/很少/Rarely”、“較少/較少/I ittle”等;對于無,可以顯示為“無/無/No” ;對于是,可以顯示“是/是/Yes”;對于很多,可以顯示“很多/很多/A lot”、“較多/較多/Some”等。
[0161]作為一可選實施例,應(yīng)用屬性擴展界面以及落地頁包含的應(yīng)用屬性信息中,與云端相關(guān)的應(yīng)用屬性信息采用變量進行表征,與云端無關(guān)的應(yīng)用屬性信息采用預(yù)先設(shè)置的腳本編輯后存儲在電子設(shè)備,即與云端無關(guān)的應(yīng)用屬性信息在本地寫死。
[0162]圖3為本發(fā)明實施例落地頁結(jié)構(gòu)示意圖。參見圖3,落地頁被劃分為左右兩欄,在左欄中,由上至下依次包括:廣告、支付、內(nèi)存、垃圾以及熱度,其中,
[0163]對于廣告,對應(yīng)的右欄的內(nèi)容可以是以三種語言(簡體中文、繁體中文以及英文)展示廣告相關(guān)信息,廣告名稱采用簡體中文展示,例如,第一行至第六行分別為:
[0164]檢測到2個廣告廠商的插件,可能在應(yīng)用內(nèi)及通知欄彈出廣告
[0165]酷果科技,廣點通
[0166]檢測到2個廣告廠商的插件,可能在應(yīng)用內(nèi)及通知欄彈出廣告
[0167]酷果科技,廣點通
[0168]2AD SDK found,may show popup windows ad and in app ad
[0169]酷果科技,廣點通
[0170]其中,對于標(biāo)識數(shù)量的2以及廣告名稱,在預(yù)先設(shè)置的腳本中,利用變量來表示,在接收到云端下發(fā)的相關(guān)廣告信息后,將云端下發(fā)的廣告信息替換腳本中的變量。即在本地存儲的腳本為:
[0171]檢測到Cl個廣告廠商的插件,可能在應(yīng)用內(nèi)及通知欄彈出廣告
[0172]C2,C3
[0173]檢測到Cl個廣告廠商的插件,可能在應(yīng)用內(nèi)及通知欄彈出廣告
[0174]C2,C3
[0175]ClAD SDK found ,may show popup windows ad and in app ad
[0176]C2,C3
[0177]在接收到詳情按鈕控件輸出的指令后,預(yù)加載本地存儲的廣告腳本,在接收到云端返回的結(jié)果信息“C1 = 2,C2 =酷果科技,C3 =廣點通”后,將預(yù)加載的廣告腳本中的變量Cl替換為2,C2替換為酷果科技,C3替換為廣點通。
[0178]對于支付,第一行至第六行分別為:
[0179]檢測到2個支付的插件,請謹(jǐn)慎操作,避免誤點扣費
[0180]酷果科技,廣點通
[0181 ]檢測到2個支付的插件,請謹(jǐn)慎操作,避免誤點扣費
[0182]酷果科技,廣點通
[0183]2AD SDK found,please click with caut1n in case of money charge
[0184]酷果科技,廣點通
[0185]對于內(nèi)存,第一行至第三行分別為:
[0186]運行將占用10M內(nèi)存,使用前加速手機,應(yīng)用運行更流暢
[0187]運行將佔用10M記憶體,使用前加速手機,應(yīng)用運行更流暢
[0188]10M memory shall be needed when running,boost phone to run smoothly
[0189]對于垃圾,第一行至第三行分別為:
[0190]每周平均產(chǎn)生100M垃圾,定期進行垃圾清理,為手機減負(fù)[0191 ]每週平均產(chǎn)生100M垃圾,定期進行垃圾清理,為手機減負(fù)
