本發(fā)明涉及基于計算機數(shù)據(jù)系統(tǒng)的虛擬技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種基于虛擬人物互動的鎖屏系統(tǒng)。
背景技術(shù):
隨著計算機軟件、硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,用戶對計算機游戲、手游、社交軟件的要求也越來越高,以手游或者APP為例,傳統(tǒng)的玩家交互模式,是基于系統(tǒng)預(yù)設(shè)的人物角色、劇情發(fā)展等元素,所有的交互都是在軟件設(shè)計時設(shè)立的,用戶玩家不能基于自己的喜好來設(shè)立人物。
在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域中,存在角色扮演游戲創(chuàng)建人物,玩家可以選擇游戲預(yù)先設(shè)定的幾種人物開始游戲,游戲過程中幾乎是玩家順應(yīng)所創(chuàng)建的人物性格,使得游戲自由度降低,耐玩性下降。
這種模式用戶與虛擬人物的互動比較僵硬,并且在手游或者手機APP中也需要這種交互模式,來提高用戶的體驗感。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)存在的以上問題,提供一種基于虛擬人物互動的鎖屏系統(tǒng),本發(fā)明的鎖屏系統(tǒng)融合游戲概念,可以將虛擬人物角色定義為自己的偶像,用于DIY自己的偶像,使偶像平民化,滿足用戶的情感需求。
為實現(xiàn)上述技術(shù)目的,達到上述技術(shù)效果,本發(fā)明通過以下技術(shù)方案實現(xiàn):
一種基于虛擬人物互動的鎖屏系統(tǒng),其包括服務(wù)器端和移動終端,所述服務(wù)器端為所述移動終端提供數(shù)據(jù)服務(wù),所述移動終端為鎖屏APP的載體,
所述鎖屏APP包括鎖屏界面、個人中心、游戲中心,所述游戲中心包括請求模塊、第一接收模塊、選擇模塊、操作模塊、第一通訊模塊,所述請求模塊用于向所述服務(wù)器端發(fā)送游戲請求,所述第一接收模塊用于接收來自所述服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)信息,所述選擇模塊用于選擇虛擬偶像人物、選擇互動劇情、選擇互動場景,所述操作模塊用于與虛擬偶像人戶互動過程中操作,所述第一通訊模塊與所述服務(wù)器端連接通訊;
所述服務(wù)器端包括游戲服務(wù)平臺、第二接收模塊、處理模塊、發(fā)送模塊、第二通訊模塊、數(shù)據(jù)庫,所述游戲服務(wù)平臺向所述移動終端推送虛擬偶像互動素材,所述第二接收模塊用于接收來自所述移動終端的服務(wù)請求,所述處理模塊將所述第二接收模塊接收到的請求進行處理,配備與請求相符合的信息元素,所述發(fā)送模塊用于將所述處理模塊處理后的信息元素發(fā)送至所述移動終端,所述第二通訊模塊與所述第一通訊模塊聯(lián)通通訊,所述數(shù)據(jù)庫用于存儲用戶日志。
進一步包括,所述游戲服務(wù)平臺包括:偶像素材庫、劇情素材庫、場景素材庫、音頻素材庫,所述偶像素材庫存儲定制的偶像人物;所述劇情素材庫存儲連續(xù)發(fā)展的劇情,劇情的發(fā)展隨著用戶與虛擬偶像的親密度提升不同;所述場景素材庫用于存儲與劇情相匹配的場景;所述音頻素材庫用于存儲與劇情匹配的音頻。
進一步包括,所述偶像素材庫中定制的偶像人物基于用戶大數(shù)據(jù)分析,通過用戶對偶像的關(guān)注程度來分析現(xiàn)實中偶像受歡迎程度,根據(jù)受歡迎程度確定定制的偶像角色。
進一步包括,通過所述操作模塊與虛擬偶像進行互動,互動方式為用戶做任務(wù),隨著任務(wù)的完成情況提升與偶像的親密度,用戶與虛擬偶像親密度隨人物關(guān)系發(fā)展提升,隨著親密度的提升,所述游戲服務(wù)平臺推送的互動劇情不同。
進一步包括,所述個人中心包括:注冊信息、個人空間、賬號中心,所述賬號中心中設(shè)有充值單元、計費單元以及記錄用戶任務(wù)收入單元。
本發(fā)明的有益效果是:
本發(fā)明公開一種基于虛擬人物互動的鎖屏系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠滿足虛擬偶像二次元技術(shù)的發(fā)展需求,將偶像平民化,偶像完美化,在鎖屏的過程中添加任務(wù)互動游戲,滿足了用戶的情感需求。
本發(fā)明的鎖屏系統(tǒng)通過用戶大數(shù)據(jù)分析,定制偶像角色,并且將偶像角色應(yīng)用于鎖屏系統(tǒng)中,用戶在使用鎖屏系統(tǒng)的過程中,與虛擬偶像互動做任務(wù),在之后的游戲過程中,用戶與虛擬偶像的親密度等級增加,隨著親密度等級的增加,用戶與虛擬偶像的劇情人物關(guān)系隨之變化,用戶也可以選擇不同的劇情場景,增強用戶與虛擬偶像互動的真實感,滿足用戶的情感需求,與虛擬偶像親密度的提升,比較能夠滿足用戶的心理需求,使得鎖屏游戲人物更加個性化,提高鎖屏系統(tǒng)的耐玩性。
