本發(fā)明涉及計算機技術(shù)領(lǐng)域,具體為一種基于帶有顏色和數(shù)字的積木的綜合認知方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù):
目前,涉及兒童學習阿拉伯數(shù)字和顏色的玩具和教具有多種,例如:一種為各種形式的卡片類,只能通過印刷圖案表示阿拉伯數(shù)字的符號,并不能直接為兒童讀出標準的普通話讀音,這種產(chǎn)品需要家長在旁邊進行教育教學;一種為點讀類產(chǎn)品,借助特殊印刷物可以用手指或點讀筆放在阿拉伯數(shù)字或者是顏色上借助電子發(fā)音裝置來讀音,這種方法只能讀出固定印刷好的教學內(nèi)容,而不能測試兒童認識數(shù)字符號的對錯,也不能測試兒童認知顏色的對錯;另一種為數(shù)字形狀的積木,只能反映阿拉伯數(shù)字的形狀特征;還有一種為帶有各種顏色的積木。
現(xiàn)有兒童阿拉伯數(shù)字認知教育的產(chǎn)品,一般只固定的反應(yīng)阿拉伯數(shù)字的符號特征,只有在兒童家長在一旁指導下,才可以進行,學習過程枯燥乏味,兒童不愿意主動進行參與,現(xiàn)有產(chǎn)品缺少智能化認知模式,同時缺少游戲化的特征。
而,帶有顏色的認知教育產(chǎn)品一般只是積木或者是卡片形式,兒童容易厭倦。同時,現(xiàn)有兒童阿拉伯數(shù)字學習的玩具和教具以及顏色的玩具和教具,不具備將兒童學習的學習進度進行記錄,統(tǒng)計和分析的能力。
由于現(xiàn)有技術(shù)存在上述的各種缺陷,導致兒童學習阿拉伯數(shù)字缺乏趣味性和主動性,顏色認知也是如此,要求家長的參與程度高。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
為了克服上述所指出的現(xiàn)有技術(shù)的缺陷,本發(fā)明人對此進行了深入研究,在付出了大量創(chuàng)造性勞動后,從而完成了本發(fā)明。
具體而言,本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是:提供一種基于帶有顏色和數(shù)字的積木的綜合認知方法,以解決上述的兒童學習阿拉伯數(shù)字缺乏趣味性和主動性,顏色的學習要求家長的參與程度較高的技術(shù)問題。
為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明的技術(shù)方案是:
一種基于帶有顏色和數(shù)字的積木的綜合認知方法,所述方法包括下述步驟:
接收用戶輸入的兒童認知開始指令;
根據(jù)預先設(shè)置的認知學習級別,調(diào)用與當前級別相匹配的認知規(guī)則,所述認知規(guī)則包括認知等級和每一個等級所對應(yīng)的認知內(nèi)容,所述認知內(nèi)容包括認知數(shù)字、認知顏色、數(shù)字聽寫、顏色聽寫和聽聲找積木;
根據(jù)所述認知規(guī)則,調(diào)用并顯示與所述認知規(guī)則相匹配的內(nèi)容,指導兒童對所述積木進行認知學習活動,同時接收兒童認知過程后的反饋信息,所述反饋信息包括兒童在智能終端的數(shù)字鍵盤和顏色鍵盤上輸入的按鍵信息;
對所述反饋信息進行確認判斷,判斷兒童輸入的反饋信息是否正確,若正確則進入下一個認知內(nèi)容或認知等級,繼續(xù)進行顏色和數(shù)字的綜合認知;
其中,所述積木包含有若干個,每個所述積木上對應(yīng)設(shè)置有一種顏色以及阿拉伯數(shù)字。
作為一種改進的方案,所述接收用戶輸入的兒童認知開始指令的步驟之前還包括下述步驟:
