欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

一種在游戲中實時截取圖像的方法

文檔序號:9505926閱讀:419來源:國知局
一種在游戲中實時截取圖像的方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001 ] 本發(fā)明涉及一種在游戲中實時截取圖像的方法。
【背景技術(shù)】
[0002]現(xiàn)有的手機游戲中,一種是通過物理鍵進行游戲圖像的截圖,或進入游戲特殊頁面(如結(jié)算頁面)點擊虛擬按鈕作來進行游戲圖像的截圖。對于前一種方法,用戶在游戲中看到想要截取的圖像內(nèi)容時,需要通過操作手機物理鍵(例如待機鍵+home鍵的組合或電源鍵加音量按鈕的組合)進行截圖。對于后一種方法,用戶需要進入專門的頁面,點擊頁面中的虛擬按鈕,來對當(dāng)前屏幕內(nèi)容進行截圖?,F(xiàn)有的游戲截圖方法均會導(dǎo)致用戶的操作動作脫離當(dāng)前正在玩的游戲,用戶需要分心去完成截圖操作,操作過程不連貫,難以做到游戲過程中即時截圖。即,截圖操作與用戶玩游戲的狀態(tài)總是脫節(jié)的,用戶難以在玩游戲的狀態(tài)下快速、方便地進行截圖。另外,現(xiàn)有技術(shù)中,如要對游戲截圖進行分享,需要先將截圖保存至手機,然后打開相應(yīng)的社交APP進行分享,或進入游戲的特殊頁面后才能進行分享,兩種分享方式均步驟復(fù)雜,操作不連貫,甚至需多個應(yīng)用協(xié)作進行。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本發(fā)明的主要目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種在游戲中實時截取圖像的方法,使游戲玩家能夠在玩游戲時快速、方便地進行截圖。
[0004]為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:
[0005]—種在游戲中實時截取圖像的方法,包括如下步驟:
[0006]a.檢測對觸屏的按壓操作;
[0007]b.響應(yīng)于觸屏的按壓操作,根據(jù)所述按壓操作的力度大小判斷所述按壓操作是游戲控制操作還是游戲截圖操作;如果判斷為游戲控制操作,進入步驟c ;如果判斷為游戲截圖操作,則進入步驟d;
[0008]c.執(zhí)行相應(yīng)的游戲控制;
[0009]d.對游戲圖像進行截圖。
[0010]進一步地:
[0011]步驟d中,所截取的游戲圖像為檢測到按壓操作時的當(dāng)前游戲畫面的全部區(qū)域或局部區(qū)域。
[0012]步驟d中,所述局部區(qū)域在當(dāng)前游戲畫面中的位置根據(jù)按壓點的位置來確定,所述局部區(qū)域的形狀和尺寸根據(jù)按壓操作的力度和/或持續(xù)時間來確定。
[0013]步驟a中,按壓操作的檢測包括檢測按壓點符合預(yù)定規(guī)則的連續(xù)或間斷的移動,步驟d中,所述局部區(qū)域的位置、形狀和尺寸根據(jù)按壓點的移動軌跡來確定。
[0014]步驟d中,以檢測到按壓操作的時間為時間節(jié)點,所截取的游戲圖像為在所述時間節(jié)點之前和/或之后的游戲時間區(qū)間內(nèi)的游戲視頻或連續(xù)多幅游戲畫面的局部區(qū)域或全部區(qū)域。
[0015]所述游戲時間區(qū)間為預(yù)定時長的時間區(qū)間。
[0016]步驟b中,檢測為游戲截圖操作的按壓操作包括在不同時間先后檢測到的第一按壓操作和第二按壓操作;步驟d中,以檢測到所述第一按壓操作的時間為起始節(jié)點,以檢測到所述第二按壓操作的時間為結(jié)束節(jié)點,截取所述起始節(jié)點和所述結(jié)束節(jié)點之間的游戲視頻或連續(xù)多幅游戲畫面的局部區(qū)域或全部區(qū)域。
