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一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的數(shù)據(jù)處理方法和虛擬現(xiàn)實(shí)終端與流程

文檔序號:11916751閱讀:278來源:國知局
一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的數(shù)據(jù)處理方法和虛擬現(xiàn)實(shí)終端與流程

本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)終端的技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的數(shù)據(jù)處理方法和一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端。



背景技術(shù):

隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)逐漸引起用戶的注意。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),其利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,可以使用戶沉浸到虛擬環(huán)境中,體驗(yàn)如臨真境的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前最為人知的應(yīng)用在游戲場景,而最常見的虛擬現(xiàn)實(shí)終端則是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、頭戴式顯示器。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔利用頭盔式顯示器將人對外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的沉浸感。頭戴式顯示器也是最早的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器,其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。

但是,在現(xiàn)有的游戲場景中,特別是對戰(zhàn)類的游戲場景,用戶可以享受沉浸式的虛擬環(huán)境,例如對游戲場景里的視覺場景及聽覺場景有身臨其境的感覺,但對于其他的感覺卻無能為力,如痛覺、觸覺、壓覺等體感。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

鑒于上述問題,本發(fā)明實(shí)施例提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的數(shù)據(jù)處理方法和虛擬現(xiàn)實(shí)終端,以解決現(xiàn)有技術(shù)中用戶不能感受到除視覺及聽覺之外的感覺的上述問題。

為了解決上述問題,本發(fā)明實(shí)施例公開了一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的數(shù)據(jù)處理方法,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端包括體感交互模塊,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端安裝有特定應(yīng)用程序,所述方法包括:

判斷是否捕獲到所述特定應(yīng)用程序針對用戶而產(chǎn)生的體感反饋事件;

當(dāng)捕獲到所述體感反饋事件時(shí),觸發(fā)所述體感交互模塊產(chǎn)生指定操作。

本發(fā)明實(shí)施例還公開了一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端包括體感交互模塊,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端安裝有特定應(yīng)用程序,所述終端包括:

判斷模塊,用于判斷是否捕獲到所述特定應(yīng)用程序針對用戶而產(chǎn)生的體感反饋事件;

指定操作產(chǎn)生模塊,用于當(dāng)捕獲到所述體感反饋事件時(shí),觸發(fā)所述體感交互模塊產(chǎn)生指定操作。

本發(fā)明實(shí)施例包括以下優(yōu)點(diǎn):

本發(fā)明實(shí)施例中,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端包括體感交互模塊,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端安裝有特定應(yīng)用程序,當(dāng)所述特定應(yīng)用程序正在運(yùn)行時(shí),判斷是否捕獲到所述特定應(yīng)用程序針對用戶而產(chǎn)生的體感反饋事件,當(dāng)捕獲到所述體感反饋事件時(shí),觸發(fā)所述體感交互模塊產(chǎn)生指定操作;本發(fā)明實(shí)施例中,針對用戶在虛擬環(huán)境中的角色的體感反饋事件,對現(xiàn)實(shí)中的用戶進(jìn)行指定操作,使應(yīng)用程序?qū)ΜF(xiàn)實(shí)的反饋更強(qiáng),增加用戶的沉浸感,提高用戶體驗(yàn)。

進(jìn)一步地,本發(fā)明實(shí)施例中,提取出在虛擬環(huán)境中的體感反饋事件,對反饋現(xiàn)實(shí)中的用戶身上,使用戶的真實(shí)感與沉浸感進(jìn)一步增加,大大地提高用戶體驗(yàn)。

附圖說明

為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

圖1是本發(fā)明實(shí)施例的一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的數(shù)據(jù)處理方法實(shí)施例一的步驟流程圖;

圖2是本發(fā)明實(shí)施例的一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的數(shù)據(jù)處理方法實(shí)施例二的步驟流程圖;

圖3是本發(fā)明實(shí)施例中裝置實(shí)施例三的一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的結(jié)構(gòu)框圖;

圖4是本發(fā)明實(shí)施例中裝置實(shí)施例四的一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的結(jié)構(gòu)框圖。

具體實(shí)施方式

為了使本發(fā)明實(shí)施例所解決的技術(shù)問題、技術(shù)方案及有益效果更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對本發(fā)明實(shí)施例進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。

