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用于在玩游戲期間表達(dá)情感的方法和系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):6539164閱讀:238來源:國(guó)知局
用于在玩游戲期間表達(dá)情感的方法和系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本公開提供了一種用于在玩游戲期間表達(dá)情感的方法和系統(tǒng),所述方法可有效地確定并發(fā)送用戶表情,并在快節(jié)奏的游戲情況中對(duì)對(duì)手的情感表達(dá)做出迅速響應(yīng)。本公開提供了一種用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的方法,所述方法包括:將從對(duì)手終端接收的情感圖像顯示在玩游戲的終端的顯示器上;針對(duì)顯示的情感圖像顯示至少兩個(gè)情感菜單;基于對(duì)于顯示的所述至少兩個(gè)情感菜單中的任意一個(gè)的用戶選擇信號(hào)做出情感類型的第一選擇;基于在顯示器上用戶選擇信號(hào)產(chǎn)生的位置和情感圖像之間的距離做出情感級(jí)別的第二選擇;基于被第一選擇的情感類型和被第二選擇的情感級(jí)別來改變情感圖像;將改變后的情感圖像產(chǎn)生為響應(yīng)情感圖像,并將響應(yīng)情感圖像發(fā)送到對(duì)手終端。
【專利說明】用于在玩游戲期間表達(dá)情感的方法和系統(tǒng)
[0001]本申請(qǐng)要求在韓國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)局于2013年6月26日提交的第10-2013-0073910號(hào)韓國(guó)專利申請(qǐng)和于2013年12月17日提交的第10-2013-0156866號(hào)韓國(guó)專利申請(qǐng)的優(yōu)先權(quán),上述申請(qǐng)的公開通過其整體引用合并于此。

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0002]本公開涉及一種用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的方法和系統(tǒng),更具體地講,涉及以下的一種用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的方法和系統(tǒng):可由用戶直觀地感知情感類型選擇,并且僅由一個(gè)選擇手勢(shì)同時(shí)做出情感的選擇和情感級(jí)別的確定,從而可在快節(jié)奏的游戲中實(shí)現(xiàn)有效和快速的情感傳達(dá),并提供對(duì)對(duì)手的情感表達(dá)的迅速響應(yīng)。

【背景技術(shù)】
[0003]為了支持信息通信技術(shù),在線或移動(dòng)游戲越來越受歡迎。通常,在線或移動(dòng)游戲可被分類為被設(shè)計(jì)為由單個(gè)用戶玩的單人游戲和被設(shè)計(jì)為由至少兩個(gè)用戶同時(shí)玩的多人游戲。
[0004]在多人游戲的情況下,因?yàn)槎鄠€(gè)用戶在不同地點(diǎn)玩所述游戲,因此這些用戶不能彼此辨認(rèn)他們的臉,并因此存在難以在用戶之間進(jìn)行情感交換的缺點(diǎn)。
[0005]此外,在快節(jié)奏的游戲的情況下,存在難以同時(shí)發(fā)送情感類型和情感水平的缺點(diǎn)。例如,第2007-0123075號(hào)韓國(guó)專利申請(qǐng)公開了一種在角色扮演游戲中在人物之間相互連接情感的技術(shù),但是此申請(qǐng)不能使用單個(gè)用戶手勢(shì)發(fā)送游戲玩家的情感類型和情感水平,因此不適合塊快節(jié)奏的游戲情況。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0006]本公開提供一種用于在玩游戲期間表達(dá)情感的方法及其控制設(shè)備,所述方法可有效地確定并發(fā)送用戶情感,并在快節(jié)奏的游戲情況中對(duì)對(duì)手的情感表達(dá)做出迅速響應(yīng)。
[0007]根據(jù)本公開,針對(duì)表示用戶情感的圖像對(duì)稱地顯示相反的情感菜單。隨后,用戶在對(duì)稱地顯示的多個(gè)情感菜單中選擇特定菜單,在這種情況下,基于菜單選擇點(diǎn)和所述圖像的中心點(diǎn)之間的距離來確定表示情感類型的圖像改變的程度。
[0008]因此,因?yàn)橛脩艨芍庇^地感知情感類型選擇,并且情感類型的選擇和情感級(jí)別的確定可僅通過一個(gè)選擇手勢(shì)被同時(shí)作出,所以本公開具有能在快節(jié)奏的游戲中實(shí)現(xiàn)有效和快速的情感傳達(dá)的效果。
[0009]此外,本公開具有能在快節(jié)奏的游戲中實(shí)現(xiàn)有效和快速的情感傳達(dá)以及對(duì)對(duì)手的情感表達(dá)做出迅速響應(yīng)的效果。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0010]圖1是示出根據(jù)本公開的第一實(shí)施例的用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的方法的流程圖。
