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信息處理設備以及信息處理方法

文檔序號:8298669閱讀:268來源:國知局
信息處理設備以及信息處理方法
【技術領域】
[0001]本公開涉及使用所拍圖像進行信息處理的信息處理設備及其信息處理方法。
【背景技術】
[0002]近年來,把照相機裝在個人計算機、游戲機等上,將用戶的形態(tài)成像以便以各種形式使用所攝圖像正變得習以為常。例如,經(jīng)由像電視電話和視頻聊天那樣的網(wǎng)絡將用戶的圖像按原樣發(fā)送給對方的系統(tǒng)、以及通過圖像分析識別用戶的運動并將所識別運動用作游戲或信息處理的輸入信息的系統(tǒng)都已投入實際使用中(例如,參考WO 2007/050885 A2)。此外,近年來,通過高精度地檢測物體在包括深度方向的三維空間中的運動來實現(xiàn)使用戶更加感覺到身臨其境的游戲和圖像表達正成為可能。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]在拍攝存在多種多樣物體的空間以及將所拍圖像用作輸入數(shù)據(jù)地進行信息處理的情況下,與通過輸入設備的按鈕或圖形用戶界面(GUI)進行操作的情況相比,信息處理的精度對拍攝環(huán)境等更敏感。因此,最好是實現(xiàn)即使環(huán)境發(fā)生變化,也可以進行穩(wěn)定信息處理的設備。更進一步,優(yōu)選的是,在登錄等的時候,當將單個用戶與該用戶在所拍圖像中的形態(tài)相聯(lián)系時,使用戶負擔小地作出精確聯(lián)系。
[0004]因此,需要的是,使本公開可以提供在利用所拍圖像的信息處理中使用戶負擔小地保持穩(wěn)定精度的技術。
[0005]按照本公開的一個實施例,提供了一種信息處理設備。這種信息處理設備包括圖像獲取器,配置成獲取用戶的所拍圖像;登記用戶信息保存器,配置成保存登記用戶的臉部識別數(shù)據(jù);臉部識別部分,配置成使用保存在登記用戶信息保存器中的臉部識別數(shù)據(jù)檢測存在于所拍圖像中的登記用戶的臉部圖像;以及信息處理部分,配置成根據(jù)該臉部識別部分的檢測結(jié)果進行信息處理。該臉部識別數(shù)據(jù)包括有關事先拍攝的用戶的臉部圖像和對臉部圖像進行預定處理獲得的處理后圖像的信息。
[0006]按照本公開的另一個實施例,提供了一種信息處理方法。這種信息處理方法包括從相連成像設備獲取用戶的所拍圖像;讀出存儲在存儲設備中的登記用戶的臉部識別數(shù)據(jù)并使用臉部識別數(shù)據(jù)檢測存在于所拍圖像中的登記用戶的臉部圖像;以及根據(jù)檢測的結(jié)果進行信息處理。該臉部識別數(shù)據(jù)包括有關事先拍攝的用戶的臉部圖像和對臉部圖像進行預定處理獲得的處理后圖像的信息。
[0007]在方法、設備、系統(tǒng)、記錄介質(zhì)、計算機程序等之間轉(zhuǎn)換本公開的上述組成元素和表達的任何組合所得的東西也可有效地作為本公開的實施例。
[0008]按照本公開的實施例,可以容易地高精度實現(xiàn)使用所拍圖像的信息處理。
【附圖說明】
[0009]圖1是示出本公開的一個實施例中的信息處理系統(tǒng)的圖形;
[0010]圖2是示出該實施例中的信息處理設備的內(nèi)部配置的圖形;
[0011]圖3是示出該實施例中的信息處理設備的功能塊配置的圖形;
[0012]圖4是示出該實施例中照相機拍攝的空間的一個例子的圖形;
[0013]圖5是示出該實施例中臉部驗證部分進行臉部識別的結(jié)果的圖形;
[0014]圖6是示出該實施例中包括顯示在輸出設備上的臉部框架的登錄屏幕的圖形;
[0015]圖7是示出該實施例中用戶將臉放在臉部框架中的登錄屏幕的圖形;
[0016]圖8是示出該實施例中的信息處理設備的登錄控制器通過第一階段和第二階段臉部驗證確定是否允許登錄的處理的過程的流程圖;
[0017]圖9是示意性地示出該實施例中數(shù)據(jù)生成器從所拍圖像中生成臉部識別數(shù)據(jù)的過程的圖形;
[0018]圖10是示出該實施例中的臉部識別數(shù)據(jù)登記部分通過應該登記的定時的確定登記臉部識別數(shù)據(jù)的處理的過程的流程圖;
[0019]圖11是示出該實施例中的臉部識別數(shù)據(jù)登記部分通過應該登記的定時的確定登記臉部識別數(shù)據(jù)的處理的過程的流程圖;
[0020]圖12是示出該實施例中將臉部驗證和標記檢測組合進行登錄處理時照相機拍攝的圖像的一個例子的圖形;
