?yōu)閮H集合進行相同游戲的游戲機。通過集中進行相同游戲的游戲者,能容易地搜索比賽對手等,可提高大廳IBSS的利用價值。
大廳SSID也可預(yù)先直接記述于游戲程序中。此時,游戲機2從程序中讀取大廳SSID,搜索具有其SSID的IBSS。因此,可搜出大廳IBSS,通過取得大廳IBSS的BSSID,可參加大廳IBSS。因此,與搜索周圍全部的大廳IBSS的情況相比,能節(jié)省搜索處理花費的時間,能縮短連接時間。另外,因為不需要在用戶之間進行SSID決定,從這點看也能實現(xiàn)連接時間的縮短。
再有,為了降低游戲程序制作方的負擔,也可以不將大廳SSID直接記述在游戲程序中。此時,在游戲程序中,記述每個游戲標題唯一分配的大廳ID,通信用程序以大廳ID為基礎(chǔ)生成SSID。大廳ID,優(yōu)選被規(guī)定為單純的字符串。大廳ID也可以具有作為確定所謂的游戲標題的游戲ID的功能。不讓游戲程序的制作者一方意識到SSID,通過用通信用程序自動生成SSID,不使游戲程序的制作者承受多余的負擔。這里,假定游戲標題A的應(yīng)用被起動,游戲標題A用的大廳IBSS的SSID被唯一決定為和“TITLE_A_MATCHMAKE”。
參加了大廳IBSS的游戲機2,搜索已經(jīng)參加大廳IBSS的其他游戲機(S16)。參加了大廳IBSS的各游戲機,廣播發(fā)送表示自身狀態(tài)的終端信息包。在終端信息包中,包含游戲機的慣稱(昵稱)。每臺游戲機由用戶預(yù)先設(shè)定昵稱。進行搜索的游戲機2,通過從其他的游戲機接收終端信息,可知道連接于相同無線網(wǎng)絡(luò)(大廳SSID)的游戲機的存在以及終端信息。搜索處理的結(jié)果被列表化,顯示在游戲機2的監(jiān)視器上。
圖3(a)表示大廳IBSS中的游戲機之間的關(guān)系。游戲機2a進行搜索處理,游戲機2b、2c廣播發(fā)送了終端信息包。圖3(a)中,箭頭表示終端信息包被發(fā)送的方向。游戲機2a從游戲機2b、2c接收終端信息包,對終端信息列表化。再有,作為搜索方法,也可以,例如,游戲機2a發(fā)送搜索用包,接收從游戲機2b、2c返回的終端信息包。圖3(b)表示在游戲機2a生成的終端信息列表。在終端信息列表中,游戲機和昵稱互相對應(yīng)。
圖4表示將生成的終端信息列表顯示在游戲機2a的監(jiān)視器的例。用戶操作操作按鈕等,可選擇顯示在監(jiān)視器的游戲者(昵稱)。當想和朋友比賽時,通過預(yù)先知道朋友的昵稱,可選擇其昵稱進行比賽。
返回到圖2,當用戶操作操作按鈕、選擇比賽對手時(S18),向選擇的對手側(cè)發(fā)送比賽請求包。比賽請求包,是對選擇的比賽對手請求共同執(zhí)行游戲應(yīng)用的包。在比賽請求包中,含有游戲機2a的昵稱。游戲機2a的昵稱假設(shè)為“HAL”。當從游戲機2a對游戲機2b發(fā)送比賽請求包時,在游戲機2b的監(jiān)視器上顯示有從游戲機2a來的比賽要求,以及游戲機2a的昵稱,游戲機2b的用戶,決定是否比賽??煞癖荣?,作為回答包被發(fā)送到游戲機2a。當應(yīng)允比賽時(S20為“是”),游戲機2a、2b,生成和“TITLE_A_MATCHMAKE”不同的SSID,移動到其無線網(wǎng)絡(luò)(S22)。移動目標的無線網(wǎng)絡(luò),是進行游戲比賽的IBSS,稱該IBSS為游戲?qū)S肐BSS。即,游戲?qū)S肐BSS,是用于由比賽對手彼此執(zhí)行應(yīng)用的無線網(wǎng)絡(luò)。在比賽被拒絕的情況下(S20為“否”),游戲機2a的用戶,選擇其他的游戲機作為比賽對手,這里是游戲機2c(S18),比賽請求包被發(fā)送到游戲機2c。
游戲?qū)S肐BSS的SSID(以下,叫做“游戲SSID”),可基于自身或?qū)κ值闹辽僖环降慕K端信息被決定。具體地,游戲SSID,可基于游戲機2a的昵稱(HAL)和游戲機2b的昵稱(Joe)被決定。通過將比賽對手的至少一方的昵稱包含于SSID,可設(shè)定私有的SSID。例如,也可將游戲SSID設(shè)定為“TITLE_A_PLAYING_HAL_JOE”。游戲機2a以及2b,在游戲?qū)S肐BSS中,開始游戲應(yīng)用(S24),進行比賽游戲。再有,這里,游戲應(yīng)用的開始意味著實際與對手進行比賽游戲。
再有,在S16的搜索處理中,當從其他游戲機不能接收終端信息包的情況下,另外,在S20的達成協(xié)議判定中,不能和其他的游戲機達成比賽協(xié)議的情況下,廣播發(fā)送自方終端信息,可招募比賽對手。
圖5表示游戲機的通信模式的轉(zhuǎn)移圖。在實施例的專用網(wǎng)絡(luò)中,設(shè)定有未參加任何IBSS的未連接模式、參加了大廳IBSS的大廳模式、參加了游戲?qū)S肐BSS的游戲模式的3種通信模式。未連接模式,對應(yīng)于游戲機2的電源剛接通的狀態(tài),或用戶1人進行游戲的狀態(tài)。
在大廳IBSS,各游戲機2,從存在于相同IBSS的其他的游戲機接收終端信息包,或者,對于其他的游戲機廣播發(fā)送自身的終端信息包。
參加大廳IBSS的游戲機2,當和其他的游戲機之間達成比賽一致時,就向比賽組專用的游戲?qū)S肐BSS轉(zhuǎn)移。游戲?qū)S肐BSS,是由同時玩游戲的多臺游戲機構(gòu)成的組,相當于對每組設(shè)定的單獨的無線網(wǎng)絡(luò)。游戲?qū)S肐BSS,在相同環(huán)境內(nèi)可存在多個。
