場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法及裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明公開一種場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法及裝置,上述方法包括:響應(yīng)用戶的操作指令,執(zhí)行與聊天窗口背景中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作;將執(zhí)行所述操作獲取到的場(chǎng)景效果進(jìn)行呈現(xiàn)。根據(jù)本發(fā)明提供的技術(shù)方案,在用戶進(jìn)行聊天時(shí),可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,將生動(dòng)的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)給用戶,提升了用戶聊天的趣味性,大大提高了用戶體驗(yàn)。
【專利說明】場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法及裝置
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及通信領(lǐng)域,具體而言,涉及一種場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]移動(dòng)終端已經(jīng)深入到人們的生活中,移動(dòng)通信也己成為最廣泛使用的通信方式。下文所稱的移動(dòng)終端是指手機(jī)、個(gè)人數(shù)字助理(Personal Digital Assistant,簡(jiǎn)稱為PDA)等具有無線通訊功能的小型手持式移動(dòng)通信設(shè)備。
[0003]隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,即時(shí)通信已成為人們生活中不可缺少的網(wǎng)絡(luò)溝通方式,而近年來還涌現(xiàn)出了基于各種移動(dòng)終端進(jìn)行即時(shí)通信的技術(shù),即移動(dòng)即時(shí)通信技術(shù)。
[0004]然而,相關(guān)技術(shù)中,基于移動(dòng)終端的即時(shí)通信聊天窗口中,背景比較單一(例如,單一色彩背景),無法實(shí)現(xiàn)與用戶的動(dòng)態(tài)交互,缺乏趣味性,因此用戶體驗(yàn)不高。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明公開了一種場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法及裝置,以至少解決相關(guān)技術(shù)中即時(shí)通信聊天窗口的背景比較單一(例如,單一色彩背景),無法實(shí)現(xiàn)與用戶的動(dòng)態(tài)交互,缺乏趣味性,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不高的問題。
[0006]根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法。
[0007]根據(jù)本發(fā)明的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法包括:響應(yīng)用戶的操作指令,執(zhí)行與聊天窗口背景中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作;將執(zhí)行上述操作獲取到的場(chǎng)景效果進(jìn)行呈現(xiàn)。
[0008]根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種場(chǎng)景效果呈現(xiàn)裝置。
[0009]根據(jù)本發(fā)明的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)裝置包括:執(zhí)行模塊,用于響應(yīng)用戶的操作指令,執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作;呈現(xiàn)模塊,用于將執(zhí)行上述操作獲取到的場(chǎng)景效果進(jìn)行呈現(xiàn)。
[0010]通過本發(fā)明,在用戶進(jìn)行聊天時(shí),可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,將生動(dòng)的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)給用戶,提升了用戶聊天的趣味性,大大提高了用戶體驗(yàn)。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0011]圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法的流程圖;
[0012]圖2是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例一的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法的流程圖;
[0013]圖3是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例二的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法的流程圖;
