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游戲預(yù)約方法及裝置與流程

文檔序號:12803905閱讀:423來源:國知局
游戲預(yù)約方法及裝置與流程

本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種游戲預(yù)約方法及裝置。



背景技術(shù):

在現(xiàn)階段,游戲已經(jīng)是人們?nèi)粘蕵凡豢扇鄙俚慕M成部分,例如:射擊游戲、投籃游戲或探險(xiǎn)游戲等項(xiàng)目也越來越受到歡迎,但這些游戲項(xiàng)目通常需要占用一定空間,故而人們通常會選擇在具有多種游戲項(xiàng)目的場地(例如:游樂場或集成有游戲項(xiàng)目的車輛)來進(jìn)行游戲。

對游戲項(xiàng)目具有需求的用戶而言,只能通過排隊(duì)來參加游戲項(xiàng)目,但每個(gè)游戲項(xiàng)目的排隊(duì)人數(shù)不同,而用戶也無法得知需要多久才能參加游戲項(xiàng)目,導(dǎo)致用戶將過多的時(shí)間浪費(fèi)在排隊(duì)上,使用戶體驗(yàn)過低。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

鑒于上述問題,提出了本發(fā)明以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種游戲預(yù)約方法及裝置。

依據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種游戲預(yù)約方法,包括:

接收終端發(fā)送的包括至少兩個(gè)游戲項(xiàng)目的游戲項(xiàng)目列表;

按照預(yù)設(shè)規(guī)則對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整;

基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表生成針對所述終端的預(yù)約信息,所述預(yù)約信息包括:各游戲項(xiàng)目以及各游戲項(xiàng)目對應(yīng)的預(yù)約時(shí)間;

將所述預(yù)約信息推送至所述終端。

可選地,所述游戲項(xiàng)目列表還包括:用戶屬性;

相應(yīng)地,所述按照預(yù)設(shè)規(guī)則對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整,具體包括:

根據(jù)所述終端的游戲項(xiàng)目列表中的用戶屬性確定與所述用戶屬性對應(yīng)的優(yōu)先集合;

按照所述優(yōu)先集合對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整。

可選地,所述用戶屬性包括:性別和/或年齡。

可選地,所述根據(jù)終端的游戲項(xiàng)目列表中的用戶屬性確定與所述用戶屬性對應(yīng)的優(yōu)先集合,具體包括:

根據(jù)所述用戶屬性查找映射關(guān)系,以獲得與所述用戶屬性對應(yīng)的優(yōu)先集合,所述映射關(guān)系包括:用戶屬性和優(yōu)先集合之間的對應(yīng)關(guān)系。

可選地,所述優(yōu)先集合中包括所有游戲項(xiàng)目的優(yōu)先參數(shù);

所述按照所述優(yōu)先集合對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整,具體包括:

從所述優(yōu)先集合中取出所述終端的游戲項(xiàng)目列表中各游戲項(xiàng)目的優(yōu)先參數(shù),對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中各游戲項(xiàng)目按照優(yōu)先參數(shù)從高到低的順序調(diào)整。

可選地,所述接收終端發(fā)送的包括至少兩個(gè)游戲項(xiàng)目的游戲項(xiàng)目列表之后,所述方法還包括:

對所述游戲項(xiàng)目列表進(jìn)行存儲;

相應(yīng)地,所述根據(jù)所述用戶屬性查找映射關(guān)系之前,所述方法還包括:

從歷史數(shù)據(jù)中提取歷史游戲項(xiàng)目列表;

根據(jù)所述歷史游戲項(xiàng)目列表獲取用戶屬性分別對應(yīng)的所有游戲項(xiàng)目的預(yù)約頻率,并將所述預(yù)約頻率作為優(yōu)先參數(shù),以生成所述映射關(guān)系。

可選地,所述將終端的預(yù)約信息推送至終端之后,所述方法還包 括:

在預(yù)設(shè)時(shí)間范圍內(nèi)收到所述終端對所述預(yù)約信息的確認(rèn)消息時(shí),將該終端和預(yù)約信息進(jìn)行綁定并存儲。

可選地,所述將終端的預(yù)約信息推送至終端之后,所述方法還包括:

在預(yù)設(shè)時(shí)間范圍內(nèi)未收到終端對所述預(yù)約信息的確認(rèn)消息時(shí),刪除該終端的預(yù)約信息。

可選地,所述基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表生成針對所述終端的預(yù)約信息,具體包括:

基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表及各游戲項(xiàng)目的未預(yù)約時(shí)間生成針對所述終端的預(yù)約信息。

依據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,提供了一種游戲預(yù)約裝置,包括:

列表接收單元,適于接收終端發(fā)送的包括至少兩個(gè)游戲項(xiàng)目的游戲項(xiàng)目列表;

順序調(diào)整單元,適于按照預(yù)設(shè)規(guī)則對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整;

信息生成單元,適于基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表生成針對所述終端的預(yù)約信息,所述預(yù)約信息包括:各游戲項(xiàng)目以及各游戲項(xiàng)目對應(yīng)的預(yù)約時(shí)間;

信息推送單元,適于將所述預(yù)約信息推送至所述終端。

可選地,所述游戲項(xiàng)目列表還包括:用戶屬性;

相應(yīng)地,所述順序調(diào)整單元,具體適于根據(jù)所述終端的游戲項(xiàng)目列表中的用戶屬性確定與所述用戶屬性對應(yīng)的優(yōu)先集合,按照所述優(yōu)先集合對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整。

可選地,所述用戶屬性包括:性別和/或年齡。

可選地,所述順序調(diào)整單元,具體適于根據(jù)所述用戶屬性查找映射關(guān)系,以獲得與所述用戶屬性對應(yīng)的優(yōu)先集合,所述映射關(guān)系包括: 用戶屬性和優(yōu)先集合之間的對應(yīng)關(guān)系。

可選地,所述優(yōu)先集合中包括所有游戲項(xiàng)目的優(yōu)先參數(shù);

所述順序調(diào)整單元,具體適于從所述優(yōu)先集合中取出所述終端的游戲項(xiàng)目列表中各游戲項(xiàng)目的優(yōu)先參數(shù),對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中各游戲項(xiàng)目按照優(yōu)先參數(shù)從高到低的順序調(diào)整。

可選地,所述裝置還包括:

列表存儲單元,適于對所述游戲項(xiàng)目列表進(jìn)行存儲;

相應(yīng)地,所述裝置還包括:

關(guān)系生成單元,適于從歷史數(shù)據(jù)中提取歷史游戲項(xiàng)目列表,根據(jù)所述歷史游戲項(xiàng)目列表獲取用戶屬性分別對應(yīng)的所有游戲項(xiàng)目的預(yù)約頻率,并將所述預(yù)約頻率作為優(yōu)先參數(shù),以生成所述映射關(guān)系。

可選地,所述裝置還包括:

綁定存儲單元,適于在預(yù)設(shè)時(shí)間范圍內(nèi)收到所述終端對所述預(yù)約信息的確認(rèn)消息時(shí),將該終端和預(yù)約信息進(jìn)行綁定并存儲。

可選地,所述裝置還包括:

信息刪除單元,適于在預(yù)設(shè)時(shí)間范圍內(nèi)未收到終端對所述預(yù)約信息的確認(rèn)消息時(shí),刪除該終端的預(yù)約信息。

可選地,所述信息生成單元,具體適于基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表及各游戲項(xiàng)目的未預(yù)約時(shí)間生成針對所述終端的預(yù)約信息。

本發(fā)明接收終端發(fā)送的包括至少兩個(gè)游戲項(xiàng)目的游戲項(xiàng)目列表,按照預(yù)設(shè)規(guī)則對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整,基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表生成針對所述終端的預(yù)約信息,將所述預(yù)約信息推送至所述終端,能夠讓用戶較為便捷地了解到游戲項(xiàng)目的游戲時(shí)間,無需將過多時(shí)間浪費(fèi)在排隊(duì)上,提高了用戶體驗(yàn)。

附圖說明

通過閱讀下文優(yōu)選實(shí)施方式的詳細(xì)描述,各種其他的優(yōu)點(diǎn)和益處對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將變得清楚明了。附圖僅用于示出優(yōu)選實(shí)施方式的目的,而并不認(rèn)為是對本發(fā)明的限制。而且在整個(gè)附圖中,用相同的參考符號表示相同的部件。在附圖中:

圖1是本發(fā)明一種實(shí)施方式的游戲預(yù)約方法的流程圖;

圖2是本發(fā)明一種實(shí)施方式的游戲預(yù)約方法的流程圖;

圖3是本發(fā)明一種實(shí)施方式的游戲預(yù)約方法的流程圖;

圖4是本發(fā)明一種實(shí)施方式的游戲預(yù)約方法的流程圖;

圖5是本發(fā)明一種實(shí)施方式的游戲預(yù)約方法的流程圖;

圖6是本發(fā)明一種實(shí)施方式的游戲預(yù)約裝置的結(jié)構(gòu)框圖。

具體實(shí)施方式

下面結(jié)合附圖和實(shí)施例,對本發(fā)明的具體實(shí)施方式作進(jìn)一步詳細(xì)描述。以下實(shí)施例用于說明本發(fā)明,但不用來限制本發(fā)明的范圍。

