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游戲機(jī)和游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):6680110閱讀:288來源:國(guó)知局

專利名稱::游戲機(jī)和游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本發(fā)明涉及諸如投幣游戲機(jī)、輪盤游戲機(jī)、賓果(bingo)游戲機(jī)或紙牌游戲機(jī)的游戲機(jī),更具體地,涉及一種允許玩家使用游戲券或卡式信息記錄卡玩游戲的游戲機(jī),以及安裝有多臺(tái)這種游戲機(jī)的游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
:通常,對(duì)于如上所述的游戲機(jī),玩家使用游戲介質(zhì)(游戲券及游戲幣)。通常,將玩家玩游戲獲得的獎(jiǎng)勵(lì)支付為游戲介質(zhì)。在這種情況下,玩家可能為了玩另一個(gè)游戲而轉(zhuǎn)移到不同于支付獎(jiǎng)勵(lì)的游戲機(jī)的游戲機(jī),在這種情況下,必須在玩家玩過游戲的游戲機(jī)處執(zhí)行清算處理和游戲介質(zhì)支付處理。因此,對(duì)于玩家,每當(dāng)在其玩游戲的游戲機(jī)處結(jié)束一個(gè)游戲時(shí)就支付游戲介質(zhì)是非常麻煩的。為了解決這樣的問題,例如,JP-A-2003-299875公開了一種具有卡單元的游戲機(jī),所述卡單元用于使用諸如磁卡或IC卡的卡式信息記錄介質(zhì)來寫入和讀取存余(deposit)和支付信息。即,根據(jù)該配置,可以用卡來管理存余和支付信息,因此,消除了在游戲機(jī)內(nèi)并入用于支付游戲介質(zhì)等的支付單元的必要性,并且可以提供可以簡(jiǎn)化游戲機(jī)配置的優(yōu)點(diǎn)。例如,JP-B-6-014990公開了一種游戲機(jī),其配備有使得玩家可以選擇支付游戲介質(zhì)或者使用信息記錄介質(zhì)來進(jìn)行支付的支付機(jī)構(gòu)。即,該配置使得玩家可以在玩游戲期間接收對(duì)預(yù)定數(shù)量的游戲介質(zhì)的支付。
發(fā)明內(nèi)容考慮到玩家玩游戲的便利性和對(duì)顧客(玩家)的服務(wù),可以對(duì)上述的游戲機(jī)以及對(duì)于安裝有多臺(tái)這種游戲機(jī)的游戲廳的管理者進(jìn)行改進(jìn)。例如,由于對(duì)于具有上述卡單元的游戲機(jī)不能使用錢,所以玩家需要購(gòu)買其中記錄有存留(credit)信息的卡。非老顧客(玩家)可能在開始玩游戲前在尋找購(gòu)卡處的過程中就暈頭轉(zhuǎn)向。即,從游戲廳管理者的角度,應(yīng)該考慮使得所有參加者都可以容易地進(jìn)行游戲從而改進(jìn)服務(wù)。在將作為由于玩游戲而獲得的獎(jiǎng)勵(lì)的存留信息寫入信息記錄卡中以支付給玩家的方法中,當(dāng)存留信息到零時(shí),通常玩家會(huì)丟棄信息記錄卡,該信息記錄卡不能被再使用。此外,游戲廳的管理者可能希望為來該游戲廳的玩家提供用于標(biāo)識(shí)玩家的特定卡(會(huì)員卡)以將玩家從非老顧客(玩家)中區(qū)分出來從而攏住顧客,或者對(duì)擁有諸如會(huì)員卡的玩家提供特別的利益,從而改進(jìn)服務(wù)。在這種情況下,希望能夠在一臺(tái)游戲機(jī)上正確地處理不同用途的信息記錄卡,即上述僅僅寫入存留信息的信息記錄卡和上述會(huì)員卡。因此,本發(fā)明的一個(gè)目的是提供一種用于提高玩家的便利性并且還提高對(duì)玩家的服務(wù)的游戲機(jī)以及使用這種游戲機(jī)的游戲系統(tǒng)。根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種用于對(duì)玩家提供游戲的游戲機(jī),該游戲機(jī)包括游戲券插入口,使得可以插入游戲券;卡插入口,使得可以插入多種信息記錄卡;游戲券驗(yàn)證裝置,用于確定插入到游戲券插入口中的游戲券的有效性;游戲券存儲(chǔ)裝置,用于存儲(chǔ)被游戲券驗(yàn)證裝置確定為有效的游戲券;讀取/寫入裝置,從插入到卡插入口中的信息記錄卡中讀取存留信息和將存留信息寫入插入到卡插入口中的信息記錄卡;卡存儲(chǔ)裝置,用于存儲(chǔ)信息記錄卡;以及控制裝置,用于控制游戲券驗(yàn)證單元和讀取/寫入裝置,并在玩家退出游戲時(shí)對(duì)應(yīng)于插入到卡插入口中的信息記錄卡執(zhí)行卡處理。根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供了一種游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包括特定卡發(fā)行裝置,發(fā)行其中記錄有用于標(biāo)識(shí)該特定卡的所有者的唯一信息和存留信息的特定卡;多臺(tái)游戲機(jī),其各自對(duì)玩家提供游戲并具有游戲券/卡處理單元,特定卡、臨時(shí)存儲(chǔ)卡(其中沒有記錄用于標(biāo)識(shí)該臨時(shí)存儲(chǔ)卡的所有者的信息)和游戲券將插入所述游戲券/卡處理單元,該游戲券/卡處理單元能夠發(fā)行記錄有存留信息的臨時(shí)存儲(chǔ)卡;清算裝置,其對(duì)記錄在特定卡上的存留信息和臨時(shí)存儲(chǔ)卡上的存留信息分別地執(zhí)行清算處理;以及管理服務(wù)器,其向特定卡發(fā)行裝置、游戲機(jī)以及清算裝置發(fā)送數(shù)據(jù)并從特定卡發(fā)行裝置、游戲機(jī)以及清算裝置接收數(shù)據(jù),該管理服務(wù)器包括管理數(shù)據(jù)庫,該管理數(shù)據(jù)庫用于管理記錄在特定卡發(fā)行裝置發(fā)行的特定卡上的存留信息和唯一信息、發(fā)生在各個(gè)游戲機(jī)中的存留信息以及清算裝置提供的清算信息。