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事件資源處理方法和裝置的制造方法

文檔序號(hào):10724472閱讀:389來(lái)源:國(guó)知局
事件資源處理方法和裝置的制造方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種事件資源處理方法和裝置。該方法包括:接收第一觸發(fā)信號(hào),第一觸發(fā)信號(hào)用于指示對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,第一目標(biāo)區(qū)域中顯示有目標(biāo)事件對(duì)象;響應(yīng)第一觸發(fā)信號(hào)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,得到第二目標(biāo)區(qū)域,第二目標(biāo)區(qū)域中顯示有目標(biāo)事件對(duì)象;在第二目標(biāo)區(qū)域中接收第二觸發(fā)信號(hào),第二觸發(fā)信號(hào)用于指示將第一事件資源與第二目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定;以及響應(yīng)第二觸發(fā)信號(hào)將第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系。本發(fā)明解決了相關(guān)技術(shù)中觸屏終端受限于屏幕尺寸大小,當(dāng)屏幕中顯示的目標(biāo)區(qū)域較多使得每個(gè)目標(biāo)區(qū)域的可操作范圍較小時(shí),將會(huì)導(dǎo)致對(duì)目標(biāo)區(qū)域的操作精度和操作效率較低的技術(shù)問(wèn)題。
【專利說(shuō)明】
事件資源處理方法和裝置
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種事件資源處理方法和裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]目前,相關(guān)技術(shù)中觸屏終端上的事件被執(zhí)行時(shí)需要對(duì)目標(biāo)區(qū)域中顯示的事件對(duì)象執(zhí)行操作,例如通過(guò)對(duì)目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行觸控操作來(lái)建立目標(biāo)區(qū)域中顯示的事件對(duì)象與事件資源之間的綁定關(guān)系。由于受限于屏幕尺寸大小,當(dāng)屏幕上的目標(biāo)區(qū)域較多時(shí),屏幕中顯示的每個(gè)目標(biāo)區(qū)域的可操作范圍將會(huì)很小,這樣將會(huì)嚴(yán)重影響對(duì)目標(biāo)區(qū)域的操作精度。為了在屏幕中顯示具有合理操作范圍的目標(biāo)區(qū)域,通常的解決方式是通過(guò)縱向滾動(dòng)頁(yè)面、橫向滾動(dòng)頁(yè)面或者切換分頁(yè)等方式,但是,上述方式又需要用戶付出相應(yīng)的操作成本滑到相應(yīng)頁(yè)面后才能準(zhǔn)確地對(duì)目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行觸控操作,這將會(huì)降低對(duì)目標(biāo)區(qū)域的操作效率。
[0003]針對(duì)上述的問(wèn)題,目前尚未提出有效的解決方案。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]本發(fā)明實(shí)施例提供了一種事件資源處理方法和裝置,以至少解決相關(guān)技術(shù)中觸屏終端受限于屏幕尺寸大小,當(dāng)屏幕中顯示的目標(biāo)區(qū)域較多使得每個(gè)目標(biāo)區(qū)域的可操作范圍較小時(shí),將會(huì)導(dǎo)致對(duì)目標(biāo)區(qū)域的操作精度和操作效率較低的技術(shù)問(wèn)題。
[0005]根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種事件資源處理方法,包括:接收第一觸發(fā)信號(hào),其中,第一觸發(fā)信號(hào)用于指示對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,第一目標(biāo)區(qū)域中顯示有目標(biāo)事件對(duì)象;響應(yīng)第一觸發(fā)信號(hào)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,得到第二目標(biāo)區(qū)域,其中,第二目標(biāo)區(qū)域中顯示有目標(biāo)事件對(duì)象;在第二目標(biāo)區(qū)域中接收第二觸發(fā)信號(hào),其中,第二觸發(fā)信號(hào)用于指示將第一事件資源與第二目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定;以及響應(yīng)第二觸發(fā)信號(hào)將第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系。
[0006]根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一方面,還提供了一種事件資源處理裝置,包括:第一接收單元,用于接收第一觸發(fā)信號(hào),其中,第一觸發(fā)信號(hào)用于指示對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,第一目標(biāo)區(qū)域中顯示有目標(biāo)事件對(duì)象;放大單元,用于響應(yīng)第一觸發(fā)信號(hào)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,得到第二目標(biāo)區(qū)域,其中,第二目標(biāo)區(qū)域中顯示有目標(biāo)事件對(duì)象;第二接收單元,用于在第二目標(biāo)區(qū)域中接收第二觸發(fā)信號(hào),其中,第二觸發(fā)信號(hào)用于指示將第一事件資源與第二目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定;以及綁定單元,用于響應(yīng)第二觸發(fā)信號(hào)將第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系。
[0007]在本發(fā)明實(shí)施例中,通過(guò)響應(yīng)接收到的第一觸發(fā)信號(hào)對(duì)顯示有目標(biāo)事件對(duì)象的第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,得到顯示有目標(biāo)事件對(duì)象的第二目標(biāo)區(qū)域,并在第二目標(biāo)區(qū)域中接收到第二觸發(fā)信號(hào)之后,將第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系,達(dá)到了放大目標(biāo)區(qū)域并對(duì)放大后的目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行操作的目的,從而實(shí)現(xiàn)了提高對(duì)目標(biāo)區(qū)域的操作精度和操作效率的技術(shù)效果,進(jìn)而解決了相關(guān)技術(shù)中觸屏終端受限于屏幕尺寸大小,當(dāng)屏幕中顯示的目標(biāo)區(qū)域較多使得每個(gè)目標(biāo)區(qū)域的可操作范圍較小時(shí),將會(huì)導(dǎo)致對(duì)目標(biāo)區(qū)域的操作精度和操作效率較低的技術(shù)問(wèn)題。
【附圖說(shuō)明】
[0008]此處所說(shuō)明的附圖用來(lái)提供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,構(gòu)成本申請(qǐng)的一部分,本發(fā)明的示意性實(shí)施例及其說(shuō)明用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的不當(dāng)限定。在附圖中:
[0009]圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的事件資源處理方法的硬件環(huán)境的示意圖;
[0010]圖2是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一種可選的事件資源處理方法的流程圖;
[0011 ]圖3是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的博彩類游戲界面的示意圖;
[0012]圖4是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的第一種交互方式的前端實(shí)現(xiàn)邏輯的流程圖;
[0013]圖5是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的第一種交互方式的單指點(diǎn)擊目標(biāo)投注區(qū)域的示意圖;
[0014]圖6是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的第一種交互方式的擴(kuò)大投注區(qū)域的示意圖;
[0015]圖7是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的第一種交互方式進(jìn)行投注的示意圖;
[0016]圖8是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的第一種交互方式的隱藏?cái)U(kuò)大投注區(qū)域的示意圖;
[0017]圖9是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的第二種交互方式的前端實(shí)現(xiàn)邏輯的流程圖;
[0018]圖10是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的第二種交互方式的單指拖動(dòng)籌碼到目標(biāo)投注區(qū)域的示意圖;
[0019]圖11是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的第二種交互方式的擴(kuò)大投注區(qū)域的示意圖;
[0020]圖12是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的第二種交互方式的隱藏?cái)U(kuò)大投注區(qū)域的示意圖;
[0021]圖13是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一種可選的事件資源處理裝置的示意圖;
[0022]圖14是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一種可選的事件資源處理裝置的示意圖;
[0023]圖15是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一種可選的事件資源處理裝置的示意圖;
[0024]圖16是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一種可選的事件資源處理裝置的示意圖;
[0025]圖17是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一種可選的事件資源處理裝置的示意圖;以及
[0026]圖18是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一種終端的結(jié)構(gòu)框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0027]為了使本技術(shù)領(lǐng)域的人員更好地理解本發(fā)明方案,下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分的實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都應(yīng)當(dāng)屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0028]需要說(shuō)明的是,本發(fā)明的說(shuō)明書和權(quán)利要求書及上述附圖中的術(shù)語(yǔ)“第一”、“第二”等是用于區(qū)別類似的對(duì)象,而不必用于描述特定的順序或先后次序。應(yīng)該理解這樣使用的數(shù)據(jù)在適當(dāng)情況下可以互換,以便這里描述的本發(fā)明的實(shí)施例能夠以除了在這里圖示或描述的那些以外的順序?qū)嵤?。此外,術(shù)語(yǔ)“包括”和“具有”以及他們的任何變形,意圖在于覆蓋不排他的包含,例如,包含了一系列步驟或單元的過(guò)程、方法、系統(tǒng)、產(chǎn)品或設(shè)備不必限于清楚地列出的那些步驟或單元,而是可包括沒有清楚地列出的或?qū)τ谶@些過(guò)程、方法、產(chǎn)品或設(shè)備固有的其它步驟或單元。
[0029]實(shí)施例1
[0030]根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例,提供了一種事件資源處理方法的方法實(shí)施例。
[0031]可選地,在本實(shí)施例中,上述事件資源處理方法可以應(yīng)用于如圖1所示的由服務(wù)器102和終端104所構(gòu)成的硬件環(huán)境中。如圖1所示,服務(wù)器102通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與終端104進(jìn)行連接,上述網(wǎng)絡(luò)包括但不限于:廣域網(wǎng)、城域網(wǎng)或局域網(wǎng),終端104并不限定于PC、手機(jī)、平板電腦等。本發(fā)明實(shí)施例的事件資源處理方法可以由服務(wù)器102來(lái)執(zhí)行,也可以由終端104來(lái)執(zhí)行,還可以是由服務(wù)器102和終端104共同執(zhí)行。其中,終端104執(zhí)行本發(fā)明實(shí)施例的事件資源處理方法也可以是由安裝在其上的客戶端來(lái)執(zhí)行。
[0032]圖2是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一種可選的事件資源處理方法的流程圖,如圖2所示,該方法可以包括以下步驟:
[0033]步驟S202,接收第一觸發(fā)信號(hào),其中,第一觸發(fā)信號(hào)用于指示對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,第一目標(biāo)區(qū)域中顯示有目標(biāo)事件對(duì)象;
[0034]步驟S204,響應(yīng)第一觸發(fā)信號(hào)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,得到第二目標(biāo)區(qū)域,其中,第二目標(biāo)區(qū)域中顯示有目標(biāo)事件對(duì)象;
[0035]步驟S206,在第二目標(biāo)區(qū)域中接收第二觸發(fā)信號(hào),其中,第二觸發(fā)信號(hào)用于指示將第一事件資源與第二目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定;
[0036]步驟S208,響應(yīng)第二觸發(fā)信號(hào)將第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系。
