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一種游戲控制方法及移動終端與流程

文檔序號:11828228閱讀:202來源:國知局
一種游戲控制方法及移動終端與流程

本發(fā)明涉及通信技術領域,尤其涉及一種游戲控制方法及移動終端。



背景技術:

隨著科學技術的發(fā)展,移動終端的應用范圍越來越廣,終端上各種游戲的應用及控制功能也得到廣泛使用。目前,對于游戲的控制方法,一般是通過在移動終端中內置陀螺儀(gyroscope),其內置陀螺儀(gyroscope)作為傳感器件用來實現(xiàn)游戲的控制,并給用戶帶來相應的控制反饋??梢姡壳暗挠螒蚩刂品椒ū容^單一,缺少趣味性,且沒有更多維度的交互體驗。



技術實現(xiàn)要素:

本發(fā)明實施例提供一種游戲控制方法及移動終端,以解決游戲控制方法比較單一,缺少趣味性,且沒有更多維度的交互體驗的問題。

第一方面,本發(fā)明實施例提供了一種游戲控制方法,用于具有柔性屏的移動終端,所述移動終端包括至少三個形變傳感器,所述柔性屏的兩個面均貼有碳納米管的有機透明導電膜,所述方法包括:

當移動終端柔性屏顯示游戲界面時,接收移動終端用戶對所述柔性屏的形變控制操作;

基于所述形變控制操作,確定所述柔性屏的形變參數(shù);

基于所述形變參數(shù),確定與所述形變參數(shù)對應的目標游戲控制操作;

執(zhí)行所述目標游戲控制操作。

第二方面,本發(fā)明實施例還提供一種移動終端,包括柔性屏,所述移動終端包括至少三個形變傳感器,所述柔性屏的兩個面均貼有碳納米管的有機透明導電膜,所述移動終端還包括:

形變接收模塊,用于當移動終端柔性屏顯示游戲界面時,接收移動終端用戶對所述柔性屏的形變控制操作;

形變參數(shù)確定模塊,用于基于所述形變接收模塊接收的所述形變控制操作,確定所述柔性屏的形變參數(shù);

控制操作確定模塊,用于基于所述形變參數(shù)確定模塊確定的所述形變參數(shù),確定與所述形變參數(shù)對應的目標游戲控制操作;

執(zhí)行模塊,用于執(zhí)行所述控制操作確定模塊確定的所述目標游戲控制操作。

這樣,本發(fā)明實施例中,當移動終端柔性屏顯示游戲界面時,接收移動終端用戶對所述柔性屏的形變控制操作;基于所述形變控制操作,確定所述柔性屏的形變參數(shù);基于所述形變參數(shù),確定與所述形變參數(shù)對應的目標游戲控制操作;執(zhí)行所述目標游戲控制操作。這樣移動終端可以通過柔性屏的形變實現(xiàn)對游戲的控制,增加了游戲控制的趣味性,并為游戲的控制提供更多維度的交互體驗。

附圖說明

為了更清楚地說明本發(fā)明實施例的技術方案,下面將對本發(fā)明實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

圖1是本發(fā)明第一實施例提供的游戲控制方法的流程圖;

圖2是本發(fā)明第二實施例提供的游戲控制方法的流程圖;

圖3是本發(fā)明第三實施例提供的游戲控制方法的流程圖;

圖4是本發(fā)明第四實施例提供的移動終端的結構圖之一;

圖5是本發(fā)明第四實施例提供的移動終端的形變參數(shù)確定模塊的結構圖之一;

圖6是本發(fā)明第四實施例提供的的移動終端的形變參數(shù)確定模塊的結構圖之二;

圖7是本發(fā)明第四實施例提供的的移動終端的形變參數(shù)確定模塊的結構圖之三;

圖8是本發(fā)明第四實施例提供的的移動終端的形變參數(shù)確定模塊的結構圖之四;

圖9是本發(fā)明第四實施例提供的的移動終端的形變參數(shù)確定模塊的結構圖之五;

圖10是本發(fā)明第五實施例提供的移動終端的結構圖;

圖11是本發(fā)明第六實施例提供的移動終端的結構圖。

具體實施方式

下面將結合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。

第一實施例

參見圖1,圖1是本發(fā)明實施例提供的游戲控制方法的流程圖,該方法用于具有柔性屏的移動終端,該移動終端包括至少三個形變傳感器,所述柔性屏的兩個面均貼有碳納米管的有機透明導電膜,如圖1所示,該方法包括以下步驟:

步驟101、當移動終端柔性屏顯示游戲界面時,接收移動終端用戶對所述柔性屏的形變控制操作。

上述游戲界面可以是運動型、競速型等主流游戲的游戲場景,例如賽車游戲、飛行游戲、跑酷游戲、軍事游戲或者射擊游戲等游戲界面。上述移動終端的柔性屏可以接收到用戶對柔性屏的形變控制操作,用戶對柔性屏的彎曲、按壓,都可以作為形變控制操作。

