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用于遠(yuǎn)程游戲的方法和裝置的制作方法

文檔序號:6663884閱讀:399來源:國知局
專利名稱:用于遠(yuǎn)程游戲的方法和裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種可以是個人游戲單元或者具有多個游戲單元的娛樂游戲系統(tǒng)的娛樂游戲裝置,該裝置可以提供玩家可視能力并且對由不同位置的玩家初始化的游戲進(jìn)行控制。
背景技術(shù)
傳統(tǒng)游戲單元通常允許玩家對具體游戲單元處初始化的游戲進(jìn)行下注、控制和瀏覽。在另一位置初始化的游戲不能顯示在該游戲單元上或者不允許玩家通過該游戲單元控制遠(yuǎn)程游戲。即,玩家不能在第一位置向游戲下注,而在另一位置看到游戲的進(jìn)展或者對該游戲進(jìn)行進(jìn)一步下注。例如,對傳統(tǒng)多玩家抽獎游戲下注的玩家填寫卡片、對選中的號碼進(jìn)行下注并且觀看基諾公共大顯示屏以瀏覽基諾游戲的進(jìn)展,例如隨機(jī)選出的或沒有隨機(jī)選出的號碼。玩家必須停止并且觀看基諾顯示屏,或者周期性地返回該基諾顯示屏以檢查游戲的狀態(tài)(例如,看是否選中他的號碼)。如果玩家想在不同位置或者看不到基諾顯示屏的游戲單元處開始游戲,那么如果他在不離開游戲單元并返回到基諾游戲顯示屏的情況下就不能瀏覽基諾游戲的進(jìn)展或者對該基諾游戲進(jìn)行進(jìn)一步下注。體育游戲(例如對賽馬、棒球等比賽結(jié)果進(jìn)行下注)會產(chǎn)生類似的情況。這種公共顯示屏還不能被個性化為特定玩家的游戲決定以及是否玩家的游戲決定與游戲結(jié)果相一致。
一些傳統(tǒng)游戲單元允許玩家利用與經(jīng)常控制電視相似的搖控設(shè)備遠(yuǎn)程控制游戲單元。其它的傳統(tǒng)游戲單元允許玩家通過使用攝像機(jī)向玩家位置(例如,旅館房間)傳輸游戲的圖像(例如,轉(zhuǎn)輪桌、老虎機(jī)等)從遠(yuǎn)程位置控制游戲。然后通過給游戲單元現(xiàn)場的某人打電話來代表該玩家進(jìn)行下注。

發(fā)明內(nèi)容
一方面,本發(fā)明涉及一種游戲裝置,其包括能夠產(chǎn)生視頻圖像的顯示單元、第一值輸入設(shè)備以及與顯示單元和值輸入設(shè)備有效連接的控制器。所述第一值輸入設(shè)備可以位于第一地理位置。所述控制器可以包括處理器和存儲器,并且可以對該控制器編程以允許個人進(jìn)行下注、在顯示單元產(chǎn)生表示在第一值輸入設(shè)備上下注的第一游戲的第一視頻圖像、在顯示單元上產(chǎn)生在第二值輸入設(shè)備上下注的第二游戲的第二視頻圖像、并且確定第一游戲結(jié)果以及與該游戲結(jié)果相關(guān)的第一值支付。所述第二值輸入設(shè)備可以位于與第一地理位置不同的第二地理位置。所述第一游戲可以是單一玩家游戲而所述第二游戲可以是多玩家游戲。
所述第一視頻圖像表示下述游戲之一視頻撲克、視頻21點(diǎn)、視頻老虎機(jī)、視頻基諾或視頻賓果;其中如果第一游戲包括視頻撲克,則第一視頻圖像包括至少五張撲克牌的圖像;如果第一游戲包括視頻老虎機(jī),則所述第一視頻圖像包括多個模擬老虎機(jī)轉(zhuǎn)輪的圖像;如果第一游戲包括視頻21點(diǎn),則第一視頻圖像包括多張撲克牌的圖像;如果第一游戲包括視頻基諾,則第一視頻圖像包括多個基諾號碼的圖像;以及如果第一游戲包括視頻賓果,則第一視頻圖像包括賓果格柵的圖像。
所述第二視頻圖像可以表示下述游戲之一多玩家彩票游戲或多玩家體育游戲;其中如果第二游戲包括多玩家彩票游戲,則第二視頻圖像包括多個彩票號碼的圖像;以及如果第二游戲包括多玩家體育游戲,則第二視頻圖像包括體育得分的圖像。
對所述控制器編程以允許所述個人利用第一值輸入設(shè)備對第一游戲和/或第二游戲進(jìn)行下注。對所述控制器編程以接收與所述第二游戲結(jié)果相關(guān)的第二值支付。該第二值支付可以由多玩家游戲服務(wù)器確定。對所述控制器編程以在所述顯示單元上同時產(chǎn)生第一和第二視頻圖像。對控制器編程以接收關(guān)于所述個人的標(biāo)識信息并且接收關(guān)于使用標(biāo)識信息對第二游戲的下注的游戲信息,所述游戲信息包括由所述個人作出的游戲決定。
一種游戲系統(tǒng)可以包括形成游戲裝置的第一網(wǎng)絡(luò)的多個互連的游戲裝置。第二網(wǎng)絡(luò)可以有效地連接到第一網(wǎng)絡(luò)。第二網(wǎng)絡(luò)可以包括第二值輸入設(shè)備以及有效地連接到第二值輸入設(shè)備的多玩家游戲服務(wù)器。可以對所述游戲服務(wù)器編程以允許一個或多個人在所述第二值輸入設(shè)備上進(jìn)行下注。所述一個或者多個人包括所述個人。對所述游戲服務(wù)器編程以確定所述第二值支付并且向所述控制器傳送關(guān)于第二游戲的游戲信息。該游戲信息包括表示第二值支付以及關(guān)于所述玩家對第二游戲的游戲決定的信息。
本發(fā)明還涉及一種游戲方法,該方法包括產(chǎn)生表示在第一地理位置下注的第一游戲的第一視頻圖像,確定與第一游戲結(jié)果相關(guān)的第一值支付,以及產(chǎn)生表示在與第一地理位置不同的第二地理位置下注的第二游戲的第二視頻圖像。
在另一方面,本發(fā)明涉及一種包括能夠與游戲裝置一起使用的計(jì)算機(jī)程序的存儲器。該存儲器包括依照使游戲裝置允許個人在第一地理位置用第一值輸入設(shè)備進(jìn)行下注的計(jì)算機(jī)程序指令進(jìn)行物理配置的第一存儲器部分、依照使游戲裝置在顯示單元上產(chǎn)生表示第一游戲的第一視頻圖像的計(jì)算機(jī)程序指令進(jìn)行物理配置的第二存儲器部分、依照使游戲裝置確定與第一游戲結(jié)果相關(guān)的第一值支付的計(jì)算機(jī)程序指令進(jìn)行物理配置的第三存儲器部分;以及依照使游戲裝置在所述顯示單元上產(chǎn)生第二視頻圖像的計(jì)算機(jī)程序指令進(jìn)行物理配置的第四存儲器部分。所述第二視頻圖像可以表示在第二地理位置用第二值輸入設(shè)備下注的第二游戲。所述第一視頻圖像表示選自在第一地理位置下注的游戲組中的第一游戲,該第一游戲組包括視頻撲克、視頻21點(diǎn)、視頻老虎機(jī)和視頻賓果,其中如果第一游戲包括視頻撲克,則第一視頻圖像包括至少五張撲克牌的圖像;如果第一游戲包括視頻老虎機(jī),則第一視頻圖像包括多個模擬老虎機(jī)轉(zhuǎn)輪的圖像;如果第一游戲包括視頻21點(diǎn),則第一視頻圖像包括多張撲克牌的圖像;以及如果第一游戲包括視頻賓果,則所述第一視頻圖像包括賓果格柵的圖像。
本發(fā)明的其它方面由本專利的權(quán)利要求書限定。


圖1所示為游戲系統(tǒng)的實(shí)施方式方框圖;圖2所示為游戲系統(tǒng)的另一實(shí)施方式方框圖;圖3所示為在圖1和圖2中示意性示出的多個游戲單元之一的實(shí)施方式的透視圖;圖3A所示為用于游戲單元的控制面板的實(shí)施方式;圖4所示為圖3中游戲單元的電子部件的方框圖;圖5所示為在一個或多個游戲單元操作期間執(zhí)行的主例程的實(shí)施方式的流程圖;圖6所示為在一個或多個游戲單元操作期間執(zhí)行的主例程的另一實(shí)施方式的流程圖;圖7所示為在圖9所示的視頻撲克例程執(zhí)行期間顯示的可視顯示的實(shí)施方式;圖8所示為在圖10所示的視頻21點(diǎn)例程執(zhí)行期間顯示的可視顯示的實(shí)施方式;圖9所示為由一個或多個游戲單元執(zhí)行的視頻撲克例程的實(shí)施方式的流程圖;圖10所示為由一個或多個游戲單元執(zhí)行的視頻21的實(shí)施方式的流程圖;圖11所示為在圖13所示的老虎機(jī)例程執(zhí)行期間顯示的可視顯示的實(shí)施方式;圖12所示為在圖14所示的視頻基諾例程執(zhí)行期間顯示的可視顯示的實(shí)施方式;圖13所示為由一個或多個游戲單元執(zhí)行的老虎機(jī)例程的實(shí)施方式的流程圖;圖14所示為由一個或多個游戲單元執(zhí)行的視頻基諾例程的實(shí)施方式的流程圖;圖15所示為在圖16所示的視頻賓果例程執(zhí)行期間顯示的可視顯示的實(shí)施方式;圖16所示為由一個或多個游戲單元執(zhí)行的視頻賓果例程的實(shí)施方式的流程圖;圖17所示為在一個或多個游戲單元操作期間執(zhí)行的玩家跟蹤例程的實(shí)施方式的流程圖;圖18所示為在一個或多個游戲單元操作期間執(zhí)行的注冊例程的實(shí)施方式的流程圖;圖19所示為在一個或多個游戲單元操作期間執(zhí)行的遠(yuǎn)程游戲例程的實(shí)施方式的流程圖;圖20所示為在圖19所示的遠(yuǎn)程游戲例程執(zhí)行期間顯示的可視顯示的第一圖21所示為在圖19所示的遠(yuǎn)程游戲例程執(zhí)行期間顯示的可視顯示的第二
具體實(shí)施例方式
雖然下文給出了本發(fā)明幾種不同實(shí)施方式的詳細(xì)說明,但是可以理解本發(fā)明的法定范圍由本專利權(quán)利要求書中的文字來限定。由于說明每個可能的實(shí)施方式是不切實(shí)際的,因此詳細(xì)說明只是示例性的并且沒有說明本發(fā)明所有可能的實(shí)施方式。利用當(dāng)前的技術(shù)或者在本發(fā)明提交之后開發(fā)的技術(shù)可以實(shí)施大量變形實(shí)施方式,這些實(shí)施方式也落入限定本發(fā)明的權(quán)利要求的范圍之內(nèi)。
可以理解,除非在本發(fā)明中術(shù)語使用“如同這里所使用的,下面術(shù)語“___”定義為……”或者類似的句子來專門定義,并不專門或通過暗示來限定術(shù)語的意思超出其明顯含義或普通意義,并且這種術(shù)語不能解釋為限制基于在本發(fā)明任意部分(除權(quán)利要求語言之外)的任意表述的范圍。在這個意義上,在本專利的權(quán)利要求中引用的任意術(shù)語以與簡單意思一致的方法被引用在本專利中,這樣做僅僅是為了清晰而不使讀者困惑,并不是意欲將這些權(quán)利要求術(shù)語通過限制、暗示等理解為那種簡單的意思。最后,除非權(quán)利要求元素是通過引用術(shù)語“裝置”和沒有任何結(jié)構(gòu)的功能來限定,并不意欲基于美國法典35第112條第六款的應(yīng)用解釋任何權(quán)利要求元素的范圍。
圖1所示為根據(jù)本發(fā)明的娛樂游戲系統(tǒng)10的一種可能實(shí)施方式。參照圖1,娛樂游戲系統(tǒng)10包括娛樂游戲單元20的第一組或網(wǎng)絡(luò)12,娛樂游戲單元20通過網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)鏈路或總線24有效地連接到網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22。娛樂游戲系統(tǒng)10可以包括娛樂單元30的第二組或網(wǎng)絡(luò)25,娛樂游戲單元30通過網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)鏈路或總線34有效地連接到網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)32。第一和第二游戲網(wǎng)絡(luò)12和25通過網(wǎng)絡(luò)40彼此有效地連接,網(wǎng)絡(luò)40可以包括例如經(jīng)由第一網(wǎng)絡(luò)鏈路42和第二網(wǎng)絡(luò)鏈路44的互聯(lián)網(wǎng)、廣域網(wǎng)(WAN)或局域網(wǎng)(LAN)。
游戲單元20的第一網(wǎng)絡(luò)12可以設(shè)置在第一娛樂場所內(nèi),并且游戲單元30的第二網(wǎng)絡(luò)25可以設(shè)置在位于與第一娛樂場所位置分開的第二娛樂場所內(nèi)。例如,兩娛樂場所可以位于同一城市的不同區(qū)域中,或者它們可以位于不同的州中。網(wǎng)絡(luò)40可以包括多個網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)或者服務(wù)器計(jì)算機(jī)(未示出),其中的每一個可以有效地互連(未示出)。在網(wǎng)絡(luò)40包括互聯(lián)網(wǎng)的情況下,數(shù)據(jù)通信可以通過互聯(lián)網(wǎng)通信協(xié)議在通信鏈路42和44上發(fā)生。
