本技術(shù)涉及游戲控制器,具體為一種交叉結(jié)構(gòu)的游戲控制器按鍵結(jié)構(gòu)。
背景技術(shù):
1、在做游戲控制器的肩鍵的時(shí)候,大致會(huì)采用以下三種結(jié)構(gòu)方式:轉(zhuǎn)軸杠桿結(jié)構(gòu)、垂直下壓結(jié)構(gòu)、拉簧臂結(jié)構(gòu)。但當(dāng)前這三種結(jié)構(gòu)方式,在做控制器肩鍵的時(shí)候都存在一定的缺陷,轉(zhuǎn)軸杠桿結(jié)構(gòu)的缺點(diǎn)是:當(dāng)按鍵觸發(fā)面積較大的時(shí)候,點(diǎn)擊按鍵的不同區(qū)域,會(huì)因?yàn)榱Ρ坶L度的變化,而產(chǎn)生不一致的手感,力臂(l)越短行程越短,手感越硬,力臂(l)越長行程越長,手感越軟,轉(zhuǎn)軸杠桿結(jié)構(gòu)還需增加拉簧輔助回彈,不僅裝配困難,還會(huì)存在因物料差異而導(dǎo)致的手感不一致問題,同時(shí),這種結(jié)構(gòu)在下壓的時(shí)候,拉簧很容易因擠壓和摩擦產(chǎn)生拉簧音,垂直下壓結(jié)構(gòu)的缺點(diǎn)是,使用此結(jié)構(gòu)的按鍵,在垂直觸發(fā)的時(shí)候,手感方面是比較還原開關(guān)的原生手感的,但受力非垂直的時(shí)候,手感會(huì)很差,甚至還有斷觸的風(fēng)險(xiǎn),這個(gè)特性也導(dǎo)致該結(jié)構(gòu)不適合做大觸發(fā)面積按鍵,因?yàn)楫?dāng)鍵帽過大的時(shí)候,按邊緣地區(qū)會(huì)導(dǎo)致受力角度傾斜,手感會(huì)很差,只有中心區(qū)域的手感與功能才能得到保障,拉簧臂結(jié)構(gòu)的缺點(diǎn)是:彈臂內(nèi)側(cè)的力會(huì)要大于外側(cè),想做到內(nèi)外均勻,需在外側(cè)增加支撐拉簧,裝配工藝稍顯復(fù)雜,且左右彈臂與拉簧的力很難做到一致,導(dǎo)致左右手感不可避免地會(huì)有細(xì)微差異。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、因此,本實(shí)用新型的目的是提供一種交叉結(jié)構(gòu)的游戲控制器按鍵結(jié)構(gòu),優(yōu)化控制器按鍵結(jié)構(gòu),形成左右肩鍵交叉布局,由以前的左右各一顆回彈拉簧變?yōu)楣灿靡活w回彈拉簧,可確保左右按鍵回彈力一致的同時(shí),還可更進(jìn)一步增加杠桿的長度,這樣單根拉簧負(fù)責(zé)左右按鍵的回彈設(shè)計(jì)不僅保證了左右回彈力度的一致性,還大大降低了裝配難度,節(jié)約了人工和物料成本。
2、為解決上述技術(shù)問題,根據(jù)本實(shí)用新型的一個(gè)方面,本實(shí)用新型提供了如下技術(shù)方案:一種交叉結(jié)構(gòu)的游戲控制器按鍵結(jié)構(gòu),包括左肩鍵,所述左肩鍵的右側(cè)設(shè)置有右肩鍵,并且所述左肩鍵與所述右肩鍵之間連接有拉簧,所述左肩鍵的側(cè)壁連接有第一連接臂,所述右肩鍵的側(cè)壁連接有第二連接臂,所述第一連接臂的表面開設(shè)有第一孔位,所述第二連接臂的表面開設(shè)有第二孔位。
3、作為本實(shí)用新型所述的一種交叉結(jié)構(gòu)的游戲控制器按鍵結(jié)構(gòu)的一種優(yōu)選方案,其中,所述左肩鍵的底面設(shè)置有第一微動(dòng)開關(guān),并且所述第一微動(dòng)開關(guān)的頂面連接有第一開關(guān)觸片;
4、其中,所述左肩鍵的底面與所述第一開關(guān)觸片相互對(duì)應(yīng)。
5、作為本實(shí)用新型所述的一種交叉結(jié)構(gòu)的游戲控制器按鍵結(jié)構(gòu)的一種優(yōu)選方案,其中,所述右肩鍵的底面設(shè)置有第二微動(dòng)開關(guān),并且所述第二微動(dòng)開關(guān)的頂面連接有第二開關(guān)觸片;
6、其中,所述右肩鍵的底面與所述第二開關(guān)觸片相互對(duì)應(yīng)。
