本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,特別涉及一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的模擬游戲系統(tǒng)以及實(shí)現(xiàn)方法。
背景技術(shù):
:模擬游戲是指,一種試圖去復(fù)制各種“現(xiàn)實(shí)”生活的各種形式,達(dá)到“訓(xùn)練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預(yù)測(cè)。模擬游戲根據(jù)仿真程度不同,具有不同的功能。較高的仿真度可以用于專(zhuān)業(yè)知識(shí)的訓(xùn)練;較低的可以作為娛樂(lè)手段。其中,模擬養(yǎng)成游戲(EducationSimulation),是一種模擬游戲的類(lèi)型,屬于模擬游戲的分支?!梆B(yǎng)成”是模擬養(yǎng)成游戲的核心元素。玩家需要在游戲中培育對(duì)特定的對(duì)象(人或動(dòng)物),并使其獲得成功,從而玩家可在其中獲得成就感。其中,模擬經(jīng)營(yíng)游戲(SimulationGame),也是一種模擬游戲的類(lèi)型,由玩家扮演管理者的角色,對(duì)游戲中虛擬的現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行經(jīng)營(yíng)管理。模擬經(jīng)營(yíng)游戲按游戲載體分,主要包括模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)單機(jī)游戲和模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲。其中,角色扮演模擬游戲(Role-playingSimulationGame),也是一種模擬游戲的類(lèi)型,簡(jiǎn)稱RPSG。角色扮演模擬是帶有角色扮演特性的模擬游戲。可以保證玩家在一個(gè)安全的氛圍體驗(yàn)任何工作,這樣玩家就可以不用承擔(dān)任何風(fēng)險(xiǎn)去扮演一個(gè)玩家不能(或沒(méi)有條件)去扮演的人。其中,策略游戲(StrategyGame),也是一種模擬游戲的類(lèi)型。當(dāng)模擬游戲的模擬對(duì)象不單單是一種物體(如載具)時(shí),玩家就需要在進(jìn)行游戲時(shí)保證自己模擬對(duì)象達(dá)成游戲規(guī)定的目標(biāo)。而模擬游戲一般都較為自由和開(kāi)放,所以玩家就需要在游戲認(rèn)可的限度(游戲規(guī)則)內(nèi)想盡辦法完成目標(biāo)。這催生了全新的游戲類(lèi)型:策略游戲。其中,沙盒游戲(SandboxGame),也是一種模擬游戲的類(lèi)型。游戲的核心是“自由與開(kāi)放”,游戲通常沒(méi)有很明顯的目標(biāo),玩家可以自由的移動(dòng)、建造或進(jìn)行任何游戲設(shè)計(jì)上允許的目的。另一種沙盒游戲內(nèi)容中有一定比例的劇情,玩家可以扮演一位角色完成游戲的故事和提供的任務(wù)。一般而言目前主流的模擬游戲,主要基于單機(jī)或者WEB端聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲,聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲時(shí)主要能夠?qū)崟r(shí)更新游戲場(chǎng)景和數(shù)據(jù)以及與其它世界的玩家進(jìn)行交流。比如,在一款農(nóng)場(chǎng)的模擬游戲中玩家可以到商店買(mǎi)種子,然后種在已經(jīng)開(kāi)墾好的土地里,作物會(huì)自動(dòng)生長(zhǎng);需及時(shí)除草、澆水、殺蟲(chóng),否則作物的健康值下降會(huì)影響作物的產(chǎn)量;也可以幫好友除草、澆水、殺蟲(chóng),除了獲得經(jīng)驗(yàn)以外,還可以獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì),澆水沒(méi)有金幣獎(jiǎng)勵(lì)。作物成熟后,請(qǐng)及時(shí)收獲到倉(cāng)庫(kù)中,以免被摘?。皇斋@果實(shí)后,到倉(cāng)庫(kù)里將其賣(mài)出可獲得金幣。但是目前模擬游戲的缺陷在于:1)玩家缺少更加真實(shí)的用戶體驗(yàn),2)玩家缺少通過(guò)游戲與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行關(guān)聯(lián)的入口,3)玩家在模擬游戲中獲得的成就感從而在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行同步的認(rèn)同,4)玩家在模擬游戲中模擬經(jīng)營(yíng)/養(yǎng)成的特定對(duì)象,無(wú)法實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)生活中的兌換和聯(lián)系。目前通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與游戲相結(jié)合,能夠增加玩家的沉浸感、臨場(chǎng)感以及交互感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR,是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:本發(fā)明要解決的技術(shù)問(wèn)題是,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與模擬游戲相結(jié)合,將游戲與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行關(guān)聯(lián),并讓玩家獲得模擬到現(xiàn)實(shí)的B2C模式的基于虛擬現(xiàn)實(shí)的模擬游戲系統(tǒng)。解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明提供了一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的模擬游戲系統(tǒng),包括:終端和服務(wù)器端,所述服務(wù)器端包括:場(chǎng)景模塊和執(zhí)行模塊,所述場(chǎng)景模塊,用以在線上模擬執(zhí)行對(duì)象的環(huán)境特征,并根據(jù)所述環(huán)境特征得到所述執(zhí)行對(duì)象的成長(zhǎng)環(huán)境;所述執(zhí)行模塊,用以根據(jù)所述終端中的選擇信息生成對(duì)應(yīng)的執(zhí)行對(duì)象,所述執(zhí)行對(duì)象在所述成長(zhǎng)環(huán)境中進(jìn)行培養(yǎng);還包括:應(yīng)用模塊,所述應(yīng)用模塊用以根據(jù)在所述執(zhí)行模塊中培養(yǎng)的執(zhí)行對(duì)象得到對(duì)應(yīng)的線下實(shí)體對(duì)象;以及根據(jù)所述終端中的請(qǐng)求信息,執(zhí)行所述實(shí)體對(duì)象的相應(yīng)游戲操作。