[0017]步驟d中,所述局部區(qū)域在所述游戲視頻或連續(xù)多幅游戲畫面中的位置根據(jù)按壓點的位置來確定,所述局部區(qū)域的形狀和尺寸根據(jù)按壓操作的力度和/或持續(xù)時間來確定。
[0018]步驟a中,按壓操作的檢測包括檢測按壓點的位置或按壓點移動而形成的封閉或非封閉的移動軌跡,步驟d中,所述局部區(qū)域根據(jù)按壓點的位置或移動軌跡來確定,確定的方式選自以下各項之一:
[0019]1)按壓點的移動軌跡劃出一形狀規(guī)則或不規(guī)則的圈,如果所述圈的大小足夠容納預(yù)定形狀和尺寸的截圖模板,則所述局部區(qū)域按照所述圈內(nèi)的截圖模板的圖形范圍來確定;如果所述圈的大小不足以容納預(yù)定形狀和尺寸的截圖模板,則提示重新進行劃圈操作;
[0020]2)以按壓點的位置為基準點,在當(dāng)前游戲畫面上顯示預(yù)定形狀和尺寸的截圖模板,且優(yōu)選當(dāng)移動按壓點時所述截圖模板也相應(yīng)移動,所述局部區(qū)域按照截圖模板的圖形范圍來確定。
[0021]所述方法還包括以下步驟:
[0022]e.在執(zhí)行步驟d的同時或之后,在當(dāng)前游戲畫面上生成一浮動菜單,所述浮動菜單含有用于觸發(fā)圖像分享功能的分享按鈕,所述分享按鈕在受到觸發(fā)時向預(yù)定的網(wǎng)絡(luò)空間或預(yù)定的用戶發(fā)布截取的圖像。
[0023]本發(fā)明的有益效果:
[0024]根據(jù)本發(fā)明的方法,在游戲圖像上檢測游戲玩家對觸屏的按壓操作,根據(jù)所述按壓操作的力度大小區(qū)分玩家是對游戲本身進行控制操作還是游戲截圖操作,并在判斷為游戲截圖操作時對游戲進行截圖,從而本發(fā)明在不會對游戲本身產(chǎn)生誤操作的前提下,實現(xiàn)了實時快速的游戲截圖,大大增強了玩家在游戲狀態(tài)下進行截圖的操作連貫性,提高了截圖操作的效率,同時讓體驗變得更為直接、更流暢。
[0025]在進一步的實施例中,通過檢測按壓操作,截取的游戲圖像既可以是當(dāng)前游戲畫面,還可以是根據(jù)按壓操作所發(fā)生的時間點而截取的相應(yīng)時間區(qū)間內(nèi)的游戲視頻或連續(xù)多幅游戲畫面,而且,截取的對象可以是游戲畫面、游戲視頻的全部區(qū)域,也可以是根據(jù)按壓操作而確定的局部區(qū)域,其中,局部區(qū)域的截圖(包括靜態(tài)或連續(xù)的畫面或者視頻錄像的局部截圖)讓截圖范圍變得更為聚焦,玩家可以根據(jù)各自不同的需求進行對游戲內(nèi)容進行截取,大大提高了截圖對象的可選性和靈活性。此外,通過增加時間維度上的截圖選擇,例如在一個按壓時間點對往前或向后的時間段內(nèi)、或在兩個按壓時間點之間的時間段內(nèi),截取連續(xù)多幅游戲畫面,可讓玩家對截圖結(jié)果進行有針對性的篩選,不會因截取不到自己想要的效果而苦惱,還可以讓玩家將動態(tài)的游戲過程以連續(xù)截圖的方式進行保留。除了截取一幅或多幅連續(xù)畫面,優(yōu)選實施例還可觸發(fā)并完成一定時間段內(nèi)的視頻圖像的截取,大大突破了現(xiàn)有技術(shù)只能截取當(dāng)前的單幅靜態(tài)畫面的局限性。
[0026]在進一步的實施例中,觸發(fā)截圖操作后,在當(dāng)前游戲畫面上即時地生成可供玩家對截圖內(nèi)容進行分享的浮動菜單,玩家可以直接進行分享操作,而不需要退出當(dāng)游戲狀態(tài)再進入游戲的特殊頁面或打開相應(yīng)的社交APP來進行分享,分享過程快速而方便,大大改善了玩家的交互體驗。
