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一種在同一工作窗口中實(shí)現(xiàn)多指針設(shè)備操作的方法與設(shè)備的制作方法

文檔序號(hào):6353522閱讀:443來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:一種在同一工作窗口中實(shí)現(xiàn)多指針設(shè)備操作的方法與設(shè)備的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種用于在同一工作窗口中實(shí)現(xiàn)多指針設(shè) 備操作的技術(shù)。
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)尤其是互聯(lián)網(wǎng)游戲的發(fā)展,傳統(tǒng)的在同一工作窗口中只能進(jìn)行一 個(gè)指針設(shè)備操作的方式,已經(jīng)難以滿足用戶的需求,例如,用戶可能希望實(shí)現(xiàn)雙人或多人游 戲,或者通過(guò)使用雙手來(lái)提高指針操作的效率。因此,如何在同一工作窗口中實(shí)現(xiàn)多指針設(shè)備操作,提高指針操作的效率,提升用 戶的使用體驗(yàn),成為現(xiàn)今亟需解決的一個(gè)問(wèn)題。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種用于在同一工作窗口中實(shí)現(xiàn)多指針設(shè)備操作的方法與 設(shè)備。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種用于在同一工作窗口中實(shí)現(xiàn)多指針設(shè)備操作 的方法,其中,該方法包括以下步驟a獲取用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在用戶設(shè)備的同一工作窗口中所執(zhí)行的多個(gè)指針操 作;b對(duì)所述多個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,以確定所述多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順 序;c根據(jù)所述執(zhí)行順序,執(zhí)行與所述指針操作相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)操作。根據(jù)本發(fā)明的另一方面,還提供了一種用于在同一工作窗口中實(shí)現(xiàn)多指針設(shè)備操 作的指針控制設(shè)備,其中,該設(shè)備包括獲取裝置,用于獲取用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在用戶設(shè)備的同一工作窗口中所執(zhí)行 的多個(gè)指針操作;調(diào)度裝置,用于對(duì)所述多個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,以確定所述多個(gè)指針操作所 對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序;執(zhí)行裝置,用于根據(jù)所述執(zhí)行順序,執(zhí)行與所述指針操作相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)操作。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明在同一工作窗口中實(shí)現(xiàn)了多指針設(shè)備操作,提高了指針 操作的效率,提升了用戶的使用體驗(yàn)。


通過(guò)閱讀參照以下附圖所作的對(duì)非限制性實(shí)施例所作的詳細(xì)描述,本發(fā)明的其它 特征、目的和優(yōu)點(diǎn)將會(huì)變得更明顯圖1示出根據(jù)本發(fā)明一個(gè)方面的用于在同一工作窗口中實(shí)現(xiàn)多指針設(shè)備操作的 設(shè)備示意圖2示出根據(jù)本發(fā)明一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例的用于在同一工作窗口中實(shí)現(xiàn)多指針設(shè)備 操作的設(shè)備示意圖;圖3示出根據(jù)本發(fā)明另一個(gè)方面的用于在同一工作窗口中實(shí)現(xiàn)多指針設(shè)備操作 的方法流程圖;圖4示出根據(jù)本發(fā)明一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例的用于在同一工作窗口中實(shí)現(xiàn)多指針設(shè)備 操作的方法流程圖。附圖中相同或相似的附圖標(biāo)記代表相同或相似的部件。
具體實(shí)施例方式下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)描述。圖1示出根據(jù)本發(fā)明一個(gè)方面的用于在同一工作窗口中實(shí)現(xiàn)多指針設(shè)備操作的 設(shè)備示意圖。其中,指針控制設(shè)備1包括獲取裝置11、調(diào)度裝置12和執(zhí)行裝置13。其中,獲取裝置11用于獲取用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在用戶設(shè)備的同一工作窗口 中所執(zhí)行的多個(gè)指針操作。具體地,用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備,包括但不限于鼠標(biāo)、觸摸屏、 觸摸板、軌跡球、觸控筆等,在用戶設(shè)備的同一工作窗口中執(zhí)行多個(gè)指針操作,例如在瀏 覽器頁(yè)面中,一個(gè)鼠標(biāo)選中其中的某段文字,另一個(gè)觸控筆點(diǎn)擊其中的某個(gè)鏈接;獲取裝 置11通過(guò)頁(yè)面技術(shù),例如JSP、ASP、PHP等頁(yè)面技術(shù),或通過(guò)檢測(cè)指針設(shè)備的輸入信號(hào),如 RawInput技術(shù)等,獲取用戶當(dāng)前在同一工作窗口中所執(zhí)行的多個(gè)指針操作。優(yōu)選地,所述指 針控制設(shè)備1還可以根據(jù)預(yù)定觸發(fā)條件,開啟或關(guān)閉多指針操作功能,例如當(dāng)用戶打開或 關(guān)閉所述多指針操作功能、所述多個(gè)指針設(shè)備進(jìn)入或離開所述同一工作窗口等。本領(lǐng)域技 術(shù)人員應(yīng)能理解上述指針設(shè)備僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的指針設(shè)備如可適用 于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用方式包含于此。本領(lǐng)域技術(shù)人員 還應(yīng)能理解上述獲取多個(gè)指針操作的方式僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的獲取多 個(gè)指針操作的方式如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用方 式包含于此。調(diào)度裝置12用于對(duì)所述多個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,以確定所述多個(gè)指針操作 所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序。具體地,調(diào)度裝置12根據(jù)獲取裝置11所獲取的用戶通過(guò)多個(gè)指針 設(shè)備在用戶設(shè)備的同一工作窗口中所執(zhí)行的多個(gè)指針操作,例如通過(guò)Rawlnput技術(shù)中的 DefRawInputProc函數(shù)回調(diào),獲取不同指針設(shè)備的設(shè)備標(biāo)識(shí),例如硬件端口號(hào),進(jìn)而獲取不 同指針設(shè)備所對(duì)應(yīng)的指針操作,對(duì)所述多個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,以確定所述多個(gè)指針 操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序。例如,兩個(gè)用戶在同一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲中游玩,其中一個(gè)用戶使用一個(gè) 鼠標(biāo)對(duì)該網(wǎng)頁(yè)游戲中的某個(gè)怪獸進(jìn)行射擊,另一個(gè)用戶使用另一個(gè)鼠標(biāo)對(duì)該網(wǎng)頁(yè)游戲中的 另一個(gè)怪獸進(jìn)行射擊,獲取裝置11通過(guò)Rawlnput技術(shù),獲取到該兩個(gè)用戶的指針操作;接 著,調(diào)度裝置12根據(jù)所述指針操作,并結(jié)合該兩個(gè)鼠標(biāo)所對(duì)應(yīng)的硬件端口號(hào),對(duì)該兩個(gè)指 針操作進(jìn)行調(diào)度處理,確定其執(zhí)行順序。優(yōu)選地,對(duì)所述多個(gè)指針操作的調(diào)度處理也可以在 網(wǎng)絡(luò)設(shè)備端完成,用戶設(shè)備通過(guò)將獲取的用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在用戶設(shè)備的同一工作窗 口中所執(zhí)行的多個(gè)指針操作發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)設(shè)備端,網(wǎng)絡(luò)設(shè)備端的調(diào)度裝置12對(duì)所述多個(gè)指 針操作進(jìn)行調(diào)度處理,以確定所述多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序,所述網(wǎng)絡(luò)設(shè)備再將所 述執(zhí)行順序發(fā)送給用戶設(shè)備,以供用戶設(shè)備端的其他裝置進(jìn)行進(jìn)一步操作。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述調(diào)度確定所述多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序的方式僅為舉例,其他現(xiàn)有 的或今后可能出現(xiàn)的調(diào)度確定所述多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序的方式如可適用于本 發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用方式包含于此。