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拼接墻回顯方法和系統(tǒng)的制作方法_2

文檔序號:9727116閱讀:來源:國知局
送線程的影響。
[0034]本發(fā)明提供的拼接墻回顯方法,通過創(chuàng)建拼接墻各個顯卡對應(yīng)的第一顯存池紋理 和系統(tǒng)內(nèi)存池紋理,利用上述第一顯存池紋理繪制相應(yīng)顯示窗口顯示的圖像信號,并將第 一顯存池紋理上的圖像信號以交替方式分別繪制在相應(yīng)的兩個第二顯存池紋理上,在拼接 墻回顯數(shù)據(jù)發(fā)送線程運行時,將兩個第二顯存池紋理上的圖像信號以交替方式拷貝至系統(tǒng) 內(nèi)存池紋理后,將各個系統(tǒng)內(nèi)存池紋理的圖像信號根據(jù)對應(yīng)顯卡的坐標(biāo)信息還原成一幅完 整的圖像,編碼后發(fā)送至回顯客戶端,對所述拼接墻的圖象信號進(jìn)行回顯,使得捕獲整個拼 接墻圖像信號的時間減少,并有效降低對顯卡性能的影響,以便在進(jìn)行拼接墻的整墻回顯 時,大屏幕上的各種信號可以流暢顯示,回顯幀率也能相應(yīng)提高,具有更好的用戶體驗。 [0035]參考圖2,圖2所示為一個實施例的拼接墻回顯系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖,包括:
[0036]第一創(chuàng)建模塊10,用于創(chuàng)建拼接墻各個顯卡對應(yīng)的第一顯存池紋理和系統(tǒng)內(nèi)存池 紋理;
[0037] 在一個實施例中,上述第一創(chuàng)建模塊10前還可以包括:
[0038]第三創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建各個顯卡對應(yīng)的D3D設(shè)備,根據(jù)所述D3D設(shè)備創(chuàng)建第一顯 存池紋理的接口;根據(jù)所述接口創(chuàng)建拼接墻各個顯卡對應(yīng)的第一顯存池紋理。
[0039]第一繪制模塊20,用于在拼接墻的圖像信號渲染線程運行時,在第一顯存池紋理 上繪制相應(yīng)顯示窗口顯示的圖像信號;
[0040]在一個實施例中,上述第一繪制模塊20后還可以包括:
[0041]第二創(chuàng)建模塊,用于分別為各個顯卡創(chuàng)建兩個第二顯存池紋理;
[0042]第二繪制模塊,用于將所述第一顯存池紋理上的圖像信號以交替方式分別繪制在 相應(yīng)的兩個第二顯存池紋理上;
[0043]拷貝模塊,用于在拼接墻回顯數(shù)據(jù)發(fā)送線程運行時,將兩個第二顯存池紋理上的 圖像信號以交替方式拷貝至系統(tǒng)內(nèi)存池紋理;
[0044]第二回顯模塊,用于在信號渲染線程運行時,將各個統(tǒng)內(nèi)存池紋理中的圖像渲染 到相應(yīng)顯卡默認(rèn)的呈現(xiàn)紋理上,對所示圖像信號進(jìn)行回顯。
[0045] 作為一個實施例,上述第二顯存池紋理的分辨率
其中,wXh為相應(yīng)顯 卡的單屏分辨率。
[0046]第一回顯模塊30,用于在回顯數(shù)據(jù)發(fā)送線程運行時,通過系統(tǒng)內(nèi)存池紋理獲取到 縮小后的第一顯存池紋理圖像,將各個顯卡對應(yīng)的系統(tǒng)內(nèi)存池紋理中的圖像信號數(shù)據(jù)按照 相應(yīng)的顯卡坐標(biāo)信息還原成一幅完整的圖像,編碼后發(fā)送至回顯客戶端,對所述拼接墻的 圖象信號進(jìn)行回顯。
[0047]本發(fā)明提供的拼接墻回顯裝置與本發(fā)明提供的拼接墻回顯方法一一對應(yīng),在所述 拼接墻回顯方法的實施例闡述的技術(shù)特征及其有益效果均適用于拼接墻回顯裝置的實施 例中,特此聲明。