【附圖說明】
[0027]圖1為本發(fā)明在游戲中實時截取圖像的方法的一種實施例的流程圖;
[0028]圖2為本發(fā)明在游戲中實時截取圖像的方法的另一種實施例的流程圖。
【具體實施方式】
[0029]以下對本發(fā)明的實施方式作詳細說明。應(yīng)該強調(diào)的是,下述說明僅僅是示例性的,而不是為了限制本發(fā)明的范圍及其應(yīng)用。
[0030]如圖1所示,在一種實施例中,一種在游戲中實時截取圖像的方法包括如下步驟:
[0031]a.檢測對觸屏的按壓操作;
[0032]b.響應(yīng)于觸屏的按壓操作,根據(jù)所述按壓操作的力度大小判斷所述按壓操作是游戲控制操作還是游戲截圖操作;如果判斷為游戲控制操作,進入步驟c ;如果判斷為游戲截圖操作,則進入步驟d;
[0033]c.執(zhí)行與該按壓操作相對應(yīng)的游戲控制;
[0034]d.對游戲圖像進行截圖。
[0035]上述方法適用于采用觸屏的各種終端,包括手機、平板電腦、專用的游戲機等。典型的按壓操作為手指的操作,但并不限于此,也可以是終端配置的觸控配件所產(chǎn)生的按壓操作。
[0036]根據(jù)上述方法,在游戲狀態(tài)下,在游戲圖像上檢測游戲玩家對觸屏的按壓操作,根據(jù)所述按壓操作的力度大小區(qū)分玩家對觸屏的按壓操作是對游戲本身進行控制操作還是游戲截圖操作,并在判斷該按壓操作為游戲截圖操作時對游戲進行截圖,從而本發(fā)明的實施例能夠在不對游戲本身產(chǎn)生誤操作、誤控制的前提下,實現(xiàn)實時快速的游戲截圖,大大增強了玩家在游戲狀態(tài)下進行截圖的操作連貫性,提高了截圖操作的效率,同時讓體驗變得更為直接、更流暢。
[0037]在不同的實施例中,步驟d中,所截取的游戲圖像可以是檢測到按壓操作時的當(dāng)前游戲畫面的全部區(qū)域,也可以是當(dāng)前游戲畫面的局部區(qū)域。
[0038]在進一步的實施例中,步驟d中,所述局部區(qū)域在當(dāng)前游戲畫面中的位置可以根據(jù)按壓點的位置來確定,所述局部區(qū)域的形狀和尺寸可以根據(jù)按壓操作的力度和/或持續(xù)時間來確定。
[0039]在優(yōu)選的實施例中,步驟a中,按壓操作的檢測包括檢測按壓點的位置或按壓點移動而形成的封閉或非封閉的移動軌跡,步驟d中,所述局部區(qū)域根據(jù)按壓點的位置或移動軌跡來確定,確定的方式可以是以下方式之一:
[0040]1)按壓點的移動軌跡劃出一形狀規(guī)則或不規(guī)則的圈,如果所述圈的大小足夠容納預(yù)定形狀和尺寸的截圖模板,則所述局部區(qū)域按照所述圈內(nèi)的截圖模板的圖形范圍來確定;如果所述圈的大小不足以容納預(yù)定形狀和尺寸的截圖模板,則提示重新進行劃圈操作。例如,針對游戲畫面中的某一區(qū)域移動劃圈的按壓操作,系統(tǒng)如果檢測到被圈選的區(qū)域能夠容納預(yù)定的矩形截圖模板(也可以是其他形狀),則按照矩形截圖模板所覆蓋的圖形范圍,截取一矩形截圖。
[0041]2)以
當(dāng)前第1頁1 2 
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1
柳河县| 乐都县| 乐至县| 东山县| 涞源县| 滨海县| 南和县| 沂源县| 湘潭市| 望谟县| 古浪县| 绥德县| 濮阳市| 定远县| 肥城市| 阿城市| 南宫市| 新邵县| 沾益县| 平阳县| 治多县| 胶州市| 湘潭市| 新密市| 莲花县| 余干县| 达州市| 象山县| 瑞丽市| 霍城县| 南康市| 分宜县| 信宜市| 游戏| 天等县| 梁山县| 铁岭市| 淅川县| 永和县| 神池县| 同心县|