[0021]圖13是示出該實施例中通過臉部驗證和標記檢測進行登錄處理時信息處理設備的功能塊配置的圖形;
[0022]圖14是示出該實施例中將立體照相機用作照相機時拍攝的立體圖像的例子的圖形;
[0023]圖15是用于說明立體圖像中的視差與被攝物沿著深度方向的位置之間的關系的圖形;
[0024]圖16是示出該實施例中的信息處理設備通過利用立體圖像進行臉部驗證和標記檢測來進行登錄處理的過程的流程圖;
[0025]圖17是示出該實施例中捕獲標記的所拍圖像的例子的圖形;以及
[0026]圖18是示出該實施例中識別在標志檢測處理中可以被視作標記的顏色的處理的過程的流程圖。
【具體實施方式】
[0027]圖1示出了按照本公開的一個實施例的信息處理系統(tǒng)I。信息處理系統(tǒng)I包括作為用戶終端的信息處理設備10和服務器5。接入點(在下文中,稱為“AP”)8具有無線接入點和路由器的功能。信息處理設備10以無線或有線方式與AP 8連接,并在網(wǎng)絡3上可通信地與服務器5連接。
[0028]輔助存儲設備2是像硬盤驅(qū)動器(HDD)或閃速存儲器那樣的大容量存儲設備。它可以是通過通用串行總線(USB)等與信息處理設備10連接的外部存儲設備或可以是內(nèi)置存儲設備。輸出設備4可以是含有輸出圖像的顯不器和輸出聲音的揚聲器的電視機,或可以是計算機顯示器。輸出設備4可以通過布線電纜與信息處理設備10連接或可以與之無線連接。
[0029]信息處理設備10以無線或有線方式與用戶操作的輸入設備6連接,輸入設備6向信息處理設備10輸出指示用戶的操作結(jié)果的操作信號。當接受來自輸入設備6的操作信號時,信息處理設備10將它反映在操作系統(tǒng)(OS,g卩,系統(tǒng)軟件)或應用程序的處理中,并使處理結(jié)果從輸出設備4輸出。輸入設備6含有像多個按壓操作按鈕、可以輸入模擬量的模擬棒、和旋鈕那樣的多個輸入部分。
[0030]當接受來自輸入設備6的操作信號時,信息處理設備10將它反映在應用程序的處理中,并使處理結(jié)果從輸出設備4輸出。在信息處理系統(tǒng)I中,信息處理設備10是進行游戲的游戲設備,輸入設備6a和6b (在下文中,往往統(tǒng)稱為輸入設備6)的每一個是像游戲控制器那樣,將用戶的操作信號提供給信息處理設備10的裝置。輸入設備6可以是像鍵盤和鼠標那樣的輸入接口。作為成像設備的照相機7配備在輸出設備4的附近,將輸出設備4周圍的空間成像。盡管在圖1中示出了將照相機7附在輸出設備4的上部的例子,但也可以將它布置在輸出設備4的側(cè)部。在任何情況下,照相機7都被布置在可以使處在輸出設備4前面的用戶成像的位置上。照相機7可以是立體照相機。
[0031]服務器5向信息處理系統(tǒng)I的用戶提供網(wǎng)絡服務。服務器5管理網(wǎng)絡帳號以便識別各自用戶,每個用戶使用網(wǎng)絡帳號登錄到服務器5提供的網(wǎng)絡服務中。通過從信息處理設備10登錄到網(wǎng)絡服務中,用戶可以將游戲的保存數(shù)據(jù)和作為在玩游戲時贏得的虛擬獎品的獎杯登記在服務器5中。
[0032]在圖1中,示出了兩個用戶A和B正在操作作為游戲控制器的輸入設備6a和6b的狀況。用戶A和B分別操作輸入設備6a和6b以便為登錄輸入密碼。在得到信息處理設備10驗證之后,他們登錄到信息處理設備的OS中,從而可以享受像游戲那樣的應用程序。
[0033]近年來,還出現(xiàn)了使用戶的運動反映在游戲角色的運動中的游戲。在利用用戶手勢的游戲中,用戶無需握著輸入設備6,可以直觀地移動角色。在這樣的游戲中,因為用戶原本不使用輸入設備6,所以優(yōu)選的是,當用戶登錄到圖像處理設備10的OS中時,也不使用輸入設備6地進行用戶驗證。在信息處理系統(tǒng)I中,用戶可以通過與登錄之后用戶所玩的游戲的類型無關的簡單用戶驗證來登錄是有意義的。
[0034]因此,在本實施例的信息處理系統(tǒng)I中,提供了可以使用通過照相機7攝取的圖像容易地進行用戶驗證的技術。
[0035]圖2示出了信息處理設備10的內(nèi)部配置。信息處理設備10含有主電源按鈕20、通電發(fā)光二極管(LED)21、待機LED 22、系統(tǒng)控制器24、時鐘26、設備控制器30、媒體驅(qū)動器32、USB模塊34、閃速存儲器36、無線通信模塊38、有線通信模塊40、子系統(tǒng)50、和主系統(tǒng)60。
