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用于實現(xiàn)計算機游戲的方法

文檔序號:8476761閱讀:585來源:國知局
用于實現(xiàn)計算機游戲的方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及休閑社交游戲。
【背景技術(shù)】
[0002] 計算機實現(xiàn)的游戲是一種公知的游戲類別,這類游戲允許玩家與計算設(shè)備交互以 使處理器執(zhí)行特定計算并且通常將結(jié)果顯示在顯示屏或其它顯示設(shè)備上。
[0003] 不同類型的游戲從經(jīng)典的街機游戲發(fā)展到可以在諸如智能電話或個人計算機之 類的手持設(shè)備上玩的游戲。一些游戲也可以被連接到互聯(lián)網(wǎng)上并且玩家可以在多玩家模式 下與其他用戶對打或比較得分。
[0004] 計算機實現(xiàn)的游戲的設(shè)計者想要創(chuàng)建有趣且吸引人的游戲?qū)⒚媾R多個技術(shù)挑戰(zhàn)。 這些技術(shù)挑戰(zhàn)中的三個可以被寬泛地歸類為以下方面:'參與性';'病毒式傳播性'和'貨幣 化,。
[0005] 我們首先來看'參與性',其涉及將游戲設(shè)計為對于玩家來說是有參與和獎勵的。 這通常要求游戲在其最簡單或者介紹性的關(guān)卡(level)中是容易被理解的,用非常簡單的 游戲機制來提供有獎勵的玩游戲過程,但是逐步變得更有挑戰(zhàn)性以使得玩家不會感到無 聊,而是保持參與并發(fā)展有獎勵的技能。有效的參與性要求各種形式的反饋以加強玩家的 成功和成就感。如果游戲具有社交方面,則有效的參與性可以被大大放大_例如如果游戲 被鏈接到社交網(wǎng)絡(luò)以使得游戲玩家可以與社交網(wǎng)絡(luò)中的他們的好友互動。游戲就可以變成 遠遠超出單人游戲體驗的一種游戲并且變得更像是一種共享的旅程。
[0006] '病毒式傳播性'要求游戲包括鼓勵玩家與其他人共享游戲,鼓勵他們玩游戲的各 種技術(shù)。它是允許實現(xiàn)游戲的大規(guī)模分發(fā)或滲透的關(guān)鍵技術(shù)。當游戲按照某種方式被集成 到社交網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中以使得游戲可以通過玩家好友以及玩家好友的好友等的網(wǎng)絡(luò)傳播時,病 毒式傳播性可能特別有效。
[0007] '貨幣化'涵蓋使得能夠從游戲產(chǎn)生營收的那些技術(shù);這涉及很多挑戰(zhàn),因為貨幣 化技術(shù)需要是玩家可以接受的并且不能破壞參與性。
[0008] -種成功并原創(chuàng)的游戲?qū)⒁笥螒蛟O(shè)計者團隊解決關(guān)于參與性、病毒式傳播性和 貨幣化的復(fù)雜問題;在游戲成功地將所有這些元素組合成一種新的體驗之前,可能花費很 多個月的技術(shù)工作,以及并不罕見的對新的想法、功能和游戲機制的大量試錯測試。
[0009] '匹配-3游戲(match-3) '是一種休閑益智游戲,其中玩家被要求在看上去雜亂無 章的游戲板上找到模式。玩家必須在游戲板上匹配三個或更多個相同類型的游戲元素并且 那些被匹配的元素隨后將消失。
[0010] 休閑游戲的一個變形是所謂的'點擊手(clicker) '游戲,其中玩家可以在特定類 型的一組相鄰游戲元素上點擊并且那些游戲元素隨后將被消除。一些點擊手游戲只要求兩 個相鄰對象以在被用戶點擊的情況下消除那些元素。
[0011] 另一種匹配-3游戲是所謂的'交換手(switcher)'游戲,其中玩家在游戲板上交 換兩個相鄰游戲元素上的位置以使得它們中的一個或兩個產(chǎn)生一系列至少三個相同類型 的相鄰游戲元素。那些被匹配的游戲元素隨后將消失。在典型的交換手游戲中,游戲板將 用來自游戲板的頂部的游戲?qū)ο蟊恢匦绿畛?,游戲板的物理機制是游戲塊向下掉落在游戲 板上。
[0012] 另一種匹配-3游戲是所謂的'射手(shooter) '游戲,其中玩家例如將球或泡泡發(fā) 射到游戲板上,試圖瞄準已在游戲板上的類似的游戲元素群組。如果被發(fā)射的球擊中或者 形成一組3個以上類似的游戲元素,則該組游戲元素從游戲板上被消除。在典型的射手游 戲中,游戲板的物理機制是游戲塊向下掉落在游戲板上。
[0013] 本專利的說明書不僅描述各種想法和功能,還描述它們的創(chuàng)造性表述。因此,本專 利文檔的公開的一部分包含要求版權(quán)保護的內(nèi)容并且版權(quán)說明在這里被給出=Copyright King,comLimited2012和2013(根據(jù)17U.S.C401)。對版權(quán)保護的聲明針對于與在本專 利說明書中所圖示和描述的游戲相關(guān)聯(lián)的所有屏幕截圖、圖標、外觀和感覺以及所有其它 可保護的表達。