接收用戶輸入的注冊信息,并為所述用戶配置認知學習權(quán)限,所述注冊信息包括手機號碼、兒童昵稱、年齡和性別信息。
作為一種改進的方案,所述判斷兒童輸入的反饋信息是否正確的步驟之后還包括下述步驟:
當兒童輸入反饋信息后,則將兒童認知成功的結(jié)果信息以音視頻內(nèi)容的方式進行展示,所述音視頻內(nèi)容包括成功的音視頻內(nèi)容和失敗的音視頻內(nèi)容。
作為一種改進的方案,所述方法還包括下述步驟:
當接收到用戶輸入的兒童認知開始指令后,調(diào)用預先存儲的認知過程所對應(yīng)的背景音樂,并播放。
作為一種改進的方案,所述方法包括下述步驟:
當接收到兒童認知過程后的反饋信息后,對兒童的每一次按鍵操作進行統(tǒng)計,統(tǒng)計出阿拉伯數(shù)字和顏色學習的相關(guān)數(shù)據(jù),并形成數(shù)據(jù)圖表,保存并展示給家長。
作為一種改進的方案,所述方法還包括下述步驟:
根據(jù)兒童認知的次數(shù)、操作頻率和操作的準確率,判斷是否進入下一個認知等級;
若可進入下一個認知等級,則對兒童執(zhí)行鼓勵獎勵的操作,所述鼓勵獎勵包括積分、徽章和榮譽。
本發(fā)明的另一目的在于提供一種基于帶有顏色和數(shù)字的積木的綜合認知系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:
認知開始指令接收模塊,用于接收用戶輸入的兒童認知開始指令;
認知規(guī)則調(diào)用模塊,用于根據(jù)預先設(shè)置的認知學習級別,調(diào)用與當前級別相匹配的認知規(guī)則,所述認知規(guī)則包括認知等級和每一個等級所對應(yīng)的認知內(nèi)容,所述認知內(nèi)容包括認知數(shù)字、認知顏色、數(shù)字聽寫、顏色聽寫和聽聲找積木;
認知模塊,用于根據(jù)所述認知規(guī)則,調(diào)用并顯示與所述認知規(guī)則相匹配的內(nèi)容,指導兒童對所述積木進行認知學習活動,同時接收兒童認知過程后的反饋信息,所述反饋信息包括兒童在智能終端的數(shù)字鍵盤和顏色鍵盤上輸入的按鍵信息;
反饋信息判斷模塊,用于對所述反饋信息進行確認判斷,判斷兒童輸入的反饋信息是否正確,若正確則進入下一個認知內(nèi)容或認知等級,繼續(xù)進行顏色和數(shù)字的綜合認知;
其中,所述積木包含有若干個,每個所述積木上對應(yīng)設(shè)置有一種顏色以及阿拉伯數(shù)字。
作為一種改進的方案,所述系統(tǒng)還包括:
注冊模塊,用于接收用戶輸入的注冊信息,并為所述用戶配置認知學習權(quán)限,所述注冊信息包括手機號碼、兒童昵稱、年齡和性別信息。
作為一種改進的方案,所述系統(tǒng)還包括:
音視頻內(nèi)容展示模塊,用于當兒童輸入反饋信息后,則將兒童認知成功的結(jié)果信息以音視頻內(nèi)容的方式進行展示,所述音視頻內(nèi)容包括成功的音視頻內(nèi)容和失敗的音視頻內(nèi)容;
背景音樂播放模塊,用于當接收到用戶輸入的兒童認知開始指令后,調(diào)用預先存儲的認知過程所對應(yīng)的背景音樂,并播放。
作為一種改進的方案,所述系統(tǒng)還包括:
數(shù)據(jù)圖表形成展示模塊,用于當接收到兒童認知過程后的反饋信息后,對兒童的每一次按鍵操作進行統(tǒng)計,統(tǒng)計出阿拉伯數(shù)字和顏色學習的相關(guān)數(shù)據(jù),并形成數(shù)據(jù)圖表,保存并展示給家長;
認知等級升級判斷模塊,用于根據(jù)兒童認知的次數(shù)、操作頻率和操作的準確率,判斷是否進入下一個認知等級;