[0037]通過(guò)上述步驟S202至步驟S208,通過(guò)響應(yīng)接收到的第一觸發(fā)信號(hào)對(duì)顯示有目標(biāo)事件對(duì)象的第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,得到顯示有目標(biāo)事件對(duì)象的第二目標(biāo)區(qū)域,并在第二目標(biāo)區(qū)域中接收到第二觸發(fā)信號(hào)之后,將第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系,達(dá)到了放大目標(biāo)區(qū)域并對(duì)放大后的目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行操作的目的,進(jìn)而解決了相關(guān)技術(shù)中觸屏終端受限于屏幕尺寸大小,當(dāng)屏幕中顯示的目標(biāo)區(qū)域較多使得每個(gè)目標(biāo)區(qū)域的可操作范圍較小時(shí),將會(huì)導(dǎo)致對(duì)目標(biāo)區(qū)域的操作精度和操作效率較低的技術(shù)問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)了提高對(duì)目標(biāo)區(qū)域的操作精度和操作效率的技術(shù)效果。
[0038]需要說(shuō)明的是,本發(fā)明實(shí)施例可以由終端處理器執(zhí)行,本發(fā)明實(shí)施例對(duì)終端類型不做具體限定,例如,終端可以是手機(jī)、平板電腦等??蛇x地,終端可以為觸屏終端,以便于在觸屏中接收用戶的觸控操作以實(shí)現(xiàn)對(duì)終端屏幕中顯示的目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行操作。需要說(shuō)明的是,本發(fā)明并未限定終端只能是觸屏終端,終端也可以是非觸屏終端,非觸屏終端可以借助于外部輸入設(shè)備對(duì)終端屏幕中顯示的目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行操作,例如鍵盤、鼠標(biāo)等。本發(fā)明實(shí)施例中均以觸屏終端為例進(jìn)行說(shuō)明。
[0039]還需要說(shuō)明的是,在終端中可以執(zhí)行目標(biāo)事件。本發(fā)明實(shí)施例對(duì)目標(biāo)事件的類型不做具體限定,例如,目標(biāo)事件可以是博彩類游戲、移動(dòng)屏幕圖標(biāo)等。終端屏幕中可以顯示有與目標(biāo)事件相關(guān)的至少一個(gè)事件對(duì)象和至少一個(gè)事件資源,每個(gè)目標(biāo)區(qū)域中可以顯示有一個(gè)事件對(duì)象,可以通過(guò)對(duì)目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行操作以實(shí)現(xiàn)對(duì)事件對(duì)象執(zhí)行操作。例如,在博彩類游戲中,終端屏幕中顯示有多個(gè)投注區(qū)域,每個(gè)投注區(qū)域中顯示有可投注的數(shù)字,用戶可以將籌碼拖動(dòng)至某個(gè)投注區(qū)域以實(shí)現(xiàn)對(duì)該投注區(qū)域中顯示的可投注的數(shù)字進(jìn)行投注。再例如,在移動(dòng)屏幕圖標(biāo)時(shí),終端屏幕中可以顯示有多個(gè)目標(biāo)文件夾,每個(gè)目標(biāo)文件夾中顯示有已完成移動(dòng)的屏幕圖標(biāo),用戶可以將待移動(dòng)的屏幕圖標(biāo)拖動(dòng)至目標(biāo)文件夾以實(shí)現(xiàn)對(duì)待移動(dòng)的屏幕圖標(biāo)進(jìn)行移動(dòng)。
[0040]在步驟S202提供的技術(shù)方案中,終端屏幕中可以顯示有多個(gè)目標(biāo)區(qū)域,每個(gè)目標(biāo)區(qū)域中可以顯示有事件對(duì)象,通過(guò)對(duì)目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行操作可以實(shí)現(xiàn)對(duì)目標(biāo)區(qū)域中顯示的事件對(duì)象執(zhí)行操作。終端屏幕中還可以顯示有至少一個(gè)事件資源,其中,終端屏幕中顯示的事件對(duì)象和事件資源均可以與在終端中執(zhí)行的目標(biāo)事件相關(guān)。例如,目標(biāo)事件為博彩類游戲時(shí),投注區(qū)域即為目標(biāo)區(qū)域,投注區(qū)域中顯示的可投注的數(shù)字即為目標(biāo)區(qū)域中顯示的事件對(duì)象,進(jìn)行投注所需的籌碼即為事件資源。終端屏幕中顯示的多個(gè)目標(biāo)區(qū)域可以包括第一目標(biāo)區(qū)域,此處的第一目標(biāo)區(qū)域可以為多個(gè)目標(biāo)區(qū)域中的任意一個(gè),第一目標(biāo)區(qū)域中顯示的事件對(duì)象為目標(biāo)事件對(duì)象。
[0041]第一觸發(fā)信號(hào)可以用于指示對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,第一觸發(fā)信號(hào)可以由用戶在終端上對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作觸發(fā)生成。作為一種可選的實(shí)施例,在步驟S202接收第一觸發(fā)信號(hào)之前,本發(fā)明實(shí)施例還可以包括:
[0042]步驟S200,選擇第一事件資源。
[0043]需要說(shuō)明的是,第一事件資源可以為終端屏幕中顯示的多個(gè)事件資源中的任意一個(gè)。本發(fā)明實(shí)施例通過(guò)從終端屏幕中顯示的多個(gè)事件資源中選擇第一事件資源,是為了建立第一事件資源與第一目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象之間的綁定關(guān)系,以達(dá)到利用該綁定關(guān)系在終端中執(zhí)行目標(biāo)事件的目的。例如,在博彩類游戲中,選擇籌碼后,通過(guò)將籌碼拖動(dòng)至投注區(qū)域?qū)崿F(xiàn)對(duì)投注區(qū)域中顯示的可投注的數(shù)字進(jìn)行投注,上述操作使得籌碼和可投注的數(shù)字具有綁定關(guān)系,也即將籌碼拖動(dòng)至顯示有可投注的數(shù)字的投注區(qū)域的過(guò)程即為建立籌碼與可投注的數(shù)字的綁定關(guān)系的過(guò)程。用戶在對(duì)可投注的數(shù)字進(jìn)行籌碼投注后,如果執(zhí)行該目標(biāo)事件博彩類游戲的事件結(jié)果指示該可投注的數(shù)字,則用戶可以獲取大于該投注籌碼的事件資源;如果該博彩類游戲的結(jié)果未指示該可投注的數(shù)字,則用戶需要扣除掉與該投注籌碼相同的事件資源。
[0044]步驟S201,檢測(cè)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作。
[0045]需要說(shuō)明的是,第一觸控操作為對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的觸控操作,可以包括對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的區(qū)域執(zhí)行的觸控操作以及對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域的邊界執(zhí)行的觸控操作。還需要說(shuō)明的是,終端可以采用實(shí)時(shí)檢測(cè)方式對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作進(jìn)行檢測(cè),以達(dá)到在檢測(cè)到對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作時(shí)能夠立即觸發(fā)生成第一觸發(fā)信號(hào)的目的,進(jìn)而達(dá)到提高終端處理效率的效果。
[0046]可選地,檢測(cè)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作可以包括以下至少之一:對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的點(diǎn)擊操作,例如,單擊、雙擊等;對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的長(zhǎng)按操作;對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的手勢(shì)操作,例如,雙指滑動(dòng);將第一事件資源拖動(dòng)至第一目標(biāo)區(qū)域并停留第一預(yù)定時(shí)間,其中,將第一預(yù)定時(shí)間可以依據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行設(shè)定或調(diào)整,此處不做具體限定,例如,第一預(yù)定時(shí)間可以是I秒、2秒等。
[0047]上述只列舉了部分第一觸控操作,需要說(shuō)明的是,本發(fā)明實(shí)施例還可以包括其他類型的第一觸控操作,此處不再一一舉例說(shuō)明。本發(fā)明實(shí)施例通過(guò)檢測(cè)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作,在檢測(cè)到存在對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域的第一觸控操作時(shí)生成第一觸發(fā)信號(hào),利用該第一觸發(fā)信號(hào)達(dá)到通知終端對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大。需要說(shuō)明的是,受限于終端屏幕尺寸大小,當(dāng)終端屏幕中顯示的目標(biāo)區(qū)域較多時(shí),每個(gè)目標(biāo)區(qū)域(包括第一目標(biāo)區(qū)域)的可操作范圍將會(huì)很小,本發(fā)明實(shí)施例通過(guò)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大能夠極大地提高對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域的操作精度。
[0048]在步驟S204提供的技術(shù)方案中,終端在接收到第一觸發(fā)信號(hào)后,可以響應(yīng)第一觸發(fā)信號(hào)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,得到第二目標(biāo)區(qū)域,其中,第二目標(biāo)區(qū)域即為第一目標(biāo)區(qū)域放大后對(duì)應(yīng)的區(qū)域。為了保證放大之前的第一目標(biāo)區(qū)域和放大之后的第二目標(biāo)區(qū)域相對(duì)應(yīng),第二目標(biāo)區(qū)域中也可以顯示有第一目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象。需要說(shuō)明的是,本發(fā)明實(shí)施例可以采用等比例放大方式對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大處理,也可以采用非等比例放大對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大處理。相應(yīng)地,第二目標(biāo)區(qū)域可以為第一目標(biāo)區(qū)域等比例放大后的區(qū)域,兩者的形狀相同,例如,第一目標(biāo)區(qū)域?yàn)榫匦?,第二目?biāo)區(qū)域則為放大了的矩形。第二目標(biāo)區(qū)域與第一目標(biāo)區(qū)域的形狀也可以不同,例如,第一目標(biāo)區(qū)域?yàn)榫匦?,放大后的第二目?biāo)區(qū)域變?yōu)閳A形。放大之前第一目標(biāo)區(qū)域和放大之后第二目標(biāo)區(qū)域的形狀本發(fā)明實(shí)施例不做具體限定,可以根據(jù)終端屏幕尺寸等參數(shù)進(jìn)行設(shè)定或者調(diào)整。還需要說(shuō)明的是,本發(fā)明實(shí)施例對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域在終端屏幕中的顯示方式也不做具體限定,例如,第二目標(biāo)區(qū)域可以在終端屏幕中以懸浮層或者彈層的形式懸浮于第一目標(biāo)區(qū)域上方或者周邊位置,也可以以覆蓋方式覆蓋于第一目標(biāo)區(qū)域上方。
[0049]在步驟S206提供的技術(shù)方案中,第二觸發(fā)信號(hào)可以用于指示將選擇的第一事件資源與第二目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定。本發(fā)明實(shí)施例將選擇的第一事件資源與第二目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,是為了利用該綁定關(guān)系在終端中執(zhí)行目標(biāo)事件。例如,在博彩類游戲中,選擇籌碼后將該籌碼投注到投注區(qū)域中顯示的可投注的數(shù)字,即可以使得籌碼和可投注的數(shù)字具有綁定關(guān)系。執(zhí)行目標(biāo)事件博彩類游戲時(shí),如果事件結(jié)果也即游戲結(jié)果指示該可投注的數(shù)字,則利用投注籌碼與可投注的數(shù)字的綁定關(guān)系可以獲取大于該投注籌碼的事件資源,例如游戲幣;如果游戲結(jié)果未指示該可投注的數(shù)字,則需要扣除掉與該投注籌碼相同的事件資源。
[0050]第二觸發(fā)信號(hào)可以由用戶在終端上對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第二觸控操作觸發(fā)生成。作為一種可選的實(shí)施例,在步驟S206在第二目標(biāo)區(qū)域中接收第二觸發(fā)信號(hào)之前,本發(fā)明實(shí)施例還可以包括:
[0051]步驟S205,檢測(cè)對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第二觸控操作。
[0052]需要說(shuō)明的是,第二觸控操作為對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的觸控操作,可以包括對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的區(qū)域執(zhí)行的觸控操作以及對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域的邊界執(zhí)行的觸控操作。此處需要說(shuō)明的是,由于第二目標(biāo)區(qū)域可能覆蓋在第一目標(biāo)區(qū)域上或者第二目標(biāo)區(qū)域可能以懸浮層或者彈層方式懸浮在第一目標(biāo)上或周圍位置,終端在檢測(cè)第二觸控操作時(shí)可能會(huì)將檢測(cè)到的第二觸控操作誤以為時(shí)第一觸控操作,為了避免上述問(wèn)題,本發(fā)明實(shí)施例可選地可以在執(zhí)行對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大后檢測(cè)到的、對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域中與第一目標(biāo)區(qū)域重合區(qū)域所執(zhí)行的觸控操作確定為第二觸控操作,這樣可以達(dá)到提高對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行第二觸控操作的檢測(cè)精度。還需要說(shuō)明的是,與第一觸控操作的檢測(cè)方式相同,終端也可以采用實(shí)時(shí)檢測(cè)方式對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第二觸控操作進(jìn)行檢測(cè),以達(dá)到在檢測(cè)到對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第二觸控操作時(shí)能夠立即觸發(fā)生成第二觸發(fā)信號(hào)的目的,進(jìn)而提高終端處理效率。