結(jié)合附圖閱讀下面的詳細(xì)說明,本發(fā)明的這些和其他目的及優(yōu)點(diǎn)更加充分顯見,在附圖中圖1是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲機(jī)的立體圖;圖2是示出根據(jù)該實(shí)施例的游戲券/卡處理單元的結(jié)構(gòu)示例的立體圖;圖3是游戲券插入口和卡插入口部分的放大立體圖;圖4是示出游戲券/卡處理單元的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的示意圖;圖5A是示出卡式信息記錄介質(zhì)插入到卡插入口中的狀態(tài)的立體圖,圖5B是示出卡式信息記錄介質(zhì)插入到游戲券插入口中的狀態(tài)的立體圖;圖6是示出游戲券插入游戲券驗(yàn)證單元的狀態(tài)的圖;圖7是示出用于控制游戲券/卡處理單元的驅(qū)動(dòng)部分的控制器的配置示例的框圖;圖8是示出游戲券/卡處理單元中的控制器的卡處理過程示例的流程圖;圖9是示出控制器中的特定卡(會(huì)員卡)的處理過程示例的流程圖;圖10是示出控制器中的臨時(shí)存儲(chǔ)卡(非會(huì)員卡)的處理過程示例的流程圖;圖11是示出控制器中的臨時(shí)存儲(chǔ)卡(非會(huì)員卡)的發(fā)行過程示例的流程圖;以及圖12是示出根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的示意性配置示例的框圖。具體實(shí)施例方式參照附圖對(duì)一個(gè)根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)和使用這種游戲機(jī)的游戲系統(tǒng)的實(shí)施例進(jìn)行詳細(xì)論述。在對(duì)本實(shí)施例的說明中,示出了斜頂投幣游戲機(jī)作為所述游戲機(jī)。如圖1所示,根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1設(shè)置有機(jī)柜10,該機(jī)柜10包括游戲區(qū)5,在游戲區(qū)5中沿水平行設(shè)置有其上繪有符號(hào)的三個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R用于旋轉(zhuǎn)。機(jī)柜10包括可以相對(duì)于機(jī)柜10打開和關(guān)閉的門11,門11以后部相對(duì)于水平方向上升的方式傾斜,以使得玩家可以在其坐著的狀態(tài)下容易地視覺識(shí)別出轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R(門的正面形成了其中可以視覺識(shí)別出轉(zhuǎn)筒的游戲區(qū)),轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R大致位于門11的從一側(cè)到另一側(cè)的中央?yún)^(qū)域。機(jī)柜10在門11的下方還包括基座部分13,該基座部分13具有比門較為平緩的傾斜面,基座部分13設(shè)置有玩家玩游戲所需的各種操作部件(諸如下注按鈕、轉(zhuǎn)筒旋轉(zhuǎn)按鈕、轉(zhuǎn)筒停止按鈕和清算按鈕的各種按鈕,以及用于投游戲幣的插入口)?;糠?3的前面設(shè)置有具有大致水平面的扶手15,該扶手15使得玩家可以在其坐在椅子(未示出)上的狀態(tài)下將他的或她的手臂放在扶手15上來容易地操作設(shè)置在基座13上的各種操作部件,機(jī)柜10還包括豎直地位于門11的后面的前面板部分17。前面板部分17設(shè)置有用于顯示獲贏符號(hào)組合、獎(jiǎng)勵(lì)表等的獎(jiǎng)勵(lì)臺(tái)18,以及用于產(chǎn)生效果聲音以增加玩游戲期間的游戲樂趣的揚(yáng)聲器20L和20R等。機(jī)柜10可以進(jìn)一步設(shè)置有各種單元以增加游戲樂趣;例如,可以在門11上設(shè)置有透過其可以視覺識(shí)別出轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的液晶顯示器12(透過型液晶顯示器),以響應(yīng)于游戲顯示各種動(dòng)態(tài)效果圖像并且顯示玩家有利地進(jìn)行游戲所需要的信息。在這種情況下,該透過型液晶顯示器包括保護(hù)玻璃、顯示板、液晶板、導(dǎo)光板、反射膜、熒光燈、其中安裝有液晶板驅(qū)動(dòng)IC的臺(tái)載封裝(tablecarrierpackage)(TCP)等。機(jī)柜10包含游戲控制器,該游戲控制器用于控制根據(jù)轉(zhuǎn)筒的游戲進(jìn)度、與玩家下的注相關(guān)的數(shù)值數(shù)據(jù)信息、與玩家贏得的游戲獎(jiǎng)勵(lì)(支付數(shù)量)相關(guān)的存留信息(存余信息),還控制液晶顯示器12、揚(yáng)聲器20L、20R等產(chǎn)生的各種圖像顯示和提示聲音??刂破鞅粚?shí)現(xiàn)為其上安裝有CPU、ROM、RAM等的控制板(游戲機(jī)控制板)。在機(jī)柜10的一側(cè)安裝有具有游戲券/卡處理單元(游戲券/卡處理裝置)30的外部單元10a,所述游戲券/卡處理單元(游戲券/卡處理裝置)30用于處理玩家投入的游戲介質(zhì)(在這種情況下為游戲券)和后面描述的不同類型的卡式信息記錄介質(zhì)(在這種情況下為兩種不同類型的IC卡)。如圖1所示,外部單元10a被形成為大致像矩形平行六面體,其高度為機(jī)柜10高度的大致一半,且在寬度方向上很薄。安裝在機(jī)柜10中的游戲券/卡處理單元30電連接到安裝在機(jī)柜10中的游戲機(jī)控制板。在本實(shí)施例中,外部單元10a被設(shè)置為可以從機(jī)柜10拆下,游戲券/卡處理單元30被保持在通過設(shè)置于單元10a中的保持結(jié)構(gòu)而內(nèi)置在預(yù)定位置的狀態(tài)中。在外部單元10a的頂部和前部支承有開門10b和開門10c用于旋轉(zhuǎn);開門10b和10c二者分別向頂部和前部打開,使得操作者可以取出游戲券/卡處理單元30。位于外部單元10a的頂上的開門10b形成有開口10d,該開口10d用于露出形成在游戲券/卡處理單元30的主體部分31上的游戲券插入口35和卡插入口36(稍后描述)。位于外部單元10a的前面的開門10c形成有用于將兩個(gè)開門鎖定在打開狀態(tài)的鎖定機(jī)構(gòu)的鎖眼10e。如上所述,在本實(shí)施例中,游戲券/卡處理單元30容納在外部單元10a中,外部單元10a被設(shè)置為可以從機(jī)柜10拆下。然而,外部單元10a可以被設(shè)置為與機(jī)柜10集成為一體。另選地,通過將游戲券/卡處理單元30容納在機(jī)柜10內(nèi),可以無需外部單元10a地構(gòu)成游戲機(jī)1。在這種情況下,游戲券/卡處理單元30可以被設(shè)置為與機(jī)柜10集成為一體,或可以被設(shè)置為可以從機(jī)柜10拆下。接著,將參照?qǐng)D2到6對(duì)內(nèi)置在投幣游戲機(jī)內(nèi)的游戲券/卡處理單元30的結(jié)構(gòu)進(jìn)行說明。