圖1是本發(fā)明一種實(shí)施方式的游戲預(yù)約方法的流程圖;參照圖1,所述方法包括:

s101:接收終端發(fā)送的包括至少兩個(gè)游戲項(xiàng)目的游戲項(xiàng)目列表;

需要說明的是,本實(shí)施方式的方法的執(zhí)行主體為服務(wù)器,所述終端為手機(jī)、平板電腦、掌上電腦pda或筆記本等設(shè)備,當(dāng)然,還可為其他具有相似功能的設(shè)備,本實(shí)施方式對此不加以限制。

可理解的是,所述游戲項(xiàng)目列表通常是由用戶在所述終端上通過對游戲項(xiàng)目進(jìn)行選擇所生成,還可能通過其他方式生成,例如,由服務(wù)器將推薦的游戲項(xiàng)目列表發(fā)送給終端,由用戶在終端上進(jìn)行確認(rèn)所生成,當(dāng)然,還可通過其他途徑生成,本實(shí)施方式對此不加以限制。

s102:按照預(yù)設(shè)規(guī)則對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整;

可理解的是,由于所述終端的游戲項(xiàng)目列表中通常包括有至少兩個(gè)游戲項(xiàng)目,但所述游戲項(xiàng)目列表中的游戲項(xiàng)目是不存在順序的,此 時(shí),若隨機(jī)確定所述游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目的順序,容易將用戶興趣相對較低的游戲項(xiàng)目安排在前面,影響用戶體驗(yàn),為盡量避免該問題,本實(shí)施方式中,可根據(jù)預(yù)設(shè)規(guī)則對用戶的興趣進(jìn)行預(yù)測,按照預(yù)設(shè)規(guī)則對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整,在一定程度上避免了該問題。

s103:基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表生成針對所述終端的預(yù)約信息,所述預(yù)約信息包括:各游戲項(xiàng)目以及各游戲項(xiàng)目對應(yīng)的預(yù)約時(shí)間;

在具體實(shí)現(xiàn)中,由于不同的游戲項(xiàng)目被預(yù)約的情況不同,故而,本實(shí)施方式中,可根據(jù)所述游戲預(yù)約情況基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表生成針對所述終端的預(yù)約信息,當(dāng)然,還可通過其他方式生成針對所述終端的預(yù)約信息,本實(shí)施方式對此不加以限制。

可理解的是,在生成針對所述終端的預(yù)約信息時(shí),一些游戲項(xiàng)目的某些時(shí)間段已經(jīng)預(yù)約給了其它終端,因此,在生成針對所述終端的預(yù)設(shè)信息時(shí),需要基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表及各游戲項(xiàng)目的未預(yù)約時(shí)間生成針對所述終端的預(yù)約信息。

需要說明的是,所述未預(yù)約時(shí)間可理解為一個(gè)游戲項(xiàng)目中預(yù)約的終端數(shù)量未超過最多參與人數(shù)的時(shí)間段。

例如:一個(gè)游戲項(xiàng)目的最多參與人數(shù)為3人,假設(shè)2015年12月24日下午15:30~16:00的時(shí)間段已經(jīng)預(yù)約給了另外兩個(gè)終端,此時(shí),還可將2015年12月24日下午15:30~16:00的時(shí)間段也作為該游戲項(xiàng)目的未預(yù)約時(shí)間,但假設(shè)已經(jīng)預(yù)約給了另外三個(gè)終端,此時(shí),2015年12月24日下午15:30~16:00的時(shí)間段則不會作該游戲項(xiàng)目的未預(yù)約時(shí)間。

s104:將所述預(yù)約信息推送至所述終端。

可理解的是,為便于使用戶能夠即時(shí)了解到為所述終端所生成的預(yù)約信息,本實(shí)施方式中,會將所述預(yù)約信息推送至所述終端,當(dāng)然, 在所述終端接收到所述預(yù)約信息后,會將所述預(yù)約信息在所述終端的顯示界面上進(jìn)行展示。

本實(shí)施方式接收終端發(fā)送的包括至少兩個(gè)游戲項(xiàng)目的游戲項(xiàng)目列表,按照預(yù)設(shè)規(guī)則對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整,基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表生成針對所述終端的預(yù)約信息,將所述預(yù)約信息推送至所述終端,能夠讓用戶較為便捷地了解到游戲項(xiàng)目的游戲時(shí)間,無需將過多時(shí)間浪費(fèi)在排隊(duì)上,提高了用戶體驗(yàn)。

