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基于osg的數(shù)字湖泊三維可視化仿真方法及仿真平臺的制作方法

文檔序號:6520321閱讀:1032來源:國知局
基于osg的數(shù)字湖泊三維可視化仿真方法及仿真平臺的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明提供一種基于OSG的數(shù)字湖泊三維可視化仿真方法及仿真平臺,包括以下步驟:構(gòu)建湖泊所在區(qū)域的三維數(shù)字地形模型、地物模型和地表衍生物模型;將地物模型和地表衍生物模型加載到三維數(shù)字地形模型的對應(yīng)地理位置上,得到三維數(shù)字地形及地理環(huán)境場景;在三維數(shù)字地形及地理環(huán)境場景基礎(chǔ)上,使用OSG模塊作為底層三維渲染引擎進行場景渲染;同時,采用OsgOcean模塊進一步模擬仿真渲染水流和天氣效果,得到三維數(shù)字湖泊地形環(huán)境場景;通過模擬得到的水流場景和天氣效果場景通過人機交互機制控制,進行場景更新。具有操作方便、易于擴展、實時高效的優(yōu)點,能滿足大范圍地形和海量空間數(shù)據(jù)三維可視化仿真的需求。
【專利說明】基于OSG的數(shù)字湖泊三維可視化仿真方法及仿真平臺
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明屬于虛擬現(xiàn)實【技術(shù)領(lǐng)域】,具體涉及一種基于OSG的數(shù)字湖泊三維可視化仿真方法及仿真平臺。
【背景技術(shù)】
[0002]數(shù)字湖泊為數(shù)字地球的一個重要區(qū)域?qū)哟?,在防洪減災(zāi)、可持續(xù)發(fā)展、能源利用等方面具有重要作用。近年來,隨著三維可視化仿真模擬技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字湖泊數(shù)學模型的數(shù)據(jù)三維可視化隨之誕生。即:將主要地形地貌三維演示以及多種數(shù)據(jù)信息通過三維可視化手段展示出來,從而描述湖泊的過去、現(xiàn)在和未來的各種行為,如:洪水動態(tài)演進、潰壩模擬、水污染模擬、實時數(shù)據(jù)接口等相關(guān)水利業(yè)務(wù)模型的集成。因此,數(shù)字湖泊三維仿真技術(shù)為湖泊的規(guī)劃和防災(zāi)減災(zāi)任務(wù)提供更為直觀的決策支持。
[0003]但是,現(xiàn)有數(shù)字湖泊三維可視化仿真過程中,主要采用傳統(tǒng)的三維渲染引擎如OpenGL (Open Graphics Library)、DirectX (全稱:Direct extension,簡稱 DX)進行值染,其主要存在如下一些缺點:①均是非面向?qū)ο蟮牡碗A引擎,設(shè)計場景和操作場景中的對象比較困難;②使用基本圖元,編寫復雜場景比較困難;③不支持LOD(Level of detail)、動態(tài)裁剪等優(yōu)化渲染功能;④對大范圍地形和湖泊渲染效率低下。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]針對現(xiàn)有技術(shù)存在的缺陷,本發(fā)明提供一種基于OSG的數(shù)字湖泊三維可視化仿真方法及仿真平臺,具有渲染效率高的優(yōu)點。
[0005]本發(fā)明采用的技術(shù)方案如下:
[0006]本發(fā)明還提供一種基于OSG的數(shù)字湖泊三維可視化仿真方法,包括以下步驟:
[0007]SI,構(gòu)建湖泊所在區(qū)域的三維數(shù)字地形模型;以及,構(gòu)建地物模型和地表衍生物模型;
[0008]S2,將所述地物模型和所述地表衍生物模型加載到所述三維數(shù)字地形模型的對應(yīng)地理位置上,得到三維數(shù)字地形及地理環(huán)境場景;
[0009]S3,在所述三維數(shù)字地形及地理環(huán)境場景基礎(chǔ)上,使用OSG模塊作為底層三維渲染引擎進行場景渲染;同時,采用OsgOcean模塊進一步模擬仿真渲染水流和天氣效果,得到三維數(shù)字湖泊地形環(huán)境場景;其中,通過模擬得到的水流場景和天氣效果場景通過人機交互機制控制,進行場景更新;具體采用以下方法進行場景更新:
[0010]S31,使用C++/CLI技術(shù)設(shè)計⑶I圖形界面;
[0011]S32,分別創(chuàng)建⑶I線程和OSG渲染線程;
[0012]所述⑶I線程不斷檢測是否接收到操作者通過所述⑶I圖形界面發(fā)送的三維流場展示命令,當檢測到時,所述GUI線程將接收到的所述三維流場展示命令發(fā)送到消息隊列中;
[0013]所述OSG渲染線程循環(huán)讀取消息隊列中的消息,當所述OSG渲染線程讀取到消息隊列中的三維流場展示命令時,觸發(fā)一個流場展示回調(diào)函數(shù);
[0014]S33,通過所述流場展示回調(diào)函數(shù)進行場景更新。
[0015]優(yōu)選的,SI中,所述三維數(shù)字地形模型通過以下方法構(gòu)建:采用地理信息系統(tǒng)軟件導入目標地形的DEM數(shù)據(jù),得到目標地形的初始形態(tài),再對其進一步執(zhí)行校準、裁剪和拼接操作,生成符合要求的三維數(shù)字地形模型;
[0016]所述地物模型通過以下方法構(gòu)建:采用3DS MAX或Photoshop輔助建模軟件構(gòu)建地物模型;
[0017]所述地表衍生物模型通過以下方法構(gòu)建:使用SpeedTree軟件構(gòu)建地表衍生物模型。
[0018]優(yōu)選的,S2具體為:使用Terra Vista軟件將地物模型和地表衍生物模型加載到所述三維數(shù)字地形模型對應(yīng)的地理位置上。
[0019]優(yōu)選的,S33具體為:
[0020]所述流場展示回調(diào)函數(shù)根據(jù)傳遞的文件名參數(shù),利用文件讀取類讀取水動力學模型計算的結(jié)果文件,并進行處理;
[0021]所述流場展示回調(diào)函數(shù)將處理結(jié)果附加到需要加載的模型上,仿真并加載水流流場,得到渲染結(jié)果;然后用該渲染結(jié)果更新原場景,并顯示在GUI圖形界面上。
[0022]優(yōu)選的,S33具體為:
[0023]所述流場展示回調(diào)函數(shù)根據(jù)傳遞的文件名參數(shù),利用文件讀取類讀取污染擴散模型計算的結(jié)果文件,通過動畫模擬污染物擴散過程;和/或
[0024]所述流場展示回調(diào)函數(shù)根據(jù)傳遞的文件名參數(shù),利用文件讀取類讀取水質(zhì)水量調(diào)度模型計算的結(jié)果文件,動態(tài)繪制引水路線,通過GUI圖形界面動態(tài)、直觀的展示湖泊大循環(huán)、中循環(huán)和小循環(huán)引水調(diào)水路線圖。
[0025]本發(fā)明還提供一種基于OSG的數(shù)字湖泊三維可視化仿真平臺,將OsgOcean模塊、OSG模塊以及GUI圖形界面采用持續(xù)集成和松耦合模型驅(qū)動技術(shù)完成系統(tǒng)集成,具體包括:數(shù)據(jù)層、模型層、渲染層和展示層;
[0026]其中,所述數(shù)據(jù)層用于存儲基礎(chǔ)數(shù)據(jù),包括:地理空間數(shù)據(jù)、水動力學模型計算結(jié)果、污染擴散模型計算結(jié)果、水質(zhì)水量調(diào)度模型計算結(jié)果和模型數(shù)據(jù);
[0027]所述模型層用于存儲各種建模軟件所創(chuàng)建的各類模型,模型層是對數(shù)據(jù)層數(shù)據(jù)進行讀取和加載的模塊,包括相機和漫游模塊、三維模型加載和管理模塊、文件讀取模塊、虛擬城市模型和三維大地形模型;
[0028]所述渲染層是三維可視化仿真平臺的核心模塊,通過OSG模塊進行所需場景模型的渲染;
[0029]所述展示層用于將渲染層處理后得到的各種渲染結(jié)果進行顯示。
[0030]優(yōu)選的,所述展示層包括三維地形可視化顯示模塊、三維水體可視化顯示模塊、三維建筑可視化顯示模塊、三維流場可視化顯示模塊、引水路線可視化顯示模塊、污染擴散可視化顯示模塊以及天空盒與自然現(xiàn)象可視化顯示模塊。