網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22可以是服務(wù)器計(jì)算機(jī)并且可以用于積累和分析與游戲單元20的操作相關(guān)的數(shù)據(jù)。例如,網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22可以從各游戲單元20連續(xù)接收表示在各游戲單元20上進(jìn)行的下注數(shù)量或美元量的數(shù)據(jù)、表示各游戲單元20在獲勝時支付多少的數(shù)據(jù)、關(guān)于在各游戲單元上玩游戲的玩家的身份以及游戲習(xí)慣的數(shù)據(jù)等。網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)32可以是服務(wù)器計(jì)算機(jī)并且可以用于執(zhí)行與上述網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22相同的或不同的與游戲單元30相關(guān)的功能。
雖然所示的各網(wǎng)絡(luò)12、25包括一個網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22、32和四個游戲單元20、30,但是可以理解,可以使用不同數(shù)量的計(jì)算機(jī)和游戲單元。例如,網(wǎng)絡(luò)12可以包括多個網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22和幾十個或者幾百個游戲單元20,所有這些可以通過數(shù)據(jù)鏈路24互連。數(shù)據(jù)鏈路24可以提供為專用硬連線鏈路或無線鏈路。雖然所示的數(shù)據(jù)鏈路24為單一數(shù)據(jù)鏈路24,但是數(shù)據(jù)鏈路24可以包括多條數(shù)據(jù)鏈路。
圖2所示為娛樂游戲系統(tǒng)10a的第二可能實(shí)施方式,該系統(tǒng)允許玩家對諸如彩票游戲或者由多玩家對于體育事件的體育游戲的遠(yuǎn)程多玩家游戲進(jìn)行遠(yuǎn)程監(jiān)控并且下注。娛樂游戲系統(tǒng)10a可以與上述參照圖1的娛樂游戲系統(tǒng)10相似。雖然下述說明強(qiáng)調(diào)游戲單元20的網(wǎng)絡(luò)12a,但是可以理解,游戲單元30的網(wǎng)絡(luò)14可以具有與下述網(wǎng)絡(luò)12a相同的設(shè)計(jì)或者與網(wǎng)絡(luò)12a相似的變形。游戲單元30的網(wǎng)絡(luò)14可以替換第一網(wǎng)絡(luò)12a或者如上所述有效地連接到第一網(wǎng)絡(luò)12a。
參照圖2,娛樂游戲系統(tǒng)10a包括娛樂游戲單元20(僅示出一個)的第一組或網(wǎng)絡(luò)12a,娛樂游戲單元20通過網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)鏈路或總線24a有效地連接到網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22a。娛樂游戲系統(tǒng)10a可以包括多玩家游戲網(wǎng)絡(luò)50,該多玩家游戲網(wǎng)絡(luò)50包括通過網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)鏈路或總線59有效地連接到多玩家游戲服務(wù)器58上的多玩家游戲控制器52、一個或多個輸入端或者控制面板54以及多玩家游戲顯示器56。網(wǎng)絡(luò)12a、50通過網(wǎng)絡(luò)或網(wǎng)橋40a彼此有效地連接,網(wǎng)絡(luò)或網(wǎng)橋40a可以包括例如經(jīng)由第一網(wǎng)絡(luò)鏈路42a和第二網(wǎng)絡(luò)鏈路46的互聯(lián)網(wǎng)、廣域網(wǎng)(WAN)或局域網(wǎng)(LAN)。網(wǎng)絡(luò)鏈路42a、46可以提供為專用硬接線鏈路或無線鏈路,并且還可以提供為以太網(wǎng)鏈路、低速串行鏈路、LAN、WAN等。雖然示出的網(wǎng)絡(luò)鏈路42a、46為單個網(wǎng)絡(luò)鏈路,但是各網(wǎng)絡(luò)鏈路42a、46可以包括多個數(shù)據(jù)鏈路。網(wǎng)絡(luò)鏈路42a、46可以配置為各種通信協(xié)議,例如可擴(kuò)展標(biāo)記語言(XML)。
如同上述的第一和第二網(wǎng)絡(luò)12、14,游戲單元20的網(wǎng)絡(luò)12a可以提供在位于第一地理位置的第一娛樂場所中,而多玩家游戲網(wǎng)絡(luò)50可以提供在位于分開位置的第二娛樂場所中。另外,網(wǎng)絡(luò)12a、50雖然彼此分開,例如在包括不同房間、不同樓層、同一房間的不同區(qū)域等的不同地理位置,但是可以將其提供在同一娛樂場所中。網(wǎng)絡(luò)40a可以包括多個網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)或者服務(wù)器計(jì)算機(jī)(未示出),其中的每一個可以有效互連。在網(wǎng)橋40a包括互聯(lián)網(wǎng)的情況下,數(shù)據(jù)通信可以通過互聯(lián)網(wǎng)通信協(xié)議在通信鏈路42a、46上發(fā)生。
網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22a可以是服務(wù)器計(jì)算機(jī)或是包括玩家跟蹤服務(wù)器26的服務(wù)器計(jì)算機(jī)。與上述網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22相同,網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22a可以用于積累和分析與游戲單元20相關(guān)的數(shù)據(jù)。例如,網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22a可以從各游戲單元20連續(xù)接收表示在各游戲單元20上進(jìn)行的下注數(shù)量或美元量的數(shù)據(jù)、表示各游戲單元20在獲勝時支付多少的數(shù)據(jù)等。利用玩家跟蹤服務(wù)器26,網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22a可以積累、分析并且存儲關(guān)于在各游戲單元玩游戲的玩家的身份或游戲習(xí)慣的玩家信息、下注量、下注號碼、玩家的游戲決定(例如游戲號碼選擇)等的數(shù)據(jù)并且用玩家數(shù)據(jù)分配識別玩家的唯一玩家標(biāo)識。
玩家跟蹤單元26a還可以包括在各游戲單元20中,其可以在向游戲單元20輸入玩家的標(biāo)識后讀取該玩家標(biāo)識并且從玩家跟蹤服務(wù)器26請求玩家信息。玩家跟蹤服務(wù)器26可以驗(yàn)證玩家標(biāo)識,對于多玩家游戲?qū)⑼婕覙?biāo)識與所做的任何下注相關(guān)聯(lián),并且向玩家跟蹤單元26a提供玩家數(shù)據(jù)。玩家標(biāo)識通過將玩家標(biāo)識與識別分配給在遠(yuǎn)程多玩家游戲中下注的票單的唯一票單標(biāo)識相關(guān)聯(lián)可以與在多玩家游戲中的下注相關(guān)聯(lián)。票單可以包括紙張或者其它可打印或可編碼的物質(zhì)。除票單標(biāo)識之外,票單可以包括娛樂場所名稱、多玩家游戲的名稱、所下注的具體多玩家游戲、驗(yàn)證碼、安全數(shù)據(jù)以及必要或期望的任何其它信息。
玩家跟蹤單元26b、26c可以設(shè)置為包括信息亭21或手持設(shè)備23的單機(jī)設(shè)備。其中的每一個設(shè)置有顯示器和控制面板以對遠(yuǎn)程多玩家游戲進(jìn)行遠(yuǎn)程監(jiān)控和下注。手持設(shè)備可以包括諸如膝上電腦、個人數(shù)字助理、移動電話等便攜式電子設(shè)備。雖然下面的說明將基本上討論包括玩家跟蹤單元26a的游戲單元20,但是可以理解,玩家跟蹤單元26a的功能可以同樣地應(yīng)用到玩家跟蹤單元26b、26c。在許多情況下,下述游戲單元20的多個方面可以應(yīng)用于信息亭21或者手提設(shè)備23,例如分別包括諸如硬幣槽或接收器、紙幣接收器、票單閱讀器/打印機(jī)和/或讀卡器的值(value)輸入設(shè)備,其可以用于向信息亭21或手持設(shè)備23輸入值。值輸入設(shè)備可以包括能夠從用戶接收值的任何設(shè)備,該設(shè)備還可以包括為電子資金轉(zhuǎn)帳輸入帳號和個人身份證號。如同這里所使用的,術(shù)語“值”可以包含游戲幣、硬幣、紙幣、票券、信用卡或借記卡、智能卡、電子資金以及可以表示值的其它任何對象。然而,與游戲單元20不同,信息亭21和手持設(shè)備23可以包括也可以不包括用于視頻撲克、視頻21點(diǎn)、老虎機(jī)、視頻基諾、視頻賓果的例程或其它游戲例程,這些例程可以由下述的控制器100執(zhí)行,而是用于在遠(yuǎn)程多玩家游戲上進(jìn)行遠(yuǎn)程監(jiān)控和下注的專用設(shè)備。
網(wǎng)橋40a可以便于第一網(wǎng)絡(luò)12a與多玩家游戲網(wǎng)絡(luò)50之間的通信。具體地說,網(wǎng)橋40a可以向多玩家游戲服務(wù)器58傳輸來自玩家跟蹤服務(wù)器26的查詢和請求。依次,多玩家游戲服務(wù)器58可以響應(yīng)該請求而提供信息。該信息可以與玩家在多玩家游戲的輸入端54之一進(jìn)行的包括號碼和數(shù)量的下注、玩家的游戲決定以及票單標(biāo)識有關(guān)。如果網(wǎng)絡(luò)12a、50使用不同的通信協(xié)議工作,那么網(wǎng)橋40a還可以用作兩網(wǎng)絡(luò)1 2a和50之間的翻譯器或介質(zhì)。
多玩家游戲控制器52可以包括用于從游戲號碼范圍隨機(jī)選擇游戲號碼的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器。該隨機(jī)數(shù)發(fā)生器可以是嵌入在由多玩家游戲控制器52執(zhí)行的軟件例程中的偽隨機(jī)數(shù)發(fā)生器,或者該隨機(jī)數(shù)發(fā)生器可以是諸如旋轉(zhuǎn)鼓的機(jī)械設(shè)備,所述旋轉(zhuǎn)鼓含有諸如分別與游戲號碼范圍中的一個游戲號碼相關(guān)聯(lián)的球的許多對象。所述鼓的旋轉(zhuǎn)可以隨機(jī)改變其中對象的位置從而使得任何對象的選擇都是隨機(jī)的。多玩家游戲控制器52可以是多玩家游戲服務(wù)器58的一部分或者在一些實(shí)施例中根本可以不使用。例如,對于體育博彩,雖然多玩家游戲控制器52可以用于計(jì)算體育事件具體結(jié)果的幾率,但是支付可以基于體育事件本身而不是基于隨機(jī)數(shù)發(fā)生器。所述幾率可以根據(jù)更新的數(shù)據(jù)(例如,運(yùn)動員的身體狀況)連續(xù)更新并且作為支付表顯示出來。
玩家可以將輸入端54用作值輸入設(shè)備以下注,并且該輸入端54可以設(shè)置為遠(yuǎn)離游戲單元20、信息亭21、手持設(shè)備23或者具有玩家跟蹤單元26a、26b和26c的任何其它設(shè)備,例如在不同樓層、不同房間、房間的不同區(qū)域、不同游戲場所等。輸入端54可以包括硬幣投幣口或者接收器、紙幣接收器、票單閱讀器/打印機(jī)以及讀卡器,這些與下述游戲單元20所具有的相似并且可以用于向輸入端54輸入值。賭注可以是關(guān)于諸如體育事件、彩票游戲等的多玩家游戲。玩家可以使用輸入端54以利用玩家標(biāo)識注冊多玩家游戲、指定下注量、選擇體育事件以及該體育事件的結(jié)果,或者對于彩票游戲從有效游戲號碼范圍中選擇游戲號碼。例如,彩票游戲可以具有范圍為1-100的游戲號碼。玩家可以在體育事件開始之前或者彩票游戲開獎之前使用輸入端54從游戲號碼范圍內(nèi)選擇多個游戲號碼或者預(yù)測體育事件的結(jié)果。選出的游戲號碼數(shù)量可以由下注量以及所使用的特定彩票規(guī)則決定。在一實(shí)施例中,多玩家游戲控制器52可以代表玩家隨機(jī)地選擇游戲號碼或者體育事件的結(jié)果。選出的游戲號碼或者體育事件結(jié)果可以打印在票單上并且由輸入端54分配,同時還具有由多玩家游戲服務(wù)器58分配的票單標(biāo)識以識別下注。在一些情況下,玩家可以通過服務(wù)生進(jìn)行下注,該服務(wù)生可以向輸入端輸入玩家的游戲決定(例如,游戲號碼選擇),輸入下注量并且向玩家提供票單。與下述讀卡器64相似的讀卡器可以用于對在玩家標(biāo)識設(shè)備上的玩家注冊、下注、玩家游戲決定以及票單標(biāo)識進(jìn)行編碼。輸入端54可以包括處理器和存儲器以比較多玩家游戲的結(jié)果(例如隨機(jī)選出的號碼或者體育事件的結(jié)果)和玩家的游戲決定并且確定支付。