[0192]100M junk generated every week,perform regular clean to free space
[0193]對于熱度,第一行至第三行分別為:
[0194]14000名獵豹清理大師用戶的共同選擇
[0195]14000名獵豹清理大師用戶的共同選擇
[0196]Choice of 14000Clean Master user
[0197]作為一可選實施例,該方法還可以進一步包括:
[0198]如果所述結(jié)果信息中的應(yīng)用屬性信息不滿足預(yù)先設(shè)置的條件,加載安裝界面。
[0199]本步驟中,作為一可選實施例,如果所述結(jié)果信息中的應(yīng)用屬性信息為空(不滿足預(yù)先設(shè)置的條件),按照現(xiàn)有技術(shù)加載現(xiàn)有的安裝界面,即對于游戲類應(yīng)用,維持游戲類應(yīng)用的安裝界面的原有游戲盒子彈窗界面;對于非游戲類應(yīng)用,在安裝界面顯示通知欄提示,點擊后運行該非游戲類應(yīng)用。
[0200]作為另一可選實施例,本地存儲的腳本也可以通過云端進行更新,這樣,可以便于云端根據(jù)實際需要對加載界面的腳本進行統(tǒng)一編輯以及更新,從而可以統(tǒng)計哪一版本的腳本能夠更能吸引用戶點擊。因而,該方法可以進一步包括:
[0201 ]接收云端推送的更新的應(yīng)用屬性信息,更新存儲的應(yīng)用屬性信息腳本。
[0202]本步驟中,通過在有更新的與云端無關(guān)的應(yīng)用屬性信息后,推送更新的應(yīng)用屬性?目息O
[0203]由上述可見,本發(fā)明實施例安裝應(yīng)用的方法,通過當(dāng)監(jiān)控到應(yīng)用的安裝指令時,提取待安裝應(yīng)用的特征信息;獲取與所述特征信息對應(yīng)的應(yīng)用屬性信息;在所述應(yīng)用安裝完成之后,加載并展示與所述應(yīng)用屬性信息對應(yīng)的預(yù)設(shè)引導(dǎo)界面。這樣,通過查詢云端,將應(yīng)用的屬性信息向用戶展示,使得用戶能夠了解待安裝應(yīng)用是否容易產(chǎn)生垃圾、是否有內(nèi)置廣告、是否有內(nèi)置應(yīng)用購買選項等應(yīng)用屬性信息,便于用戶依據(jù)展示的應(yīng)用屬性信息確定是否安裝應(yīng)用,從而避免安裝具有大量垃圾或內(nèi)置廣告的應(yīng)用導(dǎo)致的無法獲知是具體哪一應(yīng)用產(chǎn)生的垃圾,從而可能對安裝的應(yīng)用逐一進行卸載造成的其他應(yīng)用的誤卸載,有效提升了應(yīng)用推廣效率、增強用戶應(yīng)用體驗;進一步地,在安裝或運行應(yīng)用之前,通過清理電子設(shè)備內(nèi)存,有效增加了內(nèi)存空間,提升了應(yīng)用安裝速度或運行速度,使得用戶應(yīng)用體驗更佳;而且,對于非游戲類應(yīng)用,提供通過點擊加速啟動按鈕控件直接運行應(yīng)用的功能,有效簡化了應(yīng)用運行所需的流程,能夠進一步提升應(yīng)用推廣效率以及用戶應(yīng)用體驗。
[0204]圖4為本發(fā)明實施例安裝應(yīng)用的裝置結(jié)構(gòu)示意圖。參見圖4,該裝置包括:特征信息發(fā)送模塊41、應(yīng)用屬性信息獲取模塊42以及界面引導(dǎo)模塊43,其中,
[0205]特征信息發(fā)送模塊41,用于當(dāng)監(jiān)控到應(yīng)用的安裝指令時,提取待安裝應(yīng)用的特征信息;
[0206]應(yīng)用屬性信息獲取模塊42,用于獲取與所述特征信息對應(yīng)的應(yīng)用屬性信息;