進(jìn)一步,所述終端用以登錄模擬游戲;所述執(zhí)行模塊包括:植物對(duì)象模塊和動(dòng)物對(duì)象模塊;所述植物對(duì)象模塊與應(yīng)用模塊連接,用以通過(guò)所述成長(zhǎng)環(huán)境模擬出植物對(duì)象的培養(yǎng)過(guò)程,并在所述培養(yǎng)過(guò)程中獲得線上虛擬收益和/或兌換得到線下實(shí)體對(duì)象;所述動(dòng)物對(duì)象模塊與應(yīng)用模塊連接,用以通過(guò)所述成長(zhǎng)環(huán)境模擬出動(dòng)物對(duì)象的培養(yǎng)過(guò)程,并在所述培養(yǎng)過(guò)程中獲得線上虛擬收益和/或兌換得到線下實(shí)體對(duì)象。進(jìn)一步,所述植物對(duì)象模塊包括:植物品種數(shù)據(jù)庫(kù)、收益模塊、兌換模塊,所述植物品種數(shù)據(jù)庫(kù)用以組織和存放植物對(duì)象的基礎(chǔ)植物特性、培養(yǎng)過(guò)程中植物的新鮮度變化量和植物模擬模型原型;所述收益模塊用以根據(jù)所述培養(yǎng)過(guò)程中植物的新鮮度變化量,進(jìn)行權(quán)重打分和價(jià)值計(jì)算;所述兌換模塊用以根據(jù)所述模擬模型原型和基礎(chǔ)生物特性,匹配出對(duì)應(yīng)的線下實(shí)體對(duì)象;以及將所述實(shí)體對(duì)象進(jìn)行配送操作。進(jìn)一步,所述動(dòng)物對(duì)象模塊包括:動(dòng)物品種數(shù)據(jù)庫(kù)、喂養(yǎng)模塊、動(dòng)物初始化模塊、動(dòng)物本體回收模塊,所述動(dòng)物品種數(shù)據(jù)庫(kù)用以組織和存放動(dòng)物對(duì)象的基礎(chǔ)動(dòng)物特性、培養(yǎng)過(guò)程中動(dòng)物的成熟度變化量和動(dòng)物模擬模型原型;所述喂養(yǎng)模塊用以根據(jù)所述培養(yǎng)過(guò)程中動(dòng)物的成熟度變化量投放不同類(lèi)型的喂養(yǎng)飼料;所述動(dòng)物初始化模塊用以根據(jù)所述動(dòng)物模擬模型原型和基礎(chǔ)動(dòng)物特性,進(jìn)行動(dòng)物培養(yǎng)初始化;所述回收模塊用以將所述動(dòng)物培養(yǎng)初始化后的動(dòng)物按照成熟度變化量進(jìn)行動(dòng)物的本體回收和再利用。進(jìn)一步,系統(tǒng)還包括第三方服務(wù)接入服務(wù)器,所述第三方服務(wù)接入服務(wù)器用以接收在所述終端的加工和/或合成不同的執(zhí)行對(duì)象的請(qǐng)求,并通過(guò)線下服務(wù)商數(shù)據(jù)庫(kù)中查找出可匹配的線下服務(wù)商單元;以及通過(guò)所述線下服務(wù)商單元在所述終端顯示出線下服務(wù)商的對(duì)應(yīng)信息。進(jìn)一步,所述應(yīng)用模塊還用以,根據(jù)所述終端中的用戶信息,建立線上至線下的物流配送關(guān)系,并根據(jù)不同的所述線下實(shí)體對(duì)象配置至指定的位置。通過(guò)本申請(qǐng)中將服務(wù)器部署為包括:場(chǎng)景模塊、執(zhí)行模塊以及應(yīng)用模塊等核心模塊的技術(shù)特征,通過(guò)上述讓玩家獲得模擬到現(xiàn)實(shí)的B2C模式的技術(shù)方案,取得了將游戲與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行高度關(guān)聯(lián)、增加玩家沉浸感以及線下實(shí)體直接配送的技術(shù)效果?;谏鲜鱿到y(tǒng),本發(fā)明還提供了一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的模擬游戲系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法,在終端發(fā)出請(qǐng)求并接收響應(yīng),包括如下步驟:選擇出執(zhí)行對(duì)象,所述執(zhí)行對(duì)象通過(guò)終端中的選擇信息生成;在線上模擬出所述執(zhí)行對(duì)象的環(huán)境特征,并根據(jù)所述環(huán)境特征得到所述執(zhí)行對(duì)象的成長(zhǎng)環(huán)境;對(duì)所述執(zhí)行對(duì)象在所述成長(zhǎng)環(huán)境中進(jìn)行培養(yǎng),得到對(duì)應(yīng)的線下實(shí)體對(duì)象;根據(jù)所述線下實(shí)體對(duì)象配送至終端指定的位置。進(jìn)一步,所述執(zhí)行對(duì)象被配置為:植物和/或動(dòng)物,若所述執(zhí)行對(duì)象為植物,則通過(guò)所述成長(zhǎng)環(huán)境模擬出植物對(duì)象的培養(yǎng)過(guò)程,并在所述培養(yǎng)過(guò)程中獲得線上虛擬收益和/或兌換得到線下實(shí)體對(duì)象;若所述執(zhí)行對(duì)象為動(dòng)物,則通過(guò)所述成長(zhǎng)環(huán)境模擬出動(dòng)物對(duì)象的培養(yǎng)過(guò)程,并在所述培養(yǎng)過(guò)程中獲得線上虛擬收益和/或兌換得到線下實(shí)體對(duì)象。進(jìn)一步,實(shí)現(xiàn)方法還包括:接收在所述終端的加工和/或合成不同的執(zhí)行對(duì)象的請(qǐng)求,并通過(guò)線下服務(wù)商數(shù)據(jù)庫(kù)中查找出可匹配的線下服務(wù)商單元;以及通過(guò)所述線下服務(wù)商單元在所述終端顯示出線下服務(wù)商的對(duì)應(yīng)信息。進(jìn)一步,所述環(huán)境特征被配置為包括:植物和/或動(dòng)物的生存環(huán)境特征、周?chē)h(huán)境特征以及實(shí)時(shí)天氣環(huán)境特征;所述成長(zhǎng)環(huán)境被配置為:按照植物和/或動(dòng)物所在不同階段的生成過(guò)程實(shí)時(shí)匹配出養(yǎng)成環(huán)境顯示畫(huà)面。通過(guò)本申請(qǐng)中的方法,采用對(duì)所述執(zhí)行對(duì)象在所述成長(zhǎng)環(huán)境中進(jìn)行培養(yǎng),得到對(duì)應(yīng)的線下實(shí)體對(duì)象的技術(shù)特征,得到上述基于虛擬現(xiàn)實(shí)的模擬游戲系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)技術(shù)方案,取得了增加了玩家真實(shí)的用戶體驗(yàn),通過(guò)線下實(shí)體對(duì)象作為游戲與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行關(guān)聯(lián)的入口的技術(shù)效果。