7、作為本實(shí)用新型所述的一種交叉結(jié)構(gòu)的游戲控制器按鍵結(jié)構(gòu)的一種優(yōu)選方案,其中,所述第一連接臂的頂面固定有第一塑膠鉤,并且所述第二連接臂的頂面固定有第二塑膠鉤;
8、其中,所述第一塑膠鉤和第二塑膠鉤分別與拉簧的兩端連接。
9、作為本實(shí)用新型所述的一種交叉結(jié)構(gòu)的游戲控制器按鍵結(jié)構(gòu)的一種優(yōu)選方案,其中,所述第一連接臂和所述第二連接臂相互交叉分布,并且所述第一連接臂和所述第二連接臂結(jié)構(gòu)相同。
10、作為本實(shí)用新型所述的一種交叉結(jié)構(gòu)的游戲控制器按鍵結(jié)構(gòu)的一種優(yōu)選方案,其中,所述第一孔位和第二孔位內(nèi)分別插入有圓軸。
11、與現(xiàn)有技術(shù)相比,本實(shí)用新型的優(yōu)點(diǎn)在于:
12、優(yōu)化控制器按鍵結(jié)構(gòu),形成左右肩鍵交叉布局,由以前的左右各一顆回彈拉簧變?yōu)楣灿靡活w回彈拉簧,可確保左右按鍵回彈力一致的同時(shí),還可更進(jìn)一步增加杠桿的長度,這樣單根拉簧負(fù)責(zé)左右按鍵的回彈設(shè)計(jì)不僅保證了左右回彈力度的一致性,還大大降低了裝配難度,節(jié)約了人工和物料成本。
13、在具體使用時(shí),使用者按壓左肩鍵,此時(shí)左肩鍵受力帶動(dòng)第一連接臂下壓,第一連接臂以第二孔位以旋轉(zhuǎn)中心旋轉(zhuǎn)下壓,克服拉簧的拉力,此時(shí)左肩鍵的底面會(huì)直接壓動(dòng)第一開關(guān)觸片觸發(fā)第一微動(dòng)開關(guān),同樣的原理,使用者按壓右肩鍵,此時(shí)右肩鍵受力帶動(dòng)第二連接臂下壓,第二連接臂以第一孔位以旋轉(zhuǎn)中心旋轉(zhuǎn)下壓,克服拉簧的拉力,此時(shí)右肩鍵的底面會(huì)直接壓動(dòng)第二開關(guān)觸片觸發(fā)第二微動(dòng)開關(guān)。
1.一種交叉結(jié)構(gòu)的游戲控制器按鍵結(jié)構(gòu),包括左肩鍵(1),其特征在于,所述左肩鍵(1)的右側(cè)設(shè)置有右肩鍵(3),并且所述左肩鍵(1)與所述右肩鍵(3)之間連接有拉簧(2),所述左肩鍵(1)的側(cè)壁連接有第一連接臂(8),所述右肩鍵(3)的側(cè)壁連接有第二連接臂(9),所述第一連接臂(8)的表面開設(shè)有第一孔位(6),所述第二連接臂(9)的表面開設(shè)有第二孔位(7)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種交叉結(jié)構(gòu)的游戲控制器按鍵結(jié)構(gòu),其特征在于,所述左肩鍵(1)的底面設(shè)置有第一微動(dòng)開關(guān)(4),并且所述第一微動(dòng)開關(guān)(4)的頂面連接有第一開關(guān)觸片(10);
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種交叉結(jié)構(gòu)的游戲控制器按鍵結(jié)構(gòu),其特征在于,所述右肩鍵(3)的底面設(shè)置有第二微動(dòng)開關(guān)(5),并且所述第二微動(dòng)開關(guān)(5)的頂面連接有第二開關(guān)觸片(11);
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種交叉結(jié)構(gòu)的游戲控制器按鍵結(jié)構(gòu),其特征在于,所述第一連接臂(8)的頂面固定有第一塑膠鉤(12),并且所述第二連接臂(9)的頂面固定有第二塑膠鉤(13);
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種交叉結(jié)構(gòu)的游戲控制器按鍵結(jié)構(gòu),其特征在于,所述第一連接臂(8)和所述第二連接臂(9)相互交叉分布,并且所述第一連接臂(8)和所述第二連接臂(9)結(jié)構(gòu)相同。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種交叉結(jié)構(gòu)的游戲控制器按鍵結(jié)構(gòu),其特征在于:所述第一孔位(6)和第二孔位(7)內(nèi)分別插入有圓軸。