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一種信息處理方法及終端與流程

文檔序號:11098017閱讀:452來源:國知局
一種信息處理方法及終端與制造工藝

本發(fā)明涉及多媒體信息處理技術,尤其涉及一種信息處理方法及終端。



背景技術:

隨著終端的智能化發(fā)展,通過在終端上安裝各種應用,可以以技術手段為用戶提供各種個性化的生活服務,可以說一機在手,從此無憂。以終端為手機為例,現(xiàn)在用戶不需要去KTV約上三兩好友去K歌,只需要在手機上裝一個K歌應用就可以聯(lián)網(wǎng)約上三兩好友一起K歌,一個應用就可以解決用戶的需求。然而,如果用戶想要對歌曲進行編輯,卻需要從手機端導出歌曲后采用專門的數(shù)據(jù)編輯應用進行處理,由于數(shù)據(jù)編輯應用過于專業(yè),不適合普通用戶操作,非常不方便。

然而,相關技術中,對于該問題,尚無有效解決方案。



技術實現(xiàn)要素:

有鑒于此,本發(fā)明實施例希望提供一種信息處理方法及終端,至少解決了現(xiàn)有技術存在的問題,能讓普通用戶也能快捷的對歌曲進行編輯,且并不需要引入專門的數(shù)據(jù)編輯應用。

本發(fā)明實施例的技術方案是這樣實現(xiàn)的:

本發(fā)明實施例的一種信息處理方法,所述方法包括:

通過第一應用按照第一模式播放N個音頻數(shù)據(jù),所述N為大于1的正整數(shù);

檢測到第一用戶操作,判斷所述第一用戶操作是否用于選中一個或多個音頻數(shù)據(jù)為用戶指定的目標對象,得到判斷結果;

當所述判斷結果用于選中一個或多個音頻數(shù)據(jù)為用戶指定的目標對象時,將選中的所述一個或多個音頻數(shù)據(jù)添加入目標對象采集區(qū);

滿足預設條件時進入所述第一應用自身的音頻數(shù)據(jù)增強處理模式,對所述目標對象采集區(qū)中的一個或多個音頻數(shù)據(jù)進行包括剪輯的編輯處理。

本發(fā)明實施例的一種終端,所述終端包括:

播放單元,用于通過第一應用按照第一模式播放N個音頻數(shù)據(jù),所述N為大于1的正整數(shù);

檢測單元,用于檢測到第一用戶操作,判斷所述第一用戶操作是否用于選中一個或多個音頻數(shù)據(jù)為用戶指定的目標對象,得到判斷結果;

采集單元,用于當所述判斷結果用于選中一個或多個音頻數(shù)據(jù)為用戶指定的目標對象時,將選中的所述一個或多個音頻數(shù)據(jù)添加入目標對象采集區(qū);

編輯處理單元,用于滿足預設條件時進入所述第一應用自身的音頻數(shù)據(jù)增強處理模式,對所述目標對象采集區(qū)中的一個或多個音頻數(shù)據(jù)進行包括剪輯的編輯處理。

本發(fā)明實施例的信息處理方法包括:通過第一應用按照第一模式播放N個音頻數(shù)據(jù),所述N為大于1的正整數(shù);檢測到第一用戶操作,判斷所述第一用戶操作是否用于選中一個或多個音頻數(shù)據(jù)為用戶指定的目標對象,得到判斷結果;當所述判斷結果用于選中一個或多個音頻數(shù)據(jù)為用戶指定的目標對象時,將選中的所述一個或多個音頻數(shù)據(jù)添加入目標對象采集區(qū);滿足預設條件時進入所述第一應用自身的音頻數(shù)據(jù)增強處理模式,對所述目標對象采集區(qū)中的一個或多個音頻數(shù)據(jù)進行包括剪輯的編輯處理。

采用本發(fā)明實施例,由于采用一個第一應用(如音樂播放應用)的增強處理模式就可以讓普通用戶快捷的對歌曲進行編輯,并不需要引入專門的數(shù)據(jù)編輯應用,因此,用更少的應用解決更多問題,節(jié)約系統(tǒng)資源,且讓普通用戶更加上手使用,無需專門的編輯技術就可以簡單實現(xiàn),非常方便,而且普及面廣。

附圖說明

圖1為本發(fā)明實施例中進行信息交互的各方硬件實體的示意圖;

圖2為本發(fā)明實施例一的一個實現(xiàn)流程示意圖;

圖3為本發(fā)明實施例二的一個實現(xiàn)流程示意圖;

圖4為本發(fā)明實施例四的一個實現(xiàn)流程示意圖;

圖5為本發(fā)明實施例一個具體實例的增強處理模式的用戶界面圖;

圖6為本發(fā)明實施例五的組成結構示意圖;

