專利名稱:外部視頻混合控制的制作方法
技術領域:
本公開總體上涉及基于游戲的游戲機,更具體地,涉及基于游戲的游戲機的視頻數(shù)據(jù)呈現(xiàn)和用戶輸入接收。
背景技術:
存在能夠連接到諸如老虎機或視頻撲克機之類的游戲機的廣泛的各種相關聯(lián)設備。這些設備的ー些示例是燈、票據(jù)打印機、讀卡器、揚聲器、紙幣識別器、票據(jù)讀取器、硬幣接收器、顯示面板、鍵盤、退幣器和按鈕面板。許多這些設備被構建到游戲機或者諸如通常位于游戲機頂端的機頂盒之類的與游戲機相關聯(lián)的組件之中。典型地,利用主游戲控制器,游戲機對各種設備組合進行控制,允許玩家在游戲機上玩游戲并且還鼓勵在游戲機上玩游戲。例如,在游戲機上玩的游戲通常涉及玩家將錢或信貸證據(jù)放入游戲機,指示賭注數(shù)量并且開始游戲。游戲機被配置為對包括紙幣識別器和硬幣接收器在內的輸入設備進行控制以將錢收入游戲機中,并且識別來自包括鍵盤和按鈕面板的設備的用戶輸入以確定賭注數(shù)量并開始游戲。在游戲已經(jīng)開始之后,游戲機確定游戲結果,向玩家呈現(xiàn)游戲結果,并且可以根據(jù)游戲結果分發(fā)ー些類型的獎勵。游戲實體可以向數(shù)萬用戶提供游戲服務。例如,單個以地面為基礎的游戲廳可以包括數(shù)千臺游戲機。玩家的游戲興趣不斷改變并且與向用戶提供新鮮內容相關聯(lián)的努力十分昂貴。游戲廳運營者使其運營利潤最大化以及使其顧客保持開心的能力與他們提供新的且所期望的內容的能力直接關聯(lián)?;谏鲜隹紤],期望提供從遠程服務器向游戲機提供內容的游戲裝置和方法。
發(fā)明內容
這里所描述和參考的各種實施方式針對實施和使用用于允許游戲機對畫中畫設備(或PIP混合器)實行控制的技術的游戲機和方法。PIP混合器接收來自游戲機的第一視頻信號以及來自外部源的第二視頻信號。PIP混合器可以以諸如在ー個窗ロ或PIP窗口中的各種方式組合第一視頻信號和第二視頻信號的顯示數(shù)據(jù)。PIP控制接ロ允許游戲機與PIP混合器進行通信。經(jīng)由PIP控制接ロ,游戲機向PIP混合器發(fā)送用于組合顯示數(shù)據(jù)的指令。在各個實施方式中,指令可以指定PIP窗ロ的配置或顯示。指令可以直接來自于游戲機??商鎿Q地,指令可以作為來自服務器或外部源的請求而起源。當指令并不源自于游戲機時,游戲機可以確定是否滿足請求。在一個示例中,確定可以基于游戲機的狀態(tài)或者在游戲機上執(zhí)行的游戲的狀態(tài)。當游戲機確定滿足請求時,其可以經(jīng)由PIP控制接ロ向PIP混合器傳送適當指令。在一些實施方式中,游戲機(或者EGM或游戲設備)包括顯示設備、主游戲控制器、PIP混合器和PIP控制接ロ。主游戲控制器被配置為執(zhí)行游戲,這可以導致生成包括用于游戲圖像的顯示數(shù)據(jù)的EGM視頻信號。主游戲控制器進ー步被配置為向PIP混合器發(fā)送EGM視頻信號并且經(jīng)由PIP控制接ロ向PIP混合器發(fā)送用于控制ー個或多個PIP窗ロ的顯示的控制指令。PIP混合器包括外部源視頻輸入端、EGM視頻輸入端和PIP控制器。外部源視頻輸入端被配置為從外部源接收外部源視頻信號,外部源視頻信號包括用于外部源圖像的顯示數(shù)據(jù)。EGM視頻輸入端被配置為從游戲機接收EGM視頻信號。PIP控制器被配置為從外部源視頻輸入端接收外部源視頻信號,從EGM視頻輸入端接收EGM視頻信號,并且經(jīng)由PIP控制接ロ從游戲機接收控制指令??刂浦噶钐峁┖铣梢曨l信號的創(chuàng)建,合成視頻信號包括用于合成視頻圖像的顯示數(shù)據(jù)。合成視頻圖像包括第一PIP窗口中的游戲圖像以及ー個或多·個附加PIP窗口中的外部源圖像。PIP控制器被進ー步配置為基于控制指令創(chuàng)建合成視頻信號,并且將合成視頻信號發(fā)送到顯示設備。在一些實施方式中,游戲機進ー步包括ΡΠ外設接ロ,其被配置為使得能夠在外部源和PIP混合器之間進行通信。PIP控制器被進ー步配置為經(jīng)由PUI外設接ロ從外部源接收外圍指令,外圍指令提供合成視頻信號的創(chuàng)建;從游戲機請求使用外圍指令的批準;并且響應于接收到批準,依據(jù)外圍指令創(chuàng)建合成視頻信號。在一些實施方式中,游戲機的主游戲控制器被進ー步配置為接收用于配置PIP窗ロ的請求,其中PIP窗ロ的配置限定PIP窗ロ在顯示設備上的大小和位置;基于游戲的狀態(tài)或游戲機的狀態(tài)確定是否滿足請求;并且響應于確定滿足請求,向PIP混合器發(fā)送控制指令,控制指令包括用于根據(jù)請求配置PIP窗ロ的指令。在一些實施方式中,從外部源接收用于配置PIP窗ロ的請求。請求可以從外部源經(jīng)由PIP混合器在EGM處接收。用于配置PIP窗ロ的請求還可以從與游戲機通信連接的系統(tǒng)主機或其他服務器接收。在一些實施方式中,PIP控制器被進ー步配置為響應于接收到用于配置PIP窗ロ的控制指令,在存儲器中存儲PIP窗ロ的配置。在一些實施方式中,PIP控制器被進ー步配置為響應于來自外部源的請求,將PIP窗ロ的配置發(fā)送至外部源;或者響應于來自系統(tǒng)主機或游戲機的請求,將PIP窗ロ的配置發(fā)送至系統(tǒng)主機或游戲機。在一些實施方式中,游戲機的主游戲控制器被進ー步配置為接收用于控制PIP窗ロ的請求;基于游戲的狀態(tài)或游戲機的狀態(tài)確定是否滿足該請求;并且響應于確定滿足該請求,向PIP混合器發(fā)送控制指令,該控制指令包括用于根據(jù)該請求控制PIP窗ロ的顯示的指令。在一些實施方式中,控制指令指示合成屏幕圖像中PIP窗ロ的打開、關閉、創(chuàng)建、消除、配置、設置大小、大小重置、移動、位置、隱藏、顯示、垂直排序或內容。在一些實施方式中,從外部源接收用于控制PIP窗ロ的請求。該請求可以從外部源經(jīng)由PIP混合器在EGM處接收。用于控制PIP窗ロ的請求還可以從與游戲機通信連接的系統(tǒng)主機或其他服務器接收。在一些實施方式中,顯示設備包括觸摸屏。PIP控制器被進ー步配置為從觸摸屏接收觸摸屏數(shù)據(jù);確定該觸摸屏數(shù)據(jù)是與游戲圖像還是與外部源圖像相對應;響應于確定該觸摸屏數(shù)據(jù)與游戲圖像相對應,將該觸摸屏數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲機;并且響應于確定該觸摸屏數(shù)據(jù)與外部源圖像相對應,將該觸摸屏數(shù)據(jù)發(fā)送到外部源。在一些實施方式中,PIP控制器被進ー步配置為經(jīng)由PIP控制接ロ向游戲機發(fā)送關于PIP混合器的工作狀況或者與PIP混合器相連接的外圍設備的工作狀況的狀態(tài)消息。在一些實施方式中,PIP控制器被進ー步配置為經(jīng)由ΡΠ外設接ロ向外部源發(fā)送關于PIP混合器的工作狀況或者與PIP混合器相連接的外圍設備的工作狀況的狀態(tài)消息,該ΡΠ外設接ロ被配置為使得能夠在外部源和PIP混合器之間進行通信。在一些實施方式中,PIP控制器被進ー步配置為經(jīng)由PIP控制接ロ從游戲機接收 用于PIP混合器或者與PIP混合器相連接的外圍設備的軟件更新。在一些實施方式中,PIP控制器被進ー步配置為經(jīng)由ΡΠ外設接ロ從外部源接收用于PIP混合器或者與PIP混合器相連接的外圍設備的軟件更新,該ΡΠ外設接ロ被配置為使得能夠在外部源和PIP混合器之間進行通信。在一些實施方式中,一種系統(tǒng)包括游戲機、PUI板和ΡΠ外設接ロ。ΡΠ板是外部源的ー個示例。Pn外設接ロ被配置為使得能夠在ΡΠ板和PIP混合器之間進行通信。PUI板被配置為從媒體主機接收媒體主機數(shù)據(jù),通過對媒體主機數(shù)據(jù)進行處理創(chuàng)建外部源視頻信號,并且經(jīng)由ΡΠ外設接ロ將外部源視頻信號發(fā)送到PIP混合器。在一些實施方式中,PIP控制器被進ー步配置為經(jīng)由ΡΠ外設接ロ從ΡΠ板接收外圍指令,該外圍指令提供合成視頻信號的創(chuàng)建;從游戲機請求使用該外圍指令的批準;并且響應于接收到批準,依據(jù)該外圍指令創(chuàng)建合成視頻信號。在一些實施方式中,ー種方法允許游戲機對PIP混合器進行控制。該方法包括利用一個或多個微處理器從外部源接收外部源視頻信號,該外部源視頻信號由外部源所生成并且包括用于外部源圖像的顯示數(shù)據(jù);利用ー個或多個微處理器從游戲機接收EGM視頻信號,該EGM視頻信號由游戲機所生成并且包括用于游戲圖像的顯示數(shù)據(jù);利用ー個或多個微處理器從游戲機接收控制指令,該控制指令提供包括用于合成視頻圖像的顯示數(shù)據(jù)的合成視頻信號的創(chuàng)建,該合成視頻圖像包括第一 PIP窗口中的游戲圖像以及ー個或多個附加PIP窗口中的外部源圖像;利用一個或多個微處理器基于該控制指令創(chuàng)建合成視頻信號并且將該合成視頻信號發(fā)送到顯示設備。在一些實施方式中,該方法進ー步包括從外部源接收外圍指令,該外圍指令提供合成視頻信號的創(chuàng)建;從游戲機請求使用該外圍指令的批準;并且響應于接收到批準,依據(jù)該外圍指令創(chuàng)建合成視頻信號。在一些實施方式中,該控制指令包括用于配置PIP窗ロ的請求,并且其中PIP窗ロ的配置限定PIP窗ロ在顯示設備上的大小和位置。在一些實施方式中,該方法進ー步包括將PIP窗ロ的配置存儲在存儲器中。在一些實施方式中,該方法進ー步包括響應于來自外部源的請求,將PIP窗ロ的配置發(fā)送至外部源;或者響應于來自系統(tǒng)主機或游戲機的請求,將PIP窗ロ的配置發(fā)送至系統(tǒng)主機或游戲機。在一些實施方式中,控制指令指示合成屏幕圖像中PIP窗ロ的打開、關閉、創(chuàng)建、消除、配置、設置大小、大小重置、移動、位置、隱藏、顯示、垂直排序或內容。在一些實施方式中,顯示設備包括觸摸屏。