圖2是示出游戲券/卡處理單元30的結(jié)構(gòu)示例的立體圖。圖3是游戲券插入口和卡插入口部分的放大立體圖。圖4是示出游戲券/卡處理單元30的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的示意圖。圖5A是示出將信息記錄卡(將其稱為“卡式信息記錄介質(zhì)”,或簡(jiǎn)稱為“卡”)插入到卡插入口中的狀態(tài)的立體圖。圖5B是示出將卡插入到游戲券插入口中的狀態(tài)的立體圖。圖6是示出將游戲券插入到游戲券驗(yàn)證單元37中的狀態(tài)的圖。游戲券/卡處理單元30包括主體部分31和用于存儲(chǔ)游戲券的游戲券存儲(chǔ)單元(券箱)32,該游戲券存儲(chǔ)單元以通過操作者抓住把手33可以將游戲券存儲(chǔ)單元(游戲券存儲(chǔ)裝置)32向操作者拉出的方式接合到主體部分31。主體部分31形成有喙?fàn)钔怀龅慕橘|(zhì)接受部分34,所述介質(zhì)接受部分34形成有用于接受游戲券的游戲券插入口35和用于接受卡的卡插入口36,該卡插入口36大致與游戲券插入口35位于相同的位置。具體地,游戲券插入口35被形成為沿著與玩家將游戲券放在其上的用于引導(dǎo)插入方向大致水平的平坦的引導(dǎo)面35a垂直的方向開口,卡插入口36被形成為對(duì)著引導(dǎo)面35a開口。即,游戲券沿水平方向插入到游戲券插入口35中,而卡在卡通道上沿斜向下的方向插入到卡插入口中。在這種情況下,游戲券插入口35的引導(dǎo)面35a在兩側(cè)都形成有對(duì)應(yīng)于所使用游戲券的寬度的調(diào)整壁(regulationwall)35b,卡插入口36被形成為比游戲券插入口35窄,以防止將游戲券插入到卡插入口36中。在主體部分31的頂部設(shè)置有用于確定通過游戲券插入口35插入的游戲券的有效性的游戲券驗(yàn)證單元(游戲券驗(yàn)證裝置)37,在游戲券驗(yàn)證單元37內(nèi)設(shè)置有構(gòu)成游戲券傳送機(jī)構(gòu)的傳送通道(傳送帶)40和連續(xù)地安裝在傳送通道40上的傳送輥對(duì)40a、40b、40c和40d。如圖6所示,傳送輥對(duì)40a、40b、40c和40d支承在構(gòu)成游戲券驗(yàn)證單元37的可打開部件37a(該部件可以打開和關(guān)閉)以及主體部分側(cè)的平坦框37b上用于轉(zhuǎn)動(dòng)。傳送通道40繞著支承在主體部分側(cè)的框37b上的用于轉(zhuǎn)動(dòng)的傳送輥對(duì)。在這種情況下,傳送通道40與引導(dǎo)面35a連續(xù)地形成,并在傳送輥對(duì)40d的后部大致以直角向下彎曲以將游戲券導(dǎo)向游戲券存儲(chǔ)單元32。在向下延伸的傳送通道40中還設(shè)置有用于傳送游戲券的傳送輥對(duì)40e和40f。游戲券驗(yàn)證單元37設(shè)置有確定插入游戲券的有效性的游戲券驗(yàn)證傳感器42和檢測(cè)游戲券插入而不檢測(cè)卡插入的游戲券插入傳感器43。注意到插入游戲券的寬度大于卡的寬度的事實(shí),游戲券插入傳感器43例如可以配置有被設(shè)置為沿寬度方向的間距寬于卡寬度的光學(xué)傳感器(面向可打開部件37a和在主體部分側(cè)的與可打開部件37a相對(duì)的框37b地設(shè)置的發(fā)光元件和受光元件),所述光學(xué)傳感器用于檢測(cè)插入游戲券的兩個(gè)端部。具體地,如圖6所示,當(dāng)沿引導(dǎo)面35a上的調(diào)整壁35b插入游戲券M時(shí),兩端的傳感器43同時(shí)檢測(cè)到該游戲券(從安裝于兩端的傳感器43同時(shí)產(chǎn)生檢測(cè)信號(hào)),從而識(shí)別出游戲券的經(jīng)過;然而,如圖5B所示,當(dāng)沿引導(dǎo)面35a錯(cuò)誤地插入卡C時(shí),卡C的寬度小于游戲券M的寬度,因此兩端的傳感器43不能同時(shí)產(chǎn)生檢測(cè)信號(hào),從而不會(huì)識(shí)別出游戲券的經(jīng)過。通過包括游戲券傳送馬達(dá)45以及與游戲券傳送馬達(dá)45耦合的齒輪系46的公知的驅(qū)動(dòng)力傳送機(jī)構(gòu),可以使得傳送輥對(duì)40a到40f向前和向后轉(zhuǎn)動(dòng)。在這種情況下,由安裝在主體部分31中的控制電路板47來控制對(duì)游戲券傳送馬達(dá)45的驅(qū)動(dòng)。游戲券驗(yàn)證傳感器42和游戲券插入傳感器43連接到控制電路板47,所述控制電路板47用于檢測(cè)來自傳感器的信號(hào)、檢測(cè)游戲券的插入、確定游戲券的有效性、并執(zhí)行對(duì)游戲券傳送馬達(dá)45的驅(qū)動(dòng)開始和后向驅(qū)動(dòng)等的驅(qū)動(dòng)控制。即,當(dāng)在兩端的游戲券插入傳感器43同時(shí)產(chǎn)生檢測(cè)信號(hào)時(shí),對(duì)游戲券傳送馬達(dá)45(傳送輥對(duì)40a、40b、40c和40d)進(jìn)行驅(qū)動(dòng)以傳送游戲券,并且,當(dāng)游戲券驗(yàn)證傳感器42確認(rèn)了游戲券的有效性時(shí),對(duì)其進(jìn)行驅(qū)動(dòng)以將插入的游戲券遞送到存儲(chǔ)單元;如果游戲券不能被確認(rèn)為有效,則對(duì)游戲券傳送馬達(dá)45進(jìn)行后向驅(qū)動(dòng)以通過游戲券插入口35退出游戲券。當(dāng)玩家誤將卡C插入到游戲券插入口35中時(shí),游戲券插入傳感器43不會(huì)同時(shí)產(chǎn)生檢測(cè)信號(hào),因此不能驅(qū)動(dòng)游戲券傳送馬達(dá)45,從而阻止卡進(jìn)入游戲券/卡處理單元30。設(shè)置在主體部分31中的是卡處理單元50,該卡處理單元50可以將各種信息項(xiàng)寫到通過卡插入口36插入的卡上和/或從該卡中讀取記錄信息。卡處理單元50包括卡傳送機(jī)構(gòu),所述卡傳送機(jī)構(gòu)包括在游戲券傳送通道40下方的與卡插入口36連續(xù)的卡傳送通道36a、以及沿卡傳送通道36a連續(xù)設(shè)置的壓緊輥51a以及傳送輥51b和51c。在這種情況下,卡插入口36和卡傳送通道36a被形成為沿斜向下方向引導(dǎo)卡,以使得不干擾游戲券傳送通道40。在卡傳送通道36a中安裝有用于檢測(cè)卡的插入的卡檢測(cè)傳感器36b。卡處理單元50包括讀取器/寫入器(讀取/寫入裝置)55,該讀取器/寫入器55安裝在卡傳送通道36a中,可以從導(dǎo)入傳送通道的卡讀取信息并將信息寫入導(dǎo)入傳送通道的卡上。