執(zhí)行裝置13用于根據(jù)所述執(zhí)行順序,執(zhí)行與所述指針操作相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)操作。具 體地,執(zhí)行裝置13根據(jù)調(diào)度裝置12所確定的所述多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序,通過(guò) 函數(shù)調(diào)用、程序調(diào)用等方式,執(zhí)行與所述指針操作相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)操作。接上例,兩個(gè)用戶在 同一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲中游玩,其中一個(gè)用戶使用一個(gè)鼠標(biāo)對(duì)該網(wǎng)頁(yè)游戲中的某個(gè)怪獸進(jìn)行射 擊,另一個(gè)用戶使用另一個(gè)鼠標(biāo)對(duì)該網(wǎng)頁(yè)游戲中的另一個(gè)怪獸進(jìn)行射擊,獲取裝置11通過(guò) RawInput技術(shù),獲取到該兩個(gè)用戶的指針操作;接著,調(diào)度裝置12根據(jù)所述指針操作,并結(jié) 合該兩個(gè)鼠標(biāo)所對(duì)應(yīng)的硬件端口號(hào),對(duì)該兩個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,確定其執(zhí)行順序;隨 后,執(zhí)行裝置13根據(jù)所述執(zhí)行順序,順序地對(duì)兩個(gè)怪獸進(jìn)行射擊操作,但由于時(shí)間間隔很 短,對(duì)該兩個(gè)用戶來(lái)說(shuō),視覺(jué)上該兩個(gè)射擊操作是近乎同時(shí)發(fā)生的。再如,假設(shè)用戶在其用 戶設(shè)備上同時(shí)包括多個(gè)指針設(shè)備,如一個(gè)鼠標(biāo)和一個(gè)手寫筆,則該用戶不僅可以通過(guò)該鼠 標(biāo)對(duì)頁(yè)面進(jìn)行操作,還可以通過(guò)該手寫筆在與該頁(yè)面同一窗口的書寫區(qū)域中進(jìn)行書寫,而 不會(huì)相互干擾工作。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述執(zhí)行與所述指針操作相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)操作 的方式僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的執(zhí)行與所述指針操作相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)操作的 方式如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用方式包含于此。優(yōu)選地,指針控制設(shè)備1的各個(gè)裝置之間是持續(xù)不斷工作的。具體地,獲取裝置11 獲取用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在用戶設(shè)備的同一工作窗口中所執(zhí)行的多個(gè)指針操作;調(diào)度裝 置12對(duì)所述多個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,以確定所述多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序;執(zhí) 行裝置13根據(jù)所述執(zhí)行順序,執(zhí)行與所述指針操作相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)操作。在此,本領(lǐng)域技術(shù) 人員應(yīng)理解“持續(xù)”是指指針控制設(shè)備1的各裝置分別按照設(shè)定的或?qū)崟r(shí)調(diào)整的工作模式 要求進(jìn)行多個(gè)指針操作的獲取、所述多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序的確定、與所述指針 操作相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)操作的執(zhí)行,直至所述用戶在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)停止通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在用戶 設(shè)備的同一工作窗口中執(zhí)行多個(gè)指針操作。優(yōu)選地,所述調(diào)度裝置12還用于根據(jù)所述指針操作所對(duì)應(yīng)的操作相關(guān)信息,對(duì)所 述多個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,以確定所述多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序。具體地,調(diào)度 裝置12根據(jù)獲取裝置11所獲取的用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在用戶設(shè)備的同一工作窗口中所 執(zhí)行的多個(gè)指針操作,例如通過(guò)RawInput技術(shù)中的DefRawInputfroc函數(shù)回調(diào),獲取不同 指針設(shè)備的設(shè)備標(biāo)識(shí),例如硬件端口號(hào),進(jìn)而獲取不同指針設(shè)備所對(duì)應(yīng)的指針操作,并根據(jù) 所述指針操作所對(duì)應(yīng)的操作相關(guān)信息,例如所述指針操作所對(duì)應(yīng)的指針設(shè)備的有效狀態(tài)、 所述指針操作的生成時(shí)間、所述指針操作所對(duì)應(yīng)的指針設(shè)備的優(yōu)先級(jí)、所述指針操作所作 用的操作對(duì)象的優(yōu)先級(jí)等,對(duì)所述多個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,以確定所述多個(gè)指針操作 所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序。例如,兩個(gè)用戶在同一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲中游玩,用戶甲使用一個(gè)鼠標(biāo)對(duì)該網(wǎng) 頁(yè)游戲中的某個(gè)怪獸進(jìn)行射擊,用戶乙使用另一個(gè)鼠標(biāo)對(duì)該網(wǎng)頁(yè)游戲中的另一個(gè)怪獸進(jìn)行 射擊,用戶甲所使用的鼠標(biāo)的優(yōu)先級(jí)較高,獲取裝置11通過(guò)Rawlnput技術(shù),獲取到該兩個(gè) 用戶的指針操作;接著,調(diào)度裝置12根據(jù)所述指針操作,并結(jié)合該兩個(gè)鼠標(biāo)所對(duì)應(yīng)的硬件 端口號(hào),根據(jù)用戶甲所對(duì)應(yīng)的鼠標(biāo)的優(yōu)先級(jí)較高,對(duì)該兩個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,確定用 戶甲的指針操作的執(zhí)行順序在用戶乙之前。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述確定所述多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序的方式僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的確定所述多個(gè)指 針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序的方式如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并 在此以引用方式包含于此。優(yōu)選地,所述操作相關(guān)信息包括但不限于以下至少任一項(xiàng)-所述指針操作所對(duì)應(yīng)的指針設(shè)備的有效狀態(tài);-所述指針操作的生成時(shí)間;-所述指針操作所對(duì)應(yīng)的指針設(shè)備的優(yōu)先級(jí);-所述指針操作所作用的操作對(duì)象的優(yōu)先級(jí)。具體地,所述指針操作所對(duì)應(yīng)的指針設(shè)備的有效狀態(tài),例如所述指針設(shè)備的端口 設(shè)置的有效狀態(tài)、所述指針設(shè)備的點(diǎn)擊操作的有效狀態(tài)等。所述指針操作的生成時(shí)間,例如 用戶通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊工作窗口中某個(gè)目標(biāo)的點(diǎn)擊操作的時(shí)間、用戶通過(guò)軌跡球在工作窗口中 拖動(dòng)指針的時(shí)間等。所述指針操作所對(duì)應(yīng)的指針設(shè)備的優(yōu)先級(jí),例如可以預(yù)置鼠標(biāo)的優(yōu)先 級(jí)高于觸摸屏、觸摸屏的優(yōu)先級(jí)高于軌跡球等。所述指針操作所作用的操作對(duì)象的優(yōu)先級(jí), 例如在同一工作窗口中工具欄區(qū)域的優(yōu)先級(jí)高于其他區(qū)域的優(yōu)先級(jí)等。調(diào)度裝置12根據(jù) 所述指針操作所對(duì)應(yīng)的操作相關(guān)信息,對(duì)所述多個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,以確定所述多 個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述操作相關(guān)信息僅為舉例,其 他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的操作相關(guān)信息如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍 以內(nèi),并在此以引用方式包含于此。