若可進入下一個認知等級,則對兒童執(zhí)行鼓勵獎勵的操作,所述鼓勵獎勵包括積分、徽章和榮譽。
采用了上述技術(shù)方案后,本發(fā)明的有益效果是:
接收用戶輸入的兒童認知開始指令;根據(jù)預先設(shè)置的認知學習級別,調(diào)用與當前級別相匹配的認知規(guī)則;根據(jù)認知規(guī)則,調(diào)用并顯示與認知規(guī)則相匹配的內(nèi)容,指導兒童對積木進行認知學習活動,同時接收兒童認知過程后的反饋信息;對反饋信息進行確認判斷,判斷兒童輸入的反饋信息是否正確,若正確則進入下一個認知內(nèi)容或認知等級,繼續(xù)進行顏色和數(shù)字的綜合認知,從而實現(xiàn)對阿拉伯數(shù)字和顏色的同時并結(jié)合認知和學習,提高兒童的學習興趣和學習效率。
附圖說明
圖1是本發(fā)明提供的基于帶有顏色和數(shù)字的積木的綜合認知方法的實現(xiàn)流程圖;
圖2是本發(fā)明提供的基于帶有顏色和數(shù)字的積木的綜合認知系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖。
具體實施方式
下面結(jié)合具體的實施例對本發(fā)明進一步說明。但這些例舉性實施方式的用途和目的僅用來例舉本發(fā)明,并非對本發(fā)明的實際保護范圍構(gòu)成任何形式的任何限定,更非將本發(fā)明的保護范圍局限于此。
圖1示出了本發(fā)明提供的基于帶有顏色和數(shù)字的積木的綜合認知方法的實現(xiàn)流程圖,其具體包括下述步驟:
在步驟s101中,接收用戶輸入的兒童認知開始指令。
在該步驟中,當用戶注冊成功后,可以在該應(yīng)用程序的客戶端打開該程序,點擊開始認知游戲,在智能終端即可生成該兒童認知開始指令,該兒童認知開始指令作為整個阿拉伯數(shù)字和顏色的結(jié)合認知的開始條件。
在步驟s102中,根據(jù)預先設(shè)置的認知學習級別,調(diào)用與當前級別相匹配的認知規(guī)則,該認知規(guī)則包括認知等級和每一個等級所對應(yīng)的認知內(nèi)容,所述認知內(nèi)容包括認知數(shù)字、認知顏色、數(shù)字聽寫、顏色聽寫和聽聲找積木。
在該步驟中,該認知規(guī)則為程序定義的認知內(nèi)容和認知等級,認知內(nèi)容包括認知數(shù)字、認知顏色、數(shù)字聽寫、顏色聽寫和聽聲找積木中的任意一種或任意組合,其認知順序和過程可以不限定,根據(jù)系統(tǒng)自行隨機抽取,在此不再贅述,當然也可以采用其他的認知內(nèi)容。
在步驟s103中,根據(jù)所述認知規(guī)則,調(diào)用并顯示與所述認知規(guī)則相匹配的內(nèi)容,指導兒童對所述積木進行認知學習活動,同時接收兒童認知過程后的反饋信息,該反饋信息包括兒童在智能終端的數(shù)字鍵盤和顏色鍵盤上輸入的按鍵信息。
在該步驟中,為每一項認知內(nèi)容配置對應(yīng)的認知詳細內(nèi)容,即具體的每一項認知內(nèi)容是如何在手機和積木之間進行交互認知和學習的,需要預先進行定義并存儲,然后指導兒童進行認知活動;
該反饋信息作為兒童認知的結(jié)果反饋,其意義較大,其作為兒童認知升級和提高兒童認知學習興趣的一個核心內(nèi)容。
其中,上述數(shù)字案件包括0鍵、1鍵、…、9鍵,顏色按鍵包括紅鍵、黃鍵、綠鍵、藍鍵、紫鍵、粉紅鍵、墨綠鍵、灰色鍵和褐色鍵,該數(shù)字鍵和顏色鍵位智能終端顯示屏的虛擬按鍵,當然也可以結(jié)合實際的物理按鍵,在此不再贅述。