方法實(shí)施例一

參照圖1,示出了本發(fā)明實(shí)施例的一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的數(shù)據(jù)處理方法實(shí)施例一的步驟流程圖,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端包括體感交互模塊,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端安裝有特定應(yīng)用程序,具體可以包括如下步驟:

步驟101,判斷是否捕獲到所述特定應(yīng)用程序針對用戶而產(chǎn)生的體感反饋事件;

本發(fā)明實(shí)施例中,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端包括移動終端、光學(xué)模塊及結(jié)構(gòu)模塊,當(dāng)然,還可以包括外接模塊,如攝像頭、傳感器、定位器及控制器等,所述外接模塊與所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端的各個(gè)模塊之間的連接方式,可以是數(shù)據(jù)線連接,或無線連接,所述數(shù)據(jù)線連接的接口可以包括USB(Universal Serial Bus,通用串行總線)接口、HDMI(高清晰度多媒體接口,High Definition Multimedia Interface)接口等;所述無線連接可以是Wi-Fi(Wireless-Fidelity,無線保真)、藍(lán)牙、ZigBee(紫蜂協(xié)議)、NFC(Near Field Communication,近距離無線通信技術(shù))等。

本發(fā)明實(shí)施例中,所述移動終端可以是智能手機(jī)、平板電腦等終端,也可以是可安裝應(yīng)用程序的其他終端,例如智能手表等,本發(fā)明對移動終端的具體類型不作限定,所述移動終端的操作系統(tǒng)可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等。

本發(fā)明實(shí)施例中,所述光學(xué)模塊由兩組凸透鏡及光學(xué)調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)組成,所述凸透鏡可以為單鏡片或多鏡片;所述光學(xué)調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)可以用于調(diào)節(jié)所述凸透鏡與用戶眼睛之間的距離,或者用于調(diào)節(jié)兩組凸透鏡之間的距離,或者用于調(diào)節(jié)凸透鏡的屈光度。

本發(fā)明實(shí)施例中,所述結(jié)構(gòu)模塊包括虛擬現(xiàn)實(shí)終端的殼體內(nèi)部的電路板,在所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端的殼體外設(shè)置實(shí)體按鍵,通過實(shí)體按鍵及電路板實(shí)現(xiàn)相關(guān)的功能,如開/關(guān)機(jī)、播放、退出、返回等。

需要說明的是,本發(fā)明實(shí)施例中的虛擬現(xiàn)實(shí)終端還包括體感交互模塊,所述體感交互模塊可以包括收緊模塊、敲擊模塊及震動模塊等,還可以其他體感交互模塊,如突刺模塊,本發(fā)明實(shí)施例對此不作限制,所述體感交互模塊可以獨(dú)立作為外接模塊,也可以是在安裝在所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端的內(nèi)部與其他模塊緊密連接,本發(fā)明實(shí)施例對連接方式具體不作限制。

具體應(yīng)用到本發(fā)明實(shí)施例中,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端安裝有特定應(yīng)用程序,如游戲類應(yīng)用程序、視頻類應(yīng)用程序;當(dāng)所述用戶點(diǎn)擊所述特定應(yīng)用程序時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)終端運(yùn)行所述特定應(yīng)用程序,例如,用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)終端運(yùn)行某個(gè)對戰(zhàn)類游戲應(yīng)用程序,用戶在游戲應(yīng)用程序中擁有對應(yīng)的虛擬角色,當(dāng)用戶在所述游戲應(yīng)用程序中的虛擬角色受到傷害時(shí),如受到射擊時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)終端會通過特定的API(Application Programming Interface,應(yīng)用程序編程接口)接口捕獲到針對該虛擬角色的反饋事件,該反饋事件包括與之配套對應(yīng)的視覺反饋事件、聽覺反饋事件、體感反饋事件等等。所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端還會判斷是否捕獲到所述特定應(yīng)用程序針對用戶而產(chǎn)生的體感反饋事件。

從所述反饋事件提取出體感反饋事件,所述體感反饋事件包括痛覺反饋事件、觸覺反饋事件、壓覺反饋事件、溫覺反饋事件,還可以包括搖晃反饋事件,本發(fā)明實(shí)施例具體不作限制。