從大廳IBSS以及游戲?qū)S肐BSS,可在任意時間返回未連接模式。在從游戲?qū)S肐BSS重回大廳IBSS時,臨時轉(zhuǎn)移到了未連接模式后,就參加大廳IBSS。
在實施例的游戲系統(tǒng)中,當進行省電控制或信號的避免沖突控制等時,在大廳IBSS和游戲?qū)S肐BSS中,可使控制模式不同。在大廳IBSS和游戲?qū)S肐BSS中,因為有時被請求的等待時間等不同,所以,通過按每個被設(shè)定的IBSS讓控制模式變化,可實現(xiàn)效率良好的通信。
(實施例2)在實施例1中,按每個游戲應(yīng)用,即按每個游戲標題來設(shè)定大廳IBSS的SSID,對大廳IBSS按每個游戲標題被構(gòu)建的情況進行了說明。在實施例2中,可為所有的游戲應(yīng)用共同設(shè)定大廳IBSS的SSID。此時,對于多個游戲應(yīng)用,作為共同的情況構(gòu)建大廳IBSS。至用戶開始游戲應(yīng)用為止的流程與圖2所示的流程圖相同。
參照圖2,首先,游戲者接通游戲機2的電源(S10)。游戲機2的媒體驅(qū)動器中,假定預(yù)先插入了記錄有游戲標題A的游戲程序的記錄媒體。
如果電源被接通,則從記錄媒體讀取游戲程序,游戲應(yīng)用A被起動。在游戲機2的監(jiān)視器中,顯示進行1人游戲或和其他的用戶進行游戲的選擇畫面。當選擇1人游戲時(S12為“是”),游戲應(yīng)用開始(S24),游戲者用1人模式進行游戲。
當選擇了比賽模式時(S12為“否”),游戲機2,參加即連接大廳IBSS(S14)。在實施例2中,大廳SSID,在多個游戲應(yīng)用上是共同的,被設(shè)定為“COMMON_MATCHMAKE”。
SSID“COMMON_MATCHMAKE”也可被記錄于所有的游戲機2的ROM,另外,也可記述于全部的游戲程序中。因此,可省略在大廳IBSS的搜索處理上需要的時間,可縮短連接時間。另外,因為在用戶之間不需要進行SSID決定,所以,從這一點看也可實現(xiàn)連接時間的縮短。
參加了大廳IBSS的游戲機2,搜索已經(jīng)參加了大廳IBSS的其他游戲機(S16)。參加了大廳IBSS的各游戲機,廣播發(fā)送表示自身狀態(tài)的終端信息包。在終端信息包中,包含應(yīng)用名、圖標數(shù)據(jù)以及游戲機的慣名(昵稱)。圖標以及昵稱按每個游戲機由用戶預(yù)先設(shè)定。進行搜索的游戲機2,通過從其他游戲機接收終端信息包,可知道連接于相同無線網(wǎng)絡(luò)(大廳SSID)的游戲機的存在、應(yīng)用信息以及終端信息。搜索處理的結(jié)果被列表化,顯示在游戲機2的監(jiān)視器上。在實施例2中,因為構(gòu)建應(yīng)用共同的大廳SSID,所以,可知道在和自己不同的游戲應(yīng)用中正在招募比賽對手的其他的游戲機的存在。例如,在和自己相同的游戲應(yīng)用中不存在比賽對手的情況下,通過轉(zhuǎn)換到正在招募比賽對手的其他的游戲應(yīng)用,就變得可欣賞比賽游戲。
圖6(a)表示大廳IBSS的游戲機間的關(guān)系。游戲機2a進行搜索處理,游戲機2b、2c廣播發(fā)送終端信息包。游戲機2b起動游戲應(yīng)用A,游戲機2c起動了游戲應(yīng)用B、圖6(a)中,箭頭表示游戲信息包被發(fā)送的方向。游戲機2a,從游戲機2b、2c接收終端信息包,將應(yīng)用信息以及終端信息列表化。再有,作為搜索方法,例如,游戲機2a發(fā)送搜索用包,也可接收從游戲機2b、2c返回的終端信息包。圖6(b)表示在游戲機2a生成的終端信息列表。在終端信息列表中,圖標、應(yīng)用名以及昵稱和游戲機對應(yīng)著。
圖7表示將生成的終端信息列表顯示于游戲機2a的監(jiān)視器的例子。用戶對操作按鈕等進行操作,可選擇顯示于監(jiān)視器的游戲者。
返回到圖2,當用戶操作操作按鈕選擇比賽對手時(S18),向選擇的對方側(cè)發(fā)送比賽請求包。在比賽請求包中,包含游戲機2a的應(yīng)用名、圖標數(shù)據(jù)以及昵稱。設(shè)游戲機2a的昵稱為“HAL”。當從游戲機2a對游戲機2b發(fā)送比賽請求時,在游戲機2b的監(jiān)視器顯示有來自游戲機2a的比賽請求。此時,也顯示在游戲機2a中已經(jīng)起動的應(yīng)用名、圖標數(shù)據(jù)以及昵稱?;谶@些信息,游戲機2b的用戶決定是否比賽。比賽的可否,被作為回答包發(fā)送到游戲機2a。當應(yīng)允了比賽時(S20為“是”),游戲機2a、2b生成和“COMMON_MATCHMAKE”不同的SSID,從而轉(zhuǎn)移到該無線網(wǎng)絡(luò)(S22)。轉(zhuǎn)移目的地的無線網(wǎng)絡(luò),是進行游戲比賽的游戲?qū)S肐BSS。如實施例1所示,游戲?qū)S肐BSS是用于執(zhí)行游戲應(yīng)用的無線網(wǎng)絡(luò),基于游戲機2a或2b的至少一方的終端信息生成游戲?qū)S肐BSS的SSID。因此,游戲?qū)S肐BSS,在游戲系統(tǒng)內(nèi)作為單獨的IBSS被設(shè)定。當拒絕了比賽時(S20為“否”),游戲機2a的用戶,選擇其他的游戲機(S18)。
當游戲機2a具有標題B的游戲程序時,將游戲應(yīng)用A起動結(jié)束,并起動游戲應(yīng)用B,從而也可向游戲機2c申請比賽。再有,在S16的搜索處理中,當不能從其他游戲機接收終端信息包時,或在S20的一致判定中,與其他游戲機未就比賽達成一致時,也可廣播發(fā)送終端自身的信息包,招募比賽對手。
