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一種信息處理方法及裝置的制造方法

文檔序號:8445319閱讀:190來源:國知局
一種信息處理方法及裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及信息技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種信息處理方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)端也可以玩各種游戲。手機(jī)端游戲程序中玩游戲時,玩家都具有不同的角色。游戲中通常采用圖片標(biāo)識玩家角色以及性別信息。通常一局游戲中在不同階段角色標(biāo)識也不同,因此大部分游戲在玩家角色需要變換時,需要將游戲中角色圖片標(biāo)識進(jìn)行切換。另外,對于一些游戲中需要有時間或者操作步數(shù)或者生命值等限制時,游戲中常常采用額外的進(jìn)度條或者文字標(biāo)簽顯示每步的限制時間、步數(shù)或者生命值等。
[0003]然而,采用現(xiàn)有技術(shù)對游戲信息進(jìn)行處理或者顯示時,在根據(jù)游戲中玩家角色切換圖片標(biāo)識時效果不明顯;采用額外的進(jìn)度條或者文字標(biāo)簽顯示每步的限制時間、步數(shù)或者生命值時,占用了屏幕的空間較多。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]本發(fā)明的實施例提供一種信息處理方法及裝置,可以采用具有特殊切換方式切換玩家角色圖標(biāo),并且在屏幕中采用較少空間顯示進(jìn)度。
[0005]第一方面,本發(fā)明提供一種信息處理方法,包括:
[0006]當(dāng)接收到狀態(tài)改變消息時,根據(jù)玩家的信息確定角色圖標(biāo),所述玩家的信息至少包括所述玩家角色以及性別;
[0007]采用帶有特殊效果的切換方式將狀態(tài)改變前所述玩家的角色圖標(biāo)切換為確定的所述角色圖標(biāo);
[0008]當(dāng)接收到觸發(fā)激活進(jìn)度模塊功能的消息時,在所述角色圖標(biāo)上顯示進(jìn)度。
[0009]第二方面,本發(fā)明提供一種信息處理裝置,包括:
[0010]確定單元,用于當(dāng)接收到狀態(tài)改變消息時,根據(jù)玩家的信息確定角色圖標(biāo),所述玩家的信息至少包括所述玩家角色以及性別;
[0011]切換單元,用于采用帶有特殊效果的切換方式將狀態(tài)改變前所述玩家的角色圖標(biāo)切換為確定的所述角色圖標(biāo);
[0012]顯示單元,用于當(dāng)接收到觸發(fā)激活進(jìn)度模塊功能的消息時,在所述角色圖標(biāo)上顯示進(jìn)度。
[0013]本發(fā)明實施例提供一種信息處理方法及裝置,通過當(dāng)接收到狀態(tài)改變消息時,根據(jù)玩家的信息確定角色圖標(biāo),所述玩家的信息至少包括所述玩家角色以及性別;采用帶有特殊效果的切換方式將狀態(tài)改變前所述玩家的角色圖標(biāo)切換為確定的所述角色圖標(biāo);當(dāng)接收到觸發(fā)激活進(jìn)度模塊功能的消息時,在所述角色圖標(biāo)上顯示進(jìn)度。與現(xiàn)有技術(shù)中在根據(jù)游戲中玩家角色切換圖片標(biāo)識時效果不明顯;采用額外的進(jìn)度條或者文字標(biāo)簽顯示每步的限制時間、步數(shù)或者生命值時,占用了屏幕的空間較多相比,本發(fā)明實施例可以采用具有特殊切換方式切換玩家角色圖標(biāo),并且在屏幕中采用較少空間顯示進(jìn)度。
【附圖說明】
[0014]為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0015]圖1為本發(fā)明實施例提供的一種信息處理方法的流程圖;
[0016]圖2為本發(fā)明實施例提供的確定角色圖標(biāo)的一種示意圖;
[0017]圖3為本發(fā)明實施例提供的確定角色圖標(biāo)的一種示意圖;
[0018]圖4為本發(fā)明實施例提供的確定角色圖標(biāo)的一種示意圖;
[0019]圖5為本發(fā)明實施例提供的確定角色圖標(biāo)的一種示意圖;
[0020]圖6為本發(fā)明實施例提供的采用類似煙霧爆炸效果的切換方式切換角色圖標(biāo)的示意圖;
[0021]圖7為本發(fā)明實施例提供的另一種信息處理方法的流程圖;
[0022]圖8為本發(fā)明實施例提供的一種信息處理裝置的框圖;
[0023]圖9為本發(fā)明實施例提供的另一種信息處理裝置的框圖。
【具體實施方式】
[0024]下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0025]本發(fā)明實施例提供一種信息處理方法,該方法的執(zhí)行主體可以為終端設(shè)備,具體可以為終端設(shè)備中的角色組件。如圖1所示,該方法包括:
[0026]步驟101,當(dāng)接收到狀態(tài)改變消息時,根據(jù)玩家的信息確定角色圖標(biāo),所述玩家的信息至少包括所述玩家角色以及性別。
[0027]終端設(shè)備中的角色組件只接收來自外部的狀態(tài)改變消息以及觸發(fā)激活進(jìn)度模塊功能的消息。