多玩家游戲顯示器56可以用于顯示與已經(jīng)下注的體育事件或彩票游戲有關(guān)的多玩家游戲信息。對于體育事件,多玩家游戲顯示器56可以包括體育事件狀態(tài)(例如,得分)的視頻圖像以及體育事件的最終結(jié)果。多玩家游戲顯示器56還可以包括當(dāng)前體育事件的實(shí)時或近似實(shí)時的視頻。對于彩票游戲,多玩家游戲顯示器56可以包括表示彩票游戲的游戲號碼范圍的格狀圖案中的多個游戲號碼的視頻圖像。多玩家游戲顯示器56還可以通過對從游戲號碼范圍中隨機(jī)選出的游戲號碼進(jìn)行加亮來顯示隨機(jī)選出的游戲號碼或者突出顯示從游戲號碼范圍中隨機(jī)選擇的號碼。例如,在多玩家游戲顯示器56上突出顯示隨機(jī)選出的號碼12、36、52、58、76和82以區(qū)別于其余的游戲號碼。多玩家游戲顯示器56可以位于輸入端54附近并且遠(yuǎn)離游戲單元20,例如在不同的樓層、不同的房間、房間的不同區(qū)域、不同的游戲場所等。
多玩家游戲服務(wù)器58可以是與在多玩家游戲網(wǎng)絡(luò)50上玩的游戲相關(guān)聯(lián)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器計(jì)算機(jī)。例如,多玩家游戲服務(wù)器58可以是基諾或其它彩票服務(wù)器、體育博彩服務(wù)器等,并且可以用于執(zhí)行與游戲單元30相關(guān)的并且與上述網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22所執(zhí)行的相同或者不同的功能。多玩家游戲服務(wù)器58可以與諸如多個玩家對同一彩票游戲下注的彩票游戲或者多個玩家對同一體育事件結(jié)果進(jìn)行下注的單個多玩家游戲相關(guān)。多玩家游戲服務(wù)器58可以用于使票單標(biāo)識與玩家在輸入端54進(jìn)行玩家下注和注冊之后的玩家游戲決定(例如游戲號碼的選擇或者體育事件結(jié)果)的玩家下注相關(guān)聯(lián)。票單標(biāo)識可以是標(biāo)記或編碼的形式,包括文字?jǐn)?shù)字代碼、條形碼、磁代碼、光代碼、水印、嵌入在存儲芯片中的電子代碼等。玩家游戲決定可以表示在玩家持有的票單上,并且票單標(biāo)識可以編碼在票單上,包括在票單上打印票單標(biāo)識。諸如玩家跟蹤卡的玩家跟蹤設(shè)備可以在玩家跟蹤設(shè)備上編碼這些信息。多玩家游戲服務(wù)器58還可以用于通過票單標(biāo)識跟蹤票單,包括在玩家兌換票單以接收支付時票單的驗(yàn)證。利用票單標(biāo)識,多玩家游戲服務(wù)器58可以識別哪一個票單包括與足夠的隨機(jī)選出的游戲號碼相匹配的游戲號碼以進(jìn)行正確的支付。然而,這也可以由輸入端54執(zhí)行或者與輸入端54相結(jié)合執(zhí)行,此時輸入端分配支付或者向玩家?guī)艚o予支付。支付量由玩家選出的游戲號碼和隨機(jī)選出的游戲號碼之間的匹配量決定。多玩家游戲服務(wù)器58還可以從注冊過程開始將票單標(biāo)識、下注信息等與玩家標(biāo)識相關(guān)聯(lián)。
雖然所示的第一網(wǎng)絡(luò)12a包括具有一個玩家跟蹤服務(wù)器26的一個服務(wù)器22a、具有玩家跟蹤單元26a的一個游戲單元20、具有玩家跟蹤單元26b的一信息亭21以及一個手持設(shè)備26c,但是應(yīng)該理解,可以使用不同數(shù)量的服務(wù)器、玩家跟蹤服務(wù)器、游戲單元、信息亭、手持設(shè)備和玩家跟蹤單元。例如,網(wǎng)絡(luò)12a可以包括多個跟蹤服務(wù)器26以及幾十或幾百個游戲單元20、信息亭和手持設(shè)備,所有的這些或其中的一些可以具有玩家跟蹤單元26a、26b、26c,并且所有的這些都通過數(shù)據(jù)鏈路42a互連。而且,多玩家游戲網(wǎng)絡(luò)50可以包括不同數(shù)量的多玩家游戲控制器52、輸入端54、顯示屏56以及多玩家游戲服務(wù)器58。
圖3所示為一個或多個游戲單元20的一可能實(shí)施方式的透視圖。雖然下述說明強(qiáng)調(diào)游戲單元20的設(shè)計(jì),但是應(yīng)該理解,游戲單元30可以具有與下述游戲單元20相同的設(shè)計(jì)。應(yīng)該理解,一個或多個游戲單元20的設(shè)計(jì)可以與其它游戲單元20的設(shè)計(jì)不同,并且一個或多個游戲單元30的設(shè)計(jì)可以與其它游戲單元30的設(shè)計(jì)不同。各游戲單元20可以是任意類型的娛樂游戲單元并且可以具有各種不同的結(jié)構(gòu)和操作方法。為了說明,下面說明游戲單元20的各種設(shè)計(jì),但是應(yīng)該理解,可以使用大量的其它設(shè)計(jì)。
參照圖3,娛樂游戲單元20可以包括殼體或機(jī)柜60以及一個或多個輸入設(shè)備,所述輸入設(shè)備可以包括硬幣投幣口或接收器61、紙幣接收器62、票單閱讀器/打印機(jī)63和讀卡器64,可以用于向游戲單元20輸入值。如果游戲單元20設(shè)置有票單閱讀器/打印機(jī)63,則該票單閱讀器/打印機(jī)63可以用于讀取和/或打印或編碼票單券65。票單券65可以包括紙張或其它可打印或可編碼的物質(zhì)并且具有打印或編碼在其上的下述信息項(xiàng)中的一個或多個娛樂場所名稱、票單券類型、驗(yàn)證碼、具有控制和/安全數(shù)據(jù)的條形碼、票單券發(fā)放的日期和時間、贖回指示和限制、獎品說明、以及需要或者期望的任意其它信息??梢允褂貌煌愋偷钠眴稳?5,例如獎勵票單券、現(xiàn)金贖回票單券、娛樂芯片票單券、額外玩游戲票單券、商品票單券、餐館票單券、演出票單券等。票單券65可以印刷有例如墨水的光學(xué)可讀材料,或者票單券65上的數(shù)據(jù)能夠被磁性編碼。票單閱讀器/或打印機(jī)63可以具有讀取和打印票單券65的能力,或者具有僅讀取或僅打印或僅編碼票單券65的能力。在后面的情況下,例如,一些游戲單元20可以具有用于打印票單券65的票單打印機(jī)63,然后玩家可以在具有票單閱讀器63的其它游戲單元20上使用該票單券65。
如果提供有讀卡器64,則該讀卡器64可以包括任意類型的讀卡設(shè)備,例如磁讀卡器或光讀卡器,并且可以用于從玩家提供的例如信用卡或玩家跟蹤卡的卡中讀取數(shù)據(jù)。如果為了跟蹤玩家而提供讀卡器64,則該讀卡器64可以用于從玩家跟蹤卡中讀取和/或向玩家跟蹤卡中寫入數(shù)據(jù),該玩家跟蹤卡能夠存儲表示玩家身份、娛樂場所身份、玩家游戲習(xí)慣等的數(shù)據(jù)。
游戲單元20可以包括一個或多個揚(yáng)聲器66、硬幣支付托盤67、輸入控制面板68以及用于顯示與由游戲單元20提供的一個或多個游戲相關(guān)的圖像的彩色視頻顯示單元70。揚(yáng)聲器66可以產(chǎn)生表示諸如旋轉(zhuǎn)老虎機(jī)轉(zhuǎn)輪的噪音、莊家的聲音、音樂、通知或與娛樂游戲有關(guān)的任何其它音頻的聲音的音頻。輸入控制面板68可以提供有玩家可以按下以選擇游戲、進(jìn)行下注、做出游戲決定等的多個按鈕或觸摸區(qū)域。
圖3A所示為控制面板68的一可能實(shí)施方式,其可以用于具有多個機(jī)械或“虛擬”轉(zhuǎn)輪的老虎機(jī)的游戲單元20。參照圖3A,控制面板68可以包括“顯示支付”按鈕72,當(dāng)激活該按扭時,可以使顯示單元70產(chǎn)生一個或多個顯示屏以示出游戲單元20所提供的一個或多個游戲的幾率或結(jié)果。如同這里所使用的,術(shù)語“按鈕”意欲包含允許玩家進(jìn)行輸入的任意設(shè)備,諸如必須按下才能做出輸入選擇的輸入設(shè)備或者玩家可以簡單觸摸的顯示區(qū)域。控制面板68可以包括“出現(xiàn)金”按鈕74,當(dāng)玩家決定結(jié)束在游戲單元20上玩游戲時激活按鈕74,在這種情況下游戲單元20可以向玩家返回值,諸如通過支付托盤67向玩家返回一定量的硬幣。
如果游戲單元20提供具有多個轉(zhuǎn)輪以及限定轉(zhuǎn)輪符號的獲勝組合的多個支付線的老虎機(jī),則控制面板68可以提供有多個選擇按鈕76,各按鈕76允許玩家在旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪之前選擇不同號碼的支付線。例如,可以提供有五個按鈕76,其中的每一個可以允許玩家選擇一、三、五、七或者九條支付線。
如果游戲單元20提供具有多個轉(zhuǎn)輪的老虎機(jī),則控制面板68可以提供有多個選擇按鈕78,各按鈕可以允許玩家為所選出的各支付線指定下注量。例如,如果游戲單元20可接受的最小下注量是四分之一美元($0.25),則游戲單元20可以提供有五個選擇按鈕78,其中的每一個允許玩家為選出的各支付線選擇一個、二個、三個、四個或者五個四分之一美元進(jìn)行下注。這樣,如果玩家想要激活“5”按鈕76(表示在轉(zhuǎn)輪的下次旋轉(zhuǎn)中要玩五條支付線)然后激活“3”按鈕78(表示每條支付線要下注三個硬幣),則總的下注量是$3.75(假設(shè)最小賭注是$0.25)。
控制面板68可以包括“最大堵注”按鈕80以允許玩家進(jìn)行游戲可以允許的最大堵注。在上述實(shí)施例中,當(dāng)最多提供9條支付線并且對于選出的每條賠付線最多下注五個四分之一美元時,最大下注量是45個四分之一美元,或者$11.25。控制面板68可以包括允許玩家在下注后初始旋轉(zhuǎn)投幣游戲的轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)按鈕82。
在圖3A中,圍繞按鈕72、74、76、78、80和82示出有矩形。應(yīng)該理解,該矩形僅為了容易參考而簡單的表示按鈕72、74、76、78、80和82所處的區(qū)域。因此,術(shù)語“控制面板”不是用來暗示需要與游戲單元20的殼體60相分離的面板或板,并且術(shù)語“控制面板”可以含有多個或成組的玩家可激活按鈕。
雖然上述說明了一可能的控制面板68,但是應(yīng)該理解,在控制面板68中可以使用不同的按鈕,并且所使用的具體按鈕由在游戲單元20上玩的一個或多個游戲決定。雖然所示的控制面板68與顯示單元70分離,但是應(yīng)該理解,控制面板68可以通過顯示單元70產(chǎn)生。在這種情況下,控制面板68的各按鈕可以是由顯示單元70產(chǎn)生的彩色區(qū)域,并且一些類型的結(jié)構(gòu)可以與顯示單元70相關(guān)聯(lián)以在觸摸各按鈕時進(jìn)行檢測,例如觸摸屏。
游戲單元電子裝置圖4所示為可以包含在游戲單元20中的多個部件的方框圖。然而,如上所述,游戲單元20的許多方面可以包括在信息亭21和手持設(shè)備23中。對于熟悉本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,應(yīng)該認(rèn)識到,下面對控制器100電子裝置的說明同樣可以應(yīng)用于信息亭21和手持設(shè)備23。
參照圖4,游戲單元20可以包括控制器100,控制器100包括玩家跟蹤單元26a、程序存儲器102、微控制器或者微處理器(MP)104、隨機(jī)訪問存儲器(RAM)106和輸入/輸出(I/O)電路108,這些都可以通過地址/數(shù)據(jù)總線110互連??梢哉J(rèn)識到,雖然僅示出了一個微處理器104,但是控制器100可以包括多個微處理器104。類似地,控制器100的存儲器可以包括多個RAM 106和多個程序存儲器102。雖然所示的I/O電路108為簡單模塊,但是應(yīng)該認(rèn)識到,I/O電路108可以包括許多不同類型的I/O電路。一個或者多個RAM 104和程序存儲器102可以實(shí)施為半導(dǎo)體存儲器、磁性可讀存儲器和/或光學(xué)可讀存儲器。
雖然在圖4程序存儲器102示為只讀存儲器(ROM)102。但是,控制器100的程序存儲器可以是讀/寫或諸如硬盤的可修改存儲器。當(dāng)硬盤用作程序存儲器時,圖4中示意性示出的地址/數(shù)據(jù)總線110可以包括不同類型的多條地址/數(shù)據(jù)總線,并且在這些地址/數(shù)據(jù)總線之間設(shè)置有I/O電路。
圖4說明了控制面板68、硬幣接收器61、紙幣接收器62、讀卡器64和票單閱讀器/打印機(jī)63可以有效地連接到I/O電路108,這些部件中的每一個根據(jù)使用的部件設(shè)計(jì)而通過單向或雙向、單條或多條數(shù)據(jù)鏈路連接。揚(yáng)聲器66可以有效地連接到包括語音和聲音合成電路或者可以包括驅(qū)動電路的聲音電路112。聲音產(chǎn)生電路112可以連接到I/O電路108。