圖2是本發(fā)明一種實(shí)施方式的游戲預(yù)約方法的流程圖;參照圖2,所述方法包括:

s201:接收終端發(fā)送的包括至少兩個(gè)游戲項(xiàng)目的游戲項(xiàng)目列表,所述游戲項(xiàng)目列表還包括:用戶屬性;

可理解的是,為了便于對所述游戲項(xiàng)目列表進(jìn)行順序調(diào)整,本實(shí)施方式中,所述游戲項(xiàng)目列表還包括:用戶屬性。

在具體實(shí)現(xiàn)中,所述用戶屬性包括但不限于:性別和/或年齡,本實(shí)施方式對此不加限制。

s202:根據(jù)所述終端的游戲項(xiàng)目列表中的用戶屬性確定與所述用戶屬性對應(yīng)的優(yōu)先集合,按照所述優(yōu)先集合對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整;

可理解的是,由于不同性別的用戶對于游戲項(xiàng)目的興趣不同,例如:男性用戶通常對射擊類游戲、動(dòng)作類游戲及冒險(xiǎn)類游戲等游戲較為感興趣,而女性用戶通常對角色扮演類游戲或休閑類游戲等游戲較為感興趣。

而不同年齡段的用于對于游戲項(xiàng)目的興趣不同,例如:30~50歲用戶通常對策略類游戲較為感興趣,18~29歲用戶通常對角色扮演類游戲較為感興趣。

故而,可根據(jù)用戶屬性來確定與所述用戶屬性對應(yīng)的優(yōu)先集合, 按照所述優(yōu)先集合對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整。

s203:基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表生成針對所述終端的預(yù)約信息,所述預(yù)約信息包括:各游戲項(xiàng)目以及各游戲項(xiàng)目對應(yīng)的預(yù)約時(shí)間;

s204:將所述預(yù)約信息推送至所述終端。

步驟s203~s204與圖1所示的實(shí)施方式的步驟s103~s104相同,在此不再贅述。

圖3是本發(fā)明一種實(shí)施方式的游戲預(yù)約方法的流程圖;參照圖3,所述方法包括:

s301:接收終端發(fā)送的包括至少兩個(gè)游戲項(xiàng)目的游戲項(xiàng)目列表,所述游戲項(xiàng)目列表還包括:用戶屬性;

步驟s301與圖2所示的實(shí)施方式的步驟s201相同,在此不再贅述。

s302:根據(jù)所述用戶屬性查找映射關(guān)系,以獲得與所述用戶屬性對應(yīng)的優(yōu)先集合,按照所述優(yōu)先集合對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整,所述映射關(guān)系包括:用戶屬性和優(yōu)先集合之間的對應(yīng)關(guān)系;

可理解的是,為便于獲得與所述用戶屬性對應(yīng)的優(yōu)先集合,本實(shí)施方式中,根據(jù)所述用戶屬性查找映射關(guān)系,以獲得與所述用戶屬性對應(yīng)的優(yōu)先集合,當(dāng)然,所述映射關(guān)系包括有用戶屬性和優(yōu)先集合之間的對應(yīng)關(guān)系。

為便于對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整,可在各優(yōu)先集合中設(shè)置所有游戲項(xiàng)目的優(yōu)先參數(shù);

相應(yīng)地,在按照所述優(yōu)先集合對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整時(shí),可從所述優(yōu)先集合中取出所述終端的游戲項(xiàng)目列表中各游戲項(xiàng)目的優(yōu)先參數(shù),對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中各游戲 項(xiàng)目按照優(yōu)先參數(shù)從高到低的順序調(diào)整。

s303:基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表生成針對所述終端的預(yù)約信息,所述預(yù)約信息包括:各游戲項(xiàng)目以及各游戲項(xiàng)目對應(yīng)的預(yù)約時(shí)間;

s304:將所述預(yù)約信息推送至所述終端。

步驟s303~s304與圖2所示的實(shí)施方式的步驟s203~s204相同,在此不再贅述。

圖4是本發(fā)明一種實(shí)施方式的游戲預(yù)約方法的流程圖;參照圖4,所述方法包括:

s400:從歷史數(shù)據(jù)中提取歷史游戲項(xiàng)目列表,根據(jù)所述歷史游戲項(xiàng)目列表獲取用戶屬性分別對應(yīng)的所有游戲項(xiàng)目的預(yù)約頻率,并將所述預(yù)約頻率作為優(yōu)先參數(shù),以生成所述映射關(guān)系;