本發(fā)明的有益效果:1)由于在所述服務(wù)器端包括:場(chǎng)景模塊用以在線上模擬執(zhí)行對(duì)象的環(huán)境特征,并根據(jù)所述環(huán)境特征得到所述執(zhí)行對(duì)象的成長(zhǎng)環(huán)境;執(zhí)行模塊用以根據(jù)所述終端中的選擇信息生成對(duì)應(yīng)的執(zhí)行對(duì)象,所述執(zhí)行對(duì)象在所述成長(zhǎng)環(huán)境中進(jìn)行培養(yǎng),能夠在線上模擬出執(zhí)行對(duì)象的成長(zhǎng)環(huán)境,并在成長(zhǎng)環(huán)境對(duì)執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行培養(yǎng)。同時(shí),由于還包括應(yīng)用模塊用以根據(jù)在所述執(zhí)行模塊中培養(yǎng)的執(zhí)行對(duì)象得到對(duì)應(yīng)的線下實(shí)體對(duì)象;以及根據(jù)所述終端中的請(qǐng)求信息,執(zhí)行所述實(shí)體對(duì)象的相應(yīng)游戲操作;增加了玩家真實(shí)的用戶體驗(yàn),通過(guò)線下實(shí)體對(duì)象作為游戲與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行關(guān)聯(lián)的入口,實(shí)現(xiàn)了線上至線下的B2C模式模擬游戲系統(tǒng)。2)通過(guò)執(zhí)行模塊中的植物對(duì)象模塊和/或動(dòng)物對(duì)象模塊,通過(guò)所述成長(zhǎng)環(huán)境模擬出動(dòng)/植物對(duì)象的培養(yǎng)過(guò)程,并在所述培養(yǎng)過(guò)程中獲得線上虛擬收益和/或兌換得到線下實(shí)體對(duì)象可以使得玩家在模擬游戲中獲得的成就感從而在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行同步的認(rèn)同。3)進(jìn)一步通過(guò)所述兌換模塊用以根據(jù)所述模擬模型原型和基礎(chǔ)生物特性,匹配出對(duì)應(yīng)的線下實(shí)體對(duì)象;以及將所述實(shí)體對(duì)象進(jìn)行配送操作;進(jìn)一步通過(guò)所述回收模塊用以將所述動(dòng)物培養(yǎng)初始化后的動(dòng)物按照成熟度變化量進(jìn)行動(dòng)物的本體回收和再利用。從而使得玩家在模擬游戲中模擬經(jīng)營(yíng)/養(yǎng)成的特定對(duì)象,無(wú)法實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)生活中的兌換和聯(lián)系。附圖說(shuō)明圖1是本發(fā)明一實(shí)施例中系統(tǒng)架構(gòu)示意圖;圖2是圖1中終端與服務(wù)器端的時(shí)序圖;圖3是圖1中各模塊的交互過(guò)程示意圖;圖4是圖1中的執(zhí)行模塊與應(yīng)用模塊的交互過(guò)程示意圖;圖5是圖4中的植物對(duì)象模塊的結(jié)構(gòu)示意圖;圖6是圖5中各個(gè)模塊的時(shí)序交互示意圖;圖7是圖4中動(dòng)物對(duì)象模塊的結(jié)構(gòu)示意圖;圖8是圖7中的各個(gè)模塊的時(shí)序交互示意圖;圖9是本發(fā)明一優(yōu)選實(shí)施例中的系統(tǒng)架構(gòu)示意圖;圖10是本發(fā)明虛擬現(xiàn)實(shí)的模擬游戲系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法流程示意圖;圖11是圖10的中進(jìn)一步處理流程示意圖;具體實(shí)施方式現(xiàn)在將參考一些示例實(shí)施例描述本公開(kāi)的原理??梢岳斫?,這些實(shí)施例僅出于說(shuō)明并且?guī)椭绢I(lǐng)域的技術(shù)人員理解和實(shí)施例本公開(kāi)的目的而描述,而非建議對(duì)本公開(kāi)的范圍的任何限制。在此描述的本公開(kāi)的內(nèi)容可以以下文描述的方式之外的各種方式實(shí)施。如本文中所述,術(shù)語(yǔ)“包括”及其各種變體可以被理解為開(kāi)放式術(shù)語(yǔ),其意味著“包括但不限于”。術(shù)語(yǔ)“基于”可以被理解為“至少部分地基于”。術(shù)語(yǔ)“一個(gè)實(shí)施例”可以被理解為“至少一個(gè)實(shí)施例”。術(shù)語(yǔ)“另一實(shí)施例”可以被理解為“至少一個(gè)其它實(shí)施例”。在本申請(qǐng)中,所述的服務(wù)器端可以是WEB服務(wù)器,通過(guò)在客戶端/WEB端接收玩家的請(qǐng)求,通過(guò)應(yīng)用程序服務(wù)器,將響應(yīng)傳遞回WEB服務(wù)器,然后WEB服務(wù)器將該頁(yè)發(fā)送到請(qǐng)求的客戶端/WEB端。應(yīng)用程序服務(wù)器是指通過(guò)各種協(xié)議把商業(yè)邏輯曝露給客戶端的程序。它提供了訪問(wèn)商業(yè)邏輯的途徑以供客戶端應(yīng)用程序使用。應(yīng)用服務(wù)器使用此商業(yè)邏輯就像調(diào)用對(duì)象的一個(gè)方法一樣。可以理解,所述的服務(wù)器端可以與云端服務(wù)器同步,用以上載/同步游戲數(shù)據(jù),同時(shí)緩解服務(wù)器端的儲(chǔ)存壓力。在本申請(qǐng)中,模擬游戲系統(tǒng)可基于傳統(tǒng)框架模式的二次開(kāi)發(fā)并進(jìn)行封裝,極大提升設(shè)備效率,可以處理多平臺(tái)之間的復(fù)雜的相互作用。也能夠支持模擬游戲中不同的輸入方式,多點(diǎn)觸控界面UI,場(chǎng)景模型,動(dòng)態(tài)特效等功能。可以理解,基于框架模式包括:MVC,MVC全名是ModelViewController,是模型(model)-視圖(view)-控制器(controller)的縮寫(xiě),一種軟件設(shè)計(jì)典范,用一種業(yè)務(wù)邏輯、數(shù)據(jù)、界面顯示分離的方法組織代碼,將業(yè)務(wù)邏輯聚集到一個(gè)部件里面,在改進(jìn)和個(gè)性化定制界面及用戶交互的同時(shí),不需要重新編寫(xiě)業(yè)務(wù)邏輯。MVC被獨(dú)特的發(fā)展起來(lái)用于映射傳統(tǒng)的輸入、處理和輸出功能在一個(gè)邏輯的圖形化用戶界面的結(jié)構(gòu)中。另外,MVC模式同時(shí)提供了對(duì)HTML、CSS和JavaScript的完全控制。具體地,在本申請(qǐng)中基于MVC能夠創(chuàng)建Web應(yīng)用程序的模式:Model(模型)是應(yīng)用程序中用于處理應(yīng)用程序數(shù)據(jù)邏輯的部分,通常模型對(duì)象負(fù)責(zé)在數(shù)據(jù)庫(kù)中存取數(shù)據(jù)。