[0053]可選地,與檢測(cè)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作類似,檢測(cè)對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第二觸控操作也可以包括以下至少之一:對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的點(diǎn)擊操作,例如,單擊、雙擊等;對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的長(zhǎng)按操作;對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的手勢(shì)操作,例如,雙指滑動(dòng);將第一事件資源拖動(dòng)至第二目標(biāo)區(qū)域并停留第二預(yù)定時(shí)間,其中,將第二預(yù)定時(shí)間也可以依據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行設(shè)定或調(diào)整,此處不做具體限定,例如,第二預(yù)定時(shí)間可以是I秒、2秒等。此處需要說(shuō)明的是,對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作的類型和對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第二觸控操作的類型可以相同,也可以不同,例如,第一觸控操作和第二觸控操作可以均為點(diǎn)擊操作;第一觸控操作可以為點(diǎn)擊操作,第二觸控操作可以為拖動(dòng)操作。還需要說(shuō)明的是,上述列舉操作指示本發(fā)明的可選實(shí)時(shí)方式,第二觸控操作還可以包括其他類型的操作,此處不再一一舉例說(shuō)明。
[0054]在步驟S208提供的技術(shù)方案中,終端在接收到第二觸發(fā)信號(hào)后,可以響應(yīng)第二觸發(fā)信號(hào)將選擇的第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系。需要說(shuō)明的是,針對(duì)第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象之間的綁定關(guān)系可以通過(guò)以下兩個(gè)例子進(jìn)行理解:例如,在博彩類游戲中,選擇籌碼后,通過(guò)將籌碼拖動(dòng)至投注區(qū)域?qū)崿F(xiàn)對(duì)投注區(qū)域中顯示的可投注的數(shù)字進(jìn)行投注?;I碼與可投注的數(shù)字的綁定關(guān)系可以理解為利用籌碼對(duì)可投注的數(shù)字進(jìn)行投注。該綁定關(guān)系可以用于執(zhí)行目標(biāo)事件,例如,利用籌碼對(duì)可投注的數(shù)字進(jìn)行投注后,如果執(zhí)行該目標(biāo)事件博彩類游戲的事件結(jié)果指示該可投注的數(shù)字,則用戶可以獲取大于該投注籌碼的事件資源;如果該博彩類游戲的結(jié)果未指示該可投注的數(shù)字,則用戶需要扣除掉與該投注籌碼相同的事件資源。
[0055]還需要說(shuō)明的是,在建立第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象的綁定關(guān)系之后,可以對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行標(biāo)記,例如,突出顯示目標(biāo)事件對(duì)象、在第二目標(biāo)區(qū)域中增加特殊標(biāo)記等,這樣能夠直觀清楚地通知用戶第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象已經(jīng)建立了綁定關(guān)系。
[0056]作為一種可選的實(shí)施例,在步驟S208響應(yīng)第二觸發(fā)信號(hào)將第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系之后,該可選實(shí)施例還可以包括:
[0057]步驟S2091,接收第三觸發(fā)信號(hào),其中,第三觸發(fā)信號(hào)用于指示將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域。
[0058]需要說(shuō)明的是,第三觸發(fā)信號(hào)可以用于指示將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域,其中,第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域可以理解為在終端屏幕中取消顯示第二目標(biāo)區(qū)域,只顯示第一目標(biāo)區(qū)域。第三觸發(fā)信號(hào)可以由用戶在終端上執(zhí)行的第三觸控操作觸發(fā)生成。作為一種可選的實(shí)施例,在步驟S2091接收第三觸發(fā)信號(hào)之前,還可以檢測(cè)在終端上執(zhí)行的第三觸控操作。需要說(shuō)明的是,第三觸控操作可以是在終端屏幕中的任意位置執(zhí)行的操作,可以是在第一目標(biāo)區(qū)域中執(zhí)行的操作,也可以是在第二目標(biāo)區(qū)域中執(zhí)行的操作,還可以是在其他區(qū)域執(zhí)行的操作??蛇x地,本發(fā)明實(shí)施例對(duì)第三觸控操作的類型也不做具體限定,第三觸控操作可以包括以下至少之一:點(diǎn)擊操作,例如,單擊、雙擊等;長(zhǎng)按操作;手勢(shì)操作,例如,雙指滑動(dòng)等。還需要說(shuō)明的是,在建立第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象之間的綁定關(guān)系之后,終端可以采用實(shí)時(shí)檢測(cè)方式檢測(cè)第三觸控操作,以達(dá)到在檢測(cè)到第三觸控操作時(shí)能夠立即觸發(fā)生成第三觸發(fā)信號(hào)的目的,進(jìn)而提高終端處理效率。
[0059]步驟S2093,響應(yīng)第三觸發(fā)信號(hào)將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域。
[0060]需要說(shuō)明的是,終端在接收到第三觸發(fā)信號(hào)之后,可以響應(yīng)第三觸發(fā)信號(hào)將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域,具體可以為在終端屏幕中取消顯示第二目標(biāo)區(qū)域,至顯示第一目標(biāo)區(qū)域。
[0061]本發(fā)明實(shí)施例在需要將第一目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象和第一事件資源建立綁定關(guān)系時(shí),為了提高對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域的操作精度,進(jìn)而提高對(duì)事件資源的處理精度,本發(fā)明實(shí)施例可以通過(guò)放大第一目標(biāo)區(qū)域得到第二目標(biāo)區(qū)域,并根據(jù)在第二目標(biāo)區(qū)域中接收到的第二觸發(fā)信號(hào)建立第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象的綁定關(guān)系。在建立第一事件資源和目標(biāo)事件對(duì)象之間的綁定關(guān)系之后,通過(guò)在接收到第三觸發(fā)信號(hào)時(shí)將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域,以達(dá)到不影響終端屏幕中第一目標(biāo)區(qū)域的正常顯示的目的,進(jìn)而提高用戶使用體驗(yàn)。
[0062]作為一種可選的實(shí)施例,在步驟S2093響應(yīng)第三觸發(fā)信號(hào)將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域之后,該可選實(shí)施例還可以包括:
[0063]步驟S2095,對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行標(biāo)記,其中,標(biāo)記用于指示第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象具有綁定關(guān)系。
[0064]需要說(shuō)明的是,在將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域之后,終端屏幕中不再顯示第二目標(biāo)區(qū)域,只顯示有第一目標(biāo)區(qū)域。為了便于用戶清楚直觀地確定已經(jīng)建立了的第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象之間的綁定關(guān)系,本發(fā)明實(shí)施例可以對(duì)終端屏幕中第一目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行標(biāo)記,其中,該標(biāo)記可以用于指示第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象具有綁定關(guān)系。需要說(shuō)明的是,本發(fā)明實(shí)施例對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行的標(biāo)記不做具體限定,例如,可以是突出顯示目標(biāo)事件對(duì)象,也可以是在第一目標(biāo)區(qū)域中增加特殊標(biāo)記或者符號(hào)等。
[0065]本發(fā)明實(shí)施例通過(guò)在將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域之后,對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行標(biāo)記,以指示第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象具有綁定關(guān)系,能夠?qū)τ脩羝鸬街庇^的指示作用,以便于直觀清楚地通知用戶第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象已經(jīng)建立了綁定關(guān)系。
[0066]作為一種可選的實(shí)施例,在步驟S208響應(yīng)第二觸發(fā)信號(hào)將第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系之后,該可選實(shí)施例還可以包括:
[0067]步驟S2092,根據(jù)綁定關(guān)系執(zhí)行目標(biāo)事件,得到目標(biāo)事件結(jié)果,其中,目標(biāo)事件與第一事件資源和目標(biāo)事件對(duì)象相關(guān)。
[0068]需要說(shuō)明的是,本發(fā)明實(shí)施例對(duì)目標(biāo)事件的類型不做具體限定,例如,目標(biāo)事件可以是博彩類游戲。目標(biāo)事件與第一事件資源和目標(biāo)事件對(duì)象相關(guān),在終端中執(zhí)行目標(biāo)事件時(shí)需要依據(jù)終端建立的第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象的綁定關(guān)系。例如,在博彩類游戲中,通過(guò)將籌碼拖動(dòng)至投注區(qū)域?qū)崿F(xiàn)對(duì)投注區(qū)域中顯示的可投注的數(shù)字進(jìn)行投注以實(shí)現(xiàn)建立籌碼和可投注的數(shù)字的綁定關(guān)系。進(jìn)行博彩類游戲的過(guò)程也即為判斷所投注的數(shù)字是否為中獎(jiǎng)數(shù)字的過(guò)程。執(zhí)行目標(biāo)事件所得到的事件結(jié)果為目標(biāo)事件結(jié)果,目標(biāo)事件結(jié)果可以用于指示執(zhí)行目標(biāo)事件所選中的事件對(duì)象是哪個(gè),所選出的事件對(duì)象可能是目標(biāo)事件對(duì)象,也可能不是目標(biāo)事件對(duì)象。
[0069]步驟S2094,當(dāng)目標(biāo)事件結(jié)果指示出選中的事件對(duì)象為目標(biāo)事件對(duì)象時(shí),將執(zhí)行目標(biāo)事件所得到的第二事件資源轉(zhuǎn)移至預(yù)定賬號(hào),其中,第二事件資源大于第一事件資源。
[0070]步驟S2096,當(dāng)目標(biāo)事件結(jié)果指示出選中的事件對(duì)象不為目標(biāo)事件對(duì)象時(shí),從預(yù)定賬號(hào)中扣除掉第一事件資源。
[0071 ]需要說(shuō)明的是,當(dāng)目標(biāo)事件結(jié)果指示出選中的事件對(duì)象是目標(biāo)事件對(duì)象時(shí),可以將執(zhí)行目標(biāo)事件所得到的第二事件資源轉(zhuǎn)移至預(yù)定賬號(hào),其中,預(yù)定賬號(hào)可以是用戶的應(yīng)用賬號(hào)、銀行賬號(hào)等,第二事件資源為執(zhí)行目標(biāo)事件所得到的事件資源,第二事件資源大于第一事件資源。當(dāng)目標(biāo)事件結(jié)果指示出選中的事件對(duì)象不是目標(biāo)事件對(duì)象時(shí),可以從預(yù)定賬號(hào)中扣除掉第一事件資源。
[0072]例如,在博彩類游戲中,在利用籌碼對(duì)投注區(qū)域中顯示的可投注的數(shù)字進(jìn)行投注后,如果游戲結(jié)果指示的中獎(jiǎng)數(shù)字為所投注的數(shù)字,則用戶可以獲取到投注回報(bào)大于所投注籌碼,其中,獲取到的投注回報(bào)可以存儲(chǔ)在該用戶賬號(hào)中。如果游戲結(jié)果指示的中獎(jiǎng)數(shù)字不是所投注的數(shù)字,則需要從用戶賬號(hào)中扣除掉與所投注的籌碼相同的事件資源。
[0073]該實(shí)施例通過(guò)利用第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象之間的綁定關(guān)系執(zhí)行目標(biāo)事件,并依據(jù)執(zhí)行目標(biāo)事件得到的目標(biāo)事件結(jié)果控制事件資源的轉(zhuǎn)移,當(dāng)目標(biāo)事件結(jié)果指示選中的事件對(duì)象為目標(biāo)事件對(duì)象時(shí),可以將執(zhí)行目標(biāo)事件得到的第二事件資源轉(zhuǎn)移至用戶的預(yù)定賬號(hào);當(dāng)目標(biāo)事件結(jié)果指示選中的事件對(duì)象不是目標(biāo)事件對(duì)象時(shí),可以從用戶的預(yù)定賬號(hào)中扣除掉第一事件資源。通過(guò)上述這種方式,能夠增加與用戶之間的交互性,極大地提高了用戶使用體驗(yàn)。
[0074]本發(fā)明還提供了一種優(yōu)選實(shí)施例,需要說(shuō)明的是,該優(yōu)選實(shí)施例為本發(fā)明事件資源處理方法的一個(gè)典型應(yīng)用,即在觸屏移動(dòng)端博彩類游戲中通過(guò)放大投注區(qū)域進(jìn)行快速準(zhǔn)確投注。下面對(duì)該優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行具體介紹。
