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信息處理設備和信息處理方法

文檔序號:6772256閱讀:156來源:國知局

專利名稱::信息處理設備和信息處理方法
技術領域
:本公開涉及用于處理從記錄介質(zhì)再現(xiàn)的信息的信息處理設備和信息處理方法。
背景技術
:作為通過光輻照讀取信息的光記錄介質(zhì),BD(藍光盤注冊商標)已經(jīng)廣泛使用。BD中,僅用于再現(xiàn)的所謂ROM型(BD-ROM),當如電影的內(nèi)容項目記錄在作為封裝介質(zhì)出售的盤上時,用于控制由內(nèi)容項伴隨的各種程序的執(zhí)行的用戶界面記錄在盤上。存在作為代表性用戶界面的菜單圖像。例如,在菜單圖像中,用于選擇功能的按鈕準備為按鈕圖像,并且通過選擇和確定使用預定輸入部件的按鈕,執(zhí)行分配給對應的按鈕的功能。按鈕通常具有三種狀態(tài),按鈕被選擇的選擇狀態(tài),指令要執(zhí)行與命令相關的預定功能的執(zhí)行狀態(tài),以及既不是選擇狀態(tài)也不是執(zhí)行狀態(tài)的正常狀態(tài)。例如,通過使用諸如提供在屬于播放器的遙控器上的十字鍵的方向指示鍵(方向鍵),使屏幕上顯示的按鈕進入選擇狀態(tài),并且例如通過操作確定鍵,按鈕狀態(tài)從選擇狀態(tài)轉(zhuǎn)變到執(zhí)行狀態(tài)。由此,執(zhí)行與對應按鈕相關的命令,并且通過對應命令實現(xiàn)預定功能。例如,按鈕的功能可以實現(xiàn)各種功能,諸如場景選擇菜單的操作、字幕的選擇、字幕的開和關、以及在不停止再現(xiàn)運動圖像數(shù)據(jù)的情況下改變所說語言。日本未審查專利申請公開No.2004-304767公開了用于使用BD中的按鈕圖像實現(xiàn)菜單顯示的技術。此外,存儲用于執(zhí)行包括按鈕的菜單顯示的流主要存儲在與再現(xiàn)的運動圖像數(shù)據(jù)相關的子流中。多個子流可以與一條運動圖像數(shù)據(jù)相關。通過標記中的預定定界符分離和安排與按鈕相關的命令,并且按指定順序順序地執(zhí)行。這里,可以定義按鈕,以便自動地從選擇狀態(tài)轉(zhuǎn)變到執(zhí)行狀態(tài)。以該方式定義的按鈕稱為自動動作按鈕。例如,當使用遙控器等,定義為自動動作按鈕的按鈕的正常狀態(tài)轉(zhuǎn)變到選擇狀態(tài)時,按鈕在轉(zhuǎn)變到選擇狀態(tài)時自動地轉(zhuǎn)變到執(zhí)行狀態(tài),并且執(zhí)行與按鈕相關的命令。此外,可以設置所謂隱藏按鈕,以便實現(xiàn)使用自動動作按鈕的功能的更有用的功能。盡管不顯示在屏幕上,但是隱藏按鈕具有上述三種狀態(tài),并且可以與命令相關。通過例如相對于用于顯示按鈕的按鈕圖像,設置隱藏按鈕的不透明性為最小值來實現(xiàn)隱藏按鈕,以便完整地發(fā)送背景顯示。例如,彈出菜單上的某一按鈕與設置定義為自動動作按鈕的隱藏按鈕進入選擇狀態(tài)的命令相關。以該方式,當彈出菜單的對應按鈕轉(zhuǎn)變到執(zhí)行狀態(tài)時,可以自動執(zhí)行與隱藏按鈕相關的命令。由此,例如可能實現(xiàn)自動使彈出菜單在場景跳轉(zhuǎn)之后能進入關狀態(tài)的功能。此外,隱藏按鈕的詳細使用還公開在例如日本未審查專利申請公開No.2008-97691中。
發(fā)明內(nèi)容如上所述,在BD中,可以存在如同隱藏按鈕的不是意在由用戶直接操作的按鈕。這里,以使用遙控器的操作為前提設計BD標準。也就是說,以通過遙控器上提供的十字鍵或確定鍵的操作選擇或確定按鈕為前提,設計BD標準。由于該原因,甚至以此為前提可以實現(xiàn)使用隱藏按鈕的功能。同時,近年來,使用觸摸面板的用戶界面已經(jīng)投入使用。在使用可以直接指示屏幕上的任意位置的界面(如觸摸面板)的情況下,用戶可以直接操作沒有假設為要直接操作的按鈕,如隱藏按鈕。換句話說,由此存在一種可能性在非播放器側(cè)意指的定時中,可以執(zhí)行與隱藏按鈕相關的命令,結(jié)果存在可以出現(xiàn)未預料的操作錯誤的關注。根據(jù)本公開的信息處理設備可以具有以下配置。也就是說,信息處理設備包括信息處理單元,其關于基于記錄介質(zhì)上記錄的按鈕有關信息在屏幕上的預定顯示區(qū)域中顯示的按鈕,基于按鈕有關信息和來自操作單元的操作輸入信息,確定由操作指示的按鈕是否為不期望直接指示的按鈕,所述按鈕有關信息通過將關于屏幕上顯示的每個按鈕的信息與每個按鈕相互關聯(lián)形成,并記錄在必需的記錄介質(zhì)上,所述操作單元中可以執(zhí)行用于直接指示每個按鈕的顯示區(qū)域的操作,并且如果作為確定的結(jié)果,指示的按鈕是不期望直接指示的按鈕,則不執(zhí)行與指示的按鈕的按鈕有關信息相互關聯(lián)的命令。根據(jù)本公開的實施例,例如在存在不期望由用戶直接操作(直接指示)的按鈕(如BD標準中的隱藏按鈕)的情況下,可能有效地防止(在未預料的定時)由突然的按鈕操作引起的操作錯誤的出現(xiàn)。根據(jù)本公開,在提供諸如例如其中可以直接指示屏幕上的按鈕的顯示區(qū)域的觸摸面板的操作單元的情況下,可能有效地防止由按鈕的直接操作引起的操作錯誤的出現(xiàn),所述按鈕是不期望由用戶直接操作的按鈕,諸如例如BD標準中的隱藏按鈕。圖1是示意地圖示BD-ROM的數(shù)據(jù)模型的輪廓線圖。圖2是圖示索引表的輪廓線圖。圖3是圖示剪輯AV流、剪輯信息、剪輯、播放項目和播放列表之間的關系的UML圖。圖4是圖示從多個播放列表引用相同剪輯的方法的輪廓線圖。圖5是圖示子路徑的輪廓線圖。圖6是圖示記錄介質(zhì)中記錄的文件的管理結(jié)構(gòu)的輪廓線圖。圖7A和7B是示意地圖示BD虛擬播放器的操作的流程圖。圖8是示意地圖示BD虛擬播放器的操作的輪廓線圖。圖9是圖示根據(jù)本公開實施例的用作圖像的顯示系統(tǒng)的平面結(jié)構(gòu)的示例的輪廓線圖。圖10是圖示示例性配置的框圖,其中相互合成運動圖像平面、字幕平面和圖形平4圖11是圖示調(diào)色板中存儲的示例性調(diào)色板表的輪廓線圖。圖12A到12D是圖示按鈕圖像的示例性存儲格式的輪廓線圖。圖13是圖形平面上顯示的按鈕的示例性狀態(tài)轉(zhuǎn)變圖。圖14A到14F是圖示菜單屏幕和按鈕的配置的輪廓線圖。圖15是圖示說明ICS的報頭信息的示例性配置的語法的輪廓線圖。圖16是圖示指示塊interactive_composition_data_fragemnt()的示例性結(jié)構(gòu)的語法的輪廓線圖。圖17是圖示指示塊pageO的示例性結(jié)構(gòu)的語法的輪廓線圖。圖18是圖示指示塊button_overlap_group()的示例性結(jié)構(gòu)的語法的輪廓線圖。圖19是圖示指示塊buttonO的示例性結(jié)構(gòu)的語法的輪廓線圖。圖20是圖示交互圖形的示例性解碼器模型的框圖。圖21是圖示由GI流顯示的示例性菜單圖像的輪廓線圖。圖22是圖示狀態(tài)的輪廓線圖,其中通過主路徑的播放項目再現(xiàn)的運動圖像數(shù)據(jù)顯示在運動圖像平面上。圖23是圖示示例性顯示的輪廓線圖,其中菜單圖像與由主路徑的播放項目再現(xiàn)的運動圖像數(shù)據(jù)合成,并且顯示在運動圖像平面上。圖M是圖示其中通過確定鍵的操作顯示下拉菜單的示例的輪廓線圖。圖25是圖示其中通過使用十字鍵等的用于指定較低方向的操作顯示下拉菜單的示例的輪廓線圖。圖沈是圖示其中通過使用十字鍵等的用于指定較低方向的操作顯示下拉菜單的示例的輪廓線圖。圖27是圖示根據(jù)實施例的信息處理設備的總體內(nèi)部配置的圖。圖觀是圖示確定觸摸面板上的按鈕觸摸的方法的圖。圖四是圖示根據(jù)實施例的信息處理方法的流程圖。具體實施例方式以下,將描述本公開的實施例。將按照以下順序進行描述。1.BDMV格式1-1.格式概要1-2.圖像顯示系統(tǒng)1-3.IG流1-4.IG解碼器的模型1-5.與視頻流的圖像菜單的合成顯示1-6.隱藏按鈕2.再現(xiàn)設備的配置3.按鈕觸摸的確定4.根據(jù)實施例的信息處理方法5.修改示例1.BDMV格式1-1.格式概要首先,將進行內(nèi)容項目的管理結(jié)構(gòu)的描述,內(nèi)容項目即BD-ROM上記錄的AV(音頻/視頻)數(shù)據(jù),BD-ROM是關于BD(藍光盤,注冊商標)在“Blu-rayDiscRead-OnlyFormatVer1.0part3AudioVisualSpecifications,藍光盤只讀格式版本1.0部分3音頻可視規(guī)范”中規(guī)定的只讀型BD。以下,BD-ROM中的管理結(jié)構(gòu)稱為BDMV格式。例如,由MPEG(運動圖片專家組)視頻或MPEG音頻的編碼方法編碼,并根據(jù)MPEG2系統(tǒng)復用的位流稱為剪輯AV流(或AV流)。剪輯AV流依據(jù)由作為用于BD的標準之一的"Blu-rayDiscRead-OnlyFormatpart2,藍光盤只讀格式部分2”定義的文件系統(tǒng),作為文件記錄在盤上。該文件稱為剪輯AV流文件(或AV流文件)。剪輯AV流文件是文件系統(tǒng)上的管理單元,并且通常對于用戶不容易理解管理單元??紤]到用戶的便利,需要在作為數(shù)據(jù)庫的盤上記錄用于將分布在多個剪輯AV流文件中的圖像內(nèi)容一起置入用于再現(xiàn)的一個中的結(jié)構(gòu)、用于再現(xiàn)剪輯AV流文件的一部分的結(jié)構(gòu)、用于平滑地執(zhí)行特殊的再現(xiàn)或插入字幕的再現(xiàn)的信息等。數(shù)據(jù)庫由作為用于BD的標準之一的“Blu-rayDiscRead-OnlyFormatpart3,藍光盤只讀格式部分3”定義。圖1示意地示出BD-ROM的數(shù)據(jù)模型。BD-ROM的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)包括如圖1所示的四層。底層是布置剪輯AV流的層(為了方便,稱為剪輯層)。其上的層是布置用于指定剪輯AV流的再現(xiàn)部分的電影播放列表和播放項目的層(為了方便,稱為播放列表層)。其上的層是布置包括用于指定電影播放列表的再現(xiàn)順序的命令的電影對象等的層(為了方便,稱為對象層)。頂層是布置用于管理BD-ROM中存儲的標題等的索引表的層(為了方便,稱為索引層)。將描述剪輯層。剪輯AV流是通過復用MPEG2TS(傳輸流)格式的視頻數(shù)據(jù)或音頻數(shù)據(jù)獲得的位流。關于剪輯AV流的信息作為剪輯信息記錄在文件中。此外,在剪輯AV流中,還復用由視頻數(shù)據(jù)或音頻數(shù)據(jù)形成的內(nèi)容數(shù)據(jù)伴隨的顯示字幕,或用于顯示菜單的流。用于顯示字幕的圖形流稱為表現(xiàn)圖形(PG)流。此外,用于顯示菜單的數(shù)據(jù)的流稱為交互圖形(IG)流。其中記錄對應的剪輯信息的剪輯AV流文件和剪輯信息文件被認為是一束對象,其稱為剪輯。