專利名稱:用于獲得影像的變換結(jié)構(gòu)的方法、系統(tǒng)和計(jì)算機(jī)程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明在此涉及一種獲得影像(20)的變換結(jié)構(gòu)(30)的方法,使得當(dāng)所述變換結(jié)構(gòu)布置在形成水平面的表面上而且由觀看者從至少一個(gè)適合視點(diǎn)看到時(shí),所述影像的虛擬表現(xiàn)物顯現(xiàn)為位于與所述變換結(jié)構(gòu)布置到的所述表面垂直的位置。本發(fā)明還涉及用于執(zhí)行所述方法的系統(tǒng)和計(jì)算機(jī)程序。本發(fā)明主要適合于體育競(jìng)技場(chǎng)或商業(yè)場(chǎng)地的廣告媒介。
背景技術(shù):
現(xiàn)今,廣告的存在已變?yōu)槲覀兠咳丈畹囊惑w部分。始終存在由特定公司進(jìn)行廣告投入以進(jìn)入看起來最具利益有利可圖的市場(chǎng)以獲得更大的利益。在這些市場(chǎng)中,與廣告相關(guān)的增長(zhǎng)最快的部分是體育界,這是因?yàn)?,俱樂部預(yù)算中的主要收入項(xiàng)基于來自廣告的財(cái)務(wù)貢獻(xiàn)。大多數(shù)廣告被布置在俱樂部體育設(shè)施中;甚至一些體育競(jìng)技場(chǎng)根據(jù)俱樂部官方贊助者的身份而改變其名稱。在體育競(jìng)技場(chǎng)中可發(fā)現(xiàn)的廣告中,最相關(guān)的(以及提供更大利益的)是布置在比賽場(chǎng)實(shí)際表面之處或近處的廣告,在體育競(jìng)技場(chǎng)電視播放的情況下,所述廣告被數(shù)千或甚至數(shù)百萬(wàn)觀眾看到。利用任何手段,廣告公司不斷探索能夠更有效進(jìn)行廣告的新方式。例如,這些方式之一基于利用直接位于表面上的帆布條幅或類似物而將廣告布置在比賽場(chǎng)表面上,但這種解決方案的主要缺點(diǎn)在于,對(duì)于體育競(jìng)技場(chǎng)中的觀眾和觀看者而言,觀看廣告都相當(dāng)復(fù)雜。另一方式基于將廣告布置在圍繞比賽場(chǎng)的豎直媒介上,體育賽事的參加者和觀看者(例如在家觀看)均能夠正確觀看廣告。所述解決方案具有的缺點(diǎn)在于,參加體育賽事的運(yùn)動(dòng)員如果碰撞到所述媒介則可能會(huì)遭遇小事故,也就是說,所述豎直媒介對(duì)運(yùn)動(dòng)員造成物理安全風(fēng)險(xiǎn)。隨著這種解決方案的改進(jìn),開發(fā)出豎直LED (發(fā)光二極管),其中廣告通過電子方式實(shí)現(xiàn),不過其缺點(diǎn)仍與前述解決方案中所述相同。針對(duì)這些缺點(diǎn)基于幾何技術(shù)應(yīng)用(更具體地為透視結(jié)構(gòu)幾何形狀)采取了許多解決方案。所述解決方案,采用用于獲得將被顯示的廣告影像變換結(jié)構(gòu)的方法,目的在于通過水平布置在體育競(jìng)技場(chǎng)中的比賽場(chǎng)的表面上的媒介而模擬存在更多或更少豎直媒介。因此,這些解決方案將布置在比賽場(chǎng)表面上的廣告媒介(其不會(huì)對(duì)運(yùn)動(dòng)員造成物理安全風(fēng)險(xiǎn))的優(yōu)點(diǎn)和涉及豎直媒介(主要對(duì)于觀眾具有優(yōu)良的廣告可視性)的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合到一起。這些解決方案之一在名稱為“Applying an inverse perspectivetransformation of an image to a surface, for subsequent image pick-up,,(西班牙文為 “Aplicaci6n de una transformacion en perspectiva inversa de una imagen auna superficie, para tomar la imagen a continuaci6n,,)的歐洲專利 EP 0599920 B2中描述。所述歐洲專利描述一種表現(xiàn)影像的方法,其中基于通過獲得其顛倒透視變換結(jié)構(gòu)獲得影像變換結(jié)構(gòu),和將所述變換結(jié)構(gòu)應(yīng)用于比賽場(chǎng)表面上,使得當(dāng)沿與已經(jīng)用于顛倒透視變換結(jié)構(gòu)的視線對(duì)應(yīng)的視線看到變換結(jié)構(gòu)時(shí),影像顯示為位于與前述視線形成直角的平面上,也就是說,影像顯示為每對(duì)適合觀看者(例如便攜式影像相機(jī))。顯然,視線是在觀看者與影像之間建立的視線(這可被理解為一虛擬影像)如圖I中所示,所述解決方案的主要缺點(diǎn)在于,由于執(zhí)行影像的顛倒透視變換,固有地使變換結(jié)構(gòu)10的底線應(yīng)垂直于視線11而布置,如在歐洲專利中所述,這意味著,將顛倒透視變換結(jié)構(gòu)“應(yīng)用”于比賽場(chǎng)表面上(例如當(dāng)其中一個(gè)布置在比賽場(chǎng)表面端部之一處且接近于球門或籃筐時(shí))所需的空間應(yīng)具有相對(duì)較大的尺度,且并非適用于所有體育競(jìng)技場(chǎng)。名稱為 “Figurative print and a plane print carrier and use of suchfigurative print,,(西班牙文為 “Cartel publicitario Impreso en un portacartelespiano y uso de dicho cartel”)的歐洲專利EP 0968495 B2描述了另一種用于表現(xiàn)廣告(例如在體育競(jìng)技場(chǎng)中)的可行的解決方案。