[0048] 以上所述實施例的各技術(shù)特征可以進(jìn)行任意的組合,為使描述簡潔,未對上述實 施例中的各個技術(shù)特征所有可能的組合都進(jìn)行描述,然而,只要這些技術(shù)特征的組合不存 在矛盾,都應(yīng)當(dāng)認(rèn)為是本說明書記載的范圍。
[0049] 以上所述實施例僅表達(dá)了本發(fā)明的幾種實施方式,其描述較為具體和詳細(xì),但并 不能因此而理解為對發(fā)明專利范圍的限制。應(yīng)當(dāng)指出的是,對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來 說,在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干變形和改進(jìn),這些都屬于本發(fā)明的保護(hù) 范圍。因此,本發(fā)明專利的保護(hù)范圍應(yīng)以所附權(quán)利要求為準(zhǔn)。
【主權(quán)項】
1. 一種拼接墻回顯方法,其特征在于,包括如下步驟: 創(chuàng)建拼接墻各個顯卡對應(yīng)的第一顯存池紋理和系統(tǒng)內(nèi)存池紋理; 在拼接墻的圖像信號渲染線程運行時,在第一顯存池紋理上繪制相應(yīng)顯示窗口顯示的 圖像信號; 在回顯數(shù)據(jù)發(fā)送線程運行時,通過系統(tǒng)內(nèi)存池紋理獲取到縮小后的第一顯存池紋理圖 像,將各個顯卡對應(yīng)的系統(tǒng)內(nèi)存池紋理中的圖像信號數(shù)據(jù)按照相應(yīng)的顯卡坐標(biāo)信息還原成 一幅完整的圖像,編碼后發(fā)送至回顯控制端,對所述拼接墻的圖象信號進(jìn)行回顯。2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的拼接墻回顯方法,其特征在于,所述在拼接墻的圖像信號渲染 線程運行時,在第一顯存池紋理上繪制相應(yīng)顯示窗口顯示的圖像信號的步驟后還包括: 分別為各個顯卡創(chuàng)建兩個第二顯存池紋理; 將所述第一顯存池紋理上的圖像信號以交替方式分別繪制在相應(yīng)的兩個第二顯存池 紋理上; 在拼接墻回顯數(shù)據(jù)發(fā)送線程運行時,將兩個第二顯存池紋理上的圖像信號以交替方式 拷貝至系統(tǒng)內(nèi)存池紋理; 在信號渲染線程運行時,將各個統(tǒng)內(nèi)存池紋理中的圖像渲染到相應(yīng)顯卡默認(rèn)的呈現(xiàn)紋 理上,對所示圖像信號進(jìn)行回顯。3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的拼接墻回顯方法,其特征在于,所述第二顯存池紋理的分辨率 為其中,wXh為相應(yīng)顯卡的單屏分辨率。4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的拼接墻回顯方法,其特征在于,所述創(chuàng)建拼接墻各個顯卡對應(yīng) 的第一顯存池紋理和系統(tǒng)內(nèi)存池紋理的步驟前還包括: 創(chuàng)建各個顯卡對應(yīng)的D3D設(shè)備,根據(jù)所述D3D設(shè)備創(chuàng)建第一顯存池紋理的接口;根據(jù)所 述接口創(chuàng)建拼接墻各個顯卡對應(yīng)的第一顯存池紋理。5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的拼接墻回顯方法,其特征在于,所述第一顯存池紋理的分辨率 為相應(yīng)顯卡的實際分辨率。6. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的拼接墻回顯方法,其特征在于,所述系統(tǒng)內(nèi)存池紋理的分辨率 々其中,wXh為相應(yīng)顯卡的單屏分辨率。