在一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例中(參照?qǐng)D1),獲取裝置11還用于基于所述多個(gè)指針設(shè)備 的設(shè)備屬性,獲取用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在所述用戶設(shè)備的同一工作窗口中所執(zhí)行的多個(gè) 指針操作。具體地,用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備,包括但不限于鼠標(biāo)、觸摸屏、觸摸板、軌跡球、觸 控筆等,在用戶設(shè)備的同一工作窗口中執(zhí)行多個(gè)指針操作,例如在瀏覽器頁(yè)面中,一個(gè)鼠標(biāo) 選中其中的某段文字,另一個(gè)觸控筆點(diǎn)擊其中的某個(gè)鏈接;獲取裝置11基于所述多個(gè)指針 設(shè)備的設(shè)備屬性,例如所述指針設(shè)備的分辨率、所述指針設(shè)備的移動(dòng)速度、所述指針設(shè)備的 點(diǎn)擊速度、所述指針設(shè)備的使用模式等,通過(guò)頁(yè)面技術(shù),例如JSP、ASP、PHP等頁(yè)面技術(shù),或 通過(guò)RawInput技術(shù)等,獲取用戶當(dāng)前在同一工作窗口中所執(zhí)行的多個(gè)指針操作。例如,在 瀏覽器頁(yè)面中,用戶使用一個(gè)鼠標(biāo)選中其中的某段文字,使用另一個(gè)觸控筆點(diǎn)擊其中的某 個(gè)鏈接,獲取裝置11基于所述鼠標(biāo)的移動(dòng)速度和所述觸控筆的點(diǎn)擊速度,通過(guò)Rawlnput技 術(shù),獲取所述鼠標(biāo)及觸控筆的指針操作。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述獲取多個(gè)指針操作 的方式僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的獲取多個(gè)指針操作的方式如可適用于本發(fā) 明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用方式包含于此。優(yōu)選地,所述設(shè)備屬性包括但不限于以下至少任一項(xiàng)-所述指針設(shè)備的分辨率;-所述指針設(shè)備的移動(dòng)速度;-所述指針設(shè)備的點(diǎn)擊速度;-所述指針設(shè)備的使用模式。具體地,所述指針設(shè)備的分辨率(DPI)是指針設(shè)備的定位精度,單位是dpi或cpi, 在指針移動(dòng)中,每移動(dòng)一英寸能準(zhǔn)確定位的最大信息數(shù)。所述指針設(shè)備的移動(dòng)速度,其可以 由指針控制設(shè)備1自適應(yīng)的調(diào)整,也可以由用戶通過(guò)控制面板等方式進(jìn)行調(diào)整。所述指針設(shè)備的點(diǎn)擊速度包括但不限于所述指針設(shè)備的單擊速度、雙擊速度等,其可以由指針控制 設(shè)備1自適應(yīng)的調(diào)整,也可以由用戶通過(guò)控制面板等方式進(jìn)行調(diào)整。所述指針設(shè)備的使用 模式包括但不限于左擊模式、右擊模式、單擊直接替代雙擊模式等,其可以由指針控制設(shè)備 1自適應(yīng)的調(diào)整,也可以由用戶通過(guò)控制面板等方式進(jìn)行調(diào)整。獲取裝置11基于所述多個(gè) 指針設(shè)備的設(shè)備屬性,獲取用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在所述用戶設(shè)備的同一工作窗口中所執(zhí) 行的多個(gè)指針操作。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述設(shè)備屬性僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后 可能出現(xiàn)的設(shè)備屬性如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用 方式包含于此。圖2示出根據(jù)本發(fā)明一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例的用于在同一工作窗口中實(shí)現(xiàn)多指針設(shè)備 操作的設(shè)備示意圖,指針控制設(shè)備1還可以包括提供裝置14’。其中,獲取裝置11’、調(diào)度裝 置12’和執(zhí)行裝置13’分別與圖1所示對(duì)應(yīng)裝置11-13相同,故此處不再贅述,并通過(guò)引用 的方式包含于此。其中,提供裝置14’用于將所述目標(biāo)操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行相關(guān)信息提供給所述用戶 設(shè)備。具體地,提供裝置14’根據(jù)執(zhí)行裝置13’所執(zhí)行的與所述指針操作相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)操 作,采用任何已知的計(jì)算機(jī)提供人可讀信息的技術(shù)手段,例如屏幕顯示、揚(yáng)聲器播放等,將 所述目標(biāo)操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行相關(guān)信息提供給所述用戶設(shè)備,供用戶進(jìn)行瀏覽。以屏幕顯示 為例,假設(shè)兩個(gè)用戶在同一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲中游玩,用戶甲使用一個(gè)鼠標(biāo)對(duì)該網(wǎng)頁(yè)游戲中的某 個(gè)怪獸進(jìn)行射擊,用戶乙使用另一個(gè)鼠標(biāo)對(duì)該網(wǎng)頁(yè)游戲中的另一個(gè)怪獸進(jìn)行射擊,獲取裝 置11’通過(guò)RawInput技術(shù),獲取到該兩個(gè)用戶的指針操作;接著,調(diào)度裝置12’根據(jù)所述指 針操作,并結(jié)合該兩個(gè)鼠標(biāo)所對(duì)應(yīng)的硬件端口號(hào),對(duì)該兩個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,確定其 執(zhí)行順序;隨后,執(zhí)行裝置13’根據(jù)所述執(zhí)行順序,順序地對(duì)兩個(gè)怪獸進(jìn)行射擊操作;然后, 提供裝置14’將所述射擊操作的結(jié)果(例如將兩個(gè)怪獸打死)提供給用戶設(shè)備,通過(guò)屏幕 顯示給用戶瀏覽,由于時(shí)間間隔很短,對(duì)該兩個(gè)用戶來(lái)說(shuō),視覺(jué)上該兩個(gè)射擊操作的結(jié)果是 近乎同時(shí)發(fā)生的。優(yōu)選地,提供裝置14’還可以通過(guò)調(diào)用音樂(lè)播放函數(shù)等方式,將所述射擊 操作的結(jié)果的音效提供給用戶。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述將執(zhí)行相關(guān)信息提供給用戶 的方式僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的將執(zhí)行相關(guān)信息提供給用戶的方式如可適 用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用方式包含于此。優(yōu)選地,所述提供裝置14’還用于基于所述目標(biāo)操作所對(duì)應(yīng)的指針設(shè)備用戶的用 戶相關(guān)信息,將所述執(zhí)行相關(guān)信息提供給所述用戶設(shè)備。具體地,提供裝置14’根據(jù)執(zhí)行裝 置13’所執(zhí)行的與所述指針操作相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)操作,并基于所述目標(biāo)操作所對(duì)應(yīng)的指針設(shè) 備用戶的用戶相關(guān)信息,例如所述指針設(shè)備用戶的基本屬性、所述指針設(shè)備用戶使用指針 設(shè)備的場(chǎng)景屬性、所述指針設(shè)備用戶對(duì)于指針設(shè)備的展現(xiàn)形式的設(shè)置等,采用任何已知的 計(jì)算機(jī)提供人可讀信息的技術(shù)手段,例如屏幕顯示、揚(yáng)聲器播放等,將所述目標(biāo)操作所對(duì)應(yīng) 的執(zhí)行相關(guān)信息提供給所述用戶設(shè)備,供用戶進(jìn)行瀏覽。接上例,假設(shè)兩個(gè)用戶在同一個(gè)網(wǎng) 頁(yè)游戲中游玩,用戶甲使用一個(gè)鼠標(biāo)對(duì)該網(wǎng)頁(yè)游戲中的某個(gè)怪獸進(jìn)行射擊,用戶乙使用另 一個(gè)鼠標(biāo)對(duì)該網(wǎng)頁(yè)游戲中的另一個(gè)怪獸進(jìn)行射擊,獲取裝置11’通過(guò)Radnput技術(shù),獲取 到該兩個(gè)用戶的指針操作;接著,調(diào)度裝置12’根據(jù)所述指針操作,并結(jié)合該兩個(gè)鼠標(biāo)所對(duì) 應(yīng)的硬件端口號(hào),對(duì)該兩個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,確定其執(zhí)行順序;隨后,執(zhí)行裝置13’ 根據(jù)所述執(zhí)行順序,順序地對(duì)兩個(gè)怪獸進(jìn)行射擊操作;然后,提供裝置14’將所述射擊操作的結(jié)果(例如將兩個(gè)怪獸打死)提供給用戶設(shè)備,通過(guò)屏幕顯示給用戶瀏覽,由于時(shí)間間隔 很短,對(duì)該兩個(gè)用戶來(lái)說(shuō),視覺(jué)上該兩個(gè)射擊操作的結(jié)果是近乎同時(shí)發(fā)生的,同時(shí),基于該 甲乙兩個(gè)用戶的用戶相關(guān)信息,將所述射擊操作之后指針設(shè)備所對(duì)應(yīng)的指針形態(tài)提供給用 戶設(shè)備,例如,用戶設(shè)置當(dāng)指針懸停在頁(yè)面中時(shí),以機(jī)關(guān)槍的形式展現(xiàn),則當(dāng)該兩個(gè)射擊操 作完成后,該兩個(gè)鼠標(biāo)所對(duì)應(yīng)的指針以機(jī)關(guān)槍的形式展現(xiàn)。