尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),其特征在于,包括聲音感應(yīng)模塊、游戲主機(jī)、顯示單元、揚(yáng)聲器和多個(gè)手持聲音發(fā)生設(shè)備,游戲主機(jī)連接顯示單元和聲音感應(yīng)模塊,顯示單元顯示游戲畫面,聲音感應(yīng)模塊檢測外部聲音,一旦發(fā)現(xiàn)有符合特征的尖銳聲音,就模擬發(fā)送一個(gè)按鍵信號給游戲主機(jī)。所述的尖銳聲音的特征是根據(jù)當(dāng)前環(huán)境能夠設(shè)定音量幅度在低限值和高限值之上,且維持脈沖也在最短時(shí)間和最長時(shí)間之間。
【專利說明】尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及聲音感應(yīng)領(lǐng)域和互動(dòng)游戲領(lǐng)域,特指一種利用聲音感應(yīng)技術(shù)的多人互動(dòng)游戲方法。
技術(shù)背景
[0002]娛樂包房的多人游戲設(shè)備,和普通的電子游戲機(jī)不同,必須滿足以下幾個(gè)條件:游戲規(guī)則簡單,上手容易;可多人輪流操作;能夠有效防水防砸;操作方便,操作靈活;可移動(dòng)部分成本低廉;內(nèi)部管理方便。
[0003]近年來,語音識別技術(shù)開始普及,這種技術(shù)如果利用在互動(dòng)游戲領(lǐng)域,能夠大大簡化游戲外設(shè)的復(fù)雜度。但是目前的語音識別并不能達(dá)到100%的識別率。
[0004]簡單的拍拍手,既是最簡單也是最方便的發(fā)聲方法,如果利用在互動(dòng)游戲方面,營業(yè)場所就無需額外的管理維護(hù)。當(dāng)然,也可以使用氣錘,口哨等設(shè)備發(fā)出尖銳的聲音來觸發(fā)游戲機(jī)動(dòng)作。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明公開了一種尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),其特征在于,包括聲音感應(yīng)模塊、游戲主機(jī)、液晶顯不器、揚(yáng)聲器和多個(gè)手持聲音發(fā)生設(shè)備,游戲主機(jī)連接顯不單兀、揚(yáng)聲器和聲音感應(yīng)模塊,顯單7Π顯游戲趣面,揚(yáng)聲器發(fā)出游戲音效,聲音感應(yīng)模塊實(shí)時(shí)檢測外部聲音,一旦發(fā)現(xiàn)有符合指定特征的尖銳聲音,就模擬發(fā)送按鍵信號給游戲主機(jī)。
[0006]所述的尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),聲音感應(yīng)模塊與游戲主機(jī)相連,實(shí)時(shí)監(jiān)測外部聲音,一旦發(fā)現(xiàn)符合指定特征的尖銳聲音,就以模擬按鍵的方式發(fā)送信號給游戲主機(jī);所述的尖銳聲音的特征是根據(jù)當(dāng)前環(huán)境能夠設(shè)定音量幅度在低限值和高限值之上,且維持時(shí)間也在最短時(shí)間和最長時(shí)間之間;所述低限值是指當(dāng)背景聲音不喧鬧,當(dāng)前特定時(shí)間采集的平均音量低于低限值;同時(shí)只有大聲吹哨、拍手或制造尖銳聲音才能超過高限值;游戲機(jī)所發(fā)出的游戲音效聲、正常的交談聲、正常播放的音樂聲,其特定時(shí)間內(nèi)的平均音量不會(huì)超過低限值,此時(shí)大聲吹哨或者拍手,音量超過高限值就會(huì)觸發(fā)游戲機(jī)動(dòng)作;在KTV或喧鬧的環(huán)境大聲唱歌時(shí),其平均的音量會(huì)超過低限值,為避免游戲機(jī)誤操作,此時(shí)即使有聲音音量超過高限值也不會(huì)觸發(fā)游戲機(jī)動(dòng)作。
[0007]所述的尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述的聲音感應(yīng)模塊判定尖銳聲音的參數(shù)是可以調(diào)整的;根據(jù)設(shè)備所擺放的位置不同,應(yīng)設(shè)置不同的參數(shù)。
[0008]所述的尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述的手持聲音發(fā)生設(shè)備能夠有一個(gè)或多個(gè),只要是能發(fā)出符合特征的尖銳聲音都能夠作為觸發(fā)信號的設(shè)備;所述手持聲音發(fā)生設(shè)備可以是無源的物理發(fā)聲設(shè)備,也可以是內(nèi)置電池的電子發(fā)聲設(shè)備,人肢體拍打的響亮聲音也能夠觸發(fā)信號。