該方法進ー步包括從觸摸屏接收觸摸屏數(shù)據(jù);確定該觸摸屏數(shù)據(jù)是與游戲圖像還是與外部源圖像相對應;響應于確定該觸摸屏數(shù)據(jù)與游戲圖像相對應,將該觸摸屏數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲機;并且響應于確定該觸摸屏數(shù)據(jù)與外部源圖像相對應,將該觸摸屏數(shù)據(jù)發(fā)送到外部源。在一些實施方式中,ー種方法包括在游戲機接收來自外部源的用于控制PIP混合器的請求,該游戲機被配置為執(zhí)行游戲并且生成包括用于游戲圖像的顯示數(shù)據(jù)的EGM視頻信號。PIP混合器被配置為接收外部源視頻信號,該外部源信號由外部源所生成并且包括用于外部源圖像的顯示數(shù)據(jù),接收EGM視頻信號,從游戲機接收控制指令,該控制指令提供包括用于合成視頻圖像的顯示數(shù)據(jù)的合成視頻信號的創(chuàng)建,該合成視頻圖像包括第一PIP窗口中的游戲圖像以及ー個或多個附加PIP窗口中的外部源圖像,基于該控制指令創(chuàng)建合成視頻信號并且將該合成視頻信號發(fā)送到顯示設備。該方法進ー步包括在游戲機確定是否滿足來自外部源的請求;并且響應于確定滿足請求,向PIP混合器發(fā)送控制指令,該控制指令包括用于根據(jù)該請求提供合成視頻信號的創(chuàng)建的指令。在一些實施方式中,基于游戲的狀態(tài)或游戲機的狀態(tài)來確定是否滿足來自外部源的用于控制PIP混合器的請求。在一些實施方式中,該請求指示PIP窗ロ的配置,并且其中PIP窗ロ的配置限定PIP窗ロ在顯示設備上的大小和位置。在一些實施方式中,請求指示PIP窗ロ的打開、關閉、創(chuàng)建、消除、配置、設置大小、大小重置、移動、位置、狀態(tài)、垂直排序或內容。在一些實施方式中,一種非瞬時的切實計算機可讀存儲介質存儲可由計算設備執(zhí)行的指令以執(zhí)行ー種方法。該方法包括利用一個或多個微處理器從外部源接收外部源視頻信號,該外部源視頻信號由外部源所生成并且包括用于外部源圖像的顯示數(shù)據(jù);利用一個或多個微處理器從游戲機接收EGM視頻信號,該EGM視頻信號由游戲機所生成并且包括用于游戲圖像的顯示數(shù)據(jù);利用一個或多個微處理器從游戲機接收控制指令,該控制指令提供包括用于合成視頻圖像的顯示數(shù)據(jù)的合成視頻信號的創(chuàng)建,該合成視頻圖像包括第一PIP窗口中的游戲圖像以及ー個或多個附加PIP窗口中的外部源圖像;利用ー個或多個微處理器基于該控制指令創(chuàng)建合成視頻信號并且將該合成視頻信號發(fā)送到顯示設備。在一些實施方式中,ー種PIP混合器包括外部源視頻輸入端,其被配置為從PUI板接收外部源視頻信號,該外部源視頻信號包括用于外部源圖像的顯示數(shù)據(jù);EGM視頻輸入端,其被配置為從游戲機接收EGM視頻信號,該EGM視頻信號由游戲機所生成并且包括用于游戲圖像的顯示數(shù)據(jù);用于從游戲機接收控制指令的裝置,該控制指令提供包括用于合成視頻圖像的顯示數(shù)據(jù)的合成視頻信號的創(chuàng)建,該合成視頻圖像包括第一 PIP窗口中的游戲圖像以及ー個或多個附加PIP窗口中的外部源圖像;用于基于該控制指令創(chuàng)建合成視頻信號的裝置,以及用于將該合成視頻信號發(fā)送到顯示設備的裝置。
所包括的附圖用于說明的目的并且僅用來提供所公開主題的可能結構和處理步驟的示例。這些附圖并不以任何方式對本領域技術人員在并不背離公開的精神和范圍的情況下可以對實施例所進行的形式和細節(jié)的任何改變進行限制。圖I不出了根據(jù)ー些實施方式的用于在游戲機處提供ー個或多個PIP窗ロ的系統(tǒng)示例的框圖。圖2示出了根據(jù)ー些實施方式執(zhí)行的用于配置PIP窗ロ的方法示例的順序圖。圖3示出了根據(jù)ー些實施方式執(zhí)行的用于配置PIP窗ロ的另ー個方法示例的順序圖。圖4示出了根據(jù)ー些實施方式執(zhí)行的用于控制PIP窗ロ的方法示例的順序圖。圖5不出了根據(jù)ー些實施方式執(zhí)行的用于控制PIP窗ロ的另ー個方法不例的順序·圖。圖6示出了根據(jù)ー些實施方式執(zhí)行的用于控制PIP窗ロ的另ー個方法示例的順序圖。圖7、8A和8B示出了依據(jù)ー些實施方式所配置的游戲機示例的透視圖、前視圖和側視圖。圖9示出了依據(jù)ー些實施方式所配置的基于服務器的游戲網(wǎng)絡的系統(tǒng)圖。
具體實施例方式這部分對根據(jù)一個或多個實施例的系統(tǒng)和方法的應用進行描述。這些示例僅被提供以添加上下文并幫助對本公開進行理解。因此,對于本領域技術人員將明顯的是,這里所描述的技術可以在沒有ー些或所有這些具體細節(jié)的情況下得以實踐。在其他實例中,沒有對已知的處理步驟進行詳細描述以避免對本公開造成不必要的遮蔽。其他應用是可能的,從而以下示例并不應當被理解為對范圍或設置的限定或限制。在以下詳細描述中,對附圖進行參考,其形成描述的一部分并且其中通過圖示示出了具體實施例。雖然充分詳細地描述這些實施例以使得本領域技術人員能夠實踐本公開,但是應當理解的是,這些示例并非是限制性的,從而可以使用其他實施例并且可以進行改變而并不背離本公開的精神和范圍。在一些實施方式中,這里所描述的技術允許電子游戲機(“EGM”或“游戲機”)對畫中畫(PIP)設備(或“PIP混合器”)實行控制。PIP混合器被配置為接收EGM所生成的視頻數(shù)據(jù)以及外部源所提供的視頻數(shù)據(jù)以形成合成顯示屏幕圖像。合成顯示屏幕圖像隨后可以被提供至與EGM相關聯(lián)的顯示設備。圖I示出了根據(jù)ー些實施方式所配置的用于在游戲機處提供ー個或多個PIP窗ロ的系統(tǒng)示例的框圖。圖I所示的系統(tǒng)包括游戲設備柜102、媒體主機104、系統(tǒng)主機106、EGM108、顯示設備110,PIP混合器112、玩家用戶接ロ(PUI)板114 (或“外部計算機(CPU) PUI板”)、讀卡器116、打印機118、PUI外設接ロ 120和PIP控制接ロ 122。游戲機柜102可以包括結合呈現(xiàn)機會游戲(game of chance)或呈現(xiàn)與EGM 108相關聯(lián)的其他特征使用的各種組件。游戲機柜102無需包括圖I所示的所有組件。相反,游戲機柜102可以包括圖I中沒有示出的其他組件。關于EGM組件的附加細節(jié)參考圖7-8B進行討論。此外,將理解的是,在圖I中被示為包括在游戲機柜102內的組件在物理上可以處于游戲機柜102之外或其表面。可以僅將諸如顯示設備110之類的ー些組件封閉在游戲機柜102之內。在112,示出了 PIP混合器。在一些實施方式中,PIP混合器112可以包括PIP控制器,其包括一個或多個處理器和存儲器。PIP控制器可以被“配置為”執(zhí)行各種功能,這意味著存儲器存儲可被一個或多個處理器執(zhí)行以執(zhí)行所討論功能的計算機代碼。例如,PIP控制器可以被配置為將兩個或更多視頻輸入進行合并以產(chǎn)生組合視頻信號用于在顯示設備上進行顯示。PIP混合器可以被配置為接收各種格式或連接類型的視頻輸入,諸如HDMI、DVI、VGA、USB、串行或同軸線纜。如以上所討論的,在PIP混合器112所接收的視頻輸入之一可以從EGM 108進行傳送。PIP混合器112的該視頻輸入可以被稱作EGM視頻輸入。從EGM所接收的視頻信號可以包括關于主游戲、獎金、游戲結果、貸方余額、信貸轉賬或EGM 108上所進行的游戲過程中所生成的任意其他信息的視頻數(shù)據(jù)。EGM所生成的視頻數(shù)據(jù)可以在顯示在顯示設備110 的顯示屏上時提供游戲圖像。游戲圖像由到PIP混合器112的EGM視頻信號所攜帯。圖I示出了具有DVI格式的EGM視頻輸入,但是將理解的是,可以使用其他格式或連接類型。還如以上所討論的,PIP混合器112處所接收的視頻輸入之一可以從諸如圖I所示的ΡΠ板114之類的外部源傳送。PIP混合器112的該視頻輸入可以被稱作外部源視頻輸入。外部源可以提供關于玩家追蹤、獎金、食品和飲料訂購界面、附帯游戲(side game)、流體育游戲(streaming sports wagering)或顯示界面、游戲廳服務、貸方余額、信貸轉賬、廣告或者并不影響EGM所執(zhí)行的游戲的結果的其他類型的信息的視頻數(shù)據(jù)。外部源所生成的視頻數(shù)據(jù)可以在顯示在顯示設備110的顯示屏上時提供外部源圖像。外部源圖像由到PIP混合器112的外部源視頻輸入端的外部源視頻信號所攜帯。圖I示出了具有HDMI格式的外部源視頻輸入,但是將理解的是,可以使用其他格式或連接類型。PIP混合器112可以以各種方式組合從EGM 108所接收的游戲圖像與從諸如I3UI板114之類的外部源所接收的外部源圖像,以在將其發(fā)送到顯示設備110之前生成合成顯示屏幕圖像。典型地,游戲圖像在第一窗ロ或游戲窗口中進行顯示。在游戲圖像在占據(jù)顯示設備的一部分的游戲窗口中進行顯示的同時,外部源圖像可以在占據(jù)顯示設備的第二部分的外部源窗ロ或第二窗ロ中進行顯示。在各種時刻,游戲窗ロ或外部源窗ロ可以占據(jù)整個顯示設備(例如,全屏模式)或顯示設備的一部分。一種常見類型的外部源窗ロ被稱作“服務窗ロ”,其可以被用來提供交互式的顧客服務界面。例如,外部源圖像可以提供全屏一體機(kiosk)模式,其允許玩家利用游戲廳所提供的服務相關功能,諸如訂購食品和飲料、訪問玩家追蹤賬戶信息、執(zhí)行余額轉賬等。一體機模式可以基于顯示設備的EGM控制的部分中所提供的用戶輸入,基于顯示設備的外部源控制的部分中所提供的用戶輸入,基于設備的游戲部分中所提供的用戶輸入,基于在與EGM相關聯(lián)的另ー個用戶輸入設備處所提供的用戶輸入,或者經(jīng)由任意其他啟動機制而由EGM 108、外部視頻源所啟動。在一些實施方式中,外部源視頻信號可以攜帶提供多個外部源圖像(即,外部源所生成的多個圖像)的同時顯示的視頻數(shù)據(jù)。此外,每個外部源圖像可以顯示在単獨的外部源窗口中。在一些實施方式中,ー些或所有外部源圖像可以共享外部源窗ロ。