在所述歐洲專利文獻(xiàn)中,描述造形印刷物,其包括以第一維度和第二維度表現(xiàn)廣告的第一造形元素,其當(dāng)沿在觀看者與造形印刷物之間的斜向被看到時(shí)顯示出第一和第二維度以形成廣告平面,廣告平面向前傾斜朝向且優(yōu)選地垂直于印刷物載體。此外,造形印刷物進(jìn)一步包括第二造形元素聯(lián)合體(cartel),其以第三維度表現(xiàn)廣告,使得當(dāng)其沿在觀看者與造形印刷物之間的特定斜向被看到時(shí),顯示出垂直于造形印刷物平面朝向的第三維度。所述解決方案存在的主要優(yōu)點(diǎn)在于,獲得造形印刷物或廣告媒介的復(fù)雜性?;旧希捎趯⒈唤鉀Q的問題是造形印刷物應(yīng)以對(duì)所選擇觀看者而言最佳的方式顯現(xiàn)以使造形印刷物作為其它觀看者環(huán)境的構(gòu)成部分而保持顯現(xiàn),因而有必要使第二造形元素與第一維度和第二維度形成特定角度,此外,所述角度的值在特定區(qū)間內(nèi)。因此,關(guān)鍵的是,將被顯示的廣告影像具有三個(gè)限定維度(x-y-z)。而且,所描述的使用廣告影像變換結(jié)構(gòu)的任何解決方案要求觀看者和媒介的位置與用于獲得將被顯示的影像的變換結(jié)構(gòu)的位置相同。觀看者(例如電視相機(jī))或廣告媒介相對(duì)于預(yù)定位置的任何移動(dòng)導(dǎo)致影像不正確顯不。
發(fā)明內(nèi)容
如前所述,本文中本發(fā)明的目的在于,提供一種以簡(jiǎn)單有效方式獲得影像變換結(jié)構(gòu)的方法。此目的根據(jù)權(quán)利要求I實(shí)現(xiàn),其中提供一種獲得影像的變換結(jié)構(gòu)的方法,使得當(dāng)所述變換結(jié)構(gòu)布置在形成水平面的表面上而且由觀看者從至少一個(gè)適合視點(diǎn)看到時(shí),所述影像的虛擬表現(xiàn)物顯現(xiàn)為位于相對(duì)于所述變換結(jié)構(gòu)布置到的所述表面的垂直位置,所述方法包括捕獲所述影像的將被變換的比例;捕獲所述影像的變換結(jié)構(gòu)應(yīng)具有的寬度;捕獲所述影像的虛擬表現(xiàn)物應(yīng)具有的高度;在所述視點(diǎn)被正交投射到的所述表面上的點(diǎn)(point)處建立坐標(biāo)軸,其中所述坐標(biāo)軸處于與對(duì)應(yīng)于布置有所述影像的變換結(jié)構(gòu)的表面的相同的水平面上;通過以下參數(shù)中的至少兩種而獲得所述影像的第一變換結(jié)構(gòu)角度在所述視點(diǎn)被投射到的所述表面的點(diǎn)與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最遠(yuǎn)的上端之間的距離,在所述坐標(biāo)軸的第一軸線上與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最遠(yuǎn)的上端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離,和在所述坐標(biāo)軸的第二軸線上與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最遠(yuǎn)的上端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離;通過所述影像的第一變換結(jié)構(gòu)角度和所述影像的變換結(jié)構(gòu)應(yīng)具有的寬度,獲得所述影像的側(cè)向變換結(jié)構(gòu)長(zhǎng)度;通過捕獲到的所述影像的比例和捕獲到的所述影像的虛擬表現(xiàn)物的高度,獲得所述影像的變換結(jié)構(gòu)的長(zhǎng)度;通過以下參數(shù)中的至少兩種而獲得所述影像的第二變換結(jié)構(gòu)角度在所述視點(diǎn)被 投射到的所述表面的點(diǎn)與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最近的所述下端之間的距離,在所述坐標(biāo)軸的第一軸線上與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最近的下端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離,和在所述坐標(biāo)軸的第二軸線上與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最近的下端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離。通過這種方式,用于獲得影像變換結(jié)構(gòu)的方法容易地實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)變換結(jié)構(gòu),而無論視點(diǎn)布置相對(duì)于豎直布置如何,也就是說,即使觀看者的位置可能不同于所述豎直位置,也可正確看到開始影像的虛擬表現(xiàn)物(影像的虛擬表現(xiàn)物將顯現(xiàn)處于與布置有變換結(jié)構(gòu)的表面垂直的位置)。根據(jù)另一方面,本發(fā)明提供一種計(jì)算機(jī)程序,包括程序指令,所述程序指令在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)用于獲得影像變換結(jié)構(gòu)的方法(例如如前所述)。所述計(jì)算機(jī)程序可存儲(chǔ)在物理存儲(chǔ)媒介中,例如記錄媒介、計(jì)算機(jī)記憶體、或只讀記憶體,并可通過載波(例如電波或光波)承載。