[0009]所述的尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述聲音感應(yīng)設(shè)備能夠根據(jù)短時(shí)間內(nèi)檢測到的尖銳聲音的個(gè)數(shù),模擬不同的按鍵值發(fā)送給游戲主機(jī);典型的包括,拍手一下代表按鍵I,快速連續(xù)拍手兩下代表按鍵2,快速連續(xù)拍手三下代表按鍵3。
[0010]所述的尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng)包括一個(gè)或多個(gè)顯示單元,顯示單元是液晶顯示器、投影機(jī)或者LED點(diǎn)陣顯示屏、LED燈組中的一種或多種。
[0011]所述的尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng)還具備程控LED燈光部件,可以根據(jù)用戶的互動(dòng)信號或者游戲中的情景設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)豐富的燈光控制,包括多點(diǎn)光源的亮度、顏色、組合和變化規(guī)律。
[0012]所述的尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲主機(jī)負(fù)責(zé)整個(gè)游戲的規(guī)則邏輯,實(shí)現(xiàn)積分記錄、積分存儲、積分顯示和聲音播放多種游戲相關(guān)的功能。
[0013]所述的尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),其特征在于,游戲邏輯程序能夠存儲在所述游戲主機(jī)的內(nèi)部存儲器中,也能夠存在外部USB設(shè)備或者可插拔的SD卡中。
[0014]所述的尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng)的工作模式能夠加密,只有在付費(fèi)的情況下才能激活使用。
【具體實(shí)施方式】
[0015]本發(fā)明的尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),其【具體實(shí)施方式】為,將液晶顯示器放置在茶幾內(nèi)部向上顯示,或者將液晶顯示器掛在包房墻上,或者用投影機(jī)投射到包房墻上。
[0016]為了節(jié)約邏輯控制的成本,有時(shí)可以采用單片機(jī)來擔(dān)任游戲主機(jī),當(dāng)運(yùn)行大型游戲的時(shí)候,有時(shí)也需采用超級電腦作為游戲主機(jī)。
[0017]尖銳聲音感應(yīng)多人互動(dòng)游戲機(jī)的電源接口,采用直流供電方式,外部交流電通過內(nèi)置或外部的直流轉(zhuǎn)換器進(jìn)行供電。
[0018]為了豐富游戲的效果,內(nèi)置主機(jī)和顯示器的茶幾內(nèi)部還會(huì)安裝一些LED燈珠,通過茶幾四周發(fā)出燈光效果,這也是由游戲主機(jī)連接并控制的。
[0019]為說明游戲的玩法,舉一個(gè)簡單的骰子游戲789,這個(gè)游戲要求各位玩家投擲2個(gè)骰子,根據(jù)點(diǎn)數(shù)有相應(yīng)的懲罰措施-J點(diǎn)加酒,8點(diǎn)喝一半,9點(diǎn)全喝。游戲開始,在茶幾中央的顯示器顯示畫面,提示玩家以此投擲骰子,當(dāng)某個(gè)玩家大聲拍手或吹口哨后,這個(gè)聲音就會(huì)激活游戲主機(jī),隨機(jī)生成并顯示兩顆骰子的點(diǎn)數(shù)并根據(jù)點(diǎn)數(shù)的合,在液晶顯示器上顯示結(jié)果,如果是7、8或者9,還會(huì)顯示動(dòng)畫特效并在茶幾周圍發(fā)出燈光特效。
【權(quán)利要求】
1.一種尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),其特征在于,包括聲音感應(yīng)模塊、游戲主機(jī)、液晶顯不器、揚(yáng)聲器和多個(gè)手持聲音發(fā)生設(shè)備,游戲主機(jī)連接顯不單兀、揚(yáng)聲器和聲音感應(yīng)模塊,顯示單元顯示游戲畫面,揚(yáng)聲器發(fā)出游戲音效,聲音感應(yīng)模塊實(shí)時(shí)檢測外部聲音,一旦發(fā)現(xiàn)有符合指定特征的尖銳聲音,就模擬發(fā)送按鍵信號給游戲主機(jī)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1中所述的尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