也就是說,剪輯是包括剪輯AV流和剪輯信息的一個對象。文件通常處理為字節(jié)流。在時間軸上擴展剪輯AV流文件的內(nèi)容,并且主要基于時間指定剪輯的進入點。如果給出對預定剪輯的訪問點的時間戳,可以使用剪輯信息文件,以便發(fā)現(xiàn)開始讀取剪輯AV流文件中的數(shù)據(jù)需要的地址信息。將描述播放列表播放器。電影播放列表包括指定要再現(xiàn)的AV流文件和指定的AV流文件的再現(xiàn)部分的一組再現(xiàn)開始點(進入點)和再現(xiàn)結(jié)束點(離開點)。用于再現(xiàn)開始點和再現(xiàn)結(jié)束點的一組信息稱為播放項目。電影播放列表包括多組播放項目。播放項目的再現(xiàn)是再現(xiàn)由播放項目引用的AV流文件的一部分。換句話說,基于用于播放項目中的進入點和離開點的信息,再現(xiàn)剪輯中的對應部分。將描述對象層。電影對象包括將HDMV導航命令程序(HDMV程序)鏈接到電影對象的終端信息。HDMV程序是用于控制播放列表的再現(xiàn)的命令。終端信息包括用于準許作為與BD-ROM播放器的用戶交互的操作的信息?;诮K端信息控制諸如菜單屏幕或標題搜索的調(diào)用的用戶操作。BD-J對象包括由Java程序(其中,Java是注冊商標)形成的對象。BD-J對象與本公開具有微弱的關系,因此將省略其描述。將省略索引層。索引層包括索引表。索引表是定義BD-ROM盤的標題的頂級表?;谒饕碇写鎯Φ臉祟}信息,由BD-ROM駐留系統(tǒng)軟件中的模塊管理器控制BD-ROM盤的再現(xiàn)。換句話說,如圖2示意地示出,索引表中包括的任意條目稱為標題,并且索引表中包括的條目(第一回放、頂部菜單和標題#1、#2...)都是標題。每個標題指示到電影對象或BD-J對象的鏈接,并且每個標題指示HDMV標題或BD-J標題。例如,如果對應的BD-ROM中存儲的內(nèi)容項目是電影,則第一回放是用于電影公司的廣告(電影預告片)的圖像,其在主要電影之前放映。例如,如果內(nèi)容項目是電影,則頂部菜單是用于選擇主要電影再現(xiàn)、章節(jié)搜索、字幕或語言的設置、獎勵連續(xù)鏡頭再現(xiàn)等的菜單屏幕。此外,標題是上從頂部菜單選擇的每個圖像??梢源嬖谄渲袠祟}是另一菜單屏幕的配置。圖3是圖示上述剪輯AV流、剪輯信息(流屬性)、剪輯、播放項目和播放列表間關系的UML(統(tǒng)一建模語言)圖。播放列表可以與一個或多個播放項目相互關聯(lián),并且播放項目可以與一個剪輯相關聯(lián)。一個剪輯可以與具有不同開始點和/或結(jié)束點的多個播放項目相互關聯(lián)。一個剪輯AV流文件由一個剪輯引用。以類似的方式,一個剪輯信息文件由一個剪輯引用。此外,剪輯AV流文件和剪輯信息文件具有一對一的對應關系。通過結(jié)構(gòu)的定義,可能指定用于僅再現(xiàn)任意部分的非破壞性再現(xiàn)順序,不改變剪輯AV流文件。此外,如圖4所示,相同的剪輯可以由多個播放列表引用。此外,可以從一個播放列表指定多個剪輯。剪輯由播放列表的播放項目中示出的進入點和離開點引用。在圖4所示示例中,剪輯500由播放列表510的播放項目520引用,剪輯500的由進入點和離開點指示的部分由形成播放列表511的播放項目521和522的播放項目521引用。此外,在剪輯501中,剪輯501的由進入點和離開點指示的部分由播放列表511的播放項目522引用,并且剪輯501的由進入點和離開點指示的部分由形成播放列表512的播放項目523和524中的播放項目523引用。此外,如圖5中舉例說明的,播放列表可以具有對應于主要再現(xiàn)播放項目的主路徑、以及對應于子播放項目的子路徑。子路徑可以與多個其他剪輯相互關聯(lián),并且子播放項目可以選擇性地引用與子播放項目相互關聯(lián)的多個剪輯之一。盡管沒有詳細描述,但是僅在滿足預定條件的情況下,播放列表可以具有子播放項目。接下來,將參考圖6描述“藍光盤只讀格式部分3”中定義的、BD-ROM上記錄的文件的管理結(jié)構(gòu)。通過目錄結(jié)構(gòu)分級管理文件。首先,在記錄介質(zhì)上創(chuàng)建一個目錄(圖6中示出的示例中的根目錄)。在該目錄下的目錄包括在由一個記錄和再現(xiàn)系統(tǒng)管理的范圍中。在根目錄下,放置目錄“BDMV”和目錄“CERTIFICATE”。關于版權(quán)的信息存儲在目錄“CERTIFICATE”中。參考圖1描述的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存儲在目錄“BDMV”中。僅兩個文件(文件“index,bdmv”和文件“MovieObject.bdmv”)可以直接放置在目錄“BDMV”下。此外,在目錄“BDMV”下,放置目錄“PLAYLIST”、目錄“CLIPINF”、目錄7“STREAM”、目錄“AU)(DATA”、目錄“ΜΕΤΑ”、目錄“BDJ0”、目錄“JAR”和目錄“BACKUP”。文件“index,bdmv”描述目錄BDMV的內(nèi)容。換句話說,文件“index,bdmv”對應于上述作為頂層的索引層中的索引表。此外,文件“MovieObject.bdmv”存儲關于一個或多個電影對象的信息。換句話說,文件“MovieObject.bdmv”對應于上述對象層。目錄“PLAYLIST”是其中放置播放列表的數(shù)據(jù)庫的目錄。換句話說,目錄“PLAYLIST”包括作為關于電影播放列表的文件的文件“XXXXX.mpls”。在文件名中,“.”(點號)之前的“xxxxx”是五位數(shù)字,點號之后的“mpls”是對該類型的文件固定的擴展名。目錄“CLIPINF”是其中放置剪輯的數(shù)據(jù)庫的目錄。換句話說,目錄“CLIPINF”包括作為關于每個剪輯AV流文件的剪輯信息文件的的文件“zzzzz.clpi”。在文件名中,“.”(點號)之前的“zzzzz”是五位數(shù)字,點號之后的“clip”是對該類型的文件固定的擴展名。目錄“STREAM”是其中放置作為實體的AV流文件的目錄。換句話說,目錄“STREAM”包括對應于每個剪輯信息文件的剪輯AV流文件。剪輯AV流文件由MPEG2(運動圖像專家組2)的傳輸流(以下,簡稱為MPEG2TS)構(gòu)成,并且具有文件名“ZZZZZZ.m2ts”。在文件名中,點號之前的“zzzzz”與對應的剪輯信息文件的相同,并且可以容易地理解剪輯信息文件和剪輯AV流文件之間的對應關系。目錄“AUXDATA”放置用于在其中顯示菜單的聲音文件、字體文件、字體索引文件、位圖文件等。關于作為HDMV的交互的圖形流的應用的聲音數(shù)據(jù)存儲在文件“sound,bdmv”中。文件名固定為“sound,bdmv”。用于字幕顯示、上述BD-J應用等的字體數(shù)據(jù)存儲在文件中“aaaaa.otf”。在文件名中,點號之前的“aaaaa”是五位數(shù)字,點號之后的“otf”是對該類型文件固定的擴展名。文件“bdmv.fontindex”是字體的索引文件。目錄“ΜΕΤΑ”存儲元數(shù)據(jù)文件。目錄“BDJ0”和目錄“JAR”存儲關于上述BD-J對象的文件。此外,目錄“BACKUP”存儲目前為止描述各個目錄和文件的備份。目錄“ΜΕΤΑ”、目錄“BDJ0”、目錄“JAR”和目錄“BACKUP”與本公開沒有直接關系,因此省略其描述。當具有上述數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的盤加載到播放器時,需要播放器將從盤讀取的、電影對象等中描述的命令轉(zhuǎn)換為用于控制播放器中的內(nèi)部硬件的唯一命令。播放器預先存儲用于執(zhí)行播放器中嵌入的ROM(只讀存儲器)中轉(zhuǎn)換的軟件。軟件允許通過在盤和播放器之間的調(diào)解根據(jù)BD-ROM的標準操作播放器,因此稱為BD虛擬播放器。圖7A和7B示意地示出BD虛擬播放器的操作。圖7A示出當加載盤時的操作的示例。當盤加載到播放器上,并且執(zhí)行對盤的初始訪問時(步驟S30),初始化以共享方式存儲在一個盤中使用的共享參數(shù)的寄存器(步驟S31)。在下一步驟S32中,從盤讀取程序,并執(zhí)行程序。此外,初始訪問指示在盤加載的時刻首先再現(xiàn)盤。圖7B示出當通過例如在停止狀態(tài)下通過用戶的播放鍵的按壓指令播放器再現(xiàn)時,操作的示例。在初始停止狀態(tài)(步驟S40)中,指令播放器使用例如用戶的遙控器(U0用戶操作)來再現(xiàn)。如果指令再現(xiàn),例如初始化寄存器,即公用參數(shù)(步驟S41),并且在下一步驟S42中存在到播放列表的再現(xiàn)階段的轉(zhuǎn)變。此外,在該情況下,可以裝載(mount)寄存器以便其不會被復位。將參考圖8描述在電影對象的執(zhí)行階段中的播放列表的再現(xiàn)。假設存在用于通過用戶操作開始再現(xiàn)標題#1的內(nèi)容項目的指令。播放器響應于用于開始再現(xiàn)內(nèi)容項目的指令,通過引用圖2中所示的索引表,獲取對應于標題#1的內(nèi)容項目的再現(xiàn)的對象號。例如,實現(xiàn)標題#1的內(nèi)容項目的再現(xiàn)的對象號是#1,播放器開始執(zhí)行電影對象#1。在圖8所示示例中,由兩行形成電影對象#1中描述的程序,并且如果第一行中的命令是“播放播放列表(1)”,則播放器開始再現(xiàn)播放列表#1。播放列表#1包括一個或多個播放項目,順序地再現(xiàn)播放項目。如果完成播放列表#1中播放項目的再現(xiàn),則播放器返回以便執(zhí)行電影對象#1,并行執(zhí)行在第二行中的命令。在圖8所示示例中,第二行中的命令是“跳轉(zhuǎn)頂部菜單”,執(zhí)行該命令,并且開始用于實現(xiàn)索引表中描述的頂部菜單的電影對象的命令。1-2.圖像顯示系統(tǒng)接下來,將描述可應用于本公開的圖像顯示系統(tǒng)。在實施例中,采用如圖9舉例說明的平面配置作為圖像顯示系統(tǒng)。運動圖像平面10顯示在最后側(cè)(底部),并處理播放列表中指定的圖像(主要運動圖像數(shù)據(jù))。字幕平面11顯示在運動圖像平面10上,并且處理運動圖像的再現(xiàn)期間顯示的字幕數(shù)據(jù)。圖形平面12顯示在頂部側(cè),并且處理諸如用于顯示菜單屏幕的字符數(shù)據(jù)、用于按鈕圖像的位圖數(shù)據(jù)等的圖形數(shù)據(jù)。通過合成三個平面顯示一個顯示屏幕。此外,圖形平面12如此處理用于顯示菜單屏幕的數(shù)據(jù),因此圖形平面12稱為交互圖形平面12。運動圖像平面10、字幕平面11和交互圖形平面12可以相互獨立地顯示。運動圖像平面10具有以1920像素X1080線的分辨率按照每個像素轉(zhuǎn)換的16位的數(shù)據(jù)長度,并且是亮度信號Y和色差信號Cb與Cr為422(以下YCbCr(4:2:2))的系統(tǒng)。此外,YCbCr(4:2:2)是其中對每個像素亮度信號Y具有8位,色差信號Cb和Cr分別具有的8位的色彩系統(tǒng),并且水平的兩個像素視為形成一條色彩數(shù)據(jù)。