移動終端上設置有至少三個形變傳感器,這樣可以通過上述形變傳感器來接收移動終端用戶對柔性屏的形變控制操作;柔性屏的兩個面均貼有碳納米管的有機透明導電膜,這樣可以通過上述有機透明導電膜來接收移動終端用戶對柔性屏的形變控制操作。其中,上述有機透明導電膜是由碳納米管制作而成的有機透明導電膜,由于碳納米管是一維納米材料,具有良好的力學性能和導電性能,其硬度與金剛石相當,卻擁有良好的柔韌性,可以拉伸或彎曲。從而可以利用碳納米管的這些特性,碳納米管可以制成透明導電的有機薄膜。且由于上述特性,柔性屏發(fā)生形變時上述有機透明導電膜會產生電流,這樣可以通過有機透明導電膜的電流值確定柔性屏的形變參數(shù),例如:柔性屏的形變方向。

步驟102、基于所述形變控制操作,確定所述柔性屏的形變參數(shù)。

可選的,上述柔性屏的形變參數(shù)可以包括形變區(qū)域、形變幅度和形變方向中的至少一項或者多項。其中,形變區(qū)域及形變幅度可以通過上述至少三個形變傳感器所接收的形變控制操作來確定;形變方向可以通過上述有機透明導電膜所接收的形變控制操作來確定。

步驟103、基于所述形變參數(shù),確定與所述形變參數(shù)對應的目標游戲控制操作。

其中,上述目標游戲控制操作是以上述形變參數(shù)為變量預先設置的。或者說,上述目標游戲控制操作是以柔性屏接收到形變控制操作而產生的形變區(qū)域、形變幅度及形變方向這三個形變參數(shù)中的任意一項或者多項為變量預先設置的。

以賽車游戲為例,可以預先設置如下:若柔性屏接收形變控制操作而產生的形變幅度大于一定預設的閾值,且柔性屏的形變方向為朝正面發(fā)生形變,則目標游戲控制操作為加大馬力爬坡;當形變的形變方向為朝反面發(fā)生形變,則目標游戲控制操作為加速下坡。此外,還可以結合該形變幅度,將馬達加大馬力的聲音變化或者馬達加速的聲音變化反饋給用戶,給予用戶不同體感上的感受。

還可以預先設置目標游戲控制操作如下:若柔性屏接收到一個形變控制操作,該形變控制操作使柔性屏的形變幅度連續(xù)變化,則可以設置目標游戲控制操作為依據(jù)該形變幅度的變化完成彎道不同弧度的轉彎。

或者,以飛行游戲為例,可以預先設置如下:若柔性屏在一定時間內接收到一個形變控制操作,該形變控制操作位于柔性屏的左側,則可以設置目標游戲控制操作為飛機向左飛行;當該形變控制操作位于柔性屏的右側,則可以設置目標游戲控制操作為飛機向右飛行,等等。

還可以預先設置其他的目標游戲控制操作,由于無法窮盡,對此本實施例不作限定,凡是通過基于形變參數(shù),確定與該形變參數(shù)對應的目標游戲控制操作的技術方案均在本發(fā)明實施例的保護范圍之內。

步驟104、執(zhí)行所述目標游戲控制操作。

上述執(zhí)行目標游戲控制操作,是將步驟103中確定的目標游戲控制操作執(zhí)行于柔性屏所顯示的游戲界面。

本發(fā)明實施例中,上述方法可以應用于任何具有柔性屏,以及包括至少三個形變傳感器,以及柔性屏的兩個面均貼有碳納米管的有機透明導電膜的移動終端,例如:手機、平板電腦(Tablet Personal Computer)、膝上型電腦(Laptop Computer)、個人數(shù)字助理(personal digital assistant,簡稱PDA)、移動上網裝置(Mobile Internet Device,MID)或可穿戴式設備(Wearable Device)等。

本發(fā)明實施例的游戲控制方法,當移動終端柔性屏顯示游戲界面時,接收移動終端用戶對所述柔性屏的形變控制操作;基于所述形變控制操作,確定所述柔性屏的形變參數(shù);基于所述形變參數(shù),確定與所述形變參數(shù)對應的目標游戲控制操作;執(zhí)行所述目標游戲控制操作。這樣移動終端可以通過柔性屏的形變實現(xiàn)對游戲的控制,增加了游戲控制的趣味性,并為游戲的控制提供更多維度的交互體驗。

第二實施例

參見圖2,圖2是本發(fā)明實施例提供的游戲控制方法的流程圖,該方法用于具有柔性屏的移動終端,該移動終端包括至少三個形變傳感器,所述柔性屏的兩個面均貼有碳納米管的有機透明導電膜,如圖2所示,該方法包括以下步驟:

步驟201、當移動終端柔性屏顯示游戲界面時,接收移動終端用戶對所述柔性屏的形變控制操作。

其中,移動終端上設置有至少三個形變傳感器,這樣可以通過上述形變傳感器來接收移動終端用戶對柔性屏的形變控制操作;柔性屏的兩個面均貼有碳納米管的有機透明導電膜,這樣可以通過上述有機透明導電膜來接收移動終端用戶對柔性屏的形變控制操作。

