專利名稱:游戲幣游戲裝置的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種4吏用游戲幣和-袞動體作為游戲介質(zhì)的游戲幣 游戲裝置。
背景技術:
以4主廣為人知的游戲幣游戲裝置均為4,動式。4,動式游戲幣游 戲裝置框體內(nèi)的游戲空間中,包括前端對準游戲幣落下口端而設置 的固定臺,以及從設置于固定臺后方的框體的插通孔(出入口)以
滑-f亍固定臺上表面的方式沿著游戲幣落下口方向前后移動的動 臺。在固定臺上面和推動臺上面放置許多游戲幣。固定臺上表面與 推動臺下表面之間的間隙設定為小于游戲幣的厚度,可以用推動臺 的前端面4偉動方文置在固定臺上的游戲幣。
游戲者向游戲裝置中投入新的游戲幣時,就會有與被投入游戲 幣為同樣數(shù)量的游戲幣被投入游戲空間內(nèi)從而放置在推動臺上面。 當推動臺沿著固定臺邊滑動邊后退時,推動臺會被拉入框體的插通 孑L(出入口)。隨著推動臺的^立入,4皮i文置在推動臺上面后側(cè)的游 戲幣會卡在插通孔的端部,而^皮相對推向前方。于是,;改置在推動 臺上面的游戲幣會一個一個以臺球擺放狀被相繼推向前方,而放置 于推動臺前側(cè)的游戲幣會落到因推動臺后退在固定臺上出現(xiàn)的空 閑區(qū)域。然后,當推動臺在固定臺上滑動前進時,新落到固定臺上 的游戲幣會被推動臺的前端向前推動。于是固定臺上的游戲幣相繼 凈皮推向前方。因此,固定臺上的游戲幣就會有一部分乂人固定臺的前
端落入落下口,落下的游戲幣乂人游戲幣退出口送出。這才羊,游戲者 就可以享受如《可在適當?shù)?立置才殳入游戲幣而獲4尋更多游戲幣的樂 趣。
近年來,除游戲幣之外,還有一種向固定臺上供全會的^求作為別
的游戲介質(zhì)的游戲裝置(比如可參照日本專利特開平2002-258342 號公報)。這種使用特殊游戲介質(zhì)的游戲幣游戲裝置中,其結構為 將固定臺上供給的球與固定臺上放置的游戲幣 一 同輸送并落入落 下口時,將球與游戲幣分開,通過回收才幾構與傳送才幾構傳送至4由選 裝置,作為抽選媒體。加上作為特殊游戲介質(zhì)的球,不僅可以帶來 一見覺上的變化,還可以通過將該球作為抽選的纟某體而實現(xiàn)更富有游 戲性和娛樂性的游戲幣游戲。
然而,在以往的游戲幣游戲裝置中,與游戲幣一同》文置在固定 臺或推動臺等上的特殊游戲介質(zhì)只有一種,數(shù)量也只有一到兩個, 利用這些所實現(xiàn)的視覺效果和抽選過程中可供展開的空間也很有限。
另夕卜,在許多場合,考慮到成型自由度的難度、成本和外觀等, 特殊游戲介質(zhì)是用合成樹脂(如丙烯樹脂等)制作的。然而,材料 本身的特性導致特殊游戲介質(zhì)容易被纟察傷,乂人而使外觀劣化。尤其 是,在游戲空間內(nèi)循環(huán)4吏用特殊游戲介質(zhì)的過程中,在將特殊游戲 介質(zhì)向上推動運出等情況下,這種傾向格外顯著。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明涉及一種使用游戲幣和滾動體作為游戲介質(zhì)的推動式 游戲幣游戲裝置,其包括向游戲空間內(nèi)4殳入游戲幣的游戲幣才殳入 部、向游戲空間內(nèi)供給滾動體的滾動體供給部、分選游戲幣落下口 中落下的游戲幣與滾動體的分選部、
貝±存由上述分選部所分選出的滾動體的滾動體貯存才幾構、為將 上述滾動體貯存才幾構中所貯存的滾動體乂人上述滾動體供給部再次 供給而進行傳送的滾動體傳送才幾構、控制上述滾動體貯存才幾構和上 述滾動體傳送才幾構的控制部。
圖1為表示游戲幣游戲裝置結構示例的正面外)見圖。
圖2為說明特殊游戲介質(zhì)外形特長的概念圖。
圖3為俯一見透一見布局圖,用于i兌明第1特殊游戲介質(zhì)和第2特 歹朱游戲介質(zhì)的纟盾環(huán)才幾構相克要。
圖4為送出分選部的俯視圖。
圖5為從后方觀察送出分選部的后側(cè)視圖。
圖6為圖4的縱向截面圖,分別為(a)A-A截面圖、(b)B-B截面 圖和(c)C-C截面圖。
圖7為螺旋桿結構示例的示意圖。
圖8為表示送出分選部分別處理第1特殊游戲介質(zhì)和第2特殊 游戲介質(zhì)的狀態(tài)的》從向截面圖。
圖9為表示分辨出第1特殊游戲介質(zhì)的狀態(tài)的縱向截面圖。
圖IO為表示分辨出第2特殊游戲介質(zhì)的狀態(tài)的縱向截面圖。
圖11為表示第1特殊游戲介質(zhì)存儲部結構的俯一見圖。
圖12為圖11的E-E皇從向截面圖。
圖13為第1實施方式下第1特殊游戲介質(zhì)存^f諸部結構示例的 后視圖。
圖14為第1實施方式下第1特殊游戲介質(zhì)存^f諸部動作的i^明圖。
圖15為第1實施方式下第1特f朱游戲介質(zhì)存〗渚部動作的i兌明圖。
圖16為表示第1特殊游戲介質(zhì)4是升部結構示例的正一見圖。
圖17為圖16的G-G截面圖。
圖18為第1特殊游戲介質(zhì)提升部上部的后一見圖。
圖19為第1特殊游戲介質(zhì)4是升部上部的俯一見圖。
圖20為第1特殊游戲介質(zhì)提升部動作的說明圖。
圖21為第1特殊游戲介質(zhì)提升部動作的說明圖。
圖22為表示第2特殊游戲介質(zhì)供給部結構示例的正視圖。
圖23為表示第2特殊游戲介質(zhì)供l合部結構示例的右一見圖。
圖24為表示第2實施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)存儲部結構 示例的俯視圖。
圖25為圖24的H-H i從向截面圖。
圖26為第2實施方式中的第1特 朱游戲介質(zhì)存4諸部動作的i兌 明圖。
圖27為表示第1特殊游戲介質(zhì)存儲部結構變形示例的圖。
圖28為表示第3實施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)存4諸部結構 示例的侗-一見圖。
圖29為表示第3實施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)存儲部結構 示例的正一見圖。
圖30為圖28的J-J截面圖。
圖31為說明第3實施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)存儲部動作 的i兌明圖。
圖32為表示第4實施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)提升部結構 示例的正一見圖。
圖33為表示第4實施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)提升部結構 示例的Y府—見圖。
圖34為i兌明第4實施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)才是升部動作 的動作圖。
圖35為表示第4實施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)提升部結構 示例的正一見圖。
圖36為表示第1特殊游戲介質(zhì)提升部支撐部位結構變形示例 的(a)俯視圖(b)側(cè)視圖。
圖37為利用支撐部結構變形示例表示第3實施方式中的第1 特殊游戲介質(zhì)才是升部結構示例的俯—見圖。
具體實施例方式
本實施方式提供一種使用游戲幣和滾動體作為游戲介質(zhì)的推 動式游戲幣游戲裝置,其包4舌向游戲空間內(nèi)才殳入游戲幣的游戲幣 才殳入部、向游戲空間內(nèi)供給滾動體的滾動體供給部、分選游戲幣落 下口中落下的游戲幣與滾動體的分選部、貯存由上述分選部所分選 出的滾動體的滾動體貯存才幾構、為將上述滾動體貯存才幾構中所貯存
才幾構、以及控制上述滾動體貯存才幾構和上述滾動體傳送才幾構的控制部。
滾動體是指在受到外力或放置于傾斜表面時,主要以滾動的方 式移動的物體。
利用這一點,可以將投入或供給到游戲空間內(nèi),并落下到落下 口的游戲幣和滾動體區(qū)分開,分選出的滾動體貯存后重新通過滾動 體供給部供給,從而實現(xiàn)滾動體的循環(huán)使用。也就是說,可以將規(guī) 定凄丈量的滾動體一并供《會到游戲空間內(nèi),以實現(xiàn)在游戲空間內(nèi)循環(huán) 使用滾動體。另外,供給滾動體時所伴隨的變化也可以進一步提高 娛樂性。而且通過對滾動體進行貯存可以根據(jù)貯存量減少滾動體的 使用頻率,從而減緩磨損等外觀劣化現(xiàn)象。
另夕卜,在本實施方式中,上述滾動體貯存^幾構包括具有傾斜, 使?jié)L動體從傾斜下游側(cè)開始積存而進行收納的收納部、具有超出規(guī) 定數(shù)量的滾動體無法進入的進入空間,并位于上述收納部下游端, 阻止上述收納部中所積存的卩袞動體〉袞下的阻止部、4吏上述阻止部移 動的驅(qū)動部。其中,上述滾動體貯存才幾構通過移動上述阻止部排出 進入上述進入空間中的A見定凄t量的滾動體。
這樣,就可以將4殳入游戲空間內(nèi)的滾動體積存并收納在傾斜下 游側(cè),并將積存的規(guī)定數(shù)量的滾動體從下游端一并排出。于是在使 用滾動體作為特殊游戲介質(zhì)時,就可以實現(xiàn)將^見定數(shù)量的滾動體一 并連續(xù)放在推動臺上,并能夠?qū)⒁?guī)定數(shù)量的滾動體連續(xù)移動。
另外,在本實施方式中,游戲幣游戲裝置也可以i殳計為上述收
納部下游端中的傾斜橫向的內(nèi)側(cè)寬度至少形成為滾動體寬度的2倍 以上,上述進入空間的開口部寬度至少應與上述收納部下游端中的 內(nèi)側(cè)寬度相同。
這樣,就可以在收納部內(nèi)傾斜橫向排列多個滾動體從而貯存大 量滾動體。另外,將收納部下游端開口部寬度設計為與內(nèi)側(cè)寬度相 同,可以使收納的滾動體整齊地呈列狀進入阻止部。因此,即使收 納部內(nèi)收納了大量滾動體,也可以順利排出,不會堵塞。
另外,在本實施方式中,游戲幣游戲裝置也可以i殳計為上述阻 止部可以上下移動,同時底部有延長壁部,在上述阻止部移動時, 由該延長壁部阻止上述收納部中所積存的滾動體滾下。
這樣,當阻止部可以上下移動時,收納部的傾斜下游端開口部 將被堵塞,能夠阻止收納部所積存的滾動體滾下。
另外,在本實施方式下,游戲幣游戲裝置也可以i殳計為上述阻 止部在上述收納部傾斜滾下方向的對面位置上具有進入口 、在該進 入口的反向位置上具有排出口 ,通過向上方移動上述阻止部使進入 上述進入空間的^見定凄史量的滾動體乂人上述排出口排出。
這樣,就可以用簡單的結構形成阻止部,并通過簡單的動作排出。
另外,在本實施方式下,游戲幣游戲裝置也可以i殳計為上述阻
