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游戲單位和角色運(yùn)動、視野的幾何屬性值的平衡設(shè)定方法

文檔序號:6403146閱讀:136來源:國知局
專利名稱:游戲單位和角色運(yùn)動、視野的幾何屬性值的平衡設(shè)定方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及各類游戲中單位或角色的運(yùn)動、視野的幾何屬性值達(dá)到對戰(zhàn)平衡的設(shè)定方法,其特征在于能在不用反復(fù)調(diào)整攻擊防御等非幾何屬性值的情況下設(shè)定好單位運(yùn)動、視野的幾何屬性值而達(dá)到單位之間既有區(qū)別又能達(dá)到對戰(zhàn)平衡。
背景技術(shù)
目前,游戲戰(zhàn)斗數(shù)值設(shè)定基于生存時間導(dǎo)出游戲一方效力等于游戲威力和耐久力的積這一公式來計算并設(shè)定單位戰(zhàn)斗數(shù)值。但是由于游戲設(shè)定越來越豐富,影響游戲威力和耐久力的因素越來越多,尤其是單位或角色速度,視野,射程等方面的設(shè)定,對游戲威力和耐久力的影響很難定函數(shù)來計算,難以達(dá)到戰(zhàn)斗平衡。對于單位或角色的運(yùn)動、視野的幾何屬性值平衡設(shè)定主要有兩種方法。一是設(shè)定為同值,即角色之間運(yùn)動和視野屬性值沒有區(qū)別。這樣的設(shè)定方法缺點是缺乏單位和角色特色。二是先設(shè)計出單位運(yùn)動和視野特點,然后反復(fù)測試和實驗,調(diào)整攻擊,防御等不涉及運(yùn)動和幾何的屬性值達(dá)到近似平衡。這樣的設(shè)定方法缺點是需要大量的測試和人員經(jīng)驗,導(dǎo)致游戲版本不穩(wěn)定,頻繁更新。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主 要目的是提供一種單位運(yùn)動、視野的屬性值平衡設(shè)定方法,即克服了上述方法一中缺乏單位和角色特色的缺點,又克服了為了游戲平衡不斷調(diào)整攻擊防御等屬性而使得版本不穩(wěn)定的缺點,能在不用反復(fù)調(diào)整攻擊防御等非幾何屬性值的情況下設(shè)定好單位運(yùn)動、視野的幾何屬 性值而達(dá)到單位之間既有區(qū)別又能達(dá)到對戰(zhàn)平衡。本發(fā)明涉及的這種方法可以使游戲中的單位或角色發(fā)現(xiàn)對方的概率保持相同,且發(fā)現(xiàn)其他物品的概率也保持相同。在可供單位或運(yùn)動的正數(shù)維空間有限子集A中,任意兩個單位和角色X、Y視野集為P、Q,其中P和Q均為A的子集且該單位位置各自屬于P、Q,那么對于P和Q集合的元素數(shù)量p、q,有P等于q,且在單位位置各自隨時間t變化時,P和Q產(chǎn)生變化,其元素的更新速率是相等的。由此可得出一種運(yùn)動、視野的數(shù)值設(shè)定方法,該方法可以在使用二維地圖的游戲中廣泛應(yīng)用并可衍生至三維地圖。其方法如下:
現(xiàn)有任意兩個游戲中的單位或角色X、Y,可以在二維地圖A中移動,X、Y的視野分別為扇形P、Q,且X、Y的位置分別在P、Q的圓心角點上,如

圖1,設(shè)定變量a、b、r,且單位沿圓心角平分線向前運(yùn)動速率為V,與其垂直的平移運(yùn)動速率為U,旋轉(zhuǎn)角速率為W,且扇形以該單位為中心隨該單位旋轉(zhuǎn)。以上參數(shù)均大于0,則有以下設(shè)定公式:
視野面積為S,圖1 則:
權(quán)利要求
1.一種單位運(yùn)動、視野的屬性值平衡設(shè)定方法,其特征在于,在可供單位或運(yùn)動的正數(shù)維空間有限子集A中,任意兩個單位和角色X、Y視野集為P、Q,其中P和Q均為A的子集且該單位位置各自屬于P、Q,那么對于P和Q集合的元素數(shù)量p、q,有P等于q,且在單位位置各自隨時間t變化時,P和Q產(chǎn)生變化,其元素的更新速率是相等的。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的單位運(yùn)動、視野的屬性值平衡設(shè)定方法,其特征在于,設(shè)定變量a、b、r,且單位沿圓心角平分線向前運(yùn)動速率為V,與其垂直的平移運(yùn)動速率為U,旋轉(zhuǎn)角速率為w,且扇形以該單位為中心隨該單位旋轉(zhuǎn)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的單位運(yùn)動、視野的屬性值平衡設(shè)定方法,其特征在于,以上設(shè)定參數(shù)均大于O,則有以下設(shè)定公式: 視野面積為S,圖1 則:
4.如統(tǒng)一角色或單位垂直于地圖的旋轉(zhuǎn)速度和小于U、V后退速度,便可應(yīng)用到3D視角游戲中。
全文摘要
本發(fā)明的主要目的是提供一種單位運(yùn)動、視野的屬性值平衡設(shè)定方法,即克服了上述方法一中缺乏單位和角色特色的缺點,又克服了為了游戲平衡不斷調(diào)整攻擊防御等屬性而使得版本不穩(wěn)定的缺點,能在不用反復(fù)調(diào)整攻擊防御等非幾何屬性值的情況下設(shè)定好單位運(yùn)動、視野的幾何屬性值而達(dá)到單位之間既有區(qū)別又能達(dá)到對戰(zhàn)平衡。
文檔編號G06F19/00GK103226669SQ201310193768
公開日2013年7月31日 申請日期2013年5月23日 優(yōu)先權(quán)日2013年5月23日
發(fā)明者
田 浩 申請人: 田 浩
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