[0014]圖4是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例三的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法的流程圖;
[0015]圖5是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例四的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法的流程圖;
[0016]圖6是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例五的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法的流程圖;
[0017]圖7是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例六的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法的流程圖;以及
[0018]圖8是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)裝置的結(jié)構(gòu)框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0019]下面結(jié)合說明書附圖對(duì)本發(fā)明的具體實(shí)現(xiàn)方式做一詳細(xì)描述。
[0020]圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法的流程圖。如圖1所示,該場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法包括以下步驟:
[0021]步驟SlOl:響應(yīng)用戶的操作指令,執(zhí)行與聊天窗口背景中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作;
[0022]步驟S103:將執(zhí)行上述操作獲取到的場(chǎng)景效果進(jìn)行呈現(xiàn)。
[0023]相關(guān)技術(shù)中,基于移動(dòng)終端的即時(shí)通信聊天窗口中,背景比較單一(例如,單一色彩背景),無法實(shí)現(xiàn)與用戶的動(dòng)態(tài)交互,缺乏趣味性,因此用戶體驗(yàn)不高。采用圖1所示的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法,在用戶進(jìn)行聊天時(shí),可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,將生動(dòng)的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)給用戶,提升了用戶聊天的趣味性,大大提高了用戶體驗(yàn)。
[0024]步驟SlOl中,執(zhí)行與聊天窗口背景中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作,例如,當(dāng)前場(chǎng)景呈現(xiàn)一些花兒,當(dāng)用戶對(duì)麥克風(fēng)吹氣時(shí),移動(dòng)終端的處理器需要調(diào)用相應(yīng)功能產(chǎn)生與當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的動(dòng)畫效果,即花瓣被吹起來,飄落在土地上等。
[0025]在具體實(shí)施過程中,動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)有很多方法,比如采用GIF圖片格式、采用SWF格式,這兩者對(duì)硬件有較高的要求。對(duì)于手機(jī)上動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn),通常采用多幅BMP圖片,利用定時(shí)器逐幅顯示來達(dá)到動(dòng)畫效果。但是,該技術(shù)顯示動(dòng)畫具有如下缺點(diǎn):首先,上述技術(shù)要以多附圖形畫面才能構(gòu)成動(dòng)畫,因此需要占用相當(dāng)?shù)拇鎯?chǔ)空間來存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)。若是圖像數(shù)據(jù)不多,對(duì)應(yīng)的圖形畫面就會(huì)較少,不能形成生動(dòng)的動(dòng)畫。若要顯示出流暢的動(dòng)畫,就需存儲(chǔ)較多圖形畫面,這樣一來會(huì)消耗大量的手機(jī)存儲(chǔ)資源。因而,也可以做如下改進(jìn),在顯示動(dòng)畫時(shí),根據(jù)一原始圖形畫面對(duì)應(yīng)的圖像數(shù)據(jù)及動(dòng)畫計(jì)算法依序計(jì)算出一連串的遞變圖像畫面,再以這些計(jì)算出來的遞變圖形畫面構(gòu)成動(dòng)畫。因此,該改進(jìn)技術(shù)僅需存儲(chǔ)原始圖形畫面,不必占據(jù)大量的存儲(chǔ)資源。
[0026]優(yōu)選地,上述場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法可以應(yīng)用于移動(dòng)終端,例如,手機(jī),PDA等。當(dāng)然,該場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法也可以應(yīng)用于固定終端,例如,計(jì)算機(jī)等。下文以移動(dòng)終端為例進(jìn)行說明。
[0027]其中,上述操作指令包括但不限于以下至少之一:
[0028](I)對(duì)上述移動(dòng)終端的麥克風(fēng)執(zhí)行的發(fā)聲操作。例如,用戶對(duì)著手機(jī)的麥克風(fēng)進(jìn)行吹氣(即執(zhí)行發(fā)聲操作)。
[0029](2)對(duì)上述移動(dòng)終端執(zhí)行的搖晃操作。例如,用戶對(duì)手機(jī)進(jìn)行搖晃操作。
[0030](3)對(duì)上述移動(dòng)終端的屏幕執(zhí)行的滑動(dòng)操作。例如,用戶查看聊天記錄時(shí),在手機(jī)屏幕上進(jìn)行滑動(dòng)操作。
[0031](4)對(duì)上述移動(dòng)終端的屏幕執(zhí)行的點(diǎn)擊操作。例如,用戶對(duì)聊天窗口背景中的某個(gè)對(duì)象進(jìn)行點(diǎn)擊操作。
[0032]優(yōu)選地,當(dāng)上述操作指令包括:對(duì)上述移動(dòng)終端的麥克風(fēng)執(zhí)行的發(fā)聲操作時(shí),在執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作之前,上述場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法還可以包括以下處理:
[0033](I)獲取執(zhí)行上述發(fā)聲操作時(shí)產(chǎn)生的聲音數(shù)據(jù);
[0034](2)根據(jù)所述聲音數(shù)據(jù)判斷聲音強(qiáng)度是否大于第一閾值;
[0035](3)在上述聲音強(qiáng)度大于第一閾值時(shí),確定執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作。
[0036]下面結(jié)合圖2,對(duì)上述場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法的優(yōu)先實(shí)施方式進(jìn)一步說明。
[0037]圖2是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例一的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法的流程圖。如圖2所示,該場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法主要包括以下處理:
[0038]步驟S201:手機(jī)響應(yīng)用戶操作,進(jìn)入聊天界面,聊天窗口背景中當(dāng)前場(chǎng)景為:屏幕底部是數(shù)朵鮮花,花上面有幾只蜜蜂,有正在采蜜的,有正在趴著睡覺偷懶的蜜蜂。用戶對(duì)手機(jī)下端的麥克風(fēng)吹氣,手機(jī)感應(yīng)到該用戶執(zhí)行的發(fā)聲操作。
[0039]步驟S203:手機(jī)獲取用戶執(zhí)行上述發(fā)聲操作時(shí)產(chǎn)生的聲音數(shù)據(jù)。
[0040]步驟S205:手機(jī)根據(jù)聲音數(shù)據(jù)獲取聲音強(qiáng)度,并判斷聲音強(qiáng)度大于預(yù)先設(shè)定的閾值,其中,這個(gè)閾值是人為設(shè)定并動(dòng)態(tài)調(diào)整的。
[0041]步驟S207:手機(jī)響應(yīng)用戶的操作指令,執(zhí)行與聊天窗口背景中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作,即手機(jī)的處理器需要調(diào)用相應(yīng)功能產(chǎn)生與當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的動(dòng)畫效果,即正在睡覺偷懶的蜜蜂,它會(huì)以極快的速度采好花蜜然后往屏幕頂部飛走(此時(shí)搭配蜜蜂夸張的面部表情),一起被吹起來的還有數(shù)片花瓣,花枝也會(huì)被搖動(dòng),過一會(huì)后又飛回來繼續(xù)趴在花瓣上睡覺偷懶,你再吹氣,它又再迅速采好飛走,如此循環(huán)往復(fù)。
[0042]步驟S209:手機(jī)將上述動(dòng)態(tài)場(chǎng)景呈現(xiàn)給用戶。
[0043]優(yōu)選地,當(dāng)上述操作指令包括:對(duì)對(duì)上述手機(jī)執(zhí)行的搖晃操作時(shí),在執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作之前,還可以包括以下處理:
[0044](I)定時(shí)采集上述手機(jī)的方向向量;
[0045](2)計(jì)算相鄰兩個(gè)方向向量的夾角度數(shù);
[0046](3)判斷上述夾角度數(shù)是否大于第二閾值;
[0047](4)在上述夾角度數(shù)大于上述第二閾值時(shí),確定執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作。
[0048]下面結(jié)合圖3和圖4,對(duì)上述場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法的優(yōu)先實(shí)施方式進(jìn)一步說明。
[0049]圖3是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例二的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法的流程圖。如圖3所示,該場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法主要包括以下處理:
[0050]步驟S301:手機(jī)響應(yīng)用戶操作,進(jìn)入聊天界面,聊天窗口背景中當(dāng)前場(chǎng)景主體為一個(gè)馬戲團(tuán),屏幕中間的蜜蜂在踩獨(dú)輪車,并且手中托舉著由一個(gè)個(gè)箱子堆疊起來的“箱子塔”,蜜蜂踩著獨(dú)輪車左右移動(dòng)保持平衡。用戶左右“搖一搖”手機(jī),手機(jī)感應(yīng)到用戶執(zhí)行的左右搖晃操作。
[0051]步驟S303:手機(jī)定時(shí)采集上述手機(jī)的方向向量,并計(jì)算相鄰兩個(gè)方向向量的夾角度數(shù)。
[0052]步驟S305:手機(jī)判斷上述夾角度數(shù)大于預(yù)先設(shè)定的閾值,其中,這個(gè)閾值是人為設(shè)定并動(dòng)態(tài)調(diào)整的。
[0053]步驟S307:手機(jī)響應(yīng)用戶的操作指令,執(zhí)行與聊天窗口背景中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作,即手機(jī)的處理器需要調(diào)用相應(yīng)功能產(chǎn)生與當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的動(dòng)畫效果,即當(dāng)用戶試圖破壞其平衡讓蜜蜂摔倒,但左搖右晃后蜜蜂依舊保持平衡,作了一個(gè)鬼臉后繼續(xù)平穩(wěn)的踩著獨(dú)輪車,如此循環(huán)下去。
[0054]步驟S309:手機(jī)將上述動(dòng)態(tài)場(chǎng)景呈現(xiàn)給用戶。
[0055]圖4是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例三的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法的流程圖。如圖4所示,該場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法主要包括以下處理:
[0056]步驟S401:手機(jī)響應(yīng)用戶操作,進(jìn)入聊天界面,聊天窗口背景中當(dāng)前場(chǎng)景為蜜蜂坐在河邊釣魚,用戶向前或向后搖晃手機(jī),手機(jī)感應(yīng)到用戶執(zhí)行的搖晃操作。
[0057]步驟S403:手機(jī)定時(shí)采集上述手機(jī)的方向向量,并計(jì)算相鄰兩個(gè)方向向量的夾角度數(shù)。
[0058]步驟S405:手機(jī)判斷上述夾角度數(shù)大于預(yù)先設(shè)定的閾值,其中,這個(gè)閾值是人為設(shè)定并動(dòng)態(tài)調(diào)整的。
[0059]步驟S407:手機(jī)響應(yīng)用戶的操作指令,執(zhí)行與聊天窗口背景中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作,即手機(jī)的處理器需要調(diào)用相應(yīng)功能產(chǎn)生與當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的動(dòng)畫效果,即當(dāng)用戶向后搖晃手機(jī),需要呈現(xiàn)收竿的動(dòng)作,第一次收桿可以釣到魚,此時(shí)配以蜜蜂得意的表情,當(dāng)用戶拿住手機(jī)往前甩,需要呈現(xiàn)甩竿動(dòng)作,第二次收竿時(shí)什么都沒釣到,此時(shí)配以蜜蜂失望的表情,按照“釣到-沒釣到-釣到-沒釣到”的邏輯循環(huán)進(jìn)行。
[0060]步驟S409:手機(jī)將上述動(dòng)態(tài)場(chǎng)景呈現(xiàn)給用戶。
[0061]優(yōu)選地,當(dāng)上述操作指令包括:對(duì)上述手機(jī)的屏幕執(zhí)行的滑動(dòng)操作時(shí),在執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作之前,還可以包括以下處理:
[0062]( I)判斷聊天記錄是否被下拉至上述聊天窗口的頂部信息欄或者上拉至上述聊天窗口的底部信息欄;
[0063](2)如果是,則確定執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作。
[0064]下面結(jié)合圖5,對(duì)上述場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法的優(yōu)先實(shí)施方式進(jìn)一步說明。
[0065]圖5是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例四的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法的流程圖。如圖5所示,該場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法主要包括以下處理:
[0066]步驟S501:手機(jī)響應(yīng)用戶操作,進(jìn)入聊天界面,聊天窗口背景中當(dāng)前場(chǎng)景主體是一片隱約閃爍著的星空,用戶在上述手機(jī)的屏幕上拉或下拉聊天記錄,手機(jī)感應(yīng)到用戶執(zhí)行的滑動(dòng)操作。
[0067]步驟S503:手機(jī)判斷聊天記錄被下拉至上述聊天窗口的頂部信息欄或者上拉至上述聊天窗口的底部信息欄。