實施例3在實施例1以及實施例2,說明了以游戲機2保存有游戲程序為前提,開始游戲應(yīng)用的方法。在實施例3,對游戲機2未保存游戲程序、從周圍存在的其他游戲機下載游戲程序的方法進行說明。
圖8表示在實施例3中游戲者下載游戲程序的流程圖。首先,游戲者接通游戲機2的電源(S30)。在實施例3,在游戲機2的媒體驅(qū)動器中,不插入記錄了游戲程序的記錄媒體,游戲機2不能起動游戲應(yīng)用。用戶選擇游戲程序的下載模式(S32)。在游戲機2的ROM中,記錄著下載用的程序。當選擇下載模式時,下載用程序被自動地起動,游戲機2參加即連接于DL備用IBSS(S34)。
DL備用IBSS的SSID,是確定用于搜索從其下載應(yīng)用程序的對方的網(wǎng)絡(luò)的識別符,例如,被設(shè)定為“DOWNLOAD_MATCHMAKE”。SSID“DOWNLOAD_MATCHMAKE”也可被記錄于所有的游戲機2的ROM中。因此,能省去在DL備用IBSS的搜索處理上需要的時間,可縮短連接時間。
參加了DL備用IBSS的游戲機2,搜索已經(jīng)參加了DL備用IBSS的其他的游戲機(S36)。DL備用IBSS中,設(shè)想如下的情況具有可下載的應(yīng)用的游戲機為了搜索比賽對手,搜索希望下載的對手?,F(xiàn)實地,可以認為,很多情況是,具有可下載的應(yīng)用的游戲機的用戶,是使希望下載的游戲機2的用戶下載游戲程序,之后一起享受游戲的朋友。
具有可下載的應(yīng)用的各游戲機,廣播發(fā)送表示自身狀態(tài)的終端信息包。在終端信息包中,包含應(yīng)用名、圖標數(shù)據(jù)以及游戲機的慣稱(昵稱)。圖標數(shù)據(jù)以及昵稱,按每個游戲機由用戶預(yù)先設(shè)定。進行搜索的游戲機2,通過從其他游戲機接收終端信息包,可知已經(jīng)連接于相同無線網(wǎng)絡(luò)(DL備用IBSS)的游戲機的存在、可下載的應(yīng)用信息以及終端信息。搜索處理的結(jié)果被列表,顯示在游戲機2的監(jiān)視器上。
圖9(a)表示DL備用IBSS中的游戲機間的關(guān)系。游戲機2a進行搜索處理,游戲機2b、2c廣播發(fā)送終端信息包。游戲機2b起動游戲應(yīng)用A,游戲機2c起動游戲應(yīng)用B。圖9(a)中,箭頭表示終端信息包被發(fā)送的方向。游戲機2a,從游戲機2b、2c接收終端信息包,將終端信息列表化。再有,作為搜索方法,例如,也可以游戲機2a發(fā)送搜索包,接收由游戲機2b、2c返回的終端信息包。圖9(b)表示在游戲機2a中生成的終端信息列表。在終端信息列表中,圖標、可下載的應(yīng)用名以及昵稱和游戲機相互對應(yīng)。
圖10表示將生成的終端信息列表顯示在游戲機2a的監(jiān)視器的例。用戶操作操作按鈕,可選擇顯示于監(jiān)視器的游戲者。在監(jiān)視器中,可下載的應(yīng)用程序名和昵稱等終端信息相互對應(yīng)并顯示。
返回到圖8,如果用戶對操作按鈕進行操作,從而選擇成為下載元的游戲者(S38),則向選擇的對方側(cè)發(fā)送游戲程序的發(fā)送請求包。發(fā)送請求包,是對特定的游戲機請求應(yīng)用程序的下載的包。在發(fā)送請求包中,也包含游戲機2a的圖標數(shù)據(jù)以及昵稱。設(shè)游戲機2a的昵稱是“HAL”。當從游戲機2a對游戲機2b發(fā)送了發(fā)送請求包時,在游戲機2b的監(jiān)視器顯示有從游戲機2a發(fā)來的游戲程序A的發(fā)送請求。此時,也顯示游戲機2a的圖標以及昵稱?;谶@些信息,游戲機2b的用戶決定是否發(fā)送游戲程序。程序發(fā)送的可否,作為回答包發(fā)送到游戲機2a。當程序發(fā)送被拒絕時(S40為“否”),游戲機2a的用戶選擇其他的游戲機(S38)。
當程序發(fā)送被應(yīng)允時(S40為“是”),游戲機2a、2b生成與“DOWNLOAD_MATCHMAKE”不同的SSID,轉(zhuǎn)移到該無線網(wǎng)絡(luò)(S42)。轉(zhuǎn)移目的地的無線網(wǎng)絡(luò),是用于執(zhí)行游戲程序的下載的IBSS,將該IBSS稱為DL用IBSS。例如,也可規(guī)定DL用IBSS的SSID為“TITLE_A_PLAYING_HAL_JOE”。用DL用IBSS從游戲機2b向游戲機2a發(fā)送游戲程序A(S44)。游戲機2a,當下載游戲程序A時,起動游戲程序A,與游戲機2b進行比賽游戲。在DL用IBSS,不僅進行游戲程序的下載,而且也可以在游戲機2a和2b之間開始游戲應(yīng)用。
再有,下載了游戲程序A的游戲機2a,在和游戲機2b之外的其他的游戲機之間也可玩比賽游戲。此時,游戲機2a,也可向游戲應(yīng)用A的大廳IBSS轉(zhuǎn)移,搜索比賽對手。從轉(zhuǎn)移到大廳IBSS之后至開始游戲應(yīng)用為止的處理,與實施例1以及實施例2中說明過的相同。
圖11表示在實施例3中游戲者上載游戲程序的流程圖。首先,游戲者接通游戲機2的電源(S50),在游戲機2的媒體驅(qū)動器中,預(yù)先插入有記錄了玩的游戲程序的記錄媒體。在記錄媒體中,也可以記錄通信用的程序。再有,通信用程序也可被預(yù)先存儲在游戲機2的ROM中。