在一些實施方式中,EGM視頻信號可以攜帶提供多個游戲圖像(B卩,EGM所生成的圖像)的同時顯示的視頻數(shù)據(jù)。典型地,游戲圖像之一包括游戲,而其他游戲圖像提供附加內容。包括游戲的游戲圖像可以顯示在游戲窗口中。以下進ー步詳細討論的附加內容可以顯示在ー個或多個EGM控制的窗口中。為了容納共享顯示設備110的顯示屏幕的附加窗ロ的顯示,PIP混合器可以對現(xiàn)有窗ロ進行縮放、收縮、移動、重新設置大小、壓縮或以其他方式進行操控。例如,游戲窗ロ可以被縮放到較小尺寸以容納外部源窗ロ的顯示。在另ー個示例中,游戲窗口和外部源窗ロニ者都可以被縮放以容納第二外部源窗ロ或EGM控制的窗ロ的顯示。外部源窗ロ、游戲窗口和EGM控制的窗ロ可以總體上被稱作畫中畫·(PIP)窗ロ。在一些實施方式中,PIP窗ロ可以具有訪問顯不設備110的不同優(yōu)先級。如果顯示較高優(yōu)先級的PIP窗ロ要求將較低優(yōu)先級的PIP窗ロ壓縮到無法接受的程度,則EGM 108可以向PIP混合器112傳送關閉較低優(yōu)先級的PIP窗ロ或者重新設置其大小的指令。典型·地,但并非一直必然如此,外部源窗ロ將具有比游戲窗ロ更低的優(yōu)先級。PIP混合器112可以經(jīng)由PIP控制接ロ 122與EGM 108進行通信。在一些實施方式中,經(jīng)由PIP控制接ロ 122從EGM 108向PIP混合器112所發(fā)送的消息可以采用G2S消息協(xié)議或者ー些其他標準通信協(xié)議。PIP控制接ロ 122可以被用來傳送諸如狀態(tài)消息、觸摸輸入以及用于控制PIP混合器112和EGM 108之間的PIP窗ロ的顯示的指令之類的信息。如所討論的,PIP混合器112可以經(jīng)由PIP控制接ロ 122接收用于控制來自EGM108的PIP窗ロ的顯示的指令。用于控制PIP窗ロ的顯示的指令還可以從諸如ΡΠ板114的外部源或者從系統(tǒng)主機106傳送到PIP混合器112。在一些實施方式中,當指令并非直接來自EGM 108時,除非通過PIP控制接ロ 122從EGM 108接收到批準操作的驗證指令,否則PIP混合器112可以不依據(jù)指令執(zhí)行操作。PIP混合器112可以使用指令來配置PIP窗ロ,這包括限定PIP窗ロ的參數(shù),諸如其在顯示設備110上的大小、位置等。在一些實施方式中,PIP窗ロ配置可以存儲在PIP混合器112、EGM 108或外部源。這些所存儲的PIP窗ロ配置隨后可以被用來呈現(xiàn)游戲圖像、外部源圖像或EGM控制的圖像。一旦配置了 PIP窗ロ,指令可以指導PIP混合器112執(zhí)行以下的ー個或多個關閉PIP窗ロ、打開PIP窗ロ、重新設置PIP窗ロ的大小、移動PIP窗ロ、改變PIP窗ロ的狀態(tài)(例如,顯示還是隱藏PIP窗ロ)、對PIP窗ロ指定全顯示屏、在PIP窗口內顯示EGM生成的內容、在PIP窗口內顯示外部生成的內容、操控窗ロ的(在X、Y和Z計算機圖形排序系統(tǒng)中的)Z排序以使得第一 PIP窗ロ顯示在第二 PIP窗ロ之上或之下,以及對操控X排序或Y排序。在執(zhí)行指令之后,PIP混合器112可以將指令的影響輸送至ΡΠ板114。例如,如果PIP混合器112關閉了 PIP窗ロ,則可以經(jīng)由PUI外設接ロ 120向PUI板114發(fā)送對PUI板114指示PIP窗ロ可以被用于其他內容的消息。在一些實施方式中,EGM 108可以基于EGM 108的狀態(tài)或EGM 108上所進行的游戲的狀態(tài)向PIP混合器112傳送指令或消息。例如,EGM 108可以處于游戲狀態(tài),其中可能期望玩家的全部注意力集中于游戲。這樣的情形可以包括但不限于顯示游戲結果、顯示游戲事件、顯示獎金游戲(bonus game)、顯示錯誤狀況、顯示EGM控制的圖像以及顯示資金轉賬信息。作為另ー個示例,EGM可以處于錯誤或故障狀態(tài),并且需要整個游戲屏幕顯示錯誤消息。該示例在外部源窗口占據(jù)了整個顯示屏幕的情形下可能特別重要。在這樣的情形中,玩家甚至可能不知道EGM 108的錯誤或故障。通過傳送指令來關閉外部源窗ロ并且顯示錯誤消息,玩家可以了解錯誤或故障。在一些實施方式中,PIP控制接ロ 122可以被用來在PIP混合器112和EGM 108之間傳送狀態(tài)信息。例如,PIP混合器112可以向EGM 108傳送標識PIP混合器112的狀態(tài)或工作狀況的心跳消息或狀態(tài)消息。這樣的心跳消息可以允許EGM 108確定PIP混合器112是否仍然在工作并且確定PIP混合器112的工作狀況。在一些實施方式中,PIP混合器112還可以向EGM 108發(fā)送指示連接到PIP混合器的組件的狀態(tài)的狀態(tài)消息,上述組件諸如顯示設備110、觸摸屏或者諸如紙幣識別器或票據(jù)打印機之類的其他外設。PIP混合器112也可以接收標識EGM 108的狀態(tài)或工作狀況的心跳或狀態(tài)消息。例如,PIP混合器112可以接收指示EGM 108處于故障狀態(tài)的消息。在108,示出了 EGM。至少在圖I的環(huán)境中,EGM 108包括核心游戲相關組件,主游 戲控制器和網(wǎng)絡接ロ,所述核心游戲相關組件提供諸如游戲軟件的游戲。然而,游戲機柜102包括諸如PIP混合器112和ΡΠ板114的其他組件,它們并沒有被認為處于如圖I所描述的EGM的范圍之內。EGM 108的主游戲控制器可以包括一個或多個處理器以及ー個或多個存儲介質。主游戲控制器可以被配置為執(zhí)行這里所描述的EGM 108的功能。將理解的是,主游戲控制器被“配置為”在ー個或多個存儲介質包括可由一個或多個處理器執(zhí)行以執(zhí)行特定功能的計算機代碼時執(zhí)行該功能。如以上所討論的,主游戲控制器的ー個功能可以包括提供機會游戲。參考圖7-8B對關于EGM的組件和操作的附加細節(jié)進行討論。在一些實施方式中,并且如以上所討論的,EGM 108還可以向PIP混合器112提供包括附加內容的游戲圖像,上述附加內容并不包括游戲的內容。還如以上所討論的,游戲圖像中的附加內容可以顯示在EGM控制的窗口中。EGM可以通過處理從諸如系統(tǒng)主機106的遠程服務器接收的內容來生成用于EGM控制的圖像的視頻數(shù)據(jù)。在106,示出了系統(tǒng)主機。系統(tǒng)主機106可以與EGM 108進行通信以提供用于ー個或多個EGM控制的窗ロ的內容。將理解的是,EGM控制的窗ロ的內容并不限制于與游戲相關聯(lián)的信息。在各種實施方式中,EGM控制的窗ロ可以提供這里關于外部源窗ロ所描述的任意功能性。在一些實施方式中,來自系統(tǒng)主機106的內容也可以被EGM 108用來向游戲窗ロ提供各種特征。由于EGM控制的窗ロ經(jīng)由諸如由主游戲控制器執(zhí)行EGM上的內容來提供,所以新的EGM控制的內容在其投入商業(yè)使用之前可能要求管理批準。此外,系統(tǒng)主機106可以經(jīng)由諸如G2S消息協(xié)議的標準通信接ロ與EGM 108進行通信。例如,系統(tǒng)主機106可以經(jīng)由G2S消息協(xié)議向EGM 108發(fā)送指導EGM 108下載內容并生成EGM控制的圖像的消息。標準通信接ロ可以包括預定義的數(shù)據(jù)和消息類型,這限制了添加在標準通信接ロ設計期間沒有預見到的新特征的能力。出于這些和其他原因,相比使用來自系統(tǒng)主機106的EGM控制的內容,使用ΡΠ板114從媒體主機104提供新內容可能是ー種更為期待的用于對游戲機實施新特征的技木。在114,示出了 ΡΠ板。ΡΠ板114是向PIP混合器112提供外部源視頻信號的外部源的示例。Pn板114是處于EGM或其組件之外且與之分離的計算設備。參考圖1,ΡΠ板114接收并處理媒體主機104或多個媒體主機所提供的內容以生成外部源視頻信號。從媒體主機104接收的內容可以是媒體內容,諸如Flash 播放器內容。在一些實例中,單個媒體主機可以提供用于ー個或多個外部源窗ロ的內容。在其他實例中,分離的媒體主機可提供用于分離的外部源窗ロ的內容。在其他的實例中,多于ー個的媒體主機可以提供用于單個外部源窗ロ的內容。媒體主機104可以由游戲廳、EGM制造商、ΡΠ板114的制造商、第三方或任意其他實體來控制。媒體主機104提供給ΡΠ板114的內容可以包括用于外部源窗ロ的內容。如圖I所示,媒體主機104可以被配置為經(jīng)由PUI板114與PIP混合器112進行通信。在一些實施方式中,外部源是直接向PIP混合器112提供外部源視頻信號的媒體主機。以另ー種方式,這里針對Pn板114所描述的結構或功能可以被集成到媒體主機104中??商鎿Q地,PUI板114的結構或功能可以被集成到PIP混合器112中。
在120,示出了 ΡΠ外設接ロ。ΡΠ外設接ロ 120可以被配置為傳送諸如狀態(tài)消息、觸摸輸入或者用于對PIP窗ロ的顯示進行控制的指令之類的信息。PUI板114可以經(jīng)由PUI外設接ロ 120傳送與以上關于PIP控制接ロ 122所討論的配置和控制指令相類似的指令。還如以上所討論的,在一些實施方式中,當指令并不直接來自EGM 108時,除非從EGM 108接收到批準操作的驗證指令,否則PIP混合器112可以不依據(jù)該指令執(zhí)行操作。在一些實施方式中,PUI外設接ロ 120可以被用來從PIP混合器112接收狀態(tài)信息,諸如指示PIP混合器112、EGM 108或者連接到PIP混合器的諸如顯示設備110、觸摸屏或者諸如紙幣識別器或票據(jù)打印機之類的其他外設的任意組件的操作狀態(tài)或錯誤狀況的信息。該狀態(tài)信息可以進ー步從ΡΠ板114傳遞至媒體主機104。例如,PIP混合器112可以向ΡΠ板114發(fā)送關于PIP混合器112自身或EGM 108的心跳信息。在另ー個示例中,由來自EGM 108的指令所指定的PIP混合器112所采取的動作可以影響ΡΠ板114所驅動的ー個或多個外部源窗ロ的顯示,或者可以指示影響ΡΠ板114對PIP混合器112進行指導以在ー個或多個外部源窗口中顯示外部源圖像的能力的改變。這里,狀態(tài)消息可以在PIP混合器112已經(jīng)執(zhí)行動作之后被發(fā)送至ΡΠ板114。 在一些實施例中,ΡΠ板114可以執(zhí)行關于玩家追蹤的操作。在這種情況下,PUI板可以包括、可以作為老虎機接ロ板(SMIN),或者可以以與之相類似的方式來工作。ΡΠ板114可以控制諸如次要顯示設備、讀卡器116、打印機118或其他玩家追蹤輸入或輸出設備的一個或多個玩家追蹤組件或者與之進行對接。當ΡΠ板114被配置為執(zhí)行關于玩家追蹤的操作吋,PUI板114可以被配置為直接與EGM 108進行通信。在一些實施方式中,PUI板114和EGM 108可以經(jīng)由SAS、G2S或其他協(xié)議直接交換信息。在一個示例中,ΡΠ板114可以從EGM 108接收儀表數(shù)值。在另一個示例中,ΡΠ板114和EGM 108可以交換諸如信貸余額轉賬之類的信息,例如以便于經(jīng)由讀卡器Il6進行的無現(xiàn)金游戲資金轉賬。ΡΠ板114從EGM 108接收的玩家追蹤信息可以進ー步被路由至被配置為提供玩家追蹤服務的媒體主機。在110,示出了顯示設備。顯示設備110可以被配置為顯示PIP混合器112所提供的視頻信號。視頻信號可以包括合成屏幕圖像,合成屏幕圖像包括游戲圖像、外部源圖像和EGM控制的圖像。
