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一種靜態(tài)模型的繪制方法

文檔序號(hào):6352891閱讀:312來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):一種靜態(tài)模型的繪制方法
技術(shù)領(lǐng)域
本法涉及地形系統(tǒng)中靜態(tài)模型的繪制方法,具體涉及一種靜態(tài)模型的繪制方法,其屬于計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù)
靜態(tài)模型是現(xiàn)階段計(jì)算機(jī)繪制模擬的一個(gè)重要組成部分。靜態(tài)模型的定義是相對(duì)于骨骼模型而言的。靜態(tài)模型的頂點(diǎn)沒(méi)有蒙皮,對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫(huà)只有頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)。必然在一個(gè)場(chǎng)景中的房子,石頭等等,都屬于靜態(tài)模型的范疇。隨著對(duì)繪制效果要求的不斷提升,靜態(tài)模型的需要變的越來(lái)越多。這給美工的工作帶來(lái)了很大的壓力。特別是于地形相關(guān)的靜態(tài)模型,雖然模型本身的頂點(diǎn)沒(méi)有變化,但由于地表貼圖的顏色不同,就需要美工根據(jù)不同的地表顏色來(lái)制作與其地形場(chǎng)景相匹配的貼圖。但實(shí)際上,此種類(lèi)型的貼圖已經(jīng)在地形場(chǎng)景中已存在。美工要做的無(wú)非就是把該靜態(tài)模型的貼圖于地圖場(chǎng)景中的貼圖進(jìn)行混合,做成滿(mǎn)足當(dāng)前場(chǎng)景的貼圖。再有,不同地形網(wǎng)格的地表貼圖是通過(guò)幾張不同的地表貼圖,按照一定的alpha混合起來(lái)的。美術(shù)為了在不同的地方來(lái)放置靜態(tài)模型,就要為每一個(gè)地塊來(lái)制作貼圖,這樣的工作是繁重而無(wú)意義的。所以,提供一種方便的自動(dòng)生成與地形想匹配的靜態(tài)模型,無(wú)論是在繪制效果上,還是對(duì)美工的工作量上,都是有很大的好處的。

發(fā)明內(nèi)容
鑒于現(xiàn)有技術(shù)存在的問(wèn)題,本發(fā)明提供一種靜態(tài)模型的繪制方法,其針對(duì)背景技術(shù)中所說(shuō)的地圖場(chǎng)景中的靜態(tài)模型,提出一種新的制作和渲染方法,已達(dá)到減輕美工的工作量和減少資源的重復(fù)率的目的。為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供一種靜態(tài)模型的繪制方法,其通過(guò)美工把靜態(tài)模型放置在地表上,該靜態(tài)模型通過(guò)與其當(dāng)前所在位置的地形混合貼圖的結(jié)果來(lái)進(jìn)行顏色混合,得出他所采用的貼圖;美工通過(guò)給該靜態(tài)模型提供的一張alpha圖,來(lái)控制那些部分進(jìn)行混合,通過(guò)控制混合的權(quán)重是多少,控制最終的輸出效果。所述靜態(tài)模型的繪制方法的步驟如下
(1)美工根據(jù)場(chǎng)景需求,在地形上的固定位置擺放靜態(tài)模型;
(2)給靜態(tài)模型制作一張alpha圖,控制那部分需要與地面混合,確定混合權(quán)重的多
少;
(3)根靜態(tài)模型的貼圖跟他所在地形網(wǎng)格的地表貼圖進(jìn)行混合,得出最終的靜態(tài)模型的貼圖;(4)存儲(chǔ)該貼圖到地形系統(tǒng)中,在這張地圖被使用時(shí),直接根據(jù)場(chǎng)景中靜態(tài)模型的標(biāo)記,對(duì)應(yīng)賦值上固定的貼圖,以實(shí)現(xiàn)與該場(chǎng)景相統(tǒng)一的模型效果。因?yàn)闆](méi)一種靜態(tài)模型預(yù)先會(huì)有一張貼圖;例如有一塊灰色的石頭,當(dāng)其用在雪地中,石頭四周是白色,當(dāng)其用在草地中,石頭四周是綠色;然而石頭的頂端始終是灰色;通過(guò)這張alpha圖,美工可以控制混合率,從而方便的實(shí)現(xiàn)半白半灰、全白、全灰色的石頭模型,使用起來(lái)非常靈活。所述步驟2中顏色混合公式如下
權(quán)利要求
1.一種靜態(tài)模型的繪制方法,其通過(guò)美工把靜態(tài)模型放置在地表上,該靜態(tài)模型通過(guò)與其當(dāng)前所在位置的地形混合貼圖的結(jié)果來(lái)進(jìn)行顏色混合,得出他所采用的貼圖;美工通過(guò)給該靜態(tài)模型提供的一張alpha圖,來(lái)控制那些部分進(jìn)行混合,通過(guò)控制混合的權(quán)重是多少,控制最終的輸出效果。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的所述一種靜態(tài)模型的繪制方法,其特征在于其步驟如下(1)美工根據(jù)場(chǎng)景需求,在地形上的固定位置擺放靜態(tài)模型;(2)給靜態(tài)模型制作一張alpha圖,控制那部分需要與地面混合,確定混合權(quán)重的多少;(3)根靜態(tài)模型的貼圖跟他所在地形網(wǎng)格的地表貼圖進(jìn)行混合,得出最終的靜態(tài)模型的貼圖;(4)存儲(chǔ)該貼圖到地形系統(tǒng)中,在這張地圖被使用時(shí),直接根據(jù)場(chǎng)景中靜態(tài)模型的標(biāo)記,對(duì)應(yīng)賦值上固定的貼圖,以實(shí)現(xiàn)與該場(chǎng)景相統(tǒng)一的模型效果。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的所述一種靜態(tài)模型的繪制方法,其特征在于所述步驟2中顏色混合公式如下
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的所述一種靜態(tài)模型的繪制方法,其特征在于所述步驟4中還包括,生成的貼圖直接存在地形下面的;其是離線的,這樣做的好處是提高幀數(shù)。
全文摘要
本發(fā)明涉及地形系統(tǒng)中靜態(tài)模型的繪制方法,具體涉及一種靜態(tài)模型的繪制方法,其屬于計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)領(lǐng)域。本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)為其實(shí)現(xiàn)方法中,美工不但不需要額外為每一個(gè)地形制作專(zhuān)門(mén)的貼圖,而且可以通過(guò)擺放位置,賦值alpha的方式,實(shí)現(xiàn)完美的效果控制,極大的提升了地圖的制作效率。減少了美工的工作量,提高其工作效率,同時(shí)減少資源的重復(fù)率,其在當(dāng)前美術(shù)資源緊張的3D網(wǎng)絡(luò)游戲制作中有著極大的作用。
文檔編號(hào)G06T11/00GK102568013SQ20111042279
公開(kāi)日2012年7月11日 申請(qǐng)日期2011年12月16日 優(yōu)先權(quán)日2011年12月16日
發(fā)明者溫宏梅 申請(qǐng)人:大連兆陽(yáng)軟件科技有限公司
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