步驟202、獲取所述至少三個形變傳感器中每個形變傳感器輸出的形變值。

其中,所述柔性屏由至少三個屏幕區(qū)域組成,每個所述屏幕區(qū)域設置有一個形變傳感器,每個所述形變傳感器用于檢測所對應的屏幕區(qū)域受到的形變和壓力。

步驟203、基于所述形變控制操作,確定與所述形變控制操作對應的目標形變值。

其中,基于步驟201中柔性屏所接收的形變控制操作,可以由步驟202中獲取的形變值來確定對應的目標形變值。

步驟204、基于所述目標形變值,確定與所述目標形變值對應的所述柔性屏的形變區(qū)域。

本發(fā)明實施例中,獲取的形變參數(shù)除了包括上述形變區(qū)域之外,還可以包括形變幅度和形變方向。例如:本發(fā)明實施例中,上述方法還可以包括如下步驟(即圖1所示的實施例中,步驟102還可以包括如下步驟):檢測流經所述柔性屏第一面的第一有機透明導電膜的第一電流值和所述柔性屏第二面的第二有機透明導電膜的第二電流值;基于所述第一電流值和第二電流值,確定所述柔性屏的形變方向;其中,所述第一面為遠離移動終端本體的一面,所述第二面為與所述移動終端本體有連接的一面。

本發(fā)明實施方式,對于具有有機透明導電膜的柔性屏,當柔性屏產生形變時,因柔性屏正反兩面的形變幅度不一樣,柔性屏正反兩面的有機透明導電膜產生的電流值也不相同,因此,可以依據(jù)正反兩面的電流值來得到柔性屏的形變方向。另外,可以基于形變方向來預先設置對應的目標游戲控制操作。以賽車游戲為例,可以預先設置如下:若柔性屏接收形變控制操作而產生的形變方向為朝正面發(fā)生形變,則目標游戲控制操作為爬坡;當形變的形變方向為朝反面發(fā)生形變,則目標游戲控制操作為下坡。

可選的,上述基于所述第一電流值和第二電流值,確定所述柔性屏的形變方向的步驟,可以包括:計算所述第一電流值和第二電流值的電流差值;若所述電流差值大于零,則將所述柔性屏的形變方向確定為第一形變方向。

本發(fā)明實施方式通過計算有機透明導電膜的電流差值來確定柔性屏所接收的形變控制操作而產生的第一形變方向。

可選的,所述計算所述第一電流值和第二電流值的電流差值的步驟之后,所述方法還可以包括:

若所述電流差值小于零,則將所述柔性屏的形變方向確定為第二形變方向。

本發(fā)明實施方式通過計算有機透明導電膜的電流差值來確定柔性屏所接收的形變控制操作而產生的第二形變方向。

可選的,本發(fā)明實施例中,在獲取形變參數(shù)時,上述方法還可以包括如下步驟(即圖1所示的實施例中,步驟102還可以包括如下步驟):獲取所述至少三個形變傳感器中每個形變傳感器輸出的壓力值和壓力方向;基于所述每個形變傳感器輸出的壓力值和壓力方向,計算合力;基于所述合力,確定所述柔性屏的形變幅度;其中,所述合力與形變幅度正相關。

本發(fā)明實施方式達到了確定柔性屏所接收的形變控制操作所產生的形變幅度的目的。

步驟205、基于所述形變區(qū)域,確定與所述形變區(qū)域對應的目標游戲控制操作。

可以基于形變區(qū)域來預先設置對應的目標游戲控制操作。以飛行游戲為例,可以預先設置如下:若柔性屏在一定時間內接收到一個形變控制操作,該形變控制操作所確定的形變區(qū)域位于柔性屏的左側,則可以設置目標游戲控制操作為飛機向左飛行;當該形變控制操作所確定的形變區(qū)域位于柔性屏的右側,則可以設置目標游戲控制操作為飛機向右飛行,等等。

步驟206、執(zhí)行所述目標游戲控制操作。

上述執(zhí)行目標游戲控制操作,是將步驟205中確定的目標游戲控制操作執(zhí)行于柔性屏所顯示的游戲界面。

本發(fā)明實施例的游戲控制方法,當移動終端柔性屏顯示游戲界面時,接收移動終端用戶對所述柔性屏的形變控制操作;獲取所述至少三個形變傳感器中每個形變傳感器輸出的形變值;基于所述形變控制操作,確定與所述形變控制操作對應的目標形變值;基于所述目標形變值,確定與所述目標形變值對應的所述柔性屏的形變區(qū)域;基于所述形變區(qū)域,確定與所述形變區(qū)域對應的目標游戲控制操作;執(zhí)行所述目標游戲控制操作。這樣移動終端可以通過柔性屏的形變區(qū)域實現(xiàn)對游戲的控制,增加了游戲控制的趣味性,并為游戲的控制提供更多維度的交互體驗。

第三實施例

參見圖3,圖3是本發(fā)明實施例提供的游戲控制方法的流程圖,該方法用于具有柔性屏的移動終端,該移動終端包括至少三個形變傳感器,所述柔性屏的兩個面均貼有碳納米管的有機透明導電膜,如圖3所示,該方法包括以下步驟:

步驟301、當移動終端柔性屏顯示游戲界面時,接收移動終端用戶對所述柔性屏的形變控制操作。

其中,移動終端上設置有至少三個形變傳感器,這樣可以通過上述形變傳感器來接收移動終端用戶對柔性屏的形變控制操作;柔性屏的兩個面均貼有碳納米管的有機透明導電膜,這樣可以通過上述有機透明導電膜來接收移動終端用戶對柔性屏的形變控制操作。

步驟302、檢測流經所述柔性屏第一面的第一有機透明導電膜的第一電流值和所述柔性屏第二面的第二有機透明導電膜的第二電流值。

對于具有有機透明導電膜的柔性屏,當柔性屏產生形變時,因柔性屏正反兩面的形變幅度不一樣,柔性屏正反兩面的有機透明導電膜產生的電流值也不相同,因此,可以依據(jù)正反兩面的電流值來得到柔性屏的形變方向。

步驟303、基于所述第一電流值和第二電流值,確定所述柔性屏的形變方向。

本發(fā)明實施例中,獲取的形變參數(shù)除了包括上述形變方向之外,還可以包括形變幅度和形變區(qū)域。例如:本發(fā)明實施例中,上述方法還可以包括如下步驟(即圖1所示的實施例中,步驟102還可以包括如下步驟):獲取所述至少三個形變傳感器中每個形變傳感器輸出的形變值;基于所述形變控制操作,確定與所述形變控制操作對應的目標形變值;基于所述目標形變值,確定與所述目標形變值對應的所述柔性屏的形變區(qū)域;其中,所述柔性屏由至少三個屏幕區(qū)域組成,每個所述屏幕區(qū)域設置有一個形變傳感器,每個所述形變傳感器用于檢測所對應的屏幕區(qū)域受到的形變和壓力。

可選的,本發(fā)明實施例中,上述方法還可以包括如下步驟(即圖1所示的實施例中,步驟102還可以包括如下步驟):獲取所述至少三個形變傳感器中每個形變傳感器輸出的壓力值和壓力方向;基于所述每個形變傳感器輸出的壓力值和壓力方向,計算合力;基于所述合力,確定所述柔性屏的形變幅度;其中,所述合力與形變幅度正相關。

其中,該實施方式可以參見圖2所示的實施例中相關說明,此處不作贅述。

步驟304、基于所述形變方向,確定與所述形變參數(shù)對應的目標游戲控制操作。

可以基于形變方向來預先設置對應的目標游戲控制操作。以賽車游戲為例,可以預先設置如下:若柔性屏接收形變控制操作而產生的形變方向為朝正面發(fā)生形變,則目標游戲控制操作為爬坡;當形變的形變方向為朝反面發(fā)生形變,則目標游戲控制操作為下坡。

步驟305、執(zhí)行所述目標游戲控制操作。

上述執(zhí)行目標游戲控制操作,是將步驟304中確定的目標游戲控制操作執(zhí)行于柔性屏所顯示的游戲界面。

可選的,本發(fā)明實施例中,上述方法還可以包括如下步驟(即圖1所示的實施例中,步驟102還可以包括如下步驟):計算所述第一電流值和第二電流值的電流差值;若所述電流差值大于零,則將所述柔性屏的形變方向確定為第一形變方向。

本發(fā)明實施方式通過計算有機透明導電膜的電流差值來確定柔性屏所接收的形變控制操作而產生的第一形變方向。

可選的,所述計算所述第一電流值和第二電流值的電流差值的步驟之后,所述方法還包括:若所述電流差值小于零,則將所述柔性屏的形變方向確定為第二形變方向。

本發(fā)明實施方式通過計算有機透明導電膜的電流差值來確定柔性屏所接收的形變控制操作而產生的第二形變方向。

本發(fā)明實施例的游戲控制方法,當移動終端柔性屏顯示游戲界面時,接收移動終端用戶對所述柔性屏的形變控制操作;檢測流經所述柔性屏第一面的第一有機透明導電膜的第一電流值和所述柔性屏第二面的第二有機透明導電膜的第二電流值;基于所述第一電流值和第二電流值,確定所述柔性屏的形變方向;基于所述形變方向,確定與所述形變參數(shù)對應的目標游戲控制操作;執(zhí)行所述目標游戲控制操作。這樣移動終端可以通過柔性屏的形變方向實現(xiàn)對游戲的控制,進一步增加了游戲控制的趣味性,并為游戲的控制提供更多維度的交互體驗。

第四實施例

參見圖4,圖4是本發(fā)明實施提供的移動終端的結構圖,如圖4所示,移動終端400包括至少三個形變傳感器,所述柔性屏的兩個面均貼有碳納米管的有機透明導電膜,所述移動終端還包括形變接收模塊401、形變參數(shù)確定模塊402、控制操作確定模塊403、執(zhí)行模塊404,其中,形變接收模塊401與形變參數(shù)確定模塊402連接,形變參數(shù)確定模塊402與控制操作確定模塊403連接,控制操作確定模塊403與執(zhí)行模塊404連接:

形變接收模塊401,用于當移動終端柔性屏顯示游戲界面時,接收移動終端用戶對所述柔性屏的形變控制操作。

形變參數(shù)確定模塊402,用于基于所述形變接收模塊接收的所述形變控制操作,確定所述柔性屏的形變參數(shù)。

控制操作確定模塊403,用于基于所述形變參數(shù)確定模塊確定的所述形變參數(shù),確定與所述形變參數(shù)對應的目標游戲控制操作。

執(zhí)行模塊404,用于執(zhí)行所述控制操作確定模塊確定的所述目標游戲控制操作。

可選的,所述形變參數(shù)包括形變區(qū)域、形變幅度和形變方向。

可選的,如圖5所示,所述形變參數(shù)確定模塊402包括形變值獲取單元4021、形變值確定單元4022和形變區(qū)域確定單元4023,其中,形變值獲取單元4021與形變值確定單元4022連接,形變值確定單元4022與形變區(qū)域確定單元4023連接。

形變值獲取單元4021,用于獲取所述至少三個形變傳感器中每個形變傳感器輸出的形變值。

形變值確定單元4022,用于基于所述形變接收模塊接收的所述形變控制操作,確定與所述形變控制操作對應的目標形變值。

形變區(qū)域確定單元4023,用于基于所述形變值確定單元確定的所述目標形變值,確定與所述目標形變值對應的所述柔性屏的形變區(qū)域。

其中,所述柔性屏由至少三個屏幕區(qū)域組成,每個所述屏幕區(qū)域設置有一個形變傳感器,每個所述形變傳感器用于檢測所對應的屏幕區(qū)域受到的形變和壓力。

可選的,如圖6所示,所述形變參數(shù)確定模塊402包括壓力參數(shù)獲取單元4024、合力計算單元4025和形變幅度確定單元4026,其中,壓力參數(shù)獲取單元4024與合力計算單元4025連接,合力計算單元4025與形變幅度確定單元4026連接。

壓力參數(shù)獲取單元4024,用于獲取所述至少三個形變傳感器中每個形變傳感器輸出的壓力值和壓力方向。

合力計算單元4025,用于基于所述每個形變傳感器輸出的壓力值和壓力方向,計算合力。

形變幅度確定單元4026,用于基于所述合力計算單元計算的所述合力,確定所述柔性屏的形變幅度。

其中,所述合力與形變幅度正相關。

可選的,如圖7所示,所述形變參數(shù)確定模塊402包括電流值檢測單元4027和形變方向確定單元4028,其中,電流值檢測單元4027與形變方向確定單元4028連接。

電流值檢測單元4027,用于檢測流經所述柔性屏第一面的第一有機透明導電膜的第一電流值和所述柔性屏第二面的第二有機透明導電膜的第二電流值。

形變方向確定單元4028,用于基于所述電流值檢測單元檢測的所述第一電流值和第二電流值,確定所述柔性屏的形變方向;

其中,所述第一面為遠離移動終端本體的一面,所述第二面為與所述移動終端本體有連接的一面。

可選的,如圖8所示,所述形變方向確定單元4028包括電流差值計算子單元40281和第一形變方向確定子單元40282,其中,電流差值計算子單元40281與第一形變方向確定子單元40282連接。

電流差值計算子單元40281,用于計算所述第一電流值和第二電流值的電流差值;

第一形變方向確定子單元40282,用于若所述電流差值計算子單元計算的所述電流差值大于零,則將所述柔性屏的形變方向確定為第一形變方向。

可選的,如圖9所示,所述形變方向確定單元4028還包括第二形變方向確定子單元40283,第二形變方向確定子單元40283與電流差值計算子單元40281連接:

第二形變方向確定子單元40283,用于若所述電流差值計算子單元計算的所述電流差值小于零,則將所述柔性屏的形變方向確定為第二形變方向。

移動終端400能夠實現(xiàn)圖1至圖3的方法實施例中移動終端實現(xiàn)的各個過程,為避免重復,這里不再贅述。

本發(fā)明實施例的移動終端400,當移動終端柔性屏顯示游戲界面時,接收移動終端用戶對所述柔性屏的形變控制操作;基于所述形變控制操作,確定所述柔性屏的形變參數(shù);基于所述形變參數(shù),確定與所述形變參數(shù)對應的目標游戲控制操作;執(zhí)行所述目標游戲控制操作。這樣移動終端可以通過柔性屏的形變實現(xiàn)對游戲的控制,增加了游戲控制的趣味性,并為游戲的控制提供更多維度的交互體驗。

第四實施例

參見圖10,圖10是本發(fā)明實施提供的移動終端的結構圖,如圖10所示,移動終端1000包括:至少一個處理器1001、存儲器1002、至少一個網絡接口1004和用戶接口1003。移動終端1000中的各個組件通過總線系統(tǒng)1005耦合在一起??衫斫猓偩€系統(tǒng)1005用于實現(xiàn)這些組件之間的連接通信。總線系統(tǒng)1005除包括數(shù)據(jù)總線之外,還包括電源總線、控制總線和狀態(tài)信號總線。但是為了清楚說明起見,在圖10中將各種總線都標為總線系統(tǒng)1005。移動終端1000還包括至少三個形變傳感器1006,至少三個形變傳感器1006通過總線系統(tǒng)1605與移動終端的各個組件連接。