),聲音感應(yīng)模塊與游戲主機(jī)相連,實(shí)時(shí)監(jiān)測外部聲音,一旦發(fā)現(xiàn)符合指定特征的尖銳聲音,就以模擬按鍵的方式發(fā)送信號給游戲主機(jī);所述的尖銳聲音的特征是根據(jù)當(dāng)前環(huán)境能夠設(shè)定音量幅度在低限值和高限值之上,且維持時(shí)間也在最短時(shí)間和最長時(shí)間之間;所述低限值是指當(dāng)背景聲音不喧鬧,當(dāng)前特定時(shí)間采集的平均音量低于低限值;同時(shí)只有大聲吹哨、拍手或制造尖銳聲音才能超過高限值;游戲機(jī)所發(fā)出的游戲音效聲、正常的交談聲、正常播放的音樂聲,其特定時(shí)間內(nèi)的平均音量不會(huì)超過低限值,此時(shí)大聲吹哨或者拍手,音量超過高限值就會(huì)觸發(fā)游戲機(jī)動(dòng)作;在KTV或喧鬧的環(huán)境大聲唱歌時(shí),其平均的音量會(huì)超過低限值,為避免游戲機(jī)誤操作,此時(shí)即使有聲音音量超過高限值也不會(huì)觸發(fā)游戲機(jī)動(dòng)作。
3.根據(jù)權(quán)利要求2中所述的尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述的聲音感應(yīng)模塊判定尖銳聲音的參數(shù)是可以調(diào)整的;根據(jù)設(shè)備所擺放的位置不同,應(yīng)設(shè)置不同的參數(shù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3中所述的尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述的手持聲音發(fā)生設(shè)備能夠有一個(gè)或多個(gè),只要是能發(fā)出符合特征的尖銳聲音都能夠作為觸發(fā)信號的設(shè)備;所述手持聲音發(fā)生設(shè)備可以是無源的物理發(fā)聲設(shè)備,也可以是內(nèi)置電池的電子發(fā)聲設(shè)備,人肢體拍打的響亮聲音也能夠觸發(fā)信號。
5.根據(jù)權(quán)利要求4中所述的尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述聲音感應(yīng)設(shè)備能夠根據(jù)短時(shí)間內(nèi)檢測到的尖銳聲音的個(gè)數(shù),模擬不同的按鍵值發(fā)送給游戲主機(jī);典型的包括,拍手一下代表按鍵1,快速連續(xù)拍手兩下代表按鍵2,快速連續(xù)拍手三下代表按鍵3。
6.根據(jù)權(quán)利要求5中所述的尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng)包括一個(gè)或多個(gè)顯示單元,顯示單元是液晶顯示器、投影機(jī)或者LED點(diǎn)陣顯示屏、LED燈組中的一種或多種。
7.根據(jù)權(quán)利要求6中所述的尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng)還具備程控LED燈光部件,可以根據(jù)用戶的互動(dòng)信號或者游戲中的情景設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)豐富的燈光控制,包括多點(diǎn)光源的亮度、顏色、組合和變化規(guī)律。
8.根據(jù)權(quán)利要求7中所述的尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲主機(jī)負(fù)責(zé)整個(gè)游戲的規(guī)則邏輯,實(shí)現(xiàn)積分記錄、積分存儲、積分顯示和聲音播放多種游戲相關(guān)的功倉泛。
9.根據(jù)權(quán)利要求8中所述的尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),其特征在于,游戲邏輯程序能夠存儲在所述游戲主機(jī)的內(nèi)部存儲器中,也能夠存在外部USB設(shè)備或者可插拔的SD卡中。
10.根據(jù)權(quán)利要求1至9中任一所述的尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述尖銳聲音感應(yīng)游戲系統(tǒng)的工作模式能夠加密,只有在付費(fèi)的情況下才能激活使用。
【文檔編號】G06F3/01GK104225916SQ201410507826
【公開日】2014年12月24日 申請日期:2014年9月25日 優(yōu)先權(quán)日:2014年9月25日
【發(fā)明者】許豐 申請人:蘇州樂聚一堂電子科技有限公司