[0011]圖2至圖7是示出根據(jù)本公開的第一實(shí)施例的用于在玩游戲期間表達(dá)情感的方法的示圖。
[0012]圖8是示出根據(jù)本公開的第一實(shí)施例的情感選擇菜單的示圖。
[0013]圖9是示出經(jīng)由圖8的圖像和情感選擇菜單通過一個(gè)選擇手勢(shì)(例如,觸摸)來同時(shí)選擇“憤怒”及其級(jí)別的處理的示圖。
[0014]圖10是示出根據(jù)本公開的第二實(shí)施例的用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的方法的流程圖。
[0015]圖11至圖14是示出根據(jù)本公開的第二實(shí)施例的用于在玩游戲期間表達(dá)情感的方法的示圖。
[0016]圖15是示出根據(jù)本公開的實(shí)施例的用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的系統(tǒng)的框圖。

【具體實(shí)施方式】
[0017]在下文中,將參照附圖提供詳細(xì)描述以允許本公開所屬領(lǐng)域的普通技術(shù)人員容易地實(shí)踐本公開的實(shí)施例。在以下描述中,為了便于描述,相同名稱和相同附圖標(biāo)號(hào)被提供給相同元件。
[0018]從當(dāng)前正被盡可能地廣泛使用的通用詞語中選擇本文中所使用的術(shù)語,但是在特定情況下,可由 申請(qǐng)人:任意地選擇所述術(shù)語中的一些術(shù)語,并且在這種情況下,它們的含義將在本公開的相應(yīng)描述中被具體地解釋。因此,應(yīng)通過詞語的含義而不是詞語的名稱來理解本公開。
[0019]還將理解的是,僅考慮到書寫本說明書的容易性,給出滿足在下文中使用的元件“模塊”和“單元”的需要,并且元件“模塊”和“單元”可被互換使用,并且它們不具有可彼此相區(qū)別的含義或作用。
[0020]圖1是示出根據(jù)本公開的第一實(shí)施例的用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的方法的流程圖。
[0021]參照?qǐng)D1,在玩游戲的終端的顯示器上激活表示用戶情感的圖像(S110)。在本說明書中,游戲表示可由使用計(jì)算機(jī)、移動(dòng)裝置等的多個(gè)用戶玩的游戲。
[0022]在本公開中,終端包括具有顯示器的計(jì)算機(jī)、移動(dòng)裝置(移動(dòng)電話、平板計(jì)算機(jī)等)等,圖像的激活表示能夠基于由用戶的操縱手勢(shì)而產(chǎn)生的電信號(hào)在終端中對(duì)于所述圖像選擇情感類型和情感級(jí)別。因此,當(dāng)圖像被激活時(shí),對(duì)于被激活的圖像顯示至少兩個(gè)情感菜單(S120)。
[0023]在本公開的第一實(shí)施例中,所述至少兩個(gè)情感菜單具有條或披薩餅的形狀,并針對(duì)所述圖像被徑向形成,并且對(duì)比情感(例如,“憤怒“高興”、“興奮“無聊”)可被對(duì)稱地組織。從而,用戶可更直觀地選擇情感類型。
[0024]在情感選擇菜單針對(duì)圖像被顯示之后,基于對(duì)于顯示的所述至少兩個(gè)情感菜單中的任意一個(gè)的用戶選擇信號(hào)做出情感類型的第一選擇(S130)。例如,通過觸摸而產(chǎn)生的電信號(hào)或鼠標(biāo)點(diǎn)擊信號(hào)可以是所述用戶選擇信號(hào),并且在這種情況下,可在情感選擇菜單的一個(gè)點(diǎn)上產(chǎn)生用戶選擇信號(hào)。
[0025]如前面所描述的,通過所述第一選擇來選擇情感類型,并且本公開允許基于在情感選擇菜單的點(diǎn)(即,在顯示器上用戶選擇信號(hào)產(chǎn)生的位置)和圖像之間的距離的情感級(jí)別的第二選擇(S140)。
[0026]也就是說,發(fā)明人設(shè)計(jì)本公開以基于圖像和選擇位置(例如,在觸摸屏的情況下觸摸位置或者拖動(dòng)結(jié)束位置)之間的距離來改變情感級(jí)別。例如,當(dāng)意圖顯示大怒時(shí),可通過在距圖像最遠(yuǎn)的點(diǎn)上觸摸或執(zhí)行鼠標(biāo)點(diǎn)擊,來在憤怒菜單中選擇最大憤怒。
[0027]由于將被發(fā)送的情感類型和情感級(jí)別僅通過一個(gè)選擇而被同時(shí)選擇,因此根據(jù)本公開的方法在快節(jié)奏的游戲情況中特別有用。
[0028]隨后,基于被第一選擇的情感類型和被第二選擇的情感級(jí)別來改變圖像(S150)。在本公開的第一實(shí)施例中,改變圖像,使得基于情感類型來確定圖像改變的類型,并基于情感級(jí)別來確定圖像改變的程度。
[0029]例如,當(dāng)情感類型是“高興”時(shí),圖像(人物、照片)改變成笑臉表情,當(dāng)高興的級(jí)別為大時(shí),圖像改變成更歡快的笑臉表情。在本公開中,可通過用戶的一個(gè)選擇手勢(shì)來同時(shí)作出第一選擇和第二選擇,并因此,即使在快節(jié)奏的游戲情況下,仍可實(shí)現(xiàn)有效和快速的情感傳達(dá)。