在一些實施方式中,游戲機柜102可以包括多于ー個的顯示器。例如,游戲機柜102可以包括主游戲顯示設備和位于機頂盒中的獎金游戲顯示設備。任意或所有顯示設備都可以由圖I中所示的顯示設備110來表示。此外,任意或所有顯示設備可以被配置為從PIP混合器112接收視頻數(shù)據(jù)。在一些實施方式中,顯示設備110包括能夠在用戶觸摸顯示設備110的表面時接收用戶輸入的觸摸屏。用戶輸入可以包括與觸摸屏上的位置相對應的屏幕坐標。在ー些實施方式中,觸摸屏可以針對多點觸摸能力進行配置。通常,觸摸屏允許用戶與PIP窗ロ進行交互。PIP混合器112可以從顯示設備110接收觸摸輸入并且將該觸摸輸入路由至適當位置。例如,PIP混合器112可以確定觸摸輸入涉及游戲窗ロ或EGM控制的窗ロ,在這樣的情況下,觸摸輸入可以經(jīng)由PIP控制接ロ 122被路由至EGM 108??商鎿Q地,PIP混合器112可以確定觸摸輸入涉及外部源窗ロ,在這樣的情況下,觸摸輸入可以經(jīng)由Pn外設接ロ 120被路由至Pn板114。當觸摸輸入被發(fā)送到Pn板114吋,PUI板114可以翻譯觸摸輸入以對觸摸輸入·指定以含義。例如,觸摸輸入可以指示按壓了外部源窗口中所顯示的按鈕。Pn板114可以基于觸摸事件的位置和時間對觸摸事件指定以含義。一旦含義被指定,其就可以被用來影響媒體主機104處的操作,導致外部源窗ロ的內容有所改變。當觸摸輸入被發(fā)送到EGM 108吋,EGM 108也可以翻譯觸摸輸入以對觸摸輸入指定以含義。例如,觸摸輸入可以指示按壓了游戲窗ロ或EGM控制的窗口中所顯示的按鈕。EGM 108可以基于觸摸事件的位置和時間對觸摸事件指定以含義。一旦含義被指定,其就可以被用來影響EGM 108或系統(tǒng)主機106處的操作,導致游戲窗ロ或EGM控制的窗ロ的內容有所改變。在一些實施方式中,PIP混合器112可以執(zhí)行觸摸縮放。如果在縮放的PIP窗ロ中接收到觸摸輸入,PIP混合器112可以將觸摸輸入的坐標翻譯為具有沒有縮放或者在窗口中顯示的內容的在將觸摸輸入發(fā)送到EGM108或PM板114之前的坐標。在116,示出了讀卡器。在一些實施方式中,讀卡器116可以被配置為與玩家追蹤卡進行通信。玩家追蹤卡可以標識玩家追蹤賬戶,其可以提供對諸如玩家追蹤點和標識信息之類的玩家追蹤特征的訪問。在一些實施方式中,讀卡器116可以被配置為與配置用于無現(xiàn)金游戲的智能卡進行通信。讀卡器116因此可以被配置為便于智能卡和EGM之間的信貸余額轉賬。在一些實施方式中,關于玩家追蹤卡或智能卡的信息可以顯示在PIP窗口中。例如,PIP窗ロ可以顯示玩家追蹤信息或者關于信貸余額或信貸轉賬的信息。在一些實施方式中,讀卡器116可以被配置為與除了 EGM 108之外或者作為其替代的Pn板114進行通信。例如,PUI板114可以包括被配置為控制玩家追蹤或無現(xiàn)金游戲組件的SMIB。在一些實施方式中,打印機118可以被配置為打印關于EGM 108處的操作的各種信息。例如,打印機118可以被配置為打印無現(xiàn)金游戲的付現(xiàn)票據(jù)。當打印了這樣的票據(jù)時,玩家可以將票據(jù)帶到游戲廳中的另一位置來接收以該票據(jù)兌換的資金。作為另ー個示例,打印機118可以被配置為打印贈券或其他促銷項。在一些實施方式中,打印機118可以被配置為與除了 EGM 108之外或者作為其替代的Pn板114進行通信。例如,PUI板114可以包括被配置為控制玩家追蹤或無現(xiàn)金游戲組件的SMIB。在一些實施方式中,EGM 108或諸如PUI板114的外部源可以對PIP混合器112提供軟件或固件更新。軟件更新或固件更新可以包括針對PIP混合器112或者諸如顯示設備110、觸摸屏或ー些其他外設的與PIP混合器112相連接的設備的更新。在一些實施方式中,諸如讀卡器116、打印機110、紙幣識別器等由EGM所控制的外設設備也可以經(jīng)由PIP混合器112進行更新。例如,可以建立EGM所控制的外設設備和PIP混合器之間的連接。EGM108可以經(jīng)由PIP控制接ロ 122向PIP混合器112發(fā)送指令以控制游戲機外設的下載。在一些實施方式中,針對TOI板114的軟件或固件更新也可以由EGM 108經(jīng)由PIP混合器112進行控制。在一些實施方式中,這里所描述的技術可以便于游戲圖像和外部源圖像的集成而并不要求對現(xiàn)有或遺留的EGM硬件或軟件進行顯著變化。例如,EGM可能原本并不支持外部源窗ロ的顯示。在這樣的情形中,一種解決方案可以是對EGM進行修改。這可能要求變 化EGM以包括專用于對來自外部源的內容進行處理的專用軟件(例如,Adobe Flash 播放器、Mieroseft Silverlight 播放器)或硬件(例如,處理器和存儲器)。然而,該解決方案可能并非理想的,原因在于EGM軟件和硬件是高度管控的并且任意的修改在商業(yè)使用之前都可能要求另一回合的管控批準。因此,PUI板114可以被用來從媒體主機接收內容并且對內容進行處理以生成用于外部源窗ロ的外部源圖像。外部源圖像可以被發(fā)送到PIP混合器112,其在那里可以與游戲圖像進行組合。這樣的配置例如可以允許過時的游戲機集成新的功能性而無需昂貴的管控批準過程。在另ー個示例中,來自外部源的內容可以在顯示設備110上進行顯示而無需對EGM游戲軟件進行變化來包括用于接收內容的專用通信協(xié)議。例如,EGM 108可以被定位在使用第三方私有通信協(xié)議從媒體主機向游戲機傳送內容的游戲系統(tǒng)中。在這樣的情形中,諸如Pn板114的能夠使用私有通信協(xié)議進行通信的硬件設備可以被用來從媒體主機接收內容。PUI板114接著可以對內容進行處理以創(chuàng)建被發(fā)送到PIP混合器112的外部源視頻信號,由此繞過EGM游戲軟件。在一些實施方式中,EGM 108和PIP混合器112之間的通信至少部分地可以出于管控的原因來進行。例如,游戲管控可以要求在外部源控制顯示設備110的整個屏幕的情況下使得基本游戲無效。在該情形中,指示外部源正控制整個顯示屏幕的消息可以從PIP混合器112傳送到EGM 108。接著,EGM 108可以使得游戲軟件無效。另外,EGM 108可以在日志中指示由于顯示屏幕被外部源所控制而執(zhí)行了游戲軟件的無效,并且EGM 108還可以經(jīng)由另ー個外部接ロ(G2S、SAS或其他游戲廳游戲協(xié)議)傳送該信息用于被游戲廳管理系統(tǒng)出于長期的歷史日志或審計目的而消耗。在一些實施方式中,圖I所示的兩個或更多的各種通信連接可以通過相同的物理接ロ進行傳送。例如,EGM 108和PIP混合器112之間關于觸摸屏數(shù)據(jù)以及經(jīng)由PIP控制接ロ 122所發(fā)送的數(shù)據(jù)的通信可以經(jīng)由相同的物理通信連接進行傳送,諸如USB接ロ、串行通信接ロ、SATA接ロ、PATA接ロ、SCSI接ロ或任意其他通信接ロ??商鎿Q地,這樣的通信連接可以通過不同的物理通信連接進行傳送。圖2-6不出了根據(jù)ー些實施方式執(zhí)行的用于EGM控制PIP混合器和PIP窗ロ的方法示例的視圖。如這里所討論的,可以在各個組件之間傳送各種消息。這些消息的選擇和布置可以基于所期望的系統(tǒng)行為而策略地確定。因此,圖2-6所示的方法是可以執(zhí)行的方法類型的示例,而并不被理解任何方式的限制。此外,將理解的是,圖2-6所示出的方法可以由以上所討論的系統(tǒng)示例來執(zhí)行,但是也可以由其他系統(tǒng)或設備來執(zhí)行。圖2示出了根據(jù)ー些實施方式執(zhí)行的用于對諸如外部源窗ロ、游戲窗ロ或EGM控制的窗ロ之類的PIP窗ロ進行配置的方法200的示例的順序圖。圖2所示的方法允許諸如PUI板的外部源限定PIP窗ロ的參數(shù)。圖2所示的消息可以在PIP混合器、EGM以及用于諸如Pn板的外部源的處理設備之間進行傳送。由于Pn板提供用于外部源窗ロ的視頻數(shù)據(jù),所以方法200典型地被用來對將用作外部源窗ロ的PIP窗ロ進行配置。然而,將理解的是,一旦配置了 PIP窗ロ,其隨后就可以被稱作并用作游戲窗ロ、外部源窗ロ或EGM控制的窗P。在圖2中,PM板向PIP混合器發(fā)送具有用于配置PIP窗ロ的請求的消息210。消息210可以源自于媒體主機或者由PH板作為來自媒體主機的請求的結果而發(fā)送。在ー些實施方式中,消息210包括PIP窗ロ標識符(WinID)、設備標識符(DeviceID)、PIP窗ロ大小 屬性(Size)和PIP窗ロ位置屬性(Pos)。在一些實施方式中,消息210可以經(jīng)由Pn外設接ロ發(fā)送。消息210還可以使用諸如GSA標準協(xié)議的標準通信協(xié)議來發(fā)送。GSA標準協(xié)議的ー個示例是GDS媒體窗ロ標準協(xié)議。