[0075]在觸屏移動(dòng)端博彩游戲(包括但不限于賭桌式、輪盤式)中,當(dāng)投注區(qū)域較多時(shí),該優(yōu)選實(shí)施例通過(guò)一種放大目標(biāo)投注區(qū)域的交互方式來(lái)增加用戶投注時(shí)的準(zhǔn)確性,以達(dá)到方便用戶快速投注的目的。此處放大目標(biāo)投注區(qū)域的交互方式可以包括兩種:第一種,在選定投注籌碼的狀態(tài)下,通過(guò)對(duì)目標(biāo)投注區(qū)域執(zhí)行觸控操作對(duì)目標(biāo)投注區(qū)域進(jìn)行放大,在放大后的目標(biāo)投注區(qū)域進(jìn)行投注;第二種,拖動(dòng)籌碼到目標(biāo)投注區(qū)域并停留預(yù)設(shè)時(shí)間放大目標(biāo)投注區(qū)域,在放大后的目標(biāo)投注區(qū)域進(jìn)行投注。通過(guò)上述兩種交互方式能夠?qū)崿F(xiàn)在屏幕中顯示相對(duì)較多的投注區(qū)域,而且能夠使得用戶在屏幕中進(jìn)行快速準(zhǔn)確地投注,大大降低了用戶在屏幕上的操作精度要求,而且快速簡(jiǎn)便,易于在屏幕尺寸受限的移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行,減少了出錯(cuò)的可能性。
[0076]該優(yōu)選實(shí)施例以單指點(diǎn)擊放大投注區(qū)域和拖動(dòng)籌碼到投注區(qū)域放大投注區(qū)域?yàn)槔M(jìn)行介紹,需要說(shuō)明的是,對(duì)投注區(qū)域進(jìn)行放大的方式還可以包括在多點(diǎn)觸屏移動(dòng)終端上執(zhí)行類似于手勢(shì)、滑動(dòng)等觸控操作來(lái)放大投注區(qū)域,此處不再一一做詳細(xì)介紹。
[0077]該優(yōu)選實(shí)施例以輪盤式投注區(qū)域?yàn)槔鐖D3所示,虛線框內(nèi)的區(qū)域即為投注區(qū)域,用于數(shù)字“5”、“17”、“25”、“35”標(biāo)識(shí)的四個(gè)投注區(qū)域可以收納為一個(gè)同類投注區(qū)域,如圖1中的虛線框所示。該優(yōu)選實(shí)施例的適用場(chǎng)景可以描述為:當(dāng)有多個(gè)同類投注區(qū)域時(shí);當(dāng)投注區(qū)域超過(guò)屏幕限制,但又需要在一個(gè)屏幕尺寸內(nèi)顯示較多的投注區(qū)域時(shí);投注區(qū)域及同類投注區(qū)域的個(gè)數(shù)會(huì)影響該優(yōu)選實(shí)施例的適用程度,如圖1所示,一個(gè)屏幕尺寸內(nèi)容納了12個(gè)同類投注區(qū)域,分別為十二生肖,每個(gè)同類投注區(qū)域又容納4個(gè)投注區(qū)域,分別用數(shù)字“5”、“17”、“25”、“35”標(biāo)識(shí)。需要說(shuō)明的是,該優(yōu)選實(shí)施了并不適用于投注區(qū)域過(guò)多及同類投注區(qū)域過(guò)多的場(chǎng)景,優(yōu)選地,同類投注區(qū)域容納的投注區(qū)域個(gè)數(shù)建議為2-6個(gè)為宜。
[0078]假設(shè)該優(yōu)選實(shí)施例以即時(shí)通信平臺(tái)(例如微信平臺(tái))HTML5應(yīng)用方式實(shí)現(xiàn)。下面分別從技術(shù)側(cè)和產(chǎn)品側(cè)分別對(duì)該優(yōu)選實(shí)施例中涉及的兩種交互方式進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明:
[0079]第一種:在選定投注籌碼的狀態(tài)下,通過(guò)對(duì)目標(biāo)投注區(qū)域執(zhí)行觸控操作對(duì)目標(biāo)投注區(qū)域進(jìn)行放大,在放大后的目標(biāo)投注區(qū)域進(jìn)行投注。其中,需要說(shuō)明的是,對(duì)目標(biāo)投注區(qū)域執(zhí)行的觸控操作可以包括但并不限于點(diǎn)擊、手勢(shì)、滑動(dòng)等操作,此處以單指點(diǎn)擊為例對(duì)目標(biāo)投注區(qū)域進(jìn)行放大。
[0080]如圖4所示,前端實(shí)現(xiàn)邏輯可以包括以下步驟:
[0081 ]步驟SI I,點(diǎn)擊目標(biāo)投注區(qū)域。
[0082]步驟SI2,判斷是否觸發(fā)“touchend”事件。如果“touchend”事件被觸發(fā),則執(zhí)行步驟S13;否則執(zhí)行步驟S14。
[0083]步驟S13,顯示“擴(kuò)大投注區(qū)域””。
[0084]步驟S14,隱藏“擴(kuò)大投注區(qū)域””。
[0085]具體描述為:使用HTML5觸摸事件“touchend”事件,當(dāng)手指從屏幕上離開的時(shí)候觸發(fā)該“touchend”事件。監(jiān)聽每個(gè)投注區(qū)域的“touchend”事件,當(dāng)手指點(diǎn)擊目標(biāo)投注區(qū)域時(shí),“touchend”事件被觸發(fā),此時(shí)顯示當(dāng)前目標(biāo)投注區(qū)域的“擴(kuò)大投注區(qū)域”,隱藏所有其它的“擴(kuò)大投注區(qū)域””,并在該“擴(kuò)大投注區(qū)域”內(nèi)進(jìn)行投注。
[0086]后端實(shí)現(xiàn)邏輯可以描述為:用戶進(jìn)入頁(yè)面,獲取投注區(qū)域的配置數(shù)據(jù),配置數(shù)據(jù)包含十二生肖每個(gè)生肖對(duì)應(yīng)的可投注的數(shù)字,例如,“5”、“17”、“25”、“35”,并將配置數(shù)據(jù)保存在內(nèi)存中。當(dāng)用戶單指點(diǎn)擊具體的某個(gè)生肖對(duì)應(yīng)的投注區(qū)域時(shí),從內(nèi)存中獲取該生肖所對(duì)應(yīng)的可投注數(shù)字,并把這些可投注數(shù)字填充并顯示在該投注區(qū)域的“擴(kuò)大投注區(qū)域”的彈層中?!皵U(kuò)大投注區(qū)域”中分別綁定各個(gè)“數(shù)字投注區(qū)域”的點(diǎn)擊事件,當(dāng)點(diǎn)擊“數(shù)字投注區(qū)域”時(shí),“擴(kuò)大投注區(qū)域”的彈層消失,且籌碼被投注并顯示在對(duì)應(yīng)的數(shù)字上。假如用戶沒有進(jìn)行投注,那么可以通過(guò)點(diǎn)擊頁(yè)面其他任何地方將會(huì)隱藏“擴(kuò)大投注區(qū)域”的彈層。
[0087]上述實(shí)現(xiàn)邏輯表現(xiàn)在產(chǎn)品側(cè)可以如圖5至圖8所示,其中,圖5表示單指點(diǎn)擊目標(biāo)投注區(qū)域;圖6表示觸發(fā)目標(biāo)投注區(qū)域放大顯示懸浮層,即“擴(kuò)大投注區(qū)域”的彈層;圖7表示點(diǎn)擊“擴(kuò)大投注區(qū)域”中的“數(shù)字投注區(qū)域”即可完成投注;圖8表示點(diǎn)擊其他區(qū)域部分可以隱藏“擴(kuò)大投注區(qū)域”的彈層,目標(biāo)投注區(qū)域上縮略顯示已投注的籌碼。
[0088]第二種,拖動(dòng)籌碼到目標(biāo)投注區(qū)域并停留預(yù)設(shè)時(shí)間放大目標(biāo)投注區(qū)域,在放大后的目標(biāo)投注區(qū)域進(jìn)行投注。
[0089]如圖9所示,前端實(shí)現(xiàn)邏輯可以包括以下步驟:
[0090]步驟S21,拖動(dòng)籌碼到目標(biāo)投注區(qū)域。
[0091 ]步驟 S22,觸發(fā) “touchmove” 事件。
[0092]步驟S23,觸發(fā)定時(shí)器,判斷是否達(dá)到預(yù)設(shè)時(shí)間。如果達(dá)到預(yù)設(shè)時(shí)間,則執(zhí)行步驟S24;否則返回執(zhí)行步驟S22。
[0093]步驟S24,顯示“擴(kuò)大投注區(qū)域””。
[0094]具體描述為:使用HTML5觸摸事件“touchmove”事件,當(dāng)手指在屏幕上滑動(dòng)的時(shí)候連續(xù)地觸發(fā)該“touchmove”事件。監(jiān)聽每個(gè)投注區(qū)域的“touchmove”事件,并且針對(duì)對(duì)應(yīng)的區(qū)域設(shè)置一個(gè)計(jì)時(shí)器,移動(dòng)的過(guò)程中不斷觸發(fā)“touchmove”事件的計(jì)時(shí)器。如果手指停止了,那么計(jì)時(shí)器及時(shí)被清除,否則開始計(jì)時(shí),停留超過(guò)預(yù)設(shè)時(shí)間,例如兩秒,則顯示當(dāng)前投注區(qū)域的“擴(kuò)大投注區(qū)域”進(jìn)行投注。
[0095]后端實(shí)現(xiàn)邏輯可以描述為:用戶進(jìn)入頁(yè)面,獲取投注區(qū)域的配置數(shù)據(jù),配置數(shù)據(jù)包含了十二生肖每個(gè)生肖對(duì)應(yīng)的可投注的數(shù)字,例如,“5”、“17”、“25”、“35”,并將配置數(shù)據(jù)保存在內(nèi)存中。當(dāng)拖動(dòng)籌碼至某個(gè)生肖對(duì)應(yīng)的投注區(qū)域并停留預(yù)設(shè)時(shí)間,則會(huì)觸發(fā)該投注區(qū)域的“touchmove”事件時(shí),每個(gè)生肖對(duì)應(yīng)的投注區(qū)域有個(gè)計(jì)時(shí)器,滑動(dòng)過(guò)程中不斷的重置這個(gè)計(jì)時(shí)器為0,假如滑動(dòng)到一定的程度后沒有滑動(dòng),手指停留在某個(gè)生肖對(duì)應(yīng)的投注區(qū)域上,此時(shí)該計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí)增加并且達(dá)到某個(gè)值N時(shí),則認(rèn)定該用戶手指停留在了當(dāng)前生肖對(duì)應(yīng)的投注區(qū)域上,那么就從內(nèi)存中獲取該生肖對(duì)應(yīng)的可投注數(shù)字,此時(shí)將這些可投注數(shù)字填充并顯示該投注區(qū)域的“擴(kuò)大投注區(qū)域”彈層中。“擴(kuò)大投注區(qū)域”中的每個(gè)“數(shù)字投注區(qū)域”同樣綁定了 “touchmove”事件,同時(shí)設(shè)置一個(gè)計(jì)時(shí)器。當(dāng)用戶一直滑動(dòng)就一直不斷的重新對(duì)這個(gè)計(jì)時(shí)器置0,如果停留在某個(gè)“數(shù)字投注區(qū)域”上,當(dāng)計(jì)時(shí)器達(dá)到一定的值之后則認(rèn)為用戶選中了該數(shù)字,用戶手指松開觸發(fā)“touchend”事件,“擴(kuò)大投注區(qū)域”的彈層隱藏,籌碼被投注并顯示在該生肖對(duì)應(yīng)的投注區(qū)域中對(duì)應(yīng)的數(shù)字上。假如用戶移動(dòng)到非投注區(qū)塊,那么將會(huì)隱藏“擴(kuò)大投注區(qū)域”的彈層。
[0096]上述實(shí)現(xiàn)邏輯表現(xiàn)在產(chǎn)品側(cè)可以如圖10至圖12所示,其中,圖10表示單指拖動(dòng)籌碼到目標(biāo)投注區(qū)域,保持手指不放;圖11表示觸發(fā)目標(biāo)投注區(qū)域放大顯示懸浮層,即“擴(kuò)大投注區(qū)域”的彈層,并拖動(dòng)籌碼到具體的“數(shù)字投注區(qū)域”,釋放手指即可完成投注;圖12釋放手指后“擴(kuò)大投注區(qū)域”的彈層自動(dòng)隱藏,目標(biāo)投注區(qū)域上縮略顯示已投注的籌碼。
[0097]需要說(shuō)明的是,本發(fā)明實(shí)施例還可以適用于其他應(yīng)用場(chǎng)景中,例如移動(dòng)屏幕圖標(biāo),本發(fā)明實(shí)施例應(yīng)用于移動(dòng)屏幕圖標(biāo)時(shí)所執(zhí)行的具體操作與上述應(yīng)用于博彩類游戲中所執(zhí)行的操作相似,此處不再贅述。
[0098]需要說(shuō)明的是,對(duì)于前述的各方法實(shí)施例,為了簡(jiǎn)單描述,故將其都表述為一系列的動(dòng)作組合,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該知悉,本發(fā)明并不受所描述的動(dòng)作順序的限制,因?yàn)橐罁?jù)本發(fā)明,某些步驟可以采用其他順序或者同時(shí)進(jìn)行。其次,本領(lǐng)域技術(shù)人員也應(yīng)該知悉,說(shuō)明書中所描述的實(shí)施例均屬于優(yōu)選實(shí)施例,所涉及的動(dòng)作和模塊并不一定是本發(fā)明所必須的。
[0099]通過(guò)以上的實(shí)施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到根據(jù)上述實(shí)施例的方法可借助軟件加必需的通用硬件平臺(tái)的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)然也可以通過(guò)硬件,但很多情況下前者是更佳的實(shí)施方式?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在一個(gè)存儲(chǔ)介質(zhì)(如R0M/RAM、磁碟、光盤)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)終端設(shè)備(可以是手機(jī),計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述的方法。
[0100]實(shí)施例2
[0101]根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例,還提供了一種用于實(shí)施上述事件資源處理方法的事件資源處理裝置。圖13是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一種可選的事件資源處理裝置的示意圖,如圖13所示,該裝置可以包括:
[0102]第一接收單元22,用于接收第一觸發(fā)信號(hào),其中,第一觸發(fā)信號(hào)用于指示對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,第一目標(biāo)區(qū)域中顯示有目標(biāo)事件對(duì)象;放大單元24,用于響應(yīng)第一觸發(fā)信號(hào)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,得到第二目標(biāo)區(qū)域,其中,第二目標(biāo)區(qū)域中顯示有目標(biāo)事件對(duì)象;第二接收單元26,用于在第二目標(biāo)區(qū)域中接收第二觸發(fā)信號(hào),其中,第二觸發(fā)信號(hào)用于指示將第一事件資源與第二目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定;以及綁定單元28,用于響應(yīng)第二觸發(fā)信號(hào)將第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系。
[0103]需要說(shuō)明的是,該實(shí)施例中的第一接收單元22可以用于執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例1中的步驟S202,該實(shí)施例中的放大單元24可以用于執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例1中的步驟S204,該實(shí)施例中的第二接收單元26可以用于執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例1中的步驟S206,該實(shí)施例中的綁定單元28可以用于執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例1中的步驟S208。