需要說明的是,所述映射關(guān)系可根據(jù)用戶屬性和游戲類型生成,但由于即使屬于相同游戲類型的游戲項(xiàng)目之間也存在差異,故而,僅按照用戶屬性和游戲類型生成的映射關(guān)系難以準(zhǔn)確地反映不同用戶屬性對于游戲項(xiàng)目的感興趣程度,為避免該問題,本實(shí)施方式中,可根據(jù)歷史數(shù)據(jù)中的歷史游戲項(xiàng)目列表來生成映射關(guān)系,也就是說,根據(jù)所述歷史游戲項(xiàng)目列表獲取用戶屬性分別對應(yīng)的所有游戲項(xiàng)目的預(yù)約頻率,并將所述預(yù)約頻率作為優(yōu)先參數(shù),以生成所述映射關(guān)系。

由于歷史游戲項(xiàng)目中能夠反映各用戶屬性的用戶對不同游戲項(xiàng)目的感興趣程序,故而,本實(shí)施方式能夠較為準(zhǔn)確地反映不同用戶屬性對于游戲項(xiàng)目的感興趣程度。

s401:接收終端發(fā)送的包括至少兩個(gè)游戲項(xiàng)目的游戲項(xiàng)目列表,對所述游戲項(xiàng)目列表進(jìn)行存儲,所述游戲項(xiàng)目列表還包括:用戶屬性;

需要說明的是,為了保證終端所發(fā)送的游戲項(xiàng)目列表能夠?yàn)楹罄m(xù)發(fā)送游戲項(xiàng)目列表的終端作為參考,本實(shí)施方式中,對所述游戲項(xiàng)目列表進(jìn)行保存,可理解的是,保存的游戲項(xiàng)目列表可作為后續(xù)發(fā)送游 戲項(xiàng)目列表的終端的歷史游戲項(xiàng)目列表。

s402:根據(jù)所述用戶屬性查找映射關(guān)系,以獲得與所述用戶屬性對應(yīng)的優(yōu)先集合,按照所述優(yōu)先集合對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整,所述映射關(guān)系包括:用戶屬性和優(yōu)先集合之間的對應(yīng)關(guān)系;

s403:基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表生成針對所述終端的預(yù)約信息,所述預(yù)約信息包括:各游戲項(xiàng)目以及各游戲項(xiàng)目對應(yīng)的預(yù)約時(shí)間;

s404:將所述預(yù)約信息推送至所述終端。

步驟s402~s404與圖3所示的實(shí)施方式的步驟s302~s304相同,在此不再贅述。

圖5是本發(fā)明一種實(shí)施方式的游戲預(yù)約方法的流程圖;參照圖5,所述方法包括:

s501:接收終端發(fā)送的包括至少兩個(gè)游戲項(xiàng)目的游戲項(xiàng)目列表;

s502:按照預(yù)設(shè)規(guī)則對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整;

s503:基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表生成針對所述終端的預(yù)約信息,所述預(yù)約信息包括:各游戲項(xiàng)目以及各游戲項(xiàng)目對應(yīng)的預(yù)約時(shí)間;

s504:將所述預(yù)約信息推送至所述終端;

步驟s501~s504與圖1所示的實(shí)施方式中的步驟s101~s104相同,在此不再贅述。

s505:在預(yù)設(shè)時(shí)間范圍內(nèi)收到所述終端對所述預(yù)約信息的確認(rèn)消息時(shí),將該終端和預(yù)約信息進(jìn)行綁定并存儲。

可理解的是,在將所述預(yù)約信息推送至所述終端后,如果在預(yù)設(shè)時(shí)間范圍內(nèi)收到所述終端對所述預(yù)約信息的確認(rèn)消息,則可理解為用戶對所述預(yù)約信息進(jìn)行了確認(rèn),此時(shí),可將該終端和預(yù)約信息進(jìn)行綁 定并存儲。

需要說明的是,用戶可能由于某些原因?qū)︻A(yù)約時(shí)間不滿意,此時(shí)若仍然占用預(yù)約信息中各游戲項(xiàng)目對應(yīng)的預(yù)約時(shí)間,會導(dǎo)致游戲項(xiàng)目的資源浪費(fèi),為避免該問題,本實(shí)施方式中,可在預(yù)設(shè)時(shí)間范圍內(nèi)未收到終端對所述預(yù)約信息的確認(rèn)消息時(shí),刪除該終端的預(yù)約信息,也就是說,對所述預(yù)約信息中各游戲項(xiàng)目對應(yīng)的預(yù)約時(shí)間釋放出來,以便于分配給后續(xù)發(fā)送游戲項(xiàng)目列表的終端,從而實(shí)現(xiàn)了資源的有效利用。