[0068]步驟S505:手機(jī)響應(yīng)用戶的操作指令,執(zhí)行與聊天窗口背景中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作,即手機(jī)的處理器需要調(diào)用相應(yīng)功能產(chǎn)生與當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的動(dòng)畫效果,即用戶下拉聊天記錄到頂部信息欄回彈的時(shí)候觸發(fā)”綻放煙火”的效果,固定綻放一次或多次,例如,三次;當(dāng)用戶上拉聊天記錄到底部輸入欄時(shí)會(huì)有一只或多只蜜蜂從底部冒出頭來,回彈的時(shí)候像“打地鼠” 一樣把蜜蜂又敲回去(可以附以蜜蜂感覺疼痛的表情)。
[0069]步驟S507:手機(jī)將上述動(dòng)態(tài)場(chǎng)景呈現(xiàn)給用戶。
[0070]優(yōu)選地,當(dāng)上述操作指令包括:對(duì)上述移動(dòng)終端的屏幕執(zhí)行的點(diǎn)擊操作時(shí),在執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作之前,還可以包括以下處理:
[0071](I)判斷上述點(diǎn)擊操作的位置是否在當(dāng)前場(chǎng)景中的預(yù)定范圍內(nèi);
[0072](2)如果是,則確定執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作。
[0073]下面結(jié)合圖6和圖7,對(duì)上述場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法的優(yōu)先實(shí)施方式進(jìn)一步說明。
[0074]圖6是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例五的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法的流程圖。如圖6所示,該場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法主要包括以下處理:
[0075]步驟S601:手機(jī)響應(yīng)用戶操作,進(jìn)入聊天界面,聊天窗口背景中當(dāng)前場(chǎng)景主體場(chǎng)景主體是在一片平靜的湖上,蜜蜂戴著墨鏡悠閑的躺在船上隨波逐流(船在聊天界面四個(gè)邊角處按照“ 口 ”字形路線順時(shí)針漂流)。用戶在手機(jī)屏幕上對(duì)話氣泡之外的湖面上單擊,手機(jī)感應(yīng)到用戶執(zhí)行的點(diǎn)擊操作。
[0076]步驟S603:手機(jī)判斷上述點(diǎn)擊操作的位置在當(dāng)前場(chǎng)景中的預(yù)定范圍內(nèi)。
[0077]步驟S605:手機(jī)響應(yīng)用戶的操作指令,執(zhí)行與聊天窗口背景中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作,即手機(jī)的處理器需要調(diào)用相應(yīng)功能產(chǎn)生與當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的動(dòng)畫效果,即當(dāng)用戶在對(duì)話氣泡之外單擊湖面,湖面就會(huì)泛起波紋。
[0078]步驟S607:手機(jī)將上述動(dòng)態(tài)場(chǎng)景呈現(xiàn)給用戶。
[0079]圖7是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例五的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法的流程圖。如圖7所示,該場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法主要包括以下處理:
[0080]步驟S701:手機(jī)響應(yīng)用戶操作,進(jìn)入聊天界面,聊天窗口背景中當(dāng)前場(chǎng)景是一幅美麗的風(fēng)景畫。用戶在手機(jī)屏幕上對(duì)話氣泡之外的背景上進(jìn)行點(diǎn)擊,手機(jī)感應(yīng)到用戶執(zhí)行的點(diǎn)擊操作。
[0081]步驟S703:手機(jī)判斷上述點(diǎn)擊操作的位置在當(dāng)前場(chǎng)景中的預(yù)定范圍內(nèi)。
[0082]步驟S705:手機(jī)響應(yīng)用戶的操作指令,執(zhí)行與聊天窗口背景中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作,即手機(jī)的處理器需要調(diào)用相應(yīng)功能產(chǎn)生與當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的動(dòng)畫效果,即當(dāng)用戶按住屏幕的背景處(聊天氣泡以外的地方),可以隱藏聊天氣泡,清晰完整地呈現(xiàn)整個(gè)聊天背景,即美麗的風(fēng)景畫。
[0083]步驟S707:手機(jī)將上述整個(gè)聊天窗口背景呈現(xiàn)給用戶。
[0084]圖8是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)裝置的結(jié)構(gòu)框圖。如圖8所示,該場(chǎng)景效果呈現(xiàn)裝置主要包括:執(zhí)行模塊80,用于響應(yīng)用戶的操作指令,執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作;呈現(xiàn)模塊82,用于將執(zhí)行上述操作獲取到的場(chǎng)景效果進(jìn)行呈現(xiàn)。