交互圖形平面12和字幕平面11對1920像素X1080線的每個像素具有8位的采樣深度,并且該色彩系統(tǒng)是使用256色調(diào)色板的8位彩色映射地址。在交互圖形平面12和字幕平面11中,256級透明度混合是可能的,并且當與其他平面合成時,不透明度可以以256級設置??梢詫γ總€像素設置不透明度。以下,不透明度α在α<1)的范圍內(nèi),并且假設如果不透明度α是0,則平面完全透明,如果不透明度α是1,則平面完全不透明。在字幕平面11中,例如處理PNG(便攜網(wǎng)絡圖形)格式的圖像數(shù)據(jù)。此外,在交互圖形平面12中,例如也可以處理PNG格式的圖像數(shù)據(jù)。PNG格式具有作為一個像素的采樣深度的1位到16位,并且在采樣深度是8位或16位的情況下,可以增加用于像素成分的透明度通道,即不透明度信息(稱為透明度數(shù)據(jù))。在采樣深度是8位的情況下,不透明度可以指定為256級。通過透明度通道使用不透明度信息執(zhí)行透明度混合。此外,達到256色的調(diào)色板圖像和預先準備的調(diào)色板中對應元素(索引)由索引號表示。此外,在字幕平面11和交互圖形平面12中處理的圖像數(shù)據(jù)不限于PNG格式。可以處理經(jīng)歷通過其他壓縮編碼方法(如JPEG方法)的壓縮編碼的圖像數(shù)據(jù)、經(jīng)歷行程長度(run-length)壓縮的圖像數(shù)據(jù)、不經(jīng)歷壓縮編碼的位圖數(shù)據(jù)等。圖10示出根據(jù)圖9所示平面配置相互合成三個平面的圖形處理單元的示例性配置。此外,圖10所示配置可以由硬件和軟件二者實現(xiàn)。運動圖像平面10的運動圖像數(shù)據(jù)提供到422/444轉(zhuǎn)換電路20。運動圖像數(shù)據(jù)的色彩系統(tǒng)由422/444轉(zhuǎn)換電路20從YCbCr(4:2:2)轉(zhuǎn)換為YCbCr(4:4:4),并且提供到乘法器21。字幕平面11的圖像數(shù)據(jù)輸入到調(diào)色板22A,并作為RGBG:4:4)的圖像數(shù)據(jù)輸出。如果通過透明度混合的不透明度指定給圖像數(shù)據(jù),則指定的不透明度α1(0彡α1彡1)從調(diào)色板22Α輸出。對應于例如PNG格式的文件的調(diào)色板信息存儲在調(diào)色板22k中。調(diào)色板22k使用作為地址的8位輸入像素數(shù)據(jù)引用索引號?;谒饕栞敵雒總€由8位形成的RGB(4:4:4)數(shù)據(jù)。同其一起從調(diào)色板22A提取指示不透明度的透明度通道的數(shù)據(jù)a。圖11示出調(diào)色板22A中存儲的示例性調(diào)色板表。表示為8位的三原色R、G和B和不透明度α分配給256色索引值WxOO]到[OxFF]中的每個(其中Wx]指示十六進制)。調(diào)色板22A基于PNG格式的輸入圖像數(shù)據(jù)引用調(diào)試板表,并輸出每個由8位數(shù)據(jù)形成的R、G和B的色彩數(shù)據(jù)(RGB數(shù)據(jù)),和用于每個像素的對應于由圖像數(shù)據(jù)指定的索引值的不透明度α。從調(diào)色板22Α輸出的RGB數(shù)據(jù)提供到RGB/YCbCr轉(zhuǎn)換電路22B,并且轉(zhuǎn)換為每個具有8位數(shù)據(jù)長度的亮度信號Y和色差信號Cb與Cr的數(shù)據(jù)(以下,統(tǒng)稱為YCbCr數(shù)據(jù))。因為需要以公用數(shù)據(jù)格式執(zhí)行平面之間隨后的合成,執(zhí)行到作為運動圖像數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)格式的YCbCr數(shù)據(jù)的統(tǒng)一。從RGB/YCbCr轉(zhuǎn)換電路22B輸出的YCbCr數(shù)據(jù)和不透明度數(shù)據(jù)α1輸入到乘法器23。乘法器23將輸入的YCbCr數(shù)據(jù)乘以不透明度數(shù)據(jù)α。相乘的結(jié)果輸入到加法器M的一個輸入端。此外,乘法器23將YCbCr數(shù)據(jù)中的亮度信號Y和色差信號Cb與Cr的每個乘以不透明度數(shù)據(jù)α1。此外,不透明度數(shù)據(jù)α1的補數(shù)(1-α1)提供到乘法器21。乘法器21將從422/444轉(zhuǎn)換電路20輸入的運動圖像數(shù)據(jù)乘以不透明度數(shù)據(jù)α1的補數(shù)(l-α)。相乘的結(jié)果輸入到加法器M的另一輸入端。加法器M將來自乘法器21和乘法器23的相乘結(jié)果相加。由此,運動圖像平面10和字幕平面11相互合成。來自加法器M的相加結(jié)果輸入到乘法器25。交互圖形平面12的圖像數(shù)據(jù)輸入到調(diào)色板^Α,并輸出為RGBG:4:4)圖像數(shù)據(jù)。如果通過透明度混合的不透明度指定到圖像數(shù)據(jù),則指定的不透明度α2(0彡α2彡1)從調(diào)色板26Α輸出。從調(diào)色板26Α輸出的RGB數(shù)據(jù)提供到RGB/YCbCr轉(zhuǎn)換電路^B,以便轉(zhuǎn)換為YCbCr數(shù)據(jù),并且統(tǒng)一為作為運動圖像數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)格式的YCbCr數(shù)據(jù)。從RGB/YCbCr轉(zhuǎn)換電路26B輸出的YCbCr數(shù)據(jù)輸入到乘法器27。如果用于交互圖形平面12的圖像數(shù)據(jù)具有PNG格式,則可以為圖像數(shù)據(jù)中的每個像素設置不透明度數(shù)據(jù)α2<1)。不透明度數(shù)據(jù)α2提供到乘法器27。乘法器27將從RGB/YCbCr轉(zhuǎn)換電路26B輸入的YCbCr數(shù)據(jù)中的亮度信號Y和色差信號Cb和Cr的每個乘以不透明度數(shù)據(jù)α2。來自乘法器27的相乘的結(jié)果輸入到加法器觀的一個輸入端。此外,不透明度數(shù)據(jù)α2的補數(shù)(l-α幻提供到乘法器25。乘法器25將來自加法器M的相加結(jié)果乘以不透明度數(shù)據(jù)α2的補數(shù)(1_α2)。來自乘法器25的相乘結(jié)果輸入到加法器觀的另一輸入端,并且加入到上述來自乘法器27的相乘結(jié)果。由此,交互圖形平面12與運動圖像平面10和字幕平面11的合成結(jié)果進一步合成。在字幕平面11和交換圖形平面12中,例如通過設置沒有要顯示的圖像的區(qū)域的不透明度α=0,可以透明地顯示在該平面下顯示的平面,因此例如在運動圖像平面10上顯示的運動圖像數(shù)據(jù)可以顯示為字幕平面11或交互圖形平面12的背景。1-3.IG流接下來,將描述交互圖形流(IG流)。這里將主要描述與本公開具有強烈關系的IG流。IG流是用于顯示如上所述菜單的數(shù)據(jù)的流。例如,用于顯示菜單的按鈕圖像存儲在IG流中。IG流復用到剪輯AV流中。交互圖形流(參考圖12Α)包括三段,如圖12Β舉例說明的ICS(交互組成段)、PDS(調(diào)色板定義段)和ODS(對象定義段)。三段中ICS是用于維持IG(交互圖形)基本結(jié)構(gòu)的段,并將隨后詳細描述。PDS是用于維持按鈕圖像的色彩信息的段。此外,ODS是用于維持按鈕圖像的形狀的信息。更具體地,在ODS中,用于顯示按鈕圖像的按鈕圖像本身(例如,位圖數(shù)據(jù))通過預定的壓縮編碼方法(如用于存儲的行程長度壓縮)經(jīng)歷壓縮編碼。如圖12C所示的示例,ICS、PDS和ODS分別按需要劃分為預定段,通過PID(分組識別)相互區(qū)分,并存儲在PES(分組化基本流)分組的有效載荷中。由于PES分組的大小設置為64KB(千字節(jié)),具有相對大大小的ICS和ODS劃分為封裝到PES分組的有效載荷中的預定段。另一方面,在多數(shù)情況下PDS具有小于64KB的大小,因此對應于一個IG的PDS可以存儲在一個PES分組中。在每個PES分組中,指示有效載荷中存儲的ICS、PDS和ODS中的哪一個是用于每個分組的序列的識別信息存儲在PID中。每個PES分組進一步劃分為預定分組,并且通過MPEGTS(傳輸流)封裝到傳輸分組中(圖12D)。用于識別針對每個傳輸分組或傳輸分組中存儲的數(shù)據(jù)的序列的識別信息等存儲在PID中。接下來,將描述交互圖形顯示集中包括的ICS。在描述ICS之前,首先,將參考圖13到14F簡要描述菜單屏幕和按鈕的配置。此外,顯示集是用于執(zhí)行菜單顯示的數(shù)據(jù)集,并且IG流的顯示集由上述ICS、PDS和ODS構(gòu)成。圖13是圖形平面12上顯示的按鈕的示例性狀態(tài)轉(zhuǎn)變圖。按鈕當通常分類時具有無效狀態(tài)和有效狀態(tài)的兩個狀態(tài)。在無效狀態(tài)下按鈕不顯示在屏幕上,而在有效狀態(tài)下按鈕顯示在屏幕上。執(zhí)行從無效按鈕狀態(tài)到有效按鈕狀態(tài)的轉(zhuǎn)變,由此按鈕顯示開始。執(zhí)行從有效按鈕狀態(tài)到無效按鈕狀態(tài)的轉(zhuǎn)變,由此按鈕顯示結(jié)束。有效按鈕狀態(tài)進一步具有三個狀態(tài),正常狀態(tài)(非選擇狀態(tài))、選擇狀態(tài)和執(zhí)行狀態(tài)。按鈕顯示可以在三個狀態(tài)之間轉(zhuǎn)變。轉(zhuǎn)變方向可以限于一個方向。可以為三個按鈕顯示狀態(tài)的每個定義動畫。圖14A到14F示意地示出菜單屏幕和按鈕的配置。如圖14A舉例所示,假設其上布置多個按鈕300、300...的菜單屏幕301。菜單屏幕301可以由多個菜單屏幕分級配置,如圖14B舉例所示。每一級中的菜單屏幕的每個稱為頁。例如,如果位于頂部側(cè)的菜單屏幕中的按鈕300使用預定輸入部分從選擇狀態(tài)轉(zhuǎn)變到執(zhí)行狀態(tài),則直接位于該菜單屏幕之后的菜單屏幕可以變?yōu)轫敳坎藛纹辆歃洗送猓谡f明書中,為了方便,“使用預定輸入部分使按鈕狀態(tài)變化”適當?shù)赜伞安僮靼粹o”等表示。在菜單屏幕301上顯示的單個按鈕300具有多個按鈕302A、302B...的分級配置(參考圖14C到14D)。換句話說,這意味著多個按鈕可以在一個按鈕顯示位置選擇地顯示。例如,在操作多個按鈕的預定按鈕時,在改變同時顯示的若干其他按鈕的功能和顯示的情況下,可以適當?shù)厥褂梅旨壟渲?,因為不需要更新菜單屏幕本身。由在一個按鈕位置選擇地顯示的多個按鈕構(gòu)成的集合稱為BOG(按鈕重疊組)。形成一個BOG的按鈕的每個可以具有三個狀態(tài),正常狀態(tài)、選擇狀態(tài)和執(zhí)行狀態(tài)。換句話說,如圖14E舉例所示,可以為形成BOG的按鈕的每個準備分別指示正常狀態(tài)、選擇狀態(tài)和執(zhí)行狀態(tài)的按鈕303A、30和303C。