根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種用于獲得影像的變換結(jié)構(gòu)的系統(tǒng),使得當(dāng)所述變換結(jié)構(gòu)布置在形成水平面的表面上而且由觀看者從至少一個(gè)適合視點(diǎn)看到時(shí),所述影像的虛擬表現(xiàn)物顯現(xiàn)為位于與所述變換結(jié)構(gòu)布置到的所述表面垂直的位置,所述系統(tǒng)包括用于捕獲將被變換的影像比例的裝置;用于捕獲所述影像的變換結(jié)構(gòu)應(yīng)具有的寬度的裝置;用于捕獲所述影像的虛擬表現(xiàn)物應(yīng)具有的高度的裝置;用于在所述視點(diǎn)被正交投射到的所述表面上的點(diǎn)處建立坐標(biāo)軸的裝置,其中所述坐標(biāo)軸處于與對(duì)應(yīng)于布置有所述影像的變換結(jié)構(gòu)的表面的相同的水平面上;用于通過以下參數(shù)中的至少兩種而獲得所述影像的第一變換結(jié)構(gòu)角度的裝置在所述視點(diǎn)被投射到的所述表面上的點(diǎn)與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最遠(yuǎn)的上端之間的距離,在所述坐標(biāo)軸的第一軸線上與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最遠(yuǎn)的上端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離,和在所述坐標(biāo)軸的第二軸線上與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最遠(yuǎn)的上端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離;用于通過所述影像的第一變換結(jié)構(gòu)角度和所述影像的變換結(jié)構(gòu)應(yīng)具有的寬度而獲得所述影像的側(cè)向變換結(jié)構(gòu)長(zhǎng)度(lateral transformation length)的裝置;用于通過捕獲到的所述影像的比例和捕獲到的所述影像的虛擬表現(xiàn)物的高度而獲得所述影像的變換結(jié)構(gòu)的長(zhǎng)度的裝置;用于通過以下參數(shù)中的至少兩種而獲得所述影像的第二變換結(jié)構(gòu)角度的裝置在所述視點(diǎn)被投射到的所述表面的點(diǎn)與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最近的所述下端之間的距離,在所述坐標(biāo)軸的第一軸線上與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最近的下端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離,和在所述坐標(biāo)軸的第二軸線上與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最近的下端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,所述觀看者是電視相機(jī),從而可以捕獲影像變換結(jié)構(gòu),使得其虛擬表現(xiàn)物對(duì)觀眾顯示,其布置為與布置有變換結(jié)構(gòu)的表面垂直。本發(fā)明還涉及一種用于獲得廣告媒介或類似物的方法,其 包括根據(jù)前述的用于獲得影像變換結(jié)構(gòu)的方法獲得廣告影像的變換結(jié)構(gòu);和將所獲得的廣告影像變換結(jié)構(gòu)印刷到媒介上。通過所述方法獲得的廣告媒介可布置在例如體育競(jìng)技場(chǎng)中比賽場(chǎng)的表面的任何期望位置,而不需要大尺度的裝設(shè)。這樣,其可布置在比賽場(chǎng)的表面的側(cè)線上或端部處,其中媒介(或變換結(jié)構(gòu))的底線布置為平行于所述線。類似地,媒介也可被布置在比賽場(chǎng)本身內(nèi)(在比賽場(chǎng)的邊界線內(nèi),例如在比賽場(chǎng)的中央)。而且,所獲得的媒介除了不會(huì)對(duì)運(yùn)動(dòng)員造成安全風(fēng)險(xiǎn)以外,還允許用于捕獲在所述比賽場(chǎng)上的比賽賽事的相機(jī)也捕獲影像變換結(jié)構(gòu)(影像變換結(jié)構(gòu)將被觀眾看到)以及垂直于比賽場(chǎng)表面布置的影像虛擬表現(xiàn)物。重要的是,虛擬表現(xiàn)物的正確顯示不依賴于相機(jī)被布置的高度;僅應(yīng)考慮影像的虛擬表現(xiàn)物的期望高度。根據(jù)本發(fā)明的此優(yōu)選實(shí)施例,印刷有廣告影像變換結(jié)構(gòu)的媒介是帆布旗幟/條幅或類似物,但也可為比賽場(chǎng)的實(shí)際表面或類似物(例如商業(yè)場(chǎng)地的表面),即,變換結(jié)構(gòu)可直接印刷到比賽場(chǎng)的表面上。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,所述方法進(jìn)一步包括在媒介上印刷作為所述影像的變換結(jié)構(gòu)的基底的元素,使得當(dāng)所述影像的虛擬表現(xiàn)物顯現(xiàn)在與布置有所述影像的變換結(jié)構(gòu)的表面垂直的位置時(shí),作為基底的所述元素顯現(xiàn)作為支撐有所述影像的虛擬表現(xiàn)物的基