[0207]本發(fā)明實施例中,作為一可選實施例,應(yīng)用屬性信息包括:應(yīng)用屬性信息中的變量部分與映射的變量名。
[0208]本發(fā)明實施例中,所述應(yīng)用屬性信息包括:應(yīng)用屬性摘要信息以及應(yīng)用屬性詳情信息,所述應(yīng)用屬性摘要信息的鏈接指向所述應(yīng)用屬性詳情信息。其中,
[0209]所述應(yīng)用屬性摘要信息包括:應(yīng)用產(chǎn)生的垃圾摘要信息、應(yīng)用的內(nèi)置廣告摘要信息、應(yīng)用的內(nèi)置應(yīng)用購買選項摘要信息、應(yīng)用安全信息以及應(yīng)用運行內(nèi)存占用摘要信息中的一種或其任意組合。
[0210]作為一可選實施例,所述獲取與所述特征信息對應(yīng)的應(yīng)用屬性信息包括:
[0211]接收云端依據(jù)所述客戶端發(fā)送的特征信息,查找預(yù)先設(shè)置的特征信息與應(yīng)用屬性信息的映射關(guān)系,得到所述接收的特征信息映射的應(yīng)用屬性信息,下發(fā)至所述客戶端。
[0212]界面引導(dǎo)模塊43,在所述應(yīng)用安裝完成之后,加載并展示與所述應(yīng)用屬性信息對應(yīng)的預(yù)設(shè)引導(dǎo)界面。
[0213]本發(fā)明實施例中,作為一可選實施例,界面引導(dǎo)模塊包括:界面加載模塊以及界面安裝模塊(圖中未示出),其中,
[0214]界面加載模塊,如果所述結(jié)果信息中的應(yīng)用屬性信息滿足預(yù)先設(shè)置的條件,加載預(yù)先設(shè)置的應(yīng)用屬性擴展界面;
[0215]應(yīng)用安裝模塊,用于接收所述應(yīng)用屬性擴展界面中的加速啟動按鈕控件輸出的指令,判斷待安裝應(yīng)用是否為游戲類應(yīng)用,如果是,跳轉(zhuǎn)至所述加速啟動按鈕控件鏈接的游戲盒子彈窗界面;如果不是,運行所述待安裝應(yīng)用。
[0216]本發(fā)明實施例中,所述預(yù)先設(shè)置的條件包括:所述結(jié)果信息中包含有應(yīng)用產(chǎn)生垃圾、和/或,應(yīng)用有內(nèi)置廣告、和/或,應(yīng)用有內(nèi)置應(yīng)用購買選項。
[0217]可選的,所述應(yīng)用屬性擴展界面包括:應(yīng)用安全掃描子界面、應(yīng)用屬性子界面以及快捷功能子界面,其中,
[0218]應(yīng)用安全掃描子界面顯示待安裝應(yīng)用的應(yīng)用安全信息;
[0219]應(yīng)用屬性子界面顯示應(yīng)用屬性摘要信息;
[0220]快捷功能子界面顯示按鈕控件。
[0221]作為一可選實施例,界面加載模塊包括:判斷單元、解析單元以及加載單元(圖中未示出),其中,
[0222]判斷單元,如果所述結(jié)果信息中的應(yīng)用屬性信息滿足預(yù)先設(shè)置的條件,通知解析單元;
[0223]解析單元,用于解析云端返回的結(jié)果信息中的應(yīng)用安全信息,如果應(yīng)用安全信息為風(fēng)險狀態(tài)或安全狀態(tài),通知加載單元,如果為危險狀態(tài),結(jié)束流程;
[0224]加載單元,用于加載預(yù)先設(shè)置的應(yīng)用屬性擴展界面。
[0225]本發(fā)明實施例中,作為一可選實施例,圖5為本發(fā)明實施例應(yīng)用安裝模塊結(jié)構(gòu)示意圖。參見圖5,該應(yīng)用安裝模塊包括:指令接收單元51、應(yīng)用判斷單元52、跳轉(zhuǎn)單元53、內(nèi)存清理單元54以及運行單元55,其中,