此外,如圖14F舉例所示,可以對指示三個狀態(tài)的按鈕303A、30;3B和303C的每個設置動畫顯示。在該情況下,對其設置動畫顯示的按鈕包括用于動畫顯示的按鈕圖像的數(shù)量。此外,以下,用于按鈕的動畫的多個按鈕圖像的每個適當?shù)胤Q為動畫幀。圖15示出指示ICS的報頭信息的示例性結(jié)構(gòu)的語法。ICS的報頭包括塊segmentdescriptor()、塊video_descriptor()、塊composition_descriptor()、塊sequence_descriptor()禾口塊blockinteractive_composition_data_fragment0塊segment_descriptor()指示該段是ICS。塊video_descriptor()指示在與該菜單相同時間顯示的視頻的幀速率或圖像幀大小。塊composition—descriptor()包括字段composition_state(未示出),并指示ICS的狀態(tài)?!缐鴖equence_descriptor()指示ICS是否跨多個PES分組擴展。更具體地,塊sequence_descriptor()指示當前PES分組中包括的ICS是位于一個IG流的頭部還是尾部。也就是說,如上所述,關于數(shù)據(jù)大小固定為64KB的PES分組,如果ICS的數(shù)據(jù)大小是大,則ICS劃分為分別封裝到PES分組中的預定段。此時,圖15所示報頭部分可以出現(xiàn)在劃分的ICS封裝到的PES分組中的開端和結(jié)尾PES分組中,并且在中間的PES分組中省略。如果塊sequencLdescriptorO指示頭部和尾部二者,則可以看出ICS封裝到一個PES分組中。圖16示出指示塊interactive_composition_data_fragment()的示例性結(jié)構(gòu)的語法。此外,在圖16中,該塊本身由塊interactive_composition()指示。字段intaractive_composition_length具有24位數(shù)據(jù)長度,并指示在塊interactive—composition()的字段intaractive_composition__1ength之后的長度。字段stream_model具有1位的數(shù)據(jù)長度,并指示流是否復用。如果字段streamjiiodel的值是“0”,則其指示復用,并指示共同地與交互圖形流相關的其它基本流可以在MPEG2傳輸流中復用的可能性。如果字段streamjiiodel的值是“1”,則其指示非復用,并指示只有交互圖形流出現(xiàn)在MPEG2傳輸流中。換句話說,交互圖形流可以復用到AV流中,或者可以單獨地形成剪輯AV流。此外,非復用交互圖形流僅定義為異步子路徑。12字段userjnterfacejiiodel具有1位的數(shù)據(jù)長度,并指示由流顯示的菜單是彈出菜單還是正常顯示的菜單。彈出菜單是一種菜單,可以以這樣的方式使用預定輸入部分(例如遙控器的按鈕的開或關)來控制菜單的顯示的出現(xiàn)或消失。另一方面,正常顯示的菜單是一種菜單,不可以通過用戶的操作控制菜單的顯示的出現(xiàn)或消失。如果字段user_interface_model具有值“0”,則其指示彈出菜單,并且如果字段user_interface_model具有值“1”,則其指示正常顯示的菜單。此外,只在字段streamjiiodel具有值“1”和不與其它基本流復用該流的情況下,才允許彈出菜單。如果字段stream_model具有值“0”,則在if聲明If(stream_model=='Ob')之后的字段composition_time_out_pts禾口字段selection_time_out_pts變?yōu)橛行?。字段composition_time_out_pts具有33位的數(shù)據(jù)長度,并指示當菜單顯示消失時的時間點。此外,字段selecti0n_time_0Ut_pts具有33位的數(shù)據(jù)長度,并指示當禁止菜單顯示中的選擇操作時的時間點。這些時間點分別由MPEG2中規(guī)定的PTS(表現(xiàn)時間戳)描述。圖17示出指示塊page()的示例性結(jié)構(gòu)的語法。字段page_id具有8位的數(shù)據(jù)長度,并指示用于識別該頁的ID。字段page^ersiorunumber具有8位的數(shù)據(jù)長度,并指示該頁的版本號。隨后的塊U0_mask_table()指示其中描述在頁的顯示期間禁止的用于用戶的輸入部分的操作(U0用戶操作)的表。塊in_effect0指示當顯示頁時顯示的動畫塊。在括號{}中的塊effect_sequence()描述動畫序列。此外,塊out_effeCt()指示當頁結(jié)束時顯示的動畫塊。在括號{}中的塊effect_sequence()描述動畫序列?!缐鴌n_effect()和塊out_effect()是在當頁移動時發(fā)現(xiàn)ICS的情況下執(zhí)行的動畫。下一字段animatioruframejatejode具有8位的數(shù)據(jù)長度,并指示當執(zhí)行該頁的按鈕圖像的動畫時動畫幀速率的設置參數(shù)。例如,當對應于ICS的剪輯AV流文件中的視頻數(shù)據(jù)的幀速率是Vfrm,且對應的動畫幀速率是Afrm時,字段animation_frame_rate_code的值可以由如Vfrm/Afrm這樣的比率表示。字段default_SeleCted_butt0n_id_ref具有16位的數(shù)據(jù)長度,并指示用于指定當顯示該頁時初始進入選擇狀態(tài)的按鈕的ID。此外,下一字段defaultjctivatecLbutton_id_ref具有16位的數(shù)據(jù)長度,并指示用于指定當?shù)竭_由參考圖16描述的字段selection_time_out_pts指示的時間時,自動進入執(zhí)行狀態(tài)的按鈕的ID。字段palettejcLref具有8位的數(shù)據(jù)長度,并指示由該頁引用的調(diào)色板的ID。換句話說,IG流中的PDS中的色彩信息由字段palette_id_ref指定。下一字段nUmber_Of_B0Gs具有8位的數(shù)據(jù)長度,并指示該頁中使用的BOG的數(shù)量。換句話說,Bumber_Of_B0(}S指示要在該頁中顯示的BOG的位置的數(shù)量,并且簡言之指示要在該頁中顯示的按鈕的數(shù)量(同時顯示的數(shù)量)。每個BOG由塊button_overlap_group()定義。圖18示出指示塊button_overlap_group()的示例性結(jié)構(gòu)的語法。字段default,valid_button_id_ref具有16位的數(shù)據(jù)長度,并指示在由塊button_overlap_group()定義的BOG中初始顯示的按鈕的ID。下一字段number_0f_butt0ns具有8位的數(shù)據(jù)長度,并指示BOG中使用的按鈕的數(shù)量。來自隨后的for聲明的循環(huán)通過由字段number_0f_butt0ns指示的數(shù)字重復,并且每個按鈕由塊buttonO定義。也就是說,如上所述,BOG可以具有多個按鈕,并且屬于該BOG的多個按鈕的每個的結(jié)構(gòu)由塊buttonO定義。由塊buttonO定義的按鈕結(jié)構(gòu)是實際顯示的按鈕。圖19示出指示塊buttonO示例性結(jié)構(gòu)的語法。在圖19中,字段buttonjd具有16位的數(shù)據(jù)長度,并指示用于識別該按鈕的ID。字段buttorunumericjelectjalue具有16位的數(shù)據(jù)長度,并指示按鈕分配給遙控器上的數(shù)字鍵的哪個數(shù)字。標志aUt0_aCti0n_flag是具有1位數(shù)據(jù)長度的標志,并指示當按鈕進入選擇狀態(tài)時是否自動執(zhí)行分配給該按鈕的功能。此外,以下,定義按鈕,使得通過選擇狀態(tài)中的標志aut0_aCti0n_flag自動執(zhí)行分配給按鈕的功能,這樣的按鈕稱為自動動作按鈕。字段button—horizontal—position禾口字段button_vertical—position分別具有16位的數(shù)據(jù)長度,并指示在用于顯示按鈕的屏幕上在水平方向和垂直方向的位置。塊neighborjnfo()指示按鈕的周圍信息。換句話說,塊neighborjnfo()指示當操作遙控器上指示垂直和水平方向的方向鍵時,哪個按鈕例如從通過其中的值處于選擇狀態(tài)的按鈕的狀態(tài)轉(zhuǎn)變到選擇狀態(tài)。作為塊neighborjnfoO中的字段,并且每個具有16位的數(shù)據(jù)長度的字段upper_button_id_ref>字段lower_button_id_ref、字段left_button_id_ref禾口字段right_button_id_ref分別指示當執(zhí)行指令上方向、下方向、左方向和右方向的操作時,轉(zhuǎn)變到選擇狀態(tài)的按鈕的ID。以下塊normal_state_info()、塊selected—state_info()禾口塊activated—state_info()分別指示用于處于正常狀態(tài)(非選擇狀態(tài))、選擇狀態(tài)和執(zhí)行狀態(tài)的按鈕的fn息ο首先,將描述塊normalstatejnfoO。每個具有16位的數(shù)據(jù)長度的字段n0rmal_start_object_id_ref和字段normal_end_object_id_ref分別指示用于指定在正常狀態(tài)下按鈕的動畫的開始和結(jié)束對象的ID。換句話說,用于按鈕的動畫顯示的按鈕圖像(即,動畫中貞)通過字段normal_start_object_id_refandthefield禾口字段normal_end_object_id_ref指定到對應的0DS。以下標志n0rmal_i^peat_flag是具有1位數(shù)據(jù)長度的標志,并指示是否重復按鈕的動畫。例如,標志n0rmal_i^peat_flag在值“0”指示非重復,并且在值“1”指示重復。以下標志“n0rmal_C0mplete_flag”是具有1位數(shù)據(jù)長度的標志,并控制當按鈕從正常狀態(tài)轉(zhuǎn)變到選擇狀態(tài)時的動畫操作。接下來,將描述塊selected_state_info()。塊selected_state_info()與上述塊normal_state_info()相比,額外地具有用于指令聲音的字段selected_state_sound_id_ref0字段selected_state_s0und_id_ref具有8位的數(shù)據(jù)長度,并指示針對選擇狀態(tài)中的按鈕再現(xiàn)的聲音文件。例如,當按鈕從正常狀態(tài)轉(zhuǎn)變到選擇狀態(tài)時,聲音文件用作音效。