對于方法實(shí)施例,為了簡單描述,故將其都表述為一系列的動(dòng)作組合,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該知悉,本發(fā)明實(shí)施例并不受所描述的動(dòng)作順序的限制,因?yàn)橐罁?jù)本發(fā)明實(shí)施例,某些步驟可以采用其他順序或者同時(shí)進(jìn)行。其次,本領(lǐng)域技術(shù)人員也應(yīng)該知悉,說明書中所描述的實(shí)施例均屬于優(yōu)選實(shí)施例,所涉及的動(dòng)作并不一定是本發(fā)明實(shí)施例所必須的。

圖6是本發(fā)明一種實(shí)施方式的游戲預(yù)約裝置的結(jié)構(gòu)框圖;參照圖6,所述裝置包括:

列表接收單元601,適于接收終端發(fā)送的包括至少兩個(gè)游戲項(xiàng)目的游戲項(xiàng)目列表;

順序調(diào)整單元602,適于按照預(yù)設(shè)規(guī)則對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整;

信息生成單元603,適于基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表生成針對所述終端的預(yù)約信息,所述預(yù)約信息包括:各游戲項(xiàng)目以及各游戲項(xiàng)目對應(yīng)的預(yù)約時(shí)間;

信息推送單元604,適于將所述預(yù)約信息推送至所述終端。

在本發(fā)明的一種可選實(shí)施例中,所述游戲項(xiàng)目列表還包括:用戶屬性;

相應(yīng)地,所述順序調(diào)整單元,具體適于根據(jù)所述終端的游戲項(xiàng)目 列表中的用戶屬性確定與所述用戶屬性對應(yīng)的優(yōu)先集合,按照所述優(yōu)先集合對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整。

在本發(fā)明的一種可選實(shí)施例中,所述用戶屬性包括:性別和/或年齡。

在本發(fā)明的一種可選實(shí)施例中,所述順序調(diào)整單元,具體適于根據(jù)所述用戶屬性查找映射關(guān)系,以獲得與所述用戶屬性對應(yīng)的優(yōu)先集合,所述映射關(guān)系包括:用戶屬性和優(yōu)先集合之間的對應(yīng)關(guān)系。

在本發(fā)明的一種可選實(shí)施例中,所述優(yōu)先集合中包括所有游戲項(xiàng)目的優(yōu)先參數(shù);

所述順序調(diào)整單元,具體適于從所述優(yōu)先集合中取出所述終端的游戲項(xiàng)目列表中各游戲項(xiàng)目的優(yōu)先參數(shù),對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中各游戲項(xiàng)目按照優(yōu)先參數(shù)從高到低的順序調(diào)整。

在本發(fā)明的一種可選實(shí)施例中,所述裝置還包括:

列表存儲單元,適于對所述游戲項(xiàng)目列表進(jìn)行存儲;

相應(yīng)地,所述裝置還包括:

關(guān)系生成單元,適于從歷史數(shù)據(jù)中提取歷史游戲項(xiàng)目列表,根據(jù)所述歷史游戲項(xiàng)目列表獲取用戶屬性分別對應(yīng)的所有游戲項(xiàng)目的預(yù)約頻率,并將所述預(yù)約頻率作為優(yōu)先參數(shù),以生成所述映射關(guān)系。

在本發(fā)明的一種可選實(shí)施例中,所述裝置還包括:

綁定存儲單元,適于在預(yù)設(shè)時(shí)間范圍內(nèi)收到所述終端對所述預(yù)約信息的確認(rèn)消息時(shí),將該終端和預(yù)約信息進(jìn)行綁定并存儲。

在本發(fā)明的一種可選實(shí)施例中,所述裝置還包括:

信息刪除單元,適于在預(yù)設(shè)時(shí)間范圍內(nèi)未收到終端對所述預(yù)約信息的確認(rèn)消息時(shí),刪除該終端的預(yù)約信息。

在本發(fā)明的一種可選實(shí)施例中,所述信息生成單元,具體適于基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表及各游戲項(xiàng)目的未預(yù)約時(shí)間生成針對所述終端的預(yù)約信息。

對于裝置實(shí)施例而言,由于其與方法實(shí)施例基本相似,所以描述的比較簡單,相關(guān)之處參見方法實(shí)施例的部分說明即可。

應(yīng)當(dāng)注意的是,在本發(fā)明的裝置的各個(gè)部件中,根據(jù)其要實(shí)現(xiàn)的功能而對其中的部件進(jìn)行了邏輯劃分,但是,本發(fā)明不受限于此,可以根據(jù)需要對各個(gè)部件進(jìn)行重新劃分或者組合,例如,可以將一些部件組合為單個(gè)部件,或者可以將一些部件進(jìn)一步分解為更多的子部件。