步驟102,當(dāng)捕獲到所述體感反饋事件時(shí),觸發(fā)所述體感交互模塊產(chǎn)生指定操作。

應(yīng)用于本發(fā)明實(shí)施例中,當(dāng)所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端在捕獲到所述體感反饋事件時(shí),觸發(fā)所述體感交互模塊產(chǎn)生指定操作,其中,所述體感交互模塊可以包括收緊模塊、敲擊模塊、升溫模塊或降溫模塊及震動模塊,所述指定操作可以包括收緊操作和/或敲擊操作和/或升溫操作和/或降溫操作和/或震動操作。虛擬終端根據(jù)捕獲到的體感反饋事件,觸發(fā)不同的體感交互模塊針對用戶進(jìn)行不同的指定操作。

其中,上述體感交互模塊和指定操作之間的對應(yīng)關(guān)系可以是一對一的關(guān)系,也可以一對多的關(guān)系。例如,用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)終端運(yùn)行某個(gè)對戰(zhàn)類游戲應(yīng)用程序,當(dāng)用戶在所述游戲應(yīng)用程序中的虛擬角色受到射擊時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)終端通過API接口捕獲到該射擊事件(該射擊事件包括與之對應(yīng)的視覺沖擊反饋事件、槍聲反饋事件和體感反饋事件等等),并從中提取出體感反饋事件,該體感反饋事件包括痛覺反饋事件、溫覺反饋事件、搖晃反饋事件。然后,觸發(fā)所述敲擊模塊和震動模塊對現(xiàn)實(shí)中用戶的相應(yīng)身體部位進(jìn)行敲擊操作和震動操作,使用戶產(chǎn)生被射擊感和身體震動感;同時(shí),還觸發(fā)所述收緊模塊對該身體部位進(jìn)行收緊操作,使用戶產(chǎn)生痛感;還觸發(fā)升溫模塊對該相應(yīng)的身體部位進(jìn)行升溫操作,使用戶產(chǎn)生灼熱感。

本發(fā)明實(shí)施例中,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端包括體感交互模塊,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端安裝有特定應(yīng)用程序,當(dāng)所述特定應(yīng)用程序正在運(yùn)行時(shí),所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端判斷是否捕獲到所述特定應(yīng)用程序針對用戶而產(chǎn)生的體感反饋事件;當(dāng)所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端捕獲到所述體感反饋事件時(shí),觸發(fā)所述體感交互模塊產(chǎn)生指定操作。本發(fā)明實(shí)施例中,針對虛擬環(huán)境中用戶角色的體感反饋事件,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端對現(xiàn)實(shí)中的用戶進(jìn)行指定操作,使特定應(yīng)用程序?qū)ΜF(xiàn)實(shí)場景的的模擬度更強(qiáng),增加用戶的沉浸感,提高用戶體驗(yàn)。

方法實(shí)施例二

參照圖2,示出了本發(fā)明實(shí)施例的一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的數(shù)據(jù)處理方法實(shí)施例二的步驟流程圖,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端包括體感交互模塊,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端安裝有特定應(yīng)用程序,具體可以包括如下步驟:

步驟201,接收用戶針對所述特定應(yīng)用程序的點(diǎn)擊事件;

本發(fā)明實(shí)施例中,虛擬現(xiàn)實(shí)終端安裝有特定應(yīng)用程序,如游戲類應(yīng)用程序、視頻類應(yīng)用程序,還可以包括購物類應(yīng)用程序,本發(fā)明實(shí)施例對此不作限制。

虛擬現(xiàn)實(shí)終端接收用戶針對所述特定應(yīng)用程序的點(diǎn)擊事件,同樣地,所述點(diǎn)擊事件還可以替換為用戶設(shè)置的觸發(fā)運(yùn)行事件,如實(shí)體按鍵的按壓觸發(fā)運(yùn)行事件,本發(fā)明實(shí)施具體不作限制。

步驟202,運(yùn)行所述特定應(yīng)用程序;

具體而言,虛擬現(xiàn)實(shí)終端針對用戶發(fā)起的點(diǎn)擊事件,運(yùn)行所述特定應(yīng)用程序,如:虛擬現(xiàn)實(shí)終端接收用戶針對某一游戲類應(yīng)用程序的圖標(biāo)的點(diǎn)擊事件,運(yùn)行所述游戲類應(yīng)用程序。

步驟203,判斷是否捕獲到針對所述虛擬角色的反饋事件;