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述 將執(zhí)行相關(guān)信息提供給用戶的方式僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的將執(zhí)行相關(guān)信 息提供給用戶的方式如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用 方式包含于此。更優(yōu)選地,所述用戶相關(guān)信息包括但不限于以下至少任一項(xiàng)-所述指針設(shè)備用戶的基本屬性;-所述指針設(shè)備用戶使用指針設(shè)備的場(chǎng)景屬性;-所述指針設(shè)備用戶對(duì)于指針設(shè)備的展現(xiàn)形式的設(shè)置;其中,所述展現(xiàn)形式包括但不限于以下至少任一項(xiàng)-所述指針設(shè)備的指針形狀;-所述指針設(shè)備的指針大小;-所述指針設(shè)備的指針色彩;-所述指針設(shè)備的指針圖像。具體地,所述指針設(shè)備用戶的基本屬性包括但不限于用戶的年齡、視力情況等,例 如當(dāng)用戶的年齡較大或視力情況較差時(shí),提供裝置14’在將所述執(zhí)行相關(guān)信息提供給所述 用戶設(shè)備時(shí),所述指針設(shè)備的指針形狀較大、顏色較鮮艷等。所述指針設(shè)備用戶使用指針設(shè) 備的場(chǎng)景屬性,例如提供裝置14’在將所述執(zhí)行相關(guān)信息提供給所述用戶設(shè)備時(shí),當(dāng)所述 指針設(shè)備位于工作窗口的左端時(shí)顯示為一種形狀,位于工作窗口的右端時(shí)顯示為另一種形 狀。所述指針設(shè)備用戶對(duì)于指針設(shè)備的展現(xiàn)形式的設(shè)置,例如指針控制設(shè)備1對(duì)所述展現(xiàn) 形式的自定義設(shè)置,或用戶對(duì)所述展現(xiàn)形式的設(shè)置等,其中,所述展現(xiàn)形式包括但不限于所 述指針設(shè)備的指針形狀、所述指針設(shè)備的指針大小、所述指針設(shè)備的指針色彩、所述指針設(shè) 備的指針圖像等。例如,用戶通過(guò)上傳本地的或網(wǎng)絡(luò)的圖像,將所述圖像設(shè)置為所述指針設(shè) 備的指針圖像。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述用戶相關(guān)信息僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后 可能出現(xiàn)的用戶相關(guān)信息如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以 引用方式包含于此。更優(yōu)選地,指針控制設(shè)備1還可以包括更新裝置(未示出)。所述更新裝置用于 根據(jù)所述指針設(shè)備用戶對(duì)指針設(shè)備的操作或設(shè)置,更新所述用戶相關(guān)信息。具體地,更新裝 置通過(guò)用戶設(shè)備所提供的應(yīng)用程序接口(API)或其他約定的通信方式,獲取所述指針設(shè)備 用戶對(duì)所述指針設(shè)備的操作或設(shè)置,并根據(jù)所述操作或設(shè)置,更新所述用戶相關(guān)信息。例 如,指針設(shè)備原本所對(duì)應(yīng)的指針色彩是藍(lán)色的,更新裝置通過(guò)獲取用戶對(duì)所述指針設(shè)備的 設(shè)置,將所述指針設(shè)備所對(duì)應(yīng)的指針色彩更新為紅色的。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述更 新用戶相關(guān)信息的方式僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的更新用戶相關(guān)信息的方式 如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用方式包含于此。優(yōu)選地,所述指針設(shè)備包括但不限于以下至少任一項(xiàng)-鼠標(biāo);
-觸摸屏;-觸摸板;-軌跡球;-觸控筆。具體地,用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備,包括但不限于鼠標(biāo)、觸摸屏、觸摸板、軌跡球、觸 控筆等,在用戶設(shè)備的同一工作窗口中執(zhí)行多個(gè)指針操作。鼠標(biāo)(Mouse),全稱是顯示系統(tǒng) 縱橫位置指示器,為了使計(jì)算機(jī)的操作更加簡(jiǎn)便,代替鍵盤繁瑣的指令,包括但不限于機(jī)械 鼠標(biāo)、光電鼠標(biāo)、無(wú)線鼠標(biāo)、3D鼠標(biāo)等。鼠標(biāo)與用戶設(shè)備間的連接基于包括但不限于USB接 口、無(wú)線接口(例如藍(lán)牙、Wi-Fi等)、PS/2接口等。觸控屏(Touch panel)又稱為觸控面 板,是個(gè)可接收觸頭等輸入訊號(hào)的感應(yīng)式液晶顯示裝置,當(dāng)接觸了屏幕上的圖形按鈕時(shí),屏 幕上的觸覺(jué)反饋系統(tǒng)可根據(jù)預(yù)先編程的程式驅(qū)動(dòng)各種連結(jié)裝置。觸摸板是目前使用得最為 廣泛的移動(dòng)PC的鼠標(biāo),觸摸板由一塊能夠感應(yīng)手指運(yùn)行軌跡的壓感板和兩個(gè)按鈕組成,兩 個(gè)按鈕相當(dāng)于標(biāo)準(zhǔn)鼠標(biāo)的左右鍵。軌跡球是另外一種類型的鼠標(biāo),其工作原理與機(jī)械式鼠 標(biāo)相同,內(nèi)部結(jié)構(gòu)也類似,不同的是軌跡球工作時(shí)球在上面,直接用手撥動(dòng),而球座固定不 動(dòng),因而軌跡球占用空間小,多用于筆記本電腦等便攜機(jī)。軌跡球有兩個(gè)按鈕,一個(gè)用于用 戶單擊或雙擊,而另一個(gè)提供為選擇菜單和拖動(dòng)對(duì)象后需要的動(dòng)作。觸控筆類似圓珠筆,其 通過(guò)傳感器將外部信號(hào)轉(zhuǎn)換成電子信號(hào),并傳輸至其上的微處理器進(jìn)行處理,可用于點(diǎn)擊、 書寫等操作。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述指針設(shè)備僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出 現(xiàn)的指針設(shè)備如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用方式包 含于此。圖3示出根據(jù)本發(fā)明另一個(gè)方面的用于在同一工作窗口中實(shí)現(xiàn)多指針設(shè)備操作 的方法流程圖。其中,在步驟Sl中,指針控制設(shè)備1獲取用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在用戶設(shè)備的同 一工作窗口中所執(zhí)行的多個(gè)指針操作。具體地,用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備,包括但不限于鼠 標(biāo)、觸摸屏、觸摸板、軌跡球、觸控筆等,在用戶設(shè)備的同一工作窗口中執(zhí)行多個(gè)指針操作, 例如在瀏覽器頁(yè)面中,一個(gè)鼠標(biāo)選中其中的某段文字,另一個(gè)觸控筆點(diǎn)擊其中的某個(gè)鏈接; 在步驟Sl中,指針控制設(shè)備1通過(guò)頁(yè)面技術(shù),例如JSP、ASP、PHP等頁(yè)面技術(shù),或通過(guò)檢測(cè)指 針設(shè)備的輸入信號(hào),如Rawlnput技術(shù)等,獲取用戶當(dāng)前在同一工作窗口中所執(zhí)行的多個(gè)指 針操作。優(yōu)選地,所述指針控制設(shè)備1還可以根據(jù)預(yù)定觸發(fā)條件,開啟或關(guān)閉多指針操作功 能,例如當(dāng)用戶打開或關(guān)閉所述多指針操作功能、所述多個(gè)指針設(shè)備進(jìn)入或離開所述同一 工作窗口等。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述指針設(shè)備僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出 現(xiàn)的指針設(shè)備如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用方式包 含于此。本領(lǐng)域技術(shù)人員還應(yīng)能理解上述獲取多個(gè)指針操作的方式僅為舉例,其他現(xiàn)有的 或今后可能出現(xiàn)的獲取多個(gè)指針操作的方式如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范 圍以內(nèi),并在此以引用方式包含于此。在步驟S2中,指針控制設(shè)備1對(duì)所述多個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,以確定所述多 個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序。具體地,在步驟S2中,指針控制設(shè)備1根據(jù)在步驟Sl中 所獲取的用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在用戶設(shè)備的同一工作窗口中所執(zhí)行的多個(gè)指針操作,例 如通過(guò)RawInput技術(shù)中的DefRadnputProc函數(shù)回調(diào),獲取不同指針設(shè)備的設(shè)備標(biāo)識(shí),例如硬件端口號(hào),進(jìn)而獲取不同指針設(shè)備所對(duì)應(yīng)的指針操作,對(duì)所述多個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度 處理,以確定所述多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序。例如,兩個(gè)用戶在同一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲中 游玩,其中一個(gè)用戶使用一個(gè)鼠標(biāo)對(duì)該網(wǎng)頁(yè)游戲中的某個(gè)怪獸進(jìn)行射擊,另一個(gè)用戶使用 另一個(gè)鼠標(biāo)對(duì)該網(wǎng)頁(yè)游戲中的另一個(gè)怪獸進(jìn)行射擊,在步驟Sl中,指針控制設(shè)備1通過(guò) RawInput技術(shù),獲取到該兩個(gè)用戶的指針操作;接著,在步驟S2中,指針控制設(shè)備1根據(jù)所 述指針操作,并結(jié)合該兩個(gè)鼠標(biāo)所對(duì)應(yīng)的硬件端口號(hào),對(duì)該兩個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,確 定其執(zhí)行順序。