如圖4所示,部件61、62、63、64、68、112可以通過各自的直接導(dǎo)線或?qū)w連接到I/O電路108??梢允褂貌煌倪B接方案。例如,圖4中所示的一個或多個部件可以通過由許多部件共享的公共總線或其它數(shù)據(jù)鏈路連接到I/O電路108。此外,一些部件可以不通過I/O電路108而直接連接到微處理器104。
游戲單元的整體操作下面結(jié)合許多表示存儲在控制器100的一個或者多個存儲器中的表示一個或多個計(jì)算機(jī)程序的許多部分或例程的流程圖說明一個或多個游戲單元20(以及一個或多個游戲單元30)可操作的方式。
計(jì)算機(jī)程序或其部分可以遠(yuǎn)程存儲在游戲單元20以外,并且可以從遠(yuǎn)程位置控制游戲單元20的操作。用無線連接或通過連接游戲單元20和遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)(例如網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22和32之一)的互聯(lián)網(wǎng)接口可以便于這種遠(yuǎn)程控制,該遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)具有存儲有計(jì)算機(jī)程序部分的存儲器。另外,計(jì)算機(jī)程序或其部分可以從諸如游戲單元20、信息亭21或者手持設(shè)備23的遠(yuǎn)程位置控制多玩家游戲服務(wù)器58和輸入端54的操作。用無線連接或者連接玩家跟蹤單元26a(或者玩家跟蹤單元26b、26c)和多玩家服務(wù)器58、輸入端54或者多玩家游戲網(wǎng)絡(luò)50的互聯(lián)網(wǎng)接口可以便于這種遠(yuǎn)程控制。計(jì)算機(jī)程序部分可以用諸如C、C++、C#、Java等的任意高級語言或者任意低級匯編或機(jī)器語言編寫。通過在其中存儲計(jì)算機(jī)程序部分,根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令從物理和/或結(jié)構(gòu)上配置存儲器102、106的各部分。
圖5所示可以存儲在控制器100的存儲器中的主操作例程200的流程圖。參照圖5,主例程200可以在模塊202處開始操作,在模塊202處執(zhí)行吸引序列以試圖吸引娛樂場所中的潛在玩家玩游戲單元20??梢酝ㄟ^在顯示單元70上顯示一個或多個視頻圖像和/或通過揚(yáng)聲器66產(chǎn)生諸如語音或音樂的一個或多個聲音片段來執(zhí)行吸引序列。該吸引序列可以包括可以在游戲單元20上顯示的游戲滾動列表和/或正在玩的各種游戲的視頻圖像,諸如視頻撲克、視頻21點(diǎn)、視頻老虎機(jī)、視頻基諾、視頻賓果等。
在吸引序列執(zhí)行期間,如果在模塊204處判斷潛在的玩家對游戲單元20進(jìn)行了任何輸入,則結(jié)束吸引序列并且在模塊205處初始化玩家標(biāo)識例程以識別玩家、從玩家跟蹤服務(wù)器26獲取玩家信息并且判斷是否要從游戲單元20顯示和控制遠(yuǎn)程多玩家游戲。在模塊204處游戲單元20可以按照各種方式進(jìn)行檢測。例如,游戲單元20可以檢測玩家是否按下游戲單元20上的任何按鈕;游戲單元20能夠判斷玩家是否向游戲單元20投入一個或多個硬幣;游戲單元20能夠判斷玩家是否向游戲單元投入紙幣等。
玩家標(biāo)識例程205可以提示玩家通過向讀卡器64中插入玩家跟蹤卡、利用控制面板68輸入玩家標(biāo)識或者從玩家標(biāo)識設(shè)備讀取玩家標(biāo)識來滲入玩家標(biāo)識。玩家標(biāo)識例程205可以提示玩家跟蹤單元26a從包括遠(yuǎn)程多玩家游戲信息的玩家跟蹤服務(wù)器26請求玩家信息。在玩家標(biāo)識例程205之后,在模塊206處,在顯示單元70上產(chǎn)生游戲選擇顯示以允許玩家選擇在游戲單元20上可玩的游戲。
在模塊206處產(chǎn)生的游戲選擇顯示可以包括,例如,在游戲單元20上可玩的視頻游戲的列表和/或提示玩家向游戲單元20中投入值的可視消息。在產(chǎn)生游戲選擇顯示的同時,游戲單元20可以等待玩家進(jìn)行游戲選擇。根據(jù)在模塊208處確定的玩家對多個游戲之一的選擇,控制器100可以執(zhí)行多個游戲例程之一以允許玩選出的游戲。例如,游戲例程可以包括視頻撲克例程210、視頻21點(diǎn)例程220、老虎機(jī)例程230、視頻基諾例程240和視頻賓果例程250。游戲例程可以是在某一時刻僅一個玩家可玩的單玩家游戲,其可以是位于游戲單元20處的玩家。在模塊208處,如果在給定的時間段內(nèi)沒有進(jìn)行游戲選擇,則操作可以分支回到模塊202。
在執(zhí)行例程210、220、230、240和250其中之一允許玩家玩游戲之一之后,可以使用模塊260以判斷玩家是否希望結(jié)束在游戲單元20玩的游戲或者選擇其它游戲。如果玩家希望結(jié)束玩游戲單元20,該希望可以通過諸如選擇“出現(xiàn)金”按鈕來表示,則在模塊262處控制器100可以根據(jù)玩家所玩的游戲結(jié)果向玩家分配值。然后操作可以返回到模塊202。如果在模塊260處判斷玩家不希望退出,則例程返回到模塊208,再次產(chǎn)生游戲選擇顯示以允許玩家選擇另一游戲。
應(yīng)該注意到,雖然圖5中示出了五個游戲例程,但是可以包括不同數(shù)量的例程以允許玩不同數(shù)量的游戲。也可以對游戲單元20編程以允許玩不同游戲。
圖6所示為可以存儲在控制器100的存儲器中的另一主操作例程300的流程圖。主例程300可以用于設(shè)計(jì)為僅允許玩單個游戲或者單一類型游戲的游戲單元20。參照圖6,在模塊302處主例程300開始操作,在模塊302處執(zhí)行吸引序列以試圖吸引娛樂場所中的潛在玩家玩游戲單元20??梢酝ㄟ^在顯示單元70上顯示一個或多個視頻圖像和/或通過揚(yáng)聲器66產(chǎn)生諸如語音或音樂的一個或多個聲音片段來執(zhí)行吸引序列。在吸引序列執(zhí)行期間,如果在模塊304處判斷潛在的玩家對游戲單元20進(jìn)行了任何輸入,則結(jié)束吸引序列并且在模塊305處初始化玩家標(biāo)識例程。
玩家標(biāo)識例程305可以提示玩家通過向讀卡器64中插入玩家跟蹤卡、利用控制面板68輸入玩家標(biāo)識或者從玩家標(biāo)識設(shè)備讀取玩家標(biāo)識來輸入玩家標(biāo)識。玩家標(biāo)識例程205可以提示玩家跟蹤單元26a從包括遠(yuǎn)程多玩家游戲信息的玩家跟蹤服務(wù)器26請求玩家信息。在玩家標(biāo)識例程305之后,在模塊306處可以在顯示單元70上產(chǎn)生游戲選擇顯示。
在模塊306處產(chǎn)生的游戲選擇顯示可以包括,例如,在游戲單元20上可玩的娛樂游戲的圖像和/或提示玩家向游戲單元20中投入值的可視消息。在模塊308處,游戲單元20判斷玩家是否請求了關(guān)于游戲的信息,在這種情況下可以在模塊310處顯示請求的信息。模塊312可以用于判斷玩家是否請求了游戲的初始化,如果玩家請求了游戲初始化,在可以執(zhí)行游戲例程320。游戲例程320可以是這里公開的游戲例程任意之一,諸如五個游戲例程210、220、230、240、250之一或其它游戲例程。
在執(zhí)行例程320以允許玩家玩游戲之后,可以使用模塊322判斷玩家是否希望結(jié)束在游戲單元20上玩游戲。如果玩家希望停止玩游戲單元20,該希望可以通過例如選擇“出現(xiàn)金”按鈕來表示,則在模塊324處,控制器100可以根據(jù)玩家所玩的游戲結(jié)果向玩家分配值。然后,操作返回到模塊302。如果在模塊322處判斷玩家不希望退出,則操作返回到模塊308。
視頻撲克圖7所示為執(zhí)行在圖5中示意性示出的視頻撲克例程210期間在顯示單元70上顯示的示例性顯示350。參照圖7,顯示350可以包括表示玩家手中的例如五張牌的多張撲克牌的視頻圖像352。為了允許玩家控制視頻撲克游戲的玩,可以顯示多個玩家可選擇的按鈕。按鈕可以包括設(shè)置在各撲克牌圖像352正下方的“保持”按鈕354、“出現(xiàn)金”按鈕356、“顯示支付”按鈕358、“下注一個信用點(diǎn)數(shù)”按鈕360、“下注最大信用點(diǎn)數(shù)”按鈕362和“交易/開獎”按鈕364。顯示350可以包括顯示多個剩余信用點(diǎn)數(shù)或值的區(qū)域366。如果顯示單元70提供有觸摸屏,擇按鈕354、356、358、360、362和364可以形成為視頻顯示350的一部分。另外,這些按鈕的一個或多個可以提供為與顯示單元70分開設(shè)置的控制面板的一部分。
圖9所示為圖5中示意性示出的視頻撲克例程210的流程圖。參照圖9,在模塊370處,例程可以判斷玩家是否諸如通過激活“顯示支付”按鈕358請求支付信息,在請求支付信息的情況下,在模塊372處,例程可以在顯示單元70上顯示一個或多個支付表。在模塊374處,例程判斷玩家是否諸如通過按下“下注一個信用點(diǎn)數(shù)”按鈕360進(jìn)行下注,在進(jìn)行下注的情況下,在模塊376處,與玩家所做的投注相對應(yīng)的數(shù)據(jù)可以存儲到控制器100的存儲器中。在模塊378處,例程可以判斷玩家是否按下“下注最大信用點(diǎn)數(shù)”按鈕362,在按下按鈕362的情況下,在模塊382處,與允許的最大投注相對應(yīng)的投注數(shù)據(jù)可以存儲在控制器100的存儲器中。
在模塊382處,例程可以判斷玩家是否需要發(fā)放新牌,這可以通過檢測在下注之后是否激活了“發(fā)牌/開獎”按鈕364來確定。在這種情況下,在模塊384處,通過使顯示單元70產(chǎn)生撲克牌圖像352來“發(fā)放”視頻撲克牌。在發(fā)放這手牌之后,在模塊386處,例程還判斷玩家是否激活了任何“保持”按鈕354,如果激活了該按鈕,則在模塊388處將與要“保持”的撲克牌圖像352相關(guān)的數(shù)據(jù)存儲在控制器100中。如果在模塊390處判斷“發(fā)牌/開獎”按鈕364被再次激活,則可以使沒有“保持”的撲克牌圖像353中的每一個從視頻顯示350消失并且在模塊392處用新的隨機(jī)選出的撲克牌圖像352代替。
在模塊394處,例程可以判斷由當(dāng)前顯示的撲克牌圖像352表示的一手牌是否是贏家??梢酝ㄟ^將代表當(dāng)前顯示的一手牌的數(shù)據(jù)與存儲在控制器100的存儲器中代表所有可能的一手贏牌的數(shù)據(jù)進(jìn)行比較而做出判斷。如果存在一手贏牌,則在模塊396處可以確定與該手贏牌對應(yīng)的支付值。在模塊398處,通過在玩家的投注上減去并且如果該手牌是贏家則加上在模塊396處確定的支付而更新玩家的積累值或者信用點(diǎn)數(shù)。積累值或信用點(diǎn)數(shù)還可以顯示在顯示區(qū)域366(圖7)中。
雖然上述結(jié)合五張牌的單手撲克牌說明了視頻撲克例程210,但是,例程210可以變型以允許玩其它版本的撲克。例如,可以玩七張牌的撲克牌,或者可以玩四明一暗的撲克牌。另外,可以同時玩多手撲克牌。這樣,通過發(fā)單手撲克牌開始游戲并且可以允許玩家保持一定的牌。在決定保持哪些牌之后,可以將保持的牌復(fù)制到為多手不同的撲克牌,同時對于這些手撲克牌的每一個可以隨機(jī)確定其余牌。
視頻21點(diǎn)圖8所示為在圖5中示意性示出的視頻21點(diǎn)例程220執(zhí)行期間在顯示單元70上示出的示例性顯示400。參照圖8,顯示400可以包括表示莊家牌的一對撲克牌的視頻圖像402和表示玩家牌的一對撲克牌的視頻圖像404,其中在莊家牌中一張牌面朝上而另一張牌面朝下,玩家牌中的兩張都朝上?!扒f家”可以是游戲單元20。
為了允許玩家控制視頻21點(diǎn)游戲的牌,可以顯示多個玩家可選按鈕。這些按鈕可以包括“出現(xiàn)金”按鈕406、“顯示支付”按鈕408、“保留”按鈕410、“分牌”按鈕412、“下注一個信用點(diǎn)數(shù)”按鈕414、“下注最大信用點(diǎn)數(shù)”按鈕416。顯示400還包括可以顯示剩余信用點(diǎn)數(shù)或值的區(qū)域418。如果顯示單元70提供有觸摸屏,則按鈕406、408、412、414和416可以形成為視頻顯示400的一部分。另外,這些按鈕的一個或多個可以設(shè)置為與顯示單元70分開設(shè)置的控制面板的一部分。