圖7為本發(fā)明實施例六的一個硬件組成結構示意圖。

具體實施方式

下面結合附圖對技術方案的實施作進一步的詳細描述。

圖1為本發(fā)明實施例中進行信息交互的各方硬件實體的示意圖,圖1中包括:服務器11、終端設備21-24,終端設備21-24通過有線網(wǎng)絡或者無線網(wǎng)絡與服務器進行信息交互,終端設備包括手機、臺式機、PC機、一體機等類型。其中,終端設備中安裝有第一應用(如音樂播放應用),基于上述圖1所示的系統(tǒng),采用本發(fā)明實施例,從服務器下載得到音頻數(shù)據(jù)后或實時下載音頻數(shù)據(jù)時,通過第一應用(如音樂播放應用)按照第一模式播放N個音頻數(shù)據(jù),所述N為大于1的正整數(shù);檢測到第一用戶操作,判斷所述第一用戶操作是否用于選中一個或多個音頻數(shù)據(jù)為用戶指定的目標對象,得到判斷結果;當所述判斷結果用于選中一個或多個音頻數(shù)據(jù)為用戶指定的目標對象時,將選中的所述一個或多個音頻數(shù)據(jù)添加入目標對象采集區(qū);滿足預設條件時進入所述第一應用自身的音頻數(shù)據(jù)增強處理模式,對所述目標對象采集區(qū)中的一個或多個音頻數(shù)據(jù)進行包括剪輯的編輯處理。采用本發(fā)明實施例,由于采用一個第一應用(如音樂播放應用)的增強處理模式就可以讓普通用戶快捷的對歌曲進行編輯,并不需要引入專門的數(shù)據(jù)編輯應用,因此,用更少的應用解決更多問題,節(jié)約系統(tǒng)資源,且讓普通用戶更加上手使用,無需專門的編輯技術就可以簡單實現(xiàn),非常方便,而且普及面廣。

上述圖1的例子只是實現(xiàn)本發(fā)明實施例的一個系統(tǒng)架構實例,本發(fā)明實施例并不限于上述圖1所述的系統(tǒng)結構,基于該系統(tǒng)架構,提出本發(fā)明各個實施例。

實施例一:

本發(fā)明實施例的一種信息處理方法,如圖2所示,所述方法包括:

步驟101、通過第一應用按照第一模式播放N個音頻數(shù)據(jù),所述N為大于1的正整數(shù)。

這里,比如第一應用為音樂播放應用時,對于播放歌曲的場景而言,終端從服務器預先下載多個音頻數(shù)據(jù)存放在本地,或者實時從服務器邊下載歌曲邊播放。第一應用不限于音樂應用,還可以是視頻播放應用,只要能進行音頻播放和輸出的應用都可以,通過增加步驟104的音頻數(shù)據(jù)增強處理模式,對所述目標對象采集區(qū)中的一個或多個音頻數(shù)據(jù)進行包括剪輯的編輯處理。

步驟102、檢測到第一用戶操作,判斷所述第一用戶操作是否用于選中一個或多個音頻數(shù)據(jù)為用戶指定的目標對象,得到判斷結果。

這里,仍然以步驟101中的第一應用為音樂播放應用為例,比如,檢測到用戶在歌曲列表中選中一個歌曲為紅心歌曲(指用戶喜愛的歌曲),或者放入所添加的用戶自定義的指定歌曲列表中,得到用戶選中其所喜歡的一個或多個歌曲。也可以不進入歌曲列表界面,在實時播放歌曲的過程中點擊可以設置紅心歌曲(指用戶喜愛的歌曲),或者放入所添加的用戶自定義的指定歌曲列表中。

步驟103、當所述判斷結果用于選中一個或多個音頻數(shù)據(jù)為用戶指定的目標對象時,將選中的所述一個或多個音頻數(shù)據(jù)添加入目標對象采集區(qū)。

這里,基于上述步驟102的檢測,得知第一用戶操作是用于歌曲選中操作,而不是其他觸控操作時,通過步驟103判斷得到所選中的歌曲即為用戶指定要采集的音頻數(shù)據(jù),以用于后續(xù)的剪輯和合成等編輯處理。先把這些歌曲放入音頻數(shù)據(jù)增強處理模式對應界面中的采集區(qū)。

步驟104、滿足預設條件時進入所述第一應用自身的音頻數(shù)據(jù)增強處理模式,對所述目標對象采集區(qū)中的一個或多個音頻數(shù)據(jù)進行包括剪輯的編輯處理。

這里,對步驟103中放置入音頻數(shù)據(jù)增強處理模式對應界面中的采集區(qū)中的一個或多個音頻數(shù)據(jù)進行剪輯和合成等處理。

通過步驟101-104,由于無需安裝額外的數(shù)據(jù)編輯應用來進行音頻數(shù)據(jù)的編輯處理,且過于專業(yè)的數(shù)據(jù)編輯應用在易用性上,占用系統(tǒng)資源,導致系統(tǒng)處理器速度變慢等多種問題,因此只采用一個簡單的音樂播放應用,對其增加用戶界面友好,易于用戶掌握編輯處理訣竅的音頻數(shù)據(jù)增強處理功能,非常方便用戶使用,且在易用性上得到增強,占用系統(tǒng)資源小,具備系統(tǒng)處理器速度上的提升等優(yōu)勢。

這里,采用簡單的音樂播放應用的音頻數(shù)據(jù)增強處理功能,還可以在播放音樂過程中,播放開始前,播放結束后等等不同的時機,隨時進入該音頻數(shù)據(jù)增強處理功能,并同時對多個不用音頻數(shù)據(jù)進行剪輯和合成。不用音頻數(shù)據(jù)的來源至少有三種類型,一種是下載的音頻數(shù)據(jù)本身,一種是系統(tǒng)自帶的混音數(shù)據(jù)或者用戶錄制的外界數(shù)據(jù),如鳥叫聲,溪流聲,也可以是用戶錄制的自己或朋友的原音重現(xiàn)。

實施例二:

本發(fā)明實施例的一種信息處理方法,如圖3所示,所述方法包括:

步驟201、從終端本地掃描得到所述N個音頻數(shù)據(jù),并導入到所述第一應用對應的媒體庫中,采取所述單曲循環(huán)模式、所述順序播放播放模式、所述隨機播放模式中的任意一種播放所述N個音頻數(shù)據(jù)。

這里,本步驟還可以為:通過聯(lián)網(wǎng)的遠程搜索方式從網(wǎng)絡側下載得到所述N個音頻數(shù)據(jù),并導入到所述第一應用對應的媒體庫中,采取所述單曲循環(huán)模式、所述順序播放播放模式、所述隨機播放模式中的任意一種播放所述N個音頻數(shù)據(jù)

這里,比如第一應用為音樂播放應用時,對于播放歌曲的場景而言,終端從服務器預先下載多個音頻數(shù)據(jù)存放在本地,或者實時從服務器邊下載歌曲邊播放。第一應用不限于音樂應用,還可以是視頻播放應用,只要能進行音頻播放和輸出的應用都可以,通過增加步驟104的音頻數(shù)據(jù)增強處理模式,對所述目標對象采集區(qū)中的一個或多個音頻數(shù)據(jù)進行包括剪輯的編輯處理。

步驟202、播放至第i音頻數(shù)據(jù)的過程中檢測到一個所述第一用戶操作,判斷所述第一用戶操作是否用于選中一個或多個音頻數(shù)據(jù)為用戶指定的目標對象,得到判斷結果。

這里,所述i<=所述N,且為大于1的正整數(shù);本步驟除了在播放某一個具體音頻數(shù)據(jù)時可以檢測到一個用戶操作,即時判斷,以將選中的歌曲實時加入采集區(qū),比如,播放到第10首歌曲時,用戶有個點擊紅心歌曲的操作,則視為一個檢測到用于選中歌曲的用戶操作,將該第10首歌曲加入采集區(qū)。之后,繼續(xù)播放到14首歌曲時,又可以檢測到一個用戶操作,即時判斷,以將選中的歌曲實時加入采集區(qū),比如,播放到第14首歌曲時,用戶有個點擊紅心歌曲的操作,則視為一個檢測到用于選中歌曲的用戶操作,將該第14首歌曲加入采集區(qū)。

另一個具體實施方式,本步驟還可以為:播放第i音頻數(shù)據(jù)到第j音頻數(shù)據(jù)的過程中檢測到多個所述第一用戶操作,以選中第i+1音頻數(shù)據(jù),第i+2音頻數(shù)據(jù)至第j音頻數(shù)據(jù)中的至少兩個音頻數(shù)據(jù)為所述用戶指定的目標對象,所述j<=所述N,且為大于1的正整數(shù)。比如,這個實施方式是說:在播放某一個具體音頻數(shù)據(jù)到另一個具體音頻數(shù)據(jù)的過程中,持續(xù)檢測到多個用戶操作,批量判斷,以將選中的歌曲批量加入采集區(qū),比如,播放到第8首歌曲時,用戶有個點擊紅心歌曲的操作,則視為一個檢測到用于選中歌曲的用戶操作,播放到第9首歌曲時,用戶又有個點擊紅心歌曲的操作,則視為另一個檢測到用于選中歌曲的用戶操作,播放到第13首歌曲時,用戶又有個點擊紅心歌曲的操作,則視為又一個檢測到用于選中歌曲的用戶操作,那么,最終將一次性批量將第8首歌曲,第9首歌曲,第13首歌曲加入采集區(qū)。當然這里只是實例,實際操作中批量判斷,以批量加入采集區(qū)的實施方式多種多樣。

這里,仍然以步驟201中的第一應用為音樂播放應用為例,比如,檢測到用戶在歌曲列表中選中一個歌曲為紅心歌曲(指用戶喜愛的歌曲),或者放入所添加的用戶自定義的指定歌曲列表中,得到用戶選中其所喜歡的一個或多個歌曲。也可以不進入歌曲列表界面,在實時播放歌曲的過程中點擊可以設置紅心 歌曲(指用戶喜愛的歌曲),或者放入所添加的用戶自定義的指定歌曲列表中。

步驟203、當所述判斷結果用于選中一個或多個音頻數(shù)據(jù)為用戶指定的目標對象時,將選中的所述一個或多個音頻數(shù)據(jù)添加入目標對象采集區(qū)。

這里,基于上述步驟202的檢測,得知第一用戶操作是用于歌曲選中操作,而不是其他觸控操作時,通過步驟203判斷得到所選中的歌曲即為用戶指定要采集的音頻數(shù)據(jù),以用于后續(xù)的剪輯和合成等編輯處理。先把這些歌曲放入音頻數(shù)據(jù)增強處理模式對應界面中的采集區(qū)。

步驟204、滿足預設條件時進入所述第一應用自身的音頻數(shù)據(jù)增強處理模式,對所述目標對象采集區(qū)中的一個或多個音頻數(shù)據(jù)進行包括剪輯的編輯處理。