優(yōu)選地,對(duì)所述多個(gè)指針操作的調(diào)度處理也可以在網(wǎng)絡(luò)設(shè)備端完成,用戶設(shè) 備通過(guò)將獲取的用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在用戶設(shè)備的同一工作窗口中所執(zhí)行的多個(gè)指針 操作發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)設(shè)備端,網(wǎng)絡(luò)設(shè)備端對(duì)所述多個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,以確定所述多個(gè) 指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序,所述網(wǎng)絡(luò)設(shè)備再將所述執(zhí)行順序發(fā)送給用戶設(shè)備,以供用戶 設(shè)備端的其他步驟進(jìn)行進(jìn)一步操作。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述調(diào)度確定所述多個(gè)指針 操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序的方式僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的調(diào)度確定所述多個(gè) 指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序的方式如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi), 并在此以引用方式包含于此。在步驟S3中,指針控制設(shè)備1根據(jù)所述執(zhí)行順序,執(zhí)行與所述指針操作相對(duì)應(yīng)的 目標(biāo)操作。具體地,在步驟S3中,指針控制設(shè)備1根據(jù)在步驟S2中所確定的所述多個(gè)指針 操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序,通過(guò)函數(shù)調(diào)用、程序調(diào)用等方式,執(zhí)行與所述指針操作相對(duì)應(yīng)的目 標(biāo)操作。接上例,兩個(gè)用戶在同一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲中游玩,其中一個(gè)用戶使用一個(gè)鼠標(biāo)對(duì)該網(wǎng)頁(yè) 游戲中的某個(gè)怪獸進(jìn)行射擊,另一個(gè)用戶使用另一個(gè)鼠標(biāo)對(duì)該網(wǎng)頁(yè)游戲中的另一個(gè)怪獸進(jìn) 行射擊,在步驟Sl中,指針控制設(shè)備1通過(guò)RawInput技術(shù),獲取到該兩個(gè)用戶的指針操作; 接著,在步驟S2中,指針控制設(shè)備1根據(jù)所述指針操作,并結(jié)合該兩個(gè)鼠標(biāo)所對(duì)應(yīng)的硬件端 口號(hào),對(duì)該兩個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,確定其執(zhí)行順序;隨后,在步驟S3中,指針控制設(shè) 備1根據(jù)所述執(zhí)行順序,順序地對(duì)兩個(gè)怪獸進(jìn)行射擊操作,但由于時(shí)間間隔很短,對(duì)該兩個(gè) 用戶來(lái)說(shuō),視覺(jué)上該兩個(gè)射擊操作是近乎同時(shí)發(fā)生的。再如,假設(shè)用戶在其用戶設(shè)備上同時(shí) 包括多個(gè)指針設(shè)備,如一個(gè)鼠標(biāo)和一個(gè)手寫筆,則該用戶不僅可以通過(guò)該鼠標(biāo)對(duì)頁(yè)面進(jìn)行 操作,還可以通過(guò)該手寫筆在與該頁(yè)面同一窗口的書寫區(qū)域中進(jìn)行書寫,而不會(huì)相互干擾 工作。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述執(zhí)行與所述指針操作相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)操作的方式僅為舉 例,其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的執(zhí)行與所述指針操作相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)操作的方式如可適用 于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用方式包含于此。優(yōu)選地,指針控制設(shè)備1的各個(gè)步驟之間是持續(xù)不斷工作的。具體地,在步驟Sl 中,指針控制設(shè)備1獲取用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在用戶設(shè)備的同一工作窗口中所執(zhí)行的多 個(gè)指針操作;在步驟S2中,指針控制設(shè)備1對(duì)所述多個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,以確定所述 多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序;在步驟S3中,指針控制設(shè)備1根據(jù)所述執(zhí)行順序,執(zhí)行與 所述指針操作相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)操作。在此,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)理解“持續(xù)”是指指針控制設(shè)備 1的各步驟分別按照設(shè)定的或?qū)崟r(shí)調(diào)整的工作模式要求進(jìn)行多個(gè)指針操作的獲取、所述多 個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序的確定、與所述指針操作相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)操作的執(zhí)行,直至所 述用戶在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)停止通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在用戶設(shè)備的同一工作窗口中執(zhí)行多個(gè)指針 操作。優(yōu)選地,在步驟S2中,指針控制設(shè)備1還可以根據(jù)所述指針操作所對(duì)應(yīng)的操作相關(guān)信息,對(duì)所述多個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,以確定所述多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順 序。具體地,在步驟S2中,指針控制設(shè)備1根據(jù)在步驟Sl中所獲取的用戶通過(guò)多個(gè)指針 設(shè)備在用戶設(shè)備的同一工作窗口中所執(zhí)行的多個(gè)指針操作,例如通過(guò)Rawlnput技術(shù)中的 DefRawInputProc函數(shù)回調(diào),獲取不同指針設(shè)備的設(shè)備標(biāo)識(shí),例如硬件端口號(hào),進(jìn)而獲取不 同指針設(shè)備所對(duì)應(yīng)的指針操作,并根據(jù)所述指針操作所對(duì)應(yīng)的操作相關(guān)信息,例如所述指 針操作所對(duì)應(yīng)的指針設(shè)備的有效狀態(tài)、所述指針操作的生成時(shí)間、所述指針操作所對(duì)應(yīng)的 指針設(shè)備的優(yōu)先級(jí)、所述指針操作所作用的操作對(duì)象的優(yōu)先級(jí)等,對(duì)所述多個(gè)指針操作進(jìn) 行調(diào)度處理,以確定所述多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序。例如,兩個(gè)用戶在同一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游 戲中游玩,用戶甲使用一個(gè)鼠標(biāo)對(duì)該網(wǎng)頁(yè)游戲中的某個(gè)怪獸進(jìn)行射擊,用戶乙使用另一個(gè) 鼠標(biāo)對(duì)該網(wǎng)頁(yè)游戲中的另一個(gè)怪獸進(jìn)行射擊,用戶甲所使用的鼠標(biāo)的優(yōu)先級(jí)較高,在步驟 Sl中,指針控制設(shè)備1通過(guò)Rawlnput技術(shù),獲取到該兩個(gè)用戶的指針操作;接著,在步驟S2 中,指針控制設(shè)備1根據(jù)所述指針操作,并結(jié)合該兩個(gè)鼠標(biāo)所對(duì)應(yīng)的硬件端口號(hào),根據(jù)用戶 甲所對(duì)應(yīng)的鼠標(biāo)的優(yōu)先級(jí)較高,對(duì)該兩個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,確定用戶甲的指針操作 的執(zhí)行順序在用戶乙之前。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述確定所述多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的 執(zhí)行順序的方式僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的確定所述多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的 執(zhí)行順序的方式如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用方式 包含于此。優(yōu)選地,所述操作相關(guān)信息包括但不限于以下至少任一項(xiàng)-所述指針操作所對(duì)應(yīng)的指針設(shè)備的有效狀態(tài);-所述指針操作的生成時(shí)間;-所述指針操作所對(duì)應(yīng)的指針設(shè)備的優(yōu)先級(jí);-所述指針操作所作用的操作對(duì)象的優(yōu)先級(jí)。