專利名稱:一種真人與虛擬景相結(jié)合的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型涉及多媒體互動(dòng)游戲領(lǐng)域,特別涉及一種真人與虛擬景相結(jié)合的對(duì)戰(zhàn)
D O
背景技術(shù):
現(xiàn)在的反恐游戲,都是人通過操作計(jì)算機(jī)控制計(jì)算機(jī)內(nèi)虛擬的人來完成,使得人 并沒有身臨其境的感覺,游戲效果大打折扣,尤其對(duì)于喜歡野外訓(xùn)練和實(shí)戰(zhàn)的人來說,通過 計(jì)算機(jī)來打總覺的意猶未盡。在軍事訓(xùn)練和娛樂仿真等領(lǐng)域,模擬射擊技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用。這項(xiàng)技術(shù)的基 本原理是,通過計(jì)算機(jī)生成模擬射擊場景并通過顯示設(shè)備(如大屏幕或者通過投影儀器投 影在屏幕上)顯示,該場景中包含按照預(yù)先設(shè)定的規(guī)則依次出現(xiàn)的模擬射擊目標(biāo)(如虛擬 敵人,虛擬軍事設(shè)施,其他裝備武器等)。在模擬射擊過程中,射擊者使用模擬槍(如紅外 槍,激光槍等)或真槍(射擊實(shí)體靶)射擊場景中的模擬射擊目標(biāo),位置檢測系統(tǒng)計(jì)算彈著 點(diǎn)位置并將其與所顯示射擊目標(biāo)的位置進(jìn)行匹配,在匹配成功時(shí)認(rèn)定射擊者擊中目標(biāo)。由 于射擊目標(biāo)的出現(xiàn)情況是由計(jì)算機(jī)控制的,因此現(xiàn)有模擬射擊系統(tǒng)是一種“人機(jī)互動(dòng)對(duì)抗” 系統(tǒng)。近年來,在傳統(tǒng)模擬射擊系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,技術(shù)人員又開發(fā)出一種更為真實(shí)的模擬 射擊系統(tǒng)。這種系統(tǒng)使用真實(shí)的射擊場景(例如電影中的射擊場景等)來制作場景文件, 然后通過計(jì)算機(jī)來控制該文件的播放。由于顯示的場景取自真實(shí)的射擊場景,因此射擊者 如同親臨現(xiàn)場一般,頗具真實(shí)感。然而,盡管模擬效果越來越逼真,但現(xiàn)有模擬射擊系統(tǒng)卻始終存在一個(gè)至今仍然 未能克服的缺陷,這就是“人機(jī)對(duì)抗”系統(tǒng)中射擊目標(biāo)的各種參數(shù)一經(jīng)設(shè)定便無法輕易更 改。這一缺陷導(dǎo)致射擊目標(biāo)只能在預(yù)先設(shè)定的時(shí)間出現(xiàn)在預(yù)先設(shè)定的位置,再以預(yù)先設(shè)定 的移動(dòng)軌跡移動(dòng)。因此,隨著使用次數(shù)的不斷增加,用戶很容易記住射擊目標(biāo)的出現(xiàn)情況, 射擊難度由此降低,模擬效果不斷下降。盡管這一問題可通過對(duì)射擊場景不斷更新來解決, 然而場景制作成本往往是一個(gè)不小的數(shù)字。此外,在現(xiàn)有的模擬射擊系統(tǒng)中,由于射擊目標(biāo)不可能對(duì)射擊者造成傷害,因此射 擊者在參與過程中可以心態(tài)平和,全神貫注的打擊射擊目標(biāo)而不用擔(dān)心射擊目標(biāo)的還擊。 由此可見,現(xiàn)有模擬射擊系統(tǒng)無法營造出真實(shí)射擊環(huán)境中的緊張氣氛。因此,需要一種模擬射擊方案,能夠克服現(xiàn)有模擬射擊系統(tǒng)存在的缺陷。
發(fā)明內(nèi)容為了克服上述現(xiàn)有技術(shù)的缺陷,本實(shí)用新型的目的在于提供一種真人與虛擬景相 結(jié)合的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),將以前游戲CS發(fā)展成為野外真人CS,通過虛擬景,但是真人打,模擬效果 更加真實(shí)。為了達(dá)到上述目的,本實(shí)用新型的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的[0010]一種真人與虛擬景相結(jié)合的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),包括兩臺(tái)電腦主機(jī)Al和電腦主機(jī)B2,電 腦主機(jī)Al與紅外攝像頭A3和投影機(jī)A4相連,投影機(jī)A4的前方設(shè)置有投影幕A5,電腦主機(jī) Al與USB攝像頭A6相連,電腦主機(jī)B2與紅外攝像頭B7和投影機(jī)B8相連,投影機(jī)B8的前 方設(shè)置有投影幕B9,電腦主機(jī)B2與USB攝像頭BlO相連。本實(shí)用新型使用2臺(tái)主機(jī)實(shí)現(xiàn)真人在野外一對(duì)一互相射擊,給游戲愛好者提供更 加真實(shí)的平臺(tái)。