其中,用戶接口1003可以包括顯示器、鍵盤或者點擊設備(例如,鼠標,軌跡球(trackball)、觸感板或者觸摸屏等,該觸摸屏為柔性屏,柔性屏的兩個面均貼有碳納米管的有機透明導電膜。

可以理解,本發(fā)明實施例中的存儲器1002可以是易失性存儲器或非易失性存儲器,或可包括易失性和非易失性存儲器兩者。其中,非易失性存儲器可以是只讀存儲器(Read-OnlyMemory,ROM)、可編程只讀存儲器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可編程只讀存儲器(ErasablePROM,EPROM)、電可擦除可編程只讀存儲器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或閃存。易失性存儲器可以是隨機存取存儲器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速緩存。通過示例性但不是限制性說明,許多形式的RAM可用,例如靜態(tài)隨機存取存儲器(StaticRAM,SRAM)、動態(tài)隨機存取存儲器(DynamicRAM,DRAM)、同步動態(tài)隨機存取存儲器(SynchronousDRAM,SDRAM)、雙倍數(shù)據(jù)速率同步動態(tài)隨機存取存儲器(DoubleDataRate SDRAM,DDRSDRAM)、增強型同步動態(tài)隨機存取存儲器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步連接動態(tài)隨機存取存儲器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接內存總線隨機存取存儲器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本文描述的系統(tǒng)和方法的存儲器1002旨在包括但不限于這些和任意其它適合類型的存儲器。

在一些實施方式中,存儲器1002存儲了如下的元素,可執(zhí)行模塊或者數(shù)據(jù)結構,或者他們的子集,或者他們的擴展集:操作系統(tǒng)10021和應用程序10022。

其中,操作系統(tǒng)10021,包含各種系統(tǒng)程序,例如框架層、核心庫層、驅動層等,用于實現(xiàn)各種基礎業(yè)務以及處理基于硬件的任務。應用程序10022,包含各種應用程序,例如媒體播放器(MediaPlayer)、瀏覽器(Browser)等,用于實現(xiàn)各種應用業(yè)務。實現(xiàn)本發(fā)明實施例方法的程序可以包含在應用程序10022中。

在本發(fā)明實施例中,通過調用存儲器1002存儲的程序或指令,具體的,可以是應用程序10022中存儲的程序或指令,處理器1001用于:當移動終端柔性屏顯示游戲界面時,接收移動終端用戶對所述柔性屏的形變控制操作;基于所述形變控制操作,確定所述柔性屏的形變參數(shù);基于所述形變參數(shù),確定與所述形變參數(shù)對應的目標游戲控制操作;執(zhí)行所述目標游戲控制操作。

上述本發(fā)明實施例揭示的方法可以應用于處理器1001中,或者由處理器1001實現(xiàn)。處理器1001可能是一種集成電路芯片,具有信號的處理能力。在實現(xiàn)過程中,上述方法的各步驟可以通過處理器1001中的硬件的集成邏輯電路或者軟件形式的指令完成。上述的處理器1001可以是通用處理器、數(shù)字信號處理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、專用集成電路(ApplicationSpecific IntegratedCircuit,ASIC)、現(xiàn)成可編程門陣列(FieldProgrammableGateArray,F(xiàn)PGA)或者其他可編程邏輯器件、分立門或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件??梢詫崿F(xiàn)或者執(zhí)行本發(fā)明實施例中的公開的各方法、步驟及邏輯框圖。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規(guī)的處理器等。結合本發(fā)明實施例所公開的方法的步驟可以直接體現(xiàn)為硬件譯碼處理器執(zhí)行完成,或者用譯碼處理器中的硬件及軟件模塊組合執(zhí)行完成。軟件模塊可以位于隨機存儲器,閃存、只讀存儲器,可編程只讀存儲器或者電可擦寫可編程存儲器、寄存器等本領域成熟的存儲介質中。該存儲介質位于存儲器1002,處理器1001讀取存儲器1002中的信息,結合其硬件完成上述方法的步驟。

可以理解的是,本文描述的這些實施例可以用硬件、軟件、固件、中間件、微碼或其組合來實現(xiàn)。對于硬件實現(xiàn),處理單元可以實現(xiàn)在一個或多個專用集成電路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、數(shù)字信號處理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、數(shù)字信號處理設備(DSPDevice,DSPD)、可編程邏輯設備(ProgrammableLogicDevice,PLD)、現(xiàn)場可編程門陣列(Field-ProgrammableGateArray,F(xiàn)PGA)、通用處理器、控制器、微控制器、微處理器、用于執(zhí)行本申請所述功能的其它電子單元或其組合中。

對于軟件實現(xiàn),可通過執(zhí)行本文所述功能的模塊(例如過程、函數(shù)等)來實現(xiàn)本文所述的技術。軟件代碼可存儲在存儲器中并通過處理器執(zhí)行。存儲器可以在處理器中或在處理器外部實現(xiàn)。

可選的,所述形變參數(shù)包括形變區(qū)域、形變幅度和形變方向。

可選的,處理器1001還用于:獲取所述至少三個形變傳感器1006中每個形變傳感器1006輸出的形變值;基于所述形變控制操作,確定與所述形變控制操作對應的目標形變值;基于所述目標形變值,確定與所述目標形變值對應的所述柔性屏的形變區(qū)域。