[0031]本發(fā)明的有益效果如下:
[0032]本發(fā)明提供的基于OSG的數(shù)字湖泊三維可視化仿真方法及仿真平臺,基于0SG,OsgOcean,C++/CLI和持續(xù)集成松耦合模型驅(qū)動技術(shù)的數(shù)字湖泊三維可視化仿真方法,具有操作方便、易于擴展、實時高效的優(yōu)點,能滿足大范圍地形和海量空間數(shù)據(jù)三維可視化仿真的需求,實現(xiàn)了三維數(shù)字湖泊真實仿真的需要??梢詰?yīng)用在水利水電工程、城市規(guī)劃、突發(fā)時間應(yīng)急處理和虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0033]圖1為本發(fā)明提供的基于OSG的數(shù)字湖泊三維可視化仿真方法的流程示意圖;
[0034]圖2為本發(fā)明提供的基于消息隊列的雙線程通訊機制的流程示意圖;
[0035]圖3為本發(fā)明提供的基于消息隊列的雙線程通訊機制的一種具體的流程示意圖;
[0036]圖4為本發(fā)明提供的基于OSG的數(shù)字湖泊三維可視化仿真平臺的結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實施方式】
[0037]以下結(jié)合附圖對本發(fā)明進行詳細說明:
[0038]如圖1所示,本發(fā)明提供一種基于OSG的數(shù)字湖泊三維可視化仿真方法,包括以下步驟:
[0039]SI,構(gòu)建湖泊所在區(qū)域的三維數(shù)字地形模型;以及,構(gòu)建地物模型和地表衍生物模型;
[0040]具體的,可以采用地理信息系統(tǒng)軟件如ArcGIS導入目標地形的DEM(數(shù)字高程模型)數(shù)據(jù),得到目標地形的初始形態(tài),再對其進一步執(zhí)行校準、裁剪和拼接等操作,生成符合要求的三維數(shù)字地形模型。
[0041]地物模型和地表衍生物模型可以采用一些已知的輔助建模軟件建模,例如:采用3DS MAX、Ph0t0Sh0p等建模軟件構(gòu)建地物模型,如:橋梁、道路等;使用SpeedTree軟件構(gòu)建一般地表衍生物模型,如:樹木花草模型等。其中,SpeedTree是一款專門的三維樹木建模軟件
[0042]S2,將所述地物模型和所述地表衍生物模型加載到所述三維數(shù)字地形模型的對應(yīng)地理位置上,得到三維數(shù)字地形及地理環(huán)境場景;
[0043]具體的,可以使用Terra Vista軟件將地物模型和地表衍生物模型加載到對應(yīng)的地理位置上,同時也可以添加一些其他輔助要素,如:電線桿、花壇等。其中,Terra Vista是一款地形建模軟件。
[0044]S3,在所述三維數(shù)字地形及地理環(huán)境場景基礎(chǔ)上,使用OSG模塊作為底層三維渲染引擎進行場景渲染;同時,采用OsgOcean模塊進一步模擬仿真渲染水流和天氣效果,得到三維數(shù)字湖泊地形環(huán)境場景;其中,通過模擬得到的水流場景和天氣效果場景通過人機交互機制控制,進行場景更新。
[0045]為使生成的數(shù)字湖泊虛擬仿真場景更加逼真和自然,本發(fā)明中,還需要對場景效果進行渲染,具體的,采用OSG模塊,對符合地形要求的數(shù)字湖泊水面和水體進行渲染,通過添加多種天空背景和多種更改湖泊水環(huán)境的回調(diào)操作,實現(xiàn)調(diào)節(jié)水波的大小、水面的反射與折射、水底的光照、海面的光暈、海底的霧等效果。通過添加天氣環(huán)境效果模塊,增加了虛擬現(xiàn)實的真實感。
[0046]其中,OSG模塊作為面向?qū)ο蟮母唠A渲染引擎,除了開源和平臺無關(guān)性外,OSG對OpenGL進行了封裝,并在此基礎(chǔ)上,建立了一個面向?qū)ο蟮拈_發(fā)框架,使得開發(fā)者可以擺脫繁雜的底層編程細節(jié),能夠快速高效的完成三維場景的構(gòu)建和渲染,便于應(yīng)用程序的開發(fā)和管理。能實現(xiàn)實時交互、可以采用多種LOD技術(shù)、能動態(tài)裁剪和渲染圖元,支持大地形、海量數(shù)據(jù)的渲染和交互操作。采用OSG模塊作為底層三維渲染引擎,而使用OsgOcean模塊作為水流渲染引擎。其中,OsgOcean是OSG的擴展水體模塊,特點是可以逼真地實現(xiàn)大面積水域仿真,它利用網(wǎng)格劃分和快速傅里葉變換來重現(xiàn)水面的構(gòu)建,并可以調(diào)節(jié)水浪的大小;通過Shader語言編程實現(xiàn)湖底的真實情景、水面的反射與折射、水底的光照、湖面的光暈、湖底的霧效果等。其中,shader語言也稱為著色語言。