。優(yōu)選地,所述作為影像變換結(jié)構(gòu)的基底的元素是矩形;但其可為任何其它形狀,只要其適于作為影像虛擬表現(xiàn)物的基底用于顯示即可。根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例,所述方法進(jìn)一步包括在所述媒介上印刷作為所述影像的變換結(jié)構(gòu)的陰影的元素,使得當(dāng)所述影像的虛擬表現(xiàn)物顯現(xiàn)在與布置有所述影像的變換結(jié)構(gòu)的表面垂直的位置時(shí),作為陰影的所述元素顯現(xiàn)為提供所述影像的三維虛擬表現(xiàn)物。對(duì)此,重要的是應(yīng)注意,這兩種作為基底的元素和作為陰影的元素對(duì)于本發(fā)明而言不是必不可少的??蓪?shí)現(xiàn)本發(fā)明針對(duì)的目的,無論是否所述元素不存在或存在一種或兩種。而且,本發(fā)明還涉及包括程序指令的計(jì)算機(jī)程序,所述程序指令在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)用于獲得廣告媒介或類似物的方法。而且,本發(fā)明還涉及一種用于獲得廣告媒介或類似物的系統(tǒng),包括前述的用于獲得影像的變換結(jié)構(gòu)的系統(tǒng),由此獲得廣告影像的變換結(jié)構(gòu);和用于將所述廣告影像的變換結(jié)構(gòu)印刷到媒介上的媒介。根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種廣告媒介或類似物,其包括通過前述的用于獲得影像變換結(jié)構(gòu)的方法獲得的廣告影像的變換結(jié)構(gòu);和印刷有所述廣告影像的所述變換結(jié)構(gòu)的媒介。
為了更好地理解所公開的內(nèi)容,提供各附圖以示意性地且僅通過非限制性示例呈現(xiàn)出實(shí)用實(shí)施例。在圖中,圖I是根據(jù)現(xiàn)有技術(shù)的廣告媒介解決方案或類似方式的示意圖;圖2是根據(jù)本發(fā)明的用于獲得影像變換結(jié)構(gòu)的方法適用的影像的示意圖;圖3是籃球場(chǎng)的示意圖,其中將在場(chǎng)地一側(cè)上布置通過根據(jù)本發(fā)明的用于獲得廣告媒介或類似物的方法而獲得的廣告媒介; 圖4是對(duì)于圖2的影像的第一變換結(jié)構(gòu)角度的與圖3中的籃球場(chǎng)相關(guān)所需的距離的不意圖;圖5是在視點(diǎn)透射到的表面上的點(diǎn)與影像變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最遠(yuǎn)的上端之間的距離、影像側(cè)向變換結(jié)構(gòu)長(zhǎng)度、和影像虛擬表現(xiàn)物高度的示意圖;圖6是與圖3中的籃球場(chǎng)相關(guān)的、獲得圖2中的影像的第二變換結(jié)構(gòu)角度所需的距離的示意圖。圖7是通過根據(jù)本發(fā)明的用于獲得影像的變換結(jié)構(gòu)的方法而獲得的圖2中的影像的變換結(jié)構(gòu)的示意圖;圖8是包括圖7中的影像的變換結(jié)構(gòu)的廣告媒介的示意圖,其中一個(gè)元件利用媒介且一個(gè)元件利用變換結(jié)構(gòu)的陰影;圖9是籃球場(chǎng)的示意圖,其中意在在場(chǎng)地的一端處提供通過根據(jù)本發(fā)明的用于獲得廣告媒介或類似物的方法而獲得的廣告媒介;圖10是籃球場(chǎng)的三維示意圖,其中顯示出通過影像變換結(jié)構(gòu)生成的廣告影像(ANAM0RFIC 3D)的虛擬表現(xiàn)物,例如在圖8中所示。
具體實(shí)施例方式在下文中,描述根據(jù)本發(fā)明的用于獲得影像的變換結(jié)構(gòu)(transformation)的方法和系統(tǒng)的優(yōu)選實(shí)施例,其中慮及所述影像是廣告影像,且所述變換結(jié)構(gòu)因而應(yīng)能夠用于獲得應(yīng)布置在體育競(jìng)技場(chǎng)表面上(更特別地例如布置在籃球場(chǎng)表面上)的廣告媒介(medium)。此外,在所述優(yōu)選實(shí)施例中,觀看者是電視相機(jī),可能通過電視相機(jī)播放正在籃球場(chǎng)上進(jìn)行的比賽。目的在于,在所述播放過程中,當(dāng)廣告媒介被電視相機(jī)捕獲時(shí),廣告影像的虛擬表現(xiàn)物(virtual representation)顯現(xiàn)在與比賽場(chǎng)表面垂直的位置。在本文中的實(shí)施例中,電視相機(jī)相對(duì)于籃球場(chǎng)側(cè)線之一對(duì)中地布置,并與其分開特定距離,且根據(jù)每個(gè)體育競(jìng)技場(chǎng)的情況而處于特定高度(通常,電視相機(jī)布置在看臺(tái)/立柱(stand)中)。如將進(jìn)一步可見,獲得廣告影像變換結(jié)構(gòu)不取決于電視相機(jī)布置的高度(也就是說,觀看者);無論相機(jī)被布置的高度如何,廣告影像的虛擬表現(xiàn)物都將被正確看到。在適合的視點(diǎn)被正交地投射到的表面的點(diǎn)(point)處(無論相機(jī)被布置的高度如何),布置兩個(gè)虛擬正交坐標(biāo)軸,其中,一個(gè)軸線(X軸)沿與比賽場(chǎng)側(cè)線相同的方向延伸,而另一軸線(Y軸)沿與中線或底線相同的方向延伸。而且,在本文中優(yōu)選實(shí)施例中獲得的廣告媒介適于布置在與相機(jī)所處位置相反的比賽場(chǎng)側(cè)邊上并相對(duì)于側(cè)邊向右傾斜。更特別地,影像變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于視點(diǎn)最遠(yuǎn)的上端必須布置在比賽場(chǎng)底線的延長(zhǎng)線上。此外,廣告媒介應(yīng)布置為與側(cè)線相距預(yù)定距離。不過,媒介可通過如下方式獲得其可布置在比賽場(chǎng)的其它位置,例如,相對(duì)于相機(jī)的左側(cè),或者比賽場(chǎng)的端部(見圖9)。廣告媒介布置在籃球場(chǎng)上和影像變換結(jié)構(gòu)的最遠(yuǎn)的上端布置在場(chǎng)地底線延長(zhǎng)線上的事實(shí),從而能夠利用一些已知的距離,例如場(chǎng)地寬度或者在中場(chǎng)線和底線之間的距離。根據(jù)本文中的優(yōu)選實(shí)施例的另一特征,廣告媒介被布置為使其底線(baseline)平行于比賽場(chǎng)的側(cè)線。