上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,并可依照說明書的內(nèi)容予以實施,以下以本發(fā)明的較佳實施例并配合附圖詳細說明如后。本發(fā)明的具體實施方式由以下實施例及其附圖詳細給出。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其它的附圖。
圖1是本發(fā)明的系統(tǒng)框架圖;
具體實施方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整的描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
實施例
參照圖1所示,本實施例中公開了一種基于虛擬人物互動的鎖屏系統(tǒng),其包括服務(wù)器端和移動終端,上述服務(wù)器端為上述移動終端提供數(shù)據(jù)服務(wù),上述移動終端為鎖屏APP的載體。
其中,上述鎖屏APP包括鎖屏界面、個人中心、游戲中心,上述游戲中心包括請求模塊、第一接收模塊、選擇模塊、操作模塊、第一通訊模塊,鎖屏界面可以是現(xiàn)在常用的鎖屏界面,本實施例中的系統(tǒng)是采用鎖屏界面與虛擬任務(wù)交互游戲相結(jié)合的模式。
上述個人中心包括:注冊信息、個人空間、賬號中心,上述賬號中心中設(shè)有充值單元、計費單元以及記錄用戶任務(wù)收入單元。
具體的,上述請求模塊用于向上述服務(wù)器端發(fā)送游戲請求,上述第一接收模塊用于接收來自上述服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)信息,上述選擇模塊用于選擇虛擬偶像人物、選擇互動劇情、選擇互動場景,上述操作模塊用于與虛擬偶像人戶互動過程中操作,上述第一通訊模塊與上述服務(wù)器端連接通訊。
通過上述操作模塊與虛擬偶像進行互動,互動方式為用戶做任務(wù),隨著任務(wù)的完成情況提升與偶像的親密度,用戶與虛擬偶像親密度隨人物關(guān)系發(fā)展提升,隨著親密度的提升,上述游戲服務(wù)平臺推送的互動劇情不同。
上述服務(wù)器端包括游戲服務(wù)平臺、第二接收模塊、處理模塊、發(fā)送模塊、第二通訊模塊、數(shù)據(jù)庫,上述游戲服務(wù)平臺向上述移動終端推送虛擬偶像互動素材,上述第二接收模塊用于接收來自上述移動終端的服務(wù)請求,上述處理模塊將上述第二接收模塊接收到的請求進行處理,配備與請求相符合的信息元素,上述發(fā)送模塊用于將上述處理模塊處理后的信息元素發(fā)送至上述移動終端,上述第二通訊模塊與上述第一通訊模塊聯(lián)通通訊,上述數(shù)據(jù)庫用于存儲用戶日志。
上述游戲服務(wù)平臺包括:偶像素材庫、劇情素材庫、場景素材庫、音頻素材庫,上述偶像素材庫存儲定制的偶像人物;上述劇情素材庫存儲連續(xù)發(fā)展的劇情,劇情的發(fā)展隨著用戶與虛擬偶像的親密度提升不同;上述場景素材庫用于存儲與劇情相匹配的場景;上述音頻素材庫用于存儲與劇情匹配的音頻。
上述偶像素材庫中定制的偶像人物基于用戶大數(shù)據(jù)分析,通過用戶對偶像的關(guān)注程度來分析現(xiàn)實中偶像受歡迎程度,根據(jù)受歡迎程度確定定制的偶像角色。
系統(tǒng)對用戶大數(shù)據(jù)分析,過用戶對偶像的關(guān)注程度來分析現(xiàn)實中偶像受歡迎程度,根據(jù)受歡迎程度確定定制的偶像角色,將偶像角色應(yīng)用在鎖屏APP中,用戶與虛擬偶像做任務(wù),通過任務(wù)的完成情況來確定用戶與虛擬偶像的親密度,例如從陌生人、朋友、戀人等關(guān)系發(fā)展,用戶每天要做的任務(wù)與親密度有關(guān),用戶開始扮演一個助理,隨著親密度增加,用戶的任務(wù)不同,并且與用戶互動的劇情也是隨著發(fā)展,可以分為幾個劇情,在同一個親密度等級下,用戶選擇劇情,用戶還可以選擇不同的場景,系統(tǒng)根據(jù)不同的場景自動配音頻。
上述鎖屏系統(tǒng)通過用戶大數(shù)據(jù)分析,定制偶像角色,并且將偶像角色應(yīng)用于鎖屏系統(tǒng)中,用戶在使用鎖屏系統(tǒng)的過程中,與虛擬偶像互動做任務(wù),在之后的游戲過程中,用戶與虛擬偶像的親密度等級增加,隨著親密度等級的增加,用戶與虛擬偶像的劇情人物關(guān)系隨之變化,用戶也可以選擇不同的劇情場景,增強用戶與虛擬偶像互動的真實感,滿足用戶的情感需求,與虛擬偶像親密度的提升,比較能夠滿足用戶的心理需求,使得鎖屏游戲人物更加個性化,提高鎖屏系統(tǒng)的耐玩性。
上述系統(tǒng)能夠滿足虛擬偶像二次元技術(shù)的發(fā)展需求,將偶像平民化,偶像完美化,在鎖屏的過程中添加任務(wù)互動游戲,滿足了用戶的情感需求。
對所公開的實施例的上述說明,使本領(lǐng)域?qū)I(yè)技術(shù)人員能夠?qū)崿F(xiàn)或使用本發(fā)明。對這些實施例的多種修改對本領(lǐng)域的專業(yè)技術(shù)人員來說將是顯而易見的,本文中所定義的一般原理可以在不脫離本發(fā)明的精神或范圍的情況下,在其它實施例中實現(xiàn)。因此,本發(fā)明將不會被限制于本文所示的這些實施例,而是要符合與本文所公開的原理和新穎特點相一致的最寬的范圍。