在這種情況下,讀取器/寫入器55包括非接觸型頭(如天線)以能夠以非接觸方式從插入的卡(IC卡)讀取信息并在插入的卡上進(jìn)行信息寫入(更新),并且,處理操作是由驅(qū)動(dòng)控制電路113(參見圖7)控制的。除了上述的非接觸型IC卡,讀取器/寫入器55還可以響應(yīng)于所使用卡的類型(光學(xué)卡、磁卡、磁光卡、接觸式IC卡等)來讀取和寫入信息。通過包括卡傳送馬達(dá)56和與卡傳送馬達(dá)56耦合的齒輪系的公知的驅(qū)動(dòng)力傳送機(jī)構(gòu),壓緊輥51a以及傳送輥51b和51c可以向前和向后轉(zhuǎn)動(dòng)。在這種情況下,根據(jù)來自控制電路板47上的卡檢測(cè)傳感器36b的檢測(cè)信號(hào)來控制對(duì)卡傳送馬達(dá)56的驅(qū)動(dòng)??ㄌ幚韱卧?0還包括用于存儲(chǔ)卡的卡存儲(chǔ)單元(卡存儲(chǔ)裝置)60??ù鎯?chǔ)單元60用作收集注銷卡(存留信息設(shè)為零的非會(huì)員卡)的收集箱。此外,在本實(shí)施例的配置中,卡存儲(chǔ)單元60具有在卡讀取器/寫入器55處對(duì)玩家存儲(chǔ)和發(fā)行存留(支付)信息記錄卡(非會(huì)員卡)的發(fā)行卡存儲(chǔ)功能。這里,卡存儲(chǔ)單元60用于使用收集的卡作為發(fā)行的卡,如上所述。具體地,在卡存儲(chǔ)單元60中設(shè)置有用于堆積多張卡的放置板61和用于將放置板61向上移動(dòng)的連接機(jī)構(gòu)62。通過連接機(jī)構(gòu)62向上移動(dòng)放置板61,最上的卡壓著傳送輥51b和51c從而驅(qū)動(dòng)傳送輥51b和51c,由此存儲(chǔ)在卡存儲(chǔ)單元60中的卡通過卡插入口36排出(發(fā)行)。此時(shí),在讀取器/寫入器55將存留信息輸入卡中,將卡發(fā)行(排出)給玩家。在除了卡排出時(shí)間之外的任何時(shí)間,連接機(jī)構(gòu)62被驅(qū)動(dòng)為使得放置板61位于底部位置,并且,通過壓緊輥51a將注銷卡按原樣排到卡存儲(chǔ)單元60。由卡上下移動(dòng)馬達(dá)63通過驅(qū)動(dòng)力傳送機(jī)構(gòu)(未示出)來驅(qū)動(dòng)連接機(jī)構(gòu)62,由控制電路板47控制對(duì)卡上下移動(dòng)馬達(dá)63的驅(qū)動(dòng)。在該配置中,可以分立地設(shè)置收集卡存儲(chǔ)單元和發(fā)行卡存儲(chǔ)單元;然而,如上所述地設(shè)置卡存儲(chǔ)單元,以使得可以簡(jiǎn)化和小型化游戲券/卡處理單元30的配置和結(jié)構(gòu)??ù鎯?chǔ)單元60可以僅用作收集注銷卡(存留信息設(shè)為零的非會(huì)員卡)的收集箱。用于存儲(chǔ)游戲券的游戲券存儲(chǔ)單元32在頂部的當(dāng)其安裝在主體部分31中時(shí)與設(shè)置在主體部分31中的傳送通道40對(duì)應(yīng)的位置處形成有游戲券接受孔32a。由游戲券驗(yàn)證單元37確定為有效的游戲券通過游戲券接受孔32a順序堆積在游戲券存儲(chǔ)單元32中。游戲券存儲(chǔ)單元32在底面形成有用于取出存儲(chǔ)在游戲券存儲(chǔ)單元32中的游戲券的可打開蓋32b,該可打開蓋32b以轉(zhuǎn)樞部件32c為中心打開。在游戲券存儲(chǔ)單元32中設(shè)置有用于堆積順序遞送以存儲(chǔ)的游戲券的儲(chǔ)存(stock)機(jī)構(gòu),在主體部分31中設(shè)置有用于驅(qū)動(dòng)該儲(chǔ)存機(jī)構(gòu)的游戲券壓緊驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)。儲(chǔ)存機(jī)構(gòu)包括支承板70,用于支承游戲券;壓縮彈簧71,用于沿箭頭A方向推動(dòng)支承板70;推板72,用于將通過游戲券接受孔32a遞送的游戲券推到支承板70;以及兩端為軸頸以使得推板72能夠沿箭頭B方向和箭頭C方向移動(dòng)的一對(duì)臂部件73a和73b。臂部件73a和73b與推板72相連,還與緊靠著下面就要描述的游戲券壓緊機(jī)構(gòu)中的往復(fù)桿的接收板75相連,并且用作平行的曲柄機(jī)構(gòu)。游戲券壓緊機(jī)構(gòu)包括驅(qū)動(dòng)馬達(dá)80以及沿箭頭A方向和箭頭B方向往復(fù)運(yùn)動(dòng)的往復(fù)桿81。在驅(qū)動(dòng)馬達(dá)80和往復(fù)桿81之間設(shè)置有實(shí)現(xiàn)為齒輪系的動(dòng)力傳送機(jī)構(gòu)85和與往復(fù)桿81相連的用于將齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)換為往復(fù)運(yùn)動(dòng)的凸輪機(jī)構(gòu)86。由控制電路板47控制對(duì)驅(qū)動(dòng)馬達(dá)80的驅(qū)動(dòng)。無論何時(shí)經(jīng)過游戲券接受孔32a從傳送通道40遞送了游戲券,都對(duì)驅(qū)動(dòng)馬達(dá)80進(jìn)行驅(qū)動(dòng)。即,當(dāng)游戲券被遞送到支承板70與推板72之間的空間S時(shí),驅(qū)動(dòng)馬達(dá)80被驅(qū)動(dòng),通過動(dòng)力傳送機(jī)構(gòu)85和凸輪機(jī)構(gòu)86沿箭頭B方向驅(qū)動(dòng)往復(fù)桿81。在往復(fù)桿81的梢部支承有輥81a,該輥81a通過形成在游戲券存儲(chǔ)單元32上的孔而緊靠接收板75,使得接收板75沿箭頭B方向滑動(dòng)。從而,通過與接收板75一體的臂部件73a和73b,沿箭頭B方向驅(qū)動(dòng)推板72并沿箭頭C方向驅(qū)動(dòng)推板72,逆著壓縮彈簧71的推力將游戲券壓在支承板70上。在這種情況下,如果游戲券彎曲,則沿箭頭C方向驅(qū)動(dòng)推板72,從而使游戲券變直并將其壓在支承板70上。作用在支承板70上的壓縮彈簧71的推力作用到游戲券上,但是最上的游戲券碰在肋狀地形成于游戲券存儲(chǔ)單元32的兩個(gè)側(cè)壁部的一對(duì)調(diào)整壁32d上,從而保持堆積狀態(tài)。圖7是示出了控制電路板(控制器,控制裝置)47的一個(gè)配置示例的框圖。