[0085]采用圖8所示的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)裝置,在用戶進(jìn)行聊天時(shí),可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,將生動(dòng)的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)給用戶,提升了用戶聊天的趣味性,大大提高了用戶體驗(yàn)。
[0086]優(yōu)選地,上述場(chǎng)景效果呈現(xiàn)裝置可以設(shè)置于移動(dòng)終端中。例如,手機(jī),PDA等。當(dāng)然,該場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法也可以應(yīng)用于固定終端,例如,計(jì)算機(jī)等。下文以移動(dòng)終端為例進(jìn)行說明。
[0087]優(yōu)選地,圖8所示的裝置還可以包括:轉(zhuǎn)換模塊84,用于獲取執(zhí)行上述發(fā)聲操作時(shí)產(chǎn)生的聲音數(shù)據(jù);第一判斷模塊86,用于根據(jù)聲音數(shù)據(jù)判斷聲音強(qiáng)度是否大于第一閾值;第一確定模塊88,用于在上述強(qiáng)度大于第一閾值時(shí),確定執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作。
[0088]上述裝置的優(yōu)選工作方式,具體可以參見圖2的描述,此處不再贅述。
[0089]優(yōu)選地,圖8所示的裝置還可以包括:采集模塊90,用于在用戶對(duì)上述移動(dòng)終端執(zhí)行搖晃操作時(shí),定時(shí)采集上述移動(dòng)終端的方向向量;計(jì)算模塊92,用于計(jì)算相鄰兩個(gè)方向向量的夾角度數(shù);第二判斷模塊94,用于判斷上述夾角度數(shù)是否大于第二閾值;第二確定模塊96,用于在上述夾角度數(shù)大于上述第二閾值時(shí),確定執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作。
[0090]上述裝置的優(yōu)選工作方式,具體可以參見圖3和圖4的描述,此處不再贅述。
[0091]優(yōu)選地,圖8所示的裝置還可以包括:第三判斷模塊98,用于在用戶對(duì)上述移動(dòng)終端的屏幕執(zhí)行滑動(dòng)操作時(shí),判斷聊天記錄是否被下拉至上述聊天窗口的頂部信息欄或者上拉至上述聊天窗口的底部信息欄;第三確定模塊100,用于在上述第三判斷模塊輸出為是時(shí),確定執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作。
[0092]上述裝置的優(yōu)選工作方式,具體可以參見圖5的描述,此處不再贅述。
[0093]優(yōu)選地,圖8所示的裝置還可以包括:第四判斷模塊102,用于在用戶對(duì)上述移動(dòng)終端的屏幕執(zhí)行點(diǎn)擊操作時(shí),判斷上述點(diǎn)擊操作的位置是否在當(dāng)前場(chǎng)景中的預(yù)定范圍內(nèi);第四確定模塊104,用于在上述第四判斷模塊輸出為是時(shí),確定執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作。
[0094]上述裝置的優(yōu)選工作方式,具體可以參見圖6和圖7的描述,此處不再贅述。
[0095]綜上所述,借助本發(fā)明提供的上述實(shí)施例,在用戶進(jìn)行聊天時(shí),可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,將生動(dòng)的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)給用戶,提升了用戶聊天的趣味性,大大提高了用戶體驗(yàn)。
[0096]以上公開的僅為本發(fā)明的幾個(gè)具體實(shí)施例,但是,本發(fā)明并非局限于此,任何本領(lǐng)域的技術(shù)人員能思之的變化都應(yīng)落入本發(fā)明的保護(hù)范圍。
【權(quán)利要求】
1.一種場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法,其特征在于,包括: 響應(yīng)用戶的操作指令,執(zhí)行與聊天窗口背景中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作; 將執(zhí)行所述操作獲取到的場(chǎng)景效果進(jìn)行呈現(xiàn)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法,其特征在于,所述場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法應(yīng)用于移動(dòng)終端。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法,其特征在于,所述操作指令包括以下至少之一: 對(duì)所述移動(dòng)終端的麥克風(fēng)執(zhí)行的發(fā)聲操作; 對(duì)所述移動(dòng)終端執(zhí)行的搖晃操作; 對(duì)所述移動(dòng)終端的屏幕執(zhí)行的滑動(dòng)操作; 對(duì)所述移動(dòng)終端的屏幕執(zhí)行的點(diǎn)擊操作。