[0104]需要說(shuō)明的是,本發(fā)明實(shí)施例可以位于終端處理器或者終端中,本發(fā)明實(shí)施例對(duì)終端類型不做具體限定,例如,終端可以是手機(jī)、平板電腦等??蛇x地,終端可以為觸屏終端,以便于在觸屏中接收用戶的觸控操作以實(shí)現(xiàn)對(duì)終端屏幕中顯示的目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行操作。需要說(shuō)明的是,本發(fā)明并未限定終端只能是觸屏終端,終端也可以是非觸屏終端,非觸屏終端可以借助于外部輸入設(shè)備對(duì)終端屏幕中顯示的目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行操作,例如鍵盤、鼠標(biāo)等。本發(fā)明實(shí)施例中均以觸屏終端為例進(jìn)行說(shuō)明。
[0105]還需要說(shuō)明的是,在終端中可以執(zhí)行目標(biāo)事件。本發(fā)明實(shí)施例對(duì)目標(biāo)事件的類型不做具體限定,例如,目標(biāo)事件可以是博彩類游戲、移動(dòng)屏幕圖標(biāo)等。終端屏幕中可以顯示有與目標(biāo)事件相關(guān)的至少一個(gè)事件對(duì)象和至少一個(gè)事件資源,每個(gè)目標(biāo)區(qū)域中可以顯示有一個(gè)事件對(duì)象,可以通過(guò)對(duì)目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行操作以實(shí)現(xiàn)對(duì)事件對(duì)象執(zhí)行操作。例如,在博彩類游戲中,終端屏幕中顯示有多個(gè)投注區(qū)域,每個(gè)投注區(qū)域中顯示有可投注的數(shù)字,用戶可以將籌碼拖動(dòng)至某個(gè)投注區(qū)域以實(shí)現(xiàn)對(duì)該投注區(qū)域中顯示的可投注的數(shù)字進(jìn)行投注。再例如,在移動(dòng)屏幕圖標(biāo)時(shí),終端屏幕中可以顯示有多個(gè)目標(biāo)文件夾,每個(gè)目標(biāo)文件夾中顯示有已完成移動(dòng)的屏幕圖標(biāo),用戶可以將待移動(dòng)的屏幕圖標(biāo)拖動(dòng)至目標(biāo)文件夾以實(shí)現(xiàn)對(duì)待移動(dòng)的屏幕圖標(biāo)進(jìn)行移動(dòng)。
[0106]在第一接收單元22中,終端屏幕中可以顯示有多個(gè)目標(biāo)區(qū)域,每個(gè)目標(biāo)區(qū)域中可以顯示有事件對(duì)象,通過(guò)對(duì)目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行操作可以實(shí)現(xiàn)對(duì)目標(biāo)區(qū)域中顯示的事件對(duì)象執(zhí)行操作。終端屏幕中還可以顯示有至少一個(gè)事件資源,其中,終端屏幕中顯示的事件對(duì)象和事件資源均可以與在終端中執(zhí)行的目標(biāo)事件相關(guān)。例如,目標(biāo)事件為博彩類游戲時(shí),投注區(qū)域即為目標(biāo)區(qū)域,投注區(qū)域中顯示的可投注的數(shù)字即為目標(biāo)區(qū)域中顯示的事件對(duì)象,進(jìn)行投注所需的籌碼即為事件資源。終端屏幕中顯示的多個(gè)目標(biāo)區(qū)域可以包括第一目標(biāo)區(qū)域,此處的第一目標(biāo)區(qū)域可以為多個(gè)目標(biāo)區(qū)域中的任意一個(gè),第一目標(biāo)區(qū)域中顯示的事件對(duì)象為目標(biāo)事件對(duì)象。
[0107]第一觸發(fā)信號(hào)可以用于指示對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,第一觸發(fā)信號(hào)可以由用戶在終端上對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作觸發(fā)生成。作為一種可選的實(shí)施例,圖14是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一種可選的事件資源處理裝置的示意圖,如圖14所示,該實(shí)施例的裝置可以包括:選擇單元20,用于在接收第一觸發(fā)信號(hào)之前,選擇第一事件資源;第一檢測(cè)單元21,用于檢測(cè)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作,其中,第一觸發(fā)信號(hào)為檢測(cè)到第一觸控操作所生成的信號(hào)。
[0108]需要說(shuō)明的是,該實(shí)施例中的選擇單元20可以用于執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例1中的步驟S200,該實(shí)施例中的第一檢測(cè)單元21可以用于執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例1中的步驟S201。
[0109]還需要說(shuō)明的是,第一事件資源可以為終端屏幕中顯示的多個(gè)事件資源中的任意一個(gè)。本發(fā)明實(shí)施例通過(guò)從終端屏幕中顯示的多個(gè)事件資源中選擇第一事件資源,是為了建立第一事件資源與第一目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象之間的綁定關(guān)系,以達(dá)到利用該綁定關(guān)系在終端中執(zhí)行目標(biāo)事件的目的。例如,在博彩類游戲中,選擇籌碼后,通過(guò)將籌碼拖動(dòng)至投注區(qū)域?qū)崿F(xiàn)對(duì)投注區(qū)域中顯示的可投注的數(shù)字進(jìn)行投注,上述操作使得籌碼和可投注的數(shù)字具有綁定關(guān)系,也即將籌碼拖動(dòng)至顯示有可投注的數(shù)字的投注區(qū)域的過(guò)程即為建立籌碼與可投注的數(shù)字的綁定關(guān)系的過(guò)程。用戶在對(duì)可投注的數(shù)字進(jìn)行籌碼投注后,如果執(zhí)行該目標(biāo)事件博彩類游戲的事件結(jié)果指示該可投注的數(shù)字,則用戶可以獲取大于該投注籌碼的事件資源;如果該博彩類游戲的結(jié)果未指示該可投注的數(shù)字,則用戶需要扣除掉與該投注籌碼相同的事件資源。
[0110]還需要說(shuō)明的是,第一觸控操作為對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的觸控操作,可以包括對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的區(qū)域執(zhí)行的觸控操作以及對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域的邊界執(zhí)行的觸控操作。還需要說(shuō)明的是,終端可以采用實(shí)時(shí)檢測(cè)方式對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作進(jìn)行檢測(cè),以達(dá)到在檢測(cè)到對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作時(shí)能夠立即觸發(fā)生成第一觸發(fā)信號(hào)的目的,進(jìn)而達(dá)到提高終端處理效率的效果。
[0111]可選地,第一檢測(cè)單元21檢測(cè)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作可以包括以下至少之一:對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的點(diǎn)擊操作,例如,單擊、雙擊等;對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的長(zhǎng)按操作;對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的手勢(shì)操作,例如,雙指滑動(dòng);將第一事件資源拖動(dòng)至第一目標(biāo)區(qū)域并停留第一預(yù)定時(shí)間,其中,將第一預(yù)定時(shí)間可以依據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行設(shè)定或調(diào)整,此處不做具體限定,例如,第一預(yù)定時(shí)間可以是I秒、2秒等。
[0112]上述只列舉了部分第一觸控操作,需要說(shuō)明的是,本發(fā)明實(shí)施例還可以包括其他類型的第一觸控操作,此處不再一一舉例說(shuō)明。本發(fā)明實(shí)施例通過(guò)檢測(cè)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作,在檢測(cè)到存在對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域的第一觸控操作時(shí)生成第一觸發(fā)信號(hào),利用該第一觸發(fā)信號(hào)達(dá)到通知終端對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大。需要說(shuō)明的是,受限于終端屏幕尺寸大小,當(dāng)終端屏幕中顯示的目標(biāo)區(qū)域較多時(shí),每個(gè)目標(biāo)區(qū)域(包括第一目標(biāo)區(qū)域)的可操作范圍將會(huì)很小,本發(fā)明實(shí)施例通過(guò)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大能夠極大地提高對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域的操作精度。
[0113]在放大單元24中,終端在接收到第一觸發(fā)信號(hào)后,可以響應(yīng)第一觸發(fā)信號(hào)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,得到第二目標(biāo)區(qū)域,其中,第二目標(biāo)區(qū)域即為第一目標(biāo)區(qū)域放大后對(duì)應(yīng)的區(qū)域。為了保證放大之前的第一目標(biāo)區(qū)域和放大之后的第二目標(biāo)區(qū)域相對(duì)應(yīng),第二目標(biāo)區(qū)域中也可以顯示有第一目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象。需要說(shuō)明的是,本發(fā)明實(shí)施例可以采用等比例放大方式對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大處理,也可以采用非等比例放大對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大處理。相應(yīng)地,第二目標(biāo)區(qū)域可以為第一目標(biāo)區(qū)域等比例放大后的區(qū)域,兩者的形狀相同,例如,第一目標(biāo)區(qū)域?yàn)榫匦?,第二目?biāo)區(qū)域則為放大了的矩形。第二目標(biāo)區(qū)域與第一目標(biāo)區(qū)域的形狀也可以不同,例如,第一目標(biāo)區(qū)域?yàn)榫匦?,放大后的第二目?biāo)區(qū)域變?yōu)閳A形。放大之前第一目標(biāo)區(qū)域和放大之后第二目標(biāo)區(qū)域的形狀本發(fā)明實(shí)施例不做具體限定,可以根據(jù)終端屏幕尺寸等參數(shù)進(jìn)行設(shè)定或者調(diào)整。還需要說(shuō)明的是,本發(fā)明實(shí)施例對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域在終端屏幕中的顯示方式也不做具體限定,例如,第二目標(biāo)區(qū)域可以在終端屏幕中以懸浮層或者彈層的形式懸浮于第一目標(biāo)區(qū)域上方或者周邊位置,也可以以覆蓋方式覆蓋于第一目標(biāo)區(qū)域上方。
[0114]在第二接收單元26中,第二觸發(fā)信號(hào)可以用于指示將選擇的第一事件資源與第二目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定。本發(fā)明實(shí)施例將選擇的第一事件資源與第二目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,是為了利用該綁定關(guān)系在終端中執(zhí)行目標(biāo)事件。例如,在博彩類游戲中,選擇籌碼后將該籌碼投注到投注區(qū)域中顯示的可投注的數(shù)字,即可以使得籌碼和可投注的數(shù)字具有綁定關(guān)系。執(zhí)行目標(biāo)事件博彩類游戲時(shí),如果事件結(jié)果也即游戲結(jié)果指示該可投注的數(shù)字,則利用投注籌碼與可投注的數(shù)字的綁定關(guān)系可以獲取大于該投注籌碼的事件資源,例如游戲幣;如果游戲結(jié)果未指示該可投注的數(shù)字,則需要扣除掉與該投注籌碼相同的事件資源。
[0115]第二觸發(fā)信號(hào)可以由用戶在終端上對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第二觸控操作觸發(fā)生成。作為一種可選的實(shí)施例,如圖14所示,該實(shí)施例的裝置可以包括:第二檢測(cè)單元25,用于在接收第二觸發(fā)信號(hào)之前,檢測(cè)對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第二觸控操作,其中,第二觸發(fā)信號(hào)為檢測(cè)到第二觸控操作所生成的信號(hào)。
[0116]需要說(shuō)明的是,該實(shí)施例中的第二檢測(cè)單元25可以用于執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例1中的步驟S205。還需要說(shuō)明的是,第二觸控操作為對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的觸控操作,可以包括對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的區(qū)域執(zhí)行的觸控操作以及對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域的邊界執(zhí)行的觸控操作。此處需要說(shuō)明的是,由于第二目標(biāo)區(qū)域可能覆蓋在第一目標(biāo)區(qū)域上或者第二目標(biāo)區(qū)域可能以懸浮層或者彈層方式懸浮在第一目標(biāo)上或周圍位置,終端在檢測(cè)第二觸控操作時(shí)可能會(huì)將檢測(cè)到的第二觸控操作誤以為時(shí)第一觸控操作,為了避免上述問(wèn)題,本發(fā)明實(shí)施例可選地可以在執(zhí)行對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大后檢測(cè)到的、對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域中與第一目標(biāo)區(qū)域重合區(qū)域所執(zhí)行的觸控操作確定為第二觸控操作,這樣可以達(dá)到提高對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行第二觸控操作的檢測(cè)精度。還需要說(shuō)明的是,與第一觸控操作的檢測(cè)方式相同,終端也可以采用實(shí)時(shí)檢測(cè)方式對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第二觸控操作進(jìn)行檢測(cè),以達(dá)到在檢測(cè)到對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第二觸控操作時(shí)能夠立即觸發(fā)生成第二觸發(fā)信號(hào)的目的,進(jìn)而提高終端處理效率。