設備標識符DeviceID可以與顯示設備110相對應,由此指示PIP窗ロ要被顯示在顯示設備110上。在一些實施方式中,圖I的系統(tǒng)可以包括被配置為從PIP混合器接收視頻的附加顯示設備,并且每個設備可以具有唯一的DevicelD。PIP混合器接收消息210并且向EGM發(fā)送消息220。消息220可以包括用于配置PIP窗ロ的請求。在一些實施方式中,消息220可以包含與消息210相同的數(shù)據(jù)。在ー些實施方式中,消息220可以使用與消息210不同的通信協(xié)議。消息220可以經(jīng)由PIP控制接ロ進行發(fā)送。EGM可以向PIP混合器發(fā)送確認PIP窗ロ的配置為EGM可接受的消息230。可替換地,EGM可以在確定225中確定配置是不可接受的,并且消息230可以指示配置是不可接受的。確定225可以基于任意數(shù)目的因素,包括在EGM上執(zhí)行的游戲的狀態(tài)或EGM的狀態(tài)。在一些實施方式中,不執(zhí)行確定225而發(fā)送消息230。消息230可以經(jīng)由PIP控制接ロ進行發(fā)送。在一些實施方式中,PIP混合器包括或利用可以存儲用于所接受PIP窗ロ的配置數(shù)據(jù)的存儲器。PIP混合器可以向Pn板發(fā)送消息240。消息240可以經(jīng)由PW外設接ロ進行發(fā)送。在一些實施方式中,消息240可以包含與消息230相同的內容。在一些實施方式中,消息240使用標準通信協(xié)議進行發(fā)送。消息240可以向Pn板指示其是否可以采用由Pn板在消息210中所配置的PIP窗ロ。Pn板可以進一歩向媒體主機發(fā)送消息240以向媒體主機指示其是否可以采用服務窗ロ。圖3示出了根據(jù)ー些實施方式所執(zhí)行的用于配置PIP窗ロ的方法300的示例的順序圖。圖3所示的方法允許系統(tǒng)主機限定PIP窗ロ的參數(shù)。圖3所示的消息可以在系統(tǒng)主機、EGM和PIP混合器之間進行傳送。由于系統(tǒng)主機提供用于EGM控制的窗ロ的內容,方法300典型地被用來對將用作EGM控制的窗ロ的PIP窗ロ進行配置。然而,將理解的是,一旦配置了 PIP窗ロ,其隨后可以被稱作并用作游戲窗ロ、外部源窗ロ或EGM控制的窗ロ。在圖3中,系統(tǒng)主機向EGM發(fā)送具有用于配置PIP窗ロ的請求的消息310。在ー些實施方式中,消息310包括PIP窗ロ標識符(WinID)、設備標識符(DeviceID)、PIP窗ロ大小屬性((Size)和PIP窗ロ位置屬性(Pos)。在一些實施方式中,消息310可以使用諸如GSA標準協(xié)議的標準通信協(xié)議進行發(fā)送。GSA標準協(xié)議的ー個示例是G2S消息協(xié)議。設備標識符DeviceID可以與顯示設備110相對應,指示PIP窗ロ要在顯示設備110上進行顯示。在一些實施方式中,圖I的系統(tǒng)可以包括被配置為從PIP混合器接收視頻的附加顯示設備,并且姆個設備可以具有卩隹一的DevicelD。EGM接收消息310并且可以向PIP混合器發(fā)送請求PIP窗ロ配置的消息320??商鎿Q地,EGM可以在確定315中確定配置是不可接受的并且不發(fā)送消息320。確定315可以基于任意數(shù)目的因素,包括在EGM上執(zhí)行的游戲的狀態(tài)或EGM的狀態(tài)。在其他實施方式中,不執(zhí)行確定315而發(fā)送消息320。在一些實施方式中,消息320可以包含與消息310相同的數(shù)據(jù)。在一些實施方式中,消息320可以使用不同于消息310的通信協(xié)議。在一些實施方式中,用于PIP窗ロ的配置的請求可以利用消息320在EGM處起源而不是利用消息310在·系統(tǒng)主機處起源。消息320可以經(jīng)由PIP控制接ロ從EGM發(fā)送到PIP混合器。PIP混合器接收消息320并且可以向EGM發(fā)送確認PIP窗ロ的配置為PIP混合器可接受的消息330。消息330可以經(jīng)由PIP控制接ロ進行發(fā)送。在一些實施方式中,PIP混合器包括或使用可以存儲限定PIP窗ロ的性質或配置的配置數(shù)據(jù)的存儲器。EGM可以接收消息330并且向系統(tǒng)主機發(fā)送確認服務窗ロ的配置為可接受的消息340。在一些實施方式中,消息340使用諸如G2S消息協(xié)議的標準通信協(xié)議。在一些實施方式中,圖2和3所不的用于配置PIP窗ロ的不例方法可以與圖4和5所示的用于控制在顯示設備上顯示的所配置的PIP窗ロ的示例方法進行組合。圖4示出了依據(jù)ー些實施方式所執(zhí)行的用于控制PIP窗ロ的方法400的示例的順序圖。可以在已經(jīng)分別使用圖2和3所示的示例方法200和300對PIP窗ロ進行了配置之后執(zhí)行方法400。在圖4中,Pn板向PIP混合器發(fā)送請求所配置的PIP窗ロ的列表或陣列的消息410。在一些實施方式中,PIP混合器包括或使用用于存儲所配置的PIP窗ロ的存儲器。PIP混合器可以向Pn板返回消息420,消息420包括所配置的PIP窗ロ的列表或陣列。在ー些實施方式中,消息410和420經(jīng)由PM外設接ロ進行發(fā)送。消息410和420可以進ー步使用諸如GDS媒體窗ロ標準協(xié)議的標準通信協(xié)議。在一些實施方式中,消息410和420無需被執(zhí)行。例如,如果PUI板最初發(fā)送了配置PIP窗ロ的消息,諸如圖2所示的消息210,則服務窗ロ配置可以被存儲在Pn板或媒體主機,這使得Pn板不必從PIP混合器請求列表或陣列。當PM板具有所配置的PIP窗ロ的列表或陣列吋,PUI板可以向PIP混合器發(fā)送具有用于示出PIP窗ロ的請求的消息430。在一些實施方式中,消息430可以包括PIP窗ロ標識符WinID。WinID可以與方法200和300以及消息420中所使用的PIP窗ロ標識符相對應。消息430可以使用諸如⑶S媒體窗ロ標準協(xié)議的標準通信協(xié)議進行發(fā)送。消息430可以經(jīng)由Pn外設接ロ進行發(fā)送。雖然圖4示出了請求示出PIP窗ロ的消息430 (“ShowWindow (WinID)”),然而將理解的是,消息430可以包括任意其他PIP窗ロ相關命令。例如,消息430可以指示PIP窗ロ的打開、關閉、創(chuàng)建、消除、設置大小、大小重置、移動、位置、狀態(tài)、垂直排序或內容。PIP混合器接收消息430并且向EGM發(fā)送消息440。消息440可以包括用于示出PIP窗ロ的請求。在一些實施方式中,消息440可以包含與消息430相同的數(shù)據(jù)。在ー些實施方式中,消息440可以使用與消息430不同的通信協(xié)議。消息440可以經(jīng)由PIP控制接ロ進行發(fā)送。響應于接收到消息440,EGM可以向PIP混合器發(fā)送指示EGM是否允許消息440中的請求的消息450。在一些實施方式中,EGM可以在確定445中確定請求無法被滿足并且不發(fā)送消息450。確定445可以基于任意數(shù)目的因素,包括在EGM上執(zhí)行的游戲的狀態(tài)或EGM的狀態(tài)。例如,EGM可以確定其需要將整個屏幕用于游戲窗ロ并且消息450可以指示PIP窗ロ無法被示出。在這種情況下,EGM可以在消息450中返回假值。EGM可以確定示出PIP窗ロ是可允許的并且消息450可以指示PIP窗ロ可以被示出。在這種情況下,EGM可以在消息450中返回真值。消息450可以經(jīng)由PIP控制接ロ進行發(fā)送。 在一些實施方式中,PIP混合器可以向Pn板發(fā)送消息460。消息460可以包含與消息450相同的ー些或所有數(shù)據(jù)或內容。然而,消息460可以使用與消息450不同的通信協(xié)議。消息460可以經(jīng)由Pn外設接ロ從PIP混合器發(fā)送到Pn板。消息460可以向PUI板指示可以利用PIP窗ロ執(zhí)行進ー步的動作。例如,如果消息460指示示出了 PIP窗ロ,則消息460可以進一歩指示Pn板可以使用PIP窗ロ。在另ー個示例中,如果消息460指示PIP窗ロ被關閉,則消息460可以進一歩指示Pn板可能無法使用PIP窗ロ。圖5示出了依據(jù)ー些實施方式所執(zhí)行的用于控制PIP窗ロ的方法500的示例的順序圖??梢栽谝呀?jīng)使用方法200和300對PIP窗ロ進行了配置之后執(zhí)行方法500。在圖5中,系統(tǒng)主機可以向EGM發(fā)送請求EGM示出PIP窗ロ的消息510。消息510可以通過使用WinID來引用所配置的PIP窗ロ。在一些實施方式中,消息510可以使用諸如G2S消息協(xié)議之類的標準通信協(xié)議。EGM接收消息510并且向PIP混合器發(fā)送請求其示出PIP窗ロ的消息520。在一些實施方式中,EGM可以在確定515中確定請求無法被滿足并且不發(fā)送消息520。確定515可以基于任意數(shù)目的因素,包括在EGM上執(zhí)行的游戲的狀態(tài)或EGM的狀態(tài)。如果確定要發(fā)送消息520,則消息520可以經(jīng)由PIP控制接ロ從EGM發(fā)送到PIP混合器。在一些實施方式中,用于示出PIP窗ロ的請求可以在EGM處起源。因此,該方法可以以由EGM向PIP混合器發(fā)送的消息520作為開始。此外,雖然圖5示出了請求示出PIP窗ロ的消息520 ("ShowWindow (WinID)”),但是消息520可以包括任意其他PIP窗ロ相關命令。例如,消息520可以指示PIP窗ロ的打開、關閉、創(chuàng)建、消除、設置大小、大小重置、移動、位置、狀態(tài)、垂直排序或內容。響應于接收到指示用于示出PIP窗ロ的請求的消息520,PIP混合器可以向EGM返回響應530。在一些實施方式中,響應530可以指示PIP混合器可以顯示PIP窗ロ并且返回真值。響應530也可以指示PIP混合器無法顯示PIP窗ロ并返回假值。消息530可以經(jīng)由PIP控制接ロ從PIP混合器發(fā)送到EGM。EGM接收消息530并且可以向系統(tǒng)主機發(fā)送消息540。