[0030]在下文中,參照附圖描述根據(jù)本公開的第一實(shí)施例的用于在玩游戲期間表達(dá)情感的方法。
[0031]圖2至圖7是示出根據(jù)本公開的第一實(shí)施例的用于在玩游戲期間表達(dá)情感的方法的示圖。
[0032]參照?qǐng)D2,在玩游戲的終端的顯示器上激活圖像210。這里,“激活”表示通過用戶的操作手勢(shì)(例如,觸摸、鼠標(biāo)點(diǎn)擊)顯示情感選擇菜單。例如,在激活表示用戶情感的圖像的步驟中,可通過用戶經(jīng)由針對(duì)該圖像的觸摸或拖動(dòng)手勢(shì)將該圖像移動(dòng)到顯示器的中心來激活該圖像。
[0033]參照?qǐng)D3,當(dāng)圖像被激活時(shí),以披薩餅的形狀針對(duì)所述圖像徑向地顯示情感選擇菜單220。因此,情感選擇菜單作為整體形成一個(gè)圓盤,并且各個(gè)情感選擇菜單與所述圓盤的片相應(yīng)。
[0034]通過用于選擇在顯示器上提供的片中的任意一個(gè)片的操縱信號(hào),與所選擇的片相應(yīng)的情感類型被選擇,并且在本公開的第一實(shí)施例中,相反類型的情感被對(duì)稱地組織。不同地,可以以條的形狀來顯示情感選擇菜單,只要至少情感選擇菜單針對(duì)所述圖像沿著圖像的邊緣被顯示,都落在本公開的范圍內(nèi)。
[0035]參照?qǐng)D4,當(dāng)通過觸摸或鼠標(biāo)點(diǎn)擊手勢(shì)選擇了情感選擇菜單220中的與“高興”相應(yīng)的菜單221時(shí),在圓盤形情感選擇菜單220的中心處的圖像(人物)改變成笑臉表情。
[0036]參照?qǐng)D5,圖像改變的程度基于最終選擇點(diǎn)距中心圖像的距離而變化,并且在圖5中,當(dāng)所述距離增加時(shí),圖像改變成更大級(jí)別的笑臉表情。
[0037]圖6示出基于情感選擇菜單的遠(yuǎn)距點(diǎn),與所述點(diǎn)相應(yīng)的情感信息被顯示的實(shí)施例。在這種情況下,用戶可通過觸摸或點(diǎn)擊預(yù)先準(zhǔn)備好的相應(yīng)點(diǎn)來有效地選擇想要的情感信息。
[0038]在圖7中,基于選擇的類型和級(jí)別而改變的圖像被發(fā)送到用戶正通過服務(wù)器等與其玩游戲的另一用戶的游戲終端。從而,用戶可僅通過一個(gè)選擇手勢(shì)(觸摸、拖動(dòng)、鼠標(biāo)點(diǎn)擊)將想要的情感類型和級(jí)別快速地發(fā)送到另一用戶。
[0039]例如,如果改變后的圖像沒有被再次激活,則所述圖像保持改變后的狀態(tài),且用戶可通過將所述圖像拖放到正與所述用戶玩游戲的其他用戶的人物上,來將他/她的情感作為圖像進(jìn)行發(fā)送??蛇x地,用戶可通過在游戲期間出現(xiàn)的聊天窗口來發(fā)送所述圖像。也就是說,只要至少改變后的圖像被發(fā)送到其他用戶的終端,都落在本公開的范圍內(nèi)。
[0040]圖8是示出根據(jù)本公開的第一實(shí)施例的情感選擇菜單的示圖。
[0041]參照?qǐng)D8,將基于情感選擇菜單類型和根據(jù)選擇信號(hào)產(chǎn)生點(diǎn)(例如,觸摸點(diǎn)、觸摸在拖動(dòng)之后被釋放處的點(diǎn))和圖像的中心點(diǎn)之間的距離被選擇的情感級(jí)別而改變的圖像顯示在中心處,并針對(duì)所述圖像徑向顯示情感選擇菜單。
[0042]圖9是示出經(jīng)由圖8的圖像和情感選擇菜單通過一個(gè)選擇手勢(shì)(例如,觸摸)來同時(shí)選擇“憤怒”及其級(jí)別的處理的示圖。
[0043]此外,圖像可以是照片,例如,用戶的照片等。在這種情況下,最憤怒的表情可與針對(duì)圖像的憤怒菜單匹配,從而,可通過自動(dòng)地在正常表情和最憤怒的表情之間做出表情改變來有效地選擇基于距離的情感改變的程度。如前面所描述的,可由用戶可變地對(duì)圖像基于情感選擇而改變進(jìn)行匹配。
[0044]在上文中,已經(jīng)描述了根據(jù)本公開的第一實(shí)施例的用于在玩游戲期間表達(dá)情感的方法,所述方法可在快節(jié)奏的游戲情況下有效地確定和發(fā)送用戶情感,在下文中,將描述根據(jù)本公開的第二實(shí)施例的用于在玩游戲期間表達(dá)情感的方法,在該方法中,用戶可對(duì)對(duì)手的情感表達(dá)做出迅速響應(yīng)。
[0045]圖10是示出根據(jù)本公開的第二實(shí)施例的用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的方法的流程圖。
[0046]參照?qǐng)D10,根據(jù)本公開的第二實(shí)施例的用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的方法包括:接收對(duì)手情感圖像(S210);顯不對(duì)手情感圖像(S220);選擇對(duì)對(duì)手情感圖像的響應(yīng)(S230);顯示情感選擇菜單(S240);做出情感類型的第一選擇(S250);做出情感級(jí)別的第二選擇(S260);基于被第一選擇的情感類型和被第二選擇的情感級(jí)別來產(chǎn)生響應(yīng)情感圖像(S270);發(fā)送產(chǎn)生的響應(yīng)情感圖像(S280)。