止部,在上述收納部下游端一黃向i殳置有在部分側(cè)面上形成開口部的 可旋轉(zhuǎn)筒狀體,在開口部位于上述收納部的傾斜下游方向的對面位 置時,該筒狀體的內(nèi)部空間起到上述進入空間的功能,當筒狀體自 該^f立置i走轉(zhuǎn)時,通過該筒狀體的側(cè)面可以阻止上述收納部所積存的 滾動體滾下。
這樣,只需要旋轉(zhuǎn)側(cè)面部分位置具有開口部的可旋轉(zhuǎn)筒狀體, 改變它的狀態(tài),就可以在來自收納部的滾動體能夠進入的狀態(tài)和排 出的狀態(tài)之間切換,筒化裝置結構。另外,筒狀體的非開口部可以 用作阻止進入到阻止部的滾動體的阻止壁部,和排出時阻止收納部 內(nèi)積存的其它滾動體滾下的阻止壁部,因此也可以簡化裝置結構。
另外,在本實施方式中,游戲幣游戲裝置也可以i殳計為上述滾 動體傳送機構,其包括具有能夠通過一個滾動體的內(nèi)側(cè)尺寸且一 個端口 "i殳置為朝向下方的筒狀體、/人上述一端口的下方推起滾動體 的推起部、具有與一皮上述推起部推起的滾動體^妻觸的沖妄觸部位,并 通過上述4妾觸部位隨著滾動體一皮推起移動而改變4妾觸部位的位置, 從而在上述一端口內(nèi)形成引導滾動體的通道,并由上述接觸部位支 撐通過該通道的-袞動體的下部/人而防止落下的防止落下部,其中, 利用上述推起部依次推起滾動體,將滾動體依次收入上述筒狀體 內(nèi),以先入先出的方式乂人其它端口4非出。
這樣,推起滾動體時,就可以隨著滾動體的推起改變4妄觸滾動 體的4妻觸部位,^f呆證通道。也就是i兌,與滾動體和固定狀態(tài)的壁面 等接觸的情況相比,摩擦更低,能夠控制因摩擦損傷等造成的外觀 劣化。另外,在改變接觸部位及保證通道的同時,還可以實現(xiàn)支撐
通過通道的滾動體下部的功能,進一步簡化結構,降低成本并提高 維護的便利程度。
另外,在本實施方式中,游戲幣游戲裝置也可以i殳計為上述防 止落下部包括多個搖動腕部,其搖動端具有與被上述推起部推起的 滾動體接觸的輥,在受到滾動體推起的力量時,各搖動腕部的輥間
隔擴大,形成上述通道,在滾動體通過后自動關閉。
這才羊,以4昆的形式與滾動體4妾觸,4昆會隨著滾動體的移動^走轉(zhuǎn), 轉(zhuǎn)移接觸點上作用的摩擦力,從而有效抑制摩擦傷等造成的外觀劣 化。另外,結構上也可以用馬達等驅(qū)動輥旋轉(zhuǎn),但使用軸承等自由 受動式輥,其結構更筒單,效果更好。
另外,在本實施方式下,游戲幣游戲裝置也可以i殳計為上述防 止落下部在所述推起部的推起路徑上包括第1旋轉(zhuǎn)體和第2旋轉(zhuǎn)體 以及旋轉(zhuǎn)方向限定部,上述第1 ^走轉(zhuǎn)體和上述第2旋轉(zhuǎn)體的外周以 頭見定間隔設置有能夠容納滾動體的一半或部分的多個凹部,上述第 1 -旋轉(zhuǎn)體和上述第2 S走轉(zhuǎn)體4吏各自的凹部相互相向,并且上述第1 旋轉(zhuǎn)體和上述第2旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)面為垂直方向,上述S走轉(zhuǎn)方向限定 部將上述第1旋轉(zhuǎn)體和上述第2旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)方向限定為沿滾動體 的4,起方向的方向。
這樣,在推起滾動體的過程中,旋轉(zhuǎn)體的凹部相互相向,使旋 轉(zhuǎn)面為垂直方向所形成的空間中可以收納^L推起的滾動體。旋轉(zhuǎn)體 可以按推起方向旋轉(zhuǎn),所以即使與滾動體接觸,旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)也可
以轉(zhuǎn)移接觸點上作用的摩擦力,抑制摩擦造成的外觀損耗。另外, 旋轉(zhuǎn)體受到控制,不會以逆于推起方向的方向旋轉(zhuǎn),因此即使被推 起的滾動體從旋轉(zhuǎn)體之間落下時,旋轉(zhuǎn)體也能夠進行阻止。
另外,在本實施方式中,游戲幣游戲裝置也可以i殳計為包:fe 文 變上述推起部的推起量地進行驅(qū)動的驅(qū)動部。
這樣,改變推起量即可控制滾動體的排出量。于是,根據(jù)抽選 的結果,向游戲空間排出滾動體的量會產(chǎn)生變化,從而提高游戲性, 同時還可能通過一次連續(xù)向游戲空間內(nèi)排出滾動體,4吏供《合過程更 華麗,l是高一見覺效果。
以下,S尋參照示意圖乂十本發(fā)明實施方式進^S兌明。以下i兌明的 實施方式不會將記載在專利申請范圍內(nèi)的本發(fā)明內(nèi)容限定為不當 內(nèi)容。另外以下說明的結構并非全部為本發(fā)明的必須構成要素。
以下,將參照附圖對本發(fā)明所應用的第1實施方式進行說明。 本實施方式中,以使用金屬游戲幣作為游戲介質(zhì)的推動式游戲幣游 戲裝置為例進行說明。
圖1為表示本實施方式中游戲幣游戲裝置1000的結構示例的 正面外7見圖。如圖中所示,本實施方式中的游戲幣游戲裝置1000, 形成以透明玻璃罩2包圍的游戲空間GS,在游戲空間GS內(nèi)具有前 端朝向游戲幣落下口 4上方延伸i殳置的固定臺6,和沿該固定臺6 的上表面周期性往復移動的推動臺8。具有被分類所謂"推動式"的 游戲幣游戲裝置的基本結構。通常,在固定臺6和4,動臺8上面, 由游戲幣游戲裝置1000的管理人員等事先力文置了許多游戲幣M。
另外,以下;兌明中以游戲幣游戲裝置1000的上下、左右、前 后方向表示上下、左右、前后。也就是說,面向游戲幣游戲裝置1000
站立時的近處作為前方,遠處4乍為后方進4亍"i兌明。以固定臺6為基 準時,以〉游?戈幣落下口 4的方向為前方,才目反的方向為后方進4亍i兌明。
現(xiàn)在,游戲者向游戲幣4史入器10中插入新的游戲幣M,即可 開始游戲。游戲幣才殳入器10上具有游戲幣才殳入導向部10b,該沖史入 導向部10b具有可以豎直插入游戲幣M的向上方開口的溝沖曹。才殳 入導向部10b與透明玻璃罩2的投入導向插入口 2a連通,以眾所 周知的鉸鏈結構支撐,可在規(guī)定角度范圍內(nèi)左右自由擺動。投入導 向部10b的前端部位i殳定為到達推動臺8的前上方。因此游戲者向 游戲幣投入器10的投入導向部10b插入的游戲幣M,會在投入導 向部10b的溝槽中滾動,并^皮引導投入游戲空間GS中,落下并放 置在^t,動臺8的上面。
推動臺8是可以放置游戲幣M的板狀體,被設置為可在固定 臺6上滑動移動,利用安裝在游戲盤12背面的眾所周知的往復運 動4幾構(無圖示)沿裝置前后方向周期性往復運動,在游戲盤12 下端i殳置的4黃向4翁通口 14 (出入口 )出入。
推動臺8在固定臺6上以滑動的方式后退時,上面放置的游戲 幣M也保持被放置的狀態(tài)一并后退。當推動臺8后退進入插通孔 14時,推動臺8的伸出長度縮短了后退的量。因此,推動臺8上面 后方承載的游戲幣會被插通孑L 14的邊緣擋住,并被相對推向前方。 于是,推動臺8上承載的其它游戲幣也以臺^求擺放狀-皮連鎖推向前 方,最后,4立于前端側(cè)的游戲幣M會落下到固定臺6上。
另夕卜,推動臺8前進時,其前方端面會推動落在固定臺6上面、 由固定臺6 7"R載的游戲幣M向前方移動。于是現(xiàn)在固定臺上7 義載的 游戲幣會以臺球擺方文狀^皮連續(xù)推向前方。 固定臺6的前端部i殳置有向游戲幣落下口 4上方傾殺+的傾殺+部 16, 一皮推動臺8推向前方的游戲幣會沿著此傾凍牛部16上升。在沿 傾斜部16上升的過程中,游戲幣M會呈與固定臺6的上面傾名+的 姿勢。當游戲幣M繼續(xù)4皮推向前方,越過傾殺+部16的傾殺+位置時, 就會落下到游戲幣落下口 4中。
游戲幣落下口 4的下端部與通道20連通的漏斗狀落下通道的 上端開口相4妄。落入游戲幣落下口 4的游戲幣M會^皮i殳置在落下通 道下部的通過傳感器18 ^r測到其通過,穿過通道20,收納在收納 部22中。然后,收納在游戲幣收納部22中的游戲幣將利用眾所周 知的傳送^L構(未圖示)送至獲得游戲幣送出口 24,向游戲幣4乇盤 26中送出與通過傳感器18沖企測到的游戲幣M相同數(shù)量的游戲幣。
另夕卜,固定臺6前端部的橫向?qū)挾仍O定為寬于推動臺8的橫向 寬度,在從推動臺8的前進極限位置附近到前側(cè)呈逐漸變寬的形狀。 同時,變寬部分的左右側(cè)壁部分別i殳置有只有游戲幣M可以進入的 側(cè)面游戲幣落下口 28。側(cè)面游戲幣落下口 28中落下的游戲幣M會 通過內(nèi)部通道收納入收納部22,但不會向游戲幣托盤26中送出。
本實施方式中的游戲幣游戲裝置1000具有抽選功能。如果通 過抽選而抽中特別獎,會乂人特別送出口 30中送出身見定凄t量的游戲 幣作為特別獎勵。 一皮送出的游戲幣會一邊石並撞游戲盤12上突出i殳 置的4丁 13 —邊;袞下,并添加方文置在4,動臺8上。
而且,在本實施方式中,為確定實行抽選的時機,使用第l特 殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊游戲介質(zhì)AM2兩種媒體。這兩種具有 與作為游戲介質(zhì)的游戲幣M不同的外形特4i。第2特歹朱游戲介質(zhì) AM2比第1特歹朱游戲介質(zhì)AMI大,兩者的顏色也不同。
在此4戈表第1特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特 朱游戲介質(zhì)AM2, 對第1特殊游戲介質(zhì)AMI的外形特征進行說明。圖2是表示本實 施方式中第1特歹朱游戲介質(zhì)AMI的外形特4i的圖。如圖2a所示, 第1特殊游戲介質(zhì)AMI是由具有透光性的合成樹脂制成的略呈球 形形狀的多面體,是傾斜時能夠自然滾動的滾動體。總高度(在此 情況下相當于直徑)為游戲幣M厚度的兩4咅以上。
本實施方式中第1特 朱游戲介質(zhì)AMI的整個-袞動面由多個三 角形平面^隻蓋。該三角形平面在以該平面4妾觸地面時,即4吏;改置在 從水平到靜止極限角度9Limit的范圍的斜面上,也不會由于自重開 始滾動而保持靜止狀態(tài)。也就是說,從水平到靜止極限角度0Limit 之間的范圍,就是不會自然滾動的非滾動傾斜角度范圍。
并且,在本實施方式中,該靜止極限角度0Limit如圖2b所示, 凈皮i殳定為比游戲幣M通過固定臺6的傾殺牛部16能夠達到的傾殺+角 度0m還大。也就是說,即使第1特殊游戲介質(zhì)被放在傾斜部16上 積累的游戲幣上,也不會自然滾動。當然,如圖2c所示,當?shù)? 特殊游戲介質(zhì)AMI所放置的面的斜面角度0n大于靜止極限角度 0Limit時,章尤會自然開始;袞動,向傾殺牛面下方移動。該,爭止才及限角 度與傾斜部的傾斜角度之間的關系,對第2特殊游戲介質(zhì)也同樣適用。