[0117]可選地,第二檢測(cè)單元25與檢測(cè)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作類似,檢測(cè)對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第二觸控操作也可以包括以下至少之一:對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的點(diǎn)擊操作,例如,單擊、雙擊等;對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的長(zhǎng)按操作;對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的手勢(shì)操作,例如,雙指滑動(dòng);將第一事件資源拖動(dòng)至第二目標(biāo)區(qū)域并停留第二預(yù)定時(shí)間,其中,將第二預(yù)定時(shí)間也可以依據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行設(shè)定或調(diào)整,此處不做具體限定,例如,第二預(yù)定時(shí)間可以是I秒、2秒等。此處需要說(shuō)明的是,對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作的類型和對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第二觸控操作的類型可以相同,也可以不同,例如,第一觸控操作和第二觸控操作可以均為點(diǎn)擊操作;第一觸控操作可以為點(diǎn)擊操作,第二觸控操作可以為拖動(dòng)操作。還需要說(shuō)明的是,上述列舉操作指示本發(fā)明的可選實(shí)時(shí)方式,第二觸控操作還可以包括其他類型的操作,此處不再一一舉例說(shuō)明。
[0118]在綁定單元28中,終端在接收到第二觸發(fā)信號(hào)后,可以響應(yīng)第二觸發(fā)信號(hào)將選擇的第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系。需要說(shuō)明的是,針對(duì)第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象之間的綁定關(guān)系可以通過(guò)以下兩個(gè)例子進(jìn)行理解:例如,在博彩類游戲中,選擇籌碼后,通過(guò)將籌碼拖動(dòng)至投注區(qū)域?qū)崿F(xiàn)對(duì)投注區(qū)域中顯示的可投注的數(shù)字進(jìn)行投注?;I碼與可投注的數(shù)字的綁定關(guān)系可以理解為利用籌碼對(duì)可投注的數(shù)字進(jìn)行投注。該綁定關(guān)系可以用于執(zhí)行目標(biāo)事件,例如,利用籌碼對(duì)可投注的數(shù)字進(jìn)行投注后,如果執(zhí)行該目標(biāo)事件博彩類游戲的事件結(jié)果指示該可投注的數(shù)字,則用戶可以獲取大于該投注籌碼的事件資源;如果該博彩類游戲的結(jié)果未指示該可投注的數(shù)字,則用戶需要扣除掉與該投注籌碼相同的事件資源。
[0119]還需要說(shuō)明的是,在建立第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象的綁定關(guān)系之后,可以對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行標(biāo)記,例如,突出顯示目標(biāo)事件對(duì)象、在第二目標(biāo)區(qū)域中增加特殊標(biāo)記等,這樣能夠直觀清楚地通知用戶第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象已經(jīng)建立了綁定關(guān)系。
[0120]作為一種可選的實(shí)施例,圖15是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一種可選的事件資源處理裝置的示意圖,如圖15所示,該實(shí)施例的裝置可以包括:第三接收單元291,用于在響應(yīng)第二觸發(fā)信號(hào)將第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系之后,接收第三觸發(fā)信號(hào),其中,第三觸發(fā)信號(hào)用于指示將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域;還原單元293,用于響應(yīng)第三觸發(fā)信號(hào)將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域。
[0121]需要說(shuō)明的是,該實(shí)施例中的第三接收單元291可以用于執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例1中的步驟S2091,該實(shí)施例中的還原單元293可以用于執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例1中的步驟S2093。
[0122]還需要說(shuō)明的是,第三觸發(fā)信號(hào)可以用于指示將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域,其中,第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域可以理解為在終端屏幕中取消顯示第二目標(biāo)區(qū)域,只顯示第一目標(biāo)區(qū)域。第三觸發(fā)信號(hào)可以由用戶在終端上執(zhí)行的第三觸控操作觸發(fā)生成??蛇x地,在接收第三觸發(fā)信號(hào)之前,還可以檢測(cè)在終端上執(zhí)行的第三觸控操作。需要說(shuō)明的是,第三觸控操作可以是在終端屏幕中的任意位置執(zhí)行的操作,可以是在第一目標(biāo)區(qū)域中執(zhí)行的操作,也可以是在第二目標(biāo)區(qū)域中執(zhí)行的操作,還可以是在其他區(qū)域執(zhí)行的操作??蛇x地,本發(fā)明實(shí)施例對(duì)第三觸控操作的類型也不做具體限定,第三觸控操作可以包括以下至少之一:點(diǎn)擊操作,例如,單擊、雙擊等;長(zhǎng)按操作;手勢(shì)操作,例如,雙指滑動(dòng)等。還需要說(shuō)明的是,在建立第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象之間的綁定關(guān)系之后,終端可以采用實(shí)時(shí)檢測(cè)方式檢測(cè)第三觸控操作,以達(dá)到在檢測(cè)到第三觸控操作時(shí)能夠立即觸發(fā)生成第三觸發(fā)信號(hào)的目的,進(jìn)而提高終端處理效率。
[0123]還需要說(shuō)明的是,終端在接收到第三觸發(fā)信號(hào)之后,可以響應(yīng)第三觸發(fā)信號(hào)將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域,具體可以為在終端屏幕中取消顯示第二目標(biāo)區(qū)域,至顯示第一目標(biāo)區(qū)域。
[0124]本發(fā)明實(shí)施例在需要將第一目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象和第一事件資源建立綁定關(guān)系時(shí),為了提高對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域的操作精度,進(jìn)而提高對(duì)事件資源的處理精度,本發(fā)明實(shí)施例可以通過(guò)放大第一目標(biāo)區(qū)域得到第二目標(biāo)區(qū)域,并根據(jù)在第二目標(biāo)區(qū)域中接收到的第二觸發(fā)信號(hào)建立第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象的綁定關(guān)系。在建立第一事件資源和目標(biāo)事件對(duì)象之間的綁定關(guān)系之后,通過(guò)在接收到第三觸發(fā)信號(hào)時(shí)將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域,以達(dá)到不影響終端屏幕中第一目標(biāo)區(qū)域的正常顯示的目的,進(jìn)而提高用戶使用體驗(yàn)。
[0125]作為一種可選的實(shí)施例,圖16是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一種可選的事件資源處理裝置的示意圖,如圖16所示,該實(shí)施例的裝置可以包括:標(biāo)記單元295,用于在響應(yīng)第三觸發(fā)信號(hào)將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域之后,對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行標(biāo)記,其中,標(biāo)記用于指示第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象具有綁定關(guān)系。
[0126]需要說(shuō)明的是,該實(shí)施例中的標(biāo)記單元295可以用于執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例1中的步驟S2095。還需要說(shuō)明的是,在將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域之后,終端屏幕中不再顯示第二目標(biāo)區(qū)域,只顯示有第一目標(biāo)區(qū)域。為了便于用戶清楚直觀地確定已經(jīng)建立了的第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象之間的綁定關(guān)系,本發(fā)明實(shí)施例可以對(duì)終端屏幕中第一目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行標(biāo)記,其中,該標(biāo)記可以用于指示第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象具有綁定關(guān)系。需要說(shuō)明的是,本發(fā)明實(shí)施例對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行的標(biāo)記不做具體限定,例如,可以是突出顯示目標(biāo)事件對(duì)象,也可以是在第一目標(biāo)區(qū)域中增加特殊標(biāo)記或者符號(hào)等。
[0127]本發(fā)明實(shí)施例通過(guò)在將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域之后,對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行標(biāo)記,以指示第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象具有綁定關(guān)系,能夠?qū)τ脩羝鸬街庇^的指示作用,以便于直觀清楚地通知用戶第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象已經(jīng)建立了綁定關(guān)系。
[0128]作為一種可選的實(shí)施例,圖17是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一種可選的事件資源處理裝置的示意圖,如圖17所示,該實(shí)施例的裝置可以包括:執(zhí)行單元292,用于在響應(yīng)第二觸發(fā)信號(hào)將第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系之后,根據(jù)綁定關(guān)系執(zhí)行目標(biāo)事件,得到目標(biāo)事件結(jié)果,其中,目標(biāo)事件與第一事件資源和目標(biāo)事件對(duì)象相關(guān);第一轉(zhuǎn)移單元294,用于當(dāng)目標(biāo)事件結(jié)果指示出選中的事件對(duì)象為目標(biāo)事件對(duì)象時(shí),將執(zhí)行目標(biāo)事件所得到的第二事件資源轉(zhuǎn)移至預(yù)定賬號(hào),其中,第二事件資源大于第一事件資源;第二轉(zhuǎn)移單元296,用于當(dāng)目標(biāo)事件結(jié)果指示出選中的事件對(duì)象不為目標(biāo)事件對(duì)象時(shí),從預(yù)定賬號(hào)中扣除掉第一事件資源。
[0129]需要說(shuō)明的是,需要說(shuō)明的是,該實(shí)施例中的執(zhí)行單元292可以用于執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例I中的步驟S2092,該實(shí)施例中的第一轉(zhuǎn)移單元294可以用于執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例1中的步驟S2094,該實(shí)施例中的第二轉(zhuǎn)移單元296可以用于執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例1中的步驟S2096。
[0130]還需要說(shuō)明的是,本發(fā)明實(shí)施例對(duì)目標(biāo)事件的類型不做具體限定,例如,目標(biāo)事件可以是博彩類游戲。目標(biāo)事件與第一事件資源和目標(biāo)事件對(duì)象相關(guān),在終端中執(zhí)行目標(biāo)事件時(shí)需要依據(jù)終端建立的第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象的綁定關(guān)系。例如,在博彩類游戲中,通過(guò)將籌碼拖動(dòng)至投注區(qū)域?qū)崿F(xiàn)對(duì)投注區(qū)域中顯示的可投注的數(shù)字進(jìn)行投注以實(shí)現(xiàn)建立籌碼和可投注的數(shù)字的綁定關(guān)系。進(jìn)行博彩類游戲的過(guò)程也即為判斷所投注的數(shù)字是否為中獎(jiǎng)數(shù)字的過(guò)程。執(zhí)行目標(biāo)事件所得到的事件結(jié)果為目標(biāo)事件結(jié)果,目標(biāo)事件結(jié)果可以用于指示執(zhí)行目標(biāo)事件所選中的事件對(duì)象是哪個(gè),所選出的事件對(duì)象可能是目標(biāo)事件對(duì)象,也可能不是目標(biāo)事件對(duì)象。
[0131 ]當(dāng)目標(biāo)事件結(jié)果指示出選中的事件對(duì)象是目標(biāo)事件對(duì)象時(shí),可以將執(zhí)行目標(biāo)事件所得到的第二事件資源轉(zhuǎn)移至預(yù)定賬號(hào),其中,預(yù)定賬號(hào)可以是用戶的應(yīng)用賬號(hào)、銀行賬號(hào)等,第二事件資源為執(zhí)行目標(biāo)事件所得到的事件資源,第二事件資源大于第一事件資源。當(dāng)目標(biāo)事件結(jié)果指示出選中的事件對(duì)象不是目標(biāo)事件對(duì)象時(shí),可以從預(yù)定賬號(hào)中扣除掉第一事件資源。
[0132]例如,在博彩類游戲中,在利用籌碼對(duì)投注區(qū)域中顯示的可投注的數(shù)字進(jìn)行投注后,如果游戲結(jié)果指示的中獎(jiǎng)數(shù)字為所投注的數(shù)字,則用戶可以獲取到投注回報(bào)大于所投注籌碼,其中,獲取到的投注回報(bào)可以存儲(chǔ)在該用戶賬號(hào)中。如果游戲結(jié)果指示的中獎(jiǎng)數(shù)字不是所投注的數(shù)字,則需要從用戶賬號(hào)中扣除掉與所投注的籌碼相同的事件資源。