[0047]首先,經(jīng)由服務(wù)器接收在對(duì)手終端中產(chǎn)生的對(duì)手情感圖像310(S210)。這里,對(duì)手情感圖像310與表示由對(duì)手選擇的情感的圖像相應(yīng),并且可以是由對(duì)手通過根據(jù)在前面描述的本公開的第一實(shí)施例的情感選擇菜單所產(chǎn)生的圖像。此外,對(duì)手情感圖像310還可包括根據(jù)本公開的第一實(shí)施例所產(chǎn)生的情感圖像和通過用于表達(dá)用戶情感的各種方法所產(chǎn)生的圖像。
[0048]此外,還可從對(duì)手終端不僅接收對(duì)手情感圖像310,而且可接收對(duì)手的標(biāo)識(shí)信息和包括對(duì)手情感圖像310的情感類型和情感級(jí)別的情感信息。
[0049]此外,將對(duì)手情感圖像310顯示在終端的顯示器上(S220)??稍谑褂脩裟軌蛉菀撞煊X到對(duì)手的情感的位置處(例如,在聊天窗口或?qū)κ值娜宋锷?輸出接收到的對(duì)手情感圖像310。此外,可通過向?qū)κ智楦袌D像310添加各種圖像效果(諸如放大、顏色改變和閃爍)來顯示對(duì)手情感圖像310。
[0050]此外,本公開可將對(duì)手情感圖像310顯示在情感選擇菜單220上。在這種情況下,使用接收到的情感信息來識(shí)別對(duì)手情感圖像310的情感類型和情感級(jí)別。此外,對(duì)手情感圖像310被顯示在與對(duì)手情感圖像310的情感類型和情感級(jí)別相應(yīng)的情感選擇菜單220的位置處。此外,本公開可通過對(duì)手情感圖像310的自我分析來識(shí)別對(duì)手情感圖像310的情感類型和情感級(jí)別。
[0051]此外,可通過將對(duì)手的標(biāo)識(shí)信息添加到對(duì)手情感圖像310來顯示對(duì)手情感圖像310。將參照?qǐng)D12提供其詳細(xì)描述。
[0052]此外,基于用戶的響應(yīng)信號(hào)來選擇對(duì)對(duì)手情感圖像310的響應(yīng)(S230)。例如,通過觸摸所產(chǎn)生的電信號(hào)或鼠標(biāo)點(diǎn)擊信號(hào)可以是用戶的響應(yīng)信號(hào),在這種情況下,可在對(duì)手情感圖像310的一個(gè)點(diǎn)上產(chǎn)生用戶的響應(yīng)信號(hào)。
[0053]也就是說,用戶通過將點(diǎn)擊或觸摸信號(hào)輸入到顯示的對(duì)手情感圖像310來對(duì)對(duì)手的情感表達(dá)做出響應(yīng)。
[0054]當(dāng)做出對(duì)對(duì)手情感圖像310的響應(yīng)時(shí),針對(duì)對(duì)手情感圖像310顯示包括至少兩個(gè)情感菜單的情感選擇菜單220 (S240)。
[0055]如先前在本公開的第一實(shí)施例中所描述的,所述至少兩個(gè)情感菜單針對(duì)對(duì)手情感圖像310以條或披薩餅的形狀被徑向形成,并且對(duì)比情感(例如,“憤怒“高興”、“興奮“無聊”)可被對(duì)稱地組織。
[0056]此外,基于對(duì)于顯示的所述至少兩個(gè)情感菜單中的任意一個(gè)的用戶選擇信號(hào)做出情感類型的第一選擇(S250),并做出情感級(jí)別的第二選擇(S260)。此外,基于被第一選擇的情感類型和被第二選擇的情感級(jí)別來產(chǎn)生響應(yīng)情感圖像(270)。
[0057]用于在步驟S260至步驟S270中產(chǎn)生響應(yīng)情感圖像的方法與本公開的第一實(shí)施例相同。
[0058]也就是說,在針對(duì)對(duì)手情感圖像310顯示情感選擇菜單220之后,基于對(duì)于顯示的所述至少兩個(gè)情感菜單中的任意一個(gè)的用戶選擇信號(hào)來做出情感類型的第一選擇(S250),并且基于在情感選擇菜單220上產(chǎn)生用戶選擇信號(hào)的一個(gè)點(diǎn)(即,在顯示器上用戶選擇信號(hào)產(chǎn)生的位置)和對(duì)手情感圖像310之間的距離來做出情感級(jí)別的第二選擇(S260)。
[0059]隨后,基于被第一選擇的情感類型和被第二選擇的情感級(jí)別來產(chǎn)生響應(yīng)情感圖像(S270)。首先,對(duì)手情感圖像310基于被第一選擇的情感類型和被第二選擇的情感級(jí)別而改變。改變圖像,使得基于情感類型來確定圖像改變的類型,并基于情感級(jí)別來確定圖像改變的程度。改變后的對(duì)手情感圖像310被產(chǎn)生為響應(yīng)情感圖像。
[0060]此外,經(jīng)由服務(wù)器將產(chǎn)生的響應(yīng)情感圖像發(fā)送到對(duì)手終端(S280)。通過將響應(yīng)情感圖像發(fā)送到對(duì)手終端,用戶隨后對(duì)對(duì)手的情感表達(dá)做出響應(yīng)。
[0061]因此,即使在快節(jié)奏的游戲情況下,用戶仍可隨后通過情感選擇菜單220對(duì)對(duì)手的情感表達(dá)做出快速和有效的響應(yīng)。
[0062]在下文中,參照附圖詳細(xì)地描述根據(jù)本公開的第二實(shí)施例的用于在玩游戲期間表達(dá)情感的方法。