[0014] 版權(quán)所有者不反對任何人按照本專利文檔或?qū)@_出現(xiàn)在專利商標局的專利 文件或記錄中的樣子對其做出傳真復(fù)制,但是無論如何保留所有其它版權(quán)權(quán)利。因此,無論 如何沒有任何版權(quán)下的明顯的或者隱含的許可被賦予。
[0015] 相關(guān)技術(shù)的討論
[0016] 休閑社交游戲之前已被實現(xiàn)過并且是已知的。但是,之前的發(fā)明沒有用與本發(fā)明 相同的方式成功地設(shè)計出針對參與性、病毒式傳播性和貨幣化中的一個或多個的有效的解 決方案。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0017] 第一方面是:
[0018] 一種被實現(xiàn)為由一個或多個處理器執(zhí)行的計算機代碼的方法,其中用于休閑社交 游戲的計算機游戲圖形被顯示在計算設(shè)備的顯示器上,其中休閑社交游戲作為應(yīng)用被下載 到智能電話和/或平板計算機并且可以使用社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用或環(huán)境被訪問或把玩;并且其中 處理器中的一個或多個處理器被編程以使得:
[0019] 如果玩家被卡住在一關(guān)卡處持續(xù)多于定義的時間或者在通過該關(guān)卡的多于定義 的次數(shù)的嘗試之后被卡住在此關(guān)卡中,則自動生成通知,所述通知提醒所述玩家的好友以 使得好友能夠協(xié)助該玩家。
[0020] 以下可選特征中的任意一個或多個特征可以被包括,結(jié)果產(chǎn)生一種方法:
[0021] ?其中一個或更多個處理器被編程為例如在匹配-3、點擊手或交換手游戲中顯示 示出有具有多個游戲元素的游戲板的計算機游戲圖形,該多個游戲元素在被匹配或交換時 被去除;
[0022] ?其中通知是被自動發(fā)送給玩家的好友的消息;
[0023] ?其中通知必須由玩家的好友手動打開來閱讀;
[0024] ?其中一些或所有游戲關(guān)卡是不計時的,從而消除任何時間壓力;
[0025] ?其中游戲是休閑社交游戲并且一些或所有關(guān)卡有真實的失敗,以支持通過購買 額外的移動的貨幣化;
[0026] ?其中存在在玩游戲期間播放的連續(xù)的音樂原聲帶,例如華爾茲;
[0027] ?其中當玩家在單次移動中得分多于預(yù)定義的量或者匹配多于預(yù)定義的數(shù)目的游 戲元素時,游戲生成并顯示祝賀消息;
[0028] ?其中存在用于自動地檢測何時不再留有可能的移動的算法;
[0029] ?其中存在用于重新置亂游戲板上的元素的算法;
[0030] ?其中如果在一段時間內(nèi)沒有移動被做出,則處理器通過利用閃爍動畫在該板上 加亮和放大在可能的移動中使用的游戲元素來生成幫助或提示;
[0031] ?其中處理器被編程為要求玩家在用完移動之前達到目標得分以便成功完成關(guān) 卡,但是完成該關(guān)卡不被計時;
[0032] ?其中處理器被編程為在30分鐘內(nèi)自動地為玩家補充生命;?其中處理器被編程 以使得如果玩家在目標數(shù)目的移動下完成關(guān)卡,則游戲板上的隨機游戲元素被觸發(fā)并且給 予玩家獎勵點數(shù);
[0033] ?其中處理器被編程以使得如果關(guān)卡被完成而留有移動,則這些移動被轉(zhuǎn)換為觸 發(fā)額外的獎勵點數(shù)的特殊游戲元素;
[0034] ?其中處理器被編程以使得當玩家在單次移動中得分多于預(yù)定義的量或者匹配多 于預(yù)定義的數(shù)目的游戲元素時,所述游戲生成并顯示祝賀消息;
[0035] ?其中處理器被編程以使得所述玩家能夠向其好友請求生命;
[0036] ?其中處理器被編程以使得玩家能夠向其好友請求其它幫助;
[0037] ?其中處理器被編程以使得游戲能夠在不同的設(shè)備之間被同步;
[0038] ?其中處理器被編程以使得玩家能夠向好友發(fā)送禮物;
[0039] ?其中處理器被編程以使得玩家能夠從游戲狀態(tài)信息例如遠程地被存儲和/或被 存儲在玩游戲設(shè)備上開始在任意時間無縫地停止和重新開始玩游戲;
[0040] ?其中如果另一玩家已經(jīng)開始玩關(guān)卡但尚未完成該關(guān)卡滿足特定準則,則社交網(wǎng) 絡(luò)好友被提示幫助該另一玩家;
[0041] ?其中游戲狀態(tài)的每個改變以及游戲板上的每個游戲部件的每個相應(yīng)的改變都伴 隨有聲音和視覺反饋以向所述玩家提供即時、積極的滿足感,游戲狀態(tài)的改變例如是用戶 對游戲部件的每次移動;