每個具有16位的數(shù)據(jù)長度的字段selected_start_object_id_ref和字段selected_end_0bject_id_ref分別指示用于指定選擇狀態(tài)中的按鈕的動畫的開始和結(jié)束對象的ID。以下具有1位的數(shù)據(jù)長度的標志selectecLr印eat_flag指示是否重復按鈕的動畫。例如,標志在值“0”指示不重復,并且在值“1,,指示重復。以下標志selected_complete_flag是具有1位的數(shù)據(jù)長度的標志。該標志selected_complete_flag是用于控制當按鈕從選擇狀態(tài)轉(zhuǎn)變到其他狀態(tài)時的動畫操作的標志。換句話說,標志selected_c0mplete_flag可以用在按鈕從選擇狀態(tài)轉(zhuǎn)變到執(zhí)行狀態(tài)的情況,以及按鈕從選擇狀態(tài)轉(zhuǎn)變到正常狀態(tài)的情況。如上所述,如果標志SeleCted_COmplete_flag具有值“1”,則當按鈕從選擇狀態(tài)轉(zhuǎn)變到其他狀態(tài)時,顯示全部定義為選擇狀態(tài)的動畫。更具體地,如果標志selectecLCOmplete_flag的值是“1”,則當執(zhí)行在用于按鈕的選擇狀態(tài)的動畫顯示期間使按鈕從選擇狀態(tài)轉(zhuǎn)變到其他狀態(tài)的輸入時,從那時顯示的動畫幀到由上述字段selectecLencLobject_id_ref指示的動畫幀執(zhí)行動畫顯示。此夕卜,標志selected_complete_flag的值是“1”,并且標志selected_repeat_flag也指示重復(例如,值“1”),從在那時顯示的動畫幀到由上述字段selectecLencLobject_id_ref指示的動畫幀執(zhí)行動畫顯示。在該情況下,例如,即使在狀態(tài)進入不可以選擇按鈕或擦出按鈕顯示本身的情況下,如果轉(zhuǎn)變到這樣的狀態(tài)的時間點是在動畫顯示期間,也直到由字段selectecLencLobject_id_ref指示動畫幀才執(zhí)行動畫顯示,并隨后轉(zhuǎn)變按鈕狀態(tài)。不可以選擇按鈕的狀態(tài)可以是通過上述字段SeleCti0n_time_0ut_ptS的指定,狀態(tài)進入不可以選擇按鈕的情況,或者可以是通過字段uSer_time_0ut_durati0n的指定自動初始化菜單的情況。另一方面,如果標志SeleCted_COmplete_flag的值是“0”,則當按鈕從選擇狀態(tài)轉(zhuǎn)變到其他狀態(tài)時,不顯示處于選擇狀態(tài)的按鈕中定義的動畫,直到由字段selectecLencLobject_id_ref指示的動畫幀,但是動畫顯示在指令狀態(tài)的轉(zhuǎn)變時停止,并且顯示處于另一狀態(tài)的按鈕。在塊activated—state_info()中,字段activated—state_sound—id—ref具有8位的數(shù)據(jù)長度,并指示針對處于執(zhí)行狀態(tài)的按鈕再現(xiàn)的聲音文件。每個具有16位的數(shù)據(jù)長度的字段activated_start_object_id_ref禾口字段activated_end_object_id_ref分另Ij指示用于指定處于執(zhí)行狀態(tài)中的按鈕的動畫的開始和結(jié)束動畫幀(即,按鈕圖像)的ID。如果字段activated—start_object_id—ref禾口字段activated—end—object_id—ref弓I用相同的按鈕圖像,則其指示只有一個按鈕圖像可以與處于執(zhí)行狀態(tài)中的按鈕相互關聯(lián)。字段activated_start_object_id_ref或字段activated_end_object_id_ref指示在值WxFFFF]沒有指定按鈕圖像。例如,如果字段activated_start_object_id_ref的值是WxFFFF],并且字段activated_end_0bject_id_ref的值指示有效按鈕圖像,則按鈕圖像不與處于執(zhí)行狀態(tài)中的按鈕相互關聯(lián)。此外,如果字段aCtiVated_Start_0bjeCt_id_ref的值指示有效按鈕圖像,并且字段activatecLencLobjeCt_id_ref的值是WxFFFF],則按鈕可以視為無效。塊activated—state_info0的描述完成。以下字段number_of—navigation—commands具有16位的數(shù)據(jù)長度,并指示按鈕中嵌入的命令的數(shù)量。從隨后的for聲明通過字段number_of_navigation_commands指示的數(shù)目,重復循環(huán),由此定義由按鈕執(zhí)行的命令navigatiorucommandO。換句話說,這意味著可以從一個15按鈕執(zhí)行多個命令。1-4.IG解碼器的模型接下來,將參考圖20描述交互圖形(適當?shù)睾喎Q為IG)的解碼器模型。此外,圖20所示配置可以用于解碼交互圖形,并且還可以共同用于解碼表現(xiàn)圖形。首先,盤加載到播放器,索引文件“^(!以丄—廣和電影對象文件^腫化沘拍扎bdmv”從盤讀取,由此顯示預定的頂部菜單。當基于頂部菜單的顯示指示要再現(xiàn)的標題時,用于再現(xiàn)指示的標題的播放列表文件由電影對象文件中對應的導航命令調(diào)用。此外,從盤讀取根據(jù)播放列表文件的描述請求要從播放列表再現(xiàn)的剪輯AV流文件,即MPEG2傳輸流。傳輸流作為TS分組提供到PID過濾器100,隨后編譯PID。PID過濾器100根據(jù)其中存儲的視頻數(shù)據(jù)、音頻數(shù)據(jù)、菜單數(shù)據(jù)和子標題(字幕)數(shù)據(jù),分類提供的TS分組。如果PID指示菜單數(shù)據(jù),即交互圖形,或者如果PID指示表現(xiàn)圖形,則圖20中的配置是有效的。此外,表現(xiàn)圖形與本公開沒有關系,因此將省略其描述。在PID過濾器100中,存儲對應于解碼器模型的數(shù)據(jù)的TS分組從傳輸流中選擇,并封裝到傳輸緩沖器(以下,稱為TB)101。從TB101中的TS分組的有效載荷提取數(shù)據(jù)。可以配置PES分組的數(shù)據(jù)封裝到TB101,并隨后基于PID重構(gòu)PES分組。也就是說,統(tǒng)一分布到各TS分組的各個段。由各段構(gòu)成的PES分組在移除PES報頭之后,以基本流格式提供到解碼器102,并且暫時封裝到CDB(編碼數(shù)據(jù)緩沖器)110。如果在基于STC封裝在CDB110中的基本流中,存在到達對應的DTS中示出的時間點的基本流,從CDB110讀取對于的段并發(fā)送到流圖形處理器111以便分別編碼,并隨后在段上擴展。流圖形處理器111在DB(解碼對象緩沖器)112或CB(組成緩沖器)113中以預定的方式存儲解碼的段。具有諸如PCS、ICS、WDS和ODS的DTS的段的類型在對應的DTS中所示的定時存儲在DB112或CB113。此外,不具有諸如PDS的DTS的段的類型立刻存儲在CB113中。圖形控制器114控制各段。圖形控制器114在對應的PTS中所示的定時從CB113讀取ICS,并且讀取由對應的ICS引用的PDS。此外,圖形控制器114從DB112讀取由對應的ICS引用的0DS。圖像控制器114解碼讀取的ICS和0DS,以便構(gòu)成用于顯示諸如按鈕圖像的菜單屏幕的數(shù)據(jù),并在圖形平面103中寫入數(shù)據(jù)。此外,圖形控制器114解碼從CB113讀取的PDS,以便構(gòu)成如參考圖11描述的色彩調(diào)色板表,并在CLUT104中寫入該表。在圖形平面103中寫入的圖像在預定定時(例如,幀定時)讀取,并通過引用CLUT104中的色彩調(diào)色板表和增加色彩信息構(gòu)成輸出圖像數(shù)據(jù),以及輸出輸出圖像數(shù)據(jù)。1-5.菜單圖像與視頻流的合成顯示參考圖21到23,將簡要描述合成通過IG流的菜單圖像與基于用于顯示的主路徑的播放列表再現(xiàn)的視頻流的示例。圖21示出通過IG流顯示的示例性菜單圖像。在該示例中,通過IG流,顯示菜單的背景200,以及顯示按鈕201A、按鈕201B和按鈕201C??梢詾榘粹o201A、201B和201C的每個準備正常狀態(tài)、選擇狀態(tài)和執(zhí)行狀態(tài)。禁止菜單的背景200被移動,并且通過沒有設置命令的按鈕(稱為特殊按鈕)顯示菜單的背景200。此外,各個按鈕具有其不可以以重疊方式顯示的限制。由于該原因,獨立的特殊按鈕分別布置在各個按鈕201A、201B和201C之間的部分、按鈕201A的左邊部分、以及按鈕201C的右邊部分。例如,如果通過方向指示鍵(方向鍵,諸如遙控器上的十字鍵)的操作,指示右側(cè)或左側(cè),則按鈕201A、201B和201C順序改變,并顯示處于正常狀態(tài)的按鈕圖像以及響應于操作的處于選擇狀態(tài)的按鈕圖像。此外,在圖21所示示例中,當按鈕處于選擇狀態(tài)時,通過指示使用十字鍵的下方向的操作或確定鍵的操作,顯示對應于處于選擇狀態(tài)的按鈕的下拉菜單202。下拉菜單202包括例如多個按鈕203A、20;3B和203C??梢砸灶愃朴诎粹o201A、20IB和20IC的方式,為多個按鈕203A、20;3B和203C的每個準備正常狀態(tài)、選擇狀態(tài)和執(zhí)行狀態(tài)。如果通過例如在顯示下拉菜單202的狀態(tài)中的十字鍵操作指示上側(cè)或下側(cè),則按鈕203A、20;3B和203C的每個順序改變,并顯示處于正常狀態(tài)的按鈕圖像和響應于操作處于選擇狀態(tài)的按鈕圖像。此外,例如,針對通過確定鍵的操作的顯示,處于選擇狀態(tài)的按鈕圖像切換到處于執(zhí)行狀態(tài)的按鈕圖像,并且由播放器執(zhí)行對應于分配給該按鈕的命令的功能操作。將描述合成菜單圖像與圖22中舉例說明的由主路徑的播放項目再現(xiàn)和在運動圖像平面10上顯示的運動圖像數(shù)據(jù)的情況。在圖21的屏幕中,除了包括下拉菜單202部分的菜單圖像的部分的不透明度α設置為“0”,并且交互圖形平面12和運動圖像平面10相互合成。由此,如圖23中舉例所示,可能獲得圖22中舉例說明的運動圖像數(shù)據(jù)與圖21中舉例說明的菜單圖像合成的顯示。將簡要描述用于在上述菜單圖像中實現(xiàn)下拉菜單顯示的方法的示例。例如,將參考圖M描述示例,其中當按鈕201Α處于選擇狀態(tài)時,通過操作遙控器上的確定鍵顯示下拉菜單202。在圖M中,與上述圖21中共同的部分給出相同的參考標號,并將省略其詳細描述。在圖M所示示例中,假設在由頁“0”指示的菜單屏幕上顯示包括背景200、按鈕201Α、201Β和201C、以及下拉菜單202的菜單。按鈕201Α、201Β和201C假設為按鈕重疊組(BOG),其中作為用于識別按鈕的ID的值bUtton_id由“1”、“2”和“3”定義。