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顯示具有視覺效果的對象的裝置和方法_3

文檔序號:9523944閱讀:來源:國知局
[0079] 參照圖7,處理器可將被提取為第一顏色值的視覺效果(例如,照明效果)應(yīng)用到 基于虛擬光源721的第一虛擬區(qū)域720,可將被提取為第二顏色值的視覺效果應(yīng)用到基于 虛擬光源731的第二虛擬區(qū)域730,并可將被提取為第Ξ顏色值的視覺效果應(yīng)用到基于虛 擬光源741的第Ξ虛擬區(qū)域740。雖然使用偏移折線(deviantcreaseline)部分地示出 由虛擬光源引起的虛擬區(qū)域的顏色,但運僅是示例。處理器可將來自所有虛擬光源的每個 顏色應(yīng)用到相應(yīng)的虛擬區(qū)域。
[0080] 可使用每個虛擬區(qū)域的顏色值的統(tǒng)計值將視覺效果應(yīng)用到第一虛擬區(qū)域720、第 二虛擬區(qū)域730和第Ξ虛擬區(qū)域740之中的重疊區(qū)域。統(tǒng)計值可W是例如平均值、加權(quán)平 均值和中值。處理器可將照明效果的水平(例如,應(yīng)用到重疊區(qū)域的光量)計算為通過將 重疊的各個虛擬區(qū)域的照明效果的水平相加而獲得的值。
[0081] 圖8至圖10是示出顯示設(shè)置了虛擬光源的對象的方法的示例的流程圖。
[0082] 參照圖8,在操作810,顯示裝置的處理器使用顯示器顯示設(shè)置了虛擬光源的對 象。例如,設(shè)置了虛擬光源的對象可被顯示在虛擬環(huán)境中的對象區(qū)域上。
[0083] 虛擬環(huán)境可包括其中提供視頻對象和/或照片對象的虛擬空間。例如,虛擬環(huán)境 可包括基于預(yù)定布置提供至少一個照片對象的虛擬空間。預(yù)定布置可W是多個照片對象排 成一排的布置和/或多個照片對象排列在虛擬空間內(nèi)的虛擬墻壁上的布置。將參照圖20 和圖21進一步描述預(yù)定布置。
[0084] 在操作820,處理器基于虛擬光源對對象的周圍環(huán)境進行照明。例如,處理器可顯 示應(yīng)用了虛擬光源的照明效果的虛擬環(huán)境。照明效果可僅被應(yīng)用到虛擬區(qū)域內(nèi),并且可不 被應(yīng)用到虛擬區(qū)域外部的區(qū)域。
[00化]處理器可基于虛擬光源的照明方向、位置、遮光角和/或強度衰減計算將被應(yīng)用 照明效果的虛擬區(qū)域。例如,處理器可基于虛擬光源的照明方向、位置、遮光角和/或強度 衰減計算來自虛擬光源的光被投射向的虛擬區(qū)域。
[0086] 處理器可從對象提取每個虛擬光源的位置的顏色,并可將提取的顏色應(yīng)用到虛擬 光源。例如,處理器可提取每個虛擬光源的位置周圍的顏色值的統(tǒng)計值作為顏色值。
[0087] 例如,當顯示裝置顯示視頻對象時,處理器可通過針對視頻對象的每一帖將帖中 的虛擬光源的位置的顏色應(yīng)用到虛擬光源,來將虛擬環(huán)境顯示在顯示器上。作為另一示例, 當顯示裝置顯示多個照片對象時,處理器可使用顯示器將針對每個照片對象設(shè)置的虛擬光 源引起的視覺效果顯示在虛擬空間上。
[008引根據(jù)示例,處理器可響應(yīng)于從用戶接收到的控制信號調(diào)節(jié)虛擬光源引起的照明效 果的水平。例如,控制信號可W是維持顯示在對象區(qū)域上的對象的亮度并僅改變針對對象 設(shè)置的虛擬光源引起的照明效果的水平的信號。