[0047]具體可以采用圖2、圖3所示的基于消息隊列的雙線程通訊機制進行場景更新:
[0048]S31,使用 C++/CLI 技術(shù)設(shè)計 GUI (Graphical User Interface)圖形界面,為一種用戶友好的操作界面;
[0049]S32,分別創(chuàng)建⑶I線程和OSG渲染線程;使⑶I和OSG運行在不同的線程上,它們之間通過消息隊列進行通訊,完成系統(tǒng)的操作和控制,具體的:
[0050]所述⑶I線程不斷檢測是否接收到操作者通過所述⑶I圖形界面發(fā)送的三維流場展示命令,當檢測到時,所述GUI線程將接收到的所述三維流場展示命令發(fā)送到消息隊列中;
[0051]所述OSG渲染線程循環(huán)讀取消息隊列中的消息,當所述OSG渲染線程讀取到消息隊列中的三維流場展示命令時,觸發(fā)一個流場展示回調(diào)函數(shù);
[0052]S33,通過所述流場展示回調(diào)函數(shù)進行場景更新。
[0053]本步驟中,具體包括以下三種情形:
[0054](I)流場展示回調(diào)函數(shù)根據(jù)傳遞的文件名參數(shù),利用文件讀取類讀取水動力學模型計算的結(jié)果文件,并進行處理;
[0055]所述流場展示回調(diào)函數(shù)將處理結(jié)果附加到需要加載的模型上,仿真并加載水流流場,得到渲染結(jié)果;然后用該渲染結(jié)果更新原場景,并顯示在GUI圖形界面上。
[0056](2)流場展示回調(diào)函數(shù)根據(jù)傳遞的文件名參數(shù),利用文件讀取類讀取污染擴散模型計算的結(jié)果文件,通過動畫模擬污染物擴散過程;
[0057](3)流場展示回調(diào)函數(shù)根據(jù)傳遞的文件名參數(shù),利用文件讀取類讀取水質(zhì)水量調(diào)度模型計算的結(jié)果文件,動態(tài)繪制引水路線,通過GUI圖形界面動態(tài)、直觀的展示湖泊大循環(huán)、中循環(huán)和小循環(huán)引水調(diào)水路線圖。
[0058]本發(fā)明提供的數(shù)字湖泊三維可視化仿真方法,不僅具有傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中具有的多種漫游功能、多相機控制、天氣和環(huán)境特性設(shè)置等功能,而且基于水動力學計算結(jié)果、污染擴散模型計算結(jié)果和水質(zhì)水量調(diào)度模型計算的結(jié)果,實現(xiàn)了湖泊三維風生流場的展示、污染物擴散的仿真和水質(zhì)水量調(diào)度引水路線的動畫播放。
[0059]三維仿真對大范圍地形和實時渲染的計算是十分耗時,需要配備高性能計算機,配置要求建議如下:CPU:推薦主頻2.0GHz及以上,支持GPU編程;內(nèi)存:推薦4G及以上;硬盤:推薦250G以上;顯卡:選擇支持OSG渲染的顯卡,推薦NViDIA Quadro系列顯卡。
[0060]如圖4所示,本發(fā)明還提供一種基于OSG的數(shù)字湖泊三維可視化仿真平臺,采用持續(xù)集成和松耦合模型驅(qū)動技術(shù)完成系統(tǒng)集成,具體包括:數(shù)據(jù)層、模型層、渲染層和展示層;采用持續(xù)集成和松耦合模型驅(qū)動技術(shù)完成系統(tǒng)集成,使系統(tǒng)具有良好的可擴展性。
[0061]其中,所述數(shù)據(jù)層用于存儲基礎(chǔ)數(shù)據(jù),包括:地理空間數(shù)據(jù)、水動力學模型計算結(jié)果、污染擴散模型計算結(jié)果、水質(zhì)水量調(diào)度模型計算結(jié)果和模型數(shù)據(jù);