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法,其特征在于,當(dāng)所述操作指令包括:對(duì)所述移動(dòng)終端的麥克風(fēng)執(zhí)行的發(fā)聲操作時(shí),在執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作之前,還包括: 獲取執(zhí)行所述發(fā)聲操作時(shí)產(chǎn)生的聲音數(shù)據(jù); 根據(jù)所述聲音數(shù)據(jù)判斷聲音強(qiáng)度是否大于第一閾值; 在所述聲音強(qiáng)度大于第一閾值時(shí),確定執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法,其特征在于,當(dāng)所述操作指令包括:對(duì)所述移動(dòng)終端執(zhí)行的搖晃操作時(shí),在執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作之前,還包括: 定時(shí)采集所述移動(dòng)終端的方向向量; 計(jì)算相鄰兩個(gè)方向向量的夾角度數(shù); 判斷所述夾角度數(shù)是否大于第二閾值; 在所述夾角度數(shù)大于所述第二閾值時(shí),確定執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法,其特征在于,當(dāng)所述操作指令包括:對(duì)所述移動(dòng)終端的屏幕執(zhí)行的滑動(dòng)操作時(shí),在執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作之前,還包括: 判斷聊天記錄是否被下拉至所述聊天窗口的頂部信息欄或者上拉至所述聊天窗口的底部信息欄; 如果是,則確定執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作。
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)方法,其特征在于,當(dāng)所述操作指令包括:對(duì)所述移動(dòng)終端的屏幕執(zhí)行的點(diǎn)擊操作時(shí),在執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作之前,還包括: 判斷所述點(diǎn)擊操作的位置是否在當(dāng)前場(chǎng)景中的預(yù)定范圍內(nèi); 如果是,則確定執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作。
8.—種場(chǎng)景效果呈現(xiàn)裝置,其特征在于,包括: 執(zhí)行模塊,用于響應(yīng)用戶的操作指令,執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作; 呈現(xiàn)模塊,用于將執(zhí)行所述操作獲取到的場(chǎng)景效果進(jìn)行呈現(xiàn)。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)裝置,其特征在于,所述場(chǎng)景效果呈現(xiàn)裝置設(shè)置于移動(dòng)終端中。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)裝置,其特征在于,還包括: 轉(zhuǎn)換模塊,用于獲取執(zhí)行所述發(fā)聲操作時(shí)產(chǎn)生的聲音數(shù)據(jù); 第一判斷模塊,用于根據(jù)所述聲音數(shù)據(jù)判斷聲音強(qiáng)度是否大于第一閾值; 第一確定模塊,用于在所述聲音強(qiáng)度大于第一閾值時(shí),確定執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作。
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)裝置,其特征在于,還包括: 采集模塊,用于在用戶對(duì)所述移動(dòng)終端執(zhí)行搖晃操作時(shí),定時(shí)采集所述移動(dòng)終端的方向向量; 計(jì)算模塊,用于計(jì)算相鄰兩個(gè)方向向量的夾角度數(shù); 第二判斷模塊,用于判斷所述夾角度數(shù)是否大于第二閾值; 第二確定模塊,用于在所述夾角度數(shù)大于所述第二閾值時(shí),確定執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作。
12.根據(jù)權(quán)利要求9所述的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)裝置,其特征在于,還包括: 第三判斷模塊,用于在用戶對(duì)所述移動(dòng)終端的屏幕執(zhí)行滑動(dòng)操作時(shí),判斷聊天記錄是否被下拉至所述聊天窗口的頂部信息欄或者上拉至所述聊天窗口的底部信息欄; 第三確定模塊,用于在所述第三判斷模塊輸出為是時(shí),確定執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作。
13.根據(jù)權(quán)利要求9所述的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)裝置,其特征在于,還包括: 第四判斷模塊,用于在用戶對(duì)所述移動(dòng)終端的屏幕執(zhí)行點(diǎn)擊操作時(shí),判斷所述點(diǎn)擊操作的位置是否在當(dāng)前場(chǎng)景中的預(yù)定范圍內(nèi); 第四確定模塊,用于在所述第四判斷模塊輸出為是時(shí),確定執(zhí)行與聊天窗口中當(dāng)前場(chǎng)景相適應(yīng)的操作。
【文檔編號(hào)】G06F3/0487GK104407764SQ201310518295
【公開日】2015年3月11日 申請(qǐng)日期:2013年10月29日 優(yōu)先權(quán)日:2013年10月29日
【發(fā)明者】胡曉洸, 溫仕仙, 周陽 申請(qǐng)人:貴陽朗瑪信息技術(shù)股份有限公司