如圖1所示,本實施方式中的游戲幣游戲裝置1000,通過第1 特殊游戲介質(zhì)供給部400向推動臺8上面排出并供給第1特殊游戲 介質(zhì)AM1,而通過第2特殊游戲介質(zhì)供《合部500向固定臺6上面排 出并供給第2特歹朱游戲介質(zhì)。通過第1特殊游戲介質(zhì)供給部400和 第2特殊游戲介質(zhì)供給部500供給特殊游戲介質(zhì)的操作,由控制單 元40進4亍控制,并控制供給量,以4吏固定臺6和推動臺8上一直 ^呆持多個(比如5 ~ 7個)第1特^^游戲介質(zhì)AMI 。而且,還控制
供給量,以使固定臺6和推動臺8上一直保持1 ~2個少數(shù)第2特 歹朱游戲介質(zhì)AM2。
從第1特歹朱游戲介質(zhì)供癥合部400 4非出的第1凈爭歹朱游戲介質(zhì) AM1,會出現(xiàn)直接力文置在推動臺8上面或》文置在推動臺8上面承載 的游戲幣M上兩種一犬態(tài)。然后,第1特歹朱游戲介質(zhì)AMI會隨4,動 臺8的前后移動被推出到固定臺6上。同樣,從第2特殊游戲介質(zhì) 供給部500排出的第2特殊游戲介質(zhì)AM2,會出現(xiàn)直接放置在固定 臺6上面或i文置在固定臺6上面4義載的游戲幣M上兩種狀態(tài)。
然后,推動臺8上的第1特殊游戲介質(zhì)AMI隨著推動臺8的 前后移動,與推動臺8上的游戲幣一同移動,固定臺6上的第1特 歹朱游戲介質(zhì)AMI和第2特歹未游戲介質(zhì)AM2老P會與游戲幣M —同 向游戲幣落下口 4移動。
當?shù)?特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊游戲介質(zhì)AM2從游戲幣 落下口 4中落下時,則4企測到有落下的第1特殊游戲介質(zhì)AMI和 第2特殊游戲介質(zhì)AM2后,由控制單元40進行抽選處理。
控制單元40中安裝有CPU (中央計算裝置)42和IC存儲器 44等電子 電氣元件,CPU 42根據(jù)預先存儲在IC存儲器44中的 程序進行各種計算處理,控制游戲幣游戲裝置1000的各部分。
控制單元40執(zhí)行第1抽選處理和第2抽選處理作為本實施方 式中的抽選處理。
第1抽選處理,是沖企測到有第1特殊游戲介質(zhì)AMI從游戲幣 落下口 4中落下為條件進行的第1特別獎支付處理??刂茊卧?0 會在嵌入在游戲盤12中的液晶顯示器32上控制顯示虛擬l侖盤才幾34 旋轉(zhuǎn)的畫面,同時根據(jù)抽選的結果顯示點數(shù)。比如,在抽選中抽中
特別獎時,控制顯示器上顯示"777"等3個同樣的圖案。而且, 在抽中特別獎時,進行控制以佳^人特殊送出口 30作為獎品將失見定 凄史量的游戲幣M4非出到4,動臺8上面。
第2 4由選處理,是4企測到有第2特歹未游戲介質(zhì)AM2 /人游戲幣 落下口 4中落下為條件而進行的第2特別獎支付處理??刂茊卧?0 會控制例如在液晶顯示器32上顯示l侖盤(roulette) 36,并且顯示 與起動和抽選結果相對應的4侖盤的結果。在同一圖的示例中,環(huán)狀 顯示的小圓形標記和星形標記構成輪盤36,在輪盤起動的同時控制 顯示,點亮每個標記。然后對點亮位置進行控制,在輪盤停止之前 點亮位置按順時針方向移動,并將點亮位置停止在抽選結果的顯著 位置上。在第2抽選處理中中獎時,以點亮位置停在星形標記處的 方式顯示,成為第1抽選中獎的概率會暫時提高,也就是所謂的"概 率變動狀態(tài)"、"概率變動模式"。在"概率變動模式"的期間內(nèi),如果 第1特殊游戲介質(zhì)AMI能夠/人游戲幣落下口 4中落下,則在第1 抽選中能夠以4支高的^f既率中獎。
^接下來乂于第1特 未游戲介質(zhì)AMI和第2凈爭 未游戲介質(zhì)AM2的 循環(huán)^L構進行i兌明。圖3為從裝置上面 見察的用于"i兌明本實施方式 中的第1特歹朱游戲介質(zhì)AMI和第2特歹朱游戲介質(zhì)AM2的^盾環(huán)才幾構 才既要的俯一見透浮見布局圖。圖中的上下方向相當于裝置的前后方向。
如圖3中所示,游戲幣游戲裝置1000作為循環(huán)才幾構包括送出 分選部100、第1特 朱游戲介質(zhì)存《諸部200、第1凈爭 朱游戲介質(zhì)4是 升部300、第1游戲介質(zhì)供《合部400和第2并爭歹朱游戲介質(zhì)供主合部500。
送出分選部100從游戲幣落下口 4中落下的物體內(nèi)分選游戲幣 M和特殊游戲介質(zhì),并分別選擇性捕捉第1特殊游戲介質(zhì)AMI和
第2特殊游戲介質(zhì)AM2并傳送到規(guī)定位置。然后,區(qū)分捕捉并傳 送的第1特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊游戲介質(zhì)AM2,將前者排 出到第1特歹朱游戲介質(zhì)存^f諸部200,后者^非出到第2特歹朱游戲介質(zhì) 供給部500。
第1特殊游戲介質(zhì)存儲部200暫時存4渚(貯存)乂人送出分選部 100排出的第1特殊游戲介質(zhì),并且積累到一定量后排出到第1特 殊游戲介質(zhì)提升部300。
第1特殊游戲介質(zhì)纟是升部300將供給至此的第1特殊游戲介質(zhì) AMI向上推動到設置于上方的第1特殊游戲介質(zhì)供給部400。被推 到第1特殊游戲介質(zhì)供給部400的第1特殊游戲介質(zhì),會因自身重 量沿游戲盤12背面分列左右的傾斜通道滾動,乂人游戲盤12的左下 方和右下方4非出到4,動臺8上面。
第2特殊游戲介質(zhì)供給部500將供給至此的第2特殊游戲介質(zhì) AM2向上推動,排出到游戲空間GS中。
接下來對循環(huán)結構各部分依次進行詳細說明。
圖4為本實施方式中送出分選部100的俯視圖。圖5為從后方 觀察送出分選部100的后側(cè)視圖。圖6為圖4的縱向截面圖,分別 為(a)A-A截面圖、(b)B-B截面圖和(c)C-C截面圖。
如圖4和圖5所示,送出分選部IOO是漏斗狀體,其水平截面 為沖黃向?qū)=婚L的長方形。漏斗狀體的上端開口部102偏右的部分相當 于游戲幣落下口 4,下端開口部104連4妄著通往收納部22的通道
20(參照圖1)。也就是說,從上端開口部102偏右的部分到下端開 口部104的部分,形成了乂人游戲幣落下口 4開始連續(xù)的落下通道。
送出分選部IOO相當于游戲幣落下口 4的部分的左右兩端,設 置有將落下物體導向在左右兩側(cè)內(nèi)的側(cè)部落下導向4反106。另外, 相當于游戲幣落下口 4部分的前側(cè)內(nèi)壁上i殳置有形成朝向后方降j氐 的傾4牛面的前部落下導向4反108,引導落下物體向后移動。而且, 比前部落下導向纟反108傾殺+的下后方<立置,也才尤是落下物纟皮前部落 下導向板108引導之前,設置有螺旋桿110和后部落下導向板112。
螺旋桿110是外周呈螺旋形狀的棒狀體。螺旋桿110沿送出分 選部100的左右4交長方向,也就是在游戲幣落下口 4的專交長方向配 置,在左右兩壁上》走轉(zhuǎn)自如地軸支撐。右端穿過壁部,與固定在同 一壁部的外側(cè)面保持運轉(zhuǎn)的馬達114的旋轉(zhuǎn)軸連接。
本實施方式中,螺旋桿110作為螺旋部,如圖7所示,在中心 軸110a的外周用鐵絲110b按規(guī)定的螺距以右旋纏繞成螺旋形狀 (面對軸的方向順時針巻起)并固定。鐵絲110b的纏繞螺距(螺 旋距)Ps設定為小于第1特殊游戲介質(zhì)AMI的直徑Dl和第2特 殊游戲介質(zhì)AM2的直徑D2,以使鐵絲110b的一個螺距間只能容 納一個第1凈爭歹朱游戲介質(zhì)AMI或第2特:歹朱游戲介質(zhì)AM2。于是, 一個螺3巨間可以容納第1特 朱;誇戲介質(zhì)AMI和第2特 朱游戲介質(zhì) AM2 4壬一方的一個。
另外,本實施方式中的送出分選部100如圖4和圖6所示,從 螺旋桿110到不會與后部落下導向板112接觸的后壁116內(nèi)側(cè)之間 的間隙W2, 一皮i殳定為大于游戲幣M的厚度和第1特歹朱游戲介質(zhì) AMI的直徑Dl , ^f旦小于第2特殊游戲介質(zhì)AM2的直徑D2。另夕卜, 前部落下導向板108的后下端與螺旋桿110之間的間隙W3設定為 可供游戲幣M通過, <旦不允許第1特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊
游戲介質(zhì)AM2通過。因此,乂人上端開口部102 (游戲幣落下口 4 ) 中落下的游戲幣M會穿過間隙W2落下,而第2特歹朱游戲介質(zhì)AM2 會被與螺旋桿110的接觸位置P2a以及與相對于后壁116內(nèi)側(cè)的接 觸位置P2b卡住并支撐,阻止其在間隙W2處落下,從而被捕捉(圖 8b)。
另外,送出分選部100在螺S走4干110下方后壁的內(nèi)面上^殳置有
沿螺s走4干iio的4交長方向形成向前的傾殺+面的后部落下導向一反
112,。后部落下導向板112和螺旋桿110之間的最短間隙Wl被設 定為大于游戲幣M的厚度而小于第1特 朱游戲介質(zhì)AMI的直徑 Dl。因此,從間隙W2中通過的游戲幣M同樣會通過間隙Wl落 下,到達下端開口部104。而另一方面,第1特 ^游戲介質(zhì)AMI 雖然能夠通過間隙W2,但會被與螺旋桿110的接觸位置Pla和與 后部落下導向板112的4妾觸位置Plb卡住并支撐,阻止其在間隙 Wl處落下,從而被捕捉(圖8a)。也就是說,游戲幣落下口 4中落 下的游戲幣M、第1特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊游戲介質(zhì)AM2 會分別被送出分選部100選出。
在螺旋桿110與后壁116之間的間隙W2被捕捉的第2特殊游 戲介質(zhì)AM2,和在螺^走^f 110與后部落下導向々反112之間的間隙 Wl被捕捉的第1特殊游戲介質(zhì)AM1,會分別卡合在鐵絲110b的 一個螺距之間而得到支撐。另一方面,螺旋4干110受馬達114帶動, 沿軸方向的右旋(順時針)方向進行軸向旋轉(zhuǎn)。因此,捕捉的第1 特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊游戲介質(zhì)AM2被螺旋桿110推動, 沿左右兩側(cè)直線形狀的傳送路線被運往送出分選部100的左部分。
如圖4-圖6所示,送出分選部100的左部分后壁116上,在 螺旋桿110的橫向位置上從傳送方向上游側(cè)(圖4、圖5右側(cè))依 次開有第1后側(cè)面開口部120和第2后側(cè)面開口部122。而且,在
第1后側(cè)面開口部120和第2后側(cè)面開口部122上分別連4妄有向后 傾斜的筒狀斜面導軌124、 126。