[0036]主系統(tǒng)60包括主中央處理單元(CPU)、作為主存儲設備的存儲器、存儲器控制器、圖形處理單元(GPU)等。GPU主要用于游戲程序的算術處理。這些功能可以構(gòu)成芯片上的系統(tǒng)和在一個芯片上形成。主CPU具有激活OS以及在OS提供的環(huán)境下執(zhí)行安裝在輔助存儲設備2中的應用程序的功能。
[0037]子系統(tǒng)50包括子CPU、作為主存儲設備的存儲器、存儲器控制器等,但不包括GPU。子CPU的電路門的數(shù)量小于主CPU的電路門的數(shù)量,子CPU的工作功耗低于主CPU的工作功耗。子CPU工作在主CPU處在待機狀態(tài)下的時段中,它的處理功能受到限制,以便抑制功耗。子CPU和存儲器可以在不同芯片上形成。
[0038]主電源按鈕20是用戶作出操作輸入的輸入部分。它配備在信息處理設備10的外殼的前表面上,起接通或斷開對信息處理設備10的主系統(tǒng)60的供電的作用。在下文中,主電源處在接通狀態(tài)下意味著主系統(tǒng)60處在活動狀態(tài)下,主電源處在斷開狀態(tài)下意味著主系統(tǒng)60處在待機狀態(tài)下。當主電源按鈕20被接通時,通電LED 21亮起來,當主電源按鈕20被斷開時,待機LED 22亮起來。
[0039]系統(tǒng)控制器24檢測用戶按下主電源按鈕20。如果在主電源處在斷開狀態(tài)下時按下主電源按鈕20,則系統(tǒng)控制器24獲得作為“接通指令”的按下操作。另一方面,如果在主電源處在接通狀態(tài)下時按下主電源按鈕20,則系統(tǒng)控制器24獲得作為“斷開指令”的按下操作。
[0040]主CPU具有執(zhí)行安裝在輔助存儲設備2和只讀存儲器(ROM)媒體44中的游戲程序的功能,而子CPU沒有這樣的功能。但是,子CPU具有訪問輔助存儲設備2的功能以及向和從服務器5發(fā)送和接收數(shù)據(jù)的功能。子CPU只有這樣的有限處理功能,因此與主CPU相t匕,可以以相對較低的功耗工作。子CPU的這些功能在主CPU處在待機狀態(tài)下的時候執(zhí)行。因為子系統(tǒng)50工作在主系統(tǒng)60處在待機狀態(tài)下的時候,所以在服務器5提供的網(wǎng)絡服務中本實施例的信息處理設備10 —直處在登錄狀態(tài)下。
[0041]時鐘26是實時時鐘。它生成當前日期和時間信息,并將其供應給系統(tǒng)控制器24、子系統(tǒng)50、和主系統(tǒng)60。
[0042]設備控制器30是在像南橋那樣的設備之間進行信息交換的大規(guī)模集成電路(LSI)。如圖所示,像系統(tǒng)控制器24、媒體驅(qū)動器32、USB模塊34、閃速存儲器36、無線通信模塊38、有線通信模塊40、子系統(tǒng)50、和主系統(tǒng)60那樣的設備與設備控制器30連接。設備控制器30吸收各自設備之間電特性和數(shù)據(jù)傳送速率的差異,并控制數(shù)據(jù)傳送的定時。
[0043]媒體驅(qū)動器32是驅(qū)動裝載在其中和記錄像游戲那樣的應用軟件和許可信息的ROM媒體44和從ROM媒體44中讀出程序、數(shù)據(jù)等的驅(qū)動設備。ROM媒體44是像光盤、磁光盤、或藍光盤那樣的只讀記錄媒體。
[0044]USB模塊34是通過USB電纜與外部裝置連接的模塊。USB模塊34可以通過USB電纜與輔助存儲設備2和照相機7連接。閃速存儲器36是形成內(nèi)部存儲體的輔助存儲設備。無線通信模塊38根據(jù)像藍牙(注冊商標)協(xié)議或IEEE 802.11協(xié)議那樣的通信協(xié)議與,例如,輸入設備6無線通信。
[0045]無線通信模塊38可以與遵從國際電信聯(lián)盟(ITU)定義的國際移動電信(IMT-2000)標準的第三代數(shù)字移動電話系統(tǒng)兼容,并且更進一步地可以與另一代的數(shù)字移動電話系統(tǒng)兼容。有線通信模塊40以有線方式與外部裝置通信,并經(jīng)由例如AP 8與網(wǎng)絡3連接。
[0046]在本實施例的信息處理系統(tǒng)I中,如果用戶在信息處理設備10處在斷電狀態(tài)下時按下主電源按鈕20,則信息處理設備10接通主電源以激活OS (系統(tǒng)軟件),并為用戶進行登錄處理。在這種登錄處理中,信息處理設備10起使用照相機7攝取的圖像的臉部驗證系統(tǒng)的作用。下面將描述信息處理設備10的操作。
[0047]圖3示出了信息處理設備10的功能塊配置。信息處理設備10含有輸入接受器102
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