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生成動畫角色的方法、計算系統(tǒng)及計算機可讀存儲介質(zhì)與流程

文檔序號:40435635發(fā)布日期:2024-12-24 15:09閱讀:11來源:國知局
生成動畫角色的方法、計算系統(tǒng)及計算機可讀存儲介質(zhì)與流程

本公開內(nèi)容一般地涉及人類角色的音樂反應(yīng)動畫,更具體地涉及用于以隨音樂的舞蹈姿勢生成動畫角色的方法、計算系統(tǒng)和非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、人是已知通過運動和音樂表達自己的唯一物種。其是一種獨特的人類形式的溝通和創(chuàng)造力。具有實時地對環(huán)境作出反應(yīng)的人的計算機動畫化身允許人們共享他們的體驗并且彼此連接。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、根據(jù)本公開內(nèi)容的實施方式的一方面,提供了一種用于以隨音樂的舞蹈姿勢生成動畫角色的方法,所述方法包括:由至少一個處理器接收來自神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)編碼器的潛在空間;使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)解碼器生成當(dāng)前生成的姿勢數(shù)據(jù),當(dāng)前生成的姿勢數(shù)據(jù)基于先前生成的姿勢的先前生成的姿勢數(shù)據(jù)、音樂輸入信號和潛在空間;以及基于當(dāng)前生成的姿勢數(shù)據(jù)生成動畫角色。

2、根據(jù)本公開內(nèi)容的實施方式的另一方面,提供了一種計算系統(tǒng),包括:至少一個處理器;以及存儲器,其存儲指令,所述指令在由至少一個處理器執(zhí)行時使計算系統(tǒng)執(zhí)行包括以下的操作:接收來自神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)編碼器的潛在空間;使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)解碼器生成當(dāng)前生成的姿勢數(shù)據(jù),所述當(dāng)前生成的姿勢數(shù)據(jù)基于先前生成的姿勢的先前生成的姿勢數(shù)據(jù)、音樂輸入信號和潛在空間;以及基于當(dāng)前生成的姿勢數(shù)據(jù)生成動畫角色。

3、根據(jù)本公開內(nèi)容的實施方式的又一方面,提供了一種非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),所述非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì)包括指令,所述指令在由計算機執(zhí)行時使計算機執(zhí)行包括以下的操作:接收來自神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)編碼器的潛在空間;使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)解碼器生成當(dāng)前生成的姿勢數(shù)據(jù),所述當(dāng)前生成的姿勢數(shù)據(jù)基于先前生成的姿勢的先前生成的姿勢數(shù)據(jù)、音樂輸入信號和潛在空間;以及基于當(dāng)前生成的姿勢數(shù)據(jù)生成動畫角色。



技術(shù)特征:

1.一種用于以隨音樂的舞蹈姿勢生成動畫角色的方法,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)編碼器和所述神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)解碼器基于條件遞歸神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型。

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述潛在空間是單位正態(tài)分布或高斯分布。

4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,生成所述當(dāng)前生成的姿勢數(shù)據(jù)還包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其中,生成所述當(dāng)前生成的姿勢數(shù)據(jù)還包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,生成所述動畫角色還包括:

7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括:

8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,生成所述動畫角色還包括:

9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括:

10.一種計算系統(tǒng),包括:

11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的計算系統(tǒng),其中,所述神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)編碼器和所述神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)解碼器基于條件遞歸神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型。

12.根據(jù)權(quán)利要求10所述的計算系統(tǒng),其中,生成所述動畫角色還包括:

13.根據(jù)權(quán)利要求10所述的計算系統(tǒng),其中,生成所述動畫角色還包括:

14.根據(jù)權(quán)利要求10所述的計算系統(tǒng),所述操作還包括:

15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的計算系統(tǒng),其中,訓(xùn)練所述神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)編碼器包括:

16.一種非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),所述非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì)包括指令,所述指令在由計算機執(zhí)行時使所述計算機執(zhí)行包括以下的操作:

17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),所述操作還包括:

18.根據(jù)權(quán)利要求16所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其中所述潛在空間是通過在預(yù)定次數(shù)的迭代中從初始地強制訓(xùn)練轉(zhuǎn)換到自動回歸訓(xùn)練來生成的。

19.根據(jù)權(quán)利要求16所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其中,生成所述動畫角色還包括:

20.根據(jù)權(quán)利要求16所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其中,生成所述動畫角色還包括:


技術(shù)總結(jié)
本申請公開了一種用于以隨音樂的舞蹈姿勢生成動畫角色的方法、計算系統(tǒng)及計算機可讀存儲介質(zhì),所述方法包括:由至少一個處理器接收來自神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)編碼器的潛在空間;使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)解碼器生成當(dāng)前生成的姿勢數(shù)據(jù),所述當(dāng)前生成的姿勢數(shù)據(jù)基于先前生成的姿勢的先前生成的姿勢數(shù)據(jù)、音樂輸入信號和潛在空間;以及基于當(dāng)前生成的姿勢數(shù)據(jù)生成動畫角色。

技術(shù)研發(fā)人員:居林安丹·克里希南戈魯姆孔達,李新英,徐捷
受保護的技術(shù)使用者:斯納普公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2024/12/23
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