[0089] 當在虛擬空間上存在多個對象時,處理器可將設(shè)置到多個對象之中的預(yù)定對象的 虛擬光源的亮度設(shè)置為比設(shè)置到多個對象之中的另一對象的虛擬光源的亮度亮。預(yù)定對象 可W是被確定為顯示在屏幕的中屯、的對象、基于預(yù)定標準自動選擇的對象或由用戶選擇的 對象。
[0090] 參照圖9,在操作910,顯示裝置的處理器或用戶設(shè)置明亮對象。用戶或處理器可 將影響對象周圍的虛擬環(huán)境的明亮對象設(shè)置為具有明亮特性的對象。處理器可將由顯示裝 置接收到的任何對象、基于預(yù)定標準選擇的對象或由用戶選擇的對象設(shè)置為具有明亮特性 的對象。例如,對象可包括寛虹燈對象、視頻對象、照片對象和/或靜止圖像對象。
[0091] 在操作920,用戶或處理器設(shè)置虛擬光源的類型。例如,虛擬光源的類型可被設(shè)置 為聚光燈型或點光源型,其中,聚光燈型僅影響對象周圍的部分區(qū)域并在虛擬環(huán)境中衰減, 點光源型均勻地影響整個虛擬環(huán)境而不具有衰減??蓮膱D形引擎和/或軟件標準提供W上 兩種類型,并可在PC和/或移動裝置中獲得W上兩種類型。當W點光源型提供虛擬光源時, 用戶或處理器在操作931中繼續(xù)。當虛擬光源的類型被提供為聚光燈型時,用戶或處理器 可在操作941中繼續(xù)。
[0092] 在操作931,用戶或處理器設(shè)置虛擬光源的位置。例如,在點光源型的情況下,整個 虛擬環(huán)境可W是虛擬區(qū)域,因此,處理器或用戶可僅設(shè)置虛擬光源的位置??蓪⑻摂M光源的 位置設(shè)置為在對象之內(nèi)。
[0093] 在操作941至943,用戶或處理器設(shè)置虛擬光源的信息。詳細地講,在操作941,用 戶或處理器設(shè)置虛擬光源的位置。在操作942,用戶或處理器設(shè)置虛擬光源的方向,例如,照 明方向。在操作943,用戶或處理器設(shè)置虛擬光源的遮光角和強度衰減。處理器可顯示聚光 燈型引起的照明效果,從而照明效果的水平隨著光指向照明方向并且變得遠離虛擬光源的 位置而減小。遮光角可W是基于照明方向的角。例如,當遮光角是基于照明方向的45度角 時,設(shè)置到對象的虛擬光源引起的照明效果可不被應(yīng)用到虛擬環(huán)境的存在于基于照明方向 的45度角外部的區(qū)域。
[0094] 在操作950中,處理器從對象提取顏色。處理器可從為對象(例如,視頻對象和/ 或照片對象)指定的多個顏色中實時提取虛擬光源的顏色。例如,處理器可提取被指派虛 擬光源的對象的位置或?qū)ο髤^(qū)域的位置的顏色值。作為另一示例,處理器可通過對對象的 位置或?qū)ο髤^(qū)域的位置周圍的顏色值的統(tǒng)計值(例如,平均值、加權(quán)平均值和中值)進行采 樣來提取虛擬光源的顏色。 陽0巧]在操作960,處理器對虛擬區(qū)域進行照明??捎商幚砥骰谥T如被設(shè)置到對象或 對象區(qū)域的虛擬光源的位置、方向、遮光角、強度衰減和顏色值的信息計算虛擬區(qū)域。例如, 處理器可基于虛擬光源的信息執(zhí)行從圖形引擎和/或軟件標準(諸如DirectX、化en化和 化en化E巧提供的光計算,并可將設(shè)置到對象的虛擬光源引起的虛擬環(huán)境的照明效果實時 應(yīng)用到虛擬環(huán)境。
[0096] 圖10是示出響應(yīng)于用戶的控制信號的顯示方法的流程圖。在操作1051,處理器響 應(yīng)于控制信號實時改變虛擬光源。詳細地講,在圖9的操作960中的將照明效果應(yīng)用到虛 擬環(huán)境的操作之前,處理器從用戶接收控制信號。用戶可通過使用接口將控制信號輸入到 顯示裝置來調(diào)節(jié)因?qū)ο蠖l(fā)生的虛擬環(huán)境的改變的水平。接口是接收用戶輸入的單元,并 可包括例如觸摸屏、觸摸板和/或按鈕。