在一些實施方式中,消息540僅在系統(tǒng)主機在消息510中請求了示出窗ロ請求的情況下被發(fā)送至系統(tǒng)主機。在ー些實施方式中,消息540可以使用諸如G2S消息協(xié)議的標準通信協(xié)議。消息540可以向系統(tǒng)主機指示PIP窗ロ被示出或者可用于從系統(tǒng)主機接收內容。圖6示出了依據(jù)ー些實施方式所執(zhí)行的用于控制PIP窗ロ的方法600的示例的順序圖。方法600允許EGM或系統(tǒng)主機對所示出或所顯示的PIP窗ロ進行控制。方法600可以與已經(jīng)例如使用方法200或300配置的ー個或多個PIP窗ロ組合,或者在已經(jīng)例如使用方法200或300配置ー個或多個PIP窗ロ之后執(zhí)行。在圖6所示的示例中,已經(jīng)配置了兩個PIP窗ロ WinIDl和WinID2。方法600還可以與已經(jīng)例如使用方法400或500所顯示的PIP窗ロ組合,或者已經(jīng)例如使用方法400或500顯示PIP窗ロ之后執(zhí)行。在圖6所示的示例方法中,PIP窗ロ WinID2在系統(tǒng)主機向EGM發(fā)送消息610之前進行顯示。參考圖6,系統(tǒng)主機發(fā)送消息610,其請求示出被配置但是沒有顯示的PIP窗ロWinIDl。在一些實施方式中,消息610可以使用諸如G2S消息協(xié)議的標準通信協(xié)議。EGM接收消息610并且向PIP混合器發(fā)送請求其關閉PIP窗ロ WinID2的消息620。在一些實施方式中,EGM可以僅在確定615中確定了在沒有關閉PIP窗ロ WinID2的情況下不允許或不可能示出PIP窗ロ WinIDl之后才發(fā)送消息620。在一些實施方式中,EGM可以在確定615中確定其可以在沒有關閉WinID2的情況下示出PIP窗ロ并且發(fā)送針對WinIDl的示出請求消息,諸如圖6所示的消息660。確定615可以基于游戲的狀態(tài)。消息620可以經(jīng)由PIP控制接ロ進行發(fā)送。在一些實施方式中,用于關閉PIP窗ロ的請求可以在EGM處起源。因此,方法600可以以EGM向PIP混合器發(fā)送的消息620作為開始。此外,雖然圖6示出了請求關閉PIP窗ロ WinID2的消息620 (“CloseWindow (WinID2)”),但是消息620可以包括EGM可以在其能夠示出WinIDl之前確定為必需的任意其他的PIP窗ロ相關命令。例如,消息620可以指75 PIP窗ロ WinID2的關閉、消除、設置大小、大小重置、移動、位置、狀態(tài)、垂直排序或內容。如果PIP窗ロ WinID2被PW板用來提供內容,則PIP混合器可以向PW板發(fā)送指示Pn窗ロ WinID2被關閉或者即將關閉的消息或事件630。PUI板可以隨后在消息640中確認接收到事件。消息630和640可以使用諸如GDS媒體窗ロ標準的標準通信協(xié)議。消息630和640還可以使用PUI外設接ロ。PIP混合器可以向EGM發(fā)送確認PIP混合器已經(jīng)關閉了 PIP窗ロ WinID2的消息650。消息650可以使用PIP控制接ロ。響應于接收到消息650,EGM可以向PIP混合器發(fā)送請求示出PIP窗ロ WinIDl的消息660。消息650可以使用PIP控制接ロ。PIP混合器可以向EGM返回響應670。在一些實施方式中,響應670可以指示PIP混合器能夠顯示PIP窗ロ WinIDl并且返回真值。響應670也可以指示PIP混合器無法顯示PIP窗ロ WinIDl并返回假值。消息670可以經(jīng)由PIP控制接ロ進行發(fā)送。EGM接收消息670并且可以向系統(tǒng)主機發(fā)送指示PIP窗ロ WinIDl被示出或可用于從系統(tǒng)主機接收內容的消息680。在一些實施方式中,消息680僅在系統(tǒng)主機在消息610中請求了示出窗ロ請求的情況下被發(fā)送到系統(tǒng)主機。在一些實施方式中,消息680可以使用諸如G2S消息協(xié)議的標準通信協(xié)議。圖7、8A和8B示出了依據(jù)ー些實施方式配置的EGM 2的示例的透視圖、前視圖和側視圖。如圖7、8A和8B所示,EGM 2包括主機柜4 (也被稱作圖I的游戲設備機柜102),其通常圍繞機器內部并可被用戶所看到。主機柜4包括EGM 2前面的主門8,其打開以提供對EGM 2內部的訪問。在一些實施方式中,EGM 2可以包括任意的多個設備。例如,EGM 2可以包括打印條形碼票據(jù)的票據(jù)打印機,用于輸入玩家追蹤信息的鍵盤,用于顯示玩家追蹤信息的顯示器(例如,視頻顯示屏),用于輸入包含玩家追蹤信息的磁條卡的讀卡器,以及任意其他設備。票據(jù)打印機可以被用來打印用于無現(xiàn)金票據(jù)系統(tǒng)的票據(jù)。在圖7、8A和SB中,與主門相接合的是支付接收器28、紙幣識別器30和硬幣盤38。支付接收器可以包括硬幣槽和/或支付、鈔票(note)或紙幣接收器,玩家在那里插入錢、硬幣、附幣或其他類型的支付。在一些實施方式中,諸如用于信用卡、借記卡、智能卡或信用傳票的讀卡器或識別器之類的設備可以便干支付。例如,玩家可以將標識卡插入EGM 2的讀卡器。標識卡可以是利用玩家標識、信用總值(或相關數(shù)據(jù))以及其他相關信息進行編碼的智能卡。在另ー個示例中,玩家可以攜帶便攜式設備,諸如蜂窩電話、射頻識別標簽或任意其他適當?shù)臒o線設 備。便攜式設備可以將玩家標識、信用總值(或相關數(shù)據(jù))和/或任意其他相關信息傳輸至EGM 2。在另ー個示例中,錢可以通過電子資金轉賬被轉賬至EGM 2。當玩家對EGM 2投入資金時,耦合到EGM 2的邏輯設備可以確定所輸入的資金量并在顯示設備上顯示相應數(shù)量。在一些實施方式中,與主門8相接合的是多個玩家輸入開關或按鈕32。輸入開關可以包括使得玩家能夠產(chǎn)生被處理器所接收的輸入信號的任意適當設備。輸入開關可以包括游戲激活設備,該游戲激活設備可以被玩家用來開始EGM 2中的事件序列或任意主游戲。游戲激活設備可以是諸如“下注一次”按鈕、“最大下注”按鈕或“重復下注”按鈕的任意適當?shù)挠螒蚣せ钇?play activator)。在一些實例中,一旦適當投入資金,EGM 2可以自動開始游戲??商鎿Q地,EGM 2可以在檢測到經(jīng)由游戲激活設備的用戶輸入之后自動激活游戲。在一些實施方式中,一個輸入開關是現(xiàn)金支取按鈕。玩家可以按壓現(xiàn)金支取按鈕并且支取現(xiàn)金以接收與剩余信貸數(shù)目相對應的現(xiàn)金支付或其他適當形式的支付。例如,當玩家進行現(xiàn)金支出時,玩家可以在硬幣支付盤中接收硬幣或附幣。作為另ー個示例,玩家可以接收其他支付機制,諸如可由出納員(或其他適當贖回系統(tǒng))贖回的票據(jù)或信貸傳票,或者針對玩家的可電子記錄的標識卡的資金注入。作為另ー個示例,資金可以從EGM2轉賬到玩家的智能卡。在一些實施方式中,一種輸入開關是與觸摸屏控制器相耦合的觸摸屏,或者使得玩家能夠與顯示器上的圖像進行交互的一些其他觸敏顯示覆蓋(overlay)。觸摸屏和觸摸屏控制器可以連接到視頻控制器。玩家可以進行決定并通過在適當位置觸摸觸摸屏向游戲機中輸入信號。一種這樣的輸入開關可以包括觸摸屏按鈕面板。在一些實施方式中,EGM 2可以包括使得游戲機處理器或主游戲控制器能夠與外部外設進行通信的通信端ロ,上述外部外設諸如外部視頻源、擴展總線、游戲或其他顯示器、SATA端ロ、鍵盤,或者用于經(jīng)由網(wǎng)絡進行通信的網(wǎng)絡接ロ。在一些實施方式中,EGM 2可以包括一個或多個顯示設備。例如,EGM2包括顯示設備34和信息面板36。顯示設備34和信息面板36每ー個可以包括任意的基于陰極射線管、IXD、發(fā)光二極管(LED)的顯示器,基于有機發(fā)光二極管(OLED)的顯示器、基于聚合物發(fā)光二極管(PLED)的顯示器、基于SED的顯示器、電子油墨顯示器、等離子顯示器、電勢顯示器、包括投影和/或反射圖像的顯示器,或者任意其他適當?shù)碾娮语@示設備。在一些實施方式中,處于EGM 2的顯不設備可以包括一個或多個機電設備,諸如一個或多個可旋轉轉輪、輪盤或骰子。顯示設備可以包括臨近于視頻顯示器的機電設備,該視頻顯示器諸如位于機械輪盤前面的視頻顯示器。顯示設備可以包括雙層或多層的機電和/或視頻顯示器,其進行協(xié)同以生成ー個或多個圖像。顯示設備可以包括移動顯示設備,諸如智能電話或平板計算機,其允許在遠離游戲機的位置玩主要或次要游戲的至少一部分。顯示設備可以是任意適當?shù)拇笮『团渲茫T如正方形、矩形或拉長矩形。在一些實施方式中,EGM 2的顯示設備被配置為顯示游戲圖像或其他適當圖像。圖像可以包括符號、游戲標記、人、角色、地方、事物、卡面、骰子或任意其他圖像。圖像可以包括諸如機械、虛擬或視頻的輪盤和轉輪的對象的移動的視覺表示或展示。圖像可以包括動態(tài)光線、視頻圖像或任意其他圖像的視覺表示或展示。在一些實施方式中,EGM 2可以包括位于主機柜4頂部的機頂盒6。機頂盒6可以容納任意數(shù)目的設備,其可以被用來向EGM 2上玩的游戲增加特征。這些設備可以包括揚 聲器10和12、顯示設備45以及任意其他設備。另外,機頂盒6可以容納與圖7、8A和8B中所圖示不同的設備或者其中沒有圖示的附加設備。例如,機頂盒可以包括獎金轉輪或背光絲印面板,其可以被用來向EGM 2上玩的游戲增加獎金特征。作為另ー個示例,機頂盒6可以包括用于EGM 2上所提供的累積獎金的顯示器。作為又ー個示例,機頂盒6可以包括智能卡交互設備。在游戲期間,這些設備至少部分地由EGM 2的主機柜4內所容納的電路(例如,主游戲控制器)所控制和供電。在一些實施方式中,揚聲器10和12可以位于EGM 2的上部區(qū)域的機頂盒6中。揚聲器10和12可以以向下的帶角度定向朝向播放器和地板安裝。在一個示例中,角度為關于EGM 2的垂直縱向軸線成45度。在另ー個示例中,角度處于30-60度的范圍之內。在另一個示例中,角度為0和90度之間的任意角度。在一些實施方式中,游戲機中的揚聲器的角度可以是可調節(jié)的。例如,揚聲器可以被調節(jié)為朝向更緊密接近玩家頭部或面部特征的估計位置的方向。