用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)終端運(yùn)行某個(gè)特定應(yīng)用程序,用戶在游戲應(yīng)用程序中擁有對應(yīng)的虛擬角色,虛擬現(xiàn)實(shí)終端會通過特定的API(Application Programming Interface,應(yīng)用程序編程接口)接口捕獲到針對該虛擬角色的反饋事件。該反饋事件如上實(shí)施例一的步驟101所述,在此不再贅述。

步驟204,若是,則從所述反饋事件中提取出體感反饋事件;

實(shí)際而言,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)終端確定接收到所述反饋事件時(shí),從所述反饋事件提取出所述體感反饋事件,所述體感反饋事件包括可以痛覺反饋事件、觸覺反饋事件、壓覺反饋事件、溫覺反饋事件,還可以包括搖晃反饋事件。

步驟205,當(dāng)捕獲到所述體感反饋事件時(shí),所述體感交互模塊產(chǎn)生收緊操作和/或敲擊操作和/或升溫操作和/或降溫操作和/或震動操作。

本發(fā)明實(shí)施例的一種優(yōu)選實(shí)施例中,所述體感交互模塊包括收緊模塊、敲擊模塊、升溫或降溫模塊及震動模塊。

具體到本發(fā)明實(shí)施例中,當(dāng)所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端在捕獲到所述體感反饋事件時(shí),觸發(fā)所述體感交互模塊產(chǎn)生指定操作,所述指定操作可以是虛擬現(xiàn)實(shí)終觸發(fā)上述的收緊模塊、敲擊模塊、升溫或降溫模塊及震動模塊產(chǎn)生的操作,包括收緊操作、敲擊操作、升溫操作或降溫操作及震動操作等,虛擬終端根據(jù)捕獲到的體感反饋事件,觸發(fā)不同的體感交互模塊進(jìn)行不同的針對用戶的操作,其中,上述體感交互模塊和指定操作之間的對應(yīng)關(guān)系可以是一對一的關(guān)系,也可以一對多的關(guān)系。

本發(fā)明實(shí)施例的一種優(yōu)選實(shí)施例中,所述方法還包括:接收用戶針對所述體感交互模塊的調(diào)節(jié)事件;響應(yīng)所述調(diào)節(jié)事件,調(diào)節(jié)所述體感交互模塊發(fā)起的指定操作。

具體而言,所述接收用戶針對所述體感交互模塊的調(diào)節(jié)事件的步驟包括:接收用戶針對所述體感交互模塊的速度調(diào)節(jié)事件和/或力度調(diào)節(jié)事件和/或溫度調(diào)節(jié)事件。

進(jìn)一步地,所述響應(yīng)所述調(diào)節(jié)事件,調(diào)節(jié)所述體感交互模塊發(fā)起的指定操作的步驟包括:響應(yīng)所述速度調(diào)節(jié)事件,調(diào)節(jié)所述體感交互模塊發(fā)起的指定操作的速度;和/或,響應(yīng)力度所述調(diào)節(jié)事件,調(diào)節(jié)所述體感交互模塊發(fā)起的指定操作的力度;和/或,響應(yīng)所述溫度調(diào)節(jié)事件,調(diào)節(jié)所述體感交互模塊的溫度。

需要說明的是,在優(yōu)選實(shí)施例中,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端還可以包括調(diào)節(jié)模塊。該調(diào)節(jié)模塊主要用于調(diào)節(jié)體感交互模塊產(chǎn)生指定操作的速度、力度、程度等等,使上述指定操作的綜合體感效果更逼真。具體地,上述調(diào)節(jié)模塊還可以包括速度調(diào)節(jié)子模塊、力度調(diào)節(jié)子模塊、溫度調(diào)節(jié)子模塊等等。例如,用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)終端運(yùn)行某個(gè)對戰(zhàn)類游戲應(yīng)用程序,當(dāng)用戶在所述游戲應(yīng)用程序中的虛擬角色受到射擊時(shí),上述速度調(diào)節(jié)子模塊和力度調(diào)節(jié)子模塊共同調(diào)節(jié)上述敲擊模塊,使其對現(xiàn)實(shí)中的用戶進(jìn)行快速大力敲擊的操作,使“被射擊”或“中槍”的感覺更逼真;在上述收緊模塊對用戶進(jìn)行收緊操作后,上述力度調(diào)節(jié)子模塊調(diào)節(jié)該收緊模塊,使其收緊操作的力度逐步減輕;上述升溫模塊對用戶進(jìn)行升溫操作后,上述溫度調(diào)節(jié)子模塊調(diào)節(jié)該升溫模塊,使其上升的溫度及升溫的速度控制在符合人體生理耐受的范圍內(nèi),或者上述溫度調(diào)節(jié)子模塊還可以調(diào)節(jié)降溫模塊以使溫度控制在人體生理耐受的范圍。本發(fā)明實(shí)施例的調(diào)節(jié)模塊對體感交互模塊所產(chǎn)生的指定操作進(jìn)行調(diào)節(jié),目的是讓用戶體驗(yàn)如臨真境的感覺,但又不傷害用戶身體健康。