當電源接通時,游戲程序被從記錄媒體中讀出,游戲應(yīng)用被起動。游戲者選擇游戲程序的上載模式(S52)。上載模式是使自身的游戲程序?qū)μ幱谙螺d模式的其他游戲機上載的模式。在實施例3,上載模式和下載模式存在相反關(guān)系。當選擇上載模式時,上載用程序自動起動,游戲機2參加即連接于DL備用IBSS(S54)。此時,游戲者可用1人模式進行游戲。
具有可下載的應(yīng)用的游戲機2,廣播發(fā)送表示自身狀態(tài)的終端信息包。在終端信息包中,包含應(yīng)用名、圖標數(shù)據(jù)以及游戲機的慣稱(昵稱)。圖標數(shù)據(jù)以及昵稱,由用戶對每個游戲機2預(yù)先設(shè)定。進行搜索的其他游戲機,通過從游戲機2接收終端信息包,可知在相同無線網(wǎng)絡(luò)(DL備用IBSS)中連接有游戲機2。
游戲機2從希望下載的其他游戲機接收游戲程序的發(fā)送請求包(S56)。游戲機2的用戶,決定是否上載游戲程序。程序發(fā)送的可否,作為回答包,被發(fā)送到期望下載的游戲機。當拒絕程序的上載時(S58為“否”),游戲機2等待來自其他的游戲機的下載請求。
當應(yīng)允了程序的上載時(S58為“是”),游戲機2,轉(zhuǎn)移到DL用INSS(S60),上載游戲程序(S62)。
圖12表示實施例3中的游戲機的通信模式的轉(zhuǎn)移圖。在實施例3的專用網(wǎng)絡(luò)中,設(shè)定有哪個IBSS都未參加的未連接模式、參加DL備用IBSS的下載備用模式、參加DL用IBSS的下載模式、參加大廳IBSS的大廳模式、參加游戲?qū)S肐BSS的游戲模式的5個通信模式。未連接模式,對應(yīng)于游戲機2剛接通電源后的狀態(tài)和用戶1人進行游戲的狀態(tài)。
在DL備用IBSS,游戲機2對具有游戲程序的游戲機,發(fā)送游戲程序的發(fā)送請求。具有游戲程序的游戲機,處于用于發(fā)送游戲程序的待機狀態(tài),當接收游戲程序的發(fā)送請求時,決定可否發(fā)送。
參加了DL備用IBSS的游戲機2,當其他游戲機決定游戲程序的發(fā)送時,可向用于執(zhí)行下載的DL用IBSS轉(zhuǎn)移。在DL用IBSS中,執(zhí)行游戲程序的下載。完成了下載的游戲機2,起動下載的游戲程序,臨時返回未連接狀態(tài)。此時,在與上載游戲程序的對方之間,也可預(yù)先規(guī)定在游戲程序下載后,是否一起執(zhí)行該游戲應(yīng)用。
此時,在下載開始前或結(jié)束后,共同設(shè)定一起執(zhí)行游戲應(yīng)用的SSID。下載過的游戲機2,在起動游戲程序前,將設(shè)定的SSID存儲在存儲器的預(yù)定區(qū)域。該存儲器例如是閃存,使用不因重啟游戲機2而消失數(shù)據(jù)的存儲器。該游戲機2,在游戲程序起動后,參照存儲器的預(yù)定區(qū)域,確認是否存儲了設(shè)定的SSID。當存儲了時,游戲機2轉(zhuǎn)移到用其SSID確定的IBSS。同樣,上載過的游戲機也轉(zhuǎn)移到用設(shè)定的SSID確定的IBSS。上載過的游戲機,也可在剛完成上載后,就轉(zhuǎn)移到用設(shè)定的SSID確定的IBSS。該IBSS相當于游戲?qū)S肐BSS。
再有,兩者也可在DL用IBSS中進行比賽,此時,游戲機2在下載的游戲程序起動后,可返回DL用IBSS。另外,當不一起執(zhí)行游戲應(yīng)用的情況下,可轉(zhuǎn)移到其游戲的大廳IBSS。而且重新起動的游戲機2,參照存儲器的預(yù)定區(qū)域,在未存儲設(shè)定的SSID的情況下,按照游戲者的操作輸入,轉(zhuǎn)移到游戲大廳IBSS。
在大廳IBSS,各游戲機2從存在于相同IBSS的其他游戲機接收終端信息包,另外,對其他游戲機廣播發(fā)送自身的終端信息包。
參加了大廳IBSS的游戲機2,在與其他游戲機之間就比賽達成一致時,可轉(zhuǎn)移到比賽組專用的游戲?qū)S肐BSS。游戲?qū)S肐BSS,是由同時玩游戲的多臺游戲機構(gòu)成的組,相當于按每個組設(shè)定的個別的無線網(wǎng)絡(luò)。游戲?qū)S肐BSS,可在相同環(huán)境內(nèi)存在多個。另外,參加大廳IBSS的游戲機2與其他游戲機之間也可進行下載或上傳文件數(shù)據(jù)。再有,為了下載或上載,游戲機彼此也可轉(zhuǎn)移到新的IBSS。無論記錄了游戲程序的記錄媒體是否已經(jīng)插入到游戲機2,都執(zhí)行程序文件或數(shù)據(jù)文件等文件數(shù)據(jù)的下載或上載。
通過這樣對每個通信模式改變SSID,構(gòu)建每個通信模式的IBSS,提高各無線網(wǎng)絡(luò)的利用價值。再有,如前文所述,在DL用IBSS中也可進行比賽游戲,另外,也可從DL用IBSS不經(jīng)由大廳IBSS而直接轉(zhuǎn)移到游戲?qū)S肐BSS。從DL備用IBSS、DL用IBSS、大廳IBSS以及游戲?qū)S肐BSS,可在任意時間返回到未連接模式。從DL用IBSS重回DL備用IBSS時,或從游戲?qū)S肐BSS重回大廳IBSS時,需要臨時轉(zhuǎn)移到未連接模式。再有,如實施例2說明過的那樣,游戲機2在多個游戲應(yīng)用上進入共同的大廳IBSS,比賽對方的一方不具有游戲程序時,也可進入DL用IBSS。
圖13是游戲機2的功能框圖。游戲機2,作為無線通信終端裝置構(gòu)成,包含主要進行有關(guān)游戲處理的動作的處理裝置10,進行涉及通信的動作的無線接口裝置40。處理裝置10以及無線接口裝置40,被設(shè)為單獨的硬件,在處理裝置10以及無線接口裝置40之間,通過總線電連接。再有,處理裝置10作為主機PC構(gòu)成,也具有管理無線接口裝置40的動作的功能。無線接口裝置40包含CPU來構(gòu)成。