具體地,所述指針操作所對(duì)應(yīng)的指針 設(shè)備的有效狀態(tài),例如所述指針設(shè)備的端口設(shè)置的有效狀態(tài)、所述指針設(shè)備的點(diǎn)擊操作的 有效狀態(tài)等。所述指針操作的生成時(shí)間,例如用戶通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊工作窗口中某個(gè)目標(biāo)的點(diǎn) 擊操作的時(shí)間、用戶通過(guò)軌跡球在工作窗口中拖動(dòng)指針的時(shí)間等。所述指針操作所對(duì)應(yīng)的 指針設(shè)備的優(yōu)先級(jí),例如可以預(yù)置鼠標(biāo)的優(yōu)先級(jí)高于觸摸屏、觸摸屏的優(yōu)先級(jí)高于軌跡球 等。所述指針操作所作用的操作對(duì)象的優(yōu)先級(jí),例如在同一工作窗口中工具欄區(qū)域的優(yōu)先 級(jí)高于其他區(qū)域的優(yōu)先級(jí)等。在步驟S2中,指針控制設(shè)備1根據(jù)所述指針操作所對(duì)應(yīng)的操 作相關(guān)信息,對(duì)所述多個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,以確定所述多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行 順序。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述操作相關(guān)信息僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn) 的操作相關(guān)信息如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用方式 包含于此。在一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例中(參照?qǐng)D3),在步驟Sl中,指針控制設(shè)備1還可以基于所 述多個(gè)指針設(shè)備的設(shè)備屬性,獲取用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在所述用戶設(shè)備的同一工作窗口 中所執(zhí)行的多個(gè)指針操作。具體地,用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備,包括但不限于鼠標(biāo)、觸摸屏、 觸摸板、軌跡球、觸控筆等,在用戶設(shè)備的同一工作窗口中執(zhí)行多個(gè)指針操作,例如在瀏覽 器頁(yè)面中,一個(gè)鼠標(biāo)選中其中的某段文字,另一個(gè)觸控筆點(diǎn)擊其中的某個(gè)鏈接;在步驟Sl 中,指針控制設(shè)備1基于所述多個(gè)指針設(shè)備的設(shè)備屬性,例如所述指針設(shè)備的分辨率、所述 指針設(shè)備的移動(dòng)速度、所述指針設(shè)備的點(diǎn)擊速度、所述指針設(shè)備的使用模式等,通過(guò)頁(yè)面技術(shù),例如JSP、ASP、PHP等頁(yè)面技術(shù),或通過(guò)RawInput技術(shù)等,獲取用戶當(dāng)前在同一工作窗 口中所執(zhí)行的多個(gè)指針操作。例如,在瀏覽器頁(yè)面中,用戶使用一個(gè)鼠標(biāo)選中其中的某段文 字,使用另一個(gè)觸控筆點(diǎn)擊其中的某個(gè)鏈接,在步驟Sl中,指針控制設(shè)備1基于所述鼠標(biāo) 的移動(dòng)速度和所述觸控筆的點(diǎn)擊速度,通過(guò)RawInput技術(shù),獲取所述鼠標(biāo)及觸控筆的指針 操作。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述獲取多個(gè)指針操作的方式僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今 后可能出現(xiàn)的獲取多個(gè)指針操作的方式如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以 內(nèi),并在此以引用方式包含于此。優(yōu)選地,所述設(shè)備屬性包括但不限于以下至少任一項(xiàng)-所述指針設(shè)備的分辨率;-所述指針設(shè)備的移動(dòng)速度;-所述指針設(shè)備的點(diǎn)擊速度;-所述指針設(shè)備的使用模式。具體地,所述指針設(shè)備的分辨率(DPI)是指針設(shè)備的定位精度,單位是dpi或cpi, 在指針移動(dòng)中,每移動(dòng)一英寸能準(zhǔn)確定位的最大信息數(shù)。所述指針設(shè)備的移動(dòng)速度,其可以 由指針控制設(shè)備1自適應(yīng)的調(diào)整,也可以由用戶通過(guò)控制面板等方式進(jìn)行調(diào)整。所述指針 設(shè)備的點(diǎn)擊速度包括但不限于所述指針設(shè)備的單擊速度、雙擊速度等,其可以由指針控制 設(shè)備1自適應(yīng)的調(diào)整,也可以由用戶通過(guò)控制面板等方式進(jìn)行調(diào)整。所述指針設(shè)備的使用 模式包括但不限于左擊模式、右擊模式、單擊直接替代雙擊模式等,其可以由指針控制設(shè)備 1自適應(yīng)的調(diào)整,也可以由用戶通過(guò)控制面板等方式進(jìn)行調(diào)整。在步驟Sl中,指針控制設(shè) 備1基于所述多個(gè)指針設(shè)備的設(shè)備屬性,獲取用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在所述用戶設(shè)備的同 一工作窗口中所執(zhí)行的多個(gè)指針操作。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述設(shè)備屬性僅為舉例, 其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的設(shè)備屬性如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以 內(nèi),并在此以引用方式包含于此。圖4示出根據(jù)本發(fā)明一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例的用于在同一工作窗口中實(shí)現(xiàn)多指針設(shè)備 操作的方法流程圖。其中,步驟S1’_S3’分別與圖3所示對(duì)應(yīng)步驟S1-S3相同,故此處不再 贅述,并通過(guò)引用的方式包含于此。其中,在步驟S4’中,指針控制設(shè)備1將所述目標(biāo)操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行相關(guān)信息提供 給所述用戶設(shè)備。具體地,在步驟S4’中,指針控制設(shè)備1根據(jù)在步驟S3’中所執(zhí)行的與所 述指針操作相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)操作,采用任何已知的計(jì)算機(jī)提供人可讀信息的技術(shù)手段,例如 屏幕顯示、揚(yáng)聲器播放等,將所述目標(biāo)操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行相關(guān)信息提供給所述用戶設(shè)備,供 用戶進(jìn)行瀏覽。以屏幕顯示為例,假設(shè)兩個(gè)用戶在同一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲中游玩,用戶甲使用一個(gè) 鼠標(biāo)對(duì)該網(wǎng)頁(yè)游戲中的某個(gè)怪獸進(jìn)行射擊,用戶乙使用另一個(gè)鼠標(biāo)對(duì)該網(wǎng)頁(yè)游戲中的另一 個(gè)怪獸進(jìn)行射擊,在步驟Si’中,指針控制設(shè)備1通過(guò)RawInput技術(shù),獲取到該兩個(gè)用戶的 指針操作;接著,在步驟S2’中,指針控制設(shè)備1根據(jù)所述指針操作,并結(jié)合該兩個(gè)鼠標(biāo)所對(duì) 應(yīng)的硬件端口號(hào),對(duì)該兩個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,確定其執(zhí)行順序;隨后,在步驟S3’中, 指針控制設(shè)備1根據(jù)所述執(zhí)行順序,順序地對(duì)兩個(gè)怪獸進(jìn)行射擊操作;然后,在步驟S4’中, 指針控制設(shè)備1將所述射擊操作的結(jié)果(例如將兩個(gè)怪獸打死)提供給用戶設(shè)備,通過(guò)屏 幕顯示給用戶瀏覽,由于時(shí)間間隔很短,對(duì)該兩個(gè)用戶來(lái)說(shuō),視覺(jué)上該兩個(gè)射擊操作的結(jié)果 是近乎同時(shí)發(fā)生的。優(yōu)選地,在步驟S4’中,指針控制設(shè)備1還可以通過(guò)調(diào)用音樂(lè)播放函數(shù)等方式,將所述射擊操作的結(jié)果的音效提供給用戶。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述將執(zhí)行 相關(guān)信息提供給用戶的方式僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的將執(zhí)行相關(guān)信息提供 給用戶的方式如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用方式包 含于此。優(yōu)選地,在步驟S4’中,指針控制設(shè)備1還可以基于所述目標(biāo)操作所對(duì)應(yīng)的指針設(shè) 備用戶的用戶相關(guān)信息,將所述執(zhí)行相關(guān)信息提供給所述用戶設(shè)備。具體地,在步驟S4’中, 指針控制設(shè)備1根據(jù)在步驟S3’中所執(zhí)行的與所述指針操作相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)操作,并基于所 述目標(biāo)操作所對(duì)應(yīng)的指針設(shè)備用戶的用戶相關(guān)信息,例如所述指針設(shè)備用戶的基本屬性、 所述指針設(shè)備用戶使用指針設(shè)備的場(chǎng)景屬性、所述指針設(shè)備用戶對(duì)于指針設(shè)備的展現(xiàn)形式 的設(shè)置等,采用任何已知的計(jì)算機(jī)提供人可讀信息的技術(shù)手段,例如屏幕顯示、揚(yáng)聲器播放 等,將所述目標(biāo)操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行相關(guān)信息提供給所述用戶設(shè)備,供用戶進(jìn)行瀏覽。