在下文中,將描述用于獲得影像的變換結(jié)構(gòu)的方法,如圖2中的廣告影像20所示。用于獲得所述廣告影像變換結(jié)構(gòu)的系統(tǒng)是計(jì)算機(jī)程序,負(fù)責(zé)通過所述輸入?yún)?shù)獲得用于其實(shí)施的適合參數(shù),獲得用于獲得影像變換結(jié)構(gòu)所需的輸出參數(shù)。基本上,計(jì)算機(jī)需要以下輸入?yún)?shù)以獲得變換結(jié)構(gòu)的輸出參數(shù)-在比賽場(chǎng)表面上的影像虛擬表現(xiàn)物的期望高度H3(見圖5);-廣告影像20的比例P(見圖2),即,在影像高度Hl與長(zhǎng)度LI之間的比率;-在Y軸(沿與比賽場(chǎng)上中線相同的方向延伸)上在適合視點(diǎn)正交投射到的比賽場(chǎng)表面上的點(diǎn)與影像變換結(jié)構(gòu)的最遠(yuǎn)上端的投射部之間的距離A(見圖3)。因此,所述距離對(duì)應(yīng)于在適合視點(diǎn)投射到的比賽場(chǎng)上的點(diǎn)與邊線(touchline)之間的分離距離的和,所述距離對(duì)應(yīng)于場(chǎng)地的寬度、在相反的側(cè)線與變換結(jié)構(gòu)底線之間的距離、和影像變換結(jié)構(gòu)的寬度(已知在通過在側(cè)線(sideline)與看臺(tái)/立柱(stand)之間的可用空間獲得變換結(jié)構(gòu)之前);-在X軸(沿與比賽場(chǎng)上側(cè)線相同的方向延伸)上在適合視點(diǎn)正交投射到的比賽場(chǎng)表面上的點(diǎn)與影像變換結(jié)構(gòu)的最遠(yuǎn)上端的投射部之間的距離B(見圖3)。因此,所述距離對(duì)應(yīng)于在中線與任意底線之間的距離。根據(jù)本發(fā)明的方法,通過所有所描述的參數(shù),現(xiàn)在可獲得廣告影像的變換結(jié)構(gòu)。這樣,用于獲得圖2中的廣告影像的變換結(jié)構(gòu)的方法包括以下步驟-捕獲廣告影像的比例P;-捕獲廣告影像的虛擬表現(xiàn)物相對(duì)于比賽場(chǎng)表面的期望高度H3;-捕獲用于確定在Y軸上在適合視點(diǎn)正交投射到的比賽場(chǎng)表面上的點(diǎn)與影像變換結(jié)構(gòu)的最遠(yuǎn)上端的投射部之間的距離A所必要的參數(shù)。因此,在本文的優(yōu)選實(shí)施例中,其應(yīng)為在適合視點(diǎn)投射到的比賽場(chǎng)上的點(diǎn)與邊線之間的分離距離、對(duì)應(yīng)于比賽場(chǎng)寬度的距離、在相反的側(cè)線與變換結(jié)構(gòu)的底線之間的距離、和影像變換結(jié)構(gòu)的寬度H2。顯然,所有這些值是事先已知的;-捕獲用于確定在X軸上在適合視點(diǎn)投射到的表面上的點(diǎn)與影像變換結(jié)構(gòu)的最遠(yuǎn)上端的投射部之間的距離B所必要的參數(shù)。因此,在本文的優(yōu)選實(shí)施例中,其對(duì)應(yīng)于在比賽場(chǎng)中線與任意底線之間的距離;獲得廣告影像10的第一變換結(jié)構(gòu)角度a (也就是說,在變換結(jié)構(gòu)的右側(cè)上的變換結(jié)構(gòu)角度),從距離A至距離B。更特別地,如圖4中所示,所述角度通過以下表達(dá)式獲得,其中基于這樣的事實(shí)在適合視點(diǎn)投射到的表面上的點(diǎn)(見距離A和B)與變換結(jié)構(gòu)的與相機(jī)最遠(yuǎn)的上端之間(應(yīng)注意,此點(diǎn)布置在底線的延長(zhǎng)線上)確定向右傾斜的三角形tana = B/A由于參數(shù)A和B是已知的,因而獲得角度a的值,其為廣告影像從右側(cè)的變形角度。-通過變換結(jié)構(gòu)(見圖4)的角度a和寬度H2,獲得影像變換結(jié)構(gòu)的右側(cè)的長(zhǎng)度L3。因此,變換結(jié)構(gòu)的右側(cè)的長(zhǎng)度可通過以下表達(dá)式獲得、
sin a = H2/L3L3 = H2/sin a由于變換結(jié)構(gòu)的角度a和寬度H2是已知的,因而可獲得變換結(jié)構(gòu)的右側(cè)上的長(zhǎng)度L3的值;通過所捕獲的廣告影像的比例P和影像虛擬表現(xiàn)物的高度H3,獲得變換結(jié)構(gòu)(見圖4)的底邊的長(zhǎng)度L4。P = L4/H3L4 = P X H3-獲得影像變換結(jié)構(gòu)的第二角度\(也就是說,變換結(jié)構(gòu)左側(cè)的變換結(jié)構(gòu)角度)。在圖6中可見,所述變換結(jié)構(gòu)角度通過在適合視點(diǎn)投射到的表面上的點(diǎn)以及在X和Y坐標(biāo)上在所述點(diǎn)與變換結(jié)構(gòu)的最近下端之間距離之間的新的向右傾斜三角形的視點(diǎn)獲得。由此,角度\通過以下表達(dá)式獲得tan A = B1/A1其中,Al是與變換結(jié)構(gòu)的最近的下端的Y軸坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離,BI是變換結(jié)構(gòu)的最近下端的X軸坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離。更特別地,Al是適合視點(diǎn)投射到的比賽場(chǎng)上的點(diǎn)與邊線之間的分離的距離、對(duì)應(yīng)于比賽場(chǎng)寬度的距離、在相反的側(cè)線與變換結(jié)構(gòu)底線之間的距離(或與小于變換結(jié)構(gòu)寬度H2的距離A相等);而BI對(duì)應(yīng)于先前獲得的距離B,即B減去變換結(jié)構(gòu)30的底邊長(zhǎng)度L4和參數(shù)Z,其中Z僅為在X軸上在變換結(jié)構(gòu)最遠(yuǎn)上端與其底部最近下端之間的距離,因此,tan a = Z/H2Z = H2*tan a通過這些獲得的值,個(gè)人計(jì)算機(jī)通過計(jì)算機(jī)程序生成原始廣告影像的變換結(jié)構(gòu),并確保所述變換結(jié)構(gòu)印刷到適合媒介(例如帆布)上,所述媒介將隨后布置在比賽場(chǎng)表面上的適合位置。