本實施例中的游戲機2的通信功能,在處理裝置10以及無線接口裝置40中,通過CPU、存儲器、裝載到存儲器中的程序等實現(xiàn),這里描述了通過它們的協(xié)同而實現(xiàn)的結(jié)構(gòu)。程序可內(nèi)置于游戲機2中,另外也可以是以存儲于記錄媒體的形式從外部供給。因此,這些功能塊可以通過僅以硬件、僅以軟件、或者通過它們的組合而以各種形式來實現(xiàn),這是被本領(lǐng)域的技術(shù)人員所理解的。在圖示的例中,處理裝置10的CPU12具有作為SSID設(shè)定部14、信道設(shè)定部16、列表生成部18、應(yīng)用處理部20的功能。SSID設(shè)定部14設(shè)定識別網(wǎng)絡(luò)的SSID,信道設(shè)定部16設(shè)定使用的通信信道。無線接口裝置40,具有連接無線網(wǎng)絡(luò)的功能、和無線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的游戲機發(fā)送接收包的功能。
輸入輸出部26,接受來自用戶的輸入,另外,進行向用戶的輸出。具體地,作為輸入部,設(shè)置了接受來自用戶的操作指示的方向鍵等操作按鈕,另外,作為輸出部,設(shè)置了監(jiān)視器以及揚聲器。存儲裝置24,被作為存儲棒等外部存儲裝置而構(gòu)成,用于游戲數(shù)據(jù)的存儲。在媒體驅(qū)動器28中,插入盤狀的記錄媒體30,讀取被記錄于記錄媒體30中的程序以及數(shù)據(jù)等。被讀取的程序以及數(shù)據(jù)存儲于存儲部22,用于CPU12中的處理。另外,在實施例3中,在下載應(yīng)用程序時,應(yīng)用程序被存儲于存儲部22或存儲裝置24。
如在實施例3中說明過那樣,當游戲機2的電源接通、用戶選擇下載模式時,SSID設(shè)定部14設(shè)定DL備用IBSS的SSID。信道設(shè)定部16,基于在SSID設(shè)定部14生成的SSID來設(shè)定使用的通信信道。信道設(shè)定部16的信道設(shè)定功能,在全部的游戲機2中,作為共同的算法被裝入,因此,各游戲機2根據(jù)相同的SSID來設(shè)定相同的通信信道。
信道設(shè)定部16,為了降低多個IBSS之間的電波干擾,以在可使用的頻帶內(nèi)進行分散、即分散的方式來設(shè)定在各IBSS中使用的通信信道。作為一例,可以在DL用IBSS中使用的通信信道不與在其他IBSS中使用的通信信道重疊的方式,設(shè)定各IBSS的通信信道。在DL用IBSS,由于發(fā)送數(shù)據(jù)量很大的應(yīng)用程序,所以為了使DL用IBSS內(nèi)的通信穩(wěn)定,對DL用IBSS的通信信道進行設(shè)定,以使其與其他的IBSS的通信信道有所不同是有效的。
通信信道也可以根據(jù)SSID來設(shè)定。例如,也可以對SSID使用散列函數(shù)進行運算處理,從在IEEE802.11上可利用的通信信道中,決定對應(yīng)了運算處理結(jié)果的通信信道。無論運算處理的種類,但通過利用預(yù)定的函數(shù)盡可能分散各個IBSS通信信道,如此,各個游戲機2中的信道設(shè)定部16可設(shè)定各個通信信道。另外,作為單純的運算方法,用通信信道數(shù)對SSID的位數(shù)據(jù)進行模運算,可用其余數(shù)項規(guī)定通信信道。對通信信道預(yù)先賦予號碼,通過將該號碼和余數(shù)項相互對應(yīng),可在環(huán)境內(nèi)分布設(shè)定通信信道。以上的運算處理,在所有的游戲機2中通過共同的通信信道設(shè)定算法來實現(xiàn),因此,通信信道在各游戲機2中以SSID為基礎(chǔ)唯一地決定。通過按每個SSID設(shè)定使用信道,可降低在各個專用網(wǎng)絡(luò)之間的電波干擾。
由SSID設(shè)定部14設(shè)定的DL備用SSID,以及由信道設(shè)定部16設(shè)定的通信信道,被送往無線接口裝置40。無線接口裝置40,用設(shè)定的通信信道連接于DL備用IBSS。籍此,游戲機2可參加DL備用IBSS。無線接口裝置40在DL備用IBSS中搜索具有可下載的應(yīng)用程序的游戲機。無線接口裝置40當從具有應(yīng)用程序的游戲機接收終端信息包時,列表生成部18生成將可下載的應(yīng)用程序名和終端信息對應(yīng)起來的列表,顯示在輸入輸出部26的監(jiān)視器上。當用戶從監(jiān)視器顯示畫面選擇游戲機時,無線接口裝置40,對于該游戲機發(fā)送應(yīng)用程序的發(fā)送請求。
當無線接口裝置40接收了表示發(fā)送請求的應(yīng)允的回答包時,SSID設(shè)定部14設(shè)定DL用IBSS的SSID。信道設(shè)定部16,以在SSID設(shè)定部14生成的SSID為基礎(chǔ),設(shè)定使用的通信信道。無線接口裝置40,用設(shè)定的通信信道連接DL用IBSS。因此,游戲機2可參加DL用IBSS,下載應(yīng)用程序。