斜面導軌124、 126的長度可分別容納規(guī)定數(shù)量的第1特殊游 戲介質(zhì)AMI或第2特殊游戲介質(zhì)AM2,斜面的傾斜角度分別設定 為大于第1特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊游戲介質(zhì)AM2的靜止^L 限角度0Limit。而且,斜面導軌124與第1特殊游戲介質(zhì)存儲部200 連接,斜面導軌126與第2特殊游戲介質(zhì)供給部500連接。
第1后側(cè)面開口部120具有允i午第1特殊游戲介質(zhì)AMI通過 的開口形狀,該開口部上端的位置^C沒定為高于第1特殊游戲介質(zhì) AMI與后部落下導向4反112的4妄觸點Plb,而4氐于第2特3未游戲介 質(zhì)AM2與后壁116的4妾觸點P2b。另外,第1后側(cè)面開口部120 的右端達到了后部落下導向板112的左端。也就是說,后部落下導 向才反112在同一開口部的右端斷開。
因此,第1特殊游戲介質(zhì)AMI隨著螺旋桿110的軸向旋轉(zhuǎn)一皮 推動、傳送到第1后側(cè)面開口部120的位置時,與后部落下導向才反 112的接觸點Plb不再接觸,從而滾落到斜面導軌124中。從第1 后側(cè)面開口部120的下端附近開始伸向螺S走沖干110下方i殳置的延長 片128,將斜面導軌124向前方延長,起到將滾落的第1特殊游戲 介質(zhì)AMI更穩(wěn)妥地導入斜面導軌124的作用(圖9a)。
而另一方面,第2特歹朱游戲介質(zhì)AM2隨著螺^走^干110的軸向 旋轉(zhuǎn)被傳送到第1后側(cè)面開口部120位置時,仍然受與螺旋桿110 的接觸點P2a和與后壁116的接觸點P2b的支撐,將會越過第1后 側(cè)面開口部120, #1繼續(xù)傳送到送出分選部100的左側(cè)(圖9b)。
第2后側(cè)面開口部122具有允許第2特殊游戲介質(zhì)AM2通過 的開口形狀,該開口部上端的位置一皮i殳定為高于第2特殊游戲介質(zhì)AM2與后壁116的4妄觸點P2b。因此第2 4爭歹朱游戲介質(zhì)AM2隨螺 旋桿110的軸向^走轉(zhuǎn)^皮傳送到第2后側(cè)面開口部122的位置時,會 失去后壁116的支撐,從而滾落到斜面導軌126中。從第2后側(cè)面 開口部122的下端附近開始伸向螺旋桿110下方i殳置的延長片130, 將斜面導軌126向前方延長,起到將滾落的第2特殊游戲介質(zhì)AM2 更穩(wěn)妥地導入斜面導軌126的作用(圖10 )。
于是,本實施方式中的送出分選部100,在能夠從游戲幣落下 口 4中落下的物體內(nèi)分選游戲幣M并將游戲幣M送入通道20的同 時,還可以利用螺旋桿110和后壁116之間的間隙W2、螺旋桿110 和后部落下導向板112之間的間隙Wl,有選擇性地捕捉第1特殊 游戲介質(zhì)AMI和第2 4爭歹未游戲介質(zhì)AM2。
另夕卜,本實施方式中的送出分選部IOO可以將利用馬達114帶 動旋轉(zhuǎn)的螺旋桿110捕捉的第1特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊游 戲介質(zhì)AM2傳送到包括第1后側(cè)面開口部120和第2后側(cè)面開口 部122在內(nèi)的區(qū)分部。構成區(qū)分部一部分結構的第l后側(cè)面開口部 120和第2后側(cè)面開口部122具有上述開口形狀和開口位置的特征 性結構,并且第1后側(cè)面開口部120,皮i殳置于傳送^各徑的上游側(cè), 因此能夠?qū)⒙菪龡U110推動傳送的第1特f未游戲介質(zhì)AMI和第2 特殊游戲介質(zhì)AM2分別區(qū)分送入名牛面導軌124和126。
而且,被送入斜面導軌124中的第1特殊游戲介質(zhì)AMI被排 出到第1特殊游戲介質(zhì)存儲部200,被送入斜面導軌126中的第2 特殊游戲介質(zhì)AM2被排出到第2特殊游戲介質(zhì)供給部500。
4妻下來對作為滾動體^f諸存4幾構的第1特殊游戲介質(zhì)存4諸部200 進行說明。
圖11、圖12、圖13為表示本實施方式中第l特殊游戲介質(zhì)存 儲部200結構示例圖,分別為俯視圖、左側(cè)觀察的圖11的E-E縱 向截面圖和后4見圖。
如這些圖所示,第1特殊游戲介質(zhì)存儲部200中包括(1 )將 送出分選部100區(qū)分并排出的第1特殊游戲介質(zhì)AMI積累在傾斜 下游側(cè),并以并列的狀態(tài)大量收納的收納部202; (2)具有超過夫見 定凄t量的-袞動體無法進入的進入空間,并4立于收納部202的下游端 防止收納部202中積累的滾動體滾下,并對存^諸的第1特殊游戲介 質(zhì)AMI計量^見定婆t量后4由出的計量部204; (3 X吏計量部204移動, 改變其位置和姿勢,以排出進入其中的第1特歹朱游戲介質(zhì)AMI的 升降部206; ( 4 ) 7 a姿/人計量部204 4非出的第1特歹朱游戲介質(zhì)AMI 并排成列狀,向第1特殊游戲介質(zhì)提升部300排出的排出部208。
收納部202中,形成由內(nèi)部高度大于滾動體(第1特殊游戲介 質(zhì)AMI )的總高度而小于其2倍高度的壁部形成左右壁和傾斜上游 部圍成的傾斜空間。才艮據(jù)結構"i殳置,當傾殺+方向為前方時,將形成 前后方向為長邊的俯視長方形領域,左右方向基本呈7jc平。傾斜橫 方向的寬度(橫向?qū)挾?設定為可以并排一列收納規(guī)定數(shù)量的第1 特殊游戲介質(zhì)AM1。另外,在圖11中沒有記載頂^1部分的結構, 但可以適當設置頂板部分,更加穩(wěn)妥地避免滾動體在傾斜空間內(nèi)縱 向積累即可。
收納部202的傾殺牛上游壁部開有連4妄開口部202u,與送出分選 部100的斜面導4九124連4妻。另外,收納部202的傾斜下游端在傾 斜橫方向(橫向?qū)挾?的全部范圍內(nèi)開有所收納的滾動體寬度2倍 以上的開口,并與計量部204連4姿。
計量部204具有與收納部202相同的橫向?qū)挾?在圖11中為 圖的上下寬度),并與收納部202的下端部鄰4妄,形成,人收納部202
開始的一系列的第l特殊游戲介質(zhì)AMI收納空間的下端部。另夕卜, 計量部204的傾斜方向?qū)挾?在圖11中為左右寬度)略大于第1 特歹朱游戲介質(zhì)AMI的直徑Dl,其左右兩端(在圖11中為上下兩 端)i殳有防止第1特 未游戲介質(zhì)AMI越過的壁部,并在傾殺牛上端 和傾殺+下端沖黃向?qū)挾鹊娜糠秶鷥?nèi)開口 。
另外,計量部204通常處于傾殺牛上游端開口部204u與收納部 202的傾4+下游端開口部202d緊密結合的第1狀態(tài)(圖12a )。而 且,在比計量部204的傾斜下游下端開口部204d更低位置的下游 側(cè)上i殳置有第1特殊游戲介質(zhì)AMI因收納部202的傾殺+而滾動時 無法越過的固定壁210,下端封閉的傾斜空間從收納部202到計量 部204成為一體。也就是說,計量部204也實現(xiàn)防止位于下游端的 收納部202中積累的滾動體滾下的阻止部的功能。
另外,計量部204由升降部206 一皮向上4,動時,傾4牛下游下端 開口部204d將達到固定壁210上方,形成第2狀態(tài)(圖12b、圖 13 )。當然,被升降部206降下時,計量部204能夠從第2狀態(tài)重 新恢復到第1狀態(tài)。
另外,垂直向下i殳置有由傾殺牛上游端開口部204u的底部邊纟彖 延長出的壁部而形成的防止?jié)L入4反205。計量部204 ,皮升降部206 向上推動時,防止?jié)L入板205可以堵塞收納部202的傾斜下游端的 開口部202d,防止收納部202中收納的第1特歹朱游戲介質(zhì)AMI滾 下。
升降部206是通過眾所周知的升降才幾構實現(xiàn)的。例如,在本實 施方式中,升降部206中具有固定在計量部204左右的導向4昆214 和在上下方向引導導向輥的導軌216,同時還包4舌由控制單元40進 行旋轉(zhuǎn)控制的步進馬達218帶動搖動的凸輪220,以及固定在計量 部204下部的凸4侖支撐架222。因此,在凸輪220沖黃向狀態(tài)下,計
量部204處于標準的第1狀態(tài)(圖12a ),當凸輪220轉(zhuǎn)至向上位置 時,計量部204被凸輪支撐架222向上推動,變?yōu)榈?狀態(tài)(圖12b )。
本實施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)存4諸部200,在固定壁210 的更前方側(cè)i殳置有4非出部208。
排出部208具有上面和右端(圖11的下端,圖13的右端)開 口的左右一黃向舉交長的筒形部226,并通過筒形部226的底下垂直向 下延長出的腕部228固定在步進馬達230的前后水平向旋轉(zhuǎn)軸上。 馬達230由控制單元40控制旋轉(zhuǎn),標準時將筒形部226維持在略 為水平的狀態(tài),滿足規(guī)定條件時可以轉(zhuǎn)動軸,使筒形部226右端下 降,呈傾斜狀態(tài)(第3狀態(tài))。傾斜的筒形部226的右端連接到第1 特歹朱游戲介質(zhì)^是升部300。
4妄下來參照圖14和圖15對第1特殊游戲介質(zhì)存儲部200的動 作進行i兌明。首先,如圖14a所示,在標準的第l狀態(tài)下,計量部 204與收納部202形成一體的收納空間。乂人連4妄開口部202u進入的 第1特歹朱游戲介質(zhì)AMI因4史納部202的傾殺牛而-袞動i袞下。收納空 間為空時,滾下的第1特殊游戲介質(zhì)AMI將直接進入計量部204, 接觸到固定壁210后停止?jié)L動。計量部204的橫向?qū)挾扰c收納部202 相同,-沒定為盡量將失見定個H的第1特殊游戲介質(zhì)AMI 4黃向排列。 因此,陸續(xù)進入的第1特殊游戲介質(zhì)AMI將以左右并排的狀態(tài)呈 列狀凈皮收納、積累。
另外,游戲幣游戲裝置IOOO整體內(nèi)的第1特殊游戲介質(zhì)AM1 的總數(shù)設定為游戲空間GS內(nèi)保持存在lt量的若干倍,第1特殊游 戲介質(zhì)存儲部200中會保持存儲多達幾列的多數(shù)第1特殊游戲介質(zhì) AM1。
另一方面,控制單元40控制第1特殊游戲介質(zhì)AMI的供給, 以寸呆持游戲空間GS內(nèi)有才示準凄丈量以上的第1 4爭歹朱游戲介質(zhì)AMI 存在。具體來說,比如送出分選部100的斜面導軌124中,由第1 特殊游戲介質(zhì)AMI的通過傳感器134 (參照圖5 )檢測到規(guī)定數(shù)量 的通過時,則判定為滿足供給條件并進行控制,從第l特殊游戲介 質(zhì)存^f諸部200中將失見定數(shù)量的第1特殊游戲介質(zhì)AMI供纟合到第1 特殊游戲介質(zhì)々某體提升部300。