控制電路板47包括CPU100,控制游戲券/卡處理單元中的多個(gè)單元,如游戲券傳送馬達(dá)45、卡傳送馬達(dá)56、卡上下移動(dòng)馬達(dá)63、驅(qū)動(dòng)馬達(dá)80和讀取器/寫入器55;程序ROM101,存儲(chǔ)驅(qū)動(dòng)部分的操作程序;以及控制RAM102。通過輸入/輸出端口105連接到CPU100的用于對(duì)驅(qū)動(dòng)部分進(jìn)行驅(qū)動(dòng)的游戲券傳送馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路110、卡傳送馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路111、卡上下移動(dòng)馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路112、讀取器/寫入器驅(qū)動(dòng)控制電路113以及驅(qū)動(dòng)馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路114。由來自CPU100的控制信號(hào)根據(jù)存儲(chǔ)在程序ROM101的操作程序來控制各個(gè)驅(qū)動(dòng)部分的操作。游戲券插入傳感器43、卡檢測(cè)傳感器36b和游戲券驗(yàn)證傳感器42也通過輸入/輸出端口105連接到CPU100,來自傳感器的檢測(cè)信號(hào)和游戲券驗(yàn)證信號(hào)輸入到CPU100,CPU100隨即根據(jù)輸入的信號(hào)來控制對(duì)驅(qū)動(dòng)部分的驅(qū)動(dòng)。此外,設(shè)置在投幣游戲機(jī)主單元中的用于執(zhí)行游戲處理的游戲機(jī)控制板250通過輸入/輸出端口105連接到CPU100。向游戲機(jī)控制板250傳送關(guān)于插入的游戲券或卡的存留信息以進(jìn)行游戲,或者,當(dāng)游戲結(jié)束時(shí)等,當(dāng)玩家按下清算按鈕時(shí),從游戲機(jī)控制板250輸入存留信息(清算信息),輸入的清算信息輸出到讀取器/寫入器驅(qū)動(dòng)控制電路113并通過讀取器/寫入器55寫入卡上。本實(shí)施例的游戲機(jī)(游戲券/卡處理單元)使得可以使用兩種不同類型的卡,具體地,在存儲(chǔ)區(qū)記錄有與玩家個(gè)人相關(guān)的唯一信息(諸如姓名、性別、年齡或能夠確認(rèn)這種信息的標(biāo)識(shí)信息的信息)的特定卡(會(huì)員卡),以及用于提高各游戲的便利性而不記錄這種信息的臨時(shí)發(fā)行的卡(非會(huì)員卡或臨時(shí)存儲(chǔ)卡)。例如,前一種卡對(duì)應(yīng)于在安裝有游戲機(jī)的游戲廳的專用柜臺(tái)等處發(fā)行的卡或普通信用卡;例如,它對(duì)應(yīng)于為了提高對(duì)??偷鹊姆?wù)以攏住顧客等而發(fā)行的卡。后一種卡對(duì)應(yīng)于為了改進(jìn)用戶(主要是非老顧客)用游戲機(jī)玩游戲的便利性而發(fā)行的卡;例如,它可以由用于與輸入介質(zhì)交換地發(fā)行卡的專用卡發(fā)行裝置發(fā)行,或者可以像本實(shí)施例中那樣由投幣游戲機(jī)發(fā)行。只有存留信息(包含與玩家玩游戲贏得的獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)的支付信息)被臨時(shí)寫入該卡,擁有該卡的玩家的標(biāo)識(shí)信息沒有被記錄在卡上。下面介紹在游戲機(jī)中的兩種類型的卡的處理過程。根據(jù)存儲(chǔ)在程序ROM101中的控制程序,圖7所示的控制電路板47的CPU100根據(jù)存儲(chǔ)在程序ROM101中的控制程序控制對(duì)驅(qū)動(dòng)部分的驅(qū)動(dòng)時(shí)執(zhí)行特定卡處理。如圖8所示,在卡接受處理中,首先通過讀取器/寫入器55讀取插入到卡插入口36中的卡(ST1),確認(rèn)插入的卡是否是會(huì)員卡(ST2)。當(dāng)插入的卡是會(huì)員卡時(shí),執(zhí)行稍后描述的會(huì)員卡處理(ST3);當(dāng)插入的卡不是會(huì)員卡時(shí),確認(rèn)該卡是否是預(yù)定卡(游戲機(jī)可以接受的非會(huì)員卡)(ST4)。當(dāng)該卡是非會(huì)員卡時(shí),執(zhí)行非會(huì)員卡處理(ST5);當(dāng)該卡不是非會(huì)員卡時(shí),即,當(dāng)插入了完全無關(guān)的卡時(shí),驅(qū)動(dòng)傳送輥對(duì)51a以排出該卡(ST6)。例如,根據(jù)圖9的流程圖所示的過程來執(zhí)行ST3的會(huì)員卡處理過程。當(dāng)在ST3插入的卡是會(huì)員卡時(shí),讀取存儲(chǔ)在卡中的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)中的存留信息,將讀取的存留信息傳送到游戲機(jī)的投幣游戲機(jī)(游戲機(jī)控制板250)(ST3-1)。玩家可以在傳送存留的范圍內(nèi)玩游戲。例如,當(dāng)玩家在玩游戲期間花掉了全部存留時(shí),如果玩家通過游戲券插入口新輸入游戲券(ST3-2),則將關(guān)于輸入數(shù)量的信息傳送到游戲機(jī)(游戲機(jī)控制板250)(ST3-3),使得玩家可以在輸入數(shù)量的范圍內(nèi)玩游戲。重復(fù)該處理序列直到玩家選擇結(jié)束游戲(ST3-4)。當(dāng)玩家通過按下清算按鈕選擇退出玩游戲時(shí)(ST3-4),控制電路板47從游戲機(jī)控制板250接收剩余存留信息(包含支付信息)(ST3-5),讀取器/寫入器55將接收的存留信息寫入插入的會(huì)員卡上(ST3-6)。當(dāng)寫入處理結(jié)束時(shí),驅(qū)動(dòng)傳送輥對(duì)51a以將會(huì)員卡返還玩家(ST3-7),處理序列結(jié)束。另一方面,例如根據(jù)圖10的流程圖所示的過程來執(zhí)行在ST5的非會(huì)員卡處理過程。當(dāng)在ST5插入的卡是非會(huì)員卡時(shí),讀取存儲(chǔ)在卡的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)中的存留信息,并將讀取的存留信息傳送到游戲機(jī)(游戲機(jī)控制板250)的投幣游戲機(jī)(ST5-1)。玩家可以在傳送存留的范圍內(nèi)玩游戲。例如,當(dāng)玩家在玩游戲期間花掉了全部存留時(shí),如果玩家通過游戲券插入口新輸入游戲券(ST5-2),則將關(guān)于輸入數(shù)量的信息傳送到游戲機(jī)(游戲機(jī)控制板250)中(ST5-3),使得玩家可以在輸入數(shù)量的范圍內(nèi)玩游戲。