[0133]該實(shí)施例通過(guò)利用第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象之間的綁定關(guān)系執(zhí)行目標(biāo)事件,并依據(jù)執(zhí)行目標(biāo)事件得到的目標(biāo)事件結(jié)果控制事件資源的轉(zhuǎn)移,當(dāng)目標(biāo)事件結(jié)果指示選中的事件對(duì)象為目標(biāo)事件對(duì)象時(shí),可以將執(zhí)行目標(biāo)事件得到的第二事件資源轉(zhuǎn)移至用戶的預(yù)定賬號(hào);當(dāng)目標(biāo)事件結(jié)果指示選中的事件對(duì)象不是目標(biāo)事件對(duì)象時(shí),可以從用戶的預(yù)定賬號(hào)中扣除掉第一事件資源。通過(guò)上述這種方式,能夠增加與用戶之間的交互性,極大地提高了用戶使用體驗(yàn)。
[0134]通過(guò)上述模塊,可以解決了相關(guān)技術(shù)中觸屏終端受限于屏幕尺寸大小,當(dāng)屏幕中顯示的目標(biāo)區(qū)域較多使得每個(gè)目標(biāo)區(qū)域的可操作范圍較小時(shí),將會(huì)導(dǎo)致對(duì)目標(biāo)區(qū)域的操作精度和操作效率較低的技術(shù)問(wèn)題,進(jìn)而達(dá)到提高對(duì)目標(biāo)區(qū)域的操作精度和操作效率的技術(shù)效果。
[0135]此處需要說(shuō)明的是,上述模塊與對(duì)應(yīng)的步驟所實(shí)現(xiàn)的示例和應(yīng)用場(chǎng)景相同,但不限于上述實(shí)施例1所公開的內(nèi)容。需要說(shuō)明的是,上述模塊作為裝置的一部分可以運(yùn)行在如圖1所示的硬件環(huán)境中,可以通過(guò)軟件實(shí)現(xiàn),也可以通過(guò)硬件實(shí)現(xiàn),其中,硬件環(huán)境包括網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
[0136]實(shí)施例3
[0137]根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例,還提供了一種用于實(shí)施上述事件資源處理方法的服務(wù)器或終端。
[0138]圖18是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一種終端的結(jié)構(gòu)框圖,如圖18所示,該終端可以包括:一個(gè)或多個(gè)(圖中僅示出一個(gè))處理器201、存儲(chǔ)器203、以及傳輸裝置205(如上述實(shí)施例中的發(fā)送裝置),如圖18所示,該終端還可以包括輸入輸出設(shè)備207。
[0139]其中,存儲(chǔ)器203可用于存儲(chǔ)軟件程序以及模塊,如本發(fā)明實(shí)施例中的事件資源處理方法和裝置對(duì)應(yīng)的程序指令/模塊,處理器201通過(guò)運(yùn)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器203內(nèi)的軟件程序以及模塊,從而執(zhí)行各種功能應(yīng)用以及數(shù)據(jù)處理,即實(shí)現(xiàn)上述的事件資源處理方法。存儲(chǔ)器203可包括高速隨機(jī)存儲(chǔ)器,還可以包括非易失性存儲(chǔ)器,如一個(gè)或者多個(gè)磁性存儲(chǔ)裝置、閃存、或者其他非易失性固態(tài)存儲(chǔ)器。在一些實(shí)例中,存儲(chǔ)器203可進(jìn)一步包括相對(duì)于處理器201遠(yuǎn)程設(shè)置的存儲(chǔ)器,這些遠(yuǎn)程存儲(chǔ)器可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接至終端。上述網(wǎng)絡(luò)的實(shí)例包括但不限于互聯(lián)網(wǎng)、企業(yè)內(nèi)部網(wǎng)、局域網(wǎng)、移動(dòng)通信網(wǎng)及其組合。
[0140]上述的傳輸裝置205用于經(jīng)由一個(gè)網(wǎng)絡(luò)接收或者發(fā)送數(shù)據(jù),還可以用于處理器與存儲(chǔ)器之間的數(shù)據(jù)傳輸。上述的網(wǎng)絡(luò)具體實(shí)例可包括有線網(wǎng)絡(luò)及無(wú)線網(wǎng)絡(luò)。在一個(gè)實(shí)例中,傳輸裝置205包括一個(gè)網(wǎng)絡(luò)適配器(Network Interface Controller,NIC),其可通過(guò)網(wǎng)線與其他網(wǎng)絡(luò)設(shè)備與路由器相連從而可與互聯(lián)網(wǎng)或局域網(wǎng)進(jìn)行通訊。在一個(gè)實(shí)例中,傳輸裝置205為射頻(Rad1 Frequency,RF)模塊,其用于通過(guò)無(wú)線方式與互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行通訊。
[0141 ]其中,具體地,存儲(chǔ)器203用于存儲(chǔ)應(yīng)用程序。
[0142]處理器201可以通過(guò)傳輸裝置205調(diào)用存儲(chǔ)器203存儲(chǔ)的應(yīng)用程序,以執(zhí)行下述步驟:接收第一觸發(fā)信號(hào),其中,第一觸發(fā)信號(hào)用于指示對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,第一目標(biāo)區(qū)域中顯示有目標(biāo)事件對(duì)象;響應(yīng)第一觸發(fā)信號(hào)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,得到第二目標(biāo)區(qū)域,其中,第二目標(biāo)區(qū)域中顯示有目標(biāo)事件對(duì)象;在第二目標(biāo)區(qū)域中接收第二觸發(fā)信號(hào),其中,第二觸發(fā)信號(hào)用于指示將第一事件資源與第二目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定;以及響應(yīng)第二觸發(fā)信號(hào)將第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系。
[0143]處理器201還用于執(zhí)行下述步驟:在接收第一觸發(fā)信號(hào)之前,選擇第一事件資源;檢測(cè)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作,其中,第一觸發(fā)信號(hào)為檢測(cè)到第一觸控操作所生成的信號(hào);在接收第二觸發(fā)信號(hào)之前,檢測(cè)對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第二觸控操作,其中,第二觸發(fā)信號(hào)為檢測(cè)到第二觸控操作所生成的信號(hào)。
[0144]處理器201還用于執(zhí)行下述步驟:在響應(yīng)第二觸發(fā)信號(hào)將第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系之后,接收第三觸發(fā)信號(hào),其中,第三觸發(fā)信號(hào)用于指示將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域;響應(yīng)第三觸發(fā)信號(hào)將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域。
[0145]處理器201還用于執(zhí)行下述步驟:在響應(yīng)第三觸發(fā)信號(hào)將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域之后,對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行標(biāo)記,其中,標(biāo)記用于指示第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象具有綁定關(guān)系。
[0146]處理器201還用于執(zhí)行下述步驟:在響應(yīng)第二觸發(fā)信號(hào)將第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系之后,根據(jù)綁定關(guān)系執(zhí)行目標(biāo)事件,得到目標(biāo)事件結(jié)果,其中,目標(biāo)事件與第一事件資源和目標(biāo)事件對(duì)象相關(guān);當(dāng)目標(biāo)事件結(jié)果指示出選中的事件對(duì)象為目標(biāo)事件對(duì)象時(shí),將執(zhí)行目標(biāo)事件所得到的第二事件資源轉(zhuǎn)移至預(yù)定賬號(hào),其中,第二事件資源大于第一事件資源;當(dāng)目標(biāo)事件結(jié)果指示出選中的事件對(duì)象不為目標(biāo)事件對(duì)象時(shí),從預(yù)定賬號(hào)中扣除掉第一事件資源。
[0147]采用本發(fā)明實(shí)施例,提供了一種事件資源處理方案。通過(guò)響應(yīng)接收到的第一觸發(fā)信號(hào)對(duì)顯示有目標(biāo)事件對(duì)象的第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,得到顯示有目標(biāo)事件對(duì)象的第二目標(biāo)區(qū)域,并在第二目標(biāo)區(qū)域中接收到第二觸發(fā)信號(hào)之后,將第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系,達(dá)到了放大目標(biāo)區(qū)域并對(duì)放大后的目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行操作的目的,進(jìn)而解決了相關(guān)技術(shù)中觸屏終端受限于屏幕尺寸大小,當(dāng)屏幕中顯示的目標(biāo)區(qū)域較多使得每個(gè)目標(biāo)區(qū)域的可操作范圍較小時(shí),將會(huì)導(dǎo)致對(duì)目標(biāo)區(qū)域的操作精度和操作效率較低的技術(shù)問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)了提高對(duì)目標(biāo)區(qū)域的操作精度和操作效率的技術(shù)效果。
[0148]可選地,本實(shí)施例中的具體示例可以參考上述實(shí)施例1和實(shí)施例2中所描述的示例,本實(shí)施例在此不再贅述。
[0149]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解,圖18所示的結(jié)構(gòu)僅為示意,終端可以是智能手機(jī)(如Android手機(jī)、1S手機(jī)等)、平板電腦、掌上電腦以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備(Mobile InternetDevices,MID)、PAD等終端設(shè)備。圖18其并不對(duì)上述電子裝置的結(jié)構(gòu)造成限定。例如,終端還可包括比圖18中所示更多或者更少的組件(如網(wǎng)絡(luò)接口、顯示裝置等),或者具有與圖18所示不同的配置。
[0150]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解上述實(shí)施例的各種方法中的全部或部分步驟是可以通過(guò)程序來(lái)指令終端設(shè)備相關(guān)的硬件來(lái)完成,該程序可以存儲(chǔ)于一計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中,存儲(chǔ)介質(zhì)可以包括:閃存盤、只讀存儲(chǔ)器(Read-Only Memory,ROM)、隨機(jī)存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盤或光盤等。
[0151]實(shí)施例4
[0152]本發(fā)明的實(shí)施例還提供了一種存儲(chǔ)介質(zhì)??蛇x地,在本實(shí)施例中,上述存儲(chǔ)介質(zhì)可以用于執(zhí)行事件資源處理方法的程序代碼。
[0153]可選地,在本實(shí)施例中,上述存儲(chǔ)介質(zhì)可以位于上述實(shí)施例所示的網(wǎng)絡(luò)中的多個(gè)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備中的至少一個(gè)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備上。
[0154]可選地,在本實(shí)施例中,存儲(chǔ)介質(zhì)被設(shè)置為存儲(chǔ)用于執(zhí)行以下步驟的程序代碼:
[0155]SI,接收第一觸發(fā)信號(hào),其中,第一觸發(fā)信號(hào)用于指示對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,第一目標(biāo)區(qū)域中顯示有目標(biāo)事件對(duì)象;
[0156]S2,響應(yīng)第一觸發(fā)信號(hào)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,得到第二目標(biāo)區(qū)域,其中,第二目標(biāo)區(qū)域中顯示有目標(biāo)事件對(duì)象;
[0157]S3,在第二目標(biāo)區(qū)域中接收第二觸發(fā)信號(hào),其中,第二觸發(fā)信號(hào)用于指示將第一事件資源與第二目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定;
[0158]S4,響應(yīng)第二觸發(fā)信號(hào)將第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系。
[0159]可選地,存儲(chǔ)介質(zhì)還被設(shè)置為存儲(chǔ)用于執(zhí)行以下步驟的程序代碼:在接收第一觸發(fā)信號(hào)之前,選擇第一事件資源;檢測(cè)對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作,其中,第一觸發(fā)信號(hào)為檢測(cè)到第一觸控操作所生成的信號(hào);在接收第二觸發(fā)信號(hào)之前,檢測(cè)對(duì)第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第二觸控操作,其中,第二觸發(fā)信號(hào)為檢測(cè)到第二觸控操作所生成的信號(hào)。
[0160]可選地,存儲(chǔ)介質(zhì)還被設(shè)置為存儲(chǔ)用于執(zhí)行以下步驟的程序代碼:在響應(yīng)第二觸發(fā)信號(hào)將第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系之后,接收第三觸發(fā)信號(hào),其中,第三觸發(fā)信號(hào)用于指示將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域;響應(yīng)第三觸發(fā)信號(hào)將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域。
[0161]可選地,存儲(chǔ)介質(zhì)還被設(shè)置為存儲(chǔ)用于執(zhí)行以下步驟的程序代碼:在響應(yīng)第三觸發(fā)信號(hào)將第二目標(biāo)區(qū)域還原為第一目標(biāo)區(qū)域之后,對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域中顯示的目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行標(biāo)記,其中,標(biāo)記用于指示第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象具有綁定關(guān)系。