View(視圖)是應(yīng)用程序中處理數(shù)據(jù)顯示的部分,通常視圖是依據(jù)模型數(shù)據(jù)創(chuàng)建的。Controller(控制器)是應(yīng)用程序中處理用戶交互的部分,通常控制器負(fù)責(zé)從視圖讀取數(shù)據(jù),控制用戶輸入,并向模型發(fā)送數(shù)據(jù)。雖然View和Model是分開(kāi)的,但是View和Controller卻是緊密耦合的,由于其分散性,能對(duì)Model進(jìn)行測(cè)試,大大壓縮測(cè)試空間。所述環(huán)境特征包括:動(dòng)物/植物所生長(zhǎng)的周?chē)h(huán)境,動(dòng)物/植物所生長(zhǎng)的氣候環(huán)境、動(dòng)物/植物所生長(zhǎng)的自然環(huán)境、動(dòng)物/植物所生長(zhǎng)的天氣環(huán)境、動(dòng)物/植物所生長(zhǎng)的天敵環(huán)境、動(dòng)物/植物相關(guān)的生物特性環(huán)境、動(dòng)物/植物的存活率、動(dòng)物/植物的可養(yǎng)成種類(lèi)、動(dòng)物/植物的生存環(huán)境等。所述成長(zhǎng)環(huán)境包括:動(dòng)物的成長(zhǎng)處所、植物的生長(zhǎng)地、動(dòng)物的習(xí)性、植物的習(xí)性、植物的澆灌、施肥以及拔雜草、動(dòng)物的喂養(yǎng)、放養(yǎng)以及親密度、動(dòng)物成長(zhǎng)的影響外因、植物成長(zhǎng)的影響外因等。上述的環(huán)境特征、成長(zhǎng)環(huán)境可以利用一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,通過(guò)一系列幾何操作,如平移、旋轉(zhuǎn)、拉伸以及布爾運(yùn)算等來(lái)構(gòu)建復(fù)雜的虛擬場(chǎng)景。利用建模構(gòu)建三維模型主要包括幾何建模(GeometricModeling)、行為建模(KinematicModeling)、物理建模(PhysicalModeling)、對(duì)象特性建模(ObjectBehavior)以及模型切分(ModelSegmentation)等。其中,幾何建模的創(chuàng)建與描述,是虛擬場(chǎng)景造型的重點(diǎn)。所述線下實(shí)體對(duì)象包括:線下服務(wù)店鋪所提供的實(shí)體對(duì)象、線下快遞服務(wù)所配送的實(shí)體對(duì)象、實(shí)體金錢(qián)。比如線下的花店、五谷雜糧提供地、水果店、苗圃、魚(yú)類(lèi)飼養(yǎng)場(chǎng)。比如線下快遞服務(wù)可以是同城快遞配送、禮品快遞配送異地快遞配送或者全球快遞配送。實(shí)體金錢(qián)可以通過(guò)銀行轉(zhuǎn)賬、網(wǎng)銀、支付寶或者現(xiàn)金等其它方式??梢岳斫?,執(zhí)行所述實(shí)體對(duì)象的相應(yīng)游戲操作包括:查詢實(shí)體對(duì)象的狀態(tài)、更新實(shí)體對(duì)象的信息、加載實(shí)體對(duì)象的線上模型、選擇實(shí)體對(duì)象的線下服務(wù)店鋪、選擇實(shí)體對(duì)象的線下快遞服務(wù)、兌換所述實(shí)體對(duì)象的相應(yīng)實(shí)體金錢(qián)??梢岳斫?,玩家通過(guò)場(chǎng)景模塊21進(jìn)行主界面的登錄,進(jìn)入主場(chǎng)景。比如,在手機(jī)上,屏幕手機(jī)單機(jī)-選中;屏幕雙擊-以局點(diǎn)放大;兩手指放大;點(diǎn)選滑轉(zhuǎn);左滑動(dòng)旋屏;右滑動(dòng)旋屏。還可以把偶偶:主場(chǎng)景360度懸空視角邏輯,以地平線為基準(zhǔn)鏡頭旋轉(zhuǎn)。主界面的登錄方式包括但不限于:VR設(shè)備操作識(shí)別登錄、玩家賬號(hào)登入。所述VR設(shè)備操作識(shí)別登錄是指,通過(guò)頭戴式VR眼鏡或者控制手柄,點(diǎn)擊確認(rèn)并完成登錄。所述玩家賬號(hào)登入是指,通過(guò)玩家的手機(jī)或者平臺(tái)的賬號(hào)進(jìn)行登入。如果網(wǎng)頁(yè)中有很多圖片,比如多場(chǎng)景融合或者相冊(cè)列表等,若一次性讀取圖片將會(huì)瞬間加重服務(wù)器的負(fù)擔(dān),所以可采用jQuery來(lái)實(shí)現(xiàn)圖片的異步加載和預(yù)加載功能,這樣在頁(yè)面的可視范圍內(nèi)才會(huì)加載圖片,當(dāng)拖動(dòng)頁(yè)面至可視界面時(shí),其他圖片才會(huì)加載,從而更好地實(shí)現(xiàn)了圖片異步加載功能。可以理解,虛擬游戲中的場(chǎng)景或者執(zhí)行對(duì)象可以采用基于3DStudioMax,3DStudioMax,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。首先開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作??梢岳斫猓鼋K端包括:智慧型手機(jī)、PAD以及可與VR設(shè)備相連的終端??梢岳斫?,終端可通過(guò)3G/4G以及無(wú)線連接的方式與游戲服務(wù)器網(wǎng)管連接,進(jìn)而進(jìn)行游戲,獲取玩家信息和場(chǎng)景建模信息等。請(qǐng)參考圖1是本發(fā)明一實(shí)施例中系統(tǒng)架構(gòu)示意圖,包括:終端1和服務(wù)器端2,所述服務(wù)器端2包括:場(chǎng)景模塊21和執(zhí)行模塊22,還包括:應(yīng)用模塊23。其中,所述場(chǎng)景模塊21,用以在線上模擬執(zhí)行對(duì)象的環(huán)境特征,并根據(jù)所述環(huán)境特征得到所述執(zhí)行對(duì)象的成長(zhǎng)環(huán)境。所述執(zhí)行模塊22,用以根據(jù)所述終端1中的選擇信息生成對(duì)應(yīng)的執(zhí)行對(duì)象,所述執(zhí)行對(duì)象在所述成長(zhǎng)環(huán)境中進(jìn)行培養(yǎng)。應(yīng)用模塊23,用以根據(jù)在所述執(zhí)行模塊中培養(yǎng)的執(zhí)行對(duì)象得到對(duì)應(yīng)的線下實(shí)體對(duì)象;以及根據(jù)所述終端1中的請(qǐng)求信息,執(zhí)行所述實(shí)體對(duì)象的相應(yīng)游戲操作。作為本實(shí)施例中的優(yōu)選,所述應(yīng)用模塊23還用以,根據(jù)所述終端1中的用戶信息,建立線上至線下的物流配送關(guān)系,并根據(jù)不同的所述線下實(shí)體對(duì)象配置至指定的位置。