[0063]圖11至圖14是示出根據(jù)本公開的第二實(shí)施例的用于在玩游戲期間表達(dá)情感的方法的示圖。
[0064]參照?qǐng)D11,(a)示出對(duì)手情感圖像310被輸出到終端的顯示器。在使用戶能夠容易地察覺到對(duì)手的情感的位置處(例如,在聊天窗口或?qū)κ值娜宋锷?輸出從對(duì)手終端接收到的對(duì)手情感圖像310連同與對(duì)手的標(biāo)識(shí)信息(對(duì)手A)。如前面所描述的,可通過向?qū)κ智楦袌D像310添加各種圖像效果(諸如放大、顏色改變和閃爍)來顯示對(duì)手情感圖像310。
[0065]當(dāng)用戶通過點(diǎn)擊或觸摸對(duì)手情感圖像310輸入響應(yīng)信號(hào)時(shí),針對(duì)對(duì)手情感圖像310顯示情感選擇菜單220,如(b)中所示。
[0066]在情感選擇菜單220中,用戶可做出情感類型的第一選擇和情感級(jí)別的第二選擇。用戶在針對(duì)對(duì)手情感圖像310顯示的情感選擇菜單220中選擇情感以提供對(duì)對(duì)手的響應(yīng)。在圖11的(b)中,示出了用戶的“害怕”的情感類型和情感級(jí)別的選擇。
[0067]此外,基于被第一選擇的情感類型和被第二選擇的情感級(jí)別來產(chǎn)生響應(yīng)情感圖像。
[0068]圖12示出對(duì)手情感圖像310被顯示在情感選擇菜單220上。在本公開的第二實(shí)施例中,可將從對(duì)手終端接收的對(duì)手情感圖像310顯示在先前輸出的情感選擇菜單220上。
[0069]如前面所描述的,從對(duì)手終端不僅可接收對(duì)手情感圖像310而且可接收標(biāo)識(shí)信息和情感信息。因此,使用接收到的情感信息,可識(shí)別對(duì)手情感圖像310的情感類型和情感級(jí)別,并且可將對(duì)手情感圖像310顯示在與所述情感類型和情感級(jí)別相應(yīng)的情感選擇菜單220的位置處。
[0070]在(a)中,示出了一旦接收到“對(duì)手A”的對(duì)手情感圖像310,就將“對(duì)手A”的情感圖像310顯示在情感選擇菜單220上。此外,如附圖中所示,對(duì)手情感圖像310可連同對(duì)手的標(biāo)識(shí)信息被一起輸出。
[0071]用戶可通過選擇顯示在情感選擇菜單220上的對(duì)手情感圖像310對(duì)對(duì)手的情感表達(dá)做出響應(yīng)。也就是說,在用戶通過點(diǎn)擊或觸摸對(duì)手情感圖像310做出選擇之后,用戶在情感選擇菜單220中做出情感類型的第一選擇和情感級(jí)別的第二選擇。因此,響應(yīng)情感圖像基于被第一選擇的情感類型和被第二選擇的情感級(jí)別被產(chǎn)生。
[0072]在(b)中,示出了用戶通過將“對(duì)手A”的對(duì)手情感圖像310拖放到“害怕”的位置來對(duì)“對(duì)手A”的情感表達(dá)做出響應(yīng)。此外,如(b)中所示,用戶可通過輸入包括拖放以及點(diǎn)擊或觸摸的各種用戶信號(hào)來選擇情感類型和情感級(jí)別。
[0073]根據(jù)本公開的第二實(shí)施例,可將多個(gè)對(duì)手情感圖像310輸出到一個(gè)情感選擇菜單220上,并且可在單個(gè)情感選擇菜單220中做出對(duì)每個(gè)對(duì)手情感圖像310的響應(yīng)。因此,具有更加快速和有效地對(duì)多個(gè)對(duì)手的情感表達(dá)做出響應(yīng)的效果。
[0074]圖13示出基于對(duì)于情感類別“高興”的三個(gè)情感級(jí)別的響應(yīng)情感消息320。
[0075]本公開可基于由用戶選擇的情感類型和情感級(jí)別來產(chǎn)生響應(yīng)情感消息320以及響應(yīng)情感圖像。響應(yīng)情感消息320是與由用戶通過情感選擇菜單220選擇的情感類型和情感級(jí)別相應(yīng)的消息。
[0076]當(dāng)產(chǎn)生響應(yīng)情感圖像時(shí),在預(yù)設(shè)的響應(yīng)情感消息320中選擇與由用戶選擇的情感類型和情感級(jí)別相應(yīng)的消息,并將其發(fā)送到對(duì)手。
[0077]也就是說,與每個(gè)情感類型和每個(gè)情感級(jí)別相應(yīng)的消息可被預(yù)設(shè)給響應(yīng)情感消息320。在附圖中,可看到,響應(yīng)情感消息320基于對(duì)于情感類型“高興”的三個(gè)情感級(jí)別被預(yù)設(shè)。此外,可通過從用戶接收與每個(gè)情感類型和每個(gè)情感級(jí)別相應(yīng)的消息的輸入來設(shè)置響應(yīng)情感消息320。
[0078]因此,本公開具有在不支持情感圖像的輸出的游戲期間或在對(duì)手終端中快速并有效地發(fā)送用戶情感的效果。
[0079]圖14示出情感選擇菜單220在情感菜單的尺寸中發(fā)生改變。
[0080]本公開可基于情感是否經(jīng)常被發(fā)送或從對(duì)手被接收來改變用于相應(yīng)情感的情感菜單的尺寸。也就是說,對(duì)于頻繁發(fā)生相互發(fā)送的情感,相應(yīng)情感的情感菜單的尺寸可增力口,對(duì)于很少發(fā)送相互發(fā)送的情感,相應(yīng)情感的情感菜單的尺寸可減小。