圖10所示為圖5中示意性示出的視頻21點(diǎn)例程220的流程圖。參照圖10,視頻21點(diǎn)例程220可以在模塊420處開始,在模塊420處判斷玩家是否已經(jīng)進(jìn)行投注。例如,這可以通過檢測“下注一個信用點(diǎn)數(shù)”按鈕414或“下注最大信用點(diǎn)數(shù)”按鈕416的激活來判斷。在模塊422處,與在模塊420處進(jìn)行的投注相對應(yīng)的投注數(shù)據(jù)已經(jīng)存儲在控制器100的存儲器中。在模塊424處,通過在顯示單元70上出現(xiàn)撲克牌圖像402和404可以“發(fā)放”莊家的牌和玩家的牌。
在模塊426處,可以允許玩家“分牌”,此時在模塊428處,通過在顯示400中出現(xiàn)另一張撲克牌圖像404而將另一張牌發(fā)到玩家的牌中。如果玩家分牌,則模塊430可以判斷玩家是否已經(jīng)“爆引”或超過21。如果玩家沒有爆引,則可以再次執(zhí)行模塊426和模塊428以允許玩家再次分牌。
如果玩家決定不分牌,則在模塊432處,例程可以判斷莊家是否應(yīng)該分牌??梢愿鶕?jù)預(yù)定的規(guī)則確定莊家是否分牌,例如,如果莊家的牌總和為15或更小則莊家可以一直分牌。如果莊家分牌,則在模塊434處,通過在顯示400中出現(xiàn)一張撲克牌圖像404而向莊家發(fā)牌。在模塊436處,例程判斷莊家是否已經(jīng)爆引。如果莊家還沒有爆引,則可以再次執(zhí)行模塊432和模塊434以允許莊家再次分牌。
如果莊家不再分牌,則在模塊436處,根據(jù)例如玩家或莊家是否具有超過21點(diǎn)的更大牌來確定21點(diǎn)游戲的結(jié)果和相應(yīng)的支付。如果玩家是一手贏牌,則在模塊440處確定與該手贏牌相對應(yīng)的支付值。在模塊442處,通過在玩家所做的下注上減去并且如果該玩家贏了則加上在模塊440確定的支付值而更新玩家的積累值或信用點(diǎn)數(shù)。積累值或信用點(diǎn)數(shù)還可以顯示在顯示區(qū)域418(圖8)中。
老虎機(jī)圖11所示為在圖5中示意性示出的老虎機(jī)例程230執(zhí)行期間在顯示單元70上示出的示例性顯示450。參照圖11,顯示450可以包括多個老虎機(jī)轉(zhuǎn)輪的視頻圖像452,各轉(zhuǎn)輪具有與其有關(guān)的多個輪轉(zhuǎn)符號454。雖然顯示450示出了五個轉(zhuǎn)輪圖像452,但是各轉(zhuǎn)輪可以具有每次可視的三個轉(zhuǎn)輪符號454,而且也可是使用其它的轉(zhuǎn)輪結(jié)構(gòu)。
為了允許玩家控制老虎機(jī)游戲的玩,可以顯示多個玩家可選按鈕。按鈕可以包括“出現(xiàn)金”按鈕456、“顯示支付”按鈕458、分別允許玩家在“旋轉(zhuǎn)”轉(zhuǎn)輪之前選擇不同號碼的支付線的多個支付線選擇按鈕460、分別允許玩家對各選出的支付線指定下注量的多個投注選擇按鈕462、“旋轉(zhuǎn)”按鈕464以及允許玩家進(jìn)行允許的最大下注的“最大下注”按鈕466。
圖13所示為圖11中示意性示出的老虎機(jī)例程230的流程圖。參照圖13,在模塊470處,例程可以例如通過激活“顯示支付”按鈕458判斷玩家是否請求了支付信息,如果請求了支付信息,則在模塊472處例程可以在顯示單元70上顯示一個或多個支付表。在模塊474處,例程可以判斷玩家是否已經(jīng)按下了多個支付線選擇按鈕460其中之一,當(dāng)已經(jīng)按下時,在模塊476處,與玩家選出的支付線號碼相對應(yīng)的數(shù)據(jù)可以存儲到控制器100的存儲器中。在模塊478處,例程可以判斷玩家是否已經(jīng)按下了多個投注選擇按鈕462其中之一,在按下時,在模塊480處,與各支付線的投注量相對應(yīng)的數(shù)據(jù)可以存儲到控制器100的存儲器中。在模塊482處,例程可以判斷玩家是否已經(jīng)按下“最大投注”按鈕466,如果已經(jīng)按下,則在模塊484處,與允許的最大投注量相對應(yīng)的數(shù)據(jù)(可以包括支付線和各賠付線的投注)可以存儲到控制器100的存儲器中。
如果在模塊486處判斷玩家已經(jīng)激活“旋轉(zhuǎn)”按鈕464,則在模塊488處,例程可以使老虎機(jī)轉(zhuǎn)輪圖像452開始“旋轉(zhuǎn)”以模擬多個旋轉(zhuǎn)機(jī)械老虎機(jī)的現(xiàn)象。在模塊490處,例程可以確定老虎機(jī)轉(zhuǎn)輪圖像將要停止的位置,或者當(dāng)轉(zhuǎn)輪圖像452停止旋轉(zhuǎn)時要顯示的特定符號圖像454。在模塊492處,例程可以以通過顯示靜止的轉(zhuǎn)輪圖像452以及對于各停止的轉(zhuǎn)輪圖像452的三個符號454的圖像來停止轉(zhuǎn)輪圖像452旋轉(zhuǎn)。虛擬轉(zhuǎn)輪可以從玩家角度看從左到右停止或者以其它的方式或順序停止。
例程可以提供如果某些條件滿足時獎勵游戲或一輪的概率,例如在特定符號454的停止轉(zhuǎn)輪圖像452中的顯示。如果在模塊494處判斷存在這樣的獎勵條件,則例程可以繼續(xù)到模塊496處以玩獎勵局(bonus round)。該獎勵局可以是與老虎機(jī)不同的游戲,并且可以提供其它類型的獎勵游戲。如果玩家贏得該獎勵局,或者在該獎勵局接收額外的信用點(diǎn)數(shù)或得分,則在模塊498處確定獎勵值??梢栽谀K500處確定與老虎機(jī)游戲和/或獎勵局的結(jié)果相對應(yīng)的支付值。在模塊502處,通過從玩家所做的下注上減去并且如果該老虎機(jī)游戲和/獎勵局是贏家則加上在模塊500處確定的支付值而更新玩家的積累值或信用點(diǎn)數(shù)。
雖然上述例程已經(jīng)說明了用顯示單元70上的圖像表示老虎機(jī)轉(zhuǎn)輪的虛擬老虎機(jī)例程,但是也可以使用能夠旋轉(zhuǎn)的真實(shí)老虎機(jī)轉(zhuǎn)輪來代替虛擬老虎機(jī)轉(zhuǎn)輪。
視頻基諾圖12所示為在圖5中示意性示出的視頻基諾例程240執(zhí)行期間在顯示單元70上示出的示例性顯示520。參照圖1 2,顯示520包括表示在基諾游戲開始之前選出的多個號碼的視頻圖像522以及在基諾游戲期間隨機(jī)選出的多個號碼的視頻圖像524。隨機(jī)選出的號碼可以按照格狀圖案顯示。
為了允許玩家控制玩基諾游戲,可以顯示多個玩家可選按鈕。按鈕可以包括“出現(xiàn)金”按鈕526、“顯示支付”按鈕528、“下注一個信用點(diǎn)數(shù)”按鈕530、“下注最大信用點(diǎn)數(shù)”按鈕532、“選擇票單”按鈕534、“選擇號碼”按鈕536以及“玩”按鈕538。顯示520還包括可以顯示剩余信用點(diǎn)數(shù)或值的區(qū)域540。如果顯示單元70提供有觸摸屏,則這些按鈕可以形成為視頻顯示520的一部分。另外,這些按鈕中的一個或多個可以設(shè)置為與顯示單元70分開設(shè)置的控制面板的一部分。
圖14所示為圖5中示意性示出的視頻基諾例程240的流程圖?;Z例程240可以與單個玩家玩基諾游戲的單一游戲單元20一起使用,或者基諾例程240可以與多個玩家玩單一基諾游戲的多個游戲單元20一起使用。在后一種情況中,下述的一個或多個操作可以通過在各游戲單元中的控制器100來執(zhí)行或者通過與多游戲單元20有效連接的網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22、32之一來執(zhí)行。
參照圖14,在模塊550處,例程判斷玩家是否例如通過激活“顯示支付”按鈕528請求支付信息,如果請求了該信息,則在模塊552處,例程可以在顯示單元70上顯示一個或多個支付表。在模塊554處,例程可以通過判斷玩家是否已經(jīng)按下“下注一個信用點(diǎn)數(shù)”按鈕530或者“下注最大信用點(diǎn)數(shù)”按鈕532而判斷玩家是否做了下注,在做了下注時,在模塊556處,與玩家所做的投注相對應(yīng)的數(shù)據(jù)存儲到控制器100的存儲器中。在玩家已經(jīng)下注之后,在模塊558處,玩家可以選擇基諾票單,并且在模塊560處,該票單可以在顯示520上顯示。在模塊562處,玩家可以選擇由娛樂場所設(shè)置的范圍中的一個或多個游戲號碼。在選擇之后,在模塊564處,玩家的游戲號碼可以存儲在控制器100的存儲器中并且在模塊566處可以將玩家的游戲號碼包括在顯示520的圖像522中。在一定時間之后,基諾游戲?qū)︻~外的玩家關(guān)閉(其中多個玩家正在利用多游戲單元20玩單一基諾游戲)。
如果在模塊568處判斷要開始玩基諾游戲,則在模塊570處通過控制器100或者諸如網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22、32之一的有效地連接到控制器的中央計(jì)算機(jī)隨機(jī)選擇由娛樂場所設(shè)置的范圍內(nèi)的游戲號碼。在模塊572處,在顯示單元570和在同一基諾游戲涉及到的其它游戲單元20(如果有)的顯示單元70上可以顯示隨機(jī)選出的游戲號碼。在模塊574處,控制器100(或者上述的中央計(jì)算機(jī))可以累加跟蹤在模塊570處已經(jīng)選擇多少游戲號碼的計(jì)數(shù)。
在模塊576處,控制器100(或者網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22、32之一)可以判斷是否已經(jīng)隨機(jī)選出了范圍內(nèi)的游戲號碼的最大號碼。如果沒有,在模塊570處可以隨機(jī)選擇其它游戲號碼。如果已經(jīng)選出游戲號碼的最大號碼,則在模塊578處,控制器100(或者中央計(jì)算機(jī))可以判斷是否在玩家選出的號碼與在模塊570處選出的號碼之間存在足夠的匹配以使玩家獲勝。匹配量取決于玩家選中多少號碼以及使用的特定基諾規(guī)則。
如果有足夠的匹配量,則在模塊580處確定支付以對贏得游戲的玩家進(jìn)行補(bǔ)償。所述支付可以取決于在玩家選出的游戲號碼與在模塊570處隨機(jī)選出的號碼之間的匹配量。在模塊582處,通過在玩家所做的投注上減去并且如果贏得了基諾游戲則加上在模塊580處確定的支付值而更新玩家的積累值或信用點(diǎn)數(shù)。積累值或信用點(diǎn)數(shù)還可以顯示在顯示區(qū)域540(圖12)中。
視頻賓果圖15所示為在圖5中示意性示出的視頻賓果例程250執(zhí)行期間在顯示單元70上示出的示例性顯示600。參照圖15,顯示600包括賓果卡的一個或者多個視頻圖像602以及在游戲期間選出的多個賓果號碼的圖像。賓果卡圖像602可以具有格狀圖案。
為了允許玩家控制玩賓果游戲,可以顯示多個玩家可選按鈕。按鈕可以包括“出現(xiàn)金”按鈕604、“顯示支付”按鈕606、“下注一個信用點(diǎn)數(shù)”按鈕608、“下注最大信用點(diǎn)數(shù)”按鈕610、“選擇卡片”按鈕612、和“玩”按鈕614。顯示600還包括可以顯示剩余信用點(diǎn)數(shù)或值的區(qū)域6 16。如果顯示單元70提供有觸摸屏,則這些按鈕可以形成視頻顯示600的一部分。另外,這些按鈕中的一個或多個可以設(shè)置為與顯示單元70分開提供的控制面板的一部分。
圖16所示為圖5中示意性示出的視頻賓果例程250的流程圖。賓果例程250可以與單一玩家玩賓果游戲的單一游戲單元20一起使用,或者該賓果例程250可以與多個玩家玩單一賓果游戲的多游戲單元20一起使用。在后一種情況中,下述的一個或多個操作可以通過在各游戲單元中的控制器100來執(zhí)行或者通過與多游戲單元20有效連接的網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22、32之一來執(zhí)行。
參照圖16,在模塊620處,例程可以判斷玩家是否諸如通過激活“顯示支付”按鈕606請求支付信息,在請求時,在模塊622處例程在顯示單元70上顯示一個或多個支付表。在模塊624處,例程判斷玩家是否已經(jīng)諸如通過按下“下注一個信用點(diǎn)數(shù)”按鈕608或者“下注最大信用點(diǎn)數(shù)”按鈕610投注,在按下時,在模塊626處,與玩家所做的下注相對應(yīng)的數(shù)據(jù)可以存儲到控制器100的存儲器中。
在玩家已經(jīng)下注之后,在模塊628處,玩家可以選擇隨機(jī)產(chǎn)生的賓果卡片。玩家可以選擇一張或者多張賓果卡片,并且存在玩家可選擇的賓果卡的最大數(shù)量。在模塊632處判斷開始玩之后,在模塊634處通過控制器100或網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22、32之一隨機(jī)產(chǎn)生賓果號碼。在模塊636處,在顯示單元70上以及賓果游戲所涉及的任意其它游戲單元20的顯示單元70上顯示賓果號碼。