在步驟s104中,對反饋信息進行確認判斷,判斷兒童輸入的反饋信息是否正確,若正確則進入下一個認知內(nèi)容或認知等級,繼續(xù)進行顏色和數(shù)字的綜合認知;
其中,所述積木包含有若干個,例如10個,與上述10個數(shù)字按鍵和顏色按鍵相對應(yīng),每個所述積木上對應(yīng)設(shè)置有一種顏色以及阿拉伯數(shù)字,該顏色包括紅、黃、綠、藍、紫、粉紅、墨綠、灰色和褐色,數(shù)字包括0-9,每一個顏色的積木對應(yīng)一個數(shù)字,例如黃色對應(yīng)數(shù)字1,綠色對應(yīng)數(shù)字2,該積木作為本發(fā)明提供的認知方法的匹配玩具或教具。
兒童在具備語言能力之前就已經(jīng)能夠辨別顏色的異同,因此把不同顏色作為對于0-9這10個阿拉布數(shù)字的不同的編碼方式,讓兒童能通過找出相同顏色的色塊和積木,通過點擊手機按鍵并使其發(fā)出相應(yīng)數(shù)字的漢字讀音,來讓兒童學習認識阿拉伯數(shù)字,隨后讓兒童通過認知的阿拉伯數(shù)字再來認知顏色。
在該步驟中,當兒童反饋信息為錯誤信息,則提醒兒童反饋錯誤,并繼續(xù)反饋或繼續(xù)進行認知等操作,在此不再贅述。
在該實施例中,在執(zhí)行上述實施例之前,還需要執(zhí)行下述步驟:
接收用戶輸入的注冊信息,并為所述用戶配置認知學習權(quán)限,該注冊信息包括手機號碼、兒童昵稱、年齡和性別信息,其中,該用戶的手機號碼可以作為用戶的登錄賬號,密碼自行進行設(shè)置;
在注冊前,需要用戶自行下載該阿拉伯數(shù)字和顏色認知所對應(yīng)的客戶端程序到本地,并安裝,在此不再贅述。
在本發(fā)明實施例中,當兒童輸入反饋信息后,則將兒童認知成功的結(jié)果信息以音視頻內(nèi)容的方式進行展示,所述音視頻內(nèi)容包括成功的音視頻內(nèi)容和失敗的音視頻內(nèi)容;
其中,該音視頻內(nèi)容可以是動畫內(nèi)容,即成功的動畫內(nèi)容和失敗的動畫內(nèi)容,該動畫內(nèi)容包括動畫效果和聲效效果。
在本發(fā)明實施例中,當接收到用戶輸入的兒童認知開始指令后,調(diào)用預先存儲的認知過程所對應(yīng)的背景音樂,并播放;
同時,為了進一步的提高整個阿拉伯數(shù)字和顏色的認知過程的興趣,可以對游戲指令進行語音播放,可以對按鍵聲音進行定義等內(nèi)容,在此不再贅述。
在本發(fā)明實施例中,當接收到兒童認知過程后的反饋信息后,對兒童的每一次按鍵操作進行統(tǒng)計,統(tǒng)計出阿拉伯數(shù)字和顏色學習的相關(guān)數(shù)據(jù),并形成數(shù)據(jù)圖表,保存并展示給家長;
該數(shù)據(jù)圖表展示給家長詳細的認知過程和認知的結(jié)果信息,便于家長了解兒童的認知學習過程。
在本發(fā)明實施例中,根據(jù)兒童認知的次數(shù)、操作頻率和操作的準確率,判斷是否進入下一個認知等級;
若可進入下一個認知等級,則對兒童執(zhí)行鼓勵獎勵的操作,所述鼓勵獎勵包括積分、徽章和榮譽。
即兒童的認知過程可以設(shè)置不同的等級,隨著認知的熟悉程序和過關(guān)內(nèi)容,逐步升級,等級越高,操作的準確性和頻率要求越高,在此不再贅述。
為了便于理解,針對上述認知內(nèi)容,下述給出幾個具體的實現(xiàn)過程:
(1)認知數(shù)字
在認知阿拉伯數(shù)字的過程中,智能終端的屏幕中會跳出一種顏色(例如紅色),并提示游戲兒童找出與智能終端中顯示的顏色(紅色)一致的積木,游戲兒童找到該積木(假設(shè)該積木上有數(shù)字1)以后,點擊屏幕上(紅色)顏色鍵盤的相應(yīng)顏色,點擊正確后,屏幕上顯示放大的數(shù)字1,同時發(fā)出1的普通話發(fā)音;