[0081]參照附圖進(jìn)行描述,(a)示出對(duì)于“對(duì)手A”的情感選擇菜單220,(b)示出對(duì)于“對(duì)手B”的情感選擇菜單220。也就是說,Ca)示出對(duì)于在“對(duì)手A”的終端中接收的對(duì)手情感圖像310的情感選擇菜單220,(b)示出對(duì)于在“對(duì)手B”的終端中接收的對(duì)手情感圖像310的情感選擇菜單220。
[0082]在附圖中,可看到,“對(duì)手A”的情感選擇菜單220具有大尺寸的情感菜單“高興”和“快樂”。這暗示著在用戶和“對(duì)手A”之間經(jīng)常發(fā)送情感“高興”和“快樂”。
[0083]類似地,可看到,“對(duì)手B”的情感選擇菜單220具有大尺寸的情感菜單“害怕”和“悲傷”。這暗示著在用戶和“對(duì)手B”之間經(jīng)常發(fā)送情感“害怕”和“悲傷”。
[0084]因此,終端通過分析情感來識(shí)別所述情感在用戶和對(duì)手之間被發(fā)送和接收的頻率。此外,通過增加與高頻率的情感相應(yīng)的情感菜單的尺寸并減小與低頻率的情感相應(yīng)的情感菜單的尺寸來產(chǎn)生用于相應(yīng)對(duì)手的情感選擇菜單220。
[0085]因此,本公開具有通過基于對(duì)手而不同地產(chǎn)生情感選擇菜單220來有效地對(duì)對(duì)手的情感表達(dá)做出響應(yīng)的效果。
[0086]本公開可提供一種用于實(shí)現(xiàn)以上提及的用于在玩游戲期間表達(dá)情感的方法的系統(tǒng)以及一種在所述系統(tǒng)中使用的游戲終端(移動(dòng)電話等)。
[0087]圖15是示出根據(jù)本公開的實(shí)施例的用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的系統(tǒng)的框圖。
[0088]參照?qǐng)D15,所述系統(tǒng)包括配備有顯示器的終端10和服務(wù)器,其中,終端10顯示表示用戶情感的圖像,服務(wù)器將顯示在終端10上的圖像的信息發(fā)送到對(duì)手的終端。在本公開的實(shí)施例中,終端10可與計(jì)算機(jī)或移動(dòng)裝置(諸如移動(dòng)電話、平板計(jì)算機(jī)等)相應(yīng),服務(wù)器的發(fā)送可基于有線或無線通信方案。
[0089]這里,終端10包括:情感菜單顯示單元11,用于針對(duì)在顯示器上提供的圖像顯示至少兩個(gè)情感菜單;情感類型選擇單元13,用于基于對(duì)于所述至少兩個(gè)情感菜單中的任意一個(gè)的用戶選擇信號(hào)來選擇情感類型;情感級(jí)別選擇單元15,用于基于在顯示器上用戶選擇信號(hào)產(chǎn)生的位置和所述圖像之間的距離來選擇情感級(jí)別;圖像改變單元17,用于基于被選擇的情感類型和情感級(jí)別來改變?cè)陲@示器上提供的圖像。
[0090]設(shè)置在終端中的情感菜單顯示單元11以條或片的形狀針對(duì)所述圖像徑向顯示情感菜單,并對(duì)稱地組織相反的情感類型。情感類型可通過對(duì)稱的組織相反情感被更加直觀的識(shí)別,例如,“驚訝“預(yù)期”和“快樂“悲傷”,如圖8中所示。
[0091]在本公開的實(shí)施例中,顯示器可以是觸摸顯示器,用戶選擇信號(hào)可以是終端的顯示器上的觸摸信號(hào)。此外,圖像可以是人物或照片,并且在照片的情況下,如在前面所描述的,與情感選擇菜單匹配的照片可基于選擇位置自動(dòng)地改變。
[0092]此外,根據(jù)本公開的實(shí)施例的用于在玩游戲期間表達(dá)情感的所述系統(tǒng)的終端10還可包括發(fā)送單元19,其中,發(fā)送單元19經(jīng)由服務(wù)器將由圖像改變單元17改變的圖像的信息發(fā)送到對(duì)手終端20。
[0093]此外,終端10還可包括接收單元12和對(duì)手情感顯示單元14。
[0094]接收單元12接收從對(duì)手終端20發(fā)送的對(duì)手情感圖像310。此外,接收單元12還可從對(duì)手終端20接收對(duì)手的標(biāo)識(shí)信息和情感信息。
[0095]對(duì)手情感顯示單元14將從對(duì)手終端20發(fā)送的對(duì)手情感圖像310輸出到顯示器。對(duì)手情感顯示單元14將對(duì)手情感圖像310輸出到聊天窗口或人物上,并可通過同時(shí)輸出對(duì)手的標(biāo)識(shí)信息使用戶能夠直觀地察覺對(duì)手的情感表達(dá)。
[0096]此外,情感菜單顯示單元11通過以條或片的形狀針對(duì)對(duì)手情感圖像310徑向地顯示情感菜單來輸出情感選擇菜單220。
[0097]在上文中描述的本公開可被執(zhí)行為用于實(shí)現(xiàn)本公開的程序指令,并且用于記錄程序指令的計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì)包括例如只讀存儲(chǔ)器(ROM)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)、CD ROM盤、磁帶、軟盤、光介質(zhì)存儲(chǔ)裝置等。