在一些實(shí)施例中,建立線上至線下的物流配送關(guān)系的方法可以通過(guò)物流配送方的API實(shí)現(xiàn)。在一些實(shí)施例中,建立線上至線下的物流配送關(guān)系的方法可以是在終端1顯示物流配送方的聯(lián)系電話。在一些實(shí)施例中,建立線上至線下的物流配送關(guān)系的方法還包括,找到與線下實(shí)體對(duì)象相匹配的間接中間商或者直接供應(yīng)商。基于上述技術(shù)特征,本實(shí)施例至少包括如下的技術(shù)效果:與傳統(tǒng)的B2C(Business-to-Consumer)即“商對(duì)客”的是電子商務(wù)形式不同的是:玩家通過(guò)服務(wù)器端中的場(chǎng)景模塊21和執(zhí)行模塊22,選擇不同的執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行養(yǎng)成,通過(guò)應(yīng)用模塊23將虛擬的執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行線下實(shí)體的兌換。傳統(tǒng)B2C的企業(yè)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)為消費(fèi)者提供一個(gè)網(wǎng)上商店的購(gòu)物環(huán)境,同時(shí)消費(fèi)者通過(guò)網(wǎng)絡(luò)在網(wǎng)上購(gòu)物、網(wǎng)上支付等完成消費(fèi)行為。在本實(shí)施例中,通過(guò)線下實(shí)體對(duì)象作為游戲與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行關(guān)聯(lián)的入口,實(shí)現(xiàn)了線上至線下的B2C模式模擬游戲系統(tǒng)。請(qǐng)參考圖2,是圖1中終端與服務(wù)器端的時(shí)序圖;在所述終端1和所述服務(wù)器端2之間進(jìn)行的操作如下:在所述終端1向服務(wù)器端2發(fā)出請(qǐng)求,根據(jù)所述終端中的選擇信息生成對(duì)應(yīng)的執(zhí)行對(duì)象,在一些實(shí)施例中,所述執(zhí)行對(duì)象包括:動(dòng)物或者植物。在所述服務(wù)器端2在線上模擬執(zhí)行對(duì)象的環(huán)境特征,并根據(jù)所述環(huán)境特征得到所述執(zhí)行對(duì)象的成長(zhǎng)環(huán)境。比如將環(huán)境特征渲染為晴天、白天、微風(fēng)、干燥的環(huán)境,將所述成長(zhǎng)環(huán)境建立為:田地、幼苗培育田圃或者魚(yú)塘、池塘。在服務(wù)器端2根據(jù)所述終端中的請(qǐng)求信息,執(zhí)行所述實(shí)體對(duì)象的相應(yīng)游戲操作,比如查詢實(shí)體對(duì)象植物的生長(zhǎng)狀態(tài)、更新實(shí)體對(duì)象動(dòng)物的昵稱等。請(qǐng)參考圖3,是圖1中各模塊的交互過(guò)程示意圖;所述服務(wù)器端2包括:場(chǎng)景模塊21、執(zhí)行模塊22以及應(yīng)用模塊23。在所述場(chǎng)景模塊21中的所述環(huán)境特征和所述成長(zhǎng)環(huán)境,并進(jìn)行如下操作:在線上模擬執(zhí)行對(duì)象的環(huán)境特征,并根據(jù)所述環(huán)境特征得到所述執(zhí)行對(duì)象的成長(zhǎng)環(huán)境。在所述執(zhí)行模塊22中的所述執(zhí)行對(duì)象,并進(jìn)行如下操作:根據(jù)所述終端中的選擇信息生成對(duì)應(yīng)的執(zhí)行對(duì)象,所述執(zhí)行對(duì)象在所述成長(zhǎng)環(huán)境中進(jìn)行培養(yǎng)。應(yīng)用模塊23應(yīng)用模塊23中的線下實(shí)體對(duì)象,并進(jìn)行如下操作:對(duì)應(yīng)的所述線下實(shí)體對(duì)象根據(jù)在所述執(zhí)行模塊中培養(yǎng)的執(zhí)行對(duì)象得到;以及根據(jù)所述終端中的請(qǐng)求信息,執(zhí)行所述實(shí)體對(duì)象的相應(yīng)游戲操作。請(qǐng)參考圖4是圖1中的執(zhí)行模塊與應(yīng)用模塊的交互過(guò)程示意圖;所述終端1用以登錄模擬游戲;所述執(zhí)行模塊22包括:植物對(duì)象模塊221和動(dòng)物對(duì)象模塊222;所述植物對(duì)象模塊221與應(yīng)用模塊23連接,用以通過(guò)所述成長(zhǎng)環(huán)境模擬出植物對(duì)象的培養(yǎng)過(guò)程,并在所述培養(yǎng)過(guò)程中獲得線上虛擬收益和/或兌換得到線下實(shí)體對(duì)象;所述動(dòng)物對(duì)象模塊222與應(yīng)用模塊23連接,用以通過(guò)所述成長(zhǎng)環(huán)境模擬出動(dòng)物對(duì)象的培養(yǎng)過(guò)程,并在所述培養(yǎng)過(guò)程中獲得線上虛擬收益和/或兌換得到線下實(shí)體對(duì)象。作為本實(shí)施例中的優(yōu)選,植物對(duì)象模塊221和/或動(dòng)物對(duì)象模塊222在所述培養(yǎng)過(guò)程中獲得線上虛擬收益具體可以是比如,購(gòu)物通貨劵或者線上虛擬金幣。作為本實(shí)施例中的優(yōu)選,植物對(duì)象模塊221在所述培養(yǎng)過(guò)程中兌換得到線下實(shí)體對(duì)象比如可包括:鮮花、水稻、小麥、青草、小型樹(shù)木等,具體的鮮花可以是一朵、一束或者多束。作為本實(shí)施例中的優(yōu)選,動(dòng)物對(duì)象模塊222在在所述培養(yǎng)過(guò)程中兌換得到線下實(shí)體對(duì)象比如可包括:魚(yú)、昆蟲(chóng)、小寵物等。作為本實(shí)施例中的優(yōu)選,植物對(duì)象模塊221可以產(chǎn)生的鮮花為:玫瑰花、康乃馨花、百合花等。作為本實(shí)施例中的優(yōu)選,植物對(duì)象模塊221還用以提供不同類(lèi)型的植物的種子,在種子播種后可在與其連接的應(yīng)用模塊23中完成相應(yīng)的線下兌換。請(qǐng)參考圖5是圖4中的植物對(duì)象模塊的結(jié)構(gòu)示意圖;所述植物對(duì)象模塊221包括:植物品種數(shù)據(jù)庫(kù)2211、收益模塊2212、兌換模塊2213,所述植物品種數(shù)據(jù)庫(kù)2211按照不同的字段生成不同的表,并按照不同的標(biāo)簽進(jìn)行存放用以調(diào)用和查找。所述收益模塊2212用以在服務(wù)器端記錄植物養(yǎng)成程度與其對(duì)應(yīng)價(jià)值的動(dòng)態(tài)參量。比如植物養(yǎng)成程度為高,且新鮮度為90分,結(jié)合當(dāng)季市場(chǎng)的鮮花價(jià)格,得到動(dòng)態(tài)參量。