紙幣識別器30、玩家輸入開關32、顯示屏34和其他游戲設備可以被用來在EGM 2上呈現(xiàn)游戲。設備可以由容納在機器2的主機柜4內部的主游戲控制器所執(zhí)行的代碼來控制。主游戲控制器可以包括一個或多個處理器,其中包括諸如圖形卡的通用和專用處理器,以及包括易失性和非易失性存儲器在內的一個或多個存儲器設備。主游戲控制器可以定期對EGM 2上所執(zhí)行的代碼進行配置和/或認證。在一些實施方式中,EGM 2可以包括耦合到一個或多個聲卡的聲音發(fā)生設備。聲音發(fā)生設備可以包括一個或多個揚聲器或用于發(fā)生聲音的其他聲音發(fā)生硬件和/或軟件,諸如播放主要和/或次要游戲以及諸如欣賞模式(attract mode)之類的EGM 2的不同模式的音樂。EGM 2可以提供與一個或多個顯示設備上所顯示的具有吸引力的多媒體圖像相耦合的動態(tài)聲音,以提供音頻-視覺表示或者另外顯示具有聲音的全動態(tài)視頻以將玩家吸引到EGM 2。在空閑期間,EGM 2可以顯示音頻和/或視覺吸引消息的序列已將潛在玩家吸引到EGM 2。也可以針對任意適當信息定制視頻或者定制視頻以提供任意適當信息。在一些實施方式中,EGM 2可以包括傳感器,諸如有選擇地定位相機以獲取主動使用EGM 2的玩家和/或EGM 2的周圍區(qū)域的圖像。傳感器可以被配置為捕捉關于與EGM 2接近的玩家的生物學數(shù)據(jù)。生物學數(shù)據(jù)可以被用來對EGM 2進行機械和/或數(shù)字調整??商鎿Q地或附加地,傳感器可以被配置為有選擇地獲取靜止或運動(例如,視頻)圖像。顯示設備可以被配置為顯示相機所獲取的圖像并且以劃分屏幕或畫中畫的方式顯示游戲的可視表現(xiàn)。例如,照相機可以獲取玩家的圖像并且處理器可以將該圖像結合到主要和/或次要游戲中作為游戲圖像、符號、動畫頭像或游戲標記。EGM 2僅是可以在其上實施這里所描述的技術的各種游戲機設計中的ー個示例。例如,并非所有的適當游戲機都具有機頂盒或玩家追蹤特征。另外,ー些游戲機僅具有單個游戲顯示器而其他游戲機則具有多個顯示器。圖9示出了依據(jù)ー些實施方式配置的基于服務器的(Sb )游戲網(wǎng)絡的系統(tǒng)圖。本領域技術人員將意識到,該架構和相關功能性僅是示例并且本公開包含許多其他這樣的實施例和方法。
這里,圖示了游戲設施705內的游戲廳計算機房720和聯(lián)網(wǎng)設備。游戲設施705被配置用于經(jīng)由防火墻740、網(wǎng)絡729和網(wǎng)關750與中央系統(tǒng)763進行通信。游戲設施793、795和797也被配置為分別經(jīng)由防火墻794、796和798、網(wǎng)絡729以及網(wǎng)關750與中央系統(tǒng)763進行通信。在一些實施方式中,兩個或更多游戲設施可以被配置為彼此進行通信。在該示例中,游戲設施793和795被配置為與游戲設施705中的游戲廳計算機房720進行通信。這樣的配置可以允許游戲設施705中的設備和/或操作人員與其他游戲廳中的設備進行通信和/或控制其他游戲廳中的設備。在一些這樣的實施方式中,計算機房720中的服務器可以控制游戲設施705中的設備以及游戲設施793和795中的設備。相反,游戲設施793和795中的設備和/或操作人員可以與游戲設施705中的設備進行通信和/或控制游戲設施705中的設備。例如,游戲設施705或中央系統(tǒng)763的服務器可以被提供以比其他聯(lián)網(wǎng)位置的服務器相對更為先進的用于顧客標識的軟件(例如,3-D面部識別軟件)。這樣的服務器可以對來自游戲設施705中的設備的顧客標識請求以及來自游戲設施793和795中的設備的顧客標識請求進行處理。還如圖9所示,游戲設施797被配置用于與中央系統(tǒng)763進行通信,但是并不配置為用于與其他游戲設施進行通信。ー些游戲設施(未示出)可以不與其他游戲設施或中央系統(tǒng)進行通信。游戲設施705包括多個游戲機721和聯(lián)網(wǎng)游戲臺753。將理解的是,游戲設施可以包括數(shù)百甚至數(shù)千個游戲機721和/或游戲臺753,其中的一些以組進行連接并且其中的一些可以不連接到網(wǎng)絡。至少ー些游戲機721和/或移動設備770可以是“瘦客戶端”。ー些配置能夠提供自動的、多玩家的輪盤賭、二十一點、百家樂和其他桌面游戲。桌面游戲可以由發(fā)牌員進行和/或通過使用一些自動形式來進行,該自動形式可以包括自動輪盤賭轉盤、發(fā)牌員的電子表示等。在一些這樣的實施方式中,諸如相機、射頻識別設備等的設備可以被用來識別和/或追蹤撲克牌、籌碼等。一些游戲臺753可以被配置為與獨立的玩家終端(未示出)進行通信,該玩家終端可以被配置為接受下注、呈現(xiàn)發(fā)牌員的電子表示、指示游戲結果等。游戲設施705還包括網(wǎng)絡一體機777。根據(jù)實施方式,一體機777可以被用于各種用途,包括但不限于現(xiàn)金支取、獎品兌現(xiàn)、從玩家衷心的程序兌換點數(shù),兌換諸如獎金票據(jù)、智能卡的“無現(xiàn)金”標記,等等。在一些實施方式中,一體機777可以被用于獲得關于游戲設施的信息,例如關于調度事件(諸如錦標賽、娛樂等)、顧客位置等的信息。根據(jù)本公開,可以提供和/或控制關于這樣的特征的軟件,并且可以獲得和/或提供相關數(shù)據(jù)。例如,在本公開的ー些實施方式中,一體機777可以被配置為例如通過呈現(xiàn)圖形用戶接ロ從顧客接收信息。在該示例中,每個組710具有相對應的交換機715,其在一些實施方式中可以是常規(guī)的組交換機。每個交換機715被配置用于經(jīng)由主網(wǎng)絡設備725與計算機房720中的ー個或多個設備進行通信,上述主網(wǎng)絡設備在該示例中可以組合交換和路由功能性。雖然可以使用各種通信協(xié)議,但是ー些優(yōu)選實施方式使用G2S消息協(xié)議。其他實施方式可以使用開放的、基于以太網(wǎng)的SuperSAS 協(xié)議,其可以從IGT獲得。可以使用包括但不限于BestofBread (BOB)的再其他的協(xié)議來實施本公開的各個實施例。IGT還研發(fā)了存在于TCP/IP頂端并且提供附加功能性和安全性的被稱作CASH的游戲產(chǎn)業(yè)專用傳輸層。 這里,游戲設施705還包括部分由RFID交換機(switch) 719和多個RFID讀取器717所實施的RFID網(wǎng)絡。RFID網(wǎng)絡例如可以被用來追蹤處于游戲設施705附近的對象(諸如,在該示例中包括RFID標簽727的移動游戲設備770)、顧客等。如這里其他地方所提到的,本公開的ー些實施方式可以涉及“智能”玩家忠誠度儀器,諸如包括RFID標簽的玩家追蹤卡。因此,可以經(jīng)由RFID網(wǎng)絡對這樣的支持RFID的玩家忠誠度儀器的位置進行追蹤。在該示例中,至少ー些移動設備770可以包括RFID標簽727,其包括移動設備770的編碼標識信息。因此,這樣帶標簽的移動設備770的位置在游戲設施705中可以經(jīng)由RFID網(wǎng)絡進行追蹤??梢允褂弥T如全球定位系統(tǒng)(GPS)的其他位置檢測設備和系統(tǒng)來監(jiān)視游戲設施705附近或其他地方的人和/或設備的位置??梢允褂酶鞣N可替換網(wǎng)絡拓撲來實施本公開的不同實施例和/或收容數(shù)目有所變化的聯(lián)網(wǎng)設備。例如,具有大量游戲機721的游戲設施可能要求ー些網(wǎng)絡設備(例如,主網(wǎng)絡設備725,其在該示例中組合交換和路由功能性)的多個實例和/或包括圖9中沒有示出的其他網(wǎng)絡設備。本公開的ー些實施方式可以包括部署在一體機777、RFID交換機719和/或組交換機715以及計算機房720中的一個或多個設備(例如,相對應的服務器)之間的一個或多個中間件服務器。這樣的中間件服務器能夠提供各種有用功能,包括但不限于從交換機、単獨游戲機和其他設備所接收數(shù)據(jù)的過濾和/或合成。本公開的ー些實施方式包括用于管理網(wǎng)絡業(yè)務量的負載平衡方法和設備。存儲設備711、Sb 服務器730、許可管理器731、仲裁器733、服務器732、734、736和738、(多個)主機設備760和主網(wǎng)絡設備725被部署在游戲設施705的計算機房720內。在實踐中,可以使用更多或更少的設備。根據(jù)實施方式,一些這樣的設備可以處于游戲設施705中或其他地方。中央系統(tǒng)763中的一個或多個設備也可以被配置為至少部分地執(zhí)行專用于本公開的任務。例如,中央系統(tǒng)763的一個或多個服務器762、仲裁器733、存儲設備764和/或主機設備760可以被配置為實現(xiàn)這里其他地方所詳細描述的功能。這些功能可以包括但不限于提供用于諸如游戲機721、移動設備770等的設備功能性。游戲機房720的一個或多個服務器可以被配置以用于接收玩家的游戲通知參數(shù)、確定何時游戲狀況與游戲通知參數(shù)相對應和/或在游戲狀況與游戲通知參數(shù)相對應時向玩家提供通知的軟件。此外,一個或多個服務器可以被配置為從相機709接收圖像數(shù)據(jù)、對圖像數(shù)據(jù)進行處理和/或提供圖像數(shù)據(jù),向顧客提供導航數(shù)據(jù)(例如,用于指示與游戲通知相關聯(lián)的游戲臺、游戲機等的位置和/或方向)等。例如,導航數(shù)據(jù)(其可以包括地圖數(shù)據(jù)、游戲廳布局數(shù)據(jù)、相機圖像數(shù)據(jù)等)可以由計算機房720的一個或多個服務器提供至移動設備770。本公開的ー些實施方式包括多個聯(lián)網(wǎng)相機709,其可以是視頻相機、智能相機、數(shù)字靜止相機等。在一些這樣的實施方式中,這樣的相機可以至少部分地提供實時導航??梢栽诰W(wǎng)絡705中部署的其他設備沒有在圖9中出現(xiàn)。例如,ー些游戲網(wǎng)絡可以不僅包括各種射頻標識(RFID)讀取器717,而且還可以包括RFID交換機、中間件服務器等,其中的ー些沒有在圖9中進行描繪。