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一種高模渲染的優(yōu)化方法

文檔序號:6612652閱讀:419來源:國知局
專利名稱:一種高模渲染的優(yōu)化方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種渲染的優(yōu)化方法,更具體地說,涉及高細節(jié)靜態(tài)模型繪制優(yōu)化,其屬于計算機圖形技術(shù)領(lǐng)域,。
背景技術(shù)
隨著次時代渲染技術(shù)的發(fā)展,在各種大型3D網(wǎng)絡游戲的制作中,對場景的渲染有了更高的要求。為了滿足玩家更高的要求,場景物件的細節(jié)度大幅度增加,動態(tài)光影,法線貼圖都應用到了場景的渲染中。但是隨著這些渲染技術(shù)的加入,地形繪制對硬件的要求越來越高。雖然計算機硬 件能力的提升和渲染技術(shù)的提升,但仍不足以滿足繪制的需求。在加上玩家對效果的要求越來越苛刻,但硬件發(fā)展的速度遠遠跟不上渲染的需求,所以這進一步加劇了效果與效率直接的矛盾。一般來說,提高場景的效果和提高效率本身就是個矛盾。更好的效果就意味著更高的消耗。而我們需要在不影響渲染效果的前提下進行渲染優(yōu)化,這就要求我們不能去減低模型的面數(shù),限制各種效果的應用。本文提出了一種解決高細節(jié)度的靜態(tài)模型的渲染優(yōu)化方法,大大的降低硬件的負載,同時又不影響場景效果。

發(fā)明內(nèi)容
鑒于現(xiàn)有技術(shù)存在的問題,本發(fā)明要解決的技術(shù)問題在于,針對復雜的3d模型,采用實時的繪制2D公告板,代替3D模型,這樣就把幾萬甚至幾十萬的訂單渲染,簡化到4個頂點的渲染,提高幀數(shù)。本發(fā)明解決上述技術(shù)問題的技術(shù)方案是一種高模渲染的優(yōu)化方法,其根據(jù)當前的視角,靜態(tài)模型中設(shè)置的優(yōu)化渲染距離,判斷該模型是否需要進行公告板像素存儲,然后把復雜的3d模型渲染替換成2d公告板渲染;其主要步驟如下;
1)獲取攝像機與靜態(tài)模型的距離和夾角;
2)根據(jù)靜態(tài)模型上優(yōu)化繪制距離,判斷是否需要對模型進行2D渲染;
3)計算攝像機與靜態(tài)模型的夾角,判斷是否需要重新生成對應的2D貼圖,用來替代當前的模型繪制;
4)如果需要優(yōu)化渲染,則新建一個新的渲染目標,把當前的靜態(tài)模型繪制到貼圖中;
5)根據(jù)靜態(tài)模型的位置,生成場景公告板,渲染設(shè)和當前模型與攝像機的夾角合適的貼圖,對靜態(tài)模型公告板進行繪制;
所述步驟5)中生成場景公告板根據(jù)美術(shù)預先設(shè)計好的包圍盒來生成頂點,保證物繪制的完整性;所述步驟5)中渲染設(shè)和當前模型與攝像機的夾角合適的貼圖,根據(jù)物件與攝像機的夾角來適配貼圖信息,不同的夾角,物件在屏幕上的繪制結(jié)果是不同的;用于遠景物件的繪制上,用很少得幾個夾角對應的貼圖就可以實現(xiàn)2D公告板替換渲染。本發(fā)明的優(yōu)點在于利用了 2D公告板,替換了復雜物件的繪制,大大提升了渲染效率。根據(jù)夾角和距離的刷新公告板貼圖,也保證了繪制的真實性,提升可渲染效率。
具體實施例方式一種高模渲染的優(yōu)化方法,其根據(jù)當前的視角,靜態(tài)模型中設(shè)置的優(yōu)化渲染距離,判斷該模型是否需要進行公告板像素存儲,然后把復雜的3d模型渲染替換成2d公告板渲染;其主要步驟如下;
1)獲取攝像機與靜態(tài)模型的距離和夾角;
2)根據(jù)靜態(tài)模型上優(yōu)化繪制距離,判斷是否需要對模型進行2D渲染;·
3)計算攝像機與靜態(tài)模型的夾角,判斷是否需要重新生成對應的2D貼圖,用來替代當前的模型繪制;
4)如果需要優(yōu)化渲染,則新建一個新的渲染目標,把當前的靜態(tài)模型繪制到貼圖中;
5)根據(jù)靜態(tài)模型的位置,生成場景公告板,渲染設(shè)和當前模型與攝像機的夾角合適的貼圖,對靜態(tài)模型公告板進行繪制;
所述步驟5)中生成場景公告板根據(jù)美術(shù)預先設(shè)計好的包圍盒來生成頂點,保證物繪制的完整性;
所述步驟5)中渲染設(shè)和當前模型與攝像機的夾角合適的貼圖,根據(jù)物件與攝像機的夾角來適配貼圖信息,不同的夾角,物件在屏幕上的繪制結(jié)果是不同的;用于遠景物件的繪制上,用很少得幾個夾角對應的貼圖就可以實現(xiàn)2D公告板替換渲染。
權(quán)利要求
1.一種高模渲染的優(yōu)化方法,其根據(jù)當前的視角,靜態(tài)模型中設(shè)置的優(yōu)化渲染距離,判斷該模型是否需要進行公告板像素存儲,然后把復雜的3d模型渲染替換成2d公告板渲染;其主要步驟如下; O獲取攝像機與靜態(tài)模型的距離和夾角; 2)根據(jù)靜態(tài)模型上優(yōu)化繪制距離,判斷是否需要對模型進行2D渲染; 3)計算攝像機與靜態(tài)模型的夾角,判斷是否需要重新生成對應的2D貼圖,用來替代當前的模型繪制; 4)如果需要優(yōu)化渲染,則新建一個新的渲染目標,把當前的靜態(tài)模型繪制到貼圖中; 5)根據(jù)靜態(tài)模型的位置,生成場景公告板,渲染設(shè)和當前模型與攝像機的夾角合適的貼圖,對靜態(tài)模型公告板進行繪制。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的一種高模渲染的優(yōu)化方法,其特征在于所述步驟5)中生成場景公告板根據(jù)美術(shù)預先設(shè)計好的包圍盒來生成頂點,保證物繪制的完整性。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的一種高模渲染的優(yōu)化方法,其特征在于所述步驟5)中渲染設(shè)和當前模型與攝像機的夾角合適的貼圖,根據(jù)物件與攝像機的夾角來適配貼圖信息,不同的夾角,物件在屏幕上的繪制結(jié)果是不同的;用于遠景物件的繪制上,用很少得幾個夾角對應的貼圖就可以實現(xiàn)2D公告板替換渲染。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種渲染的優(yōu)化方法,更具體地說,涉及高細節(jié)靜態(tài)模型繪制優(yōu)化,其屬于計算機圖形技術(shù)領(lǐng)域,利用了2D公告板,替換了復雜物件的繪制,大大提升了渲染效率。根據(jù)夾角和距離的刷新公告板貼圖,也保證了繪制的真實性,提升可渲染效率。
文檔編號G06T11/00GK102945558SQ20121039456
公開日2013年2月27日 申請日期2012年10月17日 優(yōu)先權(quán)日2012年10月17日
發(fā)明者溫宏梅 申請人:沈陽創(chuàng)達技術(shù)交易市場有限公司
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