[0028]可選的,狀態(tài)改變消息為由應(yīng)用程序開始而觸發(fā)的狀態(tài)改變產(chǎn)生的消息;例如,在游戲應(yīng)用程序中,游戲開始前,玩家的角色圖標(biāo)往往都是處于不確定狀態(tài),或者玩家的角色圖標(biāo)有預(yù)設(shè)的多個角色圖標(biāo)。游戲開始后,由于游戲中玩家都有一定的身份,因此可以根據(jù)玩家的注冊信息或者玩家之前在玩游戲過程中獲得的裝備等信息確定玩家在游戲中的角色圖標(biāo)。
[0029]或者,所述狀態(tài)改變消息為在應(yīng)用程序過程中由于不同的階段觸發(fā)的狀態(tài)改變產(chǎn)生的消息。例如,當(dāng)玩家在玩游戲過程中確定了一定的身份后,則可以根據(jù)玩家確定的身份確定玩家的角色圖標(biāo)。例如,在玩斗地主過程中,當(dāng)各個玩家根據(jù)分配給自己的卡牌確定是否要叫地主,當(dāng)確定地主之后,可以確定地主的角色圖標(biāo),其他的玩家則為農(nóng)民,則可以確定其他的玩家的角色圖標(biāo)。
[0030]進(jìn)一步可選的,所述玩家的信息至少包括所述玩家角色以及性別。當(dāng)然,所述玩家的信息還可以包括玩家的等級等信息,在本實施例中不限制玩家的信息。
[0031]例如,如圖2所示,當(dāng)玩家為男性、身份為地主時,確定的角色圖標(biāo)為男的地主頭像,如圖3所示,當(dāng)玩家為女性、身份為地主時,則確定的角色圖標(biāo)為女的地主頭像。如圖4所示,當(dāng)玩家為男性、身份為農(nóng)民時,確定的角色圖標(biāo)為男的農(nóng)民頭像,如圖5所示,當(dāng)玩家為女性、身份為農(nóng)民時,則確定的角色圖標(biāo)為女的農(nóng)民頭像。
[0032]步驟102,采用帶有特殊效果的切換方式將狀態(tài)改變前所述玩家的角色圖標(biāo)切換為確定的所述角色圖標(biāo)。
[0033]可選的,帶有特殊效果的切換方式至少包括:類似煙霧爆炸效果的切換方式。當(dāng)然,帶有特殊效果的切換方式還包括其他的方式,在本實施例中切換方式,當(dāng)玩家的角色圖標(biāo)切換時可以給玩家?guī)砻黠@的切換效果的切換方式在本實施例中都可以采用,這樣可以提醒玩家當(dāng)前玩家的角色,以避免玩家忽視當(dāng)前的角色導(dǎo)致出牌錯誤,采用帶有特殊效果的切換方式切換角色圖標(biāo)可以給用戶帶來更好的體驗。
[0034]進(jìn)一步可選的,本實施例中的切換方式可以由動畫完成,此動畫可以分成兩個階段,第一階段的動畫完成后玩家角色圖標(biāo)切換并繼續(xù)第二階段的動畫。例如,如圖6所示,顯示狀態(tài)改變前所述玩家的角色圖標(biāo);在所述狀態(tài)改變前所述玩家的角色圖標(biāo)上動態(tài)顯示所述類似煙霧爆炸圖片,這可以看作第一階段的動畫完成;在顯示所述類似煙霧爆炸圖片的同時,顯示確定的所述角色圖標(biāo),此為第二階段的動畫完成。需要說明的是,在顯示所述類似煙霧爆炸圖片的同時,顯示確定的所述角色圖標(biāo),這樣可以使得切換動畫流暢完整。
[0035]步驟103,當(dāng)接收到觸發(fā)激活進(jìn)度模塊功能的消息時,在所述角色圖標(biāo)上顯示進(jìn)度。
[0036]可選的,所述觸發(fā)激活進(jìn)度模塊功能的消息為由于所述應(yīng)用程序過程中一步的時間到達(dá)預(yù)設(shè)時間閾值時產(chǎn)生的消息。例如,預(yù)設(shè)時間閾值為5秒,當(dāng)斗地主游戲中,一步游戲時間為20秒,以上一個玩家出牌后開始計時,當(dāng)時間過去15秒后,當(dāng)前玩家還沒有出牌,則產(chǎn)生觸發(fā)激活進(jìn)度模塊功能的消息,以便提醒玩家盡快出牌。
[0037]和/或,所述觸發(fā)激活進(jìn)度模塊功能的消息為由于所述應(yīng)用程序過程中所述玩家的生命值到達(dá)預(yù)設(shè)生命值閾值時產(chǎn)生的消息。例如,一個玩家的總的生命值為1000,預(yù)設(shè)生命值閾值為300,則玩家在游戲過程中,消耗生命值700時,則產(chǎn)生觸發(fā)激活進(jìn)度模塊功能的消息,以便提醒玩家盡快加生命值。
[0038]當(dāng)接收到觸發(fā)激活進(jìn)度模塊功能的消息后,為了提醒玩家,則在狀態(tài)改變后確定的玩家的角色圖標(biāo)上顯示進(jìn)度。
[0039]本發(fā)明實施例提供一種信息處理的方法,通過當(dāng)接收到狀態(tài)改變消息時,根據(jù)玩家的信息確定角色圖標(biāo),采用帶有特殊效果的切換方式將狀態(tài)改變前所述玩家的角色圖標(biāo)切換為確定的所述角色圖標(biāo);當(dāng)接收到觸發(fā)激活進(jìn)度模塊功能的消息時,在所述角色圖標(biāo)上顯示進(jìn)度,本實施例可以采用具有特殊切換方式切換玩家角色圖標(biāo),使得切換時效果明顯,并且在角色圖標(biāo)上顯示進(jìn)度,使得占用屏幕中空間較少,提高用戶體驗。
[0040]本發(fā)明實施例提供另一種信息處理的方法,如圖7所示,該方法包括:
[0041]步驟701,當(dāng)接收到狀態(tài)改變消息時,根據(jù)玩家的信息確定角色圖標(biāo),所述玩家的信息至少包括所述玩家角色以及性別。
[0042]可選的,本步驟與附圖1中步驟101相同,在此不再一一贅述。
[0043]步驟702,采用帶有特殊
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