這些特征可以提供各種功能。例如,服務器(或其他設備)可以根據(jù)讀取RFID標簽727的RFID讀取器的位置來確定移動設備770的位置。 圖9中所指示的服務器和其他設備可以被配置為用于與處于游戲設施705之中或之外的諸如主機設備760、一體機777和/或移動設備770的其他設備進行通信以實施這里其他地方所描述的ー些方法。如這里其他地方所描述的,服務器(等)可以便于與這樣的設備的通信,接收并存儲顧客數(shù)據(jù),提供適當響應等。這些服務器中的一些可以被配置為執(zhí)行與會計、玩家忠誠度、獎金/迸取性(progressive)、游戲機配置等相關的任務。可以使用一個或多個這樣的設備來實現(xiàn)游戲廳管理系統(tǒng),諸如IGT Advantage 游戲廳系統(tǒng)應用套件,其提供可以被用于由游戲廳管理人員進行決策制定的瞬時信息。Radius服務器和/或DHCP服務器也可以被配置為用于與游戲網(wǎng)絡進行通信。本公開的ー些實施方式提供了刀片服務器的形式的ー個或多個這些服務器。圖9所示出的Sb 服務器730和其他服務器的一些實施例包括(或者至少部分地與之進行通信)集群CPU、冗余存儲設備,包括備用存儲設備、交換機等。這樣的存儲設備可以包括“RAID”(原為廉價磁盤的冗余陣列,現(xiàn)在也被稱作獨立磁盤的冗余陣列)陣列、備用硬盤驅動器和/或磁帶驅動器等。在本公開的ー些實施方式中,這些設備中的許多設備(包括但并不限于許可管理器731、服務器732、734、736和738以及主網(wǎng)絡設備725)被安裝在具有sb 服務器730的單個機架中。因此,許多或所有這樣的設備有時將被總體稱作“Sb 服務器”。然而,在可替換的實施方式中,這些設備中的一個或多個設備與Sb 服務器730和/或網(wǎng)絡的其他設備進行通信但是位于其他地方。例如,一些設備可以安裝在計算機房720內的単獨機架中,或者位于網(wǎng)絡上的其他地方。此外,經(jīng)由存儲區(qū)域網(wǎng)絡(SAN)將大量數(shù)據(jù)存儲到其他地方可以是有利的。計算機房720可以包括ー個或多個操作人員控制臺或其他主機設備,其被配置為用干與計算機房720之內或之外的其他設備進行通信。這樣的主機設備可以被提供以用于實施本公開的各個實施例的軟件、硬件和/或固件。然而,這樣的主機設備無需位于計算機房720之內。有線主機設備760 (其在該示例中為臺式和膝上型計算機)和無線設備770(其在該示例中為移動計算設備)可以位于游戲設施705中的其他地方或者位于遠處位置。本公開的這些和其他方面可以由各種類型的硬件、軟件、固件等來設施。例如,本公開的ー些特征可以至少部分地由包括程序指令、狀態(tài)信息等的機器可讀介質來實施,用于執(zhí)行這里所描述的各種操作。程序指令的示例包括諸如編譯程序所產(chǎn)生的機器代碼以及包含可以通過計算機使用解釋程序所執(zhí)行的高級代碼的文件二者。機器可讀介質的示例包括但不限于諸如硬盤、軟盤和磁帶的磁性介質;諸如CD-ROM盤的光學介質;磁性-光學介質;以及被特別配置為存儲并執(zhí)行程序指令的硬件設備,諸如只讀存儲器設備(ROM)和隨機訪問存儲器(RAM)。任意的以上實施方式可以單獨使用或者在任意組合中與另ー實施方式一起使用。雖然各種實施方式可以是被現(xiàn)有技術的各種缺陷所激發(fā),其可能在說明書中的ー處或多處進行討論或提及,但是實施例并不必然解決這些缺陷中的任意缺陷。換句話說,不同實施方式可以解決可能在說明書中討論的不同缺陷。一些實施方式可以僅部分地解決說明書中所討論的ー些缺陷或者僅ー個缺陷,而ー些實施方式可能并不解決這些缺陷中的任意缺陷。雖然已經(jīng)在這里對各種實施方式進行了描述,但是應當理解的是,它們僅通過示例而不是限制所給出。因此,本申請的寬度和范圍不應當由這里所描述的任何實施方式所 限制,而是應當僅依據(jù)以下權利要求及其等同形式來限定。
權利要求
1.一種系統(tǒng),包括 游戲機,包括 顯示設備; 主游戲控制器,其配置為 執(zhí)行游戲, 向PIP混合器發(fā)送EGM視頻信號,所述EGM視頻信號包括用于游戲圖像的顯示數(shù)據(jù),并且 經(jīng)由PIP控制接口向所述PIP混合器發(fā)送用于控制一個或多個PIP窗口的顯示的控制指令; 所述PIP控制接口,其配置為使得能夠在所述游戲機和所述PIP混合器之間進行通 目; 所述PIP混合器,包括 外部源視頻輸入端,其配置為從PUI板接收外部源視頻信號,所述外部源視頻信號包括用于外部源圖像的顯示數(shù)據(jù), EGM視頻輸入端,其配置為從所述游戲機接收所述EGM視頻信號,和 PIP控制器,其配置為 從所述外部源視頻輸入端接收所述外部源視頻信號, 從所述EGM視頻輸入端接收所述EGM視頻信號, 經(jīng)由所述PIP控制接口從所述游戲機接收所述控制指令,所述控制指令提供包括用于合成視頻圖像的顯示數(shù)據(jù)的合成視頻信號的創(chuàng)建,所述合成視頻圖像包括第一 PIP窗口中的所述游戲圖像以及一個或多個附加PIP窗口中的所述外部源圖像, 基于所述控制指令創(chuàng)建所述合成視頻信號,并且 向所述顯示設備發(fā)送所述合成視頻信號; 所述ΡΠ板,其配置為 從媒體主機接收媒體主機數(shù)據(jù), 通過對所述媒體主機數(shù)據(jù)進行處理來創(chuàng)建所述外部源視頻信號,并且 經(jīng)由ΡΠ外設接口將所述外部源視頻信號發(fā)送至所述PIP混合器; 所述ΡΠ外設接口,其配置為使得能夠在所述ΡΠ板和所述PIP混合器之間進行通信;和 所述媒體主機。
2.根據(jù)權利要求I的系統(tǒng),其中所述PIP控制器進一步配置為 經(jīng)由所述ΡΠ外設接口從所述ΡΠ板接收外圍指令,所述外圍指令提供所述合成視頻信號的創(chuàng)建; 從所述游戲機請求使用所述外圍指令的批準;并且 響應于接收到所述批準,依據(jù)所述外圍指令創(chuàng)建所述合成視頻信號。
3.根據(jù)權利要求I或2中任一項的系統(tǒng),其中所述游戲機的所述主游戲控制器進一步配置為 接收用于配置PIP窗口的請求,其中PIP窗口的配置限定所述PIP窗口在所述顯示設備上的大小和位置;基于所述游戲的狀態(tài)或所述游戲機的狀態(tài)來確定是否滿足所述用于配置PIP窗口的請求;并且 響應于確定滿足所述用于配置PIP窗口的請求,向所述PIP混合器發(fā)送所述控制指令,所述控制指令包括用于根據(jù)所述請求配置所述PIP窗口的指令。
4.根據(jù)權利要求I或2中任一項的系統(tǒng),其中所述游戲機的所述主游戲控制器進一步配置為 接收用于控制PIP窗口的請求; 基于所述游戲的狀態(tài)或所述游戲機的狀態(tài)來確定是否滿足所述用于控制PIP窗口的請求;并且 響應于確定滿足所述用于控制PIP窗口的請求,向所述PIP混合器發(fā)送所述控制指令,所述控制指令包括用于根據(jù)所述請求對所述PIP窗口的顯示進行控制的指令。
5.根據(jù)權利要求4的系統(tǒng),其中所述控制指令指示所述合成屏幕圖像中所述PIP窗口的打開、關閉、創(chuàng)建、消除、配置、設置大小、大小重置、移動、位置、隱藏、顯示、垂直排序或內容。
6.一種方法,包括 利用一個或多個微處理器從外部源接收外部源視頻信號,所述外部源視頻信號由所述外部源所生成并且包括用于外部源圖像的顯示數(shù)據(jù); 利用所述一個或多個微處理器從游戲機接收EGM視頻信號,所述EGM視頻信號由所述游戲機所生成并且包括用于游戲圖像的顯示數(shù)據(jù); 利用所述一個或多個微處理器從所述游戲機接收控制指令,所述控制指令提供包括用于合成視頻圖像的顯示數(shù)據(jù)的合成視頻信號的創(chuàng)建,所述合成視頻圖像包括第一 PIP窗口中的所述游戲圖像以及一個或多個附加PIP窗口中的所述外部源圖像; 利用所述一個或多個微處理器基于所述控制指令創(chuàng)建所述合成視頻信號,并且 將所述合成視頻信號發(fā)送到顯示設備。
7.根據(jù)權利要求6的方法,進一步包括 從所述外部源接收外圍指令,所述外圍指令提供所述合成視頻信號的創(chuàng)建; 從所述游戲機請求使用所述外圍指令的批準;并且 響應于接收到批準,依據(jù)所述外圍指令創(chuàng)建所述合成視頻信號。
8.根據(jù)權利要求6或7中任一項的方法,其中所述控制指令包括用于配置PIP窗口的請求,并且其中PIP窗口的配置限定所述PIP窗口在所述顯示設備上的大小和位置。
9.根據(jù)權利要求6或7中任一項的方法,其中所述控制指令指示所述合成屏幕圖像中PIP窗口的打開、關閉、創(chuàng)建、消除、配置、設置大小、大小重置、移動、位置、隱藏、顯示、垂直排序或內容。
10.根據(jù)權利要求8的方法,進一步包括 將所述PIP窗口的配置存儲在存儲器中; 響應于來自所述外部源的請求,將所述PIP窗口的配置發(fā)送至所述外部源;以及響應于來自系統(tǒng)主機或所述游戲機的請求,將所述PIP窗口的配置發(fā)送至所述系統(tǒng)主機或所述游戲機。
全文摘要
用于允許游戲機對畫中畫設備(PIP混合器)實行控制的技術。游戲機包括顯示設備、主游戲控制器、PIP混合器和PIP控制接口。主游戲控制器被配置為執(zhí)行游戲,將游戲的第一視頻信號發(fā)送到PIP混合器,并且經(jīng)由PIP控制接口將用于控制一個或多個PIP窗口的顯示的控制指令發(fā)送到PIP混合器。PIP混合器接收第一視頻信號以及來自外部源的第二視頻信號。PIP混合器被配置為基于控制指令在PIP窗口中創(chuàng)建包括第一視頻信號和第二視頻信號的顯示數(shù)據(jù)的合成視頻圖像。合成視頻圖像在顯示設備上進行顯示。
文檔編號G07F17/32GK102855708SQ201210223560
公開日2013年1月2日 申請日期2012年6月28日 優(yōu)先權日2011年6月29日
發(fā)明者凱溫·希金斯, 威廉·C·利特爾, 阿德里安·R·馬爾庫 申請人:Igt公司