也就是i兌,如圖14b和圖15a所示,利用升降部206將計量部 204推起,進入第2狀態(tài)。計量部204的傾4+下游端的開口部204d 位于固定壁210上方,計量部204內(nèi)收納的一列部分的第1特殊游 戲介質(zhì)AMI因計量部204的底面傾斜而滾出,落入前方準備好的 *卜出部208的筒形部226 。
另外,隨著升降部206將計量部204推起,防止?jié)L入板205將 堵塞收納部202的傾4牛下流端開口部202d,防止收納部202中收納 的第1特f朱游戲介質(zhì)AMI滾下,并防止其落入因計量部204的升 起而形成的空間。
在升降部206將計量部204推起經(jīng)過夫見定時間后,控制單元40 將如圖15b所示旋轉(zhuǎn)步進馬達230,使筒形部226傾斜,將裝入的 第1特殊游戲介質(zhì)AMI向第1特殊游戲介質(zhì)才是升部300排出(第3 狀態(tài))。然后,再經(jīng)過爿見定時間后,控制單元4(H吏步進馬達230反 向旋轉(zhuǎn),使筒形部226恢復水平狀態(tài),同時使步進馬達180反向旋 轉(zhuǎn),降下計量部204,恢復為第l狀態(tài)。
因此,在本實施方式中,第1特殊游戲介質(zhì)存^f諸部200可以收 納多數(shù)的第1特殊游戲介質(zhì)AM1,在滿足^見定條件時計量并抽出規(guī) 定凄t量的第1特 朱游戲介質(zhì)AM1,向第1凈爭 朱游戲介質(zhì)纟是升部300 排出,供給到游戲空間GS中。
另夕卜,升降部206將計量部204推起的時機如圖15a所示,筒 形部226保持在略微水平的狀態(tài),從左到右,從計量部204傾斜下 游端的開口部204d開始的下落距離基本保持固定。下落距離設定 為/人計量部204中滾出的第1特殊游戲介質(zhì)AMI不會在筒形部226 內(nèi)部底面上彈起而溢出。如果筒形部226固定在右端傾斜的狀態(tài)下, 第1特殊游戲介質(zhì)AMI從右側(cè)下落的距離將變大,可能會在筒形 部226底面彈起溢出或跳起。然后,跳起的第1特歹未游戲介質(zhì)AMI 可能會跳到上游(筒形部226的左方)滾下的其它第1特殊游戲介 質(zhì)的上方,造成溢出或堵塞。4旦本實施方式中,可以通過升降部206 推起計量部204的時機調(diào)整將筒形部226保持在略樣i水平的狀態(tài), 因而能夠避免這種情況發(fā)生。
接下來,對本實施方式中滾動體傳送機構之一的第1特殊游戲 介質(zhì)提升部300進行說明。
圖16為表示本實施方式中第1特殊游戲介質(zhì)才是升部300的結 構示例的正—見圖。圖17為圖16的G-G截面圖。圖18和圖19為第 1特殊游戲介質(zhì)才是升部上部分的后一見圖和俯—見圖。
如圖16所示,第1特殊游戲介質(zhì)提升部300包括(1 )使推 桿302上下移動,將第1特殊游戲介質(zhì)推起的升降才幾構部304; ( 2 ) 將升降機構部304推起的第1特殊游戲介質(zhì)AMI垂直積累,收納 頭見定的個^t,并在新的第1特 未游戲介質(zhì)AMI ^皮4,起時,按先入 先出方式4非出第1特歹朱游戲介質(zhì)AMI的滾動體收納部306; ( 3 )用 于支撐滾動體收納部306收納的第1特殊游戲介質(zhì)AMI下端的支 撐部308; (4)將從第1特殊游戲介質(zhì)存儲部200中排出的第1特 歹朱游戲介質(zhì)AMI引導至4#才干302上端的通道部310; ( 5 )4全測導向 通道部310內(nèi)存在的第1特殊游戲介質(zhì)AMI的滾動體沖企測部312。
推起才幾構部304包4舌收納箱320中受導軸322在垂直方向上下 自由支撐的推桿302、在控制單元40控制下S走轉(zhuǎn)的步進馬達324、 以及在被步進馬達324帶動旋轉(zhuǎn)的曲柄326前端設有凸輪輥328的 4吝動凸4侖330。
搖動凸輪330的凸輪輥328被嵌在推桿302上按一定間隔固定 的上部叉簧片332和下部叉簧片334之間。曲柄326每旋轉(zhuǎn)一周, 凸4侖輥328就會向上推動上部叉簧片332,接著向下推動下部叉簧 片334,使推桿302垂直上下往復一次。另外,推桿302的標準位 置,可以利用步進馬達332自帶的角度檢測功能檢測曲柄326向下 的狀態(tài),作為推桿302的標準位置,也可以如圖16、圖17所示利 用通過傳感器336 4企測下部叉簧片334的位置計算標準位置。
導向通道部310包括具有能使?jié)L動體因自身重量滾動的傾斜的 兩端開口的筒狀傾斜通道部310a,將到達傾斜通道部310a下端開 口部的第1特殊游戲介質(zhì)AMI引導至滾動體收納部306下端部的 側(cè)導向一反310b以及殺牛面導4九310c。傾4+通道部310a具有至少能夠 暫時收納第1特殊游戲介質(zhì)存儲部200的計量部204所計量#:量的 第1特殊游戲介質(zhì)AMI的長度,并能將第1特殊游戲介質(zhì)存4諸部 200排出的第1特殊游戲介質(zhì)AMI排成列狀,依次通過側(cè)導向板 310b和殺牛面導4九310c引導至;袞動體4欠納部306的下部。
導軌310c所形成的斜面的一部分由鋸齒狀搖動斜面312a形 成。在滾動體收納部306下部和導4九310c中存在第1特歹未游戲介 質(zhì)AMI的狀態(tài)下,搖動斜面312a會向滾動體收納部306的下部(向 前)傾斜,但不存在第1特殊游戲介質(zhì)的情況下會因其重量平衡向 后傾斜,形成后端部會一皮4企測傳感器312b 一全測到的狀態(tài)。;險測傳 感器312b向控制單元40輸出檢測信號。于是,可以根據(jù)檢測傳感 器312b是否發(fā)出4企測信號來判斷滾動體收納部306下部和導向通 道部310內(nèi)是否有剩余的第1特殊游戲介質(zhì)AM1。
滾動體收納部306具有可允許一個滾動體通過的內(nèi)側(cè)尺寸,設
有一個向下的端口的筒;)犬體。其下部的左右和前方均有壁包圍,只
有后方開口,形成俯視為-形狀的滾動體的容納空間307。通常推 桿302的上端樣史微伸入此容納空間307,在導向通道310內(nèi)滾動并 -故引導的第1特殊游戲介質(zhì)AMI會自然落在推桿302的上端。這 種情況可以由搖動殺牛面312a向前傾時4企測傳感器312b是否輸出才僉 測信號來判斷。
滾動體收納部306下部的容納空間307周圍i殳置有從下面支撐 滾動體收納部306中收納的最低位置的滾動體,防止其落下的支撐 部308。
在同一圖的示例中,前端軸支撐輥308a的搖動臂308b通過搖 動軸308c配置為可自由搖動的左右一對。左右的搖動臂308b通過 彈簧308d相互連4妄,該彈簧架i殳在/人左右搖動臂頂端附近的中間 位置向后方延長的彈簧懸架片308e上(參照圖18),使左右的搖動 臂308b形成上窄下寬的八字形。然后,在收縮狀態(tài)下,左右輥308a 的間隔纟皮i殳定為小于第1特殊游戲介質(zhì)AMI的直徑D1。
另夕卜,從推桿302的通常位置向上推動的距離,被設定為從容 納第1特f朱游戲介質(zhì)AMI的空間4,動到比支撐部308上方^]欠縮狀 態(tài)下的上端位置還靠上的足夠距離。
接下來對第1特殊游戲介質(zhì)提升部300的動作進行說明。
圖20和圖21是本實施方式中第1特歹朱游戲介質(zhì)才是升部300的 動作說明圖。圖20為第1特殊游戲介質(zhì)AMI進入容納空間300的 過程示意圖,(1 )和(2)是上部縱向截面圖,(3 )和(4)為俯視 圖。圖21為第1特殊游戲介質(zhì)AMI ^皮/人容納空間307推起至滾動 體容納部306的過程i兌明圖。
如圖20所示,通常時,推桿302降至最4氐位置((1 )和(3 ))。 第1特殊游戲介質(zhì)存儲部200中排出第1特殊游戲介質(zhì)AMI時, 該第1特殊游戲介質(zhì)AMI在導向通道310的傾殺牛通道部310a內(nèi)滾 動下4亍,由側(cè)導向^反310b和殺+面導軌310c引導至容納空間307內(nèi) ((2)和(4))。
容納空間307內(nèi)有第1特歹未游戲介質(zhì)AMI進入時,其重量4吏 傾斜斜面312產(chǎn)生4罷動向前傾凍牛。4空制單元40以才企測傳感器312b 發(fā)出的檢測信號中斷為條件,在第1特殊游戲介質(zhì)AMI落在推桿 302上端時作出判斷,使步進馬達324旋轉(zhuǎn)一周,上下移動推桿302。
圖21為本實施方式中第1特殊游戲介質(zhì)^是升部300的動作說 明圖。另外,為了便于觀察被推起的第1特殊游戲介質(zhì)AM1,導向 通道310和滾動體4企測部312纟皮省略。
如圖21所示,當推桿302將容納空間307內(nèi)的第1特殊游戲 介質(zhì)AMI推起時, 一皮4,起的第1特f朱游戲介質(zhì)AMI的上部會與左 右兩側(cè)伸出上升通道的狀態(tài)下的輥308a接觸,推動支撐部308向 左右擴展。隨著左右支撐部308纟皮-惟動擴展比第1特f朱游戲介質(zhì) AMI的直徑Dl寬,第1特殊游戲介質(zhì)AMI的上升通道得到確保, 第1特殊游戲介質(zhì)AMI繼續(xù)上升,最終,皮推動到支撐部308收縮 的上端位置之上。在此過程中,第1特殊游戲介質(zhì)AMI —直與輥 308a接觸,因此通常會在相互間產(chǎn)生強烈的摩擦而使樹脂制的第1 特殊游戲介質(zhì)AM1磨損,^f旦在本實施方式的結構下,輥308a的旋 壽爭會<吏4妄觸4立置向第1特^木游戲介質(zhì)AMI的移動方向滑動,,人而 達到控制磨損的效果。
如上所述,推桿302的向上推動距離祐:設定為足夠從第1特殊 游戲介質(zhì)AMI的容納空間推動到支撐部308上方收縮狀態(tài)下的上 端位置之上的距離。因此,推桿302達到上升極限位置時,第l特
殊游戲介質(zhì)AMI與左右支撐部308的輥308a不再4妄觸,被擴展開 的支撐部308重新恢復上部收縮的狀態(tài)。推桿302開始下降,雖然 第1特歹朱游戲介質(zhì)AMI也一同下降,^f旦下方^皮恢復原狀的支撐部 308支撐,于是不再下降,被收納在滾動體收納部306的最低位置。
另 一方面,滾動體收納部306纟皮:沒定為可收納失見定凄t量的第1 特殊游戲介質(zhì)AM1,所以如果下端開口部有新的第1特殊游戲介質(zhì) AMI被收納進入滾動體收納部306,其它已經(jīng)豎直收納的第1特殊 游戲介質(zhì)AMI中最先被收納的會被一個個排出。于是,本實施方 式中第1特殊游戲介質(zhì)4是升部300可以在抑制第1特f朱游戲介質(zhì) AMI磨損的同時向上推動到規(guī)定高度。本實施方式中,第1特殊游 戲介質(zhì)AMI由第1特 朱游戲介質(zhì)l是升部300 4偉動到第1特f朱游戲 介質(zhì)供給部400中。