此外,對應于按鈕201A的下拉菜單202的按鈕203A、20;3B和203C假設為按鈕重疊組,其中值buttonid由“3”、“4”和“5”定義。在定義按鈕201A的塊button()中,例如,在由按鈕201A執(zhí)行的命令navigation_commandO部分中描述以下命令。以下描述的命令是由BD-ROM邏輯格式定義的命令。EnableButton(3);EnableButton(4);EnableButton(5);SetButtonPage(1,0,3,0,0);在該命令中,命令EnableButton()指示使括號“0”中示出的值定義為值button_id的按鈕進入使能狀態(tài)(有效狀態(tài))。此外,與使按鈕進入有效狀態(tài)的命令EnableButtonO相比,命令DisableButton()用于使按鈕進入禁止狀態(tài),即無效狀態(tài)。命令^tButtonPage()是允許選擇通過例如命令EnableButton()進入有效狀態(tài)的按鈕的命令。命令^tButtonPage()包括五個參數(shù),參數(shù)button_flag、參數(shù)page_flag、參數(shù)button_id、參數(shù)page_id和參數(shù)out_effect_off_flag。參數(shù)button_flag指示作為第三參數(shù)的參數(shù)buttonjd的值設置到播放器中包括的存儲器(PSR播放器狀態(tài)寄存器)并由于管理再現(xiàn)狀態(tài)。參數(shù)page_flag指示PSR中保持和用于識別頁的值page_id是否改變?yōu)樽鳛榈谒膮?shù)的參數(shù)page_id。此外,參數(shù)out_effeCt_off_flag指示當按鈕201A進入非選擇狀態(tài)時是否執(zhí)行由按鈕201A定義的效果。此外,對于形成下拉菜單202的按鈕203A、2(X3B和203C,描述當按鈕處于確定狀態(tài)時執(zhí)行的命令navigatiorucommandO。在圖M所示示例中,對于按鈕20!3B,描述用于設置要使用的流的命令^tStreamO。該示例示出第二PG流由命令^tStreamO使用的情況。上述對每個按鈕描述的命令navigatiorucommandO只是示例,并且本公開不限于此。例如,可以以類似于上按鈕2(X3B的方式,針對用于選擇字幕的下拉菜單202的按鈕203A和203C描述命令SetStreamO。如果在圖M舉例說明的菜單屏幕上在按鈕201A的選擇狀態(tài)下操作確定鍵,則值button_id由“3”、“4”和“5”定義的按鈕(即下拉菜單202的按鈕203A、203B和203C)進入有效狀態(tài),并且顯示對應的按鈕圖像。此時,值buttorUd指示為“3”的按鈕203A基于命令^itButtonPage(1,0,3,0,0)的描述,進入選擇狀態(tài)。此外,如果通過十字鍵等的操作指示下方向,則按鈕上的焦點向下移動,使得按鈕203A從選擇狀態(tài)轉(zhuǎn)變到正常狀態(tài),并且按鈕20從正常狀態(tài)轉(zhuǎn)變到選擇狀態(tài)。當在該狀態(tài)下操作確定鍵時,選擇第二PG流,并隨后根據(jù)按鈕20中的命令navigatiorucommandO的描述,字幕顯示切換到英語字幕。1-6.隱藏按鈕作為另一示例,將參考圖25和沈描述示例,其中當按鈕20IA處于選擇狀態(tài)時,通過使用遙控器上的十字鍵執(zhí)行用于指定下方向的操作,顯示下拉菜單202。該示例是使用隱藏按鈕的示例。在圖25和沈中,通過主路徑的播放項目在運動圖像平面10上顯示的運動圖像數(shù)據(jù)與菜單圖像合成。在圖25和沈中,與圖21、23、M等公用的部分給出相同的參考標號,并且將省略其描述。例如,假設圖26所示下拉菜單202的按鈕203A、20;3B和203C的值button_id由“3”、“4”和“5”定義,并且對按鈕20描述使用第二PG流的命令^tStreamO。當在按鈕的選擇狀態(tài)中使用向下鍵而不是確定鍵顯示下拉菜單202時,可以存在一種使用用戶看不到的隱藏按鈕204的方法,如圖25和沈舉例說明??梢酝ㄟ^例如指定關于與隱藏按鈕204相互關聯(lián)的按鈕圖像數(shù)據(jù)的不透明度α=0,實現(xiàn)隱藏按鈕204。在圖25和沈中,盡管隱藏按鈕204為了描述用虛線框指示,但是實踐中,隱藏按鈕204不顯示,并且透過和顯示后面平面(例如,運動圖像平面10)上的圖像。在圖25中,假設在定義隱藏按鈕204的塊buttonO中,用于識別隱藏按鈕204的值button_id是例如“7”,并且隱藏按鈕204是值button_id由7定義的按鈕重疊組。此外,在塊buttonO中,標志aUt0_acti0n_flag的值設置為例如“l(fā)b”(“b”指示之前的數(shù)字值是二進制值),由此定義隱藏按鈕204,以便自動地從選擇狀態(tài)轉(zhuǎn)變到執(zhí)行狀態(tài)。此外,例如,在由隱藏按鈕204執(zhí)行的命令navigatiorucommandO部分描述一下命令。EnableButton(3);EnableButton(4);EnableButton(5);SetButtonPage(1,0,3,0,0);另一方面,例如,針對用于選擇字幕的按鈕201A,字段l0Wer_butt0n_id_ref的值設置為“7”,并且如果通過在按鈕201A的選擇狀態(tài)中十字鍵的操作,指定下方向,則具有buttonjd的值為“7”的按鈕(在該示例中,上述隱藏按鈕204)設置為轉(zhuǎn)變到選擇狀態(tài)。如果當按鈕201A處于圖25舉例說明的菜單顯示上的選擇狀態(tài)時,通過十字鍵等的操作指示下方向,根據(jù)按鈕201A中的字段l0Wer_butt0n_id_ref的描述,由button_id為7的值指示的隱藏按鈕204進入選擇狀態(tài)。這里,隱藏按鈕204由標志aut0_acti0n_flag定義,以便自動從選擇狀態(tài)轉(zhuǎn)變到執(zhí)行狀態(tài)。由于該原因,值buttonjd由“3”、“4”和“5”定義的按鈕(即下拉菜單202的按鈕203A、20;3B和203C)分別進入有效狀態(tài),并且根據(jù)隱藏按鈕204中的命令navigation_command()部分的命令^iableButton()的描述(參考圖沈),顯示對應的按鈕圖像。在此時,基于命令ktButtonPage(l,0,3,0,0)的描述,值button_id指示為“3”的按鈕203A進入選擇狀態(tài)。此外,如果通過十字鍵等的操作指示下方向,則移動按鈕上的焦點,使得按鈕203A從選擇狀態(tài)轉(zhuǎn)變到正常狀態(tài),并且按鈕20從正常狀態(tài)轉(zhuǎn)變到選擇狀態(tài)。當在該狀態(tài)下操作確定鍵時,選擇第二表現(xiàn)圖形流,并隨后字幕顯示根據(jù)按鈕20中的命令navigationcommandO的描述,切換到英語字幕。2.再現(xiàn)設備的配置接下來,將描述作為根據(jù)本公開實施例的信息處理設備的再現(xiàn)設備1的總體配置。圖27是圖示再現(xiàn)設備1的總體內(nèi)部配置的圖。在圖27中,再現(xiàn)設備1可以包括存儲驅(qū)動器50、切換單元51、AV解碼器部分52、控制器53和具有觸摸面板92a的顯示器92。存儲驅(qū)動器50可以例如位于上述BD-ROM上,并再現(xiàn)BD-R0M。在根據(jù)實施例的再現(xiàn)設備1中,不僅使用上述遙控器的操作輸入是可能的,而且使用觸摸面板92a的操作輸入也是可能的,其將隨后描述。控制器53包括例如CPU(中央處理單元)、預先存儲在CPU上執(zhí)行的程序的ROM(只讀存儲器),當由CPU執(zhí)行程序時用作工作存儲器的RAM(隨機訪問存儲器)等,并且控制再現(xiàn)設備1的總體操作。再現(xiàn)設備1包括向用戶提供預定控制信息的用戶界面單元,并響應于用戶操作輸出控制信號。盡管沒有詳細地示出,但是在該示例中,作為用戶界面單元,使用經(jīng)由預定的無線通信部分(如紅外通信)與再現(xiàn)設備1遙控通信的遙控器。諸如方向鍵(諸如能夠分別指示垂直和水平方向的十字鍵)、數(shù)字鍵(所謂十鍵)、預先分配各種功能的功能鍵的多個輸入部分提供在遙控器上。方向鍵的形狀可以是任意的,只要他們可以分別指定垂直的和水平方向。遙控器響應于使用輸入部分執(zhí)行的操作產(chǎn)生控制信號(操作輸入信號),并將產(chǎn)生的控制信號調(diào)制為例如紅外信號,并發(fā)送該紅外信號。再現(xiàn)設備1使用紅外接收部分(未示出)接收紅外信號,將紅外信號轉(zhuǎn)換為電信號以便解調(diào),并恢復原始的控制信號??刂菩盘柼峁┑娇刂破?3??刂破?3響應于控制信號根據(jù)程序控制再現(xiàn)設備1的操作。此外,用戶界面單元不限于遙控器,而是例如可以通過提供在再現(xiàn)設備1的操作面板上的開關組構(gòu)成。此外,用于再現(xiàn)設備1的語言設置的初始信息存儲在再現(xiàn)設備1中包括的非易失性存儲器等中。用于語言設置的初始信息例如當再現(xiàn)設備1通電時等,從存儲器讀取,并提供到控制器53。當盤加載到存儲驅(qū)動器50時,控制器53經(jīng)由存儲驅(qū)動器50從盤讀取文件index,bdmv或文件MovieObject.bdmv,并且基于讀取的文件的描述讀取目錄“播放列表”中的播放列表文件。控制器53經(jīng)由存儲驅(qū)動器50從盤讀取由播放列表文件中包括的播放項目引用的剪輯AV流。此外,如果播放列表包括子播放項目,控制器53還經(jīng)由存儲驅(qū)動器50從盤讀取由子播放項目或子標題數(shù)據(jù)引用的剪輯AV流。以下,對應于子播放項目的剪輯AV流稱為子剪輯AV流,并且對應于相對于子播放項目的主播放項目的剪輯AV流稱為主剪輯AV流。從存儲驅(qū)動器50輸出的數(shù)據(jù)通過解調(diào)單元和糾錯單元(未示出)經(jīng)歷解調(diào)處理和糾錯處理,因此恢復復用的流。這里復用流是時分復用傳輸流,其中數(shù)據(jù)的類型或安排順序通過PID識別,并將數(shù)據(jù)劃分為具有預定大小的數(shù)據(jù)。復用的流提供到切換單元51。控制器53基于例如PID以預定方式控制切換單元51,以便對每個類別分類數(shù)據(jù),并將主剪輯AV流的分組提供到緩沖器60,將子剪輯AV的分組提供到緩沖器61,將聲音數(shù)據(jù)的分組提供到聲音輸出單元62,并將文本數(shù)據(jù)的分組提供到緩沖器63。封裝到緩沖器60的主剪輯AV流的分組在控制器53的控制下,針對每個分組從緩沖器60讀取,并提供到PID過濾器64。PID過濾器64基于提供的分組的PID,將分組劃分為通過視頻流的分組、通過表現(xiàn)圖形流(以下,PG流)的分組、通過交互圖形流(IG流)的分組、以及通過音頻流的分組。封裝到緩沖器61的子剪輯AV流的分組在控制器53的控制下,針對每個分組從緩沖器61讀取,并提供到PID過濾器90。