7. -種拼接墻回顯系統(tǒng),其特征在于,包括: 第一創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建拼接墻各個顯卡對應(yīng)的第一顯存池紋理和系統(tǒng)內(nèi)存池紋理; 第一繪制模塊,用于在拼接墻的圖像信號渲染線程運行時,在第一顯存池紋理上繪制 相應(yīng)顯不窗口顯不的圖像彳目號; 第一回顯模塊,用于在回顯數(shù)據(jù)發(fā)送線程運行時,通過系統(tǒng)內(nèi)存池紋理獲取到縮小后 的第一顯存池紋理圖像,將各個顯卡對應(yīng)的系統(tǒng)內(nèi)存池紋理中的圖像信號數(shù)據(jù)按照相應(yīng)的 顯卡坐標(biāo)信息還原成一幅完整的圖像,編碼后發(fā)送至回顯控制端,對所述拼接墻的圖象信 號進(jìn)行回顯。8. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的拼接墻回顯系統(tǒng),其特征在于,所述第一繪制模塊后還包括: 第二創(chuàng)建模塊,用于分別為各個顯卡創(chuàng)建兩個第二顯存池紋理; 第二繪制模塊,用于將所述第一顯存池紋理上的圖像信號以交替方式分別繪制在相應(yīng) 的兩個第二顯存池紋理上; 拷貝模塊,用于在拼接墻回顯數(shù)據(jù)發(fā)送線程運行時,將兩個第二顯存池紋理上的圖像 信號以交替方式拷貝至系統(tǒng)內(nèi)存池紋理; 第二回顯模塊,用于在信號渲染線程運行時,將各個統(tǒng)內(nèi)存池紋理中的圖像渲染到相 應(yīng)顯卡默認(rèn)的呈現(xiàn)紋理上,對所示圖像信號進(jìn)行回顯。9. 根據(jù)權(quán)利要求8所述的拼接墻回顯系統(tǒng),其特征在于,所述第二顯存池紋理的分辨率 為其中,wXh為相應(yīng)顯卡的單屏分辨率。10. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的拼接墻回顯系統(tǒng),其特征在于,所述第一創(chuàng)建模塊前還包括: 第三創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建各個顯卡對應(yīng)的D3D設(shè)備,根據(jù)所述D3D設(shè)備創(chuàng)建第一顯存池 紋理的接口;根據(jù)所述接口創(chuàng)建拼接墻各個顯卡對應(yīng)的第一顯存池紋理。
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種拼接墻回顯方法和系統(tǒng),拼接墻回顯方法包括:創(chuàng)建拼接墻各個顯卡對應(yīng)的第一顯存池紋理和系統(tǒng)內(nèi)存池紋理;在拼接墻的圖像信號渲染線程運行時,在第一顯存池紋理上繪制相應(yīng)顯示窗口顯示的圖像信號;在回顯數(shù)據(jù)發(fā)送線程運行時,通過系統(tǒng)內(nèi)存池紋理獲取到縮小后的第一顯存池紋理圖像,將各個顯卡對應(yīng)的系統(tǒng)內(nèi)存池紋理中的圖像信號數(shù)據(jù)按照相應(yīng)的顯卡坐標(biāo)信息還原成一幅完整的圖像,編碼后發(fā)送至回顯客戶端,對所述拼接墻的圖象信號進(jìn)行回顯,其可以有效降低對顯卡性能的影響,以便在進(jìn)行拼接墻的整墻回顯時,大屏幕上的各種信號可以流暢顯示,回顯幀率也能相應(yīng)提高。
【IPC分類】G06F3/14
【公開號】CN105487834
【申請?zhí)枴緾N201510934096
【發(fā)明人】彭曦
【申請人】廣東威創(chuàng)視訊科技股份有限公司
【公開日】2016年4月13日
【申請日】2015年12月14日
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