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一種角色疊加的玩具及其運行的方法與流程

文檔序號:12801064閱讀:413來源:國知局
一種角色疊加的玩具及其運行的方法與流程

本發(fā)明涉及一種玩具,具體是涉及一種角色疊加的玩具。



背景技術:

目前,組合玩具通常是以方形、矩形、圓形或者其他形狀組合出各種不同類型的物品?;蛘呤菍⒔M合玩具設計成模仿動漫的造型,由多個構成該玩具造型的部件的單體組合而成。或者將玩具單體設計成獨特的造型,將這些單體組合成組合體后,進行聯(lián)動操作。

然而,這些組合玩具只具備形態(tài)特征,不具備玩具單體的角色屬性以及玩具單體組合后產生的復合屬性,也不具備玩具運行過程中的經(jīng)驗值積累,故玩法單一,趣味性較差。



技術實現(xiàn)要素:

針對上述存在的問題,本發(fā)明提供一種角色疊加的玩具及其運行的方法。

本發(fā)明提供一種角色疊加的玩具,包括交互面,所述交互面中安裝有處理器和存儲器,所述玩具還包括多個玩偶和多個載體,每個所述玩偶和所述載體都內置有身份標識,每個所述載體內置有運動模塊,所述玩偶放入所述載體之中從而形成組合體;所述存儲器存儲了所述玩偶對應的角色屬性、所述載體對應的角色屬性、所述組合體對應的復合屬性以及所述組合體在所述玩具運行過程中的經(jīng)驗值積累;所述組合體放置于所述交互面上時,所述處理器識別出所述玩偶的身份、所述載體的身份和兩者疊加的姿態(tài),所述處理器從所述存儲器中提取所述復合屬性和所述經(jīng)驗值,指令所述組合體執(zhí)行所述復合屬性,并動態(tài)更新所述經(jīng)驗值。

所述角色屬性、復合屬性和經(jīng)驗值,其實都是在交互面中預設的內含運行規(guī)則的程序。所述處理器識別所述玩偶和所述載體疊加的姿態(tài),其實是所述處理器識別所述玩偶和所述載體的空間關系。所述處理器識別所述玩偶和所述載體的空間關系的方式,參見專利申請?zhí)枺篶n201510868242.7。

進一步地,所述交互面中安裝有射頻天線陣列,所述身份標識為射頻識別標簽。

進一步地,所述交互面中安裝有電極陣列,所述載體和所述玩偶包含能與所述電極陣列進行電容耦合的材料。

進一步地,所述載體內置有感官配件,所述感官配件從以下一組配件中選擇:led燈、發(fā)聲配件。

進一步地,所述載體內置有微計算機單元、無線通訊模塊以及電源。

進一步地,所述載體內置有微計算機單元、無線通訊模塊以及射頻能量采集模塊。

進一步地,所述載體設有凹槽,所述玩偶可插入所述凹槽中。

進一步地,所述凹槽的槽邊緣設有若干缺口,所述玩偶設有可穿過所述缺口的凸扣。

本發(fā)明還提供一種角色疊加的玩具運行的方法:

步驟一,所述處理器識別到所述玩偶和所述載體的身份,從所述存儲器中讀取該二者的角色屬性,指令所述玩偶和所述載體執(zhí)行各自的角色屬性;

步驟二,所述玩偶放入所述載體之中,所述處理器識別到所述玩偶和所述載體的疊加組合;

步驟三,所述處理器從所述存儲器中提取所述復合屬性,指令所述組合體執(zhí)行所述復合屬性,并賦予所述組合體初始經(jīng)驗值;

步驟四,所述組合體在所述玩具運行過程中動態(tài)積累經(jīng)驗值。

進一步地,所述處理器識別所述玩偶和所述載體的身份的方式為:所述玩偶和所述載體的射頻識別標簽與所述射頻天線陣列進行無線通信。

本發(fā)明提供一種角色疊加的玩具及其運行的方法。該玩具具有多種角色疊加方式,具有很強的可操作性,玩法多樣有趣。

附圖說明

圖1為本發(fā)明提供的角色疊加的玩具的結構示意圖。

圖2為本發(fā)明提供的角色疊加的玩具的工作流程圖。

圖3為本發(fā)明用于回合戰(zhàn)斗游戲實例的示意圖。

具體實施方式

下面將結合本申請實施例中的附圖,對本申請實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本申請一部分實施例,而不是全部的實施例。

實施例一

圖1為本發(fā)明提供的角色疊加的玩具的結構示意圖。實施例一提供一種角色疊加的玩具,包括交互面1,交互面1中安裝有處理器和存儲器。所述玩具還包括多個玩偶和多個載體,每個所述玩偶和所述載體都內置有身份標識,每個所述載體內置有運動模塊,所述玩偶放入所述載體之中從而形成組合體。所述存儲器存儲了所述玩偶對應的角色屬性、所述載體對應的角色屬性、所述組合體對應的復合屬性以及所述組合體在所述玩具運行過程中的經(jīng)驗值積累。

交互面1中安裝有射頻天線陣列,所述身份標識為射頻識別標簽。交互面1中安裝有電極陣列,所述載體和所述玩偶包含能與所述電極陣列進行電容耦合的材料。所述電極陣列包含若干電極,所述電極為諸如鋁片、銅片等金屬電極。所述處理器指示所述電極陣列探測電容耦合程度,從而所述處理器可以識別出所述載體和所述玩偶在交互面1上的位置以及作用在交互面1上的手指觸摸手勢。