而且,如圖8中可見,廣告媒介可包括(印刷在媒介上)、以及廣告影像30的變換結(jié)構(gòu)、用作基底的元素71和用作陰影的元素70,使得當(dāng)影像的虛擬表現(xiàn)物顯現(xiàn)在與布置有影像變換結(jié)構(gòu)的表面垂直的位置中時(shí),作為基底的元素顯現(xiàn)作為支撐影像虛擬表現(xiàn)物的基底,而作為陰影的元素顯現(xiàn)為提供影像三維虛擬表現(xiàn)物。顯然,可獲得廣告媒介,其僅包括作為基底的元素71,或僅包括作為影像變換結(jié)構(gòu)陰影的元素70,或不包括任何這些元素。影像變換結(jié)構(gòu)30足以實(shí)現(xiàn)期望結(jié)果。圖9通過示例顯示出前述的本發(fā)明的方法還可用于獲得圖2中的廣告影像20的變換結(jié)構(gòu)30,其將被布置在位于相機(jī)右側(cè)的比賽場(chǎng)端部。更特別地,在這種情況下,影像變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于適合視點(diǎn)更遠(yuǎn)的上端應(yīng)布置在與視點(diǎn)最遠(yuǎn)的比賽場(chǎng)側(cè)線的延長(zhǎng)線上。此外,廣告媒介布置為與底線相距預(yù)定距離。此外,圖9顯示出在實(shí)施本發(fā)明的用于獲得可被布置在比賽場(chǎng)底部的適合媒體的方法時(shí)涉及的一些主要水平尺度(距離和角度)。-影像的第一變換結(jié)構(gòu)角度(a);-在坐標(biāo)軸中的第一軸線(Y)上與影像變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最遠(yuǎn)的上端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離(A);-在坐標(biāo)軸中的第二軸線(X)上與影像變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最遠(yuǎn)的上端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離⑶;-影像的第二變換結(jié)構(gòu)角度U);-與坐標(biāo)軸中的第一軸線(Y)上與影像變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最近的下端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離(Al);-在坐標(biāo)軸中的第二軸線(X)上與影像變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最近的下端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離(BI);廣告媒介布置在籃球場(chǎng)上和影像變換結(jié)構(gòu)的最遠(yuǎn)的上端布置在場(chǎng)地側(cè)線延長(zhǎng)線上的事實(shí),從而能夠利用一些已知的距離,例如場(chǎng)地寬度或者在中場(chǎng)線和底線之間的距離。在媒介布置在缺乏已知距離的區(qū)域(例如商業(yè)場(chǎng)地)中時(shí),可通過人工而獲得所
需距離。圖10顯示出廣告影像(ANAM0RFIC 3D)的虛擬表現(xiàn)物20’,如將會(huì)在電視(當(dāng)影像由電視相機(jī)捕獲時(shí))所見或者如由體育競(jìng)技場(chǎng)中的特定觀眾所見。雖然已經(jīng)在本文中的本發(fā)明的一個(gè)具體實(shí)施例中進(jìn)行了描述和例示,不過顯然,在不背離由所附權(quán)利要求書限定的保護(hù)范圍的情況下,本領(lǐng)域技術(shù)人員可引入變化和修改,或者以其它技術(shù)等同方式細(xì)節(jié)進(jìn)行替換。雖然本發(fā)明的參照附圖描述的實(shí)施例包括計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中執(zhí)行的過程,不過本發(fā)明還延伸到計(jì)算機(jī)程序,更特別地延伸到計(jì)算機(jī)程序或載體媒介,其適于將本發(fā)明付諸實(shí)施。計(jì)算機(jī)程序可采用源代碼、目標(biāo)代碼(object code)或者在源代碼與目標(biāo)代碼之間的中間代碼(例如采用部分編譯形式)的形式、或者適用于實(shí)施根據(jù)本發(fā)明的過程的任何其它形式。載體媒介可為能夠承載所述程序的任何實(shí)體或器件。例如,載體媒介可包括用于存儲(chǔ)的媒介,例如R0M(例如CD ROM或半導(dǎo)體ROM)、或者磁記錄媒介(例如軟盤或硬盤驅(qū)動(dòng)器)。此外,載體媒介可為可傳送的載體,例如可通過光纜或電纜或者通過無線電或其它媒介傳送的電信號(hào)或光信號(hào)。當(dāng)計(jì)算機(jī)程序包含在一信號(hào)中,所述信號(hào)可直接通過纜線或者其它裝置或媒介而傳送,載體媒介可由所述纜線或者其它裝置或媒介構(gòu)成。 可替代地,載體媒介可為集成電路,其中嵌入計(jì)算機(jī)程序,所述集成電路適于執(zhí)行或用于執(zhí)行相關(guān)過程。
權(quán)利要求