在模塊638處,控制器100(或中央計(jì)算機(jī))判斷是否有任何玩家贏得賓果游戲。如果沒有玩家獲勝,則在模塊634處可以隨機(jī)產(chǎn)生其它賓果號碼。如果在模塊638確定任何玩家具有賓果,則在模塊640處例程可以判斷在游戲單元20上玩的玩家是否是贏家。如果是,則在模塊642處確定對該玩家的支付。所述支付取決于在有贏家出現(xiàn)以前抽出的隨機(jī)號碼的數(shù)量、贏家的總數(shù)(如果有一個以上玩家)以及游戲的下注量。在模塊644處,通過在玩家所做的下注上減去并且如果贏得賓果游戲則加上在模塊642處確定的支付值而更新玩家的積累值或信用點(diǎn)數(shù)。積累值或信用點(diǎn)數(shù)還可以顯示在顯示區(qū)域616(圖15)中。
玩家標(biāo)識圖17所示為在圖5中示意性示出的玩家標(biāo)識例程205的流程圖,并且可以用于判斷是否顯示遠(yuǎn)程多玩家游戲以及是否運(yùn)行玩家控制遠(yuǎn)離游戲單元20的多玩家游戲。下面對玩家標(biāo)識例程205的說明也可以應(yīng)用到圖6中的玩家標(biāo)識例程305。玩家標(biāo)識例程可以存儲在控制器100的存儲器中并且由玩家跟蹤單元26a執(zhí)行。參照圖17,玩家標(biāo)識例程205可以在模塊702處開始,在模塊702中驗(yàn)證玩家的標(biāo)識。玩家標(biāo)識例程205可以使玩家跟蹤單元26a向玩家跟蹤服務(wù)器26發(fā)出比較玩家標(biāo)識與存儲在玩家跟蹤服務(wù)器26中的玩家標(biāo)識列表的請求。玩家跟蹤服務(wù)器26可以向玩家跟蹤單元26a傳送表示玩家標(biāo)識是否與玩家跟蹤服務(wù)器26中存儲的玩家標(biāo)識之一相匹配的結(jié)果。玩家標(biāo)識可以編碼在玩家標(biāo)識設(shè)備上,該玩家標(biāo)識設(shè)備可以是諸如包括信用卡的磁卡或光學(xué)卡或者由娛樂場所通過游戲單元20、輸入端以及服務(wù)生等發(fā)放的卡的玩家跟蹤卡的形式。玩家標(biāo)識設(shè)備還可以是與玩家?guī)в谢驍y帶的收發(fā)器相耦合的無線電波設(shè)置,或者包括移動電話、個人數(shù)字助理等其它無線設(shè)備。玩家標(biāo)識可以是由玩家跟蹤服務(wù)器26制定的玩家標(biāo)識,其可以是唯一的文字?jǐn)?shù)字代碼、二進(jìn)制代碼等。玩家標(biāo)識還可以是玩家的名字、信用卡號、社會保險(xiǎn)號等。通過游戲單元20利用諸如無線收發(fā)器、光收發(fā)器中、讀卡器64、控制面板68或者其它任何能夠讀取玩家標(biāo)識設(shè)備中編碼的玩家標(biāo)識信息的設(shè)備的標(biāo)識閱讀器可以讀取玩家標(biāo)識。玩家還可以利用控制面板68輸入玩家標(biāo)識。如果玩家標(biāo)識與存儲在玩家跟蹤服務(wù)器26中的玩家標(biāo)識之一不相匹配,則控制跳回到重新檢查玩家標(biāo)識或者游戲單元20拒絕玩家標(biāo)識設(shè)備。如果玩家標(biāo)識有效,則控制可以到模塊704。
一旦在模塊702處驗(yàn)證了玩家標(biāo)識,則在模塊704處判斷玩家是否是已經(jīng)在輸入端54注冊為諸如體育事件或彩票游戲的遠(yuǎn)程多玩家游戲的玩家。標(biāo)識例程205通過判斷玩家是否已經(jīng)利用輸入端54對體育事件或彩票進(jìn)行下注而判斷玩家是否已經(jīng)注冊。玩家跟蹤單元26a可以向玩家跟蹤服務(wù)器26提交具有在模塊702處讀取的玩家標(biāo)識的請求以獲取注冊信息。玩家跟蹤服務(wù)器26可以通過網(wǎng)橋40a依次向多玩家游戲服務(wù)器58提交請求以查看玩家是否已經(jīng)在輸入端54之一注冊了遠(yuǎn)程多玩家游戲。也可以提示玩家向可以讀取票單標(biāo)識的票單讀取器64輸入票單。玩家跟蹤單元26a、玩家跟蹤服務(wù)器26以及多玩家游戲服務(wù)器58可以利用票單標(biāo)識來檢索匹配的注冊概要。如果玩家標(biāo)識與多玩家游戲服務(wù)器58持有的注冊概要相關(guān),則控制可以到達(dá)模塊706以顯示遠(yuǎn)程多玩家游戲并且顯示對于玩家的選項(xiàng)。
如果在模塊704處判斷玩家沒有注冊,則控制轉(zhuǎn)到模塊708處的注冊例程以將該玩家注冊為遠(yuǎn)程多玩家游戲。在注冊例程708之后,玩家標(biāo)識例程205在模塊710處再次判斷玩家是否已經(jīng)注冊為遠(yuǎn)程多玩家游戲的玩家。如果玩家沒有注冊,則控制到達(dá)模塊712,取出玩家跟蹤卡或者游戲單元20通過可視消息通知玩家取出玩家跟蹤卡、退出游戲單元20或者脫離游戲單元20。玩家標(biāo)識例程205可以繼續(xù)循環(huán)直到取出卡或玩家標(biāo)識。一旦在模塊712出判斷取出卡,則控制可以返回到模塊702以驗(yàn)證其它的玩家標(biāo)識。另外,可以允許玩家繼續(xù)在游戲單元20上玩游戲,諸如視頻撲克例程210、視頻21點(diǎn)例程220、老虎機(jī)例程230、視頻基諾例程240和視頻賓果例程250。
如果玩家標(biāo)識例程205在模塊704或者模塊710處判斷玩家已經(jīng)注冊了遠(yuǎn)程多玩家游戲,則控制可以到達(dá)模塊706處的遠(yuǎn)程游戲例程,模塊706用于顯示遠(yuǎn)程多玩家游戲并且控制關(guān)于遠(yuǎn)程多玩家游戲的選項(xiàng)。在遠(yuǎn)程游戲例程706之后,控制可以到達(dá)模塊712,模塊712可以取出卡或者允許玩家繼續(xù)游戲例程210、220、230、240和250其中之一。
注冊圖18所示為圖17中示意性示出的注冊例程708的流程圖。通過玩家跟蹤單元26a將其作為玩家標(biāo)識例程205的一部分來執(zhí)行注冊例程708或者當(dāng)在輸入端54對遠(yuǎn)程多玩家游戲進(jìn)行下注時通過輸入端54執(zhí)行注冊例程708。在模塊802處開始,用可視消息提示玩家注冊或拒絕注冊遠(yuǎn)程多玩家游戲。在模塊802處的提示期間,如果在模塊804處判斷玩家向游戲單元20或者輸入端54進(jìn)行了任何輸入,則終端所述可視消息。如果在模塊804處玩家的輸入是拒絕注冊遠(yuǎn)程多玩家游戲,則控制到達(dá)模塊806,在模塊806處作出玩家拒絕注冊的確定。然后,注冊例程708在模塊808處退出并且返回到玩家標(biāo)識例程205。如果在輸入端54發(fā)生注冊,則雖然不允許玩家瀏覽顯示器或控制來自游戲單元20的遠(yuǎn)程多玩家游戲,但是可以允許玩家繼續(xù)對遠(yuǎn)程多玩家游戲不用注冊而進(jìn)行下注。
如果在模塊804處的玩家輸入是注冊遠(yuǎn)程多玩家游戲,則控制可以到達(dá)為玩家注冊遠(yuǎn)程多玩家游戲的模塊810。玩家可以輸入包括玩家標(biāo)識和票單標(biāo)識的信息。玩家跟蹤單元26a還可以從玩家標(biāo)識設(shè)備中讀取玩家標(biāo)識。利用玩家標(biāo)識,玩家跟蹤單元26a可以在模塊812處從玩家跟蹤服務(wù)器26處獲取玩家信息。玩家跟蹤服務(wù)器26可以提供由玩家跟蹤服務(wù)器26存儲的全部或部分玩家信息。在由玩家跟蹤服務(wù)器26提供的玩家信息中可以是關(guān)于玩家已經(jīng)下注的遠(yuǎn)程多玩家游戲的信息。利用玩家標(biāo)識和/或票單標(biāo)識,玩家跟蹤服務(wù)器26可以通過網(wǎng)橋40a向多玩家游戲服務(wù)器58提交請求關(guān)于玩家下注的信息,包括玩家的選擇、下注量等。該信息可以通過玩家跟蹤服務(wù)器26傳回到玩家跟蹤單元26a。一旦玩家跟蹤單元26a接收到了玩家信息,注冊例程708可以退出并且將控制傳送給遠(yuǎn)程游戲例程706。
遠(yuǎn)程玩游戲圖19所示為圖17中示意性示出的遠(yuǎn)程游戲例程706的流程圖。遠(yuǎn)程游戲例程706可以由玩家跟蹤單元26a作為玩家標(biāo)識例程205的一部分來執(zhí)行。在模塊902處開始,在游戲單元20和多玩家游戲服務(wù)器58之間建立雙向信息鏈路以更新關(guān)于玩家已下注的多玩家游戲的信息。通過玩家跟蹤單元26a從玩家跟蹤服務(wù)器26請求玩家信息來初始建立鏈路,這可以包括玩家跟蹤服務(wù)器26通過網(wǎng)橋40a從多玩家游戲服務(wù)器58獲取多玩家游戲信息。多玩家游戲信息可以包括玩家對多玩家游戲進(jìn)行的下注、下注量、玩家的選擇等。信息鏈路還提供關(guān)于多玩家游戲的更新信息。例如,對于體育事件,隨著體育事件的發(fā)展可以提供和更新體育事件的狀態(tài)(例如得分)。對于彩票游戲,多玩家游戲信息可以包括由多玩家游戲控制器52選出的隨機(jī)選擇的游戲號碼,包括他們選中的隨機(jī)選擇的游戲號碼。
一旦獲取了多玩家游戲信息并且建立了鏈路以更新多玩家游戲信息,則控制到達(dá)模塊904并且在顯示單元70上產(chǎn)生菜單顯示以允許玩家選擇顯示出的遠(yuǎn)程多玩家游戲選項(xiàng)之一。菜單顯示可以包括例如玩喜歡的游戲選擇的選項(xiàng)908(例如,對于彩票玩家喜歡的游戲號碼)、從以前的支付下載玩家的信用點(diǎn)數(shù)的選項(xiàng)910、對遠(yuǎn)程多玩家游戲進(jìn)行新的下注或者開始新的遠(yuǎn)程多玩家游戲的選項(xiàng)912、瀏覽現(xiàn)有進(jìn)展中的遠(yuǎn)程多玩家游戲的多玩家游戲信息914或者退出菜單顯示的選項(xiàng)916。在模塊904處通過玩家輸入可以對所述菜單選項(xiàng)之一進(jìn)行選擇并且在模塊906處按照各種方式進(jìn)行檢測。在模塊908、910、912、914執(zhí)行任意菜單選項(xiàng)之后,控制返回到模塊904以再次顯示菜單選項(xiàng)。
在模塊906處對玩喜歡游戲選擇的選項(xiàng)的玩家選擇可以將控制轉(zhuǎn)移到模塊908。例如,對于遠(yuǎn)程彩票游戲,玩家跟蹤服務(wù)器26存儲并且玩家跟蹤單元26a下載的玩家喜歡的游戲號碼可以傳送到多玩家游戲網(wǎng)絡(luò)50??梢栽试S玩家指定新的下注量。從而利用玩家喜歡的游戲號碼對彩票自動進(jìn)行新的下注。多玩家游戲服務(wù)器58可以存儲喜歡的游戲號碼、下注量并且向分下注分配票單標(biāo)識。通過票單閱讀器/打印機(jī)63可以打印具有玩家喜歡的游戲號碼、下注量和票單標(biāo)識的票單。對于體育事件,利用玩家喜歡的隊(duì)、運(yùn)動員等可以對體育事件自動進(jìn)行新的下注。
在模塊906處對下載玩家信用點(diǎn)數(shù)的選項(xiàng)的玩家選擇可以將控制轉(zhuǎn)移到模塊910。玩家信用點(diǎn)數(shù)可以從多玩家游戲服務(wù)器58和/或玩家跟蹤服務(wù)器26下載。玩家信用點(diǎn)數(shù)可以與玩家在下注之前建立的帳戶相關(guān)或者作為從對遠(yuǎn)程多玩家游戲的先前下注接收任何支付的結(jié)果。在下載玩家信用點(diǎn)數(shù)之前,可以在模塊918處用可視顯示提示玩家進(jìn)一步輸入玩家標(biāo)識信息,例如玩家在注冊遠(yuǎn)程多玩家游戲時建立的預(yù)定的個人標(biāo)識號碼(PIN)。如果在模塊918處判斷玩家標(biāo)識信息有效,則控制可以到達(dá)模塊920,在模塊920處玩家信用點(diǎn)數(shù)可以從多玩家游戲服務(wù)器58傳送到游戲單元20。下載的玩家信用點(diǎn)數(shù)可以與來自在游戲單元20本地玩的游戲的先前支付的現(xiàn)存玩家信用點(diǎn)數(shù)相結(jié)合,例如來自視頻撲克例程210、視頻21點(diǎn)例程220、老虎機(jī)例程230、視頻基諾例程240和視頻賓果例程250。結(jié)合后的信用點(diǎn)數(shù)可以用于對遠(yuǎn)程多玩家游戲和本地玩的游戲進(jìn)行進(jìn)一步下注。另外,下注的玩家信用點(diǎn)數(shù)可以與現(xiàn)有的信用點(diǎn)數(shù)分開保存并且僅用于對遠(yuǎn)程多玩家游戲進(jìn)行下注。如果在模塊918處判斷玩家標(biāo)識信息無效,則控制返回到模塊904以產(chǎn)生菜單顯示。隨著遠(yuǎn)程多玩家游戲發(fā)生支付,可以自動下載來自進(jìn)展中的遠(yuǎn)程多玩家游戲的玩家信用點(diǎn)數(shù)。