本發(fā)明實(shí)施例中,接收用戶針對所述特定應(yīng)用程序的點(diǎn)擊事件;針對所述點(diǎn)擊事件,運(yùn)行所述特定應(yīng)用程序;當(dāng)所述特定應(yīng)用程序正在運(yùn)行時(shí),判斷是捕獲到針對所述虛擬角色的反饋事件,若是,則從所述反饋事件中提取出體感反饋事件,當(dāng)捕獲到所述體感反饋事件時(shí),觸發(fā)所述體感交互模塊產(chǎn)生收緊操作和/或敲擊操作和/或升溫操作和/或降溫操作和/或震動操作;本發(fā)明實(shí)施例中,提取出在虛擬環(huán)境中的體感反饋事件,對反饋現(xiàn)實(shí)中的用戶身上,使用戶的真實(shí)感與沉浸感進(jìn)一步增加,大大地提高用戶體驗(yàn)。

需要說明的是,對于方法實(shí)施例,為了簡單描述,故將其都表述為一系列的動作組合,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該知悉,本發(fā)明實(shí)施例并不受所描述的動作順序的限制,因?yàn)橐罁?jù)本發(fā)明實(shí)施例,某些步驟可以采用其他順序或者同時(shí)進(jìn)行。其次,本領(lǐng)域技術(shù)人員也應(yīng)該知悉,說明書中所描述的實(shí)施例均屬于優(yōu)選實(shí)施例,所涉及的動作并不一定是本發(fā)明實(shí)施例所必須的。

裝置實(shí)施例三

圖3是本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的虛擬現(xiàn)實(shí)終端的結(jié)構(gòu)框圖。所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端包括體感交互模塊,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端安裝有特定應(yīng)用程序,圖3所示的虛擬現(xiàn)實(shí)終端300包括判斷模塊301和指定操作產(chǎn)生模塊302。

判斷模塊301,用于判斷是否捕獲到所述特定應(yīng)用程序針對用戶而產(chǎn)生的體感反饋事件;

指定操作產(chǎn)生模塊302,用于當(dāng)捕獲到所述體感反饋事件時(shí),觸發(fā)所述體感交互模塊產(chǎn)生指定操作。

優(yōu)選地,與所述判斷模塊301相連的模塊,還包括:

點(diǎn)擊事件接收模塊,用于接收用戶針對所述特定應(yīng)用程序的點(diǎn)擊事件;

應(yīng)用程序運(yùn)行模塊,用于運(yùn)行所述特定應(yīng)用程序。

優(yōu)選地,所述用戶在所述特定應(yīng)用程序中擁有虛擬角色,所述判斷模塊301包括:

判斷子模塊,用于判斷是否捕獲到針對所述虛擬角色的反饋事件;

事件提取子模塊,用于當(dāng)捕獲到針對所述虛擬角色的反饋事件,則從所述反饋事件中提取出體感反饋事件。

優(yōu)選地,所述體感交互模塊包括收緊模塊、敲擊模塊、升溫模塊、降溫模塊及震動模塊。

優(yōu)選地,所述指定操作產(chǎn)生模塊302包括:

指定操作產(chǎn)生子模塊,用于當(dāng)捕獲到所述體感反饋事件時(shí),觸發(fā)所述體感交互模塊產(chǎn)生收緊操作和/或敲擊操作和/或升溫操作和/或降溫操作和/或震動操作。

優(yōu)選地,所述終端還包括:

調(diào)節(jié)事件接收模塊,用于接收用戶針對所述體感交互模塊的調(diào)節(jié)事件;

