技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明之目的就是涉及一種基于Unity3D的三維虛擬消防演練方法及其系統(tǒng),有效的解決背景技術(shù)中的逼真環(huán)境模擬、火勢(shì)動(dòng)態(tài)變化模擬、逃生者傷害程度模擬的技術(shù)問題。以現(xiàn)實(shí)的人物和場(chǎng)景數(shù)據(jù)為依據(jù)建立三維模型,設(shè)計(jì)控制火勢(shì)、煙霧動(dòng)態(tài)變化的火勢(shì)算法,并利用此算法實(shí)現(xiàn)對(duì)火勢(shì)煙霧的控制,設(shè)計(jì)能夠體現(xiàn)人物角色受火和煙霧傷害程度的血條,通過血條的動(dòng)態(tài)變化來反應(yīng)人物角色受到的傷害程度,設(shè)計(jì)人物角色受火和煙霧傷害程度的人物傷害算法,根據(jù)人物傷害算法利用C#編程控制血條的動(dòng)態(tài)變化,本發(fā)明能夠使用戶在虛擬的環(huán)境中,較為真實(shí)地去感受消防模擬,增加用戶的消防技能。
技術(shù)研發(fā)人員:趙建峰;王淑英;余東先;鄭寶林;王煒;郝芳;許曉暉
受保護(hù)的技術(shù)使用者:河南職業(yè)技術(shù)學(xué)院
文檔號(hào)碼:201611245214
技術(shù)研發(fā)日:2016.12.29
技術(shù)公布日:2017.05.10