第1特 朱游戲介質(zhì)供纟合部400在游戲盤12的背后左右分開, 繞過游戲盤12的左右端到達前方而形成筒形。第1特;未游戲介質(zhì) 升降部300推起的第1特殊游戲介質(zhì)AMI ,會在游戲盤12的背部 一皮才殳入第1特f朱游戲介質(zhì)供纟合部400,并通過游戲盤12的左右供纟合 到^惟動臺8的上面。
而且,本實施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)升降部300中,只要 容納空間307內(nèi)存在第1特殊游戲介質(zhì),推桿302就會升降,推起 第1特 朱游戲介質(zhì)AM1。也就是i兌,可以連續(xù)一夸第1特 朱游戲介質(zhì) 存儲部200中排出的規(guī)定數(shù)量的第1特殊游戲介質(zhì)AMI排出到第1 特殊游戲介質(zhì)供給部400,并不斷地供給到推動臺8上面,實現(xiàn)更 精彩的演出。
接下來對本實施方式中另一個滾動體傳送^/L構,第2特殊游戲
介質(zhì)供給部500進行說明。
圖22和圖23為表示本實施方式中第2特殊游戲介質(zhì)供給部 500結構示例圖。圖22為正-見圖,圖23相當于右側(cè)面圖。如這些 圖所示,第2特殊游戲介質(zhì)供給部500整體呈豎直方向較長的棒狀 體,其上部設有上端開口的豎直較長的中空柱狀部502,下部設有 在中空柱狀部502內(nèi)將第2特殊游戲介質(zhì)向上推動的推起才幾構部 504。
中空柱狀部502中形成有第2特歹未游戲介質(zhì)AM2可以通過的 中空部分,下部正面?zhèn)?沒有與送出分選部100的殺+面導4九124下端 連4妄的滾入口 505,斜面導軌124可以將因自身重量滾動而落下的 第2特殊游戲介質(zhì)AM2引導至中空部分內(nèi)。然后,中空柱狀部502 內(nèi)配置有通過推起機構部504在中空部分內(nèi)升降的升降部506。
推起機構部504包括在側(cè)面形成齒條、由導向輥508支撐在 垂直上下方向自由滑動的升降軸510;與升降軸510的齒條512相 嚙合的小齒輪514;將小齒輪514與旋轉(zhuǎn)軸相連接、由控制單元40 控制旋轉(zhuǎn)的馬達516; 4企測升降軸510上升極限位置的位置傳感器 518; 一企測下降4及限4立置的位置傳感器520;和4企測升降部506上方 的第2特 未游戲介質(zhì)AM2的特 朱游戲介質(zhì)4企測傳感器522。
位置傳感器518、 520是用于4全測升降軸510下端部的存在, 并向控制單元40輸出4企測信號的傳感器,如,可以-使用遮光傳感 器、間隙傳感器、搖動傳感器、距離傳感器等方式實現(xiàn)。另外,特 殊游戲介質(zhì)檢測傳感器522是用于檢測位于升降部506上的第2特 殊游戲介質(zhì)AM2,并向控制單元40 llT出沖全測信號的傳感器,例如 可以使用遮光傳感器、搖動傳感器、距離傳感器等方式實現(xiàn)。
中空一主狀部502中沒有第2特歹木游戲介質(zhì)AM2的狀態(tài)下,升 降軸510 4立于下降一及限4立置??刂茊卧?0 ^人特 朱游戲介質(zhì)^r測傳 感器522接收到4企測信號時,則按失見定程序驅(qū)動馬達516,將升降 軸510上升到上升才及限位置。然后,進入中空柱狀部502的第2特 歹朱游戲介質(zhì)AM2會與升降部506 —同^皮向上4,動至上端開口部 526。
中空一主;R部502的右壁上部向左凍牛上方延長,在上端開口部 526的上方形成排出導向氺反528。另夕卜,上端開口部526的左邊部 分形成有缺口 530,以便于第2特殊游戲介質(zhì)AM2容易滾出。因此, 被推起至上端開口部526的第2特殊游戲介質(zhì)AM2將與排出導向 板528形成的斜面4妾觸,并^皮推向左側(cè),乂人缺口 530滾出。
中空柱狀部502的上端左側(cè)面上,在缺口 530位置的朝向下方 設有比第2特殊游戲介質(zhì)AM2的直徑D2窄的導軌532 ,從缺口 530 被推出的第2特殊游戲介質(zhì)AM2將隨導軌532的引導落下。
在本實施方式中的第2特殊游戲介質(zhì)供給部500中,中空柱狀 部502的上部向游戲空間GS (參照圖1 )內(nèi)伸出,導軌532的前端 尋皮i殳定為朝向固定臺6的上面。因此,游戲幣落下口4中落下的第 2特殊游戲介質(zhì)AM2由送出分選部100進4亍分選和傳送后,將由第 2特殊游戲介質(zhì)供給部500供給到固定臺6上面而形成循環(huán)。
如上所述,才艮據(jù)本實施方式中的游戲幣游戲裝置1000可以由 送出分選部IOO將游戲幣落下口 4中落下的落下物游戲幣M、第1 特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊游戲介質(zhì)AM2分別選出。并且,在 將游戲幣M向通道20放出的同時,將選出的第1特殊游戲介質(zhì)AMI 和第2特殊游戲介質(zhì)AM2傳送至各自專用的排出口 (第1后側(cè)面 開口部120、第2后側(cè)面開口部122)區(qū)分開;也4非出。
而且,^皮選出的第1特殊游戲介質(zhì)AMI經(jīng)過第1特歹朱游戲介 質(zhì)存儲部200和第1特殊游戲介質(zhì)提升部300,由第1特殊游戲介 質(zhì)供l會部400在游戲空間GS內(nèi)進4亍循環(huán)。另外,4皮選出的第2特 殊游戲介質(zhì)AM2由第2特殊游戲介質(zhì)供給部500供《合到推動臺508 上面進行循環(huán)。因此,即使將多種特殊游戲介質(zhì)與游戲幣一同4吏用, 也能夠分別選出、傳送并循環(huán),所以能夠利用多種特殊游戲介質(zhì)實 現(xiàn)多彩的抽選和演出,并提高游戲性。
另外,本實施方式中,送出分選部100使用推桿IIO作為第1
特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊游戲介質(zhì)AM2的共同的推動單元, 因此能夠使裝置結構更加小巧、簡潔,并減少制造和應用兩方面的 成本。
另夕卜,螺旋桿110的纏繞螺距之間設定為只能卡合第1特殊游 戲介質(zhì)AMI和第2特殊游戲介質(zhì)AM2中的一個。因此,螺旋桿可 以逐個推動第1特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊游戲介質(zhì)AM2。另 夕卜,如果第1特殊游戲介質(zhì)AMI或第2特殊游戲介質(zhì)AM2為封入 相當于錘子等贈品而重心位置有所偏移的樹脂包裝,也同樣可以選 出后進行傳送。
另外,即使第1特殊游戲介質(zhì)AMI是用合成樹脂等材料等制 作,利用第1特殊游戲介質(zhì)提升部300將第1特殊游戲介質(zhì)AMI 推起的過程中,也可以抑制摩擦造成的外觀劣化,從而更長久維持 外形美觀并循環(huán)利用。而且,利用第1特殊游戲介質(zhì)存儲部200儲 存多數(shù)第1特殊游戲介質(zhì)AMI,并以先入先出的方式循環(huán),可以降 低第1特殊游戲介質(zhì)AMI的使用頻率,進一步抑制外觀的劣化。
接下來對利用本發(fā)明的第2實施方式進行說明。本實施方式與 第1實施方式4吏用基本相同的結構,只在第1特殊游戲介質(zhì)存〗諸部, 尤其是計量部的結構有所不同。此外,與第l實施方式相同的構成 要素使用同樣的符號,不再進行說明。
圖24為表示本實施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)存儲部200B結 構示例的俯^見圖,圖25為圖24的H-H》從向截面圖。
本實施方式中的第1凈爭歹木游戲介質(zhì)存々者部200B在側(cè)面具有開 口部,整體上爿夸圓筒形計量部204B沿4文納部202的傾殺+下端開口 部鄰接而配置,在收納部202的傾斜橫向上旋轉(zhuǎn)自由地軸支撐收納 部202。支撐軸由控制單元40控制驅(qū)動,與步進馬達240的旋轉(zhuǎn)軸連接。
計量部204B為筒狀體,其側(cè)面的一部分位置形成開口部204f, 可供第1特殊游戲介質(zhì)AMI出入;其內(nèi)部尺寸可與收納部202的 收納形態(tài)同^f羊以才黃向一列(收納部202傾釗-4黃向并4非一列)收納第 1特歹朱游戲介質(zhì)AM1。也可以將計量部204B 一見為具有相當于半圓 形筒底的非開口部分204g,并在軸方向兩端具有壁部的筒狀體。
圖26為本實施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)存儲部200B的動作 說明圖,相當于圖24的H-H截面圖。
如圖26a所示,標準狀態(tài)的計量部204B中,相當于筒底的非 開口部分204g如圖中所示,位于收納部202的傾存牛滾下方向另一 側(cè)的位置,并設置為位于從下方向到收納部202傾斜下游方向的姿 勢。在此狀態(tài)下,計量部204B,形成因自身重量滾動落下的第1 特殊游戲介質(zhì)AMI直4妻可進入的進入空間,以非開口部分204g頂 Y主收納部202,阻止第1特f朱游戲介質(zhì)AMI繼續(xù);袞動。
如圖26b所示,在排出第1特殊游戲介質(zhì)AMI時,計量部204B 受到控制而旋轉(zhuǎn),^使非開口部分204g由下方移動到收納部202的 傾斜上游側(cè)。在圖26b中,如箭頭所示為逆時4十方向^走轉(zhuǎn)。結果, 計量部204B的筒朝向》丈出部208傾殺+至水平,開口部204f朝向》文 出部208形成向殺牛下方開口的狀態(tài),于是進入計量部204B的第1 特殊游戲介質(zhì)AMI將滾入排出部208的筒部226內(nèi)。
另 一方面,i十量吾卩204B的非開cr吾卩分204g 乂人4文纟內(nèi)部202的,頁 斜下端開口部202d的下方突出,起到阻止收納部202內(nèi)其它第1 特殊游戲介質(zhì)AMI滾動的作用。然后,經(jīng)過一定時間,旋轉(zhuǎn)步進 馬達240,將計量部204B恢復原來的標準狀態(tài),則收納部202內(nèi) 收納的其它第1特f朱游戲介質(zhì)AMI會自然進入計量部204B,完成 重新充填。
于是利用本實施方式中的計量部204B,在能夠發(fā)揮與第1實 施方式的計量部204B同樣功能的同時,還能夠?qū)⒔?jīng)過計量的第1 特殊游戲介質(zhì)取出至排出部208的結構更加簡化。
第1特歹朱游戲介質(zhì)存^f諸部200B還可以采用例如圖27a中所示 的結構。