調(diào)節(jié)模塊,用于響應(yīng)所述調(diào)節(jié)事件,調(diào)節(jié)所述體感交互模塊發(fā)起的指定操作。

優(yōu)選地,所述調(diào)節(jié)事件接收模塊包括:

調(diào)節(jié)事件接收子模塊,用于接收用戶針對所述體感交互模塊的速度調(diào)節(jié)事件和/或力度調(diào)節(jié)事件和/或溫度調(diào)節(jié)事件。

優(yōu)選地,所述調(diào)節(jié)模塊包括:

速度調(diào)節(jié)子模塊,用于響應(yīng)所述速度調(diào)節(jié)事件,調(diào)節(jié)所述體感交互模塊發(fā)起的指定操作的速度;

和/或,力度調(diào)節(jié)子模塊,用于響應(yīng)力度所述調(diào)節(jié)事件,調(diào)節(jié)所述體感交互模塊發(fā)起的指定操作的力度;

和/或,溫度調(diào)節(jié)子模塊,用于響應(yīng)所述溫度調(diào)節(jié)事件,調(diào)節(jié)所述體感交互模塊的溫度。

本發(fā)明實(shí)施例中,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端包括體感交互模塊,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端安裝有特定應(yīng)用程序,當(dāng)所述特定應(yīng)用程序正在運(yùn)行時(shí),判斷是否捕獲到所述特定應(yīng)用程序針對用戶而產(chǎn)生的體感反饋事件,當(dāng)捕獲到所述體感反饋事件時(shí),觸發(fā)所述體感交互模塊產(chǎn)生指定操作;本發(fā)明實(shí)施例中,針對用戶在虛擬環(huán)境中的角色的體感反饋事件,對現(xiàn)實(shí)中的用戶進(jìn)行指定操作,使應(yīng)用程序?qū)ΜF(xiàn)實(shí)的反饋更強(qiáng),增加用戶的沉浸感,提高用戶體驗(yàn)。

裝置實(shí)施例四

圖4是本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例的虛擬現(xiàn)實(shí)終端的結(jié)構(gòu)框圖。所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端400包括移動終端407、光學(xué)模塊408及結(jié)構(gòu)模塊409,還可以包括外接模塊410。

其中,圖4所示的虛擬現(xiàn)實(shí)終端中的移動終端407包括:至少一個(gè)處理器401、存儲器402、至少一個(gè)網(wǎng)絡(luò)接口404和其他用戶接口403和拍照組件406。移動終端400中的各個(gè)組件通過總線系統(tǒng)405耦合在一起??衫斫?,總線系統(tǒng)405用于實(shí)現(xiàn)這些組件之間的連接通信??偩€系統(tǒng)405除包括數(shù)據(jù)總線之外,還包括電源總線、控制總線和狀態(tài)信號總線。但是為了清楚說明起見,在圖4中將各種總線都標(biāo)為總線系統(tǒng)405拍照組件406包括攝像頭。

其中,用戶接口403可以包括顯示器、鍵盤或者點(diǎn)擊設(shè)備(例如,鼠標(biāo),軌跡球(trackball)、觸感板或者觸摸屏等。

可以理解,本發(fā)明實(shí)施例中的存儲器402可以是易失性存儲器或非易失性存儲器,或可包括易失性和非易失性存儲器兩者。其中,非易失性存儲器可以是只讀存儲器(Read-OnlyMemory,ROM)、可編程只讀存儲器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可編程只讀存儲器(ErasablePROM,EPROM)、電可擦除可編程只讀存儲器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或閃存。易失性存儲器可以是隨機(jī)存取存儲器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速緩存。通過示例性但不是限制性說明,許多形式的RAM可用,例如靜態(tài)隨機(jī)存取存儲器(StaticRAM,SRAM)、動態(tài)隨機(jī)存取存儲器(DynamicRAM,DRAM)、同步動態(tài)隨機(jī)存取存儲器(SynchronousDRAM,SDRAM)、雙倍數(shù)據(jù)速率同步動態(tài)隨機(jī)存取存儲器(DoubleDataRate SDRAM,DDRSDRAM)、增強(qiáng)型同步動態(tài)隨機(jī)存取存儲器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步連接動態(tài)隨機(jī)存取存儲器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接內(nèi)存總線隨機(jī)存取存儲器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本發(fā)明實(shí)施例描述的系統(tǒng)和方法的存儲器402旨在包括但不限于這些和任意其它適合類型的存儲器。