接上 例,假設(shè)兩個(gè)用戶在同一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲中游玩,用戶甲使用一個(gè)鼠標(biāo)對(duì)該網(wǎng)頁(yè)游戲中的某個(gè) 怪獸進(jìn)行射擊,用戶乙使用另一個(gè)鼠標(biāo)對(duì)該網(wǎng)頁(yè)游戲中的另一個(gè)怪獸進(jìn)行射擊,在步驟Si’ 中,指針控制設(shè)備1通過(guò)RawInput技術(shù),獲取到該兩個(gè)用戶的指針操作;接著,在步驟S2’ 中,指針控制設(shè)備1根據(jù)所述指針操作,并結(jié)合該兩個(gè)鼠標(biāo)所對(duì)應(yīng)的硬件端口號(hào),對(duì)該兩個(gè) 指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,確定其執(zhí)行順序;隨后,在步驟S3’中,指針控制設(shè)備1根據(jù)所述執(zhí) 行順序,順序地對(duì)兩個(gè)怪獸進(jìn)行射擊操作;然后,在步驟S4’中,指針控制設(shè)備1將所述射擊 操作的結(jié)果(例如將兩個(gè)怪獸打死)提供給用戶設(shè)備,通過(guò)屏幕顯示給用戶瀏覽,由于時(shí)間 間隔很短,對(duì)該兩個(gè)用戶來(lái)說(shuō),視覺(jué)上該兩個(gè)射擊操作的結(jié)果是近乎同時(shí)發(fā)生的,同時(shí),基 于該甲乙兩個(gè)用戶的用戶相關(guān)信息,將所述射擊操作之后指針設(shè)備所對(duì)應(yīng)的指針形態(tài)提供 給用戶設(shè)備,例如,用戶設(shè)置當(dāng)指針懸停在頁(yè)面中時(shí),以機(jī)關(guān)槍的形式展現(xiàn),則當(dāng)該兩個(gè)射 擊操作完成后,該兩個(gè)鼠標(biāo)所對(duì)應(yīng)的指針以機(jī)關(guān)槍的形式展現(xiàn)。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解 上述將執(zhí)行相關(guān)信息提供給用戶的方式僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的將執(zhí)行相 關(guān)信息提供給用戶的方式如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以 引用方式包含于此。更優(yōu)選地,所述用戶相關(guān)信息包括但不限于以下至少任一項(xiàng)-所述指針設(shè)備用戶的基本屬性;-所述指針設(shè)備用戶使用指針設(shè)備的場(chǎng)景屬性;-所述指針設(shè)備用戶對(duì)于指針設(shè)備的展現(xiàn)形式的設(shè)置;其中,所述展現(xiàn)形式包括但不限于以下至少任一項(xiàng)-所述指針設(shè)備的指針形狀;-所述指針設(shè)備的指針大小;-所述指針設(shè)備的指針色彩;-所述指針設(shè)備的指針圖像。具體地,所述指針設(shè)備用戶的基本屬性包括但不限于用戶的年齡、視力情況等,例 如當(dāng)用戶的年齡較大或視力情況較差時(shí),在步驟S4’中,指針控制設(shè)備1在將所述執(zhí)行相關(guān) 信息提供給所述用戶設(shè)備時(shí),所述指針設(shè)備的指針形狀較大、顏色較鮮艷等。所述指針設(shè)備 用戶使用指針設(shè)備的場(chǎng)景屬性,例如在步驟S4’中,指針控制設(shè)備1在將所述執(zhí)行相關(guān)信息 提供給所述用戶設(shè)備時(shí),當(dāng)所述指針設(shè)備位于工作窗口的左端時(shí)顯示為一種形狀,位于工作窗口的右端時(shí)顯示為另一種形狀。所述指針設(shè)備用戶對(duì)于指針設(shè)備的展現(xiàn)形式的設(shè)置, 例如指針控制設(shè)備1對(duì)所述展現(xiàn)形式的自定義設(shè)置,或用戶對(duì)所述展現(xiàn)形式的設(shè)置等,其 中,所述展現(xiàn)形式包括但不限于所述指針設(shè)備的指針形狀、所述指針設(shè)備的指針大小、所述 指針設(shè)備的指針色彩、所述指針設(shè)備的指針圖像等。例如,用戶通過(guò)上傳本地的或網(wǎng)絡(luò)的圖 像,將所述圖像設(shè)置為所述指針設(shè)備的指針圖像。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述用戶相關(guān) 信息僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的用戶相關(guān)信息如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含 在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用方式包含于此。更優(yōu)選地,在步驟S5’ (未示出)中,指針控制設(shè)備1還可以根據(jù)所述指針設(shè)備用 戶對(duì)指針設(shè)備的操作或設(shè)置,更新所述用戶相關(guān)信息。具體地,在步驟S5’中,指針控制設(shè) 備1通過(guò)用戶設(shè)備所提供的應(yīng)用程序接口(API)或其他約定的通信方式,獲取所述指針設(shè) 備用戶對(duì)所述指針設(shè)備的操作或設(shè)置,并根據(jù)所述操作或設(shè)置,更新所述用戶相關(guān)信息。例 如,指針設(shè)備原本所對(duì)應(yīng)的指針色彩是藍(lán)色的,在步驟S5’中,指針控制設(shè)備1通過(guò)獲取用 戶對(duì)所述指針設(shè)備的設(shè)置,將所述指針設(shè)備所對(duì)應(yīng)的指針色彩更新為紅色的。本領(lǐng)域技術(shù) 人員應(yīng)能理解上述更新用戶相關(guān)信息的方式僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的更新 用戶相關(guān)信息的方式如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用 方式包含于此。優(yōu)選地,所述指針設(shè)備包括但不限于以下至少任一項(xiàng)-鼠標(biāo);-觸摸屏;-觸摸板;-軌跡球;-觸控筆。具體地,用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備,包括但不限于鼠標(biāo)、觸摸屏、觸摸板、軌跡球、觸 控筆等,在用戶設(shè)備的同一工作窗口中執(zhí)行多個(gè)指針操作。鼠標(biāo)(Mouse),全稱是顯示系統(tǒng) 縱橫位置指示器,為了使計(jì)算機(jī)的操作更加簡(jiǎn)便,代替鍵盤繁瑣的指令,包括但不限于機(jī)械 鼠標(biāo)、光電鼠標(biāo)、無(wú)線鼠標(biāo)、3D鼠標(biāo)等。鼠標(biāo)與用戶設(shè)備間的連接基于包括但不限于USB接 口、無(wú)線接口(例如藍(lán)牙、Wi-Fi等)、PS/2接口等。觸控屏(Touch panel)又稱為觸控面 板,是個(gè)可接收觸頭等輸入訊號(hào)的感應(yīng)式液晶顯示裝置,當(dāng)接觸了屏幕上的圖形按鈕時(shí),屏 幕上的觸覺(jué)反饋系統(tǒng)可根據(jù)預(yù)先編程的程式驅(qū)動(dòng)各種連結(jié)裝置。觸摸板是目前使用得最為 廣泛的移動(dòng)PC的鼠標(biāo),觸摸板由一塊能夠感應(yīng)手指運(yùn)行軌跡的壓感板和兩個(gè)按鈕組成,兩 個(gè)按鈕相當(dāng)于標(biāo)準(zhǔn)鼠標(biāo)的左右鍵。軌跡球是另外一種類型的鼠標(biāo),其工作原理與機(jī)械式鼠 標(biāo)相同,內(nèi)部結(jié)構(gòu)也類似,不同的是軌跡球工作時(shí)球在上面,直接用手撥動(dòng),而球座固定不 動(dòng),因而軌跡球占用空間小,多用于筆記本電腦等便攜機(jī)。軌跡球有兩個(gè)按鈕,一個(gè)用于用 戶單擊或雙擊,而另一個(gè)提供為選擇菜單和拖動(dòng)對(duì)象后需要的動(dòng)作。觸控筆類似圓珠筆,其 通過(guò)傳感器將外部信號(hào)轉(zhuǎn)換成電子信號(hào),并傳輸至其上的微處理器進(jìn)行處理,可用于點(diǎn)擊、 書寫等操作。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解上述指針設(shè)備僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出 現(xiàn)的指針設(shè)備如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用方式包 含于此。對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言,顯然本發(fā)明不限于上述示范性實(shí)施例的細(xì)節(jié),而且在
16不背離本發(fā)明的精神或基本特征的情況下,能夠以其他的具體形式實(shí)現(xiàn)本發(fā)明。因此,無(wú)論 從哪一點(diǎn)來(lái)看,均應(yīng)將實(shí)施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本發(fā)明的范圍由所附權(quán) 利要求而不是上述說(shuō)明限定,因此旨在將落在權(quán)利要求的等同要件的含義和范圍內(nèi)的所有 變化涵括在本發(fā)明內(nèi)。不應(yīng)將權(quán)利要求中的任何附圖標(biāo)記視為限制所涉及的權(quán)利要求。此 外,顯然“包括” 一詞不排除其他單元或步驟,單數(shù)不排除復(fù)數(shù)。裝置權(quán)利要求中陳述的多 個(gè)單元或裝置也可以由一個(gè)單元或裝置通過(guò)軟件或者硬件來(lái)實(shí)現(xiàn)。第一,第二等詞語(yǔ)用來(lái) 表示名稱,而并不表示任何特定的順序。
權(quán)利要求