所述兌換模塊2213主要用以實(shí)現(xiàn)線上虛擬植物與線下實(shí)體植物的匹配,比如通過(guò)在數(shù)據(jù)庫(kù)中記錄所有的植物信息(包括:模擬模型原型和基礎(chǔ)生物特性),通過(guò)線下提供的實(shí)體植物的照片或者視頻,找到對(duì)應(yīng)的植物。作為本實(shí)施例中的優(yōu)選,還包括第三方服務(wù)接入服務(wù)器3,所述第三方服務(wù)接入服務(wù)器3用以接收在所述終端1的加工和/或合成不同的執(zhí)行對(duì)象的請(qǐng)求,并通過(guò)線下服務(wù)商數(shù)據(jù)庫(kù)中查找出可匹配的線下服務(wù)商單元;以及通過(guò)所述線下服務(wù)商單元在所述終端顯示出線下服務(wù)商的對(duì)應(yīng)信息。在一些實(shí)施例中,可以通過(guò)掃描二維碼找到線上虛擬植物。在一些實(shí)施例中,可以通過(guò)對(duì)線下提供的實(shí)體植物進(jìn)行拍照,并上傳,找到所述虛擬植物對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的實(shí)體植物和/或?qū)嶓w植物供應(yīng)商。在一些實(shí)施例中,收益模塊2212與第三方支付API綁定,進(jìn)行玩家賬戶的關(guān)聯(lián)。具體地,玩家通過(guò)執(zhí)行模塊22中的植物對(duì)象模塊221和動(dòng)物對(duì)象模塊222,能夠在應(yīng)用模塊實(shí)現(xiàn)兌換線下實(shí)體對(duì)象。比如,玩家將執(zhí)行模塊22中設(shè)置為花園養(yǎng)成執(zhí)行對(duì)象,則啟動(dòng)所述植物對(duì)象模塊221進(jìn)行游戲畫(huà)面的渲染和呈現(xiàn)的同時(shí),在所述培養(yǎng)過(guò)程中(比如,24小時(shí),按照幼苗期、成長(zhǎng)期、成熟期均占8小時(shí)劃分),當(dāng)植物對(duì)象模塊221中的鮮花達(dá)到成熟期后,可以兌換現(xiàn)實(shí)鮮花的兌換。在終端顯示或者鏈接出:鮮花(特別指玫瑰花、康乃馨花、百合花)可一鍵配送發(fā)貨總地址可包括:23省、4直轄、5自治區(qū)、2特別行政區(qū)、285個(gè)地級(jí)市。同時(shí),可以與終端綁定添加物流信息。所述物流信息包括:玩家郵寄地址、玩家昵稱、玩家手機(jī)號(hào)碼以及玩家祝福語(yǔ)。在終端還可以換購(gòu)?fù)ㄘ泟徊l(fā)送游戲站內(nèi)信。當(dāng)植物對(duì)象模塊221中的鮮花達(dá)到成熟期后,可以按照不同的評(píng)分等級(jí)收獲虛擬貨幣。比如,可以對(duì)鮮花價(jià)值進(jìn)行出售和拍賣(mài)。鮮花新鮮度可以在服務(wù)器端2中設(shè)置動(dòng)態(tài)演算價(jià)值區(qū)間,并按照新鮮度值0-100進(jìn)行區(qū)分。鮮花新鮮度按照時(shí)間劃分。在一些實(shí)施例中,植物對(duì)象模塊221中還用以通過(guò)種植的鮮花得到插畫(huà)標(biāo)本,所述插畫(huà)標(biāo)本通過(guò)合成和/虛擬商店獲得,并放置于虛擬場(chǎng)景中的室內(nèi)的固定區(qū)用以裝飾。在一些實(shí)施例中,植物對(duì)象模塊221中還用以提供分解基礎(chǔ)材料/染料,所述材料用于合成其它虛擬物品,所述燃料用以合成對(duì)物品的變色操作。在一些實(shí)施例中,植物對(duì)象模塊221還用以作為二次加工飾品的必備材料和/或通過(guò)場(chǎng)景模塊21中的虛擬商店進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),還可以與第三方API連接,提供第三方物貨供應(yīng)。在一些實(shí)施例中,植物對(duì)象模塊221還用以作為合成食品的原料和/或通過(guò)場(chǎng)景模塊21中的虛擬商店進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),還可以與第三方API連接,提供第三方物貨供應(yīng)。請(qǐng)參考圖6是圖5中各個(gè)模塊的時(shí)序交互示意圖;在所述植物品種數(shù)據(jù)庫(kù)2211用以組織和存放植物對(duì)象的基礎(chǔ)植物特性、培養(yǎng)過(guò)程中植物的新鮮度變化量和植物模擬模型原型;同時(shí)在所述收益模塊2212中用以根據(jù)所述培養(yǎng)過(guò)程中植物品種數(shù)據(jù)庫(kù)2211中的植物的新鮮度變化量,進(jìn)行權(quán)重打分和價(jià)值計(jì)算;所述兌換模塊2213用以根據(jù)所述模擬模型原型和基礎(chǔ)生物特性,匹配出對(duì)應(yīng)的線下實(shí)體對(duì)象;以及將所述實(shí)體對(duì)象進(jìn)行配送操作,具體結(jié)果返回至收益模塊2212。在一些實(shí)施例中,基礎(chǔ)植物特性包括:植物的學(xué)名、植物的幼苗價(jià)錢(qián)、植物是否開(kāi)花結(jié)果、植物生長(zhǎng)環(huán)境、植物生長(zhǎng)特性(喜陰/喜陽(yáng))、植物生長(zhǎng)周期、植物的發(fā)芽率、植物的開(kāi)花率、植物變異率等。在一些實(shí)施例中,植物模擬模型原型基于:植物基礎(chǔ)體態(tài)三維模型、植物動(dòng)態(tài)三維模型、植物生長(zhǎng)過(guò)程三維模型、植物枯萎三維模型、植物變異模型、植物開(kāi)花模型、植物結(jié)果模型、植物不除草模型、植物不澆水三維模型等。在一些實(shí)施例中,根據(jù)新鮮度變化量進(jìn)行權(quán)重打分和價(jià)值計(jì)算的方法具體為:新鮮度變化量權(quán)重打分結(jié)果0-2010無(wú)法兌換30-5010無(wú)法兌換60-70170可兌換(初級(jí))70-80180可兌換(中級(jí))80-85290可兌換(高級(jí))85-90295可兌換(特級(jí))90-1002100可兌換(優(yōu)質(zhì))在一些實(shí)施例中,匹配出對(duì)應(yīng)的線下實(shí)體對(duì)象的方法包括:根據(jù)LBS位置服務(wù),查詢得到終端所在位置附近的下線實(shí)體店用以提取線下實(shí)體對(duì)象,比如鮮花。所述LBS位置服務(wù),是由移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)和衛(wèi)星定位系統(tǒng)結(jié)合在一起提供的一種增值業(yè)務(wù),通過(guò)一組定位技術(shù)獲得移動(dòng)終端的位置信息(如經(jīng)緯度坐標(biāo)數(shù)據(jù)),提供給移動(dòng)用戶本人或他人以及通信系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)各種與位置相關(guān)的業(yè)務(wù)。