在一些實(shí)施方式中,存儲器402存儲了如下的元素,可執(zhí)行模塊或者數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),或者他們的子集,或者他們的擴(kuò)展集:操作系統(tǒng)4021和應(yīng)用程序4022。

其中,操作系統(tǒng)4021,包含各種系統(tǒng)程序,例如框架層、核心庫層、驅(qū)動層等,用于實(shí)現(xiàn)各種基礎(chǔ)業(yè)務(wù)以及處理基于硬件的任務(wù)。應(yīng)用程序4022,包含各種應(yīng)用程序,例如媒體播放器(MediaPlayer)、瀏覽器(Browser)等,用于實(shí)現(xiàn)各種應(yīng)用業(yè)務(wù)。實(shí)現(xiàn)本發(fā)明實(shí)施例方法的程序可以包含在應(yīng)用程序4022中。

在本發(fā)明實(shí)施例中,通過調(diào)用存儲器402存儲的程序或指令,具體的,可以是應(yīng)用程序4022中存儲的程序或指令,處理器401用于判斷是否捕獲到所述特定應(yīng)用程序針對用戶而產(chǎn)生的體感反饋事件;當(dāng)捕獲到所述體感反饋事件時(shí),觸發(fā)所述體感交互模塊產(chǎn)生指定操作。

上述本發(fā)明實(shí)施例揭示的方法可以應(yīng)用于處理器401中,或者由處理器401實(shí)現(xiàn)。處理器401可能是一種集成電路芯片,具有信號的處理能力。在實(shí)現(xiàn)過程中,上述方法的各步驟可以通過處理器401中的硬件的集成邏輯電路或者軟件形式的指令完成。上述的處理器401可以是通用處理器、數(shù)字信號處理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、專用集成電路(ApplicationSpecific IntegratedCircuit,ASIC)、現(xiàn)成可編程門陣列(FieldProgrammableGateArray,F(xiàn)PGA)或者其他可編程邏輯器件、分立門或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件??梢詫?shí)現(xiàn)或者執(zhí)行本發(fā)明實(shí)施例中的公開的各方法、步驟及邏輯框圖。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規(guī)的處理器等。結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例所公開的方法的步驟可以直接體現(xiàn)為硬件譯碼處理器執(zhí)行完成,或者用譯碼處理器中的硬件及軟件模塊組合執(zhí)行完成。軟件模塊可以位于隨機(jī)存儲器,閃存、只讀存儲器,可編程只讀存儲器或者電可擦寫可編程存儲器、寄存器等本領(lǐng)域成熟的存儲介質(zhì)中。該存儲介質(zhì)位于存儲器402,處理器401讀取存儲器402中的信息,結(jié)合其硬件完成上述方法的步驟。

可以理解的是,本發(fā)明實(shí)施例描述的這些實(shí)施例可以用硬件、軟件、固件、中間件、微碼或其組合來實(shí)現(xiàn)。對于硬件實(shí)現(xiàn),處理單元可以實(shí)現(xiàn)在一個(gè)或多個(gè)專用集成電路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、數(shù)字信號處理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、數(shù)字信號處理設(shè)備(DSPDevice,DSPD)、可編程邏輯設(shè)備(ProgrammableLogicDevice,PLD)、現(xiàn)場可編程門陣列(Field-ProgrammableGateArray,F(xiàn)PGA)、通用處理器、控制器、微控制器、微處理器、用于執(zhí)行本申請所述功能的其它電子單元或其組合中。

對于軟件實(shí)現(xiàn),可通過執(zhí)行本發(fā)明實(shí)施例所述功能的模塊(例如過程、函數(shù)等)來實(shí)現(xiàn)本發(fā)明實(shí)施例所述的技術(shù)。軟件代碼可存儲在存儲器中并通過處理器執(zhí)行。存儲器可以在處理器中或在處理器外部實(shí)現(xiàn)。