本發(fā)明的各個(gè)部件實(shí)施例可以以硬件實(shí)現(xiàn),或者以在一個(gè)或者多個(gè)處理器上運(yùn)行的軟件模塊實(shí)現(xiàn),或者以它們的組合實(shí)現(xiàn)。本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,可以在實(shí)踐中使用微處理器或者數(shù)字信號處理器(dsp)來實(shí)現(xiàn)根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的裝置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本發(fā)明還可以實(shí)現(xiàn)為用于執(zhí)行這里所描述的方法的一部分或者全部的設(shè)備或者裝置程序(例如,計(jì)算機(jī)程序和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品)。這樣的實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的程序可以存儲在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上,或者可以具有一個(gè)或者多個(gè)信號的形式。這樣的信號可以從因特網(wǎng)網(wǎng)站上下載得到,或者在載體信號上提供,或者以任何其他形式提供。

應(yīng)該注意的是上述實(shí)施例對本發(fā)明進(jìn)行說明而不是對本發(fā)明進(jìn)行限制,并且本領(lǐng)域技術(shù)人員在不脫離所附權(quán)利要求的范圍的情況下可設(shè)計(jì)出替換實(shí)施例。在權(quán)利要求中,不應(yīng)將位于括號之間的任何參考符號構(gòu)造成對權(quán)利要求的限制。單詞“包含”不排除存在未列在權(quán)利要求中的元件或步驟。位于元件之前的單詞“一”或“一個(gè)”不排除存在多個(gè)這樣的元件。本發(fā)明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于適當(dāng)編程的計(jì)算機(jī)來實(shí)現(xiàn)。在列舉了若干裝置的單元權(quán)利要求中,這些裝置中的若干個(gè)可以是通過同一個(gè)硬件項(xiàng)來具體體現(xiàn)。單詞第一、第二、以及第三等的使用不表示任何順序??蓪⑦@些單詞解釋為名稱。

以上實(shí)施方式僅適于說明本發(fā)明,而并非對本發(fā)明的限制,有關(guān) 技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍的情況下,還可以做出各種變化和變型,因此所有等同的技術(shù)方案也屬于本發(fā)明的范疇,本發(fā)明的專利保護(hù)范圍應(yīng)由權(quán)利要求限定。

本發(fā)明公開了a1、一種游戲預(yù)約方法,包括:

接收終端發(fā)送的包括至少兩個(gè)游戲項(xiàng)目的游戲項(xiàng)目列表;

按照預(yù)設(shè)規(guī)則對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整;

基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表生成針對所述終端的預(yù)約信息,所述預(yù)約信息包括:各游戲項(xiàng)目以及各游戲項(xiàng)目對應(yīng)的預(yù)約時(shí)間;

將所述預(yù)約信息推送至所述終端。

a2、如a1所述的方法,所述游戲項(xiàng)目列表還包括:用戶屬性;

相應(yīng)地,所述按照預(yù)設(shè)規(guī)則對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整,具體包括:

根據(jù)所述終端的游戲項(xiàng)目列表中的用戶屬性確定與所述用戶屬性對應(yīng)的優(yōu)先集合;

按照所述優(yōu)先集合對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整。

a3、如a2所述的方法,所述用戶屬性包括:性別和/或年齡。

a4、如a2所述的方法,所述根據(jù)終端的游戲項(xiàng)目列表中的用戶屬性確定與所述用戶屬性對應(yīng)的優(yōu)先集合,具體包括:

根據(jù)所述用戶屬性查找映射關(guān)系,以獲得與所述用戶屬性對應(yīng)的優(yōu)先集合,所述映射關(guān)系包括:用戶屬性和優(yōu)先集合之間的對應(yīng)關(guān)系。

a5、如a4所述的方法,所述優(yōu)先集合中包括所有游戲項(xiàng)目的優(yōu)先參數(shù);

所述按照所述優(yōu)先集合對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整,具體包括:

從所述優(yōu)先集合中取出所述終端的游戲項(xiàng)目列表中各游戲項(xiàng)目的優(yōu)先參數(shù),對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中各游戲項(xiàng)目按照優(yōu)先參數(shù)從高到低的順序調(diào)整。

a6、如a5所述的方法,所述接收終端發(fā)送的包括至少兩個(gè)游戲項(xiàng)目的游戲項(xiàng)目列表之后,所述方法還包括:

對所述游戲項(xiàng)目列表進(jìn)行存儲;

相應(yīng)地,所述根據(jù)所述用戶屬性查找映射關(guān)系之前,所述方法還包括:

從歷史數(shù)據(jù)中提取歷史游戲項(xiàng)目列表;