1.一種獲得影像(20)的變換結(jié)構(gòu)(30)的方法,使得當(dāng)所述變換結(jié)構(gòu)布置在形成水平面的表面上而且由觀看者(31)從至少ー個(gè)適合視點(diǎn)看到時(shí),所述影像的虛擬表現(xiàn)物顯現(xiàn)為位于相對(duì)于所述變換結(jié)構(gòu)布置到的所述表面的垂直位置,所述方法包括 捕獲所述影像的將被變換的比例(P); 捕獲所述影像的變換結(jié)構(gòu)應(yīng)具有的寬度(H2); 捕獲所述影像的虛擬表現(xiàn)物應(yīng)具有的高度(H3); 在所述視點(diǎn)被正交投射到的所述表面上的點(diǎn)處建立坐標(biāo)點(diǎn)(X,Y),其中所述坐標(biāo)軸處干與對(duì)應(yīng)于布置有所述影像(20)的變換結(jié)構(gòu)(30)的表面的相同的水平面上; 通過以下參數(shù)中的至少兩種而獲得所述影像的第一變換結(jié)構(gòu)角度(α):在所述視點(diǎn)被投射到的所述表面的點(diǎn)與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最遠(yuǎn)的上端之間的距離(L2),在所述坐標(biāo)軸的第一軸線(Y)上與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最遠(yuǎn)的上端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離(A),和在所述坐標(biāo)軸的第二軸線(X)上與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最遠(yuǎn)的上端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離(B); 通過所述影像的第一變換結(jié)構(gòu)角度(α)和所述影像的變換結(jié)構(gòu)應(yīng)具有的寬度(Η2),獲得所述影像的側(cè)向變換結(jié)構(gòu)長(zhǎng)度(L3); 通過捕獲到的所述影像的比例(P)和捕獲到的所述影像的虛擬表現(xiàn)物的高度(Η3),獲得所述影像(20)的變換結(jié)構(gòu)(30)的長(zhǎng)度(L4); 通過以下參數(shù)中的至少兩種而獲得所述影像的第二變換結(jié)構(gòu)角度(λ):在所述視點(diǎn)被投射到的所述表面的點(diǎn)與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最近的所述下端之間的距離(Cl),在所述坐標(biāo)軸的第一軸線(Y)上與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最近的下端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離(Al),和在所述坐標(biāo)軸的第二軸線(X)上與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最近的下端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離(BI)。
2.一種計(jì)算機(jī)程序,包括程序指令,所述程序指令在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)根據(jù)權(quán)利要求I的方法。
3.如權(quán)利要求2所述的計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,其存儲(chǔ)在存儲(chǔ)裝置中。
4.如權(quán)利要求2所述的計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,其通過載波承載。
5.ー種用于獲得影像(20)的變換結(jié)構(gòu)(30)的系統(tǒng),使得當(dāng)所述變換結(jié)構(gòu)布置在形成水平面的表面上而且由觀看者(31)從至少ー個(gè)適合視點(diǎn)看到時(shí),所述影像的虛擬表現(xiàn)物顯現(xiàn)為位干與所述變換結(jié)構(gòu)布置到的所述表面垂直的位置,其特征在于,所述系統(tǒng)包括 用于捕獲將被變換的影像比例(P)的裝置; 用于捕獲所述影像的變換結(jié)構(gòu)應(yīng)具有的寬度(Η2)的裝置; 用于捕獲所述影像的虛擬表現(xiàn)物應(yīng)具有的高度(Η3)的裝置; 用于在所述視點(diǎn)被正交投射到的所述表面上的點(diǎn)處建立坐標(biāo)軸(X,Y)的裝置,其中所述坐標(biāo)軸處于與對(duì)應(yīng)于布置有所述影像(20)的變換結(jié)構(gòu)(30)的表面的相同的水平面上;用于通過以下參數(shù)中的至少兩種而獲得所述影像的第一變換結(jié)構(gòu)角度(α)的裝置在所述視點(diǎn)被投射到的所述表面上的點(diǎn)與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最遠(yuǎn)的上端之間的距離(L2),在所述坐標(biāo)軸的第一軸線(Y)上與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最遠(yuǎn)的上端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離(A),和在所述坐標(biāo)軸的第二軸線(X)上與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最遠(yuǎn)的上端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離(B); 用于通過所述影像的第一變換結(jié)構(gòu)角度(α)和所述影像的變換結(jié)構(gòu)應(yīng)具有的寬度(Η2)而獲得所述影像的側(cè)向變換結(jié)構(gòu)長(zhǎng)度(L3)的裝置; 