1.一種用于在同一工作窗口中實(shí)現(xiàn)多指針設(shè)備操作的方法,其中,該方法包括以下步驟a獲取用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在用戶設(shè)備的同一工作窗口中所執(zhí)行的多個(gè)指針操作; b對(duì)所述多個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,以確定所述多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序; c根據(jù)所述執(zhí)行順序,執(zhí)行與所述指針操作相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)操作。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述步驟b還包括-根據(jù)所述指針操作所對(duì)應(yīng)的操作相關(guān)信息,對(duì)所述多個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,以確 定所述多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中,所述操作相關(guān)信息包括以下至少任一項(xiàng) -所述指針操作所對(duì)應(yīng)的指針設(shè)備的有效狀態(tài);-所述指針操作的生成時(shí)間; -所述指針操作所對(duì)應(yīng)的指針設(shè)備的優(yōu)先級(jí); -所述指針操作所作用的操作對(duì)象的優(yōu)先級(jí)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述步驟a還包括-基于所述多個(gè)指針設(shè)備的設(shè)備屬性,獲取用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在所述用戶設(shè)備的 同一工作窗口中所執(zhí)行的多個(gè)指針操作。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其中,所述設(shè)備屬性包括以下至少任一項(xiàng) -所述指針設(shè)備的分辨率;-所述指針設(shè)備的移動(dòng)速度; -所述指針設(shè)備的點(diǎn)擊速度; -所述指針設(shè)備的使用模式。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項(xiàng)所述的方法,其中,該方法還包括 χ將所述目標(biāo)操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行相關(guān)信息提供給所述用戶設(shè)備。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其中,所述步驟χ還包括-基于所述目標(biāo)操作所對(duì)應(yīng)的指針設(shè)備用戶的用戶相關(guān)信息,將所述執(zhí)行相關(guān)信息提 供給所述用戶設(shè)備。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其中,所述用戶相關(guān)信息包括以下至少任一項(xiàng) -所述指針設(shè)備用戶的基本屬性;-所述指針設(shè)備用戶使用指針設(shè)備的場(chǎng)景屬性; -所述指針設(shè)備用戶對(duì)于指針設(shè)備的展現(xiàn)形式的設(shè)置; 其中,所述展現(xiàn)形式包括以下至少任一項(xiàng) -所述指針設(shè)備的指針形狀; -所述指針設(shè)備的指針大小; -所述指針設(shè)備的指針色彩; -所述指針設(shè)備的指針圖像。
9.根據(jù)權(quán)利要求7或8中任一項(xiàng)所述的方法,其中,該方法還包括-根據(jù)所述指針設(shè)備用戶對(duì)指針設(shè)備的操作或設(shè)置,更新所述用戶相關(guān)信息。
10.根據(jù)權(quán)利要求1至9中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述指針設(shè)備包括以下至少任一-鼠標(biāo); -觸摸屏; -觸摸板; -軌跡球; -觸控筆。
11.根據(jù)權(quán)利要求1至10中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述步驟a、所述步驟b和所述 步驟c以實(shí)時(shí)連續(xù)的方式執(zhí)行。
12.一種用于在同一工作窗口中實(shí)現(xiàn)多指針設(shè)備操作的指針控制設(shè)備,其中,該設(shè)備包括獲取裝置,用于獲取用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在用戶設(shè)備的同一工作窗口中所執(zhí)行的多 個(gè)指針操作;調(diào)度裝置,用于對(duì)所述多個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,以確定所述多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng) 的執(zhí)行順序;執(zhí)行裝置,用于根據(jù)所述執(zhí)行順序,執(zhí)行與所述指針操作相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)操作。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的指針控制設(shè)備,其中,所述調(diào)度裝置還用于-根據(jù)所述指針操作所對(duì)應(yīng)的操作相關(guān)信息,對(duì)所述多個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,以確 定所述多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的指針控制設(shè)備,其中,所述操作相關(guān)信息包括以下至少任 一項(xiàng)-所述指針操作所對(duì)應(yīng)的指針設(shè)備的有效狀態(tài); -所述指針操作的生成時(shí)間; -所述指針操作所對(duì)應(yīng)的指針設(shè)備的優(yōu)先級(jí); -所述指針操作所作用的操作對(duì)象的優(yōu)先級(jí)。
15.根據(jù)權(quán)利要求12至14中任一項(xiàng)所述的指針控制設(shè)備,其中,所述獲取裝置還用于-基于所述多個(gè)指針設(shè)備的設(shè)備屬性,獲取用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在所述用戶設(shè)備的 同一工作窗口中所執(zhí)行的多個(gè)指針操作。
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的指針控制設(shè)備,其中,所述設(shè)備屬性包括以下至少任一項(xiàng) -所述指針設(shè)備的分辨率;-所述指針設(shè)備的移動(dòng)速度; -所述指針設(shè)備的點(diǎn)擊速度; -所述指針設(shè)備的使用模式。
17.根據(jù)權(quán)利要求12至16中任一項(xiàng)所述的指針控制設(shè)備,其中,該設(shè)備還包括 提供裝置,用于將所述目標(biāo)操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行相關(guān)信息提供給所述用戶設(shè)備。
18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的指針控制設(shè)備,其中,所述提供裝置還用于-基于所述目標(biāo)操作所對(duì)應(yīng)的指針設(shè)備用戶的用戶相關(guān)信息,將所述執(zhí)行相關(guān)信息提 供給所述用戶設(shè)備。
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的指針控制設(shè)備,其中,所述用戶相關(guān)信息包括以下至少任 一項(xiàng)-所述指針設(shè)備用戶的基本屬性; -所述指針設(shè)備用戶使用指針設(shè)備的場(chǎng)景屬性; -所述指針設(shè)備用戶對(duì)于指針設(shè)備的展現(xiàn)形式的設(shè)置; 其中,所述展現(xiàn)形式包括以下至少任一項(xiàng) -所述指針設(shè)備的指針形狀; -所述指針設(shè)備的指針大?。?-所述指針設(shè)備的指針色彩; -所述指針設(shè)備的指針圖像。
20.根據(jù)權(quán)利要求18或19中任一項(xiàng)所述的指針控制設(shè)備,其中,該設(shè)備還包括更新裝置,用于根據(jù)所述指針設(shè)備用戶對(duì)指針設(shè)備的操作或設(shè)置,更新所述用戶相關(guān) fn息ο
21.根據(jù)權(quán)利要求12至20中任一項(xiàng)所述的指針控制設(shè)備,其中,所述指針設(shè)備包括以 下至少任一項(xiàng)-鼠標(biāo); -觸摸屏; -觸摸板; -軌跡球; -觸控筆。
22.根據(jù)權(quán)利要求12至21中任一項(xiàng)所述的指針控制設(shè)備,其中,所述獲取裝置、所述調(diào) 度裝置和所述執(zhí)行裝置以實(shí)時(shí)連續(xù)的方式工作。
全文摘要
本發(fā)明的目的是提供一種用于在同一工作窗口中實(shí)現(xiàn)多指針設(shè)備操作的方法與設(shè)備,指針控制設(shè)備獲取用戶通過(guò)多個(gè)指針設(shè)備在用戶設(shè)備的同一工作窗口中所執(zhí)行的多個(gè)指針操作;對(duì)所述多個(gè)指針操作進(jìn)行調(diào)度處理,以確定所述多個(gè)指針操作所對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序;根據(jù)所述執(zhí)行順序,執(zhí)行與所述指針操作相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)操作。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明在同一工作窗口中實(shí)現(xiàn)了多指針設(shè)備操作,提高了指針操作的效率,提升了用戶的使用體驗(yàn)。
文檔編號(hào)G06F9/44GK102096551SQ20111002408
公開日2011年6月15日 申請(qǐng)日期2011年1月21日 優(yōu)先權(quán)日2011年1月21日
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