其中,所述柔性屏由至少三個屏幕區(qū)域組成,每個所述屏幕區(qū)域設置有一個形變傳感器1006,每個所述形變傳感器1006用于檢測所對應的屏幕區(qū)域受到的形變和壓力。

可選的,處理器1001還用于:獲取所述至少三個形變傳感器1006中每個形變傳感器1006輸出的壓力值和壓力方向;基于所述每個形變傳感器1006輸出的壓力值和壓力方向,計算合力;基于所述合力,確定所述柔性屏的形變幅度。

其中,所述合力與形變幅度正相關。

可選的,處理器1001還用于:檢測流經所述柔性屏第一面的第一有機透明導電膜的第一電流值和所述柔性屏第二面的第二有機透明導電膜的第二電流值;基于所述第一電流值和第二電流值,確定所述柔性屏的形變方向。

其中,所述第一面為遠離移動終端本體的一面,所述第二面為與所述移動終端本體有連接的一面。

可選的,處理器1001還用于:計算所述第一電流值和第二電流值的電流差值;若所述電流差值大于零,則將所述柔性屏的形變方向確定為第一形變方向。

可選的,處理器1001還用于:若所述電流差值小于零,則將所述柔性屏的形變方向確定為第二形變方向。

移動終端1000能夠實現(xiàn)前述實施例中移動終端實現(xiàn)的各個過程,為避免重復,這里不再贅述。

本發(fā)明實施例的移動終端1000,當移動終端柔性屏顯示游戲界面時,接收移動終端用戶對所述柔性屏的形變控制操作;基于所述形變控制操作,確定所述柔性屏的形變參數(shù);基于所述形變參數(shù),確定與所述形變參數(shù)對應的目標游戲控制操作;執(zhí)行所述目標游戲控制操作。這樣移動終端可以通過柔性屏的形變實現(xiàn)對游戲的控制,增加了游戲控制的趣味性,并為游戲的控制提供更多維度的交互體驗。

第五實施例

請參閱圖11,圖11是本發(fā)明實施提供的移動終端的結構圖,如圖11所示,移動終端1100包括射頻(RadioFrequency,RF)電路1110、存儲器1120、輸入單元1130、顯示單元1140、處理器1150、音頻電路1160、通信模塊1170、電源1180和至少三個形變傳感器1190。

其中,輸入單元1130可用于接收用戶輸入的數(shù)字或字符信息,以及產生與移動終端1100的用戶設置以及功能控制有關的信號輸入。具體地,本發(fā)明實施例中,該輸入單元1130可以包括觸控面板1131。觸控面板1131,也稱為觸摸屏,可收集用戶在其上或附近的觸摸操作(比如用戶使用手指、觸筆等任何適合的物體或附件在觸控面板1131上的操作),并根據(jù)預先設定的程式驅動相應的連接裝置??蛇x的,觸控面板1131可包括觸摸檢測裝置和觸摸控制器兩個部分。其中,觸摸檢測裝置檢測用戶的觸摸方位,并檢測觸摸操作帶來的信號,將信號傳送給觸摸控制器;觸摸控制器從觸摸檢測裝置上接收觸摸信息,并將它轉換成觸點坐標,再送給該處理器1150,并能接收處理器1150發(fā)來的命令并加以執(zhí)行。此外,可以采用電阻式、電容式、紅外線以及表面聲波等多種類型實現(xiàn)觸控面板1131。除了觸控面板1131,輸入單元1130還可以包括其他輸入設備1132,其他輸入設備1132可以包括但不限于物理鍵盤、功能鍵(比如音量控制按鍵、開關按鍵等)、軌跡球、鼠標、操作桿等中的一種或多種。

其中,顯示單元1140可用于顯示由用戶輸入的信息或提供給用戶的信息以及移動終端1100的各種菜單界面。顯示單元1140可包括顯示面板1141,可選的,可以采用LCD或有機發(fā)光二極管(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等形式來配置顯示面板1141,且顯示面板1141是柔性屏,柔性屏的兩個面均貼有碳納米管的有機透明導電膜。

應注意,觸控面板1131可以覆蓋顯示面板1141,形成觸摸顯示屏,當該觸摸顯示屏檢測到在其上或附近的觸摸操作后,傳送給處理器1150以確定觸摸事件的類型,隨后處理器1150根據(jù)觸摸事件的類型在觸摸顯示屏上提供相應的視覺輸出。

觸摸顯示屏包括應用程序界面顯示區(qū)及常用控件顯示區(qū)。該應用程序界面顯示區(qū)及該常用控件顯示區(qū)的排列方式并不限定,可以為上下排列、左右排列等可以區(qū)分兩個顯示區(qū)的排列方式。該應用程序界面顯示區(qū)可以用于顯示應用程序的界面。每一個界面可以包含至少一個應用程序的圖標和/或widget桌面控件等界面元素。該應用程序界面顯示區(qū)也可以為不包含任何內容的空界面。該常用控件顯示區(qū)用于顯示使用率較高的控件,例如,設置按鈕、界面編號、滾動條、電話本圖標等應用程序圖標等。本發(fā)明實施例的觸摸屏為柔性屏,柔性屏的兩個面均貼有碳納米管的有機透明導電膜。