[0098]用于記錄前面所描述的程序的計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì)還可分布在聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上,使得計(jì)算機(jī)可讀代碼以分布式方式被存儲(chǔ)和執(zhí)行。在這種情況下,在多個(gè)分布的計(jì)算機(jī)中的至少一個(gè)計(jì)算機(jī)可執(zhí)行前面所描述的功能中的一部分,并將執(zhí)行結(jié)果發(fā)送其他的分布的計(jì)算機(jī)中的至少一個(gè),并且接收所述結(jié)果的計(jì)算機(jī)還可執(zhí)行前面所描述的功能中的一部分,并將結(jié)果提供給其他的分布的計(jì)算機(jī)。
[0099]應(yīng)理解的是,用于將應(yīng)用記錄為用于執(zhí)行根據(jù)本公開的實(shí)施例的在玩游戲期間表達(dá)情感的方法的程序的計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì)包括一般的個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)(諸如桌上型計(jì)算機(jī)或膝上型計(jì)算機(jī))和移動(dòng)終端(諸如智能電話、平板計(jì)算機(jī)、個(gè)人數(shù)字助理(PDA)和移動(dòng)通信終端),并包含所有類型的計(jì)算裝置。
[0100]雖然以上描述示出構(gòu)成本公開的實(shí)施例的所有組件被合并成一個(gè)或相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行操作,但是本公開不受示例性實(shí)施例限制。也就是說,在本公開的目標(biāo)范圍內(nèi),可將所有組件選擇性地合并成至少一個(gè)并相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行操作。此外,雖然所有組件可分別被實(shí)現(xiàn)為獨(dú)立的硬件,但是所述組件中的部分或全部可被實(shí)現(xiàn)為具有程序模塊的計(jì)算機(jī)程序,所述程序模塊在一個(gè)或多個(gè)硬件上執(zhí)行合并的功能中的部分或全部。此外,包括計(jì)算機(jī)程序的代碼或代碼段可由本公開所屬領(lǐng)域的普通技術(shù)人員容易地推斷。計(jì)算機(jī)程序被存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)中,并可由計(jì)算機(jī)來讀取和執(zhí)行,使得可實(shí)現(xiàn)本公開的實(shí)施例。計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)可包括磁記錄介質(zhì)、光記錄介質(zhì)等。
[0101]還將理解的是,除非有相反的說明,否則如以上所提及的術(shù)語“包括”、“包含”或“具有”指定相應(yīng)組件的存在,但是不排除一個(gè)或更多個(gè)其他組件的存在或添加。除非另有定義,否則在本文中使用的所有術(shù)語(包括技術(shù)和科技術(shù)語)具有與本發(fā)明構(gòu)思所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員通常所理解的含義相同的含義。還將理解的是,諸如在通用字典中定義的那些術(shù)語應(yīng)被解釋為具有與所述術(shù)語在相關(guān)領(lǐng)域的上下文和/或本說明書中的含義一致的含義,并且除非在本文中明確地定義,否則不會(huì)被解釋為理想化或過于正式的意思。
[0102]以上描述僅提供來說明本公開的技術(shù)精神,對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)人員將明顯的是,在不脫離本公開的必要特征的情況下,可做出各種改變和其他等同實(shí)施例。因此,在本公開中公開的實(shí)施例僅通過說明的方式,并不意圖限制本公開的技術(shù)精神,并且本公開的技術(shù)保護(hù)范圍不受這些實(shí)施例的限制。應(yīng)理解的是,本公開的真正的技術(shù)保護(hù)范圍按照權(quán)利要求來解釋,并且落在其等同范圍內(nèi)的所有技術(shù)精神都被包括在本公開的保護(hù)范圍內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的方法,所述方法包括: 將從對(duì)手終端接收的情感圖像顯示在玩游戲的終端的顯示器上; 針對(duì)顯示的情感圖像顯示至少兩個(gè)情感菜單; 基于對(duì)于顯示的所述至少兩個(gè)情感菜單中的任意一個(gè)的用戶選擇信號(hào)做出情感類型的第一選擇; 基于在顯示器上用戶選擇信號(hào)產(chǎn)生的位置和情感圖像之間的距離做出情感級(jí)別的第二選擇; 基于被第一選擇的情感類型和被第二選擇的情感級(jí)別來改變情感圖像; 將改變后的情感圖像產(chǎn)生為響應(yīng)情感圖像,并將響應(yīng)情感圖像發(fā)送到對(duì)手終端。