接著,如在實施例1以及實施例2中說明的那樣,應(yīng)用程序被起動、用戶選擇比賽模式時,SSID設(shè)定部14設(shè)定大廳IBSS的SSID。信道設(shè)定部16根據(jù)SSID設(shè)定部14生成的SSID來設(shè)定使用的通信信道。無線接口裝置40用設(shè)定的通信信道連接大廳IBSS。由此,游戲機2可參加大廳IBSS,搜索比賽對手。
無線接口裝載40在大廳IBSS中搜索共同執(zhí)行應(yīng)用的游戲機。當無線接口裝置40從其他游戲機接收終端信息包時,列表生成部18生成比賽候選列表,顯示在輸入輸出部26的監(jiān)視器。當用戶從監(jiān)視器的顯示畫面選擇游戲機時,無線接口裝置40對該游戲機發(fā)送比賽請求。
無線接口裝置40接收到表示比賽請求的應(yīng)允的回答包時,SSID設(shè)定部14設(shè)定游戲?qū)S肐BSS的SSID。信道設(shè)定部16根據(jù)在SSID設(shè)定部14生成的SSID來設(shè)定使用的通信信道。無線接口裝置40用設(shè)定的通信信道連接游戲?qū)S肐BSS。由此,游戲機2可參加游戲?qū)S肐BSS。
應(yīng)用處理部20執(zhí)行游戲程序。在游戲SSID中,來自游戲者的操作輸入通過無線接口裝置40而傳送到組內(nèi)的其他游戲機,另外,組內(nèi)的其他游戲機的操作輸入通過無線接口裝置被接收,由應(yīng)用處理部20進行處理。
這樣,SSID設(shè)定部14,對應(yīng)于搜索從其下載的對方的下載備用模式、執(zhí)行下載的下載模式、搜索游戲的比賽對手的大廳模式、和比賽對手進行游戲的游戲模式的4個通信模式,分別設(shè)定SSID。通過對應(yīng)各通信模式設(shè)定無線網(wǎng)絡(luò),避免通信模式之間的通信干擾,同時可提高各通信模式的便利性。
再有,在游戲機2起動應(yīng)用程序時,SSID設(shè)定部14也可確認在閃存等存儲器的預(yù)定區(qū)域是否存儲著設(shè)定的SSID。當SSID被存儲了時,SSID設(shè)定部14設(shè)定該SSID作為連接的無線網(wǎng)絡(luò)的識別符。另一方面,當SSID未被存儲、且選擇了比賽模式的時,SSID設(shè)定部14也可設(shè)定大廳IBSS的SSID。
另外,在游戲機2起動應(yīng)用程序時,也可不是SSID設(shè)定部14而是設(shè)置于游戲機2的OS(操作系統(tǒng))確認在存儲器的預(yù)定區(qū)域是否存儲著SSID。游戲機2的OS,在應(yīng)用程序起動時,參照存儲于存儲器的預(yù)定區(qū)域的數(shù)據(jù),當SSID被存儲著時,作為連接無線網(wǎng)絡(luò)的識別符設(shè)定該SSID。這樣,游戲機2的OS,也可在應(yīng)用程序起動時,執(zhí)行進行這些處理的識別符設(shè)定程序。游戲機2的OS,接著,也可進行向用其SSID識別的無線網(wǎng)絡(luò)的連接處理。再有,也可在游戲機2的OS讀出了SSID后,將SSID交給SSID設(shè)定部14,SSID設(shè)定部14設(shè)定該SSID作為連接無線網(wǎng)絡(luò)的識別符。
再有,當游戲機2作為實施例3中的上載側(cè)的無線通信終端而起作用時,無線接口裝置40在DL備用IBSS中發(fā)送終端信息。當從其他游戲機接收下載請求時,按照來自用戶的應(yīng)允指示,CPU12通過無線接口裝置40發(fā)送應(yīng)允的回答。SSID設(shè)定部14設(shè)定DL用IBSS的SSID,信道設(shè)定部16設(shè)定通信信道。無線接口裝置40用設(shè)定的通信信道連接到DL用IBSS,CPU12通過無線接口裝置40使應(yīng)用程序上載。
以上,根據(jù)實施例說明了本發(fā)明。這些實施例是例示,它們的各構(gòu)成要素以及各處理過程的組合可為各種變形例,另外,這樣的變形例也包含于本發(fā)明的范圍內(nèi),這是本領(lǐng)域的技術(shù)人員可理解的。在上述的實施例中,對在專用網(wǎng)絡(luò)中生成IBSS的情況進行了說明,但本發(fā)明不限于專用網(wǎng)絡(luò),在基礎(chǔ)設(shè)施網(wǎng)中也可適用。在基礎(chǔ)設(shè)施網(wǎng)中,通過使訪問點有設(shè)定SSID的功能,從而無線網(wǎng)絡(luò)的識別符被有效地生成,各游戲機就可參加無線網(wǎng)絡(luò)。
產(chǎn)業(yè)上利用的可能性本發(fā)明的技術(shù)可在無線通信領(lǐng)域使用。
權(quán)利要求
1.一種應(yīng)用執(zhí)行方法,其特征在于,包括,連接到用于搜索共同執(zhí)行應(yīng)用的對方的第1無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;搜索已經(jīng)連接于第1無線網(wǎng)絡(luò)的無線通信終端的步驟;對于通過搜索接收了終端信息的無線通信終端,請求共同執(zhí)行應(yīng)用的步驟;當從對方接收了應(yīng)允的回答時,連接到用于執(zhí)行應(yīng)用的第2無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;以及,在第2無線網(wǎng)絡(luò)中開始應(yīng)用的步驟。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的應(yīng)用執(zhí)行方法,其特征在于,第2無線網(wǎng)絡(luò)的識別符基于自身或?qū)Ψ降闹辽僖环降慕K端信息而被設(shè)定。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的應(yīng)用執(zhí)行方法,其特征在于,對每個應(yīng)用構(gòu)建第1無線網(wǎng)絡(luò)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的應(yīng)用執(zhí)行方法,其特征在于,對于多個應(yīng)用,構(gòu)建第1無線網(wǎng)絡(luò)作為共用的網(wǎng)絡(luò)。