這里,對步驟203中放置入音頻數(shù)據(jù)增強處理模式對應界面中的采集區(qū)中的一個或多個音頻數(shù)據(jù)進行剪輯和合成等處理。

通過步驟201-204,由于無需安裝額外的數(shù)據(jù)編輯應用來進行音頻數(shù)據(jù)的編輯處理,且過于專業(yè)的數(shù)據(jù)編輯應用在易用性上,占用系統(tǒng)資源,導致系統(tǒng)處理器速度變慢等多種問題,因此只采用一個簡單的音樂播放應用,對其增加用戶界面友好,易于用戶掌握編輯處理訣竅的音頻數(shù)據(jù)增強處理功能,非常方便用戶使用,且在易用性上得到增強,占用系統(tǒng)資源小,具備系統(tǒng)處理器速度上的提升等優(yōu)勢。且根據(jù)用戶需求,每一次進行歌曲的采集區(qū)添加,或者多次檢測后批量進行歌曲的采集區(qū)添加,都是可行的。

這里,采用簡單的音樂播放應用的音頻數(shù)據(jù)增強處理功能,還可以在播放音樂過程中,播放開始前,播放結束后等等不同的時機,隨時進入該音頻數(shù)據(jù)增強處理功能,并同時對多個不用音頻數(shù)據(jù)進行剪輯和合成。不用音頻數(shù)據(jù)的來源至少有三種類型,一種是下載的音頻數(shù)據(jù)本身,一種是系統(tǒng)自帶的混音數(shù)據(jù)或者用戶錄制的外界數(shù)據(jù),如鳥叫聲,溪流聲,也可以是用戶錄制的自己或朋友的原音重現(xiàn)。

實施例三:

基于上述實施例一-二,本發(fā)明實施例的一種信息處理方法,其中,所述滿 足預設條件時進入所述第一應用自身的音頻數(shù)據(jù)增強處理模式,包括:在音頻數(shù)據(jù)的播放過程中、或暫停音頻數(shù)據(jù)的播放之后、或退出所述第一應用之后、或重新開啟進入所述第一應用的條件下皆能進入所述第一應用自身的音頻數(shù)據(jù)增強處理模式。

實施例四:

基于上述實施一-三,本發(fā)明實施例的一種信息處理方法,如圖4所示,所述方法包括:

步驟301、從終端本地掃描得到所述N個音頻數(shù)據(jù),并導入到所述第一應用對應的媒體庫中,采取所述單曲循環(huán)模式、所述順序播放播放模式、所述隨機播放模式中的任意一種播放所述N個音頻數(shù)據(jù)。

這里,本步驟還可以為:通過聯(lián)網(wǎng)的遠程搜索方式從網(wǎng)絡側下載得到所述N個音頻數(shù)據(jù),并導入到所述第一應用對應的媒體庫中,采取所述單曲循環(huán)模式、所述順序播放播放模式、所述隨機播放模式中的任意一種播放所述N個音頻數(shù)據(jù)

這里,比如第一應用為音樂播放應用時,對于播放歌曲的場景而言,終端從服務器預先下載多個音頻數(shù)據(jù)存放在本地,或者實時從服務器邊下載歌曲邊播放。第一應用不限于音樂應用,還可以是視頻播放應用,只要能進行音頻播放和輸出的應用都可以,通過增加步驟104的音頻數(shù)據(jù)增強處理模式,對所述目標對象采集區(qū)中的一個或多個音頻數(shù)據(jù)進行包括剪輯的編輯處理。

步驟302、播放至第i音頻數(shù)據(jù)的過程中檢測到一個所述第一用戶操作,判斷所述第一用戶操作是否用于選中一個或多個音頻數(shù)據(jù)為用戶指定的目標對象,得到判斷結果。

這里,所述i<=所述N,且為大于1的正整數(shù);本步驟除了在播放某一個具體音頻數(shù)據(jù)時可以檢測到一個用戶操作,即時判斷,以將選中的歌曲實時加入采集區(qū),比如,播放到第10首歌曲時,用戶有個點擊紅心歌曲的操作,則視為一個檢測到用于選中歌曲的用戶操作,將該第10首歌曲加入采集區(qū)。之后, 繼續(xù)播放到14首歌曲時,又可以檢測到一個用戶操作,即時判斷,以將選中的歌曲實時加入采集區(qū),比如,播放到第14首歌曲時,用戶有個點擊紅心歌曲的操作,則視為一個檢測到用于選中歌曲的用戶操作,將該第14首歌曲加入采集區(qū)。

另一個具體實施方式,本步驟還可以為:播放第i音頻數(shù)據(jù)到第j音頻數(shù)據(jù)的過程中檢測到多個所述第一用戶操作,以選中第i+1音頻數(shù)據(jù),第i+2音頻數(shù)據(jù)至第j音頻數(shù)據(jù)中的至少兩個音頻數(shù)據(jù)為所述用戶指定的目標對象,所述j<=所述N,且為大于1的正整數(shù)。比如,這個實施方式是說:在播放某一個具體音頻數(shù)據(jù)到另一個具體音頻數(shù)據(jù)的過程中,持續(xù)檢測到多個用戶操作,批量判斷,以將選中的歌曲批量加入采集區(qū),比如,播放到第8首歌曲時,用戶有個點擊紅心歌曲的操作,則視為一個檢測到用于選中歌曲的用戶操作,播放到第9首歌曲時,用戶又有個點擊紅心歌曲的操作,則視為另一個檢測到用于選中歌曲的用戶操作,播放到第13首歌曲時,用戶又有個點擊紅心歌曲的操作,則視為又一個檢測到用于選中歌曲的用戶操作,那么,最終將一次性批量將第8首歌曲,第9首歌曲,第13首歌曲加入采集區(qū)。當然這里只是實例,實際操作中批量判斷,以批量加入采集區(qū)的實施方式多種多樣。