在模塊906處選擇開始新下注或新游戲的選項(xiàng)的玩家選擇可以將轉(zhuǎn)移到模塊912。在進(jìn)行下注之前,可以在多玩家游戲顯示器56上向玩家提供可用的遠(yuǎn)程多玩家游戲的可視顯示,包括各種多玩家彩票游戲、體育事件、支付表以及可以正常地提供給輸入端54處的玩家的任何其它信息等。另外,可以向玩家提供先前已經(jīng)注冊的多玩家游戲進(jìn)行新的下注的選項(xiàng)。允許玩家作出諸如體育事件的結(jié)果、彩票的游戲號碼等的玩家選擇和下注量。玩家的游戲選擇和下注量可以傳送到多玩家游戲服務(wù)器58,在其中存儲下注并且該下注與玩家注冊信息相關(guān)。多玩家游戲服務(wù)器58可以分配能夠傳送回游戲單元20的票單標(biāo)識。玩家跟蹤服務(wù)器26可以將該信息作為玩家信息的一部分進(jìn)行存儲。游戲單元20可以利用票單閱讀器/打印機(jī)63分配帶有玩家選擇、下注量和票單標(biāo)識的票單。
在模塊906處選擇瀏覽關(guān)于現(xiàn)有進(jìn)展中的遠(yuǎn)程多玩家游戲的信息的玩家選項(xiàng)可以將控制轉(zhuǎn)移到模塊912。可以從與多玩家游戲控制器52相連的多玩家游戲服務(wù)器58下載該信息。在玩家先前下注的諸如體育事件或彩票游戲的進(jìn)展中的遠(yuǎn)程多玩家游戲顯示單元70上產(chǎn)生可視顯示。該可視顯示可以包括與在多玩家游戲顯示56上提供的關(guān)于現(xiàn)有遠(yuǎn)程多玩家游戲的信息相同的信息。這可以包括體育事件狀態(tài)(例如得分)的視頻圖像的范圍以及體育事件的最終結(jié)果、實(shí)際體育事件的實(shí)時或近似實(shí)時的視頻。對于彩票游戲,可視顯示可以包括以表示用于彩票游戲的游戲號碼范圍的格狀圖案形式表示的多個游戲號碼的視頻圖像、隨機(jī)選擇的游戲號碼等,包括將隨機(jī)選擇的號碼更新為選出的號碼。另外,在模塊914處產(chǎn)生的可視顯示可以包括玩家對遠(yuǎn)程多玩家游戲的選擇的表示。
在模塊906處選擇退出顯示菜單的選項(xiàng)的玩家選擇可以將控制轉(zhuǎn)移到模塊916。然后遠(yuǎn)程游戲例程706結(jié)束并且與多玩家游戲服務(wù)器58的信息鏈路也結(jié)束??刂瓶梢苑祷氐酵婕覙?biāo)識例程205。
圖20和圖21示出了在圖19中示意性示出的遠(yuǎn)程游戲例程706執(zhí)行期間在顯示單元70上的示例性顯示1000、1100。響應(yīng)瀏覽關(guān)于現(xiàn)有進(jìn)展中的遠(yuǎn)程多玩家游戲的信息的選項(xiàng)的玩家選擇,在模塊912處在顯示單元70上產(chǎn)生顯示1000和1100。參照圖20,顯示1000可以包括進(jìn)展中的遠(yuǎn)程多玩家游戲的視頻圖像1002。在當(dāng)前實(shí)施例中,視頻圖像1002可以是進(jìn)展中的遠(yuǎn)程多玩家彩票游戲的視頻圖像。如上所述,遠(yuǎn)程多玩家彩票游戲的視頻圖像1002可以包括提供在多玩家游戲顯示56上關(guān)于現(xiàn)存遠(yuǎn)程多玩家游戲相同的信息,例如格式圖案的多個游戲號碼以及隨機(jī)選擇的游戲號碼。隨機(jī)選出的游戲號碼可以突出顯示以與未選中的游戲號碼區(qū)別。例如,隨機(jī)選出的游戲號碼12、36、52、58、76和82突出顯示以區(qū)別于其余的號碼。當(dāng)選擇了新的隨機(jī)選出的游戲號碼時可以更新視頻顯示1002。與多玩家游戲顯示56不同,視頻圖像1002可以包括玩家對遠(yuǎn)程多玩家游戲的游戲選擇。例如,玩家對遠(yuǎn)程多玩家彩票游戲選出的游戲號碼12、24、43、52、76和82突出顯示或者與隨機(jī)選出的游戲號碼以及其余的游戲號碼都不同。如果玩家選出的一個或者多個游戲號碼與隨機(jī)選出的游戲號碼相同,則這些號碼可以單獨(dú)地突出顯示以區(qū)別于所有其余的號碼。在本實(shí)施例中,游戲號碼12、52、76和82突出顯示以區(qū)別于其余的玩家選出的游戲號碼、其余的隨機(jī)選出的游戲號碼以及其余的游戲號碼。在體育事件的情況下,玩家已經(jīng)下注的體育事件涉及的隊(duì)、運(yùn)動員等可以與其余的隊(duì)、運(yùn)動員等相比而突出顯示。玩家已經(jīng)下注的具體隊(duì)、運(yùn)動員等可以更加突出顯示以區(qū)別于其余的隊(duì)、運(yùn)動員等。在對具體的得分、差距(spread)等下注的情況下,用特定的顏色突出顯示體育事件的得分或者區(qū)別以表示玩家對得分、差距等的預(yù)測將產(chǎn)生支付。例如,如果玩家下注橄欖球比賽將具有6個點(diǎn)的差距時,如果當(dāng)前成績在6個點(diǎn)之內(nèi),則該成績的視頻圖像可以以特定的方式突出顯示以表示這一事實(shí)。
為了允許玩家控制玩遠(yuǎn)程多玩家游戲,可以顯示多個玩家可選按鈕。所述按扭可以包括模塊904處的顯示菜單提供的全部或部分選項(xiàng)。這些按鈕可以包括“玩喜歡的游戲”按鈕1004、“下載信用點(diǎn)數(shù)”按鈕1006、“新的下注/新的游戲”按鈕1008、“瀏覽新游戲”按鈕1010、“選擇票單”按鈕1012、“退出”按鈕1014。附加的按鈕可以包括“出現(xiàn)金”按鈕1016、“顯示支付”按鈕1018、“下注一個”按鈕1020、“下注最大信用點(diǎn)數(shù)”按鈕1022以及“選擇號碼”按鈕1024。顯示1000還包括可以顯示剩余的信用點(diǎn)數(shù)或值的區(qū)域1026。剩余信用點(diǎn)數(shù)或值的量可以與正在瀏覽的遠(yuǎn)程多玩家游戲的信用點(diǎn)數(shù)或值相關(guān)或者與玩家持有的對于所有下注、游戲等的全部信用點(diǎn)數(shù)/值相關(guān)。還可以提供另外的一個或多個按鈕1028以允許玩家控制視頻顯示1000的尺寸,這可以包括最小化視頻顯示1000的尺寸、關(guān)閉視頻顯示1000以及調(diào)整視頻顯示1000。如果顯示單元70提供有觸摸屏,則這些按鈕1004、1006、1008、1010、1012、1014、1016、1018、1020、1022、1024以及1028可以形成為視頻顯示1000的一部分。另外,這些按鈕中的一個或多個可以設(shè)置為與顯示單元70分開設(shè)置的控制面板的一部分。
參照圖21,顯示1100包括進(jìn)展中的遠(yuǎn)程多玩家游戲的視頻顯示1102。在本實(shí)施例中,視頻顯示1102包括示出體育事件狀態(tài)的區(qū)域1104。區(qū)域1104可以包括在體育事件中當(dāng)前領(lǐng)先的隊(duì)(例如隊(duì)A)的突出顯示以及玩家下注的隊(duì)(例如,隊(duì)B)的第二突出顯示。區(qū)域1104可以用于顯示關(guān)于體育事件的任何狀態(tài)信息(例如,賽跑中當(dāng)前領(lǐng)先的人、得分、剩余的時間、局等)。視頻顯示1102可以包括顯示進(jìn)展中體育事件的實(shí)時或近似實(shí)時的視頻圖像的第二區(qū)域1106。雖然在本實(shí)施例中,利用與圖20中相似的按鈕1028調(diào)整視頻顯示1102的大小,從而使得視頻圖像1102可以與在老虎機(jī)例程230中示出的顯示450一起顯示,但是利用按鈕1028a其中之一可以以全尺寸圖像顯示視頻圖像1102。同樣地,可以調(diào)整視頻顯示1000的大小以與由游戲單元20控制的游戲一起顯示,并且可以利用按鈕1028a調(diào)整視頻顯示1102的大小以僅顯示所述視頻顯示。如果調(diào)整視頻顯示1102的大小以在顯示單元70上僅有視頻顯示,那么如同視頻顯示1000一樣,視頻顯示1102可以包括圖20中示出的按鈕1004、1006、1008、1010、1012、1014、1016、1018、1020、1022、1028以及區(qū)域1026。視頻顯示1000、1102都可以與游戲單元20控制的任何其它游戲例程的顯示一起顯示,其它顯示包括視頻撲克例程210、視頻21點(diǎn)例程220、視頻基諾例程240和視頻賓果例程各自的顯示350、400、520和600。顯示450可以包括所有與上述相同的按鈕、區(qū)域和視頻圖像以允許玩家控制在游戲單元20本地下注的游戲例程。
權(quán)利要求
1.一種游戲裝置,包括能夠產(chǎn)生視頻圖像的顯示單元;位于第一地理位置的第一值輸入設(shè)備;有效連接到所述顯示單元和第一值輸入設(shè)備的控制器,所述控制器包括處理器和有效連接到所述處理器的存儲器;對所述控制器編程以允許個人進(jìn)行下注;對所述控制器編程以在所述顯示單元上產(chǎn)生表示第一游戲的第一視頻圖像,所述第一視頻圖像表示在所述第一值輸入設(shè)備上下注的下述游戲之一視頻撲克、視頻21點(diǎn)、視頻老虎機(jī)、視頻基諾或者視頻賓果;如果所述第一游戲包括視頻撲克,則所述第一視頻圖像包括至少五張撲克牌的圖像;如果所述第一游戲包括視頻老虎機(jī),則所述第一視頻圖像包括多個模擬老虎機(jī)轉(zhuǎn)輪的圖像;如果所述第一游戲包括視頻21點(diǎn),則所述第一視頻圖像包括多張撲克牌的圖像;如果所述第一游戲包括視頻基諾,則所述第一視頻圖像包括多個基諾號碼的圖像;如果所述第一游戲包括視頻賓果,則所述第一視頻圖像包括賓果格柵的圖像;對所述控制器編程以確定與所述第一游戲結(jié)果相關(guān)的第一值支付;對所述控制器編程以在所述顯示單元上產(chǎn)生第二視頻圖像,所述第二視頻圖像表示由所述個人在位于與所述第一地理位置不同的第二地理位置的第二值輸入設(shè)備上下注的第二游戲,所述第二視頻圖像表示在所述第二值輸入設(shè)備上已經(jīng)下注的下述游戲之一多玩家彩票游戲或者多玩家體育游戲;如果所述第二游戲包括多玩家彩票游戲,則所述第二視頻圖像包括多個彩票號碼的圖像;以及如果所述第二游戲包括多玩家體育游戲,則所述第二視頻圖像包括體育得分的圖像。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以允許所述個人利用所述第一值輸入設(shè)備對所述第一游戲和第二游戲至少其中之一進(jìn)行下注。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以接收表示與所述第二游戲結(jié)果相關(guān)的第二值支付的數(shù)據(jù),所述第二值支付數(shù)據(jù)由多玩家游戲服務(wù)器確定。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以在所述顯示單元上同時產(chǎn)生所述第一和第二視頻圖像。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,所述第一游戲是單一玩家游戲。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以接收關(guān)于所述個人的標(biāo)識信息,對所述控制器編程以接收關(guān)于使用所述標(biāo)識信息對所述第二游戲進(jìn)行的下注的游戲信息,所述游戲信息包括由所述個人作出的游戲決定。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,所述第二視頻圖像包括由所述個人作出的關(guān)于所述第二游戲的游戲決定的圖像。
8.一種包括權(quán)利要求1所述的多個游戲裝置的游戲系統(tǒng),所述游戲裝置互相連接以形成游戲裝置的第一網(wǎng)絡(luò)。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括與所述第一網(wǎng)絡(luò)有效連接的第二網(wǎng)絡(luò),所述第二網(wǎng)絡(luò)包括位于所述第二地理位置的第二值輸入設(shè)備;以及有效地連接到所述第二值輸入設(shè)備的多玩家游戲服務(wù)器,對所述游戲服務(wù)器編程以允許包括所述個人的一個或多個人在所述第二值輸入設(shè)備上進(jìn)行下注;對所述游戲服務(wù)器編程以確定所述第二值支付;以及對所述游戲服務(wù)器編程以向所述控制器傳送關(guān)于所述第二游戲的游戲信息,所述游戲信息包括表示所述第二值支付的數(shù)據(jù)以及關(guān)于所述個人對所述第二游戲的游戲決定的信息。
10.一種游戲裝置,包括能夠產(chǎn)生視頻圖像的顯示單元;位于第一地理位置的第一值輸入設(shè)備;有效連接到所述顯示單元和第一值輸入設(shè)備的控制器,所述控制器包括處理器和有效連接到所述處理器的存儲器;對所述控制器編程以允許個人進(jìn)行下注;對所述控制器編程以在所述顯示單元上產(chǎn)生第一視頻圖像,所述第一視頻圖像表示在所述第一值輸入設(shè)備上下注的第一游戲;對所述控制器編程以確定與由所述第一視頻圖像表示的所述第一游戲結(jié)果相關(guān)的第一值支付;以及對所述控制器編程以在所述顯示單元上產(chǎn)生第二視頻圖像,所述第二視頻圖像表示由所述個人在位于與所述第一地理位置不同的第二地理位置的第二值輸入設(shè)備上下注的第二游戲。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以允許所述個人利用所述第一值輸入設(shè)備對所述第一游戲和第二游戲至少其中之一進(jìn)行下注。