根據(jù)所述歷史游戲項(xiàng)目列表獲取用戶屬性分別對應(yīng)的所有游戲項(xiàng)目的預(yù)約頻率,并將所述預(yù)約頻率作為優(yōu)先參數(shù),以生成所述映射關(guān)系。

a7、如a1~a6中任一項(xiàng)所述的方法,所述將終端的預(yù)約信息推送至終端之后,所述方法還包括:

在預(yù)設(shè)時(shí)間范圍內(nèi)收到所述終端對所述預(yù)約信息的確認(rèn)消息時(shí),將該終端和預(yù)約信息進(jìn)行綁定并存儲。

a8、如a7所述的方法,所述將終端的預(yù)約信息推送至終端之后,所述方法還包括:

在預(yù)設(shè)時(shí)間范圍內(nèi)未收到終端對所述預(yù)約信息的確認(rèn)消息時(shí),刪除該終端的預(yù)約信息。

a9、如a1~a8中任一項(xiàng)所述的方法,所述基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表生成針對所述終端的預(yù)約信息,具體包括:

基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表及各游戲項(xiàng)目的未預(yù)約時(shí)間生成針對所述終端的預(yù)約信息。

本發(fā)明還公開了b10、一種游戲預(yù)約裝置,包括:

列表接收單元,適于接收終端發(fā)送的包括至少兩個(gè)游戲項(xiàng)目的游戲項(xiàng)目列表;

順序調(diào)整單元,適于按照預(yù)設(shè)規(guī)則對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整;

信息生成單元,適于基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表生成針對所述終端的預(yù)約信息,所述預(yù)約信息包括:各游戲項(xiàng)目以及各游戲項(xiàng)目對應(yīng)的預(yù)約時(shí)間;

信息推送單元,適于將所述預(yù)約信息推送至所述終端。

b11、如b10所述的裝置,所述游戲項(xiàng)目列表還包括:用戶屬性;

相應(yīng)地,所述順序調(diào)整單元,具體適于根據(jù)所述終端的游戲項(xiàng)目列表中的用戶屬性確定與所述用戶屬性對應(yīng)的優(yōu)先集合,按照所述優(yōu)先集合對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中游戲項(xiàng)目進(jìn)行順序調(diào)整。

b12、如b11所述的裝置,所述用戶屬性包括:性別和/或年齡。

b13、如b11所述的裝置,所述順序調(diào)整單元,具體適于根據(jù)所述用戶屬性查找映射關(guān)系,以獲得與所述用戶屬性對應(yīng)的優(yōu)先集合,所述映射關(guān)系包括:用戶屬性和優(yōu)先集合之間的對應(yīng)關(guān)系。

b14、如b13所述的裝置,所述優(yōu)先集合中包括所有游戲項(xiàng)目的優(yōu)先參數(shù);

所述順序調(diào)整單元,具體適于從所述優(yōu)先集合中取出所述終端的游戲項(xiàng)目列表中各游戲項(xiàng)目的優(yōu)先參數(shù),對所述終端的游戲項(xiàng)目列表中各游戲項(xiàng)目按照優(yōu)先參數(shù)從高到低的順序調(diào)整。

b15、如b14所述的裝置,所述裝置還包括:

列表存儲單元,適于對所述游戲項(xiàng)目列表進(jìn)行存儲;

相應(yīng)地,所述裝置還包括:

關(guān)系生成單元,適于從歷史數(shù)據(jù)中提取歷史游戲項(xiàng)目列表,根據(jù)所述歷史游戲項(xiàng)目列表獲取用戶屬性分別對應(yīng)的所有游戲項(xiàng)目的預(yù)約頻率,并將所述預(yù)約頻率作為優(yōu)先參數(shù),以生成所述映射關(guān)系。

b16、如b10~b13中任一項(xiàng)所述的裝置,所述裝置還包括:

綁定存儲單元,適于在預(yù)設(shè)時(shí)間范圍內(nèi)收到所述終端對所述預(yù)約 信息的確認(rèn)消息時(shí),將該終端和預(yù)約信息進(jìn)行綁定并存儲。

b17、如b16所述的裝置,所述裝置還包括:

信息刪除單元,適于在預(yù)設(shè)時(shí)間范圍內(nèi)未收到終端對所述預(yù)約信息的確認(rèn)消息時(shí),刪除該終端的預(yù)約信息。

b18、如b10~b17中任一項(xiàng)所述的裝置,所述信息生成單元,具體適于基于所述終端的順序調(diào)整后的游戲項(xiàng)目列表及各游戲項(xiàng)目的未預(yù)約時(shí)間生成針對所述終端的預(yù)約信息。

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