5.一種文件數(shù)據(jù)下載方法,其特征在于,包括連接到用于搜索從其下載文件數(shù)據(jù)的對方的第1無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;搜索已經(jīng)連接于第1無線網(wǎng)絡(luò)的無線通信終端的步驟;對于通過搜索接收了終端信息的無線通信終端,請求下載文件數(shù)據(jù)的步驟;當從對方接收了應(yīng)允的回答時,連接到用于執(zhí)行文件數(shù)據(jù)的下載的第2無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;以及,在第2無線網(wǎng)絡(luò)中從對方下載文件數(shù)據(jù)的步驟。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的文件數(shù)據(jù)下載方法,其特征在于,還包括作為在第1無線網(wǎng)絡(luò)中的搜索結(jié)果,將可下載的文件數(shù)據(jù)名和終端信息互相對應(yīng)并顯示在監(jiān)視器上的步驟。
7.一種應(yīng)用執(zhí)行方法,其特征在于,包括,連接到用于搜索從其下載應(yīng)用程序的對方的第1無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;搜索已經(jīng)連接于第1無線網(wǎng)絡(luò)的無線通信終端的步驟;對于通過搜索接收了終端信息的無線通信終端,請求下載應(yīng)用程序的步驟;當從對方接收了應(yīng)允的回答時,連接到用于執(zhí)行應(yīng)用程序的下載的第2無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;在第2無線網(wǎng)絡(luò)中,從對方下載應(yīng)用程序的步驟;應(yīng)用程序的下載完成后,起動被下載的應(yīng)用程序,從而連接到用于搜索共同執(zhí)行應(yīng)用的對方的第3無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;搜索已經(jīng)連接于第3無線網(wǎng)絡(luò)的無線通信終端的步驟;對于通過搜索接收了終端信息的無線通信終端,請求共同執(zhí)行應(yīng)用步驟;當從對方接收了應(yīng)允的回答時,連接到用于執(zhí)行應(yīng)用的第4無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;以及在第4無線網(wǎng)絡(luò)開始應(yīng)用的步驟。
8.一種無線通信終端裝置,包括設(shè)定用于確定無線網(wǎng)絡(luò)的識別符的網(wǎng)絡(luò)識別符設(shè)定部;以及根據(jù)設(shè)定的網(wǎng)絡(luò)識別符,連接到無線網(wǎng)絡(luò)的無線接口部;其特征在于網(wǎng)絡(luò)識別符設(shè)定部按照通信模式,設(shè)定用于搜索從其下載應(yīng)用程序的對方的第1無線網(wǎng)絡(luò)的識別符、用于執(zhí)行應(yīng)用程序的下載第2無線網(wǎng)絡(luò)的識別符、用于搜索共同執(zhí)行應(yīng)用的對方的第3無線網(wǎng)絡(luò)的識別符、以及用于執(zhí)行應(yīng)用的第4無線網(wǎng)絡(luò)的識別符的其中一個。
9.一種程序,使能夠執(zhí)行無線通信功能的計算機執(zhí)行以下功能連接到用于搜索共同執(zhí)行應(yīng)用的對方的第1無線網(wǎng)絡(luò)的功能;搜索已經(jīng)連接于第1無線網(wǎng)絡(luò)的無線通信終端的功能;對于通過搜索接收了終端信息的無線通信終端,請求共同執(zhí)行應(yīng)用的功能;當從對方接收了應(yīng)允的回答時,連接到用于執(zhí)行應(yīng)用的第2無線網(wǎng)絡(luò)的功能;以及,在第2無線網(wǎng)絡(luò)中開始應(yīng)用的功能。
10.一種計算機可讀取的記錄媒體,記錄了使可執(zhí)行無線通信功能的計算機執(zhí)行如下功能的程序,所述程序使計算機執(zhí)行以下功能連接到用于搜索共同執(zhí)行應(yīng)用的對方的第1無線網(wǎng)絡(luò)的功能;搜索已經(jīng)連接于第1無線網(wǎng)絡(luò)的無線通信終端的功能;對于通過搜索接收了終端信息的無線通信終端,請求共同執(zhí)行應(yīng)用的功能;當從對方接收了應(yīng)允的回答時,連接到用于執(zhí)行應(yīng)用的第2無線網(wǎng)絡(luò)的功能;以及,在第2無線網(wǎng)絡(luò)中開始應(yīng)用的功能。