12.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以接收表示與所述第二游戲結(jié)果相關(guān)的第二值支付的數(shù)據(jù),所述第二值支付數(shù)據(jù)由多玩家游戲服務(wù)器確定。
13.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以在所述顯示單元上同時產(chǎn)生所述第一和第二視頻圖像。
14.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲裝置,其特征在于,所述第一游戲是單一玩家游戲并且所述第二游戲是多玩家游戲。
15.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲裝置,其特征在于,所述第二視頻圖像表示下述游戲之一多玩家彩票游戲或多玩家體育游戲;如果所述第二游戲包括多玩家彩票游戲,則所述第二視頻圖像包括多個彩票號碼的圖像;以及如果所述第二游戲包括多玩家體育游戲,則所述第二視頻圖像包括體育得分的圖像。
16.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以接收關(guān)于所述個人的標(biāo)識信息;以及對所述控制器編程以接收關(guān)于使用所述標(biāo)識信息對所述第二游戲的下注的游戲信息,其中所述游戲信息包括由所述個人作出的游戲決定。
17.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲裝置,其特征在于,所述第二視頻圖像包括由所述個人作出的關(guān)于所述第二游戲的游戲決定的圖像。
18.一種包括多個權(quán)利要求10所述的游戲裝置的游戲系統(tǒng),所述游戲裝置互相連接以形成游戲裝置的第一網(wǎng)絡(luò)。
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括與所述第一網(wǎng)絡(luò)有效連接的第二網(wǎng)絡(luò),所述第二網(wǎng)絡(luò)包括位于所述第二地理位置的第二值輸入設(shè)備;以及有效地連接到所述第二值輸入設(shè)備的多玩家游戲服務(wù)器;對所述游戲服務(wù)器編程以允許包括所述個人的一個或多個人在所述第二值輸入設(shè)備上進(jìn)行下注;對所述游戲服務(wù)器編程以確定所述第二值支付;以及對所述游戲服務(wù)器編程以向所述控制器傳送關(guān)于所述第二游戲的游戲信息,所述游戲信息包括表示所述第二值支付的數(shù)據(jù)以及關(guān)于所述個人對所述第二游戲的游戲決定的信息。
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲裝置通過互聯(lián)網(wǎng)互相連接。
21.一種游戲裝置,包括能夠產(chǎn)生視頻圖像的顯示單元,;位于第一地理位置的第一值輸入設(shè)備;有效連接到所述顯示單元和第一值輸入設(shè)備的控制器,所述控制器包括處理器和有效連接到所述處理器的存儲器;對所述控制器編程以接收關(guān)于個人的標(biāo)識信息;對所述控制器編程以接收關(guān)于利用所述標(biāo)識信息對游戲的下注的游戲信息,其中所述游戲信息包括由所述個人作出的游戲決定;以及;對所述控制器編程以在所述顯示單元上產(chǎn)生視頻圖像,所述視頻圖像表示由所述個人在位于與所述第一地理位置不同的第二地理位置的第二值輸入設(shè)備上下注的所述游戲。
22.根據(jù)權(quán)利要求21所述的游戲裝置,其特征在于,所述視頻圖像表示下述游戲之一彩票游戲或體育游戲;如果所述游戲包括彩票游戲,則所述視頻圖像包括多個號碼的圖像;以及所述視頻圖像包括體育游戲的得分的圖像。
23.根據(jù)權(quán)利要求21所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以允許所述個人利用所述第一值輸入設(shè)備對所述第一游戲進(jìn)行下注。
24.根據(jù)權(quán)利要求21所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以接收表示與所述游戲結(jié)果相關(guān)的值支付的數(shù)據(jù),所述值支付數(shù)據(jù)由多玩家游戲服務(wù)器確定。
25.根據(jù)權(quán)利要求21所述的游戲裝置,其特征在于,所述游戲是多玩家游戲。
26.一種游戲裝置,包括能夠產(chǎn)生視頻圖像的顯示單元;位于第一地理位置的第一值輸入設(shè)備;有效連接到所述顯示單元和所述第一值輸入設(shè)備的控制器,所述控制器包括處理器和有效連接到所述處理器的存儲器;對所述控制器編程以允許個人進(jìn)行下注;對所述控制器編程以允許個人進(jìn)行支付線選擇;對所述控制器編程以在所述顯示單元上產(chǎn)生表示第一游戲的第一視頻圖像,所述第一視頻圖像包括老虎機(jī)游戲的多個模擬老虎機(jī)轉(zhuǎn)輪,各所述老虎機(jī)轉(zhuǎn)輪具有多個老虎機(jī)符號;對所述控制器編程以確定與所述老虎機(jī)游戲結(jié)果相關(guān)的第一值支付,對所述控制器編程以根據(jù)所述老虎機(jī)符號的配置確定所述老虎機(jī)游戲的結(jié)果;以及對所述控制器編程以在所述顯示單元上產(chǎn)生第二視頻圖像,所述第二視頻圖像表示由所述個人在位于與所述第一地理位置不同的第二地理位置的第二值輸入設(shè)備上下注的第二游戲。
27.根據(jù)權(quán)利要求26所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以允許所述個人利用所述第一值輸入設(shè)備對所述老虎機(jī)游戲和第二游戲至少其中之一進(jìn)行下注。
28.根據(jù)權(quán)利要求26所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以接收表示與所述第二游戲結(jié)果相關(guān)的第二值支付的數(shù)據(jù),所述第二值支付數(shù)據(jù)由多玩家游戲服務(wù)器確定。
29.根據(jù)權(quán)利要求26所述的游戲裝置,其特征在于,所述第二視頻圖像表示下述游戲之一多玩家彩票游戲或多玩家體育游戲;如果所述第二游戲包括多玩家彩票游戲,則所述第二視頻圖像包括多個彩票號碼的圖像;以及如果所述第二游戲包括多玩家體育游戲,則所述第二視頻圖像包括體育得分的圖像。
30.根據(jù)權(quán)利要求26所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以接收關(guān)于所述個人的標(biāo)識信息;以及對所述控制器編程以接收關(guān)于使用所述標(biāo)識信息對所述第二游戲的下注的游戲信息,其中所述游戲信息包括由所述個人作出的游戲決定。
31.一種游戲方法,包括產(chǎn)生表示第一游戲的第一視頻圖像,所述第一視頻圖像表示在第一地理位置下注的下述游戲之一視頻撲克、視頻21點(diǎn)、視頻老虎機(jī)、視頻基諾或視頻賓果;如果所述第一游戲包括視頻撲克,則所述第一視頻圖像包括至少五張撲克牌的圖像;如果所述第一游戲包括視頻老虎機(jī),則所述第一視頻圖像包括多個模擬老虎機(jī)轉(zhuǎn)輪的圖像;如果所述第一游戲包括視頻21點(diǎn),則所述第一視頻圖像包括多張撲克牌的圖像;如果所述第一游戲包括視頻基諾,則所述第一視頻圖像包括多個基諾號碼的圖像;以及如果所述第一游戲包括視頻賓果,則所述第一視頻圖像包括賓果格柵的圖像;確定與由所示第一視頻圖像表示的所述第一游戲結(jié)果相關(guān)的第一值支付;以及產(chǎn)生第二視頻圖像,所述第二視頻圖像表示由個人在位于與所述第一地理位置不同的第二地理位置上下注的第二游戲,所述第二視頻圖像表示下述游戲之一多玩家彩票游戲或多玩家體育游戲。
32.根據(jù)權(quán)利要求31所述的游戲方法,其特征在于,還包括接收表示與所述第二游戲結(jié)果相關(guān)的第二值支付的數(shù)據(jù)。
33.根據(jù)權(quán)利要求31所述的游戲方法,其特征在于,還包括接收關(guān)于所述個人的標(biāo)識信息;以及接收關(guān)于使用所述標(biāo)識信息對所述第二游戲的下注的游戲信息,其中所述游戲信息包括由所述個人作出的游戲決定。
34.根據(jù)權(quán)利要求31所述的游戲方法,其特征在于,還包括產(chǎn)生表示所述第二游戲的第二視頻圖像,其中所述第二視頻圖像包括由所述個人作出的關(guān)于所述第二游戲的游戲決定。
35.根據(jù)權(quán)利要求31所述的游戲方法,其特征在于,還包括產(chǎn)生表示所述第二游戲的第二視頻圖像,其中如果所述第二游戲包括多玩家彩票游戲,則所述第二視頻圖像包括多個彩票號碼的圖像;以及如果所述第二游戲包括多玩家體育游戲,則所述第二視頻圖像包括體育得分的圖像。
36.根據(jù)權(quán)利要求31所述的游戲方法,其特征在于,還包括同時產(chǎn)生所述第一視頻圖像和第二視頻圖像。
37.一種其中存儲有計(jì)算機(jī)程序的存儲器,所述計(jì)算機(jī)程序能夠與游戲裝置一起使用,所述存儲器包括第一存儲器部分,其依照使游戲裝置允許個人在第一地理位置用第一值輸入設(shè)備進(jìn)行下注的計(jì)算機(jī)程序指令進(jìn)行物理配置;第二存儲器部分,其依照使游戲裝置在顯示單元產(chǎn)生表示第一游戲的第一視頻圖像的計(jì)算機(jī)程序指令進(jìn)行物理配置,所述第一視頻圖像表示在所述第一地理位置下注的下述游戲之一視頻撲克、視頻21點(diǎn)、視頻老虎機(jī)、視頻基諾或視頻賓果;如果所述第一游戲包括視頻撲克,則所述第一視頻圖像包括至少五張撲克牌的圖像;如果所述第一游戲包括視頻老虎機(jī),則所述第一視頻圖像包括多個模擬老虎機(jī)轉(zhuǎn)輪的圖像;如果所述第一游戲包括視頻21點(diǎn),則所述第一視頻圖像包括多張撲克牌的圖像;如果所述第一游戲包括視頻基諾,則所述第一視頻圖像包括多個基諾號碼的圖像;以及如果所述第一游戲包括視頻賓果,則所述第一視頻圖像包括賓果格柵的圖像;第三存儲器部分,其依照使游戲裝置確定與由所述第一視頻圖像表示的所述游戲結(jié)果相關(guān)的第一值支付的計(jì)算機(jī)程序指令進(jìn)行物理配置;以及第四存儲器部分,其依照使游戲裝置在所述顯示單元上產(chǎn)生第二視頻圖像的計(jì)算機(jī)程序指令進(jìn)行物理配置,所述第二視頻圖像表示在第二地理位置用第二值輸入設(shè)備下注的第二游戲。
38.根據(jù)權(quán)利要求37所述的存儲器,其特征在于,所述存儲器還包括第五存儲器部分,其依照使所述游戲裝置接收關(guān)于所述個人的標(biāo)識信息的計(jì)算機(jī)程序指令進(jìn)行物理配置;以及第六存儲器部分,其依照使游戲裝置接收關(guān)于使用所述標(biāo)識信息對所述第二游戲的下注的游戲信息,其中所述游戲信息包括由所述個人作出的游戲決定。
39.根據(jù)權(quán)利要求37所述的存儲器,其特征在于,所述存儲器還包括第五存儲器部分,其依照使所述游戲裝置接收表示與所述第二游戲結(jié)果相關(guān)的第二值支付的數(shù)據(jù)的計(jì)算機(jī)程序指令進(jìn)行物理配置,所述第二值支付數(shù)據(jù)由多玩家游戲服務(wù)器確定。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種游戲裝置,該裝置包括能夠產(chǎn)生視頻圖像的顯示單元、第一值輸入設(shè)備以及與所述顯示單元和值輸入設(shè)備有效連接的控制器。所述第一值輸入設(shè)備可以位于第一地理位置。所述控制器可以包括處理器和存儲器,并且可以對所述控制器編程以允許人進(jìn)行下注,從而在顯示單元上產(chǎn)生第一視頻圖像,并且確定與游戲結(jié)果相關(guān)的第一值支付。所述第一視頻圖像可以表示在第一值輸入設(shè)備上下注的第一游戲。所述控制器還可以在顯示單元上產(chǎn)生第二視頻圖像。所述第二視頻圖像可以表示在位于與第一地理位置不同的第二地理位置的第二值輸入設(shè)備上下注的第二游戲。
文檔編號G07F17/32GK1846237SQ200480023898
公開日2006年10月11日 申請日期2004年7月9日 優(yōu)先權(quán)日2003年7月28日
發(fā)明者布蘭特·C·拉迪 申請人:Igt公司
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