其中處理器1150是移動終端1100的控制中心,利用各種接口和線路連接整個手機的各個部分,通過運行或執(zhí)行存儲在第一存儲器1121內的軟件程序和/或模塊,以及調用存儲在第二存儲器1122內的數(shù)據(jù),執(zhí)行移動終端1100的各種功能和處理數(shù)據(jù),從而對移動終端1100進行整體監(jiān)控??蛇x的,處理器1150可包括一個或多個處理單元。

在本發(fā)明實施例中,通過調用存儲該第一存儲器1121內的軟件程序和/或模塊和/或該第二存儲器1122內的數(shù)據(jù),處理器1150用于:當移動終端柔性屏顯示游戲界面時,接收移動終端用戶對所述柔性屏的形變控制操作;基于所述形變控制操作,確定所述柔性屏的形變參數(shù);基于所述形變參數(shù),確定與所述形變參數(shù)對應的目標游戲控制操作;執(zhí)行所述目標游戲控制操作。

可選的,所述形變參數(shù)包括形變區(qū)域、形變幅度和形變方向。

可選的,處理器1150還用于:獲取所述至少三個形變傳感器1190中每個形變傳感器輸出的形變值;基于所述形變控制操作,確定與所述形變控制操作對應的目標形變值;基于所述目標形變值,確定與所述目標形變值對應的所述柔性屏的形變區(qū)域。

其中,所述柔性屏由至少三個屏幕區(qū)域組成,每個所述屏幕區(qū)域設置有一個形變傳感器,每個所述形變傳感器用于檢測所對應的屏幕區(qū)域受到的形變和壓力。

可選的,處理器1150還用于:獲取所述至少三個形變傳感器1190中每個形變傳感器輸出的壓力值和壓力方向;基于所述每個形變傳感器輸出的壓力值和壓力方向,計算合力;基于所述合力,確定所述柔性屏的形變幅度。

其中,所述合力與形變幅度正相關。

可選的,處理器1150還用于:檢測流經所述柔性屏第一面的第一有機透明導電膜的第一電流值和所述柔性屏第二面的第二有機透明導電膜的第二電流值;基于所述第一電流值和第二電流值,確定所述柔性屏的形變方向。

其中,所述第一面為遠離移動終端本體的一面,所述第二面為與所述移動終端本體有連接的一面。

可選的,處理器1150還用于:計算所述第一電流值和第二電流值的電流差值;若所述電流差值大于零,則將所述柔性屏的形變方向確定為第一形變方向。

可選的,處理器1150還用于:若所述電流差值小于零,則將所述柔性屏的形變方向確定為第二形變方向。

移動終端1100能夠實現(xiàn)前述實施例中移動終端實現(xiàn)的各個過程,為避免重復,這里不再贅述。

本發(fā)明實施例的移動終端1100,當移動終端柔性屏顯示游戲界面時,接收移動終端用戶對所述柔性屏的形變控制操作;基于所述形變控制操作,確定所述柔性屏的形變參數(shù);基于所述形變參數(shù),確定與所述形變參數(shù)對應的目標游戲控制操作;執(zhí)行所述目標游戲控制操作。這樣移動終端可以通過柔性屏的形變實現(xiàn)對游戲的控制,增加了游戲控制的趣味性,并為游戲的控制提供更多維度的交互體驗。

本領域普通技術人員可以意識到,結合本文中所公開的實施例描述的各示例的單元及算法步驟,能夠以電子硬件、或者計算機軟件和電子硬件的結合來實現(xiàn)。這些功能究竟以硬件還是軟件方式來執(zhí)行,取決于技術方案的特定應用和設計約束條件。專業(yè)技術人員可以對每個特定的應用來使用不同方法來實現(xiàn)所描述的功能,但是這種實現(xiàn)不應認為超出本發(fā)明的范圍。

所屬領域的技術人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統(tǒng)、裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實施例中的對應過程,在此不再贅述。

在本申請所提供的實施例中,應該理解到,所揭露的裝置和方法,可以通過其它的方式實現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現(xiàn)時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結合或者可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機械或其它的形式。

所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網絡單元上??梢愿鶕?jù)實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現(xiàn)本發(fā)明實施例方案的目的。

另外,在本發(fā)明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。

所述功能如果以軟件功能單元的形式實現(xiàn)并作為獨立的產品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術方案本質上或者說對現(xiàn)有技術做出貢獻的部分或者該技術方案的部分可以以軟件產品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產品存儲在一個存儲介質中,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,服務器,或者網絡設備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質包括:U盤、移動硬盤、ROM、RAM、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質。

以上所述,僅為本發(fā)明的具體實施方式,但本發(fā)明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發(fā)明揭露的技術范圍內,可輕易想到變化或替換,都應涵蓋在本發(fā)明的保護范圍之內。因此,本發(fā)明的保護范圍應以權利要求的保護范圍為準。

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