具體而言,爿夸計量部204B"i殳計為在長方向上i殳有裂纟逢爿大開口 、 可供第1特殊游戲介質(zhì)AMI進入的圓筒狀,并將排出部208設置 于計量部204B下方。然后,在排出第1特殊游戲介質(zhì)AMI時,旋 轉(zhuǎn)計量部204B,使開口部204f向下。如圖27b所示沿箭頭表示的 順時針方向旋轉(zhuǎn)。于是,進入圓筒內(nèi)的第1特殊游戲介質(zhì)AMI會 落下至排出部208的筒形部226內(nèi)。另一方面,計量部204B的非 開口部分204g隨計量部204B的^走壽爭,乂人上方遮^主容納部202的傾 斜下端開口部202d,起到阻止收納部202內(nèi)其它第1特歹朱游戲介質(zhì) AMI滾動的作用。
如果在排出部208的筒形部206的底面采取設置緩沖底座等緩 沖單元,形成4中制落下至筒形部206內(nèi)的第1特-朱游戲介質(zhì)AMI 彈跳的結構,就能夠以傾斜狀態(tài)固定排出部208的筒形部206,省 略腕部228和馬達230。
接下來對利用本發(fā)明的第3實施方式進行說明。本實施方式與 第1實施方式使用基本相同的結構,只在第l特殊游戲介質(zhì)存儲部 的結構有所不同。在此,與第1實施方式和第2實施方式相同的構 成要素使用同樣的符號,不再進行說明。
圖28為表示本實施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)存儲部200C結 構示例的俯視圖,圖29為表示第1特殊游戲介質(zhì)存儲部200C結構 示例的正一見圖。圖30為圖28的J-J截面圖。對于第1特 朱游戲介 質(zhì)存4諸部200C區(qū)分前后方向i兌明時,正面方向(在圖28中為下方) 作為前方,圖28中的右方作為左方,圖28中的左方作為右方。
本實施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)存儲部200C中設置有能夠 以橫向一列收納第1特殊游戲介質(zhì)AMI的計量部204C,與收納部 202的傾殺+下端開口部202d鄰接。
計量部204C的底面形成從收納部202的傾在牛開始的連續(xù)殺+面, 并在與"欠納部202的傾在牛下端開口部202d間的々N妄部分i殳有與傾 殺+下端開口部202d寬度相同的開口部204h。計量部204C的傾斜 下游側(cè)與右側(cè)壁因收納部202的傾斜形成阻止?jié)L動體滾動、滾下的 側(cè)壁204j, j旦沒有左側(cè)壁,-沒置有開口供第1特 朱游戲介質(zhì)AMI 通過。 另夕卜,計量部204C的傾殺+上游側(cè)的開口部204h的下端i殳置有 垂直向下的延長片204k,并在該延長片204k的左端形成向左方(圖 28中為右方)延長的搖動腕204m。搖動腕204m與朝向受控制單 元40控制旋轉(zhuǎn)的步進馬達230的水平且前后方向的旋轉(zhuǎn)軸相連。 使步進馬達240按規(guī)定量旋轉(zhuǎn),可以使計量部204C從收納部202 傾斜橫向的水平標準姿勢變化為右端抬高的傾斜姿勢。計量部204C 處于傾斜姿勢的狀態(tài)下,第1特殊游戲介質(zhì)^是升部300的通道纟皮配 置為與左端開口部鄰接,引導從計量部204C排出的第1特殊游戲 介質(zhì)AMI 。
圖31為本實施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)存儲部200C的動作 說明圖。如圖31a所示,標準姿勢下,計量部204C將開口部204h 向收納部202的傾殺牛下端開口部202d打開,并4呆持沿傾殺牛一黃向略 微水平的狀態(tài),然后將收納部202中收納的第1特殊游戲介質(zhì)AMI 依靠自身重量滾動、落下至計量部204C內(nèi),按-橫向一列的形狀充 填。
雖然計量部204C的左端有開口, 4旦在標準姿勢下相鄰的第1 特歹朱游戲介質(zhì)纟是升部300的部分300a ^皮配置在高于左端開口部相 鄰的計量部204C底面的4立置,可以防止收納的第1特 朱游戲介質(zhì) AMI 乂人左端開口丟P;袞出。
在排出時,如圖31b所示,控制單元40驅(qū)動步進馬達230,將 計量部204C傾斜至靜止極限角度eLimit以上的角度,使左端(圖 31中為右端)成為傾斜下側(cè),然后將進入計量部204C的第1特殊 游戲介質(zhì)AM14非出。另一方面,在計量部204C傾4+的過牙呈中,延 長片204k 乂人收納部202的傾在牛下游端的開口部202d伸出,阻止收 納部202中收納的其它第1特殊游戲介質(zhì)AMI滾下。
傾斜后經(jīng)過一定時間,控制單元40將驅(qū)動步進馬達230,將計 量部204C重新恢復標準狀態(tài)。于是被延長片204J阻擋住的第1特 殊游戲介質(zhì)AMI將重新滾動滾下,進入計量部204C完成重新充填。
接下來對利用本發(fā)明的第4實施方式進行說明。本實施方式與 第1實施方式使用基本相同的結構,只在第1特殊游戲介質(zhì)提升部 的結構有所不同。在此,與第1~第3實施方式相同的構成要素使 用同樣的符號,不再進行說明。
圖32為表示本實施方式中第1特殊游戲介質(zhì)4是升部300B的主 要部位結構示例的正視圖,圖33為第1特殊游戲介質(zhì)提升部300B 的^府一見圖。
本實施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)才是升部300B具有夾在第1 特殊游戲介質(zhì)AMI推起通道左右兩側(cè)的一對旋轉(zhuǎn)體350R和350L,
^走專爭面為垂直方向。
旋轉(zhuǎn)體350R與旋轉(zhuǎn)體350L為同樣形狀的圓盤體,用同心形 狀平行配置的兩枚直徑相同的圓形側(cè)板352 (參照圖33)夾住直徑 小于圓形側(cè)板352的圓筒355并連接,并且在圓筒355的外周上設 置有等間隔的多個內(nèi)壁354向外突出,形成水車l侖形狀。2^:圓形 側(cè)板352所夾持的圓筒355的外側(cè)空間,被內(nèi)壁354分割成同樣形 狀的多個凹部356,圓形側(cè)板352的間隔、圓筒355的形狀及內(nèi)壁 354的間隔,均^1定為能夠-使所形成的凹部356的形狀和容量足以 容納第1 4爭f朱游戲介質(zhì)AMI的一半或一部分。
本實施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)纟是升部300B所具有的兩個 同樣形狀的旋轉(zhuǎn)體350R和350L配置在左右兩邊,夾在推桿302
推動第i特歹朱游戲介質(zhì)AMI上升通道兩側(cè),;波此的凹部356在滾 動體收納部306的下端開口部下方相向。S走轉(zhuǎn)體350R和350L的相 對側(cè)下方形成容納空間307。
旋轉(zhuǎn)體350R和350L受到支撐,能夠在各自前后方向上的軸 360帶動下族:轉(zhuǎn)。然后,這些軸360通過各自的S走轉(zhuǎn)方向限定部分 的棘輪機構362固定在框架上,各旋轉(zhuǎn)方向均受到限制,面向圖32 時左側(cè)的旋:轉(zhuǎn)體350R只能向面向該圖時逆時4十方向,右側(cè)凝: 轉(zhuǎn)體350L只能向面向該圖時順時4十方向S走轉(zhuǎn)。
另外,旋轉(zhuǎn)體350R和350L的內(nèi)壁354的外端中部設置有缺 口部358。例如缺口部358為半圓形缺口時,旋轉(zhuǎn)體350R和350L 兩邊的缺口 358相對即可形成插通孔,允許上升的推桿302穿過而
不與它們4妄觸。
圖34為本實施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)提升部300B的動作 說明圖。在同一圖中,為便于觀察被推起的第1特殊游戲介質(zhì)AM1, 導向通道310部和滾動體4企測部312的圖示已^皮省略。
如圖34中所示,在導向通道310的引導下,第1特殊游戲介 質(zhì)AMI 一皮》文置在推桿302的上端,并凈皮推桿302向上方推動。此 時,被推起的第1特殊游戲介質(zhì)AMI首先與旋轉(zhuǎn)體350R、 350L 的內(nèi)壁354 4妾觸,并乂人下方向上4,動。由于^走轉(zhuǎn)體350R和350L 能夠在受到驅(qū)動時自由旋轉(zhuǎn),因此當內(nèi)壁354受到壓力時,兩側(cè)旋 轉(zhuǎn)體分別向棘輪機構362所允許的旋轉(zhuǎn)方向旋轉(zhuǎn)。也就是說,與第 1特殊游戲介質(zhì)AMI的4妻觸點沿著第1特殊游戲介質(zhì)AMI的推起 方向改變,并形成推動通道。于是,該接觸點作用的力被轉(zhuǎn)移,與 第1特殊游戲介質(zhì)AMI之間的摩擦得到抑制。
第1特殊游戲介質(zhì)AMI凈皮推動到炎:轉(zhuǎn)體350R和350L的相對 的部分時,第1特殊游戲介質(zhì)AMI將^皮收納在相對的左右凹部356 中。也就是說,相當于水車裝水部分的凹部356內(nèi)成為第1特殊游 戲介質(zhì)AMI的上升^各徑(圖34-1 )。
推桿302上升到^l限時,第1特殊游戲介質(zhì)AMI將通過滾動 體收納部306下端開口部^皮推入其內(nèi)部。在此位置時,第1特殊游 戲介質(zhì)AMI已經(jīng)越過了旋轉(zhuǎn)體350R和350L的相對的部分。
4,桿302下降時,內(nèi)壁354的缺口部358的對齊位置有插通孑L, 推桿302可以直4妄下降,而不會與旋轉(zhuǎn)體350R、 350L相干4尤。另 一方面,失去向上4,動力的第1特^M摔戲介質(zhì)AMI開始落下時, 滾動體收納部306內(nèi)的第1特殊游戲介質(zhì)AMI的重量對內(nèi)壁354 形成壓力,旋轉(zhuǎn)體350R、 350L試圖反向旋轉(zhuǎn)時受到棘輪機構362 的限制,下方被內(nèi)壁354支撐(圖34-2)。結果,推桿302每次向 上推動時,都會將新的第1特殊游戲介質(zhì)AMI收納入滾動體收納 部306,當超過收納量時,將按先入先出方式排出。
接下來對利用本發(fā)明的第5實施方式進行說明。本實施方式與 第1實施方式使用基本相同的結構,只在第1特殊游戲介質(zhì)提升部 的結構和控制有所不同。在此,與第1~第4實施方式相同的構成 要素使用同樣的符號,不再進行說明。