11.一種程序,使可執(zhí)行無線通信功能的計算機執(zhí)行如下功能連接到用于搜索從其下載文件數(shù)據(jù)的對方的第1無線網(wǎng)絡(luò)的功能;搜索已經(jīng)連接于第1無線網(wǎng)絡(luò)的無線通信終端的功能;對于通過搜索接收了終端信息的無線通信終端,請求下載文件數(shù)據(jù)的功能;當從對方接收了應(yīng)允的回答時,連接到用于執(zhí)行文件數(shù)據(jù)的下載的第2無線網(wǎng)絡(luò)的功能;以及,在第2無線網(wǎng)絡(luò)中,從對方下載文件數(shù)據(jù)的功能。
12.一種計算機可讀取的記錄媒體,記錄了使可執(zhí)行無線通信功能的計算機執(zhí)行如下功能的程序,所述程序使所述計算機執(zhí)行以下功能連接到用于搜索從其下載文件數(shù)據(jù)的對方的第1無線網(wǎng)絡(luò)的功能;搜索已經(jīng)連接于第1無線網(wǎng)絡(luò)的無線通信終端的功能;對于通過搜索接收了終端信息的無線通信終端,請求下載文件數(shù)據(jù)的功能;當從對方接收了應(yīng)允的回答時,連接到用于執(zhí)行文件數(shù)據(jù)的下載的第2無線網(wǎng)絡(luò)的功能;以及,在第2無線網(wǎng)絡(luò)中,從對方下載文件數(shù)據(jù)的功能。
13.一種通信方法,其特征在于,包括連接到第1無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;搜索已經(jīng)連接于第1無線網(wǎng)絡(luò)的無線通信終端的步驟;對于通過搜索接收了終端信息的無線通信終端,請求進行個別通信的步驟;以及,當從對方接收了應(yīng)允的回答時,連接到第2無線網(wǎng)絡(luò)的步驟。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的通信方法,其特征在于,第2無線網(wǎng)絡(luò)的識別符被基于自身或?qū)Ψ降闹辽僖环降慕K端信息而設(shè)定。
15.一種文件數(shù)據(jù)上載方法,其特征在于,包括連接到第1無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;對于來自連接于第1無線網(wǎng)絡(luò)的其他的無線通信終端的文件數(shù)據(jù)下載請求,發(fā)送應(yīng)允的回答的步驟;連接到用于執(zhí)行文件數(shù)據(jù)的上載的第2無線網(wǎng)絡(luò)的步驟;以及,在第2無線網(wǎng)絡(luò)中上載文件數(shù)據(jù)的步驟。
16.一種程序,使可執(zhí)行無線通信功能的計算機執(zhí)行如下功能連接到第1無線網(wǎng)絡(luò)的功能;對于來自連接于第1無線網(wǎng)絡(luò)的其他的無線通信終端的文件數(shù)據(jù)下載請求,發(fā)送應(yīng)允的回答的功能;連接到用于執(zhí)行文件數(shù)據(jù)的上載的第2無線網(wǎng)絡(luò)的功能;以及,在第2無線網(wǎng)絡(luò)中上載文件數(shù)據(jù)的功能。
17.一種計算機可讀取的記錄媒體,記錄了使可執(zhí)行無線通信功能的計算機執(zhí)行如下功能的程序,所述程序使所述計算機執(zhí)行以下功能連接到第1無線網(wǎng)絡(luò)的功能;對于來自連接于第1無線網(wǎng)絡(luò)的其他的無線通信終端的文件數(shù)據(jù)下載請求,發(fā)送應(yīng)允的回答的功能;連接到用于執(zhí)行文件數(shù)據(jù)的上載的第2無線網(wǎng)絡(luò)的功能;以及,在第2無線網(wǎng)絡(luò)中上載文件數(shù)據(jù)的功能。
18.一種網(wǎng)絡(luò)識別符設(shè)定方法,其特征在于,包括在起動應(yīng)用程序時,確認在存儲器的預(yù)定區(qū)域是否存儲了確定無線網(wǎng)絡(luò)的識別符的步驟;以及當存儲了無線網(wǎng)絡(luò)的識別符的情況下,將該識別符設(shè)定為連接的無線網(wǎng)絡(luò)的識別符的步驟。
19.一種程序,使計算機執(zhí)行如下功能在起動應(yīng)用程序時,確認在存儲器的預(yù)定區(qū)域是否存儲了確定無線網(wǎng)絡(luò)的識別符的功能;和,當存儲了無線網(wǎng)絡(luò)的識別符的情況下,將該識別符設(shè)定為連接的無線網(wǎng)絡(luò)的識別符的功能。
全文摘要
本發(fā)明的游戲機(2)包括SSID設(shè)定部(14)和信道設(shè)定部(16)。SSID設(shè)定部(14)按照通信模式設(shè)定網(wǎng)絡(luò)識別符SSID。作為通信模式,設(shè)定有下載備用模式、下載模式、大廳模式、游戲模式。通過對每個通信模式設(shè)定SSID,可對每個模式生成無線網(wǎng)絡(luò)。信道設(shè)定部(16),對應(yīng)SSID,設(shè)定要使用的通信信道。
文檔編號H04L29/08GK1788458SQ200580000369
公開日2006年6月14日 申請日期2005年4月15日 優(yōu)先權(quán)日2004年5月7日
發(fā)明者三輪泰孝, 小卷賢二郎, 渡辺哲雄 申請人:索尼計算機娛樂公司