所述組合體放置于交互面1上時,所述處理器識別出所述玩偶的身份、所述載體的身份和兩者疊加的姿態(tài),所述處理器從所述存儲器中提取所述復合屬性和所述經(jīng)驗值,指令所述組合體執(zhí)行所述復合屬性,并動態(tài)更新所述經(jīng)驗值。

所述載體內置有感官配件,所述感官配件從以下一組配件中選擇:led燈、發(fā)聲配件。所述載體內置有微計算機單元、無線通訊模塊以及電源(或者射頻能量采集模塊)。所述載體設有凹槽,所述玩偶可插入所述凹槽中。所述凹槽的槽邊緣設有若干缺口,所述玩偶設有可穿過所述缺口的凸扣。

實施例二

圖2為本發(fā)明提供的角色疊加的玩具的工作流程圖。實施例二提供一種角色疊加的玩具運行的方法。

步驟一,所述處理器識別到所述玩偶和所述載體的身份,從所述存儲器中讀取該二者的角色屬性(屬性1和2),指令所述玩偶和所述載體執(zhí)行各自的角色屬性。所述處理器識別所述玩偶和所述載體的身份的方式為:所述玩偶和所述載體的射頻識別標簽與射頻天線陣列進行無線通信。

步驟二,所述玩偶放入所述載體之中,所述處理器識別到所述玩偶和所述載體的疊加組合。所述處理器識別所述玩偶和所述載體疊加的姿態(tài),其實是所述處理器識別所述玩偶和所述載體的空間關系。

步驟三,所述處理器從所述存儲器中提取所述復合屬性(屬性3),指令所述組合體執(zhí)行所述復合屬性,并賦予所述組合體初始經(jīng)驗值。

步驟四,所述組合體在所述玩具運行過程中動態(tài)積累經(jīng)驗值。

實施例三

本發(fā)明可用于回合戰(zhàn)斗游戲,如圖3所示。角色疊加的玩具,包括交互面301,交互面301中安裝有處理器302、存儲器303以及無線通訊模塊304。交互面301包括控制區(qū)305和游戲區(qū)306。每個玩偶和載體都內置有身份標識,每個所述載體內置有運動模塊,所述玩偶放入所述載體之中從而形成組合體。

實施例三中的回合戰(zhàn)斗游戲的游戲規(guī)則:兩位用戶,各自選取一個玩偶和一個載體進行游戲,玩偶和載體不可單獨使用。玩偶包括3種:貓、狗、老鼠。玩偶的角色屬性:1)貓的角色屬性:攻擊最高,攻擊為普通攻擊的1.25倍;2)狗的角色屬性:防御最高,被攻擊后有30%的幾率降低一半的攻擊;3)老鼠的角色屬性:移動最快,有40%的幾率躲避攻擊。載體包括3種:鐵壁戰(zhàn)車、重擊潛艇、閃電戰(zhàn)機。載體的角色屬性:1)鐵壁戰(zhàn)車的角色屬性,防御最高,為玩偶增加30%的幾率降低一半的攻擊;2)重擊潛艇的角色屬性,攻擊最高,為玩偶增加30%的幾率增加1.25倍的攻擊;3)閃電戰(zhàn)機的角色屬性,速度最快,為玩偶增加30%的幾率躲避攻擊。玩偶和載體的組合體的復合屬性是玩偶的角色屬性加上載體的角色屬性。玩偶和載體的組合體的經(jīng)驗值:每完成一次戰(zhàn)斗,組合體增加10%的經(jīng)驗值,玩偶更換載體后,之前的經(jīng)驗值積累無效,處理器賦予新的組合體初始經(jīng)驗值。每個組合體有生命值,當其中一個組合體的生命值耗盡,決出勝利者,完成一個回合戰(zhàn)斗。

交互面301中安裝有射頻天線陣列,所述身份標識為射頻識別標簽。交互面301中安裝有電極陣列,所述載體和所述玩偶包含能與所述電極陣列進行電容耦合的材料。所述電極陣列包含若干電極,所述電極為諸如鋁片、銅片等金屬電極。處理器302指示所述電極陣列探測電容耦合程度,從而處理器302可以識別出所述載體和所述玩偶在交互面301上的位置以及作用在交互面301上的手指觸摸手勢。

如圖3所示,將貓和閃電戰(zhàn)機的組合體307以及狗和鐵壁戰(zhàn)車的組合體308放置在游戲區(qū)306。用戶通過控制區(qū)305的手指觸摸手勢控制各自的組合體進行游戲。處理器302識別出所述玩偶的身份、所述載體的身份和兩者疊加的姿態(tài),處理器302從存儲器303中提取所述復合屬性和所述經(jīng)驗值,指令組合體執(zhí)行所述復合屬性,并動態(tài)更新經(jīng)驗值。處理器302通過無線通訊模塊304給組合體發(fā)送指令,組合體可以移動,并具有聲光效果。

最后應說明的是:以上各實施例僅用以說明本發(fā)明的技術方案,而非對其限制;盡管參照前述各實施例對本發(fā)明進行了詳細的說明,本領域的普通技術人員應當理解:其依然可以對前述各實施例所記載的技術方案進行修改,或者對其中部分或者全部技術特征進行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應技術方案的本質脫離本發(fā)明各實施例技術方案的范圍。

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