可選地,處理器401還用于:接收用戶針對所述特定應(yīng)用程序的點(diǎn)擊事件。

可選地,處理器401還用于:運(yùn)行所述特定應(yīng)用程序。

可選地,所述用戶在所述特定應(yīng)用程序中擁有虛擬角色。

可選地,處理器401還用于:判斷是否捕獲到針對所述虛擬角色的反饋事件。

可選地,處理器401還用于:若是,則從所述反饋事件中提取出體感反饋事件。

可選地,所述體感交互模塊包括收緊模塊、敲擊模塊、升溫模塊、降溫模塊及震動模塊。

可選地,處理器401還用于:當(dāng)捕獲到所述體感反饋事件時(shí),觸發(fā)所述體感交互模塊產(chǎn)生收緊操作和/或敲擊操作和/或升溫操作和/或降溫操作和/或震動操作。

可選地,處理器401還用于:接收用戶針對所述體感交互模塊的調(diào)節(jié)事件;

可選地,處理器401還用于:響應(yīng)所述調(diào)節(jié)事件,調(diào)節(jié)所述體感交互模塊發(fā)起的指定操作。

可選地,處理器401還用于:接收用戶針對所述體感交互模塊的速度調(diào)節(jié)事件和/或力度調(diào)節(jié)事件和/或溫度調(diào)節(jié)事件。

可選地,處理器401還用于:響應(yīng)所述速度調(diào)節(jié)事件,調(diào)節(jié)所述體感交互模塊發(fā)起的指定操作的速度;

可選地,處理器401還用于:響應(yīng)力度所述調(diào)節(jié)事件,調(diào)節(jié)所述體感交互模塊發(fā)起的指定操作的力度;

可選地,處理器401還用于:響應(yīng)所述溫度調(diào)節(jié)事件,調(diào)節(jié)所述體感交互模塊的溫度。

移動終端400能夠?qū)崿F(xiàn)前述實(shí)施例中移動終端實(shí)現(xiàn)的各個(gè)過程,為避免重復(fù),這里不再贅述。

本發(fā)明實(shí)施例中,接收用戶針對所述特定應(yīng)用程序的點(diǎn)擊事件;針對所述點(diǎn)擊事件,運(yùn)行所述特定應(yīng)用程序;當(dāng)所述特定應(yīng)用程序正在運(yùn)行時(shí),判斷是捕獲到針對所述虛擬角色的反饋事件,若是,則從所述反饋事件中提取出體感反饋事件,當(dāng)捕獲到所述體感反饋事件時(shí),觸發(fā)觸發(fā)所述體感交互模塊產(chǎn)生收緊操作和/或敲擊操作和/或升溫操作和/或降溫操作和/或震動操作;本發(fā)明實(shí)施例中,提取出在虛擬環(huán)境中的體感反饋事件,對反饋現(xiàn)實(shí)中的用戶身上,使用戶的真實(shí)感與沉浸感進(jìn)一步增加,大大地提高用戶體驗(yàn)。

本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以意識到,結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中所公開的實(shí)施例描述的各示例的單元及算法步驟,能夠以電子硬件、或者計(jì)算機(jī)軟件和電子硬件的結(jié)合來實(shí)現(xiàn)。這些功能究竟以硬件還是軟件方式來執(zhí)行,取決于技術(shù)方案的特定應(yīng)用和設(shè)計(jì)約束條件。專業(yè)技術(shù)人員可以對每個(gè)特定的應(yīng)用來使用不同方法來實(shí)現(xiàn)所描述的功能,但是這種實(shí)現(xiàn)不應(yīng)認(rèn)為超出本發(fā)明的范圍。

所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統(tǒng)、裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實(shí)施例中的對應(yīng)過程,在此不再贅述。

在本申請所提供的實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的裝置和方法,可以通過其它的方式實(shí)現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實(shí)際實(shí)現(xiàn)時(shí)可以有另外的劃分方式,例如多個(gè)單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個(gè)系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點(diǎn),所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機(jī)械或其它的形式。

所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個(gè)地方,或者也可以分布到多個(gè)網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。

另外,在本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例中的各功能單元可以集成在一個(gè)處理單元中,也可以是各個(gè)單元單獨(dú)物理存在,也可以兩個(gè)或兩個(gè)以上單元集成在一個(gè)單元中。

所述功能如果以軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷售或使用時(shí),可以存儲在一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀取存儲介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分或者該技術(shù)方案的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲在一個(gè)存儲介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質(zhì)包括:U盤、移動硬盤、ROM、RAM、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。

以上所述,僅為本發(fā)明的具體實(shí)施方式,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)以權(quán)利要求的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。

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