[0062]所述模型層用于存儲各種建模軟件所創(chuàng)建的各類模型,模型層是對數(shù)據(jù)層數(shù)據(jù)進行讀取和加載的模塊,包括相機和漫游模塊、三維模型加載和管理模塊、文件讀取模塊、虛擬城市模型和三維大地形模型;通過自定義相機和多種漫游路徑的設(shè)置,操作者可以快速、方便的實現(xiàn)三維場景的漫游;
[0063]所述渲染層是三維可視化仿真平臺的核心模塊,通過OSG模塊進行所需場景模型的渲染;
[0064]所述展示層用于將渲染層處理后得到的各種渲染結(jié)果進行顯示。展示層包括三維地形可視化顯示模塊、三維水體可視化顯示模塊、三維建筑可視化顯示模塊、三維流場可視化顯示模塊、引水路線可視化顯示模塊、污染擴散可視化顯示模塊以及天空盒與自然現(xiàn)象可視化顯示模塊。
[0065]本發(fā)明結(jié)合OSG強大的三維渲染能力,通過改進OsgOcean模塊實現(xiàn)了數(shù)字湖泊的三維仿真。通過添加更多的特征地物三維模型和房屋,樹木、電線桿等模型,構(gòu)建了一個大范圍地形的三維數(shù)字湖泊仿真環(huán)境,以實現(xiàn)湖泊水網(wǎng)調(diào)度的三維虛擬現(xiàn)實仿真,為決策者提供直觀、逼真的視覺效果,并用于輔助決策。
[0066]本發(fā)明提供的基于OSG,OsgOcean, C++/CLI和持續(xù)集成松耦合模型驅(qū)動技術(shù)的數(shù)字湖泊三維可視化仿真方法,具有操作方便、易于擴展、實時高效的優(yōu)點,能滿足大范圍地形和海量空間數(shù)據(jù)三維可視化仿真的需求,實現(xiàn)了三維數(shù)字湖泊真實仿真的需要。可以應(yīng)用在水利水電工程、城市規(guī)劃、突發(fā)時間應(yīng)急處理和虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域。
[0067]以上所述僅是本發(fā)明的優(yōu)選實施方式,應(yīng)當指出,對于本【技術(shù)領(lǐng)域】的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以做出若干改進和潤飾,這些改進和潤飾也應(yīng)視本發(fā)明的保護范圍。
【權(quán)利要求】
1.一種基于OSG的數(shù)字湖泊三維可視化仿真方法,其特征在于,包括以下步驟: Si,構(gòu)建湖泊所在區(qū)域的三維數(shù)字地形模型;以及,構(gòu)建地物模型和地表衍生物模型;S2,將所述地物模型和所述地表衍生物模型加載到所述三維數(shù)字地形模型的對應(yīng)地理位置上,得到三維數(shù)字地形及地理環(huán)境場景; S3,在所述三維數(shù)字地形及地理環(huán)境場景基礎(chǔ)上,使用OSG模塊作為底層三維渲染引擎進行場景渲染;同時,采用OsgOcean模塊進一步模擬仿真渲染水流和天氣效果,得到三維數(shù)字湖泊地形環(huán)境場景;其中,通過模擬得到的水流場景和天氣效果場景通過人機交互機制控制,進行場景更新;具體采用以下方法進行場景更新: S31,使用C++/CLI技術(shù)設(shè)計⑶I圖形界面; S32,分別創(chuàng)建⑶I線程和OSG渲染線程; 所述GUI線程不斷檢測是否接收到操作者通過所述GUI圖形界面發(fā)送的三維流場展示命令,當檢測到時,所述GUI線程將接收到的所述三維流場展示命令發(fā)送到消息隊列中;所述OSG渲染線程循環(huán)讀取消息隊列中的消息,當所述OSG渲染線程讀取到消息隊列中的三維流場展示命令時,觸發(fā)一個流場展示回調(diào)函數(shù); S33,通過所述流場展示回調(diào)函數(shù)進行場景更新。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于OSG的數(shù)字湖泊三維可視化仿真方法,其特征在于,SI中,所述三維數(shù)字地形模型通過以下方法構(gòu)建:采用地理信息系統(tǒng)軟件導入目標地形的DEM數(shù)據(jù),得到目標地形的初始形態(tài),再對其進一步執(zhí)行校準、裁剪和拼接操作,生成符合要求的三維數(shù)字地形模型; 所述地物模型通過以下方法構(gòu)建:采用3DS MAX或Photoshop輔助建模軟件構(gòu)建地物模型; 所述地表衍生物模型通過以下方法構(gòu)建:使用SpeedTree軟件構(gòu)建地表衍生物模型。