重復(fù)該處理序列直到玩家選擇退出玩游戲(ST5-4)。當(dāng)玩家通過按下清算按鈕選擇退出玩游戲時(shí)(ST5-4),控制電路板47從游戲機(jī)控制板250接收剩余存留信息(包含支付信息)(ST5-5)。當(dāng)存留信息不為零時(shí)(ST5-6中為NO),讀取器/寫入器55將接收的存留信息寫入插入的非會(huì)員卡(ST5-7)。當(dāng)寫入處理結(jié)束時(shí),驅(qū)動(dòng)傳送輥對(duì)51a以將會(huì)員卡返還玩家(ST5-8),處理序列結(jié)束。當(dāng)從游戲機(jī)控制板250接收到的剩余存留信息為零時(shí)(ST5-6中為YES),則沿退回方向驅(qū)動(dòng)傳送輥對(duì)51a以使卡落入卡存儲(chǔ)單元60(ST5-9),處理序列結(jié)束。接下來,將根據(jù)圖11的流程圖介紹在游戲券/卡處理單元發(fā)行卡(非會(huì)員卡)的過程的示例。當(dāng)游戲券輸入到游戲券插入口時(shí)(ST11),將對(duì)應(yīng)于輸入數(shù)額的存留信息傳送到游戲機(jī)的投幣游戲機(jī)(游戲機(jī)控制板250)(ST12),使得玩家可以在傳送存留的范圍內(nèi)玩游戲。當(dāng)玩家通過按下清算按鈕選擇退出玩游戲時(shí)(ST13),控制電路板47從游戲機(jī)控制板250接收剩余存留信息(包含支付信息)(ST14)。當(dāng)該存留信息不為零時(shí),執(zhí)行卡取出處理(ST16)。在卡取出處理中,驅(qū)動(dòng)卡上下移動(dòng)馬達(dá)63以通過連接機(jī)構(gòu)62使得其上堆積有卡的放置板61向上移動(dòng),最上的卡壓在傳送輥51b和51c上,驅(qū)動(dòng)傳送輥51b和51c以及傳送輥對(duì)51a以將頂部的卡設(shè)置到讀取器/寫入器55的信息寫入位置。隨后,讀取器/寫入器將接收到的存留信息寫入定位的非會(huì)員卡(ST17)。當(dāng)寫入處理結(jié)束時(shí),驅(qū)動(dòng)傳送輥對(duì)51a以向玩家發(fā)行非會(huì)員卡(ST18),處理序列結(jié)束。當(dāng)從游戲機(jī)控制板250接收到的剩余存留信息為零時(shí),結(jié)束處理序列而不發(fā)行任何非會(huì)員卡。根據(jù)并入有游戲券/卡處理單元的游戲機(jī),玩家既可以使用游戲券又可以使用卡,游戲機(jī)可以將用游戲機(jī)獲得的存留信息記錄在卡上并將該卡發(fā)行給玩家,從而可以提高玩游戲的便利性。即,玩家可以接收對(duì)游戲機(jī)在其上記錄了存留信息的卡(非會(huì)員卡)的發(fā)行處理,使得玩家不使用游戲券就可以享受后面的游戲,玩家無需在特定地點(diǎn)購(gòu)買卡,可以提高便利性。當(dāng)記錄在非會(huì)員卡上的存留信息到零時(shí),將該非會(huì)員卡收集到游戲券/卡處理單元30,從而消除了丟棄卡的麻煩。在本實(shí)施例中,再次使用收集到的卡作為非會(huì)員卡來發(fā)行卡,從而使得可以有效利用卡并使得可以降低成本。此外,游戲券/卡處理單元30可以接受不同用途的兩種類型的卡(會(huì)員卡和非會(huì)員卡),當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),響應(yīng)于卡的類型執(zhí)行如上所述的適當(dāng)處理,從而可以提高所有玩家的便利性,還可以對(duì)擁有會(huì)員卡的顧客提供特殊服務(wù);可以攏住顧客。接著,介紹使用上述游戲機(jī)的游戲系統(tǒng)的配置示例。圖12是示出游戲系統(tǒng)的示意性配置的框圖。游戲系統(tǒng)300包括管理服務(wù)器310,連接到通信網(wǎng)絡(luò)200;會(huì)員卡發(fā)行裝置(特定卡發(fā)行裝置)320;多臺(tái)投幣游戲機(jī)1(游戲機(jī)),每臺(tái)都并入有上述游戲券/卡處理單元;以及清算機(jī)(清算裝置)330。通信網(wǎng)絡(luò)200使得管理服務(wù)器310、會(huì)員卡發(fā)行裝置320、多臺(tái)投幣游戲機(jī)1(每臺(tái)都并入有上述游戲券/卡處理單元)和清算機(jī)330能夠彼此進(jìn)行信息通信。當(dāng)連接到通信網(wǎng)絡(luò)200的各個(gè)上述機(jī)器都針對(duì)目標(biāo)機(jī)器建立了會(huì)話時(shí),無論無線或有線并且無論專用線路或交換線路,通信網(wǎng)絡(luò)200都使得機(jī)器能夠在其間傳送信息。通信網(wǎng)絡(luò)200可以實(shí)現(xiàn)為例如因特網(wǎng)的通過網(wǎng)關(guān)的網(wǎng)絡(luò)組合,游戲系統(tǒng)可以是構(gòu)建在單個(gè)游戲廳中的系統(tǒng)或者是跨過彼此相關(guān)的多個(gè)游戲廳而構(gòu)建的系統(tǒng)。管理服務(wù)器310是諸如計(jì)算機(jī)、工作站等的信息處理裝置的裝置,包括控制管理部分312,具有CPU、程序ROM、RAM、硬盤驅(qū)動(dòng)器、輸入/輸出單元(輸入/輸出端口)等;以及各種數(shù)據(jù)庫,如會(huì)員管理數(shù)據(jù)庫313、銷售管理數(shù)據(jù)庫314和游戲機(jī)管理數(shù)據(jù)庫315,其中,根據(jù)控制管理部分312的控制命令來存儲(chǔ)并讀取信息和程序。使信息處理裝置用作管理服務(wù)器的程序存儲(chǔ)在程序ROM、硬盤驅(qū)動(dòng)器等中,當(dāng)該程序被加載到RAM中并且CPU執(zhí)行該程序時(shí),提供了管理服務(wù)器的功能(對(duì)各種信息項(xiàng)的管理)。管理服務(wù)器可以安裝在特定的游戲廳中或者可以通過通信網(wǎng)絡(luò)200安裝在除游戲廳之外的任何地方??梢詫⑼獠拷K端(如個(gè)人計(jì)算機(jī))連接到通信網(wǎng)絡(luò)以管理各種管理信息項(xiàng)。會(huì)員卡發(fā)行裝置320例如安裝在游戲廳中的柜臺(tái)處等,玩家可以通過使用會(huì)員卡發(fā)行裝置320進(jìn)行會(huì)員注冊(cè)來接收會(huì)員卡的發(fā)行。會(huì)員卡存儲(chǔ)有能夠確定卡所有者的唯一信息(例如,姓名、性別、地址等或能夠確定其的標(biāo)識(shí)信息),在管理服務(wù)器310的會(huì)員管理數(shù)據(jù)庫313中對(duì)所述唯一信息進(jìn)行管理。