PID過濾器90基于提供的分組的PID,將分組劃分為通過視頻流的分組、通過PG流的分組、通過IG流的分組、以及通過音頻流的分組。由PID過濾器64劃分的通過視頻流的分組和由PID過濾器90劃分的通過視頻流的分組提供到PID過濾器65,并依據(jù)PID進行劃分。換句話說,PID過濾器65劃分分組,以便將從PID過濾器64提供的通過主剪輯AV流的分組提供到第一視頻解碼器69,并且將從PID過濾器90提供的通過子剪輯AV流的分組提供到第二視頻解碼器72。第一視頻解碼器69從提供的分組的有效載荷提取視頻流,并通過提取的視頻流的MPEG2方法解碼壓縮編碼。來自第一視頻解碼器69的輸出提供到第一視頻平面產(chǎn)生單元70,并且產(chǎn)生視頻平面。通過例如在幀存儲器的基帶中寫入數(shù)字視頻數(shù)據(jù)的一個幀,產(chǎn)生視頻平面。由第一視頻平面產(chǎn)生單元70產(chǎn)生的視頻平面提供到視頻數(shù)據(jù)處理單元71。在第二視頻解碼器72和第二視頻平面產(chǎn)生單元73中,執(zhí)行基本上與上述第一視頻解碼器69和第一視頻平面產(chǎn)生單元70中相同的處理,使得解碼視頻流,并產(chǎn)生視頻平面。由第二視頻平面產(chǎn)生單元73產(chǎn)生的視頻平面提供到視頻數(shù)據(jù)處理單元71。視頻數(shù)據(jù)處理單元71可以例如以預定方式,將由第一視頻平面產(chǎn)生單元70和第二視頻平面產(chǎn)生單元73產(chǎn)生的視頻平面插入一個幀中,由此產(chǎn)生一個視頻平面。通過選擇地使用由第一視頻平面產(chǎn)生單元70產(chǎn)生的視頻平面和第二視頻平面產(chǎn)生單元73產(chǎn)生的視頻平面,可以產(chǎn)生視頻平面。該視頻平面對應于例如圖9舉例說明的運動圖像平面10。由PID過濾器64劃分的通過PG流的分組和由PID過濾器90劃分的通過PG流的分組提供到切換單元66,并且以預定方式選擇二者中的一個,并將其提供到表現(xiàn)圖形解碼器74。表現(xiàn)圖形解碼器74通過從提供的分組的有效載荷提取PG流,以及以預定方式解碼PG流,產(chǎn)生用于顯示字幕的圖形數(shù)據(jù),并將產(chǎn)生的圖形數(shù)據(jù)提供到切換單元75。切換單元75以預定方式通過隨后描述的文本數(shù)據(jù),選擇圖形數(shù)據(jù)或字幕數(shù)據(jù),以便提供到表現(xiàn)圖形平面產(chǎn)生單元76。表現(xiàn)圖形平面產(chǎn)生單元76基于提供的數(shù)據(jù)產(chǎn)生表現(xiàn)圖形平面,以便提供到視頻數(shù)據(jù)處理單元71。表現(xiàn)圖形平面對應于例如圖9舉例說明的字幕平面11。由PID過濾器64劃分的通過IG流的分組和由PID過濾器90劃分的通過IG流的分組提供到切換單元67,并且以預定方式選擇二者中的一個,并將其提供到交互圖形解碼器77。交互圖形解碼器77以預定方式從提供的通過用于解碼的IG流的分組,提取IG流的ICS、PDS和0DS。例如,交互圖形解碼器77從提供的分組的有效載荷提取數(shù)據(jù),并重構(gòu)PES分組。此外,交互圖形解碼器77基于PES分組的報頭信息等,提取IG流的ICS、PDS和0DS。解碼的ICS和PDS存儲在稱為CB(組成緩沖器)的緩沖器中。ODS存儲在稱為DB(解碼緩沖器)的緩沖器中。例如,圖27中預加載緩沖器78對應于CB和DB。此外,PES分組包括作為關于再現(xiàn)輸出的時間管理信息的PTS(表現(xiàn)時間戳)和作為關于解碼的時間管理信息的DTS(解碼時間戳)。用于通過IG流的菜單顯示的時間由對應的PES分組中存儲的PTS管理,并顯示菜單。例如,控制在上述預加載緩沖器中存儲的形成IG流的每條數(shù)據(jù),以在基于PTS的預定時間讀取。從預加載緩沖器78讀取的IG流的數(shù)據(jù)提供到交互圖形平面產(chǎn)生單元79,并且產(chǎn)生交互圖形平面。交互圖形平面對應于例如圖9舉例說明的圖形平面12。例如,當顯示的按鈕狀態(tài)響應于使用在用戶界面單元上提供的輸入部分的預定操作,從例如選擇狀態(tài)轉(zhuǎn)變到執(zhí)行狀態(tài)時,交互圖形解碼器77控制與基于按鈕圖像的按鈕的執(zhí)行狀態(tài)相互關聯(lián)的按鈕圖像的顯示,以及與按鈕的執(zhí)行狀態(tài)相互關聯(lián)的聲音數(shù)據(jù)。作為示例,在通過遙控器上提供的預定鍵的操作指令菜單圖像的顯示的情況下,如果在再現(xiàn)期間菜單圖像定義在播放項目中,控制菜單圖像以便在與主路徑的運動圖像數(shù)據(jù)合成之后,基于有關的IG流數(shù)據(jù)顯示菜單圖像。例如,交互圖形解碼器77從CB讀取由CB中存儲的解碼的ICS引用的解碼的PDS,并且從DB讀取對應的解碼的0DS,由此形成用于顯示按鈕圖像的數(shù)據(jù)。此外,交互圖形解碼器77從CB中存儲的解碼的ICS提取與每個按鈕相互關聯(lián)的導航命令。提取的導航命令轉(zhuǎn)發(fā)到例如控制器53??刂破?3基于導航命令以預定方式控制再現(xiàn)設備1的各個部分。由此,實現(xiàn)對應于與按鈕相互關聯(lián)的命令的功能操作。視頻數(shù)據(jù)處理單元71包括例如參考圖10描述的圖形處理單元,并以預定方式將提供的視頻平面(圖10中的運動圖像平面10)、表現(xiàn)圖形平面(圖10中的字幕平面11)和交互圖形平面(圖10中的圖形平面1合成到一起,以便產(chǎn)生一條圖像數(shù)據(jù),并且作為視頻信號輸出該數(shù)據(jù)。視頻信號提供到顯示器92,如圖所示。21顯示器92在顯示屏幕上顯示基于視頻信號的圖像。由PID過濾器64劃分的音頻流和由PID過濾器90劃分的音頻流提供到切換單元68。切換單元68以預定方式選擇提供的兩個音頻流,使得二者中的一個提供到第一音頻解碼器80,另一個提供到第二音頻解碼器81。由第一音頻解碼器80和第二音頻解碼器81解碼的音頻流通過加法器82合成。聲音輸出單元62包括緩沖存儲器,并且將從切換單元51提供的聲音數(shù)據(jù)封裝到緩沖存儲器。此外,例如,聲音輸出單元62基于來自交互圖形解碼器77的指令,解碼和輸出封裝到緩沖存儲器中的聲音數(shù)據(jù)。輸出的聲音數(shù)據(jù)提供到加法器83,并與從加法器82輸出的音頻流合成。例如,從聲音輸出單元62到交互圖形解碼器77發(fā)送聲音數(shù)據(jù)的再現(xiàn)結(jié)束時間的通知。此外,可以基于較高等級控制器53的命令,執(zhí)行聲音數(shù)據(jù)的再現(xiàn)和按鈕圖像的顯示的協(xié)作控制。從緩沖器63讀取的文本數(shù)據(jù)由文本ST組成單元91以預定方式處理,并隨后提供到切換單元75。在以上描述中,盡管已經(jīng)描述了通過硬件配置再現(xiàn)設備1的各個部分的示例,但是例如也可以通過軟件上的處理實現(xiàn)再現(xiàn)設備1。在該情況下,可以在計算機設備上操作再現(xiàn)設備1??商娲?,可以通過混合硬件和軟件的配置實現(xiàn)再現(xiàn)設備1。例如,再現(xiàn)設備1中的各個解碼器,特別地,具有比其他部分更大的負載的部分(諸如第一視頻解碼器69和第二視頻解碼器7可以通過硬件配置,其他部分可以通過軟件配置。僅通過軟件或硬件與軟件的混合配置再現(xiàn)設備1,并且在記錄介質(zhì)(諸如CD-ROM(致密盤只讀存儲器)或DVD-ROM(數(shù)字多用途盤只讀存儲器))上記錄并提供由計算機設備執(zhí)行的程序。記錄介質(zhì)加載到計算機設備的驅(qū)動器上,記錄介質(zhì)上記錄的程序以預定方式安裝在計算機設備中,由此可以在計算機設備上執(zhí)行上述處理。程序可以記錄在BD-ROM上。此外,計算機設備的配置眾所周知,因此省略其描述。3.按鈕觸摸的確定這里,如上所述,根據(jù)實施例的再現(xiàn)設備1具有使用觸摸面板9的操作輸入是可能的配置。觸摸面板9提供在顯示器92的顯示屏幕上,并且對控制器53輸出指示觸摸位置的坐標信息作為操作輸入信息。根據(jù)實施例的控制器53響應于來自觸摸面板9的操作輸入信息,按以下方式對屏幕上顯示的按鈕執(zhí)行觸摸的確定(確定關于是否操作按鈕)。圖觀是圖示對應于觸摸面板92a的按鈕的觸摸確定的詳細方法的圖。如圖中所示,當執(zhí)行對應于來自觸摸面板9的操作輸入信息的按鈕的觸摸確定時,使用圖19所示信息中的button_horizontal_position禾口button_vertical_position信息、以及object_width禾口object_height信息。如從以上描述理解的,button_horizontal_position禾口button_vertical_position信息是指示用于在屏幕上顯示按鈕的水平方向的位置和垂直方向的位置的信息,并且用作用于指示屏幕上的按鈕的顯示位置的坐標信息。此外,object_width和objectjieight信息是指示按鈕的大小的信息,并指示在水平方向按鈕的長度(寬度)和在垂直方向按鈕的長度(高度)。這里,object_width和object_height信息由ODS發(fā)送。具體地,該信息存儲在ODS內(nèi)的object_data中。經(jīng)由指示按鈕的對象的信息(諸如,例如normal_start_object_id_ref或normal_end_object_id_ref)弓|用object_data,如圖19所示。在該情況下的控制器53例如在如菜單圖像的IG圖像(基于IG流數(shù)據(jù)在屏幕上顯示的圖像)顯示在屏幕上的狀態(tài)中,從交互圖形解碼器77獲得針對圖像中顯示的每個按鈕的button_horizontal_position信息、button_vertical_position信息、object_width信息禾口object_height信息。此外,控制器53從獲得的信息,產(chǎn)生指示在屏幕中顯示的每個按鈕的顯示區(qū)域的顯示區(qū)域信息。通過確定由來自觸摸面板92a的操作輸入信息指示的坐標(指示觸摸位置的坐標)是否在由以該方式產(chǎn)生的顯示區(qū)域信息指示的顯示區(qū)域的范圍內(nèi),執(zhí)行按鈕的觸摸確定。4.根據(jù)實施例的信息處理方法這里,如從到目前為止的描述理解的,在使用用于執(zhí)行操作的用戶界面的前提下設計BD-ROM標準(特別地,有關IG的部分),該操作使用遙控器等的方向鍵或確定鍵。換句話說,固有地,BD-ROM標準不處理諸如可以直接指示屏幕上的任意位置的觸摸面板92a的界面。另一方面,盡管BD-ROM標準允許例如參考圖25和沈描述的隱藏按鈕的出現(xiàn),即使隱藏按鈕滿足BD-ROM標準,因此排除了隱藏按鈕的直接操作。如上所述,在由于使用觸摸面板92a的操作在未預料的定時操作隱藏按鈕的情況下,因為隱藏按鈕示出當通過方向鍵操作選擇時的固有功能,所以存在可以出現(xiàn)操作錯誤的關注。