附圖是本實(shí)用新型的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施方式
以下結(jié)合附圖對(duì)本實(shí)用新型的結(jié)構(gòu)原理和工作原理作詳細(xì)敘述。參照附圖,一種真人與虛擬景相結(jié)合的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),包括兩臺(tái)電腦主機(jī)Al和電腦主 機(jī)B2,電腦主機(jī)Al與紅外攝像頭A3和投影機(jī)A4相連,投影機(jī)A4的前方設(shè)置有投影幕A5, 電腦主機(jī)Al與USB攝像頭A6相連,電腦主機(jī)B2與紅外攝像頭B7和投影機(jī)B8相連,投影 機(jī)B8的前方設(shè)置有投影幕B9,電腦主機(jī)B2與USB攝像頭BlO相連。本實(shí)用新型的工作原理為兩臺(tái)電腦主機(jī)內(nèi)存儲(chǔ)有虛擬景,游戲進(jìn)行時(shí),虛擬景投 影到各自面前的投影幕上,兩個(gè)USB攝像頭將兩個(gè)游戲的真人位置也投影到投影幕上,此 時(shí),兩個(gè)游戲者開始射擊,兩個(gè)紅外攝像頭是根據(jù)射擊的坐標(biāo)判斷是否擊中。本實(shí)用新型的技術(shù)方案,借助實(shí)時(shí)采集的射擊者圖象與虛擬圖像來構(gòu)建射擊場 景,模擬效果更加真實(shí),射擊難度也更大,而且射擊難度不會(huì)隨使用次數(shù)的增多而下降,能 夠營造異常逼真的射擊環(huán)境,參與者如身臨其境,感官更為強(qiáng)烈。此外,“真人對(duì)抗“過程中 的射擊者之間的互相更能營造出真實(shí)射擊環(huán)境中的緊張氣氛。
權(quán)利要求一種真人與虛擬景相結(jié)合的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),其特征在于,包括兩臺(tái)電腦主機(jī)A(1)和電腦主機(jī)B(2),電腦主機(jī)A(1)與紅外攝像頭A(3)和投影機(jī)A(4)相連,投影機(jī)A(4)的前方設(shè)置有投影幕A(5),電腦主機(jī)A(1)與USB攝像頭A(6)相連,電腦主機(jī)B(2)與紅外攝像頭B(7)和投影機(jī)B(8)相連,投影機(jī)B(8)的前方設(shè)置有投影幕B(9),電腦主機(jī)B(2)與USB攝像頭B(10)相連。
專利摘要一種真人與虛擬景相結(jié)合的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),包括兩臺(tái)電腦主機(jī)A和電腦主機(jī)B,電腦主機(jī)A與紅外攝像頭A和投影機(jī)A相連,投影機(jī)A的前方設(shè)置有投影幕A,電腦主機(jī)A與USB攝像頭A相連,電腦主機(jī)B與紅外攝像頭B和投影機(jī)B相連,投影機(jī)B的前方設(shè)置有投影幕B,電腦主機(jī)B與USB攝像頭B相連,兩臺(tái)電腦主機(jī)內(nèi)存儲(chǔ)有虛擬景,游戲進(jìn)行時(shí),虛擬景投影到各自面前的投影幕上,兩個(gè)USB攝像頭將兩個(gè)游戲的真人位置也投影到投影幕上,此時(shí),兩個(gè)游戲者開始射擊,兩個(gè)紅外攝像頭是根據(jù)射擊的坐標(biāo)判斷是否擊中。本實(shí)用新型使用2臺(tái)主機(jī)實(shí)現(xiàn)真人在野外一對(duì)一互相射擊,給游戲愛好者提供更加真實(shí)的平臺(tái)。
文檔編號(hào)G06F19/00GK201707671SQ20102018051
公開日2011年1月12日 申請(qǐng)日期2010年5月4日 優(yōu)先權(quán)日2010年5月4日
發(fā)明者徐建榮 申請(qǐng)人:西安靈境科技有限公司