[0162]可選地,存儲(chǔ)介質(zhì)還被設(shè)置為存儲(chǔ)用于執(zhí)行以下步驟的程序代碼:在響應(yīng)第二觸發(fā)信號(hào)將第一事件資源與目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系之后,根據(jù)綁定關(guān)系執(zhí)行目標(biāo)事件,得到目標(biāo)事件結(jié)果,其中,目標(biāo)事件與第一事件資源和目標(biāo)事件對(duì)象相關(guān);當(dāng)目標(biāo)事件結(jié)果指示出選中的事件對(duì)象為目標(biāo)事件對(duì)象時(shí),將執(zhí)行目標(biāo)事件所得到的第二事件資源轉(zhuǎn)移至預(yù)定賬號(hào),其中,第二事件資源大于第一事件資源;當(dāng)目標(biāo)事件結(jié)果指示出選中的事件對(duì)象不為目標(biāo)事件對(duì)象時(shí),從預(yù)定賬號(hào)中扣除掉第一事件資源。
[0163]可選地,本實(shí)施例中的具體示例可以參考上述實(shí)施例1和實(shí)施例2中所描述的示例,本實(shí)施例在此不再贅述。
[0164]可選地,在本實(shí)施例中,上述存儲(chǔ)介質(zhì)可以包括但不限于:U盤、只讀存儲(chǔ)器(R0M,Read-Only Memory)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM,Random Access Memory)、移動(dòng)硬盤、磁碟或者光盤等各種可以存儲(chǔ)程序代碼的介質(zhì)。
[0165]上述本發(fā)明實(shí)施例序號(hào)僅僅為了描述,不代表實(shí)施例的優(yōu)劣。
[0166]上述實(shí)施例中的集成的單元如果以軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷售或使用時(shí),可以存儲(chǔ)在上述計(jì)算機(jī)可讀取的存儲(chǔ)介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分或者該技術(shù)方案的全部或部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在存儲(chǔ)介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)或多臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可為個(gè)人計(jì)算機(jī)、服務(wù)器或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述方法的全部或部分步驟。
[0167]在本發(fā)明的上述實(shí)施例中,對(duì)各個(gè)實(shí)施例的描述都各有側(cè)重,某個(gè)實(shí)施例中沒有詳述的部分,可以參見其他實(shí)施例的相關(guān)描述。
[0168]在本申請(qǐng)所提供的幾個(gè)實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的客戶端,可通過(guò)其它的方式實(shí)現(xiàn)。其中,以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實(shí)際實(shí)現(xiàn)時(shí)可以有另外的劃分方式,例如多個(gè)單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個(gè)系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點(diǎn),所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過(guò)一些接口,單元或模塊的間接耦合或通信連接,可以是電性或其它的形式。
[0169]所述作為分離部件說(shuō)明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個(gè)地方,或者也可以分布到多個(gè)網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部單元來(lái)實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。
[0170]另外,在本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例中的各功能單元可以集成在一個(gè)處理單元中,也可以是各個(gè)單元單獨(dú)物理存在,也可以兩個(gè)或兩個(gè)以上單元集成在一個(gè)單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實(shí)現(xiàn),也可以采用軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)。
[0171]以上所述僅是本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式,應(yīng)當(dāng)指出,對(duì)于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以做出若干改進(jìn)和潤(rùn)飾,這些改進(jìn)和潤(rùn)飾也應(yīng)視為本發(fā)明的保護(hù)范圍。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種事件資源處理方法,其特征在于,包括: 接收第一觸發(fā)信號(hào),其中,所述第一觸發(fā)信號(hào)用于指示對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,所述第一目標(biāo)區(qū)域中顯示有目標(biāo)事件對(duì)象; 響應(yīng)所述第一觸發(fā)信號(hào)對(duì)所述第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,得到第二目標(biāo)區(qū)域,其中,所述第二目標(biāo)區(qū)域中顯示有所述目標(biāo)事件對(duì)象; 在所述第二目標(biāo)區(qū)域中接收第二觸發(fā)信號(hào),其中,所述第二觸發(fā)信號(hào)用于指示將第一事件資源與所述第二目標(biāo)區(qū)域中顯示的所述目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定;以及 響應(yīng)所述第二觸發(fā)信號(hào)將所述第一事件資源與所述目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于, 在接收第一觸發(fā)信號(hào)之前,所述方法還包括:選擇所述第一事件資源;檢測(cè)對(duì)所述第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作,其中,所述第一觸發(fā)信號(hào)為檢測(cè)到所述第一觸控操作所生成的信號(hào); 在接收第二觸發(fā)信號(hào)之前,所述方法還包括:檢測(cè)對(duì)所述第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第二觸控操作,其中,所述第二觸發(fā)信號(hào)為檢測(cè)到所述第二觸控操作所生成的信號(hào)。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,對(duì)所述第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作包括將所述第一事件資源拖動(dòng)至所述第一目標(biāo)區(qū)域并停留第一預(yù)定時(shí)間。4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,對(duì)所述第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第二觸控操作包括將所述第一事件資源拖動(dòng)至所述第二目標(biāo)區(qū)域并停留第二預(yù)定時(shí)間。5.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,在響應(yīng)所述第二觸發(fā)信號(hào)將所述第一事件資源與所述目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系之后,所述方法還包括: 接收第三觸發(fā)信號(hào),其中,所述第三觸發(fā)信號(hào)用于指示將所述第二目標(biāo)區(qū)域還原為所述第一目標(biāo)區(qū)域; 響應(yīng)所述第三觸發(fā)信號(hào)將所述第二目標(biāo)區(qū)域還原為所述第一目標(biāo)區(qū)域。6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,在響應(yīng)所述第三觸發(fā)信號(hào)將所述第二目標(biāo)區(qū)域還原為所述第一目標(biāo)區(qū)域之后,所述方法還包括: 對(duì)所述第一目標(biāo)區(qū)域中顯示的所述目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行標(biāo)記,其中,所述標(biāo)記用于指示所述第一事件資源與所述目標(biāo)事件對(duì)象具有所述綁定關(guān)系。7.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,在響應(yīng)所述第二觸發(fā)信號(hào)將所述第一事件資源與所述目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系之后,所述方法還包括: 根據(jù)所述綁定關(guān)系執(zhí)行目標(biāo)事件,得到目標(biāo)事件結(jié)果,其中,所述目標(biāo)事件與所述第一事件資源和所述目標(biāo)事件對(duì)象相關(guān); 當(dāng)所述目標(biāo)事件結(jié)果指示出選中的事件對(duì)象為所述目標(biāo)事件對(duì)象時(shí),將執(zhí)行所述目標(biāo)事件所得到的第二事件資源轉(zhuǎn)移至預(yù)定賬號(hào),其中,所述第二事件資源大于所述第一事件資源; 當(dāng)所述目標(biāo)事件結(jié)果指示出選中的事件對(duì)象不為所述目標(biāo)事件對(duì)象時(shí),從所述預(yù)定賬號(hào)中扣除掉所述第一事件資源。8.一種事件資源處理裝置,其特征在于,包括: 第一接收單元,用于接收第一觸發(fā)信號(hào),其中,所述第一觸發(fā)信號(hào)用于指示對(duì)第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,所述第一目標(biāo)區(qū)域中顯示有目標(biāo)事件對(duì)象; 放大單元,用于響應(yīng)所述第一觸發(fā)信號(hào)對(duì)所述第一目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行放大,得到第二目標(biāo)區(qū)域,其中,所述第二目標(biāo)區(qū)域中顯示有所述目標(biāo)事件對(duì)象; 第二接收單元,用于在所述第二目標(biāo)區(qū)域中接收第二觸發(fā)信號(hào),其中,所述第二觸發(fā)信號(hào)用于指示將第一事件資源與所述第二目標(biāo)區(qū)域中顯示的所述目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定;以及 綁定單元,用于響應(yīng)所述第二觸發(fā)信號(hào)將所述第一事件資源與所述目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系。9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 選擇單元,用于在接收第一觸發(fā)信號(hào)之前,選擇所述第一事件資源; 第一檢測(cè)單元,用于檢測(cè)對(duì)所述第一目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作,其中,所述第一觸發(fā)信號(hào)為檢測(cè)到所述第一觸控操作所生成的信號(hào); 第二檢測(cè)單元,用于在接收第二觸發(fā)信號(hào)之前,檢測(cè)對(duì)所述第二目標(biāo)區(qū)域執(zhí)行的第二觸控操作,其中,所述第二觸發(fā)信號(hào)為檢測(cè)到所述第二觸控操作所生成的信號(hào)。10.根據(jù)權(quán)利要求8或9所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 第三接收單元,用于在響應(yīng)所述第二觸發(fā)信號(hào)將所述第一事件資源與所述目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系之后,接收第三觸發(fā)信號(hào),其中,所述第三觸發(fā)信號(hào)用于指示將所述第二目標(biāo)區(qū)域還原為所述第一目標(biāo)區(qū)域; 還原單元,用于響應(yīng)所述第三觸發(fā)信號(hào)將所述第二目標(biāo)區(qū)域還原為所述第一目標(biāo)區(qū)域。11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 標(biāo)記單元,用于在響應(yīng)所述第三觸發(fā)信號(hào)將所述第二目標(biāo)區(qū)域還原為所述第一目標(biāo)區(qū)域之后,對(duì)所述第一目標(biāo)區(qū)域中顯示的所述目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行標(biāo)記,其中,所述標(biāo)記用于指示所述第一事件資源與所述目標(biāo)事件對(duì)象具有所述綁定關(guān)系。12.根據(jù)權(quán)利要求8或9所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 執(zhí)行單元,用于在響應(yīng)所述第二觸發(fā)信號(hào)將所述第一事件資源與所述目標(biāo)事件對(duì)象進(jìn)行綁定,得到綁定關(guān)系之后,根據(jù)所述綁定關(guān)系執(zhí)行目標(biāo)事件,得到目標(biāo)事件結(jié)果,其中,所述目標(biāo)事件與所述第一事件資源和所述目標(biāo)事件對(duì)象相關(guān); 第一轉(zhuǎn)移單元,用于當(dāng)所述目標(biāo)事件結(jié)果指示出選中的事件對(duì)象為所述目標(biāo)事件對(duì)象時(shí),將執(zhí)行所述目標(biāo)事件所得到的第二事件資源轉(zhuǎn)移至預(yù)定賬號(hào),其中,所述第二事件資源大于所述第一事件資源; 第二轉(zhuǎn)移單元,用于當(dāng)所述目標(biāo)事件結(jié)果指示出選中的事件對(duì)象不為所述目標(biāo)事件對(duì)象時(shí),從所述預(yù)定賬號(hào)中扣除掉所述第一事件資源。
【文檔編號(hào)】G06F3/0488GK106095320SQ201610442505
【公開日】2016年11月9日
【申請(qǐng)日】2016年6月17日
【發(fā)明人】金衛(wèi)福, 司歌, 黃若欣
【申請(qǐng)人】財(cái)付通支付科技有限公司
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