這里,仍然以步驟301中的第一應用為音樂播放應用為例,比如,檢測到用戶在歌曲列表中選中一個歌曲為紅心歌曲(指用戶喜愛的歌曲),或者放入所添加的用戶自定義的指定歌曲列表中,得到用戶選中其所喜歡的一個或多個歌曲。也可以不進入歌曲列表界面,在實時播放歌曲的過程中點擊可以設置紅心歌曲(指用戶喜愛的歌曲),或者放入所添加的用戶自定義的指定歌曲列表中。

步驟303、當所述判斷結果用于選中一個或多個音頻數(shù)據(jù)為用戶指定的目標對象時,將選中的所述一個或多個音頻數(shù)據(jù)添加入目標對象采集區(qū)。

這里,基于上述步驟302的檢測,得知第一用戶操作是用于歌曲選中操作,而不是其他觸控操作時,通過步驟303判斷得到所選中的歌曲即為用戶指定要采集的音頻數(shù)據(jù),以用于后續(xù)的剪輯和合成等編輯處理。先把這些歌曲放入音頻數(shù)據(jù)增強處理模式對應界面中的采集區(qū)。

步驟304、滿足預設條件時進入所述第一應用自身的音頻數(shù)據(jù)增強處理模式,在所述采集區(qū)獲取作用于第m音頻數(shù)據(jù)的第二用戶操作。

步驟305、響應所述第二用戶操作,調(diào)整所述第m音頻數(shù)據(jù)和/或第m+n音頻數(shù)據(jù)的時間軸,以得到至少一個第一時間點和至少一個第二時間點,將所述第一時間點作為從第m音頻數(shù)據(jù)和/或第m+n中截取部分音頻片段的截取起始點,將所述第一時間點作為從第m音頻數(shù)據(jù)和/或第m+n中截取所述部分音頻片段的截取終止點;所述m為大于1的正整數(shù),所述n為1,…n的正整數(shù)。

這里,對于一個音頻數(shù)據(jù)的情況,不考慮順序,從采集區(qū)中任意選取,比如可以調(diào)整所述第m音頻數(shù)據(jù)或者第m+n音頻數(shù)據(jù)的時間軸進行剪輯后,可以將一個音頻數(shù)據(jù)與其他數(shù)據(jù)源,如用戶錄音或混音數(shù)據(jù)相互結合,以合成為最終的目標數(shù)據(jù)。對于多個音頻數(shù)據(jù)的情況,也可以不考慮順序,從采集區(qū)中任意選取多個音頻數(shù)據(jù),比如可以調(diào)整所述第m音頻數(shù)據(jù)及第m+n音頻數(shù)據(jù)的時間軸進行剪輯后,可以將多個音頻數(shù)據(jù)合成為目標數(shù)據(jù),也可以將多個音頻數(shù)據(jù)中的任意幾個與其他數(shù)據(jù)源,如用戶錄音或混音數(shù)據(jù)相互結合,以合成為最終的目標數(shù)據(jù)。

無論是對一個音頻數(shù)據(jù),還是對多個音頻數(shù)據(jù)的截取也進行剪輯的處理,其原理都是一樣的,如步驟305所述,不做贅述。

步驟306、設置完成所述截取起始點和所述截取終止點后獲取第三用戶操作。

步驟307、響應所述第三用戶操作,根據(jù)所述截取起始點和所述截取終止點雙擊所述時間軸或拖動所述部分音頻片段到合成區(qū),以完成剪輯處理。

這里,所述合成區(qū)和所述采集區(qū)位于所述音頻數(shù)據(jù)增強處理模式中的同一處理界面,可以對步驟303中放置入音頻數(shù)據(jù)增強處理模式對應界面中的采集區(qū)中的一個或多個音頻數(shù)據(jù)進行剪輯和合成等處理。

通過步驟301-307,由于無需安裝額外的數(shù)據(jù)編輯應用來進行音頻數(shù)據(jù)的編輯處理,且過于專業(yè)的數(shù)據(jù)編輯應用在易用性上,占用系統(tǒng)資源,導致系統(tǒng)處理器速度變慢等多種問題,因此只采用一個簡單的音樂播放應用,對其增加用 戶界面友好,易于用戶掌握編輯處理訣竅的音頻數(shù)據(jù)增強處理功能,非常方便用戶使用,且在易用性上得到增強,占用系統(tǒng)資源小,具備系統(tǒng)處理器速度上的提升等優(yōu)勢。且根據(jù)用戶需求,每一次進行歌曲的采集區(qū)添加,或者多次檢測后批量進行歌曲的采集區(qū)添加,都是可行的。

這里,采用簡單的音樂播放應用的音頻數(shù)據(jù)增強處理功能,還可以在播放音樂過程中,播放開始前,播放結束后等等不同的時機,隨時進入該音頻數(shù)據(jù)增強處理功能,并同時對多個不用音頻數(shù)據(jù)進行剪輯和合成。不用音頻數(shù)據(jù)的來源至少有三種類型,一種是下載的音頻數(shù)據(jù)本身,一種是系統(tǒng)自帶的混音數(shù)據(jù)或者用戶錄制的外界數(shù)據(jù),如鳥叫聲,溪流聲,也可以是用戶錄制的自己或朋友的原音重現(xiàn)。