游戲兒童點擊其他顏色(非紅色)則,出現(xiàn)錯誤的動畫效果和動畫效果音效。
(2)看圖按照聲音找積木
在智能終端中顯示阿拉伯數(shù)字(例如數(shù)字1),然后數(shù)字淡出,同時智能終端發(fā)出普通話“一”的發(fā)音,游戲兒童需要找到標有數(shù)字(數(shù)字1)的積木,同時按照積木上的顏色(紅色),找到智能終端上顏色鍵盤中的對應(yīng)顏色(紅色)并點擊,點擊正確,智能終端顯示成功的動畫效果同時發(fā)出成功動畫效果音效;若點擊錯誤則顯示失敗的動畫效果同時發(fā)出錯誤動畫效果音效。
(3)數(shù)字聽寫
在智能終端中發(fā)出數(shù)字的普通話發(fā)音的游戲指令音(例如1),游戲兒童按照游戲指令音找到有相應(yīng)數(shù)字的積木(數(shù)字1的積木),按照積木上的顏色(紅色)找到顏色鍵盤,并點擊顏色鍵盤中的相應(yīng)的顏色(紅色)按鍵,點擊正確,智能終端顯示成功的動畫效果同時發(fā)出成功動畫效果音效;若點擊錯誤則顯示失敗的動畫效果同時發(fā)出錯誤動畫效果音效;
數(shù)字聽寫可以是單字聽寫也可以是多字聽寫,單字聽寫(例如數(shù)字1),多字聽寫可以是(例如:2,9,8,7,5)可以是任意多個數(shù)字的游戲指令音,游戲兒童依次按照指令找到對應(yīng)積木,并按照積木上的顏色按照順序點擊顏色鍵盤。
(4)認知顏色
在認知顏色的過程中,智能終端屏幕中會跳出一個數(shù)字(例如數(shù)字1)并提示游戲兒童找出和智能終端中顯示的數(shù)字(數(shù)字1)一致的積木,游戲兒童找到該積木(紅色)以后,點擊智能終端屏幕上(數(shù)字1)數(shù)字鍵盤(圖2)的相應(yīng)數(shù)字,點擊正確后,智能終端屏幕上顯示出紅色色塊,同時發(fā)出顏色(紅色)的普通話發(fā)音。游戲兒童點擊其他數(shù)字(非數(shù)字1)則智能終端出現(xiàn)錯誤的動畫效果和動畫效果音效。
(5)顏色聽寫
在智能終端中發(fā)出顏色的普通話發(fā)音的游戲指令音(例如紅色),游戲兒童按照游戲指令音找到有相應(yīng)顏色的積木(紅色的積木),按照積木上的數(shù)字(數(shù)字1)找到數(shù)字鍵盤,并點擊數(shù)字鍵盤中的相應(yīng)的數(shù)字(數(shù)字1)按鍵,點擊正確智能終端顯示成功的動畫效果同時發(fā)出成功動畫效果音效;若點擊錯誤則顯示失敗的動畫效果同時發(fā)出錯誤動畫效果音效;
顏色聽寫可以是單字聽寫也可以是多字聽寫,單字聽寫(例如紅色),多字聽寫可以是(例如:藍,紅,黃,綠,橙)可以是任意多個顏色的游戲指令音,游戲兒童依次按照指令找到對應(yīng)積木,并按照積木上的數(shù)字按照順序點擊數(shù)字鍵盤。
圖2示出了本發(fā)明提供的基于帶有顏色和數(shù)字的積木的綜合認知系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖,為了便于說明,圖中僅給出了與本發(fā)明實施例相關(guān)的部分。
認知開始指令接收模塊11,用于接收用戶輸入的兒童認知開始指令;
認知規(guī)則調(diào)用模塊12,用于根據(jù)預先設(shè)置的認知學習級別,調(diào)用與當前級別相匹配的認知規(guī)則,所述認知規(guī)則包括認知等級和每一個等級所對應(yīng)的認知內(nèi)容,所述認知內(nèi)容包括認知數(shù)字、認知顏色、數(shù)字聽寫、顏色聽寫和聽聲找積木;