圖35是表示本實施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)提升部300C結 構示例的正一見圖。如同一圖中所示,第1特歹朱游戲介質(zhì)4是升部300C 中,推桿302上設置有齒條340,垂直方向上由連接在步進馬達324 的旋轉(zhuǎn)軸上的小齒輪342和導向輥338夾在兩側(cè),共同形成齒條與 小齒輪的機構。而且,推桿302和齒條340的長度被設定為使推動
量等于將新的第1特殊游戲介質(zhì)AMI推入滾動體收納部306中的 第1推動量與相當于第1特殊游戲介質(zhì)直徑的規(guī)定倍數(shù)(比如滾動 體收納部306中可收納的第1特^^游戲介質(zhì)的若干^f咅)的第2 4,動 量之和。
本實施方式中,與第1實施方式相同,4空制單元40以沒有才全 測傳感器312b的檢測信號的輸入為條件,實行控制步進馬達324 使推桿302移動第1推動量的距離的第1控制。另夕卜,當控制單元 40判斷為滿足規(guī)定的連續(xù)排出條件時,將實行控制步進馬達324使 推桿302移動第1推動量與第2推動量的合計距離的第2控制。規(guī) 定的連續(xù)排出條件可以設定為例如按第1特殊游戲介質(zhì)存儲部300 的計量部204所計量的第1特殊游戲介質(zhì)排出數(shù)量反復進行第1控 制時,判斷滾動體收納部306內(nèi)收納了該排出數(shù)量,且在將推動量 設為第2推動量的抽選處理中得到的抽選結果為事先設定的規(guī)定結 果等條件。如果將第2推動量設定為第1特殊游戲介質(zhì)AMI的直 徑乘以第1特殊游戲介質(zhì)存4諸部200的計量部204所計量出的第1 特殊游戲介質(zhì)排出數(shù)量,就可以視為積累了規(guī)定數(shù)量的第l特殊游 戲介質(zhì)存^渚部200中4非出的第1凈爭歹未游戲介質(zhì)AMI后一并4非出。 于是,就可以實i見一次向游戲空間GS內(nèi)大量供纟會第1特f未游戲介 質(zhì)AMI等伴隨視覺效果的供給方式。
以上對利用本發(fā)明的多種實施方式進行了說明,但本發(fā)明的實 施方式并不^f叉限于此,只要沒有脫離本發(fā)明的主旨,就可以適當對 構成要素進4于追加、變更和刪除。
比如,目前只對于第1特 朱游戲介質(zhì)AMI i殳計了存4諸部(第 1特殊游戲介質(zhì)存儲部200 ),當然對第2特殊游戲介質(zhì)AM2也可 以;殳計同才羊的存^f諸部。
再比如,可以將第1特殊游戲介質(zhì)AMI本身作為中獎的贈品, 并利用第1特殊游戲介質(zhì)存儲部200、 200B和200C作為大量送出 贈品的裝置。也就是說,用能夠自由開關的樹脂嚢形成第1特殊游 戲介質(zhì),可以在其中裝入贈品,比如若干個游戲幣M,并另4亍i殳置 向游戲空間GS內(nèi)供給的自動供給機構。另外,同時還可以在游戲 幣游戲裝置1000上i殳置贈品送出口 ,利用送出部208形成通過送 出口排出第1特殊游戲介質(zhì)AMI的結構。然后,比如由控制單元 40執(zhí)行規(guī)定的程序,根據(jù)抽選結果等判定滿足規(guī)定的送出條件時, 起動送出部208,控制規(guī)定數(shù)量的第1特殊游戲介質(zhì)AMI —次送出 多個。于是,在實現(xiàn)使用多種第1特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊 游戲介質(zhì)AM2作出豐富的演出效果的同時,還可以實現(xiàn)一次送出 大量贈品的方式。
再比如第1實施方式中的支撐部308的加力單元不一定必須采 用在左右4吝動"宛308b上4荅i殳彈簧308d的方式。
具體來說,如圖36所示的支撐部308D (a)俯視圖和(b)側(cè) 牙見圖中,在搖動軸308c上插入細彈簧308f,為搖動月宛308b力。力的 同時,還可以實現(xiàn)設置有規(guī)定搖動極限的阻止器308g的結構。此 時,支撐部308可以由輥308a、搖動"宛308b、搖動軸308c、細彈 簧308f和阻止器308g形成一體,單獨搖動。于是,如圖37中第1 特殊游戲介質(zhì)才是升部300D的俯一見圖所示,也可以將支撐部308D 配置為間隔120°的3個方向相互配合,使輥308a能夠插入容納空 間307與滾動體收纟內(nèi)部306之間。
采用這些構成時,第1特殊游戲介質(zhì)AMI被推起的過程中, 會與3個輥308a接觸,即使受到被撐開的支撐部308D的反作用力, 也不會晃動,,人而具有穩(wěn)定通過支撐部308D的效果。另外,收納 在滾動體收納部306最低位置的第1特殊游戲介質(zhì)AMI能夠由3 個輥308a支撐,穩(wěn)定性也能夠得到提高。
再比如,可以將第2特殊游戲介質(zhì)供給部500的結構設計為與 第1特殊游戲介質(zhì)4是升部300相同。
另外,第1特殊游戲介質(zhì)提升部300的應用并不只限于作為滾 動體循環(huán)^各徑的一部分。比如,用于將第1特殊游戲介質(zhì)本身作為 贈品向游戲者送出時,可以^吏用第1特歹未游戲介質(zhì)^是升部300 ^!尋其 向上4,動到送出口。當然,如上述實施方式所示,第1特殊游戲介 質(zhì)提升部300的傳送方向并不限于正上方,也可以用于斜方向和橫 方向。
另外,在上述實施方式中,滾動體收納部306也可以4吏用圓管 設計,進而是可自由彎曲的柔軟的管(比如合成樹脂性的軟管)。
如上所述,對本發(fā)明的實施示例進行了詳細的說明,相信本領 域技術人員能夠4艮容易理解本發(fā)明可以用多種變形方式實現(xiàn),而不 會/人本質(zhì)上脫離本發(fā)明的新項目和效果。因此,類似的變形用例均
屬于本發(fā)明的范圍。
權利要求
1.一種使用游戲幣和滾動體作為游戲介質(zhì)的推動型游戲幣游戲裝置,其特征在于包括:游戲幣投入部,用于向游戲空間內(nèi)投入游戲幣;滾動體供給部,用于向游戲空間內(nèi)供給滾動體;分選部,用于分選落下到游戲幣落下口中的游戲幣與滾動體;滾動體貯存機構,用于貯存由所述分選部所分選出的滾動體;滾動體傳送機構,為將所述滾動體貯存機構中所貯存的滾動體從所述滾動體供給部再次供給而進行傳送;以及控制部,控制所述滾動體貯存機構和所述滾動體傳送機構。
2. 根據(jù)權利要求1所述的游戲幣游戲裝置,其特征在于所述滾動體貯存機構包括4欠納部,具有傾殺牛,并佳j袞動體/人傾在+下游側(cè)開始積存 而進^1i欠纟內(nèi);阻止部,具有超過夫見定凄t量的滾動體無法進入的進入空 間,并位于所述收納部下游端,阻止所述收納部中所積存的滾 動體滾下;驅(qū)動部,4吏所述阻止部移動,其中,通過移動所述阻止部排出進入到所述進入空間中 的規(guī)定數(shù)量的滾動體。
3. 根據(jù)權利要求2所述的游戲幣游戲裝置,其特征在于所述收納部的下游端中的傾斜橫向的內(nèi)側(cè)橫向?qū)挾戎辽?形成為2倍以上的滾動體的總寬度;所述進入空間具有至少與所述收納部下游端中的內(nèi)側(cè)橫 向?qū)挾认嗤瑢挾鹊拈_口部。
4. 根據(jù)權利要求2或3所述的游戲幣游戲裝置,其特征在于所述阻止部在上下方向上移動,并在底部具有延長壁部, 當所述阻止部移動時該延長壁部阻止所述收納部中所積存的 滾動體滾下。
5. 根據(jù)權利要求4所述的游戲幣游戲裝置,其特征在于具有進入口,在該進入口的反向位置上具有排出口,通過向上 方移動所述阻止部^f吏進入所述進入空間內(nèi)的-見定凄t量的;:袞動 體從所述排出口排出。
6. 才艮據(jù)斥又利要求2或3所述的游戲幣游戲裝置,其特征在于所述阻止部在所述j]t納部的下游端一黃向i殳置有在部分側(cè) 面上形成開口部的能夠旋轉(zhuǎn)的筒狀體,當開口部位于所述收納 部的傾斜滾下方向的對面位置時,該筒狀體的內(nèi)部空間起到所 述進入空間的功能;當從該位置旋轉(zhuǎn)了時通過該筒狀體的側(cè)面 阻止所述收納部中所積存的滾動體滾下。
7. 才艮據(jù)—又利要求1 ~ 6任意一項所述的游戲幣游戲裝置,其特征 在于所述滾動體傳送才幾構包括 筒狀體,具有能夠通過一個滾動體的內(nèi)部尺寸, 一端口i殳置為朝向下方;推起部,從所述一端口的下方推起滾動體;防止落下部,具有與^皮所述推起部推起的滾動體接觸的 接觸部位,并利用所述接觸部位隨滾動體的推起移動而發(fā)生位 置變化而在所述一端口內(nèi)形成引導滾動體的通道,并且由所述 接觸部位支撐通過該通道的滾動體的下部從而防止落下,其中,通過所述推起部依次推起滾動體,將滾動體依次 收納在所述筒狀體內(nèi),并以先入先出的方式從其它端口排出滾動體。
8、根據(jù)權利要求7所述的游戲幣游戲裝置,其特征在于所述防止落下部包括在搖動端具有與纟皮所述推起部推起 的滾動體接觸的輥的多個搖動腕部,各搖動腕部的輥間隔通過 滾動體的推起力被擴展而形成所述通道,并且在滾動體通過后 自動關閉。
9、才艮據(jù)—又利要求7所述的游戲幣游戲裝置,其特征在于所述防止落下部在所述推起部的推起3各徑上包括第l旋 壽爭體和第2錄:轉(zhuǎn)體以及;^走4爭方向限定部,所述第1 ^走豸爭體和所 述第2旋轉(zhuǎn)體的外周以規(guī)定間隔設置有能夠容納滾動體的一 半或部分的多個凹部,所述第1旋轉(zhuǎn)體和所述第2旋轉(zhuǎn)體使各 自的凹部相互相向,并且所述第1旋轉(zhuǎn)體和所述第2 S走轉(zhuǎn)體的 旋轉(zhuǎn)面為垂直方向,所述旋轉(zhuǎn)方向限定部將所述第1旋轉(zhuǎn)體和 所述第2旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)方向限定為沿滾動體的推起方向的方 向。
10. 根據(jù)權利要求7 9任意一項所述的游戲幣游戲裝置,其特征 在于包括驅(qū)動部,用于改變所述推起部的推起量地進行驅(qū)動。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲幣游戲裝置,通過游戲幣投入部向游戲空間內(nèi)投入游戲幣,并由滾動體供給部向上述游戲空間內(nèi)供給滾動體。游戲幣落下口中落下的游戲幣和滾動體將由分選部進行分選。由分選部分選出的滾動體將被貯存在滾動體貯存機構。上述滾動體貯存機構中貯存的滾動體將由滾動體傳送機構進行傳送,通過上述滾動體供給部重新供給到上述游戲空間中。由于滾動體能夠在游戲空間內(nèi)循環(huán)利用,因此能夠?qū)崿F(xiàn)一次向游戲空間內(nèi)供給規(guī)定數(shù)量的滾動體,或改變滾動體的供給量等方式,進一步提高娛樂性。
文檔編號G07F17/32GK101373548SQ200810210858
公開日2009年2月25日 申請日期2008年8月20日 優(yōu)先權日2007年8月21日
發(fā)明者丹羽慎也, 齋藤康平, 近藤豊治 申請人:株式會社萬代南夢宮游戲