實(shí)質(zhì)上是一種概念較為寬泛的與空間位置有關(guān)的新型服務(wù)業(yè)務(wù)。在一些實(shí)施例中,匹配出對(duì)應(yīng)的線下實(shí)體對(duì)象的方法包括:基于圖像匹配算法,查詢得到終端拍照后上傳的線下實(shí)體對(duì)象的照片或者視頻所對(duì)應(yīng)的植物對(duì)象,比如鮮花、稻谷。在一些實(shí)施例中,匹配出對(duì)應(yīng)的線下實(shí)體對(duì)象的方法包括:基于GPS位置定位系統(tǒng),找尋得到下線實(shí)體店的具體位置,并通過(guò)選擇相應(yīng)的快遞進(jìn)行線下實(shí)體對(duì)象的配送。比如,配送鮮花、配送桃樹(shù)種出的果實(shí)等。基于上述技術(shù)特征,本實(shí)施例至少包括如下的技術(shù)效果:通過(guò)執(zhí)行模塊中的植物對(duì)象模塊,通過(guò)所述成長(zhǎng)環(huán)境模擬出植物對(duì)象的培養(yǎng)過(guò)程,并在所述培養(yǎng)過(guò)程中獲得線上虛擬收益和/或兌換得到線下實(shí)體對(duì)象可以使得玩家在模擬游戲中獲得的成就感從而在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行同步的認(rèn)同。請(qǐng)參考圖7是圖4中動(dòng)物對(duì)象模塊的結(jié)構(gòu)示意圖;所述動(dòng)物對(duì)象模塊222包括:動(dòng)物品種數(shù)據(jù)庫(kù)2221、喂養(yǎng)模塊2222、動(dòng)物初始化模塊2223、動(dòng)物本體回收模塊2224,所述動(dòng)物品種數(shù)據(jù)庫(kù)2221按照不同的字段生成不同的表,并按照不同的標(biāo)簽進(jìn)行存放用以調(diào)用和查找。所述喂養(yǎng)模塊2222可以控制不同的喂食時(shí)間、喂食品種或者喂食類(lèi)型等。所述動(dòng)物初始化模塊2223可以對(duì)動(dòng)物進(jìn)行初始化模型建立,完成動(dòng)物雛形建立。動(dòng)物本體回收模塊2224主要將模擬動(dòng)物的本體進(jìn)行回收和/或二次處理。具體地,玩家在動(dòng)物品種數(shù)據(jù)庫(kù)2221中選擇想要養(yǎng)成的動(dòng)物類(lèi)型,比如魚(yú)類(lèi),所述成長(zhǎng)環(huán)境為魚(yú)塘或者魚(yú)池,玩家可以通過(guò)投放魚(yú)苗、投放魚(yú)食、將魚(yú)收納作為食材以及將魚(yú)放生等養(yǎng)成方式。在一些實(shí)施例中,投放魚(yú)苗后魚(yú)類(lèi)的自然生長(zhǎng)周期基數(shù)為8小時(shí),成熟度按照不同的飼養(yǎng)時(shí)間分為:1-20,21-80,81-100。在一些實(shí)施例中,投放魚(yú)食包括:劣質(zhì)魚(yú)食、優(yōu)質(zhì)魚(yú)食。在一些實(shí)施例中,劣質(zhì)魚(yú)食可以產(chǎn)生的效果基于當(dāng)前魚(yú)的成熟度+(當(dāng)前成熟度*5%)。在一些實(shí)施例中,優(yōu)質(zhì)魚(yú)食以產(chǎn)生的效果基于當(dāng)前魚(yú)的成熟度+(當(dāng)前成熟度*8%)。上述魚(yú)食的獲得途徑基于:通過(guò)玩家每日登陸獲得、通過(guò)虛擬商城購(gòu)買(mǎi)獲得、通過(guò)第三方接口獲得。在一些實(shí)施例中,將魚(yú)收納作為食材的途徑包括分解食材以及作為其他合作所需的原始材料。在一些實(shí)施例中,所述分解材料可得到包括:魚(yú)骨、魚(yú)粉以及魚(yú)香。在一些實(shí)施例中,合成所需的原始材料包括:家居道具、音樂(lè)周邊、美術(shù)周邊以及傳統(tǒng)文化道具。作為本實(shí)施例中的優(yōu)選,還包括第三方服務(wù)接入服務(wù)器3,所述第三方服務(wù)接入服務(wù)器3用以接收在所述終端1的加工和/或合成不同的執(zhí)行對(duì)象的請(qǐng)求,并通過(guò)線下服務(wù)商數(shù)據(jù)庫(kù)中查找出可匹配的線下服務(wù)商單元;以及通過(guò)所述線下服務(wù)商單元在所述終端顯示出線下服務(wù)商的對(duì)應(yīng)信息。請(qǐng)參考你圖8是圖7中的各個(gè)模塊的時(shí)序交互示意圖;所述動(dòng)物品種數(shù)據(jù)庫(kù)2221用以組織和存放動(dòng)物對(duì)象的基礎(chǔ)動(dòng)物特性、培養(yǎng)過(guò)程中動(dòng)物的成熟度變化量和動(dòng)物模擬模型原型;所述喂養(yǎng)模塊2222用以根據(jù)所述培養(yǎng)過(guò)程中動(dòng)物的成熟度變化量投放不同類(lèi)型的喂養(yǎng)飼料;所述動(dòng)物初始化模塊2223用以根據(jù)所述動(dòng)物模擬模型原型和基礎(chǔ)動(dòng)物特性,進(jìn)行動(dòng)物培養(yǎng)初始化;在所述回收模塊2224用以將所述動(dòng)物培養(yǎng)初始化后的動(dòng)物按照成熟度變化量進(jìn)行動(dòng)物的本體回收和再利用。在一些實(shí)施例中,所述動(dòng)物品種數(shù)據(jù)庫(kù)2221為源數(shù)據(jù)庫(kù)。在一些實(shí)施例中,所述喂養(yǎng)模塊2222與線下飼料服務(wù)提供商相連,用以提供可選的喂養(yǎng)飼料。在一些實(shí)施例中,所述動(dòng)物初始化模塊2223基于3D模型數(shù)據(jù)源。基于上述技術(shù)特征,本實(shí)施例至少包括如下的技術(shù)效果:通過(guò)執(zhí)行模塊中的動(dòng)物對(duì)象模塊,通過(guò)所述成長(zhǎng)環(huán)境模擬出動(dòng)物對(duì)象的培養(yǎng)過(guò)程,并在所述培養(yǎng)過(guò)程中獲得線上虛擬收益和/或兌換得到線下實(shí)體對(duì)象可以使得玩家在模擬游戲中獲得的成就感從而在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行同步的認(rèn)同。請(qǐng)參考圖9是本發(fā)明一優(yōu)選實(shí)施例中的系統(tǒng)架構(gòu)示意圖;包括:終端1和服務(wù)器端2,首先,根據(jù)所述終端中的選擇信息生成對(duì)應(yīng)的執(zhí)行對(duì)象,所述執(zhí)行對(duì)象在所述成長(zhǎng)環(huán)境中進(jìn)行培養(yǎng);然后,在線上模擬執(zhí)行對(duì)象的環(huán)境特征,并根據(jù)所述環(huán)境特征得到所述執(zhí)行對(duì)象的成長(zhǎng)環(huán)境;最后,根據(jù)在所述執(zhí)行模塊中培養(yǎng)的執(zhí)行對(duì)象得到對(duì)應(yīng)的線下實(shí)體對(duì)象;以及根據(jù)所述終端中的請(qǐng)求信息,執(zhí)行所述實(shí)體對(duì)象的相應(yīng)游戲操作。