為了存儲(chǔ)存留信息以及唯一信息,在管理服務(wù)器310的銷售管理數(shù)據(jù)庫314中對(duì)注冊(cè)信息和存留信息進(jìn)行管理。在會(huì)員注冊(cè)期間,可以在發(fā)行會(huì)員卡之前接收來自管理服務(wù)器310的認(rèn)證信息。當(dāng)玩家在投幣游戲機(jī)1中的一臺(tái)中玩游戲時(shí),將插入在游戲券/卡處理單元中的卡信息、游戲券信息和收費(fèi)信息以及卡發(fā)行信息、存留信息、玩游戲信息等傳送到管理服務(wù)器310。在管理服務(wù)器310的銷售管理數(shù)據(jù)庫314和游戲機(jī)管理數(shù)據(jù)庫315中對(duì)該信息進(jìn)行管理。例如,在銷售管理數(shù)據(jù)庫314中對(duì)所有投幣游戲機(jī)的銷售信息等進(jìn)行管理,在游戲機(jī)管理數(shù)據(jù)庫315中對(duì)各臺(tái)投幣游戲機(jī)的存余/支付信息、使用率信息、玩游戲信息、玩家追蹤信息等進(jìn)行管理。從管理服務(wù)器310,可以將事件信息等發(fā)布給多臺(tái)投幣游戲機(jī),并可以將特定的事件信息發(fā)布給會(huì)員玩游戲的投幣游戲機(jī)。例如,清算機(jī)330安裝在游戲廳內(nèi),用于將記錄在會(huì)員卡或在各臺(tái)投幣游戲機(jī)發(fā)行的臨時(shí)存儲(chǔ)卡上的存留信息轉(zhuǎn)換成游戲介質(zhì)。玩家可以通過將攜帶的卡插入清算機(jī)330來接收對(duì)應(yīng)于存留數(shù)量的支付。在管理服務(wù)器的銷售管理數(shù)據(jù)庫314中對(duì)清算信息進(jìn)行管理。當(dāng)插入會(huì)員卡時(shí),可以在會(huì)員管理數(shù)據(jù)庫313中針對(duì)每位會(huì)員地對(duì)清算信息進(jìn)行管理。根據(jù)上述游戲系統(tǒng),游戲廳可以為擁有會(huì)員卡的玩家提供與為普通玩家提供的服務(wù)不同的服務(wù)并攏住顧客。由于在管理服務(wù)器310的管理數(shù)據(jù)庫中對(duì)用于確認(rèn)各會(huì)員的唯一信息、存留信息以及清算信息進(jìn)行管理,所以例如使得可以有效地進(jìn)行顧客管理和銷售管理,進(jìn)而例如使得可以追蹤顧客動(dòng)作模式、各投幣游戲機(jī)的操作狀態(tài)以用于商業(yè)策略。通過示例的方式示出了連接到構(gòu)成游戲系統(tǒng)的通信網(wǎng)絡(luò)200的機(jī)器,可以根據(jù)安裝在游戲廳中的游戲機(jī)的類型和游戲廳的規(guī)模來對(duì)其進(jìn)行各種形式的修改。只要有必要,也可以對(duì)管理服務(wù)器中管理的信息進(jìn)行修改。除了如上所述的游戲機(jī)之外,上述游戲券/卡處理單元也可以安裝在諸如自動(dòng)售貨機(jī)的外部裝置中。正如參照實(shí)施例所描述的那樣,根據(jù)該游戲機(jī),玩家可以使用游戲券,也可以使用用途不同的不同類型的卡式信息記錄介質(zhì),并且,當(dāng)玩家退出玩游戲時(shí),執(zhí)行適當(dāng)?shù)目ㄌ幚恚瑥亩梢蕴岣咄婕彝嬗螒虻谋憷?。存留信息是與在該游戲機(jī)上玩游戲的玩家為了玩游戲而先前支付的數(shù)量相關(guān)的信息,并且是與作為玩游戲的獎(jiǎng)勵(lì)而獲得的支付相關(guān)的信息。玩家可以在存留信息的范圍內(nèi)玩游戲,可以在存留信息的范圍內(nèi)執(zhí)行支付處理(轉(zhuǎn)換成游戲介質(zhì)的處理)。根據(jù)該游戲機(jī),擁有特定卡的玩家可以在存留信息的范圍內(nèi)使用該卡來玩游戲,可以對(duì)記錄在卡上的存留信息進(jìn)行更新。擁有臨時(shí)存儲(chǔ)卡的玩家可以在存留信息的范圍內(nèi)使用該卡玩游戲,可以對(duì)記錄在卡上的存留信息進(jìn)行更新。當(dāng)記錄在臨時(shí)存儲(chǔ)卡上的存留信息到零(使得玩家可以玩游戲的存留信息到零)時(shí),臨時(shí)存儲(chǔ)卡被收入游戲機(jī),從而玩家無需丟棄該卡,該卡變得容易使用,從而可以提高便利性。根據(jù)該游戲機(jī),當(dāng)沒有卡的玩家通過使用游戲券玩游戲而從游戲機(jī)贏得獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),具體地,當(dāng)在玩家退出玩游戲時(shí)存在使得玩家可以玩另一個(gè)游戲的存留信息時(shí),將該存留信息記錄在卡上并將該卡發(fā)行給玩家,從而可以提高玩游戲的便利性。即,玩家可以接收到對(duì)游戲機(jī)在其上記錄了存留信息的臨時(shí)存儲(chǔ)卡的發(fā)行處理,使得玩家可以享受后面的游戲而無需使用現(xiàn)金,玩家不必預(yù)先在特定地點(diǎn)購(gòu)買卡,可以提高便利性。收集的卡可以作為臨時(shí)存儲(chǔ)卡再次用于發(fā)行卡,從而使得可以有效使用卡并使得可以降低成本。根據(jù)該游戲系統(tǒng),玩家可以使用游戲券,也可以使用不同用途的特定卡和臨時(shí)存儲(chǔ)卡,從而可以提高玩家玩游戲的便利性??梢詾閾碛刑囟ǖ耐婕姨峁┡c提供給普通玩家的服務(wù)不同的服務(wù),并且攏住顧客。由于在管理服務(wù)器的管理數(shù)據(jù)庫中對(duì)唯一信息、存留信息和清算信息進(jìn)行管理,所以例如使得可以有效地進(jìn)行顧客管理、銷售管理等,進(jìn)而例如使得可以追蹤顧客動(dòng)作模式、各投幣游戲機(jī)的操作狀態(tài)等以用于商業(yè)策略。根據(jù)上述的游戲機(jī),可以改進(jìn)玩家的便利性,并改進(jìn)對(duì)玩家的服務(wù)。根據(jù)上述的游戲系統(tǒng),可以改進(jìn)玩家的便利性,改進(jìn)對(duì)玩家的服務(wù),此外使得可以有效地進(jìn)行顧客管理、銷售管理。為了解釋和說明,提供了對(duì)本發(fā)明實(shí)施例的上述說明。其并非旨在窮舉或?qū)⒈景l(fā)明限制為所公開的精確形式,根據(jù)上述教導(dǎo)可以實(shí)現(xiàn)修改和變化,或者可以從對(duì)本發(fā)明的實(shí)踐中獲得修改和變化。選擇本實(shí)施例并對(duì)其進(jìn)行說明以解釋本發(fā)明的原理及其實(shí)際應(yīng)用,以使得本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠以適于預(yù)期的具體用途的各種實(shí)施例和各種修改來利用本發(fā)明。