用于通過捕獲到的所述影像的比例(P)和捕獲到的所述影像的虛擬表現(xiàn)物的高度(Η3)而獲得所述影像(20)的變換結(jié)構(gòu)(30)的長(zhǎng)度(L4)的裝置; 用于通過以下參數(shù)中的至少兩種而獲得所述影像的第二變換結(jié)構(gòu)角度(λ)的裝置在所述視點(diǎn)被投射到的所述表面的點(diǎn)與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最近的所述下端之間的距離(Cl),在所述坐標(biāo)軸的第一軸線(Y)上與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最近的下端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離(Al),和在所述坐標(biāo)軸的第二軸線(X)上與所述影像的變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最近的下端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離(BI)。
6.如權(quán)利要求5所述的系統(tǒng),其特征在于, 所述觀看者(31)是電視相機(jī)。
7.一種用于獲得廣告媒介或類似物的方法,包括 根據(jù)如權(quán)利要求I所述的方法獲得廣告影像(20)的變換結(jié)構(gòu)(30);和 將所獲得的變換結(jié)構(gòu)印刷到媒介上。
8.如權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,其進(jìn)一步包括 在媒介上印刷作為所述影像的變換結(jié)構(gòu)的基底的元素(71),使得當(dāng)所述影像的虛擬表現(xiàn)物顯現(xiàn)在與布置有所述影像的變換結(jié)構(gòu)的表面垂直的位置時(shí),作為基底的所述元素(71)顯現(xiàn)作為支撐有所述影像的虛擬表現(xiàn)物的基底。
9.如權(quán)利要求7或8所述的方法,其特征在于,其進(jìn)一步包括 在所述媒介上印刷作為所述影像的變換結(jié)構(gòu)的陰影的元素(70),使得當(dāng)所述影像的虛擬表現(xiàn)物顯現(xiàn)在與布置有所述影像的變換結(jié)構(gòu)的表面垂直的位置時(shí),作為陰影的所述元素顯現(xiàn)為提供所述影像的三維虛擬表現(xiàn)物。
10.如權(quán)利要求7至9中任意項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述支撐物包括帆布或類似物。
11.如權(quán)利要求7至9中任意項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述媒介包括比賽場(chǎng)或類似物的表面。
12.—種計(jì)算機(jī)程序,包括程序指令,所述程序指令在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)根據(jù)權(quán)利要求7至11中任意項(xiàng)所述的方法。
13.一種用于獲得廣告媒介或類似物的系統(tǒng),其特征在于,其包括 如權(quán)利要求5所述的用于獲得影像的變換結(jié)構(gòu)的系統(tǒng),由此獲得廣告影像或類似物的變換結(jié)構(gòu);和 用于將所述廣告影像的變換結(jié)構(gòu)印刷到媒介上的裝置。
14.一種廣告媒介或類似物,其特征在于,所述媒介包括 通過權(quán)利要求I中的方法獲得的所述廣告影像或類似物的變換結(jié)構(gòu);和 印刷有所述廣告影像的所述變換結(jié)構(gòu)的媒介。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種用于獲得影像的變換結(jié)構(gòu)(30)的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括用于捕獲影像比例的裝置;用于捕獲變換結(jié)構(gòu)寬度的裝置;用于捕獲影像虛擬表現(xiàn)物高度的裝置;用于在視點(diǎn)被正交投射到的表面上的點(diǎn)處建立坐標(biāo)軸的裝置;用于通過以下參數(shù)中至少兩種而獲得第一變換結(jié)構(gòu)角度(α)的裝置在視點(diǎn)被投射到的表面上的點(diǎn)與變換結(jié)構(gòu)最遠(yuǎn)的上端之間的距離,與變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最遠(yuǎn)的上端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離,和與變換結(jié)構(gòu)相對(duì)于所述視點(diǎn)最遠(yuǎn)的上端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離;用于通過第一變換結(jié)構(gòu)角度和變換結(jié)構(gòu)寬度而獲得側(cè)向變換結(jié)構(gòu)長(zhǎng)度(L3)的裝置;用于通過捕獲到的比例和虛擬表現(xiàn)物高度而獲得變換結(jié)構(gòu)(30)的長(zhǎng)度(L4)的裝置;用于通過以下參數(shù)中的至少兩種而獲得第二變換結(jié)構(gòu)角度(λ)的裝置在所述視點(diǎn)被投射到的表面上的點(diǎn)與變換結(jié)構(gòu)最近的所述下端之間的距離,與變換結(jié)構(gòu)最近的下端的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的距離。
文檔編號(hào)G06T3/00GK102713969SQ201080047625
公開日2012年10月3日 申請(qǐng)日期2010年10月19日 優(yōu)先權(quán)日2009年10月21日
發(fā)明者賽維爾·德·羅斯·阿瑞斯·阿維瑞茲 申請(qǐng)人:虛擬廣告Sl公司