還包括:所述第三方服務(wù)接入服務(wù)器3與終端1之間的交互過(guò)程如下:首先,第三方服務(wù)接入服務(wù)器3接收在所述終端1發(fā)送的的加工和/或合成不同的執(zhí)行對(duì)象的請(qǐng)求;其次,第三方服務(wù)接入服務(wù)器3并通過(guò)線下服務(wù)商數(shù)據(jù)庫(kù)中查找出可匹配的線下服務(wù)商單元;最后,第三方服務(wù)接入服務(wù)器3通過(guò)所述線下服務(wù)商單元在所述終端顯示出線下服務(wù)商的對(duì)應(yīng)信息。請(qǐng)參考圖10是本發(fā)明虛擬現(xiàn)實(shí)的模擬游戲系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法流程示意圖;是一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的模擬游戲系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法,通過(guò)在終端1發(fā)出請(qǐng)求并接收響應(yīng),包括如下步驟:步驟S100選擇出執(zhí)行對(duì)象,所述執(zhí)行對(duì)象通過(guò)終端中的選擇信息生成;作為本實(shí)施例中的優(yōu)選,作為本實(shí)施例中的優(yōu)選,還包括在新用戶登錄數(shù)據(jù)傳輸時(shí)基于MVC框架模式,分?jǐn)側(cè)蝿?wù)。步驟S101在線上模擬出所述執(zhí)行對(duì)象的環(huán)境特征,并根據(jù)所述環(huán)境特征得到所述執(zhí)行對(duì)象的成長(zhǎng)環(huán)境;作為本實(shí)施例中的優(yōu)選,所述環(huán)境特征被配置為包括:植物和/或動(dòng)物的生存環(huán)境特征、周?chē)h(huán)境特征以及實(shí)時(shí)天氣環(huán)境特征;所述成長(zhǎng)環(huán)境被配置為:按照植物和/或動(dòng)物所在不同階段的生成過(guò)程實(shí)時(shí)匹配出養(yǎng)成環(huán)境顯示畫(huà)面。步驟S102對(duì)所述執(zhí)行對(duì)象在所述成長(zhǎng)環(huán)境中進(jìn)行培養(yǎng),得到對(duì)應(yīng)的線下實(shí)體對(duì)象;作為本實(shí)施例中的優(yōu)選,在進(jìn)行線上與線下實(shí)體經(jīng)營(yíng)xml數(shù)據(jù)互通時(shí)基于MVC框架模式。步驟S103根據(jù)所述線下實(shí)體對(duì)象配送至終端指定的位置,作為本實(shí)施例中的優(yōu)選方法還包括:接收在所述終端的加工和/或合成不同的執(zhí)行對(duì)象的請(qǐng)求,并通過(guò)線下服務(wù)商數(shù)據(jù)庫(kù)中查找出可匹配的線下服務(wù)商單元;以及通過(guò)所述線下服務(wù)商單元在所述終端顯示出線下服務(wù)商的對(duì)應(yīng)信息。請(qǐng)參考圖11是圖10的中進(jìn)一步處理流程示意圖;在終端發(fā)出請(qǐng)求并接收響應(yīng),包括如下步驟:步驟S100選擇出執(zhí)行對(duì)象,所述執(zhí)行對(duì)象通過(guò)終端中的選擇信息生成;作為本實(shí)施例中的優(yōu)選所述執(zhí)行對(duì)象被配置為:植物和/或動(dòng)物,若所述執(zhí)行對(duì)象為植物,則通過(guò)所述成長(zhǎng)環(huán)境模擬出植物對(duì)象的培養(yǎng)過(guò)程,并在所述培養(yǎng)過(guò)程中獲得線上虛擬收益和/或兌換得到線下實(shí)體對(duì)象;若所述執(zhí)行對(duì)象為動(dòng)物,則通過(guò)所述成長(zhǎng)環(huán)境模擬出動(dòng)物對(duì)象的培養(yǎng)過(guò)程,并在所述培養(yǎng)過(guò)程中獲得線上虛擬收益和/或兌換得到線下實(shí)體對(duì)象。步驟S101在線上模擬出所述執(zhí)行對(duì)象的環(huán)境特征,并根據(jù)所述環(huán)境特征得到所述執(zhí)行對(duì)象的成長(zhǎng)環(huán)境;步驟S102對(duì)所述執(zhí)行對(duì)象在所述成長(zhǎng)環(huán)境中進(jìn)行培養(yǎng),得到對(duì)應(yīng)的線下實(shí)體對(duì)象;步驟S103根據(jù)所述線下實(shí)體對(duì)象配送至終端指定的位置。優(yōu)選地,還包括步驟S104接收在所述終端的加工和/或合成不同的執(zhí)行對(duì)象的請(qǐng)求,并通過(guò)線下服務(wù)商數(shù)據(jù)庫(kù)中查找出可匹配的線下服務(wù)商單元;以及通過(guò)所述線下服務(wù)商單元在所述終端顯示出線下服務(wù)商的對(duì)應(yīng)信息??傮w而言,本申請(qǐng)公開(kāi)的各種實(shí)施例可以以硬件或?qū)S秒娐?、軟件、邏輯或其任意組合實(shí)施。一些方面可以以硬件實(shí)施,而其它一些方面可以以固件或軟件實(shí)施,該固件或軟件可以由控制器、微處理器或其它計(jì)算設(shè)備執(zhí)行。雖然本公開(kāi)的各種方面被示出和描述為框圖、流程圖或使用其它一些繪圖表示,但是可以理解本文描述的框、設(shè)備、系統(tǒng)、技術(shù)或方法可以以非限制性的方式以硬件、軟件、固件、專(zhuān)用電路或邏輯、通用硬件或控制器或其它計(jì)算設(shè)備或其一些組合實(shí)施。此外,雖然操作以特定順序描述,但是這不應(yīng)被理解為要求這類(lèi)操作以所示的順序執(zhí)行或是以順序序列執(zhí)行,或是要求所有所示的操作被執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)期望結(jié)果。在一些情形下,多任務(wù)或并行處理可以是有利的。類(lèi)似地,雖然若干具體實(shí)現(xiàn)方式的細(xì)節(jié)在上面的討論中被包含,但是這些不應(yīng)被解釋為對(duì)本公開(kāi)的范圍的任何限制,而是特征的描述僅是針對(duì)具體實(shí)施例。在分離的一些實(shí)施例中描述的某些特征也可以在單個(gè)實(shí)施例中組合地執(zhí)行。相反對(duì),在單個(gè)實(shí)施例中描述的各種特征也可以在多個(gè)實(shí)施例中分離地實(shí)施或是以任何合適的子組合的方式實(shí)施。雖然本公開(kāi)以具體結(jié)構(gòu)特征和/或方法動(dòng)作來(lái)描述,但是可以理解在所附權(quán)利要求書(shū)中限定的本公開(kāi)并不必然限于上述具體特征或動(dòng)作。而是,上述具體特征和動(dòng)作僅公開(kāi)為實(shí)施權(quán)利要求的示例形式。當(dāng)前第1頁(yè)1 2 3