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顯示方法、電子設備及計算機可讀存儲介質與流程

文檔序號:40579975發(fā)布日期:2025-01-07 20:19閱讀:來源:國知局

技術特征:

1.一種顯示方法,其特征在于,所述方法應用于電子設備,所述電子設備安裝有第一應用和第二應用,其中所述第一應用為游戲應用,所述第二應用為非游戲應用,所述方法包括:

2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一事件是在第一vsync-app信號和第二vsync-app信號之間生成并提供給所述第一應用的,所述第一vsync-app信號和所述第二vsync-app信號是兩個相鄰的垂直同步信號。

3.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,在向所述第一應用提供所述第一事件之前,所述方法還包括:

4.根據(jù)權利要求1-3中任一項所述的方法,其特征在于,所述第一用戶界面不包含非游戲應用的圖層。

5.根據(jù)權利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第二用戶界面還包含所述第一應用的第三圖層,其中所述第一應用的幀率為第一幀率,所述第二應用的幀率為第二幀率,所述第一幀率大于所述第二幀率。

6.根據(jù)權利要求1-5中任一項所述的方法,其特征在于,在根據(jù)所述第一操作生成第一事件之前,所述方法還包括:

7.根據(jù)權利要求6所述的方法,其特征在于,在根據(jù)所述第二操作生成第二事件之前,所述方法還包括:

8.根據(jù)權利要求1-7中任一項所述的方法,其特征在于,所述電子設備包含觸控屏管理器和輸入管理服務,所述觸控屏管理器用于確定所述第一應用是不依賴vsync-app信號的應用,所述輸入管理服務用于響應于生成所述第一事件向所述第一應用提供所述第一事件。

9.根據(jù)權利要求8所述的方法,其特征在于,所述觸控屏管理器還用于確定所述第二應用是依賴vsync-app信號的應用,所述輸入管理服務還用于響應于垂直同步vsync-app信號向所述第二應用提供所述第二事件。

10.根據(jù)權利要求5所述的方法,其特征在于,所述電子設備包含表面合成器,所述表面合成器用于確定所述第二用戶界面包含所述第二圖層和所述第三圖層;

11.根據(jù)權利要求1-10中任一項所述的方法,其特征在于,所述第一應用包含邏輯線程和渲染線程,所述邏輯線程用于基于所述第一事件生成第一渲染數(shù)據(jù),所述渲染線程用于基于所述第一渲染數(shù)據(jù)生成所述第一圖層。

12.一種顯示方法,其特征在于,所述方法應用于電子設備,所述電子設備安裝有第一應用,所述方法包括:

13.根據(jù)權利要求12所述的方法,其特征在于,所述第一事件是在第一vsync-app信號和第二vsync-app信號之間生成并提供給所述第一應用的,所述第一vsync-app信號和所述第二vsync-app信號是兩個相鄰的垂直同步信號。

14.根據(jù)權利要求12所述的方法,其特征在于,在所述第一用戶界面中僅包含所述第一圖層,所述方法還包括:

15.根據(jù)權利要求12-14中任一項所述的方法,其特征在于,在根據(jù)所述第一操作生成第一事件之前,所述方法還包括:

16.根據(jù)權利要求12-15中任一項所述的方法,其特征在于,所述電子設備還安裝有第二應用,所述方法還包括:

17.根據(jù)權利要求16所述的方法,其特征在于,在向所述第二應用提供所述第二事件之前,所述方法還包括:

18.根據(jù)權利要求16或17所述的方法,其特征在于,在所述第二用戶界面中還包含所述第一應用的第三圖層,其中所述第一應用的幀率為第一幀率,所述第二應用的幀率為第二幀率,所述第一幀率大于所述第二幀率。

19.根據(jù)權利要求18所述的方法,其特征在于,所述電子設備包含表面合成器,所述表面合成器用于確定所述第二用戶界面包含所述第二圖層和所述第三圖層;

20.根據(jù)權利要求15-19中任一項所述的方法,其特征在于,在根據(jù)所述第二操作生成第二事件之前,所述方法還包括:

21.根據(jù)權利要求16-20中任一項所述的方法,其特征在于,所述電子設備包含觸控屏管理器和輸入管理服務,所述觸控屏管理器用于確定所述第一應用是不依賴vsync-app信號的應用,所述輸入管理服務用于響應于生成所述第一事件向所述第一應用提供所述第一事件。

22.根據(jù)權利要求21所述的方法,其特征在于,所述觸控屏管理器還用于確定所述第二應用是依賴vsync-app信號的應用,所述輸入管理服務還用于響應于垂直同步vsync-app信號向所述第二應用提供所述第二事件。

23.根據(jù)權利要求12-22中任一項所述的方法,其特征在于,所述第一應用包含邏輯線程和渲染線程,所述邏輯線程用于基于所述第一事件生成第一渲染數(shù)據(jù),所述渲染線程用于基于所述第一渲染數(shù)據(jù)生成所述第一圖層。

24.根據(jù)權利要求12-23中任一項所述的方法,其特征在于,所述第一應用為游戲應用。

25.根據(jù)權利要求12-24中任一項所述的方法,其特征在于,所述第二應用為非游戲應用。

26.一種電子設備,其特征在于,所述電子設備包括:觸控屏、存儲器以及耦合于所述存儲器的處理器;所述觸控屏用于接收用戶操作以及顯示界面,所述存儲器存儲有計算機程序,所述處理器執(zhí)行所述計算機程序時使得所述電子設備實現(xiàn)如權利要求1-11或12-25中任一項所述的方法。

27.一種計算機可讀存儲介質,包括計算機指令,其特征在于,當所述計算機指令在電子設備上運行時,使得所述電子設備執(zhí)行如權利要求1-11或12-25中任一項所述的方法。


技術總結
本申請?zhí)峁╋@示方法、電子設備及計算機可讀存儲介質。在該方法中,電子設備可以基于用戶作用于觸控屏的操作生成輸入事件進而將輸入事件發(fā)送給應用程序,而無需等待垂直同步信號的同步。這樣,電子設備可以減少從輸入管理服務生成輸入事件到應用程序接收輸入事件之間的時延。應用程序可以更快地對輸入事件進行處理生成渲染幀,進而電子設備可以更快地將該渲染幀顯示到觸控屏上,從而提高電子設備的跟手性。

技術研發(fā)人員:高浠植
受保護的技術使用者:榮耀終端有限公司
技術研發(fā)日:
技術公布日:2025/1/6
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