[0097] 處理器可響應(yīng)于控制信號來控制虛擬光源對虛擬區(qū)域的影響水平(即,照明水 平)和由虛擬光源影響(目P,照明)的虛擬區(qū)域的大小。例如,當顯示裝置是智能電話時, 可通過智能電話的觸摸界面將虛擬光源的亮度水平調(diào)節(jié)為在0和1之間。用戶可基于必 要性,通過將虛擬光源對虛擬區(qū)域的影響水平調(diào)整為0來關(guān)閉由對象引起的照明效果的水 平。響應(yīng)于從用戶接收的控制信號,顯示裝置可僅改變虛擬光源對對象周圍的虛擬區(qū)域的 影響的水平,并可在維持對象的亮度的同時顯示對象。 陽09引圖11是示出顯示裝置1100的示例的框圖。參照圖11,顯示裝置1100包括顯示器 1110和處理器1120。
[0099] 顯示器1110在虛擬環(huán)境中顯示設(shè)置了虛擬光源的對象。例如,顯示器1110可包 括頭戴式顯示器(HMD)、立體顯示器和/或觸摸屏作為用于顯示具有明亮特性的對象的視 覺效果的單元。 陽100] 可由用戶或處理器1120將虛擬光源設(shè)置到對象或?qū)ο髤^(qū)域。例如,處理器1120 可在對象的對象區(qū)域上按照網(wǎng)格形式設(shè)置多個虛擬光源的位置。處理器1120可基于照明 方向設(shè)置每個虛擬光源的照明方向和位置并可設(shè)置每個虛擬光源的遮光角和強度衰減。 陽101] 處理器1120基于虛擬光源對虛擬環(huán)境中的對象周圍的虛擬區(qū)域進行照明。例如, 處理器1120可基于照明方向和遮光角計算每個虛擬光源的虛擬區(qū)域。處理器1120可通過 排除虛擬光源對對象內(nèi)部的視覺效果并通過包括虛擬光源對對象周圍的虛擬區(qū)域的視覺 效果來對虛擬區(qū)域進行照明。
[0102] 處理器1120可從對象提取與每個虛擬光源的位置相應(yīng)的顏色,并可通過將提取 的顏色應(yīng)用到虛擬光源來對虛擬區(qū)域進行照明。例如,處理器1120可提取虛擬光源的位置 周圍的顏色值的平均值、加權(quán)平均值或中值作為虛擬光源的顏色值。 陽103] 顯示裝置1100還可包括從用戶接收控制信號的接口(未示出)。響應(yīng)于從用戶接 收的控制信號,處理器1120可控制虛擬光源對虛擬區(qū)域的影響水平(即,照明水平)和由 虛擬光源影響(即,照明)的虛擬區(qū)域的大小。
[0104] 圖12和圖13是示出顯示裝置的示例的示圖。 陽105] 參照圖12,顯示裝置1200的顯示器可包括例如HMD。在該示例中,顯示裝置1200 W智能電話1220被安裝到頭部安裝器1210的形式被提供。 陽106] 頭部安裝器1210包括頭部安裝器1210外部的接口 1211。例如,接口 1211可包括 觸摸板和/或按鈕。響應(yīng)于從頭部安裝器1210的接口 1211接收到的控制信號,智能電話 1220的處理器可調(diào)節(jié)虛擬光源的亮度水平。 陽107] 例如,可通過向上或向下拖動接口1211(例如,觸摸板)的用戶操作來執(zhí)行0和1 之間的亮度水平的連續(xù)調(diào)節(jié)??赏ㄟ^接口 1211(例如,按鈕)來切換具有明亮特性的對象 的視覺效果的開啟操作或關(guān)閉操作。
[0108] 然而,接口 1211不限于上述示例。除了顯示裝置1200的示例之外,處理器還可接 收遙控器的控制信號和/或與通過各種接口接收的手運動手勢相應(yīng)的控制信號。響應(yīng)于接 收的控制信號,處理器可改變和顯示分配到對象的虛擬光源引起的視覺效果(例如,照明 效果)。
[0109] 圖13示出從顯示裝置130
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