基于上述實施例一-四,本發(fā)明實施例的信息處理方法還包括將剪輯得到的數(shù)據(jù)進行數(shù)據(jù)合成的操作,如下所述:

步驟401、獲取所述合成區(qū)的多個待處理分區(qū),每一個待處理分區(qū)用于存儲一個音頻數(shù)據(jù),所述音頻數(shù)據(jù)包括:所述第m音頻數(shù)據(jù)和/或第m+n音頻數(shù)據(jù)。

步驟402、按照調(diào)整策略對所述多個待處理分區(qū)進行包括刪除、排列順序調(diào)整在內(nèi)的調(diào)整操作,得到至少一個目標待處理分區(qū)。

步驟403、檢測到調(diào)整操作結束后,提取出位于至少一個目標待處理分區(qū)中的一個或音頻數(shù)據(jù)。

步驟404、將剪輯得到的數(shù)據(jù)進行數(shù)據(jù)合成。比如,如果音頻數(shù)據(jù)為一個時,支持添加用于混音的音效數(shù)據(jù)和/或用戶自己錄制的音頻數(shù)據(jù),并將多個數(shù)據(jù)合成為一個第一目標數(shù)據(jù);比如,如果音頻數(shù)據(jù)為多個時,將多個音頻數(shù)據(jù)合成為一個第二目標數(shù)據(jù);或者,支持添加用于混音的音效數(shù)據(jù)和/或用戶自己錄制的音頻數(shù)據(jù),并將多個數(shù)據(jù)合成為一個第三目標數(shù)據(jù)。

這里,至少有三種數(shù)據(jù)來源,采集區(qū)的音頻數(shù)據(jù),混音的音效,用戶自己錄制的聲音。采用步驟404,可以按照各自組合方式進行合成,分別得到第一 目標數(shù)據(jù),第二目標數(shù)據(jù),第三目標數(shù)據(jù)這些最終合成結果。

如圖5所示為一個第一應用自身的音頻數(shù)據(jù)增強處理模式中采集區(qū)如何利用時間軸進行數(shù)據(jù)剪輯,及在合成區(qū)如何進行數(shù)據(jù)合成的示意圖,如圖5所示,音頻數(shù)據(jù)增強處理模式功能界面包括采集區(qū),及位于采集區(qū)下面的合成區(qū)。1)首先,調(diào)整采集區(qū)內(nèi)的時間軸,如許嵩這首“多余的解釋”的歌曲中的截取起始點和截取終止點,如圖5中該歌曲時間軸上的2個高亮標記點所示。截取完成后雙擊時間軸或拖動截取得到的對應這首“多余的解釋”的歌曲的部分音頻片段到合成區(qū),在合成區(qū)是以一個小盒子的形態(tài)呈現(xiàn)。2)根據(jù)用戶需要,對剩下的2首歌曲分別按照步驟1)進行部分音頻片段的截取,并分別放置于合成區(qū)的小盒子中。3)所有剪輯操作結束之后,看看小盒子的順序是否符合用戶需求,如果小盒子中部分音頻片段的順序不符合用戶需求,則可以調(diào)整合成區(qū)中小盒子的擺放順序,也可以點擊刪除按鈕以刪除不需要的時間區(qū)域。最后,按照合成區(qū)中擺放的小盒子,對按照用戶需求剪輯和按照時間區(qū)域擺放的多個部分音頻片段進行合成,點擊完成編輯按鈕以完成剪輯合成操作。

實施例五:

本發(fā)明實施例的一種終端,如圖6所示,所述終端包括:

播放單元11,用于通過第一應用按照第一模式播放N個音頻數(shù)據(jù),所述N為大于1的正整數(shù);

檢測單元12,用于檢測到第一用戶操作,判斷所述第一用戶操作是否用于選中一個或多個音頻數(shù)據(jù)為用戶指定的目標對象,得到判斷結果;

采集單元13,用于當所述判斷結果用于選中一個或多個音頻數(shù)據(jù)為用戶指定的目標對象時,將選中的所述一個或多個音頻數(shù)據(jù)添加入目標對象采集區(qū);

編輯處理單元14,用于滿足預設條件時進入所述第一應用自身的音頻數(shù)據(jù)增強處理模式,對所述目標對象采集區(qū)中的一個或多個音頻數(shù)據(jù)進行包括剪輯的編輯處理。

這里,比如第一應用為音樂播放應用時,對于播放歌曲的場景而言,終端 從服務器預先下載多個音頻數(shù)據(jù)存放在本地,或者實時從服務器邊下載歌曲邊播放。第一應用不限于音樂應用,還可以是視頻播放應用,只要能進行音頻播放和輸出的應用都可以,通過增加第一應用對應的音頻數(shù)據(jù)增強處理模式,可以對所述目標對象采集區(qū)中的一個或多個音頻數(shù)據(jù)進行包括剪輯的編輯處理。