[0042] ?其中游戲狀態(tài)信息被保留,從而使遠程服務(wù)器系統(tǒng)能夠標識玩家和他們正在玩 的游戲的狀態(tài)的所有方面,以使得玩家可以在一個設(shè)備上結(jié)束玩游戲并且之后以完全相同 的狀態(tài)從不同的設(shè)備繼續(xù)開始;
[0043] ?其中不同的設(shè)備可以是不同類型的設(shè)備,以使得玩家可以在智能電話上和在平 板計算機上玩游戲之間無縫地移動;
[0044] ?其中遠程服務(wù)器系統(tǒng)可以標識玩家,因為該玩家已經(jīng)通過社交網(wǎng)絡(luò)訪問了游 戲;
[0045] ?其中處理器被編程以顯示指示由玩家和玩家的社交網(wǎng)絡(luò)好友到達的關(guān)卡的虛擬 路徑或其它虛擬世界;
[0046] ?其中游戲是休閑社交游戲,即一種能夠作為應(yīng)用被下載到智能電話和/或平板 計算機并且可以使用社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用或環(huán)境被訪問或玩的游戲。
[0047] 第二方面是:
[0048] 一種適于玩計算機游戲的計算設(shè)備,該設(shè)備包括處理器、存儲器、顯示器、觸摸屏 或基于光標的輸入設(shè)備以及被存儲在設(shè)備存儲器中或遠程服務(wù)器上并且能夠由設(shè)備處理 器或遠程處理器執(zhí)行的計算機代碼,并且其中計算機代碼生成用于在該設(shè)備上顯示的計算 機游戲圖形;并且其中一個或多個處理器被編程以使得:
[0049] 如果玩家被卡住在一關(guān)卡處持續(xù)多于定義的時間或者在通過該關(guān)卡的多于定義 的次數(shù)的嘗試之后被卡住在此關(guān)卡中,則自動生成通知,該通知提醒該玩家的好友以使得 好友能夠協(xié)助該玩家。
[0050] 第三方面是:
[0051] 一種非瞬態(tài)計算機可讀介質(zhì),該介質(zhì)被編碼有用于控制計算機系統(tǒng)在顯示器上顯 示游戲的指令;并且其中在處理器上運行的指令使得:
[0052] 如果玩家被卡住在一關(guān)卡處持續(xù)多于定義的時間或者在通過該關(guān)卡的多于定義 的次數(shù)的嘗試之后被卡住在此關(guān)卡中,則自動生成通知,所述通知提醒該玩家的好友以使 得好友能夠協(xié)助該玩家。
【附圖說明】
[0053] 圖1示出了關(guān)卡的一個實現(xiàn)方式。
[0054] 圖2示出了關(guān)卡的一個實現(xiàn)方式。
[0055] 圖3示出了地圖視圖的一個實現(xiàn)方式。
[0056] 圖4示出了虛擬地圖的一個實現(xiàn)方式。
[0057] 圖5示出了在9X9的方格內(nèi)的游戲板的形狀的一個實現(xiàn)方式。
[0058] 圖6示出了在9X9的方格內(nèi)的游戲板的形狀的第二實現(xiàn)方式。
[0059] 圖7示出了關(guān)卡的一個實現(xiàn)方式,其中目標是要在用完移動之前達到所設(shè)置的得 分。
[0060] 圖8示出了計時的關(guān)卡的示例。
[0061] 圖9示出了配料關(guān)卡的一個實現(xiàn)方式。
[0062] 圖10示出了配料關(guān)卡的一個實現(xiàn)方式。
[0063] 圖11示出了目標是清除所有果凍并且達到特定的目標得分的關(guān)卡的一個實現(xiàn)方 式。
[0064] 圖12示出了訂購關(guān)卡的一個實現(xiàn)方式。
[0065] 圖13示出了關(guān)于如何可視化提示的一個實現(xiàn)方式。
[0066] 圖14示出了一個實現(xiàn)方式的可能的匹配模式。
[0067] 圖15示出了來自一個實現(xiàn)方式的游戲元素的一些示例。
[0068] 圖16示出了做出匹配時的不同結(jié)果的一個實現(xiàn)方式。
[0069] 圖17示出了一個實現(xiàn)方式的六個不同的被包裹的糖果。
[0070] 圖18示出了被包裹的糖果的爆炸的觸發(fā)。
[0071] 圖19示出了如何創(chuàng)建顏色炸彈。
[0072] 圖20示出了被觸發(fā)的顏色炸彈元素。
[0073] 圖21示出了一些特殊糖果的示例。
[0074] 圖22示出了幸運糖果的觸發(fā)。
[0075] 圖23示出了其中游戲元素已經(jīng)經(jīng)過傳送點的一個實現(xiàn)方式。
[0076] 圖24示出了來自特殊游戲元素的動畫的一個實現(xiàn)方式。
[0077] 圖25示出了兩個被包裹的糖果和它們的組合爆炸的一個實現(xiàn)方式。
[0078]
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