因此,在實施例中,如果采用諸如可以直接操作屏幕上的按鈕的觸摸面板92a的用戶界面,則使用以下描述的防止方法以防止操作錯誤出現(xiàn)。圖四是圖示根據(jù)實施例的信息處理方法的流程圖。例如,根據(jù)在諸如上述ROM的存儲器中存儲的程序,由圖27所示控制器53執(zhí)行圖四所示流程圖。首先,在步驟S10,等待屏幕上的觸摸。也就是說,等待來自觸摸面板9的操作輸入信息的接收。如果從觸摸面板9接收操作輸入信息,并且獲得觸摸了屏幕的肯定結(jié)果,則流程到達步驟S11,其中計算觸摸的坐標。接下來,在步驟S12,確定是否觸摸按鈕。也就是說,執(zhí)行上述觸摸確定。具體地,確定在步驟Sll計算的坐標是否在由基于信息產(chǎn)生的每個按鈕的顯示區(qū)域信息指示的范圍內(nèi),所述信息包括預先從交互圖形解碼器77獲得的用于屏幕中的每個按鈕的button—horizontal—position、button_vertical—position、object—width禾口object—heightο在步驟S12,如果獲得步驟Sll計算的坐標不在由每個按鈕的顯示區(qū)域信息指示的任何范圍內(nèi),并且沒有觸摸按鈕的否定結(jié)果,則流程返回到如圖所示的步驟S10,其中再次等待屏幕上的觸摸。另一方面,如果獲得步驟11中計算的坐標在由每個按鈕的顯示區(qū)域信息指示的范圍內(nèi),并且觸摸按鈕的肯定結(jié)果,則流程到達步驟S13。通過包括步驟S13的步驟S13到S15的處理,有可能防止由隱藏按鈕的直接操作引起的操作錯誤的出現(xiàn)。首先,在步驟S13,確定按鈕的色彩是否為透明的。也就是說,確定在步驟S12中觸摸的按鈕的色彩是否為透明的。如上所述,用于按鈕的色彩信息(用于不透明度的信息)存儲在通過IG流發(fā)送的PDS中。控制器53經(jīng)由交互圖形解碼器77獲得用于觸摸的按鈕的不透明度信息,并且基于不透明度信息確定按鈕的色彩是否為透明的。具體地,基于例如比較由不透明度信息指示的不透明度的值與預先設置的閾值的結(jié)果,確定觸摸的按鈕的色彩是否為透明的。如果在步驟S13獲得按鈕的色彩是透明的肯定結(jié)果,則流程返回到如圖所示的步驟S10。也就是說,由此為了處理觸摸的按鈕的色彩是透明的情況,換句話說,觸摸的按鈕是沒有期望被直接操作的隱藏按鈕的情況,可以不執(zhí)行對應于該按鈕的命令。另一方面,如果在步驟S13是按鈕的色彩是不透明的否定結(jié)果,則流程到達步驟S14。在步驟S14,確定對每個狀態(tài)的對象的參考是否為OxFFFF。也就是說,確定通過圖19所不的normal_state_info()、selected_state_info()禾口activated_state_info()中的object_id_ref對對象的參考是否為OxFFFF(即,是否存儲有效信息作為圖像參考信息)ο如果獲得對每個objeCt_id_ref的對象的參考是OxFFFF的肯定結(jié)果,則流程返回到步驟S10。由此,可以不執(zhí)行對應于按鈕的命令,以使處理對于觸摸的按鈕的圖像參考信息非有效(即,在不顯示作為按鈕的圖像的狀態(tài)中),并且觸摸的按鈕是不期望被直接操作的按鈕的情況。如果在步驟S14獲得對每個objeCt_id_ref的對象的參考不是OxFFFF的否定結(jié)果,則流程到達步驟S15。在步驟S15,確定是否所有的neighbor_info()在number_of_BOGs>1指示本身(自身按鈕)。這里,如上所述,number_Of_B0(}S指示頁中顯示的按鈕的數(shù)量。此夕卜,neighbor_info()是指示當在按鈕的選擇狀態(tài)中操作方向鍵時哪個按鈕轉(zhuǎn)變到選擇狀態(tài)的fn息ο如果在步驟S15獲得所有的neighbor_info()在number_of_BOGs>1指示本身(自身按鈕)的肯定結(jié)果,則流程返回到步驟S10。由此,可以不執(zhí)行對應于按鈕的命令,以使處理觸摸的按鈕是不期望被直接操作的按鈕的情況。此外,如果在步驟S15獲得沒有一個neighbor_info()在number_of_BOGs>1指示本身(自身按鈕)的否定結(jié)果,則流程到達步驟S16,其中執(zhí)行對應于觸摸的按鈕的命令。以該方式,在步驟S13到S15的所有確定處理中獲得否定結(jié)果的情況下,換句話說,在觸摸的按鈕不是不期望被直接操作的按鈕的情況下,執(zhí)行對應于觸摸的按鈕的命令。控制器53執(zhí)行步驟S16中的處理,并且完成圖中所示一系列處理。根據(jù)如上所述實施例的信息處理方法,在提供如觸摸面板92a的操作單元的情況24下,觸摸面板92a中可以直接指示屏幕上的按鈕的顯示區(qū)域,可能有效地防止由作為隱藏按鈕的按鈕的直接操作引起的操作錯誤的出現(xiàn),隱藏按鈕不期望由用戶直接操作(直接指示)°5.修改示例同樣地,盡管已經(jīng)描述了本公開的實施例,但是本公開不限于目前為止描述的詳細實施例。例如,基于圖四中的三個條件(S13到S15),執(zhí)行關于是否期望按鈕被直接操作的確定,但是它們只是一個示例,并且不限于這些條件。作為示例,在步驟S13中的條件中,按鈕的色彩不需要是完全透明的。也就是說,如果不透明度被視為透明的,則其可以被視為是透明的。此外,關于步驟S15,代替確定是否按鈕的所有neighborjnfo()指示自身按鈕,可以確定是否通過引用頁中每個按鈕的neighborjnfo(),基于其任何neighborjnfo(),指示觸摸的按鈕。此外,在到目前為止的描述中,用于確定是否期望按鈕被直接操作的多個條件有關聯(lián),并且如果其中一個滿足,則獲得按鈕不期望被直接操作的確定結(jié)果。然而,當滿足多個條件中的兩個或多個條件時,也可以獲得按鈕不期望被直接操作的確定結(jié)果。此外,盡管在到目前為止的描述中,已經(jīng)描述使用觸摸面板作為可以直接指示屏幕上的按鈕的操作單元的示例,但是本公開適當?shù)乜蓱糜谑褂弥T如鼠標的指向設備的情況。在該情況下,指示由鼠標在屏幕上點擊的位置的坐標信息(當執(zhí)行點擊時,由指針指示的屏幕上的位置,指針通過鼠標操作移動),可以當作對應于由根據(jù)實施例描述的觸摸面板9輸出的操作輸入信息的信息。此外,盡管在到目前為止的描述中,屏幕上的按鈕確定為經(jīng)由操作單元指示,并且隨后確定是否期望指示的按鈕被直接操作,但是代替地可以預先確定是否針對頁上顯示的每個按鈕期望按鈕被直接操作。本公開包含涉及于2010年10月1日向日本專利局提交的日本優(yōu)先權(quán)專利申請JP2010-223705中公開的主題,在此通過引用并入其全部內(nèi)容。本領域技術人員應當理解,依賴于設計需求和其他因素可以出現(xiàn)各種修改、組合、子組合和更改,只要它們在權(quán)利要求或其等效的范圍內(nèi)。權(quán)利要求1.一種信息處理裝置,包括信息處理單元,其關于基于記錄介質(zhì)上記錄的按鈕有關信息在屏幕上的預定顯示區(qū)域中顯示的按鈕,基于按鈕有關信息和來自操作單元的操作輸入信息,確定由操作指示的按鈕是否為不期望直接指示的按鈕,所述按鈕有關信息通過將關于屏幕上顯示的每個按鈕的信息與每個按鈕相互關聯(lián)形成,并記錄在必需的記錄介質(zhì)上,所述操作單元中能夠執(zhí)行用于直接指示每個按鈕的顯示區(qū)域的操作,并且如果作為確定的結(jié)果,指示的按鈕是不期望直接指示的按鈕,則信息處理單元不執(zhí)行與指示的按鈕的按鈕有關信息相互關聯(lián)的命令。2.根據(jù)權(quán)利要求1的信息處理裝置,其中信息處理單元基于作為按鈕有關信息的與指示的按鈕相互關聯(lián)的按鈕顏色信息,確定指示的按鈕是否為不期望直接指示的按鈕。3.根據(jù)權(quán)利要求1的信息處理裝置,其中按鈕有關信息包括圖像參考信息,所述圖像參考信息用于針對按鈕的非選擇狀態(tài)、選擇狀態(tài)和執(zhí)行狀態(tài)的每個狀態(tài)指示要顯示的圖像,以及其中信息處理單元基于關于有效信息是否存儲為關于指示的按鈕的圖像參考信息的確定的結(jié)果,所述圖像參考信息針對非選擇狀態(tài)、選擇狀態(tài)和執(zhí)行狀態(tài)的每個狀態(tài),確定指示的按鈕是否為不期望直接指示的按鈕。4.根據(jù)權(quán)利要求1的信息處理裝置,其中按鈕有關信息包括鄰近按鈕信息,所述鄰近按鈕信息是用于指示響應于當按鈕處于選擇狀態(tài)時執(zhí)行的方向鍵操作,下一時間進入選擇狀態(tài)的按鈕的信息,以及其中信息處理單元基于確定的結(jié)果確定指示的按鈕是否為不期望直接指示的按鈕,所述確定的結(jié)果關于在屏幕上顯示的按鈕的數(shù)量是否為兩個或多個,以及所有條針對指示的按鈕的鄰近按鈕信息是否指示指示的按鈕自身。5.根據(jù)權(quán)利要求1的信息處理裝置,其中按鈕有關信息包括用于針對每個按鈕指定屏幕上的按鈕的顯示區(qū)域的坐標信息、寬度信息和高度信息,其中操作單元向信息處理單元提供坐標信息作為操作輸入信息,所述坐標信息用于指定屏幕中執(zhí)行指示操作的部分,以及其中信息處理單元基于按鈕有關信息中的從操作單元提供的坐標信息、坐標信息、寬度信息和高度信息,確定是否執(zhí)行指示屏幕中顯示的按鈕的操作。6.根據(jù)權(quán)利要求1的信息處理裝置,其中操作單元是觸摸板。7.根據(jù)權(quán)利要求1的信息處理裝置,其中記錄介質(zhì)是藍光盤。8.一種信息處理方法,包括關于基于記錄介質(zhì)上記錄的按鈕有關信息在屏幕上的預定顯示區(qū)域中顯示的按鈕,基于按鈕有關信息和來自操作單元的操作輸入信息,確定由操作指示的按鈕是否為不期望直接指示的按鈕,通過將關于屏幕上顯示的每個按鈕的信息與每個按鈕相互關聯(lián)形成所述按鈕有關信息,并將其記錄在必需的記錄介質(zhì)上,所述操作單元中能夠執(zhí)行用于直接指示每個按鈕的顯示區(qū)域的操作,以及如果作為確定的結(jié)果指示的按鈕是不期望直接指示的按鈕,不執(zhí)行與指示的按鈕的按鈕有關信息相互關聯(lián)的命令。全文摘要一種信息處理裝置,包括信息處理單元,其關于基于記錄介質(zhì)上記錄的按鈕有關信息在屏幕上的預定顯示區(qū)域中顯示的按鈕,基于按鈕有關信息和來自操作單元的操作輸入信息,確定由操作指示的按鈕是否為不期望直接指示的按鈕,所述按鈕有關信息通過將關于屏幕上顯示的每個按鈕的信息與每個按鈕相互關聯(lián)形成,并記錄在必需的記錄介質(zhì)上,所述操作單元中可以執(zhí)行用于直接指示每個按鈕的顯示區(qū)域的操作,并且如果作為確定的結(jié)果,指示的按鈕是不期望直接指示的按鈕,不執(zhí)行與指示的按鈕的按鈕有關信息相互關聯(lián)的命令。文檔編號G11B27/10GK102446524SQ201110302318公開日2012年5月9日申請日期2011年10月8日優(yōu)先權(quán)日2010年10月1日發(fā)明者內(nèi)村幸一申請人:索尼公司
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