具體的,檢測得知第一用戶操作是用于歌曲選中操作,而不是其他觸控操作時,判斷得到所選中的歌曲即為用戶指定要采集的音頻數(shù)據(jù),以用于后續(xù)的剪輯和合成等編輯處理。將檢測得到用戶在歌曲列表中選中一個歌曲為紅心歌曲(指用戶喜愛的歌曲),或者放入所添加的用戶自定義的指定歌曲列表中,得到用戶選中其所喜歡的一個或多個歌曲。也可以不進入歌曲列表界面,在實時播放歌曲的過程中點擊可以設置紅心歌曲(指用戶喜愛的歌曲),或者放入所添加的用戶自定義的指定歌曲列表中。從而,先把這些歌曲放入音頻數(shù)據(jù)增強處理模式對應界面中的采集區(qū),以用于后續(xù)的剪輯和合成等編輯處理。之后,對放置入音頻數(shù)據(jù)增強處理模式對應界面中的采集區(qū)中的一個或多個音頻數(shù)據(jù)進行剪輯和合成等處理。

在本發(fā)明實施例一實施方式中,所述第一模式包括:單曲循環(huán)模式、順序播放播放模式、隨機播放模式中的至少一種;所述播放單元,進一步用于:從終端本地掃描得到所述N個音頻數(shù)據(jù),并導入到所述第一應用對應的媒體庫中,采取所述單曲循環(huán)模式、所述順序播放播放模式、所述隨機播放模式中的任意一種播放所述N個音頻數(shù)據(jù);或者,通過聯(lián)網(wǎng)的遠程搜索方式從網(wǎng)絡側下載得到所述N個音頻數(shù)據(jù),并導入到所述第一應用對應的媒體庫中,采取所述單曲循環(huán)模式、所述順序播放播放模式、所述隨機播放模式中的任意一種播放所述N個音頻數(shù)據(jù)。

在本發(fā)明實施例一實施方式中,所述檢測單元,進一步用于:播放至第i音頻數(shù)據(jù)的過程中檢測到一個所述第一用戶操作,以選中所述第i音頻數(shù)據(jù)為所述用戶指定的目標對象,所述i<=所述N,且為大于1的正整數(shù);或者,播放第i音頻數(shù)據(jù)到第j音頻數(shù)據(jù)的過程中檢測到多個所述第一用戶操作,以選中第i+1音頻數(shù)據(jù),第i+2音頻數(shù)據(jù)至第j音頻數(shù)據(jù)中的至少兩個音頻數(shù)據(jù)為所述 用戶指定的目標對象,所述j<=所述N,且為大于1的正整數(shù)。

在本發(fā)明實施例一實施方式中,所述編輯處理單元,進一步用于:在音頻數(shù)據(jù)的播放過程中、或暫停音頻數(shù)據(jù)的播放之后、或退出所述第一應用之后、或重新開啟進入所述第一應用的條件下皆能進入所述第一應用自身的音頻數(shù)據(jù)增強處理模式。

在本發(fā)明實施例一實施方式中,所述編輯處理單元,進一步用于:在所述采集區(qū)獲取作用于第m音頻數(shù)據(jù)的第二用戶操作;響應所述第二用戶操作,調(diào)整所述第m音頻數(shù)據(jù)和/或第m+n音頻數(shù)據(jù)的時間軸,以得到至少一個第一時間點和至少一個第二時間點,將所述第一時間點作為從第m音頻數(shù)據(jù)和/或第m+n中截取部分音頻片段的截取起始點,將所述第一時間點作為從第m音頻數(shù)據(jù)和/或第m+n中截取所述部分音頻片段的截取終止點;所述m為大于1的正整數(shù),所述n為1,…n的正整數(shù);設置完成所述截取起始點和所述截取終止點后獲取第三用戶操作;響應所述第三用戶操作,根據(jù)所述截取起始點和所述截取終止點雙擊所述時間軸或拖動所述部分音頻片段到合成區(qū),以完成剪輯處理;所述合成區(qū)和所述采集區(qū)位于所述音頻數(shù)據(jù)增強處理模式中的同一處理界面。

在本發(fā)明實施例一實施方式中,所述編輯處理單元,進一步用于:獲取所述合成區(qū)的多個待處理分區(qū),每一個待處理分區(qū)用于存儲一個音頻數(shù)據(jù),所述音頻數(shù)據(jù)包括:所述第m音頻數(shù)據(jù)和/或第m+n音頻數(shù)據(jù);按照調(diào)整策略對所述多個待處理分區(qū)進行包括刪除、排列順序調(diào)整在內(nèi)的調(diào)整操作,得到至少一個目標待處理分區(qū);檢測到調(diào)整操作結束后,提取出位于至少一個目標待處理分區(qū)中的一個或音頻數(shù)據(jù);如果音頻數(shù)據(jù)為一個時,支持添加用于混音的音效數(shù)據(jù)和/或用戶自己錄制的音頻數(shù)據(jù),并將多個數(shù)據(jù)合成為一個第一目標數(shù)據(jù);如果音頻數(shù)據(jù)為多個時,將多個音頻數(shù)據(jù)合成為一個第二目標數(shù)據(jù);或者,支持添加用于混音的音效數(shù)據(jù)和/或用戶自己錄制的音頻數(shù)據(jù),并將多個數(shù)據(jù)合成為一個第三目標數(shù)據(jù)。

這里需要指出的是,上述終端可以為PC這種電子設備,還可以為如PAD, 平板電腦,手提電腦這種便攜電子設備、還可以為如手機這種智能移動終端,不限于這里的描述;所述服務器可以是通過集群系統(tǒng)構成的,為實現(xiàn)各單元功能而合并為一或各單元功能分體設置的電子設備,客戶端和服務器都至少包括用于存儲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫和用于數(shù)據(jù)處理的處理器,或者包括設置于服務器內(nèi)的存儲介質或獨立設置的存儲介質。