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于OSG的數(shù)字湖泊三維可視化仿真方法,其特征在于,S2具體為:使用Terra Vista軟件將地物模型和地表衍生物模型加載到所述三維數(shù)字地形模型對應(yīng)的地理位置上。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于OSG的數(shù)字湖泊三維可視化仿真方法,其特征在于,S33具體為: 所述流場展示回調(diào)函數(shù)根據(jù)傳遞的文件名參數(shù),利用文件讀取類讀取水動力學模型計算的結(jié)果文件,并進行處理; 所述流場展示回調(diào)函數(shù)將處理結(jié)果附加到需要加載的模型上,仿真并加載水流流場,得到渲染結(jié)果;然后用該渲染結(jié)果更新原場景,并顯示在GUI圖形界面上。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的基于OSG的數(shù)字湖泊三維可視化仿真方法,其特征在于,S33具體為: 所述流場展示回調(diào)函數(shù)根據(jù)傳遞的文件名參數(shù),利用文件讀取類讀取污染擴散模型計算的結(jié)果文件,通過動畫模擬污染物擴散過程;和/或 所述流場展示回調(diào)函數(shù)根據(jù)傳遞的文件名參數(shù),利用文件讀取類讀取水質(zhì)水量調(diào)度模型計算的結(jié)果文件,動態(tài)繪制引水路線,通過GUI圖形界面動態(tài)、直觀的展示湖泊大循環(huán)、中循環(huán)和小循環(huán)引水調(diào)水路線圖。
6.一種基于OSG的數(shù)字湖泊三維可視化仿真平臺,其特征在于,將OsgOcean模塊、OSG模塊以及GUI圖形界面采用持續(xù)集成和松耦合模型驅(qū)動技術(shù)完成系統(tǒng)集成,具體包括:數(shù)據(jù)層、模型層、渲染層和展示層; 其中,所述數(shù)據(jù)層用于存儲基礎(chǔ)數(shù)據(jù),包括:地理空間數(shù)據(jù)、水動力學模型計算結(jié)果、污染擴散模型計算結(jié)果、水質(zhì)水量調(diào)度模型計算結(jié)果和模型數(shù)據(jù); 所述模型層用于存儲各種建模軟件所創(chuàng)建的各類模型,模型層是對數(shù)據(jù)層數(shù)據(jù)進行讀取和加載的模塊,包括相機和漫游模塊、三維模型加載和管理模塊、文件讀取模塊、虛擬城市模型和三維大地形模型; 所述渲染層是三維可視化仿真平臺的核心模塊,通過OSG模塊進行所需場景模型的渲染; 所述展示層用于將渲染層處理后得到的各種渲染結(jié)果進行顯示。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的基于OSG的數(shù)字湖泊三維可視化仿真平臺,其特征在于,所述展示層包括三維地形可視化顯示模塊、三維水體可視化顯示模塊、三維建筑可視化顯示模塊、三維流場可視化顯示模塊、引水路線可視化顯示模塊、污染擴散可視化顯示模塊以及天空盒與自然現(xiàn)象可視 化顯示模塊。
【文檔編號】G06F17/50GK103559739SQ201310598376
【公開日】2014年2月5日 申請日期:2013年11月22日 優(yōu)先權(quán)日:2013年11月22日
【發(fā)明者】周建中, 劉懿, 莫莉, 嚴冬, 閆寶偉, 黃牧濤, 潘立武, 畢勝, 張華杰, 趙越, 張煒, 王鵬程, 徐赫, 周圣杰, 寧文瑤, 陳璐, 趙娜, 曾小凡, 鄒強, 郭俊, 葉磊, 吳江, 李純龍, 張海榮, 孟長青, 謝蒙飛, 盧鵬, 朱雙, 袁柳, 丁小玲, 李銀銀, 王超, 王華為, 馮宇, 程京京, 陳芳, 牛廣利 申請人:華中科技大學
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