認知模塊13,用于根據(jù)所述認知規(guī)則,調(diào)用并顯示與所述認知規(guī)則相匹配的內(nèi)容,指導兒童對所述積木進行認知學習活動,同時接收兒童認知過程后的反饋信息,所述反饋信息包括兒童在智能終端的數(shù)字鍵盤和顏色鍵盤上輸入的按鍵信息;
反饋信息判斷模塊14,用于對所述反饋信息進行確認判斷,判斷兒童輸入的反饋信息是否正確,若正確則進入下一個認知內(nèi)容或認知等級,繼續(xù)進行顏色和數(shù)字的綜合認知;
其中,該積木包含有若干個,每個所述積木上對應(yīng)設(shè)置有一種顏色以及阿拉伯數(shù)字。
其中,注冊模塊15,用于接收用戶輸入的注冊信息,并為所述用戶配置認知學習權(quán)限,所述注冊信息包括手機號碼、兒童昵稱、年齡和性別信息。
音視頻內(nèi)容展示模塊16,用于當兒童輸入反饋信息后,則將兒童認知成功的結(jié)果信息以音視頻內(nèi)容的方式進行展示,所述音視頻內(nèi)容包括成功的音視頻內(nèi)容和失敗的音視頻內(nèi)容;
背景音樂播放模塊17,用于當接收到用戶輸入的兒童認知開始指令后,調(diào)用預先存儲的認知過程所對應(yīng)的背景音樂,并播放。
數(shù)據(jù)圖表形成展示模塊18,用于當接收到兒童認知過程后的反饋信息后,對兒童的每一次按鍵操作進行統(tǒng)計,統(tǒng)計出阿拉伯數(shù)字和顏色學習的相關(guān)數(shù)據(jù),并形成數(shù)據(jù)圖表,保存并展示給家長;
認知等級升級判斷模塊19,用于根據(jù)兒童認知的次數(shù)、操作頻率和操作的準確率,判斷是否進入下一個認知等級;
若可進入下一個認知等級,則對兒童執(zhí)行鼓勵獎勵的操作,所述鼓勵獎勵包括積分、徽章和榮譽。上述各個模塊的功能實現(xiàn)如上述方法實施例所記載,在此不再贅述。
在本發(fā)明實施例中,接收用戶輸入的兒童認知開始指令;根據(jù)預先設(shè)置的認知學習級別,調(diào)用與當前級別相匹配的認知規(guī)則;根據(jù)認知規(guī)則,調(diào)用并顯示與認知規(guī)則相匹配的內(nèi)容,指導兒童對積木進行認知學習活動,同時接收兒童認知過程后的反饋信息;對反饋信息進行確認判斷,判斷兒童輸入的反饋信息是否正確,若正確則進入下一個認知內(nèi)容或認知等級,繼續(xù)進行顏色和數(shù)字的綜合認知,從而實現(xiàn)對阿拉伯數(shù)字和顏色的同時并結(jié)合認知和學習,其具有如下有益效果:
第一,讓顏色和阿拉伯數(shù)字互為編碼,既可以按照顏色找到對應(yīng)的阿拉伯數(shù)字也可以按照阿拉伯數(shù)字找到對應(yīng)的顏色,既可以認知數(shù)字也可以認知顏色。
第二,引入游戲特征,包括及時反饋,逐漸增加難度,過關(guān)卡升級,增加了兒童學習過程中的趣味性,增加了兒童注意力集中的時間。
第三,在游戲中鍛煉兒童的手眼協(xié)調(diào)配合,精細動作的精確度和動作速度,訓練兒童聽從語音指令的能力。
第四,帶有統(tǒng)計和分析模塊功能,家長可以準確獲知兒童學習各種數(shù)據(jù)和學習建議,了解兒童整體認知情況,有效參與到兒童學習中來。
應(yīng)當理解,這些實施例的用途僅用于說明本發(fā)明而非意欲限制本發(fā)明的保護范圍。此外,也應(yīng)理解,在閱讀了本發(fā)明的技術(shù)內(nèi)容之后,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以對本發(fā)明作各種改動、修改和/或變型,所有的這些等價形式同樣落于本申請所附權(quán)利要求書所限定的保護范圍之內(nèi)。