其中,對于用于數(shù)據(jù)處理的處理器而言,在執(zhí)行處理時,可以采用微處理器、中央處理器(CPU,Central Processing Unit)、數(shù)字信號處理器(DSP,Digital Singnal Processor)或可編程邏輯陣列(FPGA,F(xiàn)ield-Programmable Gate Array)實現(xiàn);對于存儲介質來說,包含操作指令,該操作指令可以為計算機可執(zhí)行代碼,通過所述操作指令來實現(xiàn)上述本發(fā)明實施例信息處理方法流程中的各個步驟。

實施例六:

該終端作為硬件實體S11的一個示例如圖7所示。所述裝置包括處理器31、存儲介質32以及至少一個外部通信接口33;所述處理器31、存儲介質32以及外部通信接口33均通過總線34連接。

這里需要指出的是:以上涉及終端和服務器項的描述,與上述方法描述是類似的,同方法的有益效果描述,不做贅述。對于本發(fā)明終端和服務器實施例中未披露的技術細節(jié),請參照本發(fā)明方法實施例的描述。

以一個現(xiàn)實應用場景為例對本發(fā)明實施例闡述如下:

本應用場景采用本發(fā)明實施例,如移動終端以手機為例,具體可以為一種基于智能手機端音樂軟件增加DIY編輯音樂功能的方案,使得手機端的音樂播放應用具備DIY合成音樂功能。對這種對音樂播放應用增加DIY合成音樂功能后,可以對各種不同音頻源的剪輯(裁剪)和合成。通過這種增強的DIY音樂編輯的功能,為用戶簡便快捷地對音樂進行用戶個性化的定制,及編輯自己喜歡的音樂創(chuàng)造無限可能,也為用戶提供除PC端外更加快捷隨性的音樂編輯、裁剪、合成功能入口。使得手機端的音樂播放應用不僅具備基本的包括播放、 暫停、快進、快退功能在內(nèi)的播放功能,而且可以進行編輯,也不需要額外增加專門的數(shù)據(jù)編輯處理軟件,一個應用可以解決用戶所有的問題,而現(xiàn)有的音樂播放應用一般都只支持只讀播放,無法進行編輯,無法滿足用戶個性化音樂的需求。如果需要編輯,也只能在PC端使用或者在手機端額外增加專門的數(shù)據(jù)編輯處理軟件。

仍以圖5來說,當用戶播放音樂時碰到特別喜歡的節(jié)奏或者片段可以通過類似以下方式DIY編輯制作,用戶界面具備音樂片段采集區(qū)和音樂片段采集區(qū),包括以下步驟:

步驟501、在音樂片段采集區(qū),通過移動采集區(qū)中的開始點光標和結束光標來確定要采集的音樂片段,通過下面的左右進度進行開始點和結束點的微調(diào)。

步驟502、在音樂編輯合成區(qū),編輯區(qū)按順序擺放采集收納盒子,盒子數(shù)量可增加、刪除或任意擺放交互盒子位置。采集音樂片段確定后,可通過向編輯區(qū)拖動或者雙擊的操作來把采集的片段順序放入收納盒子,收納盒子之間可以通過拖動進行重新排序。

步驟503、制作完成后保存,可通過保存按鈕點擊保存編輯合成的音樂,可提供文件名編輯保存方式。

在本申請所提供的幾個實施例中,應該理解到,所揭露的設備和方法,可以通過其它的方式實現(xiàn)。以上所描述的設備實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現(xiàn)時可以有另外的劃分方式,如:多個單元或組件可以結合,或可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另外,所顯示或討論的各組成部分相互之間的耦合、或直接耦合、或通信連接可以是通過一些接口,設備或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性的、機械的或其它形式的。

上述作為分離部件說明的單元可以是、或也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是、或也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,也可以分布到多個網(wǎng)絡單元上;可以根據(jù)實際的需要選擇其中的部分或全部單元來實現(xiàn)本實施例方案的目的。

另外,在本發(fā)明各實施例中的各功能單元可以全部集成在一個處理單元中,也可以是各單元分別單獨作為一個單元,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中;上述集成的單元既可以采用硬件的形式實現(xiàn),也可以采用硬件加軟件功能單元的形式實現(xiàn)。

本領域普通技術人員可以理解:實現(xiàn)上述方法實施例的全部或部分步驟可以通過程序指令相關的硬件來完成,前述的程序可以存儲于一計算機可讀取存儲介質中,該程序在執(zhí)行時,執(zhí)行包括上述方法實施例的步驟;而前述的存儲介質包括:移動存儲設備、只讀存儲器(ROM,Read-Only Memory)、隨機存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質。

或者,本發(fā)明上述集成的單元如果以軟件功能模塊的形式實現(xiàn)并作為獨立的產(chǎn)品銷售或使用時,也可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質中?;谶@樣的理解,本發(fā)明實施例的技術方案本質上或者說對現(xiàn)有技術做出貢獻的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質中,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機、服務器、或者網(wǎng)絡設備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述方法的全部或部分。而前述的存儲介質包括:移動存儲設備、ROM、RAM、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質。

以上所述,僅為本發(fā)明的具體實施方式,但本發(fā)明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發(fā)明揭露的技術范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應涵蓋在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護范圍應以所述權利要求的保護范圍為準。

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