2.如權(quán)利要求1所述的用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的方法,其中,情感菜單以條的形狀針對(duì)情感圖像被徑向顯示,并且相反類型的情感被對(duì)稱地組織。
3.如權(quán)利要求1所述的用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的方法,還包括: 從對(duì)手終端接收包括情感圖像的情感類型和情感級(jí)別的情感信息, 其中,情感圖像基于情感信息被顯示在情感菜單的相應(yīng)點(diǎn)上。
4.如權(quán)利要求3所述的用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的方法,其中,基于顯示在情感菜單上的情感圖像被拖放到的情感菜單的點(diǎn)的位置來選擇情感類型和情感級(jí)別。
5.如權(quán)利要求2所述的用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的方法,其中,情感菜單的顯示尺寸基于和對(duì)手的情感發(fā)送的頻率而改變。
6.如權(quán)利要求1所述的用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的方法,還包括: 預(yù)設(shè)與情感類型和情感級(jí)別相應(yīng)的響應(yīng)情感消息; 基于被第一選擇的情感類型和被第二選擇的情感級(jí)別來選擇響應(yīng)情感消息,并將響應(yīng)情感消息發(fā)送到對(duì)手終端。
7.一種用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括: 終端,在所述終端中玩游戲,并且所述終端具有用于顯示表示用戶情感的圖像的顯示器; 服務(wù)器,用于將顯示在所述終端上的圖像的信息發(fā)送到對(duì)手終端, 其中,所述終端包括: 接收單元,用于經(jīng)由服務(wù)器從外部的對(duì)手終端接收對(duì)手的情感圖像; 情感圖像顯示單元,用于將情感圖像顯示在顯示器上; 情感菜單顯示單元,用于針對(duì)提供在顯示器上的情感圖像顯示至少兩個(gè)情感菜單;情感類型選擇單元,用于基于對(duì)于所述至少兩個(gè)情感菜單中的任意一個(gè)的用戶選擇信號(hào)來選擇情感類型; 情感級(jí)別選擇單元,用于基于在顯示器上用戶選擇信號(hào)產(chǎn)生的位置和情感圖像之間的距離來選擇情感級(jí)別; 圖像改變單元,用于基于選擇的情感類型和情感級(jí)別來改變提供在顯示器上的情感圖像; 發(fā)送單元,用于將改變后的情感圖像產(chǎn)生為響應(yīng)情感圖像,并經(jīng)由服務(wù)器將響應(yīng)情感圖像發(fā)送到對(duì)手終端。
8.如權(quán)利要求7所述的用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的系統(tǒng),其中,情感菜單顯示單元針對(duì)情感圖像徑向地顯示條狀的情感菜單,并對(duì)稱地組織相反類型的情感。
9.如權(quán)利要求7所述的用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的系統(tǒng),其中,接收單元還從對(duì)手終端接收包括情感圖像的情感類型和情感級(jí)別的情感信息,并且 情感圖像顯示單元基于情感信息在情感菜單的相應(yīng)點(diǎn)上顯示情感圖像。
10.如權(quán)利要求9所述的用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的系統(tǒng),其中,情感類型選擇單元和情感級(jí)別選擇單元基于顯示在情感菜單上的情感圖像被拖放到的情感菜單的點(diǎn)的位置來選擇情感類型和情感級(jí)別。
11.如權(quán)利要求8所述的用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的系統(tǒng),其中,情感菜單顯示單元基于與對(duì)手的情感發(fā)送的頻率來改變情感菜單的顯示尺寸。
12.如權(quán)利要求7所述的用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的系統(tǒng),其中,發(fā)送單元基于被第一選擇的情感類型和被第二選擇的情感級(jí)別來選擇預(yù)設(shè)的響應(yīng)情感消息,并將響應(yīng)情感消息發(fā)送到對(duì)手終端。
13.一種在如權(quán)利要求7至12中的任意一項(xiàng)所定義的用于在玩游戲期間表達(dá)用戶情感的系統(tǒng)中所使用的終端。
14.如權(quán)利要求13所述的用于在表達(dá)用戶情感的系統(tǒng)中所使用的終端,其中,所述終端是計(jì)算機(jī)或移動(dòng)裝置。
【文檔編號(hào)】G06F3/0482GK104252291SQ201410073368
【公開日】2014年12月31日 申請(qǐng)日期:2014年2月28日 優(yōu)先權(quán)日:2013年6月26日
【發(fā)明者】李晙熙, 權(quán)赫彬 申請(qǐng)人:笑門信息科技有限公司
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