本發(fā)明的范圍由其所附權(quán)利要求及其等同物來限定。權(quán)利要求1.一種用于向玩家提供游戲的游戲機(jī),該游戲機(jī)包括游戲券插入口,使得可以插入游戲券;卡插入口,允許多種類型的信息記錄卡;游戲券驗(yàn)證裝置,用于確定插入游戲券插入口的游戲券的有效性;游戲券存儲(chǔ)裝置,用于存儲(chǔ)由游戲券驗(yàn)證裝置確定為有效的游戲券;讀取/寫入裝置,用于從插入到卡插入口中的信息記錄卡讀取存留信息和向該插入到卡插入口中的信息記錄卡寫入存留信息;卡存儲(chǔ)裝置,用于存儲(chǔ)信息記錄卡;以及控制裝置,用于控制游戲券驗(yàn)證裝置和讀取/寫入裝置,并在玩家退出玩游戲時(shí)響應(yīng)于插入到卡插入口中的信息記錄卡執(zhí)行卡處理。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),還包括游戲券/卡處理裝置,該游戲券/卡處理裝置設(shè)置有游戲券插入口、卡插入口、游戲券驗(yàn)證裝置、游戲券存儲(chǔ)裝置、讀取/寫入裝置、卡存儲(chǔ)裝置以及控制裝置。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),還包括機(jī)柜,其中,游戲券/卡處理裝置被設(shè)置為可以從機(jī)柜拆下。4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),還包括機(jī)柜;和外部單元,其接合到機(jī)柜并容納有游戲券/卡處理裝置。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其中,外部單元被設(shè)置為可以從機(jī)柜拆下。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,所述多種類型的信息記錄卡包括特定卡,在該特定卡中記錄有用于標(biāo)識(shí)該特定卡的所有者的唯一信息;和臨時(shí)存儲(chǔ)卡,在該臨時(shí)存儲(chǔ)卡中沒有記錄用于標(biāo)識(shí)該臨時(shí)存儲(chǔ)卡的所有者的信息。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲機(jī),其中,在當(dāng)玩家退出玩游戲時(shí)特定卡正被輸入到卡插入口中的情況下,控制裝置對(duì)讀取/寫入裝置進(jìn)行控制以在將該特定卡返還給玩家的過程中更新該特定卡上的存留信息。8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲機(jī),其中,在當(dāng)玩家退出玩游戲時(shí)臨時(shí)存儲(chǔ)卡正被輸入到卡插入口中的情況下,控制裝置對(duì)讀取/寫入裝置進(jìn)行控制以在將該臨時(shí)存儲(chǔ)卡返還給玩家的過程中更新該臨時(shí)存儲(chǔ)卡上的存留信息。9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),還包括卡傳送裝置,該卡傳送裝置用于相對(duì)于讀取/寫入裝置傳送信息記錄卡,并且由控制裝置控制,其中,當(dāng)臨時(shí)存儲(chǔ)卡上的存留信息為零時(shí),控制裝置對(duì)卡傳送裝置進(jìn)行控制以將臨時(shí)存儲(chǔ)卡傳送到用于將臨時(shí)存儲(chǔ)卡存儲(chǔ)于其中的卡存儲(chǔ)裝置。10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲機(jī),還包括卡傳送裝置,該卡傳送裝置相對(duì)于讀取/寫入裝置傳送信息記錄卡,并且由控制裝置控制,其中,在當(dāng)玩家退出玩游戲時(shí)信息記錄卡未被插入到卡插入口中并且存留信息不為零的情況下,控制裝置對(duì)卡傳送機(jī)構(gòu)進(jìn)行控制以取出存儲(chǔ)在存儲(chǔ)裝置中的一張臨時(shí)存儲(chǔ)卡以將該臨時(shí)存儲(chǔ)卡提供給玩家,并且對(duì)讀取/寫入裝置進(jìn)行控制以將存留信息寫到該臨時(shí)存儲(chǔ)卡上。11.一種游戲系統(tǒng),包括特定卡發(fā)行裝置,發(fā)行其中記錄有用于標(biāo)識(shí)特定卡的所有者的唯一信息和存留信息的特定卡;多臺(tái)游戲機(jī),各自為玩家提供游戲并且具有游戲券/卡處理單元,特定卡、沒有記錄用于標(biāo)識(shí)其所有者的信息的臨時(shí)存儲(chǔ)卡以及游戲券將被插入所述游戲券/卡處理單元,該游戲券/卡處理單元能夠發(fā)行記錄有存留信息的臨時(shí)存儲(chǔ)卡;清算裝置,針對(duì)記錄在特定卡上的存留信息和針對(duì)臨時(shí)存儲(chǔ)卡上的存留信息執(zhí)行獨(dú)立的清算處理;以及管理服務(wù)器,向特定卡發(fā)行裝置、游戲機(jī)和清算裝置發(fā)送數(shù)據(jù),并從特定卡發(fā)行裝置、游戲機(jī)和清算裝置接收數(shù)據(jù),該管理服務(wù)器包括管理數(shù)據(jù)庫,所述管理數(shù)據(jù)庫用于管理記錄在由特定卡發(fā)行裝置發(fā)行的特定卡上的存留信息和唯一信息、在各臺(tái)游戲機(jī)上發(fā)生的存留信息、以及由清算裝置提供的清算信息。全文摘要游戲機(jī)和游戲系統(tǒng)。用于向玩家提供游戲的游戲機(jī)包括游戲券插入口,使得可以插入游戲券;卡插入口,允許多種類型的信息記錄卡;游戲券驗(yàn)證單元,確定插入到游戲券插入口中的游戲券的有效性;游戲券存儲(chǔ)單元,存儲(chǔ)由游戲券驗(yàn)證裝置確定為有效的游戲券;讀取器/寫入器,從插入到卡插入口中的信息記錄卡讀取存留信息和向其寫入存留信息;卡存儲(chǔ)單元,存儲(chǔ)信息記錄介質(zhì);以及控制器,對(duì)游戲券驗(yàn)證單元和讀取器/寫入器進(jìn)行控制,并在玩家退出玩游戲時(shí)響應(yīng)于插入到卡插入口中的信息記錄卡執(zhí)行卡處理。文檔編號(hào)G07F17/32GK1718266SQ200510084469公